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OZ-00MS トールギス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46300 705 M 15480 339 28 28 28 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 40 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ドーバーガン 5000 50 0 3~5 射撃 70 6 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムヘビーアームズ改(EW) オーガンダム(実戦配備型) ジム・カスタム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー(OZ) 3 ヴァイエイト 3 メリクリウス 4 トールギスII 備考 アフターコロニーにおけるMSの原点。 武装は2つしかないがどちらもそれなりに強力。しかし燃費の悪さが目立つ。 性能強化ならII、ガンダムタイプを狙うならヴァイエイトかメリクリウスに開発するとよい。
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トールギスⅢ 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2600 275 10 6 3000 A 30 なし 遠距離砲撃仕様 オススメ度 : ★★★☆☆☆ 説明 この段に説明を入れてください。 機体表(アナザー)に戻る
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OZ-00MS2 トールギスII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28000 510 M 16200 155 26 25 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ドーバーガン 4700 24 0 3~5 射撃 75% 5% ドーバーガン(BEAM) 4700 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 トールギス 3 トールギスIII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー 3 トールギス 4 トールギスIII 5 ガンダムエピオン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 HP・ENが若干増えたトールギス。 ワールドと比べると弱体化しているが、トールギスと同型機という設定を再現したものだと思われる。 ドーバーガンの打ち分けで防御アビリティを苦にしない、射程2が穴であるところもトールギスと同じ。
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OZ-00MS2 トールギスII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43200 650 M 16200 183 29 29 29 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 ドーバーガン 4700 32 0 3~5 射撃 70 6 ドーバーガン(BEAM) 4700 32 0 3~5 貫通BEAM 70 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1845 トールギス 4 2310 トールギスIII 開発先 Lv EXP 機体 2 650 リーオー(OZ) 3 1300 トールギス 4 1950 トールギスIII 4 1950 ガンダムエピオン 備考 純粋に強くなったトールギス。武装はシンプルながら十分な性能。相変わらず射程2に穴がある。 トールギスIIIまで行くと射撃がBEAMのみになるので場合によってはこちらの方が使いやすい。
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コンボ、僚機考察、対策はトールギス(対策)へ。 