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ロードオブヴァーミニオンとは?
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ユニオン王国 国力(人口):約27000 ツイッター民の多くが所属する国。とりあえずツイッターやってるならユニオンおすすめ。ツイッター「#リア充王国」は日夜戦争話しで盛り上がりを見せている。更に他国と比較しても優秀な夜襲部隊を有する。接戦が多く、数多くの名勝負を残してきた。聡明な王であり誠実な騎士でもあるレオン・フリードが治める国である。獅子王とも呼ばれる彼の下には礼と義を重んじる騎士が集う正統なる義の国家ユニオンが今こそリスティアに平和を持たらさん! twitterのハッシュタグ 誰がつけたか「#リア充王国」 ストーリーをやればわかるが、レオン王はリア充というより苦労人。 セフィア皇女は純粋無垢で健気な優しさを持つユニオン癒しの源。そしてロリ可愛い。 かくして今日も軍議は踊って回る。 統治者紹介 ユニオン王国の王、レオン・フリードイケメンでありながら、聡明な王であり誠実な騎士でもある。皇女様を救った張本人でもある ユニオン影の支配者。2ちゃんねるのユニオン騎士団長の多くはレオン王よりもセフィア皇女への忠誠心が高い。 (2011/12/25 日曜 11:11 更新) 現在の戦況 残り56フェーズ 自動進軍禁止スキル インスタントデス マインドミスト 全力回避Lv2 - - - - 敵国 マップ 自軍のポイント(制圧砦数) 敵軍のポイント(制圧砦数) 勝敗確定数値 優劣 防衛 ログレス アラヴィウス山 - - 3511 - 侵攻 ログレス ガラス古戦場 - - 3451 - 防衛 アヴァロン ソレスタンの森 - - 3331 - 緊急告知欄 初の領土9達成おめでとうございます 頑張って戦った騎士団の皆様お疲れ様でした! 求人情報 ,. - ─── - 、 / , `ヽ. /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ ー ´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 , おじちゃんたち YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l どうしてはたらかないの? ! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | |l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l あのね、今ゆにおん?でね |l ilト、 n ,1l|ィ| |l l | おともだちにのせふぃあちゃんがね _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ いっしょにたたかってくれる、きし?さんをさがしてるんだって r7´ f r┐| 〔/ミヽ ,-、 ̄´ おかねももらえるし、すむばしょもあるんだって Y ー个‐ t ハ-、_ ゝ、 ヽ ._・ rく ̄ヽト- 丿 ヽ l このままおくにがまけちゃったら / (・__,)ゝi┬ ´ハ` `| わるいおとこのひとにめちゃくちゃにされちゃうんだって |ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 / `´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1 だからおじちゃんたちでせふぃあちゃんをまもってあげてください、おねがいっ ゝノ-‐^ー 一 丶 ヽ ヽ レオン王の髪の毛生えてるのも貼ってあげなよw -- 名無しさん (2011-09-26 01 29 20) 国紹介の画像外部うpろだ使ってるみたいだから権限ある人いたらwikiにうpしなおして、編集しなおしといてくれ -- 名無しさん (2011-09-26 01 35 05) 気にいらないなら編集すればいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-09-26 04 17 44) アヴァの近況報告持ってきました ユニ所属の方は編集お願いします -- 名無しさん (2011-09-26 20 25 36) 編集おつであります!