約 2,235,712 件
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今度は陈雨舒のに、もう現れない前のその様子は平凡の竿は、甄英俊論点はほっとして、見たところまでは確かに陈雨舒まぐれだ打って、さもなくばこれについてはおそらく陈雨舒この点を. いよいよ甄英俊球技をして、心の中甄英俊得意、今現在球事件の状況から、自己肯定竿を収めました!自分の球技、これらはすべて子供の意味. 甄英俊好整以暇の第一個の目標を見つけた、そして下に身がうつむいて、優雅な、クラ http //www.dvdsale.jp/dvd-12133.html ブのツイて. 甄英俊のクラブ母球衝突の瞬間、林逸エネルギーを送り出した過去. 結果、甄英俊の母球スー と一気に、ロケット打ち上げのような離れた直接ビリヤード事件が飛び立った!彼は人のきれいな跳球を打ち出した. みんなちょっとない反応ニキータ シーズン4 dvdの情況の下で、母球どんの声が当たったのが見物人の顔に、すぐタクシーで鼻の冒血、前歯も落ちた二つの、この人に痛みが食べ、すぐに泣き叫び、目を丸くして甄英俊を指してうとするとあなたのおばあさんのニキータ シーズン4 dvd足の、あなたの長くなっていません目?どこにしますか私はあなたのおじいさんの前歯が打た松掉ました! ごめん、ごめん、ごめんね甄英俊普段は人にはびこって、でも知ってる今 松山市では、彼の地盤東海、ここで問題児はありえない、それに彼は文明でナンパの原則に基づいて、表現できない手荒すぎたので、申し訳ないの財布を出して、千元のお金数が出てあの人に「医薬費) それは邹若光ビリヤード室を開き、楚梦瑶と陈雨舒ただここに来て遊び客、更にはビリヤード事件の問題! ここを思い付いて、甄英俊の顔 にいくつかの冷や汗が出てきた、彼は一部の迷信の人を見て、こんな不思議なことが、意識の思った何か不潔なものが? 楚梦瑶も戸惑いをあまり信じません、さっきの打ったボ
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ファミリー次女。きっと次女。長女がママンになったら長女。 長女が「お前らもう双子でいいよ」とか言い始めたからおにーちゃん(絵描きの人)と双子設定なのかもしれない。 絵を描いたりドット打ったり色々とやりすぎてなんだか自分で分からなくなってたりするかもしれない。 用語WIKIで高性能とか言われていたがそんなの恐れ多すぎていやん。 スランプが長すぎるのが最近の悩み。 マイラバーはオニドリル!もっとオニドリルを使うといい! 作成動画 きみいろきせき レンティア ブバリア マール ランバート ディーテ トオセ ナッキ タイン サレイア きみいろきせき~セカンドプリンセス~ ペチカ レスト 天藍 ゼフィアー グレン(泣き虫の人) パドゥセス スーン シフォン モニカ
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ホットドッグ 参考URL [HOTDOG SELLING TUTORIAL - HMRP] 街へ来たばかりでお金が無く、とにかく稼ぎたいという皆さんへのご案内。 まず、[市役所]8155番地へ行き、職業を手に入れます。 出勤状態にしておくと約10分毎に35,000の給料が振り込まれるので、Jキーメニューで[On Duty]ボタンを押すのを忘れずに。 市役所から少し東の8169番地に[チワワ・ホットドッグ]のお店があるので、裏口からEキーで屋台を保証金2500を支払って借りましょう。 屋台に近づいてGキーを押すと屋台を押せるようになるので、NP市民が集まっている場所や通行量の多そうな歩道へ移動して屋台を停めます。 屋台の側面でEキーのメニューが出せるので、ホットドッグ販売の準備を始めましょう。 ホットドッグの製造はオレンジ色に点灯する矢印と同じキーを押して行くミニゲームで、ミス率によって商品のグレードが振り分けられていきます。 画面の右側に3種類のホットドッグが数量表示されていますが、これは屋台の在庫で、ノルマ数ではありません。 どれか一種類だけを上限いっぱいまでストックさせても大丈夫です。 この上限値は販売員のランクが上がると増えます。 ホットドッグを作っている間にどんどんランクは上昇し、すぐにランク4まで到達するでしょう。 販売に必要な個数を作れたら、いよいよ販売開始。 Fキーを押すとリング状のメニューが表示されるので、[市民]→[ホットドッグを売る] を選択すれば、あとは通行中のNP市民がお客さんとして来てくれるので7キーを押してどんどん売っていきましょう。 販売中でも商品の補充は可能で、焼いている間もお客さんが屋台に来ますが、焼き上がるまで待っててくれるので、ミニゲームに集中してても大丈夫です。 