正式名称:OZ-00MS TALLGEESE パイロット:ゼクス・マーキス コスト:2000 耐久力:520 ガード:○ 変形:×(通常BD) 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ドーバーガン 8 80 太いビーム、よろけ CS ドーバーガン3連射 - 80-133-164 横に回転しながら3連射する サブ射撃 ミサイルポッド 1 123 2発の閃光弾を放つ 特殊射撃 ドーバーガン照射 1 209 照射ビーム モビルアシスト エアリーズ 5 77 2発のミサイルを放つ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 縦斬り→縦斬り NN 137 縦斬り→縦斬り2段目を前派生で切り上げ 派生 切り上げ N前 126 空中通常格闘 多段突き→蹴り NN 132 多段突き→蹴り2段目を前派生で切り上げ 派生 切り上げ N前 133 地上横格闘 横斬り2段 横N 134 横斬り→横斬り 空中横格闘 横斬り→叩きつけ 横N 138 横斬り→叩きつけ 特殊格闘 降下スーパーバーニア 特 - 下方向にNEXTダッシュ BD格闘 居合い斬り BD中前 92 多段の居合い 【更新履歴】 11/8/05 対策ページの追加 09/8/14 SBについて編集 09/6/20 非公式掲示板 - トールギス Part-3 追加 機体解説 空中戦用MS。 武装は太めのメイン、牽制に使えるサブ、銃口補正の強い特射、平凡なアシスト、平均的な格闘など低い位置でバランスが良い。 超高機動型万能機のはずなのだが赤ロックが短く、格闘も1000コスト並の判定しかないため中距離での援護が主となる。 メインの総弾数は8発だが主として使うため弾切れが起きやすい。CSやアシストの存在を忘れないように。 射撃武器、アシストが全ての攻撃行動において足が止まってしまうという他の機体にはないデメリットを持っている点にも注意したい。 ブーストゲージが多少残っていても、その硬直中にブーストゲージを使い切ってしまう可能性があるからである。 くれぐれもブースト切れの状態時に確定のチャンスだったとしても、隙は膨大になってしまうので攻撃行動をせぬよう注意したい。 逆を言うと振り向き撃ちの概念がほぼ存在しないので、SBの特性と相まって機体の向きや射撃武器の射角をあまり意識せず戦えるともとれる。 余談だが決してニワトリと呼んではいけない。 最大の特徴は 【スーパーバーニア(以下SB)】の存在。 このSBは操作や移動が特殊でかなり扱いにくいが、上手く活用すれば高い回避力を発揮できる。 BD持続性能は2000コスト最低クラス。しかし挙動は最高クラス。 この瞬間的な速さによって格闘間合いでの急回避や急上昇でロック外へ逃げるなど、急襲・不意打ちが得意。 また通常のジャンプ上昇ができないため、一般的なフワフワは不可能。よって細やかな滞空時間の調節や着地ズラシは不得手。 【SB補足】 SBはブーストボタン1回で発動。 他機体のNDにあたる行動で、各種硬直などをキャンセル可能。 NDとの大きな違いは、機体の向きが変わらないこと、真上や真下にも可能であること、終了後に慣性が残らないこと。 この利点があるため後SBをしても振り向き撃ちにならない。 ボタンを押す長さで移動距離を調整できる。 ブーストゲージ満タンから、最長SBで4回ほど、最短SBなら9回使用可能(SBのみ連発した場合)。 NDと同じく(斜め)後方SBはブースト消費2倍に増加。 SBの入力と移動方向 入力 移動方向 レバー↑+ブーストボタン 前方移動 レバー→+ブーストボタン 右方移動 レバー←+ブーストボタン 左方移動 レバー↓+ブーストボタン 後方移動 ブーストボタン 上昇 特殊格闘 降下 レバー入れSBでも少し高度が上がる(斜めに移動している)。 よって、高度変化によって上下射角が外れやすい。 初速を活かすために最短SBを連発する方がブーストゲージ効率が良い。 SB可能回数の多さと高度上昇、後述のSB→BD移行によって、1回のブーストゲージで移動できる距離と滞空時間は他機体を上回る。 通常のジャンプ上昇よりも上昇SBは高速であるため、高飛び速度も速い。 【小ネタ/SBからのBD移行】 SB中から終了までにレバー入力を続けるとBDに移行可能。BD方向は任意に選べる。 SB中にブーストが切れても一定距離のBDへ移行可能。 応用例として、ブースト切れ直前にSB→BDで動きを止めずに着地ズラシが可能。 また、BD中に進行方向へSBを入力すると、BD状態のままブーストを噴かして進むことができる。 変形コマンドでも通常BD可能。ただし、前述の通り消費量はすさまじく、BDは着地前に使用することが有効かと思われる。 平行に移動出来るので合流前には使いやすいが、合流する頃になって同時にブーストを使い切る様なことのないように。 射撃武器 【メイン射撃】ドーバーガン [リロード 約3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 主力のドーバーガン。ダメージ、補正率、ダウン値、リロードはコスト相応。 攻撃判定は若干太めだが、誘導が劣悪。上下の銃口補正もよろしくない。 発生も遅く(ガンダムのBRより遅いがBZよりは早い)、発射位置もSBが必然的に絡むのでズレた感覚がある。 足が止まりブースト消費が馬鹿にならない。 万能機、支援機中では一番クセのある武装と言える。 サブ射or特射でキャンセル可能。 各々のダメージはサブc(125)、特射c(141)と低い。 SBを絡めて連射して硬直取りとダウン取りを狙う主力武装。 依存度が高い割に弾数が少ない為、弾切れに注意。 【CS】 [チャージ時間 約2秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 1-1,5-2?][補正率 %] 側転しながらドーバーガン3連射。