みんなでメンテしていきましょー -- 名無しさん (2011-09-28 01 02 05) 近況編集しました -- 名無しさん (2011-09-29 00 16 02) 慣れない編集で記入出来ていない部分が多々あり申し訳ないです。補足出来る方お願いします。 -- 名無しさん (2011-09-29 00 16 56) 手が空いたのでアヴァと同じ感じに編集しときました ユニ民の方でお好きに改変して下さい -- 名無しさん (2011-09-29 16 59 00) ↑ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-09-30 02 19 38) 更新しましたが、普段はROMなので戦況確定数値分かりません… -- 名無しさん (2011-10-03 13 08 43) 更新ありがとうございます。確定数値入れておきました。 -- 名無しさん (2011-10-03 20 22 24) 我らが皇女様を表示するようにしてみました -- 名無しさん (2011-10-08 19 23 38) げほげほっ。 -- 風邪気味頭痛腹痛 (2011-10-25 21 19 51) 編集させていただきました -- 名無しさん (2011-12-18 18 53 22) 領土9記念でちょびっと編集させていただきました。間違い等ありましたら編集し直しお願いします -- 名無しさん (2011-12-25 11 40 23) ・・上記の戦況報告より一年近く経つ、 この世界にとって一年とは長く、そして、とても短いものだ。 まだ生き残っている -- 名無しさん (2013-03-31 00 00 44) これまで、数多くの騎士団が戦火に呑まれ、潰えた。しかし、まだ立ち上がる者もいるはずだ。 -- 名無しさん (2013-03-31 00 11 00) 最近始めました……音楽神すぎだわ -- 名無しさん (2013-05-07 22 56 53) 名前 コメント
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ユニオン ユニオンとはゲーマーズスレッドを徘徊している変人である。fc5412-9876-4087 主にMH4板やとびもり板を死んだ魚の目をして彷徨ってる。 所在 大日本帝国愛知県 稀に福井、長崎に現れる。県境の近くに住んでいるので近年は岐阜に進出するのではないかと懸念されている。 人物像 過去にいろいろあり基本は温厚(のつもり)でおとなしい。しかし口は達者なので喧嘩をすれば大抵長引き泥沼化するので喧嘩にならないよう空気レベルの配慮を行っている。しかしこれはあくまでユニオンの人物像でリア漏れは余り喋らない性格であってry 学校では典型的なモブキャラである。ちなみに学校で喧嘩したことはないらしい。 ユニオン氏は健全な愛国者である。よって「朝鮮はだぁいきらぅいだ!」と発言し、混乱とカオスを招いた。 近年ではキャラが崩壊しはじめている為、意味不明な言動と行動をよくおこす、このてんは後述に詳しく記載されている。 ソフトテニス部だがズブの素人。 少し前(いつ?)に空手を習っていた頃、組み手(試合)で女子を泣かせてしまったときから死んでも女には暴力を振らないと心に誓った。 友達はなぜかメガネが多い。九州とは切っても切れぬ縁。 好きなものはチーズ、太刀、台湾、銃、MH、とびもり、近代史、野菜炒め、らしいが嫌いなものは発表していない。
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ギャザラーで入手 F.A.T.Eで入手 アチーブメント報酬で入手 ギャザラーで入手 ミニオン 入手方法 入手場所 備考 ギガンジャクシ 漁師にて入手 東ザナラーン(X28 Y24)辺りバーニングウォール 快晴or晴れがおすすめ。↓実際に釣ってみた結果ET13 27 快晴 釣り餌 トップウォーターフロッグ (ルアー) スキル ペーシェンス→ストロング 天気 指定なし 時間 指定なし マジックバケツ 漁師にて入手 クルザス西部高地(X21 Y11)辺りベーンプール南 雪or吹雪がおすすめ。