NP市民達はAM9 00頃から通勤の為に通りを歩き始めるようなので、ホットドッグ販売はこのあたりの時間を狙って営業すると良いでしょう。(現地時間はEscキーのメニュー右上に表示) ホットドッグはパーフェクトで15,000くらい、レアで12,000くらい、ノーマルで8,000くらいの値段で売れます。 職人ランクが上がると一度に作れる個数も増えますし、売り上げもどんどん大きくなります。 だいたい朝から夕方までの30分くらいで30万から40万くらいの給料を稼ぐ事ができるので、街へ来たばかりの頃には割と安定した収入源として頼りになるでしょう。 [チワワ・ホットドッグ]のすぐ東に緑色看板の[フリーカ銀行]もありますので、お金の出し入れに利用してみてください。
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日本の宇宙開発 / 日本の宇宙産業 / SS-520 ーーーーー +上記よりいくつか多い比較図 ① L-4S ②M-4S ③ M-3C ④ M-3SⅡ ⑤ M-V ⑥ N-I ⑦ N-Ⅱ ⑧ H-I ⑨ H-Ⅱ ⑩ J-I ⑪ H-ⅡA ーーーーー ● SS-520ロケット〔Wikipedia〕 ーーーーー ■ JAXAがミニロケットの初号機に搭載する小型衛星公開 「Annex to a house(2016.11.24)」より / 面白いことやってるな。 JAXA、高さ30センチの超小型衛星を公開 2016/11/22 23 06 宇宙航空研究開発機構(JAXA)は22日、新たに開発するミニロケットの初号機に搭載する超小型衛星を公開した。東京大学が開発した縦横約10センチ、高さ約30センチの衛星で、2017年3月までに地球を周回する楕円軌道に打ち上げる。ミニロケットは直径52センチ、長さは10メートル弱と、衛星を軌道に打ち上げられるロケットとしては最も小さい。 需要はあるとは思うけれど、どうなんでしょ? (※mono....中ほど大幅に略、詳細はブログ記事で) / 軍事利用(ry まあ、予想に基づく妄想はさておき、超小型衛星の打ち上げ需要があるのは事実だ。 近年、低コストで開発できる超小型衛星の利用が世界的に盛んになっているものの、課題となっているのが打ち上げ手段である。衛星を安く作れても、ロケットが高ければ利用の拡大は難しい。そのため現在は大型ロケットへの相乗りが主流となっているが、これだと打ち上げの時期や軌道を自由に選ぶことができない。 現実的には、大型のロケットから何十個もの衛星を相乗りで打ち上げるみたいなことをやっているが、軌道を選ぶことが難しいということもあって、別の手段が模索されている段階だ。 小型でも良いから、目的の軌道に人工衛星を投入したいというニーズはそれなりにある。 ■ 843 巷間アラカルト99 「余命三年時事日記(2016.6.11)」より (※mono.--前後大幅に略、関連記事にみ転記) / .....日本は固体燃料ロケットにこだわってきた。巨大なMVからどんどん小型化してきて、気がついたら世界最小超小型衛星用ロケット完成ということである。これはミサイルではないのかという方がいるが、衛星を載せるのだから衛星ロケットだ。じゃあ核弾頭を載せたら?そりゃあ、核弾頭ミサイルだよ。エッ!!! ーーーーー ★ 世界最小!超小型衛星打ち上げロケット、JAXAが突然発表 「sorse.jp(2016.6.10)」より / 宇宙航空研究開発機構(JAXA)は、観測用小型ロケット「SS-520」を改良したロケットで超小型衛星を打ち上げると発表した。ロケットの全長は9.54m、重量は2.6tで、人工衛星を打ち上げる宇宙ロケットとしては世界最小だ。2016年5月27日に開催された文部科学省の宇宙開発利用部会、調査・安全小委員会で報告されたが、これまでこのようなロケットの構想はあったものの、開発状況が具体的に説明されたことはなく、突然の発表となった。 これまでの世界最小宇宙ロケットは、東京大学宇宙航空研究所(後の宇宙科学研究所(ISAS)、現在はJAXA内の同名の研究所として統合)が1970年に日本初の人工衛星「おおすみ」を打ち上げた際に使用したL-4Sロケットで、全長16.5m、重量は9.4t。SS-520はその1/3以下だ。 打ち上げ時期は未公表だが、通常、調査・安全小委員会での報告は打ち上げの数か月前に行われるため、今年度内に打ち上げられると思われる。 +続き 需要が高まる超小型衛星専用ロケット 超小型衛星は小さなものでは10cm角のサイコロ型から数十cm、重量は数kgから数十kgといったもので、携帯電話のような超小型電子技術の発達で近年、実用化されつつある。しかし衛星を打ち上げる宇宙ロケットは小さなものでも数百kg程度の衛星を打ち上げるサイズがあるため、超小型衛星は他の衛星と相乗りで打ち上げている。 