ニュートラルなら左に、レバーを右に入れると右に回転する。 銃口補正がかなり弱く誘導は皆無。 なので初弾が当たっても2、3発目が外れる。セカインしても全段ヒットは無理。 遠くの敵機に撃つと、途中で3つのビームが1点に集中するが敵機に少しでも動かれると余裕で避けられてしまう。 使いどころは牽制や相手の移動方向にばら撒く等が考えられる。上手くうけば引っ掛けることも可能。 終わり際に若干浮いてしまう癖があるので要キャンセル。ブーストを切らし相手の攻撃が確定すると判断出来た場合などで使用すると、上手くいけば回避と同時に時間稼ぎに使えたりなどもする。しかしながらBDは使用出来ない状態であろう為、注意すること。 3発目を発射すると同時に回転方向と逆にSBをすると3発目を大体初段の位置に発射可能。うまく利用すればCSを2発当てられる。 事実上弾は無限なので牽制や、ばら撒きとしては優秀だが封印しても差し支えない。 小ネタとして進行方向に建物を壁にすれば3つ重ねて撃つことが可能。 威力・補正ともにメインと変わらない。 【サブ射撃】ミサイルポッド [リロード 約5秒/1発][属性 実弾][スタン][ダウン値 3][補正率 %] 2つの閃光弾を敵機に向かって発射。 発生はメインより少し早い。 移動射撃不可。 着弾時、もしくは射出から一定時間後にスタン属性(多段ヒット系)の閃光発生。(敵機の前後を挟むように炸裂) スタン時間は短くないが、2ヒットすると2重スタンになるため即座にダウンしてしまう。 射程距離が短く赤ロック距離程度が限界。(赤ロック距離の前後で自動炸裂) 前述のように1発目の弾と2発目の弾の間隔がそれなりにあり、2発目は案外遠くに飛ぶ為、置くように使っても引っ掛かったりすることもあるのでばら撒くことも一考。 拘束時間は当たり方によって変わるが、命中後に追撃可能かと思われる。 威力はそれなりにあり手早くダウンが取れるので、メインズンダに交えて適度に撒いておくといい。 ダウンしているCPUの起き上がりに重ねるように撃っておくと非常にヒットしやすい。 【特殊射撃】ドーバーガン照射 [リロード 約10秒/1発][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 2~4][補正率 %] 視点変更が無いので使いやすい照射武装。 銃口補正、弾速が良好。 中距離程度であればメインorアシスト 特射を連続ヒットさせることが可能。高威力な射撃コンボで重要なダメージ源となる。 緑ロックからの硬直取りやカットにもある程度は使える。 照射硬直とブースト消費が大きめなので、アラートやブースト残量に応じてSBすることでリスクを抑えたい。 NDと違いトールギスの場合は瞬時にSBによってキャンセル・ブーストに移れるので、他の同類武装に比べてリスクも低く、リロードも比較しても短い。援護が中心になるトールギスでは積極的に使っていこう。 銃口を上に向けてから正面に構える動作中にキャンセルすると弾は消費されない。 【アシスト】エアリーズ [属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 0.5→1][補正率 92%→84%] νガンダムのアシストであるリ・ガズィの劣化版。 ミサイルを2連射。 発生は普通、誘導も普通(下への誘導は強め)、弾速は遅い。 機体の左側に出すため右側にSB後クロスを狙える。 補正率が良好なのでコンボダメージを伸ばしやすい。 格闘 全体的に発生は遅め。 判定の弱さから万能機以上の格闘とかち合うとまず判定負けする。 誘導も信頼できるものではなく敵機がやや下に居てもスカることもしばしば。 ダメージも高くはない。 利点を挙げるとなればダウンを短時間で奪うことができるので、それぞれの格闘の特徴を知っておくのも損はしない。 コンボをSBで繋ぐとしてもやや慣れが必要なため、慣れるまでは出し切り推奨。 射撃類で途中キャンセルはどれも不可能。(例外としてCSキャンセルは一応出来る) 【地上通常格闘】 [ダウン値:1,7?→2?(前派生4?)] 2段格闘。それぞれ縦斬り。 誘導はそこそこだが発生が遅く攻撃時間が長い。 2段目を派生で豪快に切り上げる。 トールギスが浮遊してる事が多いので滅多にお目に掛かれない格闘。 【空中通常格闘】 [ダウン値:1,7→2(前派生2)] 2段格闘。1段目に少し浮いて多段の突きをして、2段目に蹴りつけるのでちょっと前後移動する。 発生は普通、判定もそんなに悪くない模様。しかし誘導と伸びは悪い。 2段目を派生で切り上げ。派生することで敵機が上に飛ぶので、追撃するならニュートラルSBが安定して入る。 自機は空中にいることが大半を占めるので格闘の中では使用頻度が高い。なので空中格闘が入る距離感・範囲・誘導性を知っておくと良い。 ちなみに敵機2機を串刺しにするぐらいにサーベルの長さには判定がある。 【地上横格闘】 [ダウン値:1,7→1,9] 2段格闘。右に判定が広そうな横斬り。発生は遅め。空中にいることが多いので出番はほとんどない。 【空中横格闘】 [ダウン値:1,7→1,9] 2段格闘。