↓実際に釣ってみた結果ET0 50 吹雪 釣り餌 ブルートリーチ スキル 引掛釣りのみ 天気 指定なし 時間 指定なし 海チョコチョコボ 漁師にて入手 東ラノシア(X37 Y27)辺り常夏の島北 ↓実際に釣ってみた結果ET 釣り餌 ラグワーム スキル ペーシェンス→プレシジョンでメルトールゴビーHQ→ストロングでワフーHQ→ストロングで海チョコチョコボ(メガロドンorジャイアントスキッド) 天気 指定なし 時間 指定なし アサシンフライ 漁師にてニンジャベタ入手調理師分解でアサシンフライ入手 モードゥナ(X14 Y13)辺りタングル湿林 アサシンベタHQを泳がせ釣りしたあとニンジャベタHQじゃなかった場合アサシンベタHQ→泳がせ釣りをループ。 釣り餌 ユスリカ スキル ペーシェンス→プレシジョンでグラディエーターベタHQ→ストロングでアサシンベタHQ→ストロングでニンジャベタHQ 天気 妖霧 時間 ET18 00~8 59 F.A.T.Eで入手 ミニオン 入手方法 入手場所 備考 パジープーク FATE『帰ってきた男「ステロペス」』最高評価報酬 クルザス中央高地(15,19)付近TP場所:キャンプ・ドラゴンヘッド ゴールドラッシュ FATE『暴食の岩巨人「グランズイーター」』最高評価報酬 アバラシア雲海(21,12)付近TP場所:オク・ズンド スモールシェル FATE『死顔の簒奪者「キャンサー」』最高評価報酬 東ラノシア(31,34)付近TP場所:コスタ・デル・ソル ベイビーインプ FATE『荒れ狂う巨獣「ゴーキマイラ」』最高評価報酬 北ザナラーン(16,14)付近TP場所:青燐精製所 ベイビーファンガー FATE『非情な収穫者「レジー・ローレンス」』最高評価報酬 東部森林(22,29)付近TP場所:ホウソーン家の山塞 アチーブメント報酬で入手 ミニオン 入手方法 入手場所 備考 マメット・ツインタニア アチーブメント「LoVMチャレンジャー:ランク1」報酬 ゴールドソーサー ロード・オブ・ヴァー・ミニオンのチャレンジを、すべてコンプリートする フェイパピー アチーブメント「チャンスメーカー:ランク3」報酬 ザ・フィーストにて、累計300回アシストする ヘルパピー アチーブメント「ハードパンチャー:ランク3」報酬 ザ・フィーストにて、累計300回ノックアウトする シャローアイ アチーブメント「ロード・オブ・ヴァー・ミニオン:ランク2」報酬 ゴールドソーサー ロード・オブ・ヴァー・ミニオンのプレイヤー対戦で計50回勝利する チョコチョコボ・プリンス アチーブメント感銘を与えし者:ランク2」報酬 MIP推薦を計50回獲得する
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効果にユニティーを持つ種族。 ユニオンのクリーチャーは、クリーチャーとしての機能とクロスギア、呪文、城としての機能の二つを持っている。 ナイト、サムライと同じように、ユニオン単体のクリーチャーは存在しない。 命名ルールは名前に一定の文字が含まれる。 クロスギアの場合 『装魔』 呪文の場合 『詠紋』 城の場合 『巨城』
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,.ィ´三三三三≧ト、 /三三三三三三三ミヾ ,ィヽ /三三,/´ `丶ミ三ベ. / / /三三/ ` ヘ / / __/三┌'' ハ. / / //ハ三/ ェエ≧ト j l / / ,ィヽ | / ! ゞツヽ / /≦エト リ ,ィ≦´ ̄ ̄ ` V / l〈__ j. ,.' l ムツ ,' |  ̄ ̄ ̄ `V / ヽ‐' / l l ,' |  ̄ ̄ ̄Vリ Y _ リ `ー 、__,、) / | ´ l ̄ハ l /_,x</l /__,,....、__ l ./____j .j 'ー' ン j .ヘ / |‐'‐‐- -''リ/ ,.' リ / | .ヘ l ヽュェェェン / /! ./ | ヘ ヽ ヽ ー‐‐"// | ,ィ' ∧ ヽ \ ン' lヽ__/ l V ∧ /\ >ー "|、 l / lハ ヽ l-‐' ハ _/___|ハ `ー'---.' / l l l / l / \ ─────────────────────────────────────────────── ちゃくちゃくと全面戦争の準備を進める。