しかしこれでは、相乗り相手の衛星に打ち上げ時期や軌道を合わせる必要があるため、自由に打ち上げることができなかった。そこで超小型衛星に合わせた超小型ロケットが望まれるようになってきた。 観測ロケット「SS-520」を小改造 ISASは宇宙ロケットを打ち上げる以前から、観測ロケットを打ち上げてきた。観測ロケットとはその名の通り、航空機が飛行できないほどの高い高度の大気を観測したり、無重力実験などを行うための、宇宙空間には到達するが衛星にならずに落下するロケットのことだ。 Sponsored link 現在使用している観測ロケットのうち最大のものがSS-520で、1段式のS-520に2段目を追加して性能を向上したものだ。第1段、第2段とも固体推進剤を使用しており、140kgの実験機器を高度800kmまで運ぶことができる。これまでSS-520は2回(3号機は打ち上げ時期未定)、S-520は30回打ち上げられており、日本のロケットとしては実績は多い。このため第1段と第2段はSS-520を活用し、小改造と第3段の追加で宇宙ロケットに仕立てる模様だ。 ISASによる衛星打ち上げ、復活へ 今回打ち上げる4号機は実験機器の代わりに第3段ロケットと超小型衛星を搭載する。第1段、第2段は従来のSS-520から大きく変えていないため、新型ロケット開発のような大規模な開発体制ではなく、実験のひとつとして報告されたものと思われる。 ISASの宇宙ロケット「ミューロケット」は1機ごとにISASの研究員や学生が手を掛けて開発し、実験として打ち上げていた。しかし最終型のM-Vロケットの次の小型ロケット「イプシロンロケット」は組織上、ISASの手を離れてしまった。SS-520を使った衛星打ち上げは、久しく行われていなかったISASによる衛星打ち上げ実験の復活とも言えるだろう。また超小型衛星の打ち上げ手段が増えることで実験的な衛星開発もしやすくなり、技術開発や人材育成の面も期待できる。 日本がリードするか、超小型ロケット 超小型衛星用宇宙ロケットは近年、世界各国のベンチャー企業による開発が行われている。日本でもインターステラテクノロジズ社(IST)が、今年夏の打ち上げを目指して観測ロケットの開発を進めている。SS-520の4号機は既存の観測ロケットを基にしているため、いきなり衛星打ち上げに挑戦する格好となった。 観測ロケットを含む、日本の固体ロケットのメーカーは、IHIエアロスペース社(IA)だ。IAは以前よりISASとともに超小型衛星用ロケットを提案しており、ようやく実験に漕ぎ着けた格好となる。IAがISTのように商業打ち上げを目指すのであれば、日本に超小型衛星用ロケット打ち上げ企業が2社誕生することになる。 超小型衛星用ロケットの打ち上げに成功した例は、世界にもまだない。IAが成功すれば、世界のベンチャー企業に「老舗」の実力を見せつける格好になるが、ベンチャー企業は低コスト化を至上命題に掲げており、SS-520も打ち上げ費用をさらに下げていくことが課題となるだろう。ベンチャーのISTに加えてISASの研究者、大企業のIAが超小型衛星用ロケット開発に参入したことで、日本の超小型ロケットが世界をリードすることに期待したい。 .
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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ホットドッグ 参考URL [HOTDOG SELLING TUTORIAL - HMRP] 街へ来たばかりでお金が無く、とにかく稼ぎたいという皆さんへのご案内。 まず、[市役所]8155へ行き、職業を手に入れます。 出勤状態にしておくと約10分毎に35,000の給料が振り込まれるので、Jキーメニューで[On Duty]ボタンを押すのを忘れずに。 市役所から少し東の8169に[チワワ・ホットドッグ]のお店があるので、裏口からEキーで屋台を保証金2500で借りましょう。 屋台に近づいてGキーを押すと屋台を押せるようになるので、NP市民が集まっている場所や通行量の多そうな歩道へ移動して屋台を停めます。 屋台の側面でEキーのメニューが出せるので、ホットドッグ販売の準備を始めましょう。 ホットドッグの製造はオレンジ色に点灯する矢印キーを押して行くミニゲームで、ミス率によって商品のグレードが振り分けられていきます。 画面の右側に3種類のホットドッグが数量表示されていますが、これは屋台の在庫で、ノルマ数ではありません。 どれか一種類だけを上限いっぱいまでストックさせても大丈夫です。 この上限値は販売員のランクが上がると増えます。 ホットドッグを作っている間にどんどんランクは上昇し、すぐにランク4まで到達するでしょう。 