2段目は叩きつけ。発生・誘導共に普通。攻撃時間は短い。 攻撃判定は回り込みの無さなど考えると若干厳しいので当てに行くには腕が必要。 【特殊格闘】 格闘ではないので注意。 NDの真下に下がるバージョン。 唯一トールギスだけに備わっている。 しかし他のSBに比べ硬直が長く、メインループで高度が上がった状態で敵機をダウンさせた場合は特に注意。 SBを繰り返してると徐々に上に上がっていってしまうので合間合間にこれを混ぜて高度を維持しよう。 SBの2回に一度程度はこれを混ぜないとすぐに射角外まで昇ってしまう。 キャンセル目的で出さないと抜刀に化けてしまうので注意。 長押ししても降下距離が伸びたりはせず、押しっぱなしでブースト量がある場合だとニュートラルSBに化けて上昇してしまう。(つまり下がって上がる) 【BD格闘】 [ダウン値:1~1,7~9?] 多段の居合いのような斬りつけ。 発生は気持ち早いが判定は弱い。 当てると敵機は上に上がり、ニュートラルSBで追撃可能。 敵との距離が約ステップ1個分でも届かない時が多々あるので、届く距離を把握しておいたほうがよい。 前SBで瞬時に距離をつめてその流れのままBD格闘をすると入力しやすく、また当てる確率も上がる。 コンボ、僚機考察、対策はトールギス(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 - トールギス Part.1 非公式掲示板 - トールギス Part.2 非公式掲示板 - トールギス Part.3 非公式掲示板 - トールギス Part.4 非公式掲示板 - トールギス Part.5
https://w.atwiki.jp/generation-crossrays/pages/771.html
OZ-00MS トールギスF 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52300 650 M 13500 135 260 220 290 7 A A B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ヒートランス「テンペスト」 1~2 3500 15 0 物理格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ドーバーガン 2~5 4000 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 5 トールギス 4 トールギスII 4 トールギスIII 設計元 設計元A 設計元B トールギス ウイングガンダムゼロ(EW版) 騎士スペリオルドラゴン ガンダムアストレイ ゴールドフレーム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トールギス 4 トールギスII 5 トールギスIII 7 ウイングガンダムゼロ(EW版) 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』 「敗栄」におけるトールギスの新たな姿。 頭部のトサカが形状変更され、生物的な造形を持つウイングバインダーとヒートランスが追加された。 パイロットは引き続きゼクス・マーキス。 Fは「フリューゲル」と読む。 意味はドイツ語で「翼」。 トールギスからHPと防御は上がっておらず、耐久面は据え置き。 その分機動の上昇幅がトールギスIIと比べて大きく、移動力と宇宙適正も上がっている。 どちらかというと武装の変更点が大きいので、格闘寄りのパイロットに乗せ替えてもいいだろう。 武装面は物理射撃のドーバーガンが無くなった代わりに物理格闘のヒートランスが追加されている。 ナノラミネート装甲持ちと戦う時は射程が短くなった分戦い難くなってしまったが、ビルゴなどの物理とBEAM両方の射撃に強い機体に対しては有利になった。 設計はできるが、トールギスにウイングゼロ(EW版)と自身の系譜に近しいものばかりで利点は少ない。 ウイングゼロ(EW版)を最速で取りに行ったとしてもトールギスから次の機体が開発できるようになる方が圧倒的に早い。 開発元は3種のトールギス トールギスかIIからの開発になることが殆どだろう。 開発先は開発元に加えてウイングゼロ(EW版)が存在する。 純粋な強化先はトールギスIIIかウイングゼロ(EW版)だが、登録埋めのためにもIIは開発しておきたい。 IIからもIIIは開発可能であり、そこからエピオン(EW版)を経由してウイングゼロ(EW版)を開発可能。