アメリカを本拠地として活動。に参加している国は【中国】【ロシア】【アメリカ】【北朝鮮】。他にもいくつか参加国があるかもしれない。 【鴻上ファウンデーション】と【ラビット】の合作である【月衣を打ち破る技術】がほぼ完成している。 元々は【オカルトマニア】だったが、身内を失った【執念】から、ウィザードに辿り着き、冥魔、侵魔、それとウィザードが同じ存在=敵だと信じていた者たち。 対月衣兵器の開発は順調に進んでおり、偵察に行ったイタチの【月衣】を破壊した。対月衣兵器はパワードスーツで、装着者は【肉体改造】により、【NEXT】という一種の超能力の様なものを持った異能者寄りの【改造人間】。【NEXT】とは【人間の進化】その可能性の一つらしい。 中国が量産しようとしていた対月衣兵器の工場が爆発したらしい。現場で【青い炎】が目撃されている。あと、対月衣兵器はぽんぽん量産できないらしい。 QBからの情報によると「このままだと、【5月の中旬】ぐらいに世界VS日本の戦争になる」になるそうだ。本当に戦争になれば、【ウィザード】の負けは確定。戦争は質より物量。ウィザードの数は日増しに増えているが、全体的な人数は、激しい戦いが続いた所為で減少傾向にある為。【ユニオン】に勝つためにも少しずつで良いから情報を集め出すべきらしい。 鴻上ファウンデーションに援助して、【プロトタイプ】と呼んでいる物を開発させている。現在、【拘束衣】を完成させるために「健康な重犯罪者」を鴻上ファウンデーションに優先的に送っている。 鴻上ファウンデーションとベルの協力の元、ついに【拘束衣】を完成させた。 [兵器] スタッフ 超強力なプラーナ収集装置であり、発動装置。 【拘束衣】 【プロトタイプ】は、プロトタイプ自体は、1960年代にCIAが完成させていた。 任務で目撃された物は鋳型。ウルトラマン位の大きさ大きさがある。 人の形を保つ為の物であり、スタッフを外部から制御する装置。 近場のプラーナを動力にする。 構造的欠陥として、魔法の発動で出来た【不純物】=弾丸の様な物を定期的に排出しないと行けない。 それが排出できなくなると、中の人間は大変な事になる。 魔法 スタッフと【拘束衣】合わせて使うことで、イノセントでも魔法を使えるようになる。 しかも、ウィザードが使っている物よりも強力な魔法が使える。 魔法の為に魔力、生命力もかたっぱしから吸い取っていく。 ウィザードなら、ある程度抵抗できるが、箒だとあっという間にガラクタになってしまう。 ……しまっておいた美味い棒もなんか分解されてしまった。 現状、使用回数が決まっており、【安全に使うなら】2回が限度。 補給するにも17時間ほど大掛かりな作業が必要。 [所属する人物] バクラ・オバマ アメリカの大統領で【ユニオン】のトップ。キチガイ。鴻上ファウンデーションから届いた【プロトタイプ】と【薬】を使って【ウィザード】を排除しようとしている。過去に【ウィザード】関係で何かあったため、徹底的に排除しようとしている。 鏑木・T・虎徹【ユニオン】の隊員。強襲型スーツ適合者で改造人間。忘却世界「ポートアイランド」で出会ったやる夫に「日本とアメリカが戦争する」と情報をくれた。本人はウィザード自体に恨みはない。【ユニオン】に所属する理由は「家族を奪ったタナトスへの復讐」 バーナビー・ブルックスJr【ユニオン】の隊員。強襲型スーツ適合者で改造人間。虎徹と同じくタナトスに家族を奪われた。 スカイハイ【ユニオン】の隊員。スピードタイプ。 牛【ユニオン】の隊員。パワータイプ。エレアに「暑苦しいわ、触らないで頂戴。」と言われてを話してしまう。 エリン【ユニオン】に協力する謎の女性。正体は【アーカード】。 ベル とある目的のために【拘束衣】の技術発展に協力していた。 オバマのことをウザいと思っている。