販売に必要な個数を作れたら、いよいよ販売開始。 Fキーを押すとリング状のメニューが表示されるので、[市民]→[ホットドッグを売る] を選択すれば、あとは通行中のNP市民がお客さんとして来てくれるので7キーを押してどんどん売っていきましょう。 販売中でも商品の補充は可能で、焼いている間もお客さんが屋台に来ますが、焼き上がるまで待っててくれるので、ミニゲームに集中してても大丈夫です。 NP市民達はAM9 00頃から通勤の為に通りを歩き始めるようなので、ホットドッグ販売はこのあたりの時間を狙って営業すると良いでしょう。 ホットドッグはパーフェクトで15,000くらい、レアで12,000くらい、ノーマルで8,000くらいの値段で売れます。 職人ランクが上がると一度に作れる個数も増えますし、売り上げもどんどん大きくなります。 だいたい朝から夕方までの30分くらいで30万から40万くらいの給料を稼ぐ事ができるので、街へ来たばかりの頃には割と安定した収入源として頼りになるでしょう。 [チワワ・ホットドッグ]のすぐ東に緑色看板の[フリーカ銀行]もありますので、お金の出し入れに利用してみてください。
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導入後の設定 [#r1bc3b76] ACT側の設定 [#mbfd6759] ParseOptionsの設定 [#k1af0ebc] 戦闘時間間隔の設定(必ず設定すること) [#c3e1ef8a] FF14側の設定 [#za3fe9e7] フライテキストの設定 [#i1087536] チャットログフィルターの設定 [#v8b968d8] 動かない場合はよくある質問を読むこと [#m0dc3645] 導入後の設定 初心者や、英語が分からない人のための簡単な設定です。 戦闘時間間隔の設定は必須です。 ACT側の設定 ParseOptionsの設定 Pluginsタブ FFXIV Settingsタブの、ParseOptionsを、下記のように設定する。 GameLanguage:日本語 ParseFilter:Party 戦闘時間間隔の設定(必ず設定すること) Optionsタブ>Main Table/Encounters>Generalの、Number of seconds...の値を、30に設定する。(初期値は6) FF14側の設定 FF14はクライアント側でログ表示のフィルターを掛けているのではなく、サーバからの送信ログにフィルターを掛けるため、 テキストログではなく、メモリから読み取るACTには上記情報がブロックされてしまうときちんとした集計ができません。 フライテキストの設定 キャラクターコンフィグ>ユーザーインターフェイス設定>HUD チャットログフィルターの設定 キャラクターコンフィグ>チャットログ設定>ログフィルター設定 チャット打ち込みバーの横のアイコンをクリックでもOK。 下記フィルターをすべてON(点灯状態)にする。 ■バトルタブ 「自分」「パーティ」「交戦状態の敵」「友好的なNPC」「自分のペット/バディ」「パーティのペット/バディ」 について、すべての項目 必ずチャットログはフルネームにすること ■アナウンスタブ 自分の戦闘に関するシステムメッセージ 動かない場合はよくある質問を読むこと
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非登録式09年05月分放談 http //b5.spline.tv/src_today/ ご意見、ご感想はこちらへどうぞ。 むすすだ式氏 どうも、むすすだ式です。 5月がさらっと過ぎ去っていきました。 気持ちを切り替えて6月もガンバっていきましょう。 という前フリをしつつ、今回の感想行きます。 ###非登録感想### ※パイロット※ ドリル猫さん ジンドグマ4人幹部ですね。 多少出来にバラつきがありますが、一気にそろうとお得感があります。 鬼火司令の透過部分がRGB255じゃないのと、魔女参謀の白目と額の飾りに透過色がはいってしまっていますね。 STNAさん 色合いがいいですね、個人的に好み。 ただ、色の塗り方のせいか麻生つぐみの目の下あたりの縮小時に出たと推測される色が違う部分が浮き上がって見えてしまってて少し残念。 王累総さん 渋いなぁ、限りなく本編よりかっこよくなってる。 そういえば、これでEHRGEIZコンプでしたっけ? やりましたね。 ランピョンさん トランスフォーマー勢がいいですね。 自身の中で作り方が確立しているといったところでしょうか。 ドラゴンズレアのダークが線がぶつ切りになってしまっててもったいないかな? 投稿されたアイコンの、ぱっと見て白だなと思う部分が全部透過色ですね。 榊瑞葉さん ミステリアス巴里とはまたレアなものを。 