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OZ-00MS2B トールギスⅢ アフターコロニー UNIT U- 白 3-5-3 U トールギス系 MS 専用「ゼクス・マーキス」 戦闘配備 【追加コスト>手札1枚を選んで廃棄する】 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、ジャンクヤードにある、キャラクター1枚をこのカードにセットする事ができる。 (敵軍配備フェイズ):《①》帰還ステップ開始時に、戦闘エリアに敵軍ユニットがいない場合、自軍本国をX回復する。Xの値は自軍Gの枚数と同じとする。 宇宙 地球 [5][2][5] 死亡扱いだったキャラクターを乗せて登場した感じをイメージしてます。「プリベンター」よろしく守備的なテキストにしました。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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呂布トールギス 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 専用機 615 L 18000 150 35 30 35 7 C - A - A 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 斬撃 4000 10 0 1~1 格闘 100 5 旋風爆裂衝 7000 30 30 1~2 必殺技 90 5 旋風大烈斬 5500 30 30 2~3 必殺技 90 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー(OZ) 3 ウイングガンダム 4 トールギスII 4 トールギスIII 備考 ユニットコレクション20%で手に入る、「パイロットの」呂布トールギスを、トールギスに載せることで変化。トールギスIIIに呂布トールギスを乗せても、変化はしない。 性能は高く射程3まで届くので、三国伝にしては使い勝手は良い。 呂布本人がコレクションで序盤に加入するのでスカウト費用が掛からない。
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OZ-00MS トールギス アフターコロニー UNIT U- 白 3-4-2 R トールギス系 MS 専用「ゼクス・マーキス」 【1枚制限】 高機動 (自動B):このカードはキャラクターがセットされていない場合、出撃できない。さらにこのカードに戦闘修正の合計値が5以上のキャラクターがセットされていない状態で出撃した場合、このカードにセットされている、全てのセットカードは、帰還ステップ開始時に破壊される。 (自動B):《[2・2]》敵軍戦闘フェイズ中、戦闘力の合計値が最も高い、自軍ユニットと敵軍ユニットを比べ、その値が自軍ユニットの方が低い場合、このカードを自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 宇宙 地球 [4][2][4] 一般兵では扱えず封印されるのと、「オットー」が命がけで出撃したのを表現しました。戦闘修正の合計値5という線は「ゼロシステム」を参考にしています。下のテキストは不利な戦局で引っ張り出してきた表現+「ウィニー」対策です。 意見・要望・不満・アイデア等をどうぞ 名前 コメント
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正式名称:OZ-00MS TALLGEESE パイロット:ゼクス・マーキス コスト:2000 耐久力:520 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドーバーガン 8 80 判定が大きいビーム。足が止まる 射撃CS ドーバーガン【回転撃ち】 - 80~168 バレルロールしながら3連射 サブ射撃 ミサイルポッド 1 123 一定距離で炸裂する閃光弾 特殊射撃 ドーバーガン【照射】 1 18~223 扱いやすい照射ビーム 特殊格闘 スーパーバーニア【下降】 - - 真下方向にNEXTダッシュ モビルアシスト エアリーズ 5 40~76 ミサイルを2連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 斬り上げ→叩き斬り NN 136 派生 斬り抜け N前 126 地上横格闘 横薙ぎ 斬り払い 横 134 空中通常格闘 突き刺し→蹴り飛ばし NN 130 派生 斬り上げ N前 130 空中横格闘 斬り上げ→唐竹割り 横N 134 BD格闘 居合い斬り BD中前 92 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ドーバーガン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 主力武装のドーバーガン。サブ・特射にキャンセル可能。 判定が大きい代わりに移動撃ち不可。BRと比べると発生・誘導も悪め。 足が止まるのでブースト消費があり、隙消しのSBと合わせるとブースト消費が馬鹿にならない。 また、依存度の割りに弾数・リロード速度ともに平均的なので過度な連射は厳禁。 【射撃CS】ドーバーガン【回転撃ち】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 若干溜めてからバレルロールしつつドーバーガンを3連射する。 弾の性質はメインとほぼ同じ。 発生・誘導・銃口補正が劣悪なので当てづらく、動作中はブーストを消費し続ける。 