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ユニオン ※リンクは、オフシャルへ飛びます。 № ユニオン名 トップ 5001 紅い牙 高波・雅広(団長) 5002 クリームヒルト・ラボラトリー 佐土原・善之(所長) 5003 草薙 三原山・鉄山(社長) 5004 グリーンオールウェイズ シスター・W(代表) 5005 埼玉県立大東京中等教育学校 金澤・幸恵(校長) 5006 タイタニア・テンポラリー・サービス アデレイド・アークライト・エアシャー(代表) 5007 SDD テレサ・ヴィンチトーレ(団長) 5008 不揃いの林檎、あるいは腐った蜜柑たちの失格者たる所以について 秋津島・安吾(代表/会長/団長/社長/部長/ボス/ドン……好きに呼びたまえ) 5009 ペポペポの会 ククルビータ(総帥) 5010 WARSエンターテンイメント brate[ぶれいと](代表) 5011 自称風魔忍軍 風・魔小太郎(頭領) 5012 AAAハイライズ ミリアブル・アンダーソン(代表) 5013 ■ () ▲ このページを編集
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ドミニオン 自動取得世界律 *ドミニオン一つにつき必ず一つは取得しなくてはならない。 閉鎖型 常時 世界律系 自身のドミニオンが異世界など閉じたものである事を表す世界律。自身のドミニオンは、自身と同じエゴを持っている者や自身が認めた者など、一定の条件を満たす者以外はそのまま入る事はできない。(ほとんどの場合、SAを使用しなければ入れない) また、その場所では自身はドミネーターとしての力を発揮する事ができる。 開放型 常時 世界律系 自身のドミニオンはいくつものドミニオンと重なり合って存在するものである事を表す世界律。自身のドミニオンは、物理的な区切りまたは精神的な区切りが存在する。物理的な区切りが存在する場合、自身と何らかの繋がりのある場所などをドミニオンとし、その場所では自身はドミネーターとしての力を発揮する事ができる。また、精神的な区切りが存在する場合、自身と何らかの繋がりのある思想などをドミニオンとし、その思想などが関わる場所でドミネーターとしての力を発揮でき、さらにその思想などに関わる者にドミニオンの影響を与える。 個体 常時 世界律系 自身はドミニオンを持たず、自身だけで完結している事を表す世界律。自身は半魔と同じく通常はヒトとして生活をしているが、変身すると魔獣化し、ドミネーターとしての力を発揮する事ができる。ただし、エゴ/絆判定を行なう時、その判定は必ず流されてしまう(抑える場合は普通にエゴ/絆判定を行う) 絆 常時 世界律系 自身のドミニオンは、絆によって成り立っている事を表す世界律。自身のドミニオンは、自身と絆を結んでいる人達に対してドミニオンの力を与える(絆を結んでいる人達もドミニオンのアーツを使用する事ができる) ただし、シーン内に自身に絆を結んでいる存在がいなければ、ドミネーターとしての力を発揮する事はできない。 選択取得(世界律) 福音 常時 世界律系 特定の条件を満たす者に祝福を与える世界律。取得時に条件を一つ決定する(特定のブラッドを持つ。特定のエゴ/絆を持つ。特定の行動をとる。など) ドミニオン内で条件を満たす対象は(世界率で禁止されてるものを除く)あらゆる行動の判定の達成値に+LV×3できる。また、判定を行わない行動をとる場合でも、何らかのボーナスが与えられる場合がある(詳細はGMと相談して決定)また、この世界律は条件ごとに別の世界律として取得できる。 法則 常時 世界率系 自身のドミニオンは、特定の法則がある事を表す世界律。ある一定の条件を一つ定め、その条件はドミニオンの中で常識となる。(例:魔法が使えない。常に夜中である。ドミニオンの外に出ようとすると無限ループが発生する)この世界律は複数取得でき、法則・●●と記述する。ただし、あまりにも不自然な条件は使えない(例:個人ドミニオンなのに、ドミニオン内が迷宮であるという法則は使えない)また、この世界律はさらに特殊な効果を持っても構わないが、その場合はGMと相談して決める事。(特殊な効果の例:魔法が使えないかわりに、白兵によるダメージが1d6増えるなど) 属性 常時 世界律系 自身のドミニオンが、特定の属性に対して何らかの関係を持っている事を表す世界律。魔以外の属性をLV個選択し、その属性のダメージを+LVd6または-LVd6するという法則をつける。 破滅 常時 世界律系 自身のドミニオンが破滅により近い法則を持っている事を表すアーツ。ドミニオン内で判定に失敗した場合、血と肉を2d6消費する。 封印 常時 世界律系 特定の条件を満たす者の力を封じる世界律。