ユグドラ-ユニオンの汎用がいっきにきました。 ウィッチかわいいです。 白鐘直斗の眼鏡のずれてるように見ますね。 もうちょっと角度を変えるといいかもしれないです。 死神さん 今回はまっすぐ書いてみるか。 遊馬かっこいいよ遊馬。 ほのかかわいいよほのか。 霞薙さん Kかっこいいなぁ。 というかKの通常ってなかったんですね、気がつかなかった。 ※ユニット※ いぷしろんさん ガル=ヴィンランドの重厚さがいいですねぇ。 盾で鎧の大部分が隠れてしまってるのが少しもったいないかな? ランピョンさん 魔導物語と魔界村が大量です、これはすごい。 ケットシーかわいいですわ。 白川さん 新旧女神異聞録そろいぶみですね。 ポーズも原作を意識してていい感じです。 霞薙さん スワティ懐かしい。 そして例によってネタを仕込む事を忘れないサービス精神はすごい。 魔人Vとかビックリするわ、次は熱血キッドでお願いします。 ※カットイン・戦闘アニメ※ いぷしろんさん シンプルに見えてメリハリがある武器アイコンですね。 いい感じです。 王累総さん 龍牙の飾り紐かなこれ。 結構大胆にやってるけどしっかり良い感じに仕上がってますね、さすがです。 伝磁葉々の陰陽印の上部に透過色を見つけました。 霞薙さん 鏡の光沢がうまいですねぇ。 鏡の台の模様も細かい。 死神さん いいなぁこれはシナリオで使われたら燃えざるをえない。 あ、歯に2ドット透過色を見つけてしまいました。 ※背景・マップ※ 霞薙さん これは……全力で迷宮を作れという無言の圧力!? 無限ダンジョン系のマップのバリエーションに加えたりするとおいしいかもですね。 とりあえずこんな感じでしょうかね。 むすすだ式でした。 どうも、死神です。 月終わりと月初めは非登録とマイナーの更新が続いて、アイコン描きとしては嬉しい時期です。 描くのも楽しいですが人のアイコンを眺めるのもまた楽しいですね。 今回取り上げさせていただく2枚目は、むすすだ式さんのガル=ヴィンランド(デモンズソウル)。 鈍く光る鎧がかっこいいです。ハイライトの入れ方が上手いのでしょうか。 前面鈍色でなくところどころ茶色がかっている所も細かい。 質感の演出が絶妙ですね。 顔が出てないので表情が出しにくいところですが 斜め気味になってることで単調さを感じないのも素晴らしいです。 2枚目はSTNAさんの麻生つぐみ(ブラフマン)。 淡い色使いがとても綺麗だと思います。 特に髪の陰影が独特で美しいですね。見習わせて頂きたいです。 一方、悪いところと言うほどでもないですが、やや主線が薄く若干ぼやけ気味な印象を受けます。 もう少し、ちょうどもう一枚投稿されてるアイコンくらいの主線なら よりくっきりして全体が引き締まるのではないかなーと。 3枚目は王累総さんのガルブレイズ(ネクスト戦記EHRGEIZ)。 投稿されるたびに思うのですが、王累総さんはドットで描かれてるんですよね? あまりに線が綺麗すぎて、どうやって描かれてるのかわからなくなりますw 顔そのものも崩れがなく非常に良いおっさんに仕上がっていますね。 ただ、顔の影がしっかりつけられているのに対して髪の陰影がややあっさりすぎるかなと。 細かいところですが、出来が良いだけに少し気になりました。 4枚目はランピョンさんの戦闘員クリフ(トランスフォーマー)。 微妙に傾いた構図が私的にツボだったので選ばせて頂きました。 ややアオリ気味かつ横にも傾いていて、地味ながら難しい構図かと思いますが、見事にバランスがとられていて素晴らしいです。 ジャギ消しなんかは他の方のに比べるとややあっさり気味に見えますが、これくらいでも線がくっきりしていて良いのではと思います。 というわけで今回はこんな感じで。 朝凪霧香氏 Ninja Storm, Ranger Form! 朝凪霧香です。 もう6月ですよ。6月。1年の半分が終わろうとしてますよ。 ……自分で打っててへこんでしまったorz ほな今回の分いきましょうか。 ドリル猫さん 無理に16色以内に収める必要はないと思います。 物は実写なのですから、よほどのドットスキルがない限り効果的且つ綺麗に16色に収めるのは無理です。 また、狭い32枠では、カットインアニメなどの特殊な状況を除き額より上のパーツを入れようとしない方が良いです。 と、ここまで打ってふと思ったのですが、もしかして鬼火司令以外の3枚はリサイズソフトで拡大ないし縮小された物ではないでしょうか? 違うなら構わないのですが、もしそうなら事後処理はちゃんとした方が良いです。 不必要な、と言うより邪魔になってる色が発生しています。 魔女参謀の生え際等の灰色がそうです。 この灰色は、もっと自然な色に置換すべきだと思います。 むすすだ式さん ガル=ヴィンランドのシックな照り返しが綺麗で素敵です。 それとザンガンの髭の質感も。