硬直が大きいので隙消しのSB必須だが、上記のとおりブースト消費が激しいのでブースト残量には要注意。 バレルロールを利用して相手の射撃を避けれないこともないが、 撃ち始めに溜めがあるので素直にSBやステップで回避したほうが無難。 考えなしに使っても隙になるだけなので封印しても問題ない。 【サブ射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] 2発の閃光弾を相手に向けて発射する。 【特殊射撃】ドーバーガン【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(0.2×20)][補正率 20%(-4%×20)] ドーバーガンを両腕で構えてビームを照射する。 発生・銃口補正・弾速が良好で視点変更もないので使いやすい。 【特殊格闘】スーパーバーニア【下降】 【アシスト】エアリーズ [呼出回数 4回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 84%(-8%×2)] ノインの駆る指揮官用の緑色のエアリーズが自機の左側に出現し、ミサイルを2連射する。 νガンダムのアシストの劣化版。 格闘 【地上通常格闘】斬り上げ→叩き斬り 勢いよく斬り上げ→多段ヒットの叩き斬りの2段格闘。1段目から視点変更あり。 1段目から前派生で多段ヒットの斬り抜け。相手を真上に打ち上げる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 叩き斬り 136(72%) 36(-4%)×3 2.0(0.1×3) ダウン ┗前派生 斬り抜け 126(64%) 20(-4%)×5 3.7(0.4×5) ダウン 【地上横格闘】横薙ぎ 斬り払い 右から横薙ぎ→頭上でサーベルを1回転させて斬り払う1段2ヒット格闘。1ヒット目から視点変更あり。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【空中通常格闘】突き刺し→蹴り飛ばし 多段ヒットの突き刺し→突き刺した相手を左足で蹴り飛ばす2段格闘。 1段目から前派生で斬り上げ。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 46(84%) 10(-3.2%)×5 1.7(0.34×5) 掴み ┣2段目 蹴り飛ばし 130(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗前派生 斬り上げ 130(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン 【空中横格闘】斬り上げ→唐竹割り 両腕でサーベルを持って斬り上げ→打ち上げた相手の脳天を叩き斬る2段格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 唐竹割り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【BD格闘】居合い斬り 多段ヒットの居合い斬りで斬り抜ける1段格闘。 斬り抜け格闘だが、多段ヒットでヒットストップが掛かるのでカット耐性はさほど高くない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 居合い斬り 92(80%) 20(-4%)×5 2.0(0.4×5) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン 136 攻め継続 メイン メイン メイン 168 基本 メイン メイン→( )サブ 146(156) メインの節約に メイン→( )サブ 119(137) メインの節約に メイン→( )特射 136(193) メイン 空N前 メイン 193 メイン BD格 メイン 182 アシスト始動 アシスト×2 メイン メイン 187 アシスト×2 メイン→( )サブ 157(171) アシスト×2 サブ 169 アシスト×2 特射 242 アシスト×2 BD格 空横N 232 アシスト×2 BD格(4hit) 空N前 メイン 247 暫定デスコン N格闘始動 空N前 空N前 メイン 230 基本コンボ 空N前 BD格 メイン 222 横格闘始動 空横 空N前 メイン 195 空横 空N前 BD格 190 メインの節約に 空横 BD格 メイン 177 空横 BD格 BD格 172 空横 BD格 BD格(3hit) メイン 203 ダメージ底上げ BD格闘始動 BD格 空N前 メイン 228 BD格 BD格 メイン 212 BD格(2hit) 空N前 空N前 メイン 238 BD格(2hit) BD格 空N前 メイン 240 BD格(2hit) BD格 BD格 メイン 228 外部リンク 非公式掲示板 - トールギス Part.5 非公式掲示板 - トールギス Part.4 非公式掲示板 - トールギス Part.3 非公式掲示板 - トールギス Part.2 非公式掲示板 - トールギス Part.1