取得時に条件を一つ決定する(特定のブラッドを持つ。特定のエゴ/絆を持つ。特定の行動をとる。など) ドミニオン内で条件を満たす対象は(世界率で認められているものを除く)あらゆる行動の判定の達成値に-LV×3される。また、判定を行わない行動をとる場合でも、何らかのペナルティが与えられる場合がある(詳細はGMと相談して決定)また、この世界律は条件ごとに別の世界律として取得できる。 超越者 常時 世界律系 自身がドミニオン内ではもっとも上位に位置する存在である事を表す世界律。ドミニオン内では自身の血と肉を+LV×30し、バッドステータスの効果を受けない。 核 常時 世界律系 自身のドミニオンには、ドミニオンを形成する為の核が存在する事を表す世界律。宝石や特定の人物など、ドミネーターのエゴや絆から考慮して核を決定する。この核を破壊された時、ドミニオンは消滅し、自身はドミネーターでなくなってしまう(半魔になるという意味ではないので注意。シナリオ終了後、再び転生判定を行い、成功すると新たなドミニオンを作る事ができるようになる)しかし、基本的には核が破壊されない限り、ドミニオンは消滅しないとする(たとえ自身(ドミネーター)が死んでもドミニオンは消滅しない事もある。新たなドミネーターが現われたりドミニオンという概念で一人歩きしたりするかもしれない。どうなるか詳細はGMが決定する事) 偽りの世界 常時 世界律系 自身のドミニオンが他の系統の違うドミニオンを真似ている事を表す世界律。取得時にブラッドを一つ選択する。自身はそのブラッドのアーツを取得する事ができるようになり、ドミネーターとしての力が発揮できる状態ならばそのアーツを使用する事ができる。このアーツはブラッド毎に別の世界律として取得できる。 隠れ家 常時 資産系 自身のドミニオンが自身の隠れ家的なものである事を表す世界律。自身のドミニオン内で情報収集を行なう時、その判定を+LVd6する。また、自身のドミニオンを発見する為には、判定の難易度が+LVとなる。個体の世界律を取得している者はこの世界律を取得できない。 選択取得(資産) 不死 常時 資産系 自身がドミニオンの影響により擬似的な不死である事を表す資産。ドミニオンがある限り、自身は真の死を迎えても復活する事ができる。ただし、復活するのは常にドミニオン内である。また、復活にどのくらい時間がかかるのかはGMと相談する事。また、特定の条件(光のある場所。あるアーツによる攻撃。など。GMと相談して決定)で真の死を与えられるとしても良い。(ただし、どうやっても死なないという風にしてはいけないとする) 住人 セットアップ 資産系 自身のドミニオンにいる住人たちを呼び出す資産。1シナリオにLV回。1回につき1体(相当)、クラードもしくはスタンドアローン(アポスル)をシーンに登場させる。その住人たちの判定は自身が行う。また、クラードやスタンドアローン(アポスル)は自身が作成してもいいが、成長・強化する為の経験点は自身が支払う事。 空間展開 セットアップ 資産系 自身のドミニオンを周囲に展開する資産。シーン終了までそのシーンを自身のドミニオンとする事ができる。ただし、閉鎖型か開放型の世界律を取得していなければこの資産は使えないとする。使用する為には罪を1点消費する事 転送 オート 資産系 ドミニオンを利用して別の空間に移動する資産。1シナリオに3回。いつでも使用でき、使用すると瞬時に範囲の任意の対象(自身含む)をシーン内の任意の場所か自身のドミニオンの中へ移動させる事ができる。また、このアーツによって対象をシーンから退場させる事や対象をシーン内へ登場させる事もできる。 安息 オート 資産系 自身のドミニオンが、自身の安息の地である事を表す資産。1シナリオにLV回。ダメージを受けた時やかりそめの死を迎えた時などに使用。即座にシーンを退場し、血と肉を最大まで回復する。ただし、この資産を使用して退場したシーンに再び登場する事はできず、次のシーンには基本的に登場する事はできない。次のシーンに自身が登場するには、SAを使用するかシーンが自身のドミニオン内である必要がある。またその場合は血と肉はダメージの半分しか回復していないとする。 奈落の力 常時 資産系 ドミニオンの影響により、奈落の力を扱う事ができる事を表すアーツ。取得時に白兵攻撃/射撃攻撃/特殊攻撃から一つ選択する。