おっさんは良いですなぁ。 STNAさん CGらしい綺麗な塗り方ですね。 麻生つぐみの髪が色の階層で分離してしまっているのが勿体無いなと思いました。 王累総さん 全体的に綺麗に仕上がってるなぁと思いました。 ただゴートの生え際や、同盟軍将軍の襟など強めにジャギ消ししてる箇所のせいか、若干ぼやけたように見えます。 ランピョンさん ドラゴンズレアに魔導物語に魔界村と、古からの足音が聞こえてきそうなラインナップが個人的にツボです。 ミノタウロスの面構えが良いですねぇ。 TFで言えば、クリフとアイアンハイドがドット的に冒険してる構図なのにバランスが破綻してないのが凄いです。 榊瑞葉さん 電波のぽろり懐かしいなー。袋に染み付いた血飛沫が良い具合ですね。 ……これって褒め言葉になってくれてるのかなぁ。 ユグドラ勢も、きゆ先生の画風を上手く再現できてると思います。 死神さん 相も変らぬ高クオリティーのアイコンも然ることながら、今回の注目株はやはりシモンのカットインではないでしょうか。 個人的には下書き段階の大きさが気になって仕方ないです。 霞薙さん おお、古からの足音がまた1つ2つ3つ。 ユニットは総じて良い具合なんですが、パイロット、特にべジットのジャギが気になりますね。 主線と並行する形で中間色を置いてるので、斜めの線にならずにガタガタして見えます。 ■■□□ ■■□□ 右顎のラインと比較してもらえると判りい易いと思います。 ■が主線(R000G000B000)、□が中間色(R197G128B90)です。 ■■□◇ □■■□◇ ここに左頬に使われている◇(R244G165B117)を地肌寄りの中間色として配置します。あと、首との境目に □(R197G128B90)も配置します。これで斜線ぽく見える! ……筈です。 色数を限定すると、このガタガタ現象(段々畑と個人的に呼んでます)に悩まされると思いますが、頑張ってもらいたいです。 いぷしろんさん ガル=ヴィンランド、胴体部が隠れちゃってるのが勿体無いですね。 武具は戦闘アニメ用のアイコンで補って良いんじゃないかなァと。 白川さん 異聞録祭り!? 個々のポーズがキまっていて良いですね。 ポーズの都合でマークが浮いちゃってるのがちょっと残念ですけど。 今回はいつも以上に読み難くになってしまったと思います。 冬星氏 2009/05/31非登録式更新 ドリル猫さん 実写塗りとアニメ塗りの、中間ぐらいの印象を受けました。 特撮とアニメが共闘していると、絵柄の違いになじめない人もまれにいるようですし、これくらいだと、どちらとも無理なく合わせられるのかも、なんてことを考えました。 幽霊博士がなかなかいいんじゃないかと思います。 むすすだ式さん 作品によって絵柄を変えてらっしゃるのはもちろんなんですが、それに合わせて、塗り方も変えてらっしゃるみたいで。 当然といえば当然のことなんですが、わかっていても、なかなかできないことではないかと。 高いところにあるハードルをあっさり跳び越えてらっしゃるんですよねぇ。 STNAさん 赤の鮮やかさがとても目を引きました。肌も自然なグラデーションが美しいです。 いいなぁ、キレイだなぁ。 王累総さん たいへん丁寧な仕事ぶりで、CG縮小にも引けをとらない出来だと思います。 その手間暇を考えるとクラクラしそうなくらいなんですが、今回に限って言うと、少しやりすぎてらっしゃるのではないかな、とも。 ネクスト同盟軍将軍の襟が、なんとなくピンボケしているように感じました。 ドット打ちの利点の一つに、線をシャープに濃く描けるということがあると思います。 王累総さんほどの実力があれば、くっきりはっきり描いちゃっても大丈夫ではないでしょうか。 ランピョンさん 似たようなロボット顔の人たちを、苦労して描きわけてらっしゃるのではないかと思います。 少し主線の黒が目立つ気もしますが、16色以内におさめるために、これくらいは仕方ないと見るべきでしょうか。 ロボ顔には金属光沢を入れると、かなり「らしさ」が増すのですけれど。 トランスフォーマーはただでさえ数が多いので、生産性を考えるとあまり無理は言えないですかねぇ。 しかし、今回なんといっても多種多様なユニットがすばらしいです。 こちらは見ているだけで楽しくなりますね。 榊瑞葉さん 技術的な面で指摘できることがほとんどないので、どうしても細かいツッコミになりがちなんですが、顔の角度を考えると、森山夏紀の左目がやや下がりすぎではないかなという気がしました。 気になったのはそれくらいで、非常にいい出来だと思います。 死神さん 単なる右向きや左向きならともかく、あおり気味の構図は慣れないと描きにくいのではないかと。 少なくとも私はあまりやりたくないので、破綻なくまとめてらっしゃるのに感心します。 描けないとか描きたくないとか言わず、たまには苦手なものにも挑戦しないといけないかな、なんてことも思いました。思っただけですが(笑) あと、皆さん触れてることと思いますが、カットインがすごいです。 こんな大きいもの、どうやって描いてるんでしょうか。これも縮小してあるのかしらん。 霞薙さん 夢の鏡に夢の鏡の台ですと!? しまった、これは一本取られました。思いつかなかった自分がくやしい……っ! ゼルダなダンジョン素材もいいですねぇ。 これを使ったらどんなシナリオが作れるのかと思うと、夢が膨らみます。 いぷしろんさん 元はなんだか知らないのですが、ビキニアーマーのキャラ、なのかな? このサイズでそれがわかるっていうのは、結構すごいことなんじゃないかと。 白川さん ご自分の絵柄が確立されていて、とても安定感があると思います。 いつも腕をどう描くかに悩むので、黛ゆきのがちゃんと腕を組んでるように見えるのに驚きました。 こういう細かいポージングって難しいんですよねぇ。 プラチナ木魚 来週の土曜13日、詩のボクシング谷川俊太郎VSねじめ正一のタイトルマッチ、BS2で再放送だぜヒャッホウ、そんな風に思うのです。 今回拝見させて頂いたのは09年05月更新分の非登録式でした。 【パイロットアイコン】 むすすだ氏 ザックスってクラウドくんより、ちょっと大人びた感じなんですねえ。 STNA氏 麻生つぐみの髪の毛のグラデがいいなあと思いました。 王累総氏 三人とも向きがバラバラでアングルが違っている辺り、凝っておられるなあと思いました。 ランピョン氏 スカイワープとサンダークラッカーみたいに反転でいけそうな奴も反転ですましていないのがえらいなあと思いました。 ほとんど、顔自体は同じ人ばっかりですから、大変ですよねえ。 榊瑞葉氏 気のせいかもしれませんが、作品ごとで微妙に線が違うような気がします。 その中でどれが好きかと言いますと、ユグドラ・ユニオンが一番きれいじゃないかなと思いました。 死神氏氏 佐久間は重要、超重要。 霞薙氏 Kが非常にいいと思います。セーラームーン関係もかゆいところにという奴ではないでしょうか。 ブローアップも欲しいですね。 ただ、ベジットは、右耳からアゴと首にかけてのジャギ取りが特に荒く、鼻と口が2ドットくらい左にズレてて、輪郭も若干縦幅が短いのではないかと思います。 【ユニットアイコン】 いぷしろん氏 全体的によく出来ていると思うのですけど、ガル=ヴィンランドは盾や武器の関係でダチョウ的な生き物に乗った騎士のようにも見えるのではないかと思います。 むすすだ式氏 フロイディア=ノイヴァールなんですけど、後ろの髪のテール部分にもうちょっと柔らかさがあるといいかなと思いました。 ランピョン氏 魔界村SUGEEE!!w これで有野をがめおべらに追い込めますね。 あ、ドラゴンは左右反転した方がよいかと。 白川氏 記憶違いだったらごめんなさい。たぶん、ジョジョの方ですよね。 一定のフォーマットを持ちつつも、ポーズでそれぞれの性格が出ていて、よくまとまっていると思います。 数も多いですし、素晴らしいですね。 霞薙氏 神は私も描いた事があるんですけど、戦うとしたら、東宝怪獣、大映怪獣、円谷怪獣あたりではないかと思うのですよ。 そーすると、その道の第一人者であるあしん氏がSD調にまとめた怪獣やウルトラマンを多く投稿しておられますので、なるべくそれに近づけた方が、使った時の違和感を減らせるかなと思います。 あと、人格者の牛若小太郎様も必要だと思いますw 【カットイン・戦闘アニメアイコン】 いぷしろん氏 好みの問題なんですけど、私はもっとテッカテカの金属の方が好きですねえ。 王累総氏 あれ、おかしいな、豹馬さんがいる気がする。 霞薙氏 夢の鏡キターーー!!! アマゾントリオばんざーい!! カルテット? イラネ! 死神氏 毎回こういう大きいのが出たら似たような事を言ってる気がしますが、大きいのを描けるのはうらやましいなあとw 目って閉じがデフォなんですかね? 【マップチップ】 霞薙氏 全体的によくまとまっていると思うんですけど、ZELDA01_DungeonDoor0002の白線のジャギがちょっと気になります。
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【フィルタ概説】 今度はフィルタについて。 一気に覚える必要はありませんが、目を通すくらいはしておいて下さい。 何となくでも良いので各フィルタの機能を把握しておくと、作業効率がだいぶ良くなるはずです。 1.高品位縮小 特殊効果の項にあります。 文字通り画像乃至レイヤーに「描かれている絵を」高い品質で以て縮小するためのツールです。 重要な特徴として「キャンバスのサイズには影響を与えない」という点が挙げられます。あくまでも描かれている絵を縮小します。 