選択した攻撃を行なう時、その属性に魔を加え、発生させるダメージに+LVd6する。この資産は攻撃の種類別に別の資産として取得できる。 反撃 リアクション 資産系 ドミニオンの力によって反撃が行われる事を表す資産。防御判定で使用し、防御判定に成功するとその攻撃の対象を自由に変更する事ができる。また、防御判定でクリティカルすると、攻撃の無効化し、即座に攻撃を行う事も選択できる。 閃撃 オート 資産系 ドミニオンの力によって確実に命を削る資産。1シナリオにLV回。命中判定を行なった時、その判定を自動成功にし、ダメージに+LV×5する。 守護 常時 資産系 世界法則などによってダメージを軽減する資産。自身に与えられる魔以外のダメージに対する防御力に+LV×3する。 支配 メジャー 資産系 対象をドミニオンの支配下におく資産。自身の魔力と対象の意志で対決を行い、勝利すると対象の行動を支配する事ができる。支配が解かれる条件はGMが決定する事。
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■ドミニオンとテリトリ あのボードゲームのドミニオンの構造をわりとぱくりたいけど、それとは関係なく「領土」という意味のドミニオン。 ゲーム的には1つのドミニオンが1つの勢力になる。PC達は基本的に同じ1つのドミニオンに属し、その武将(武人とは限らないけどゲームの便宜上武将と呼ぶ)になる。 ドミニオンには一人の領主を持つ。基本的にはPCの一人が武将と兼任する事。GMがどうしてもPLを信用出来ないというならNPCにしてもよい。 ドミニオンの中の1つの地域が「テリトリ」になる。これを取ったり取られたりしてゲームが進む。 1つのドミニオンはたくさんのテリトリを所有している場合もあるし、1つしかないドミニオンもある。
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ミニオン 登場ダンジョン 吹きすさぶ木立 朽ちゆく廃軌道 泥濘の水脈 閉ざされた大路 召喚・深 眠れぬ墓所 さざめく納骨堂 召喚・深 ステータス HP @ 正確さ @ MP @ 回避 @ 攻撃力 @ 防御力 @ 命中 @ 敏捷性 @ 体力 @ 抵抗力 @ 魔力 @ 経験値 @ 行動パターン 移動タイプ 地上 接近 移動速度 1 行動速度 1 属性相性 種族 竜:+?% 器物:+?% 霊格 属性相性 弱点 耐性 無効 物理属性 斬撃:-?% 刺突:-?% 弾丸:-?% 一般属性 地:+?% 炎:-?% 氷:-?% 生命:-?% 攻撃タイプ 精神:-?% ステート耐性 弱点 耐性 毒 封印 怒り 混乱 睡眠 麻痺 威圧 無効 スキル 名前 初心 普通 魔境 射程 分類 属性 備考 ? ? ? ? ? ドロップアイテム アイテム種別 アイテム名・備考 確率 エッセンス C:? U:? R:? S:? ?:? 1/ 近接武器 ? 1/ 射撃武器 ? 1/ 首輪 頭装備 靴下 ? 1/ 食料 ? 1/ 薬 ? 1/ 巻物 ? 1/ ワンド ? 1/ その他のアイテム ? 1/ ? ? 1/ 食料 なまチョコ 不明 食料 ホワイトデーの贈り物 不明 イニテイトにより召喚されることで出現する、倒しても倒しても高い確率で復活してくる難敵。 浄化状態で倒せば、確実に倒すことができるのでリデンプションが有効。 ただし、ターン経過で浄化状態から回復することもあるので、とどめを刺す直前にかけるようにしたい。 しかし、浄化してしまうと極低確率とはいえ対人2・対竜2のレアな赤エッセンス付き装備の入手が期待できないので悩みどころ。 浄化せずに倒したいなら、サーペントファングなど特攻効果を高めてオーバーキルダメージを与えることである程度復活を阻止することが出来る。 納骨堂に出る竜はミニオンのみなので、納骨堂を主に探索を行うならミニオン専用装備を用意しておくのも良いかもしれない。 専用武器は地3・サーペントファングをベースに(麻痺と睡眠は耐性持っているので)スタン1,Atk2,魔装1,魔装2,好きなのを付けよう。 ちなみに、何度も復活するとはいえ、アイテムドロップの判定は初回のみの模様。 復活して2度目以降に倒した時にアイテムを入手できたという方は、掲示板の雑談スレかアイテムドロップスレにて報告頂けると幸いです。