Output Width/Heightで縮小後のサイズを、以下の項目は「縮小方法」「なめらか強度」「ガンマ値」となっています(たぶん) ぶっちゃけサイズ指定を含む前三者が分かれば無問題です。ガンマ値は触らなくておk。 なお、縮小方法となめらか強度は指定するサイズによって挙動がだいぶ変わってきます。 三次補完法で綺麗に縮小出来ないこともあれば、その真逆もあります。 仕上がりは好みの問題もありますので。ご自分で色々と試してみて下さい。 2.ドロップシャドウ 特殊効果の項にあります。 「選択範囲に沿った」影を落とします。そのまんまです。唯一の注意点は、範囲選択をしていないと意味がないということ。 アイコンの場合は使い道が(ryですが、マップつくりには一役買える可能性があるフィルタです。 変わり種作成時には有用。 3.単色効果 カラーの項にあります。 選択範囲内を指定した色味で染め上げるフィルタです。 画像を「単一な」色味にしてしまうもので、イメージとしてはセピア化やモノクロ化に近いものがあります。 ただしこのフィルタの場合、単純に色味を変えることに加えてコントラストが低くなってしまう(=絵がのっぺりする)傾向があります。 簡易的な色替えには極めて便利なフィルタですが、これ一本で全てを終わらせられるというわけでもありません。 4.RGBカラー カラーの項にあります。 RGB、即ち「赤緑青」の三原色をそれぞれ別個に調整することが出来ます。 PictBearSE本体にも付いている機能ですが、こちらはプレビューが利用可能なためなにかと便利です。 -100~+100の範囲で加減を行います。なおこの数値は強度を示すもので、加減する値を直接示しているわけではありません。 結構極端な結果が出ることもあるので、一度に調整し切ろうとしない方が良いかもしれませんね。 5.色相/彩度/明度 カラーの項にあります。 色相環(義務教育時代に美術の授業でやったであろうアレ)に則った色の変更を加える部分、 鮮やかさの変更を加える部分、明るさの変更を加える部分の以上三種がセットになったフィルタです。 色相は360で一周(イメージが湧かない場合は実際に使ってみて下さい)をし、明るさや鮮やかさは一切変更しません。 一定の法則に基づいた変更が加えられるので、元画像の色のチョイスによっては加工後、色合いがおかしなことになる場合もあります。 元画像の明るさや鮮やかさを維持出来るので、色替えの際に大活躍をします。 彩度は色の鮮やかさを示し、0で変更なし、-100でモノクロ、+100で純色(たぶん)になります。 数値を上げれば上げるほど鮮やかに鮮やかになっていきます。やり過ぎると安っぽくなりますが。 どちらかというと下げて使うことが多いように思いますが、コントラストフィルタの代わりに使うことも一応可能です。 明度は明るさの変更を行います。 -100で真っ黒、+100で真っ白になる(それぞれRGBカラーで00/00/00と255/255/255)と思いますが、実際に使う範囲はもう少し小さくなると思います。 色替え改造ではあまり使いませんが、一応(手抜き)調整に使うこともあります。 6.チェッカー 模様の項にあります。 指定したサイズの四角(設定次第では横 or 縦縞)でキャンバスを埋め尽くします。 色替え改造には殆ど使いませんが、所謂「幽霊」を作ったり「半透明」の演出を加える際にはものすごい便利なフィルタです。 本改造メモの場合、原則的には縦横ともにサイズを1にした細かいチェックを使います。 ※手動でも同じものは作れるけど果てしなく面倒くさいです。 7.色の入れ換え 色の入れ換えの項にあります。 RGBの三原色を「入れ替える」ものです。明るさや鮮やかさは基本的に変わりません。 色替え改造では色相と並ぶ主力フィルタですが、RGBについて頭に入りきっていないと少々苦戦するかもしれません。 もっとも仕組みは極めてシンプルなものなので、10分くらいアンドゥと変更をして遊んでいるだけでも結構理解出来ると思います。 なお三原色を「入れ替える」という性質上、三原色が元々同程度含まれている色=白や灰、黒には効果がありません。 どうしても、という場合はRGBカラーで調整するなどして色味を持たせれば効果が出てきます。 8.透明度操作 透明度の項にあります。 ちょっと難しいフィルタです。あるとたまに便利ですが、なくても「一向に」構いません。 まあいずれ説明する機会があれば。 色替え改造はここに挙げたフィルタを用いて行っていきます。 私自身は基本的に「色相 or 色の入れ替え→彩度→明度→微調整(RGBカラーや鉛筆を使って直接ぐりぐりと描いていく)」といった感じでやってます。 面倒な時は単色効果→コントラストで終わりますが、これだけだと仕上がりがあまり綺麗ではないので今は殆どやってません。 まあ実際は好きな手順でやって頂いて構いません。人により一番効率の良い方法も変わるでしょうし。