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機体名:トールギスⅢ 型式番号:AMX-201-3 所属:ネオ・ジオン 建造:ネオ・ジオン 生産形態:試作機 頭頂高:17.4m 本体重量:8.2t ジェネレーター出力:不明 スラスター総推力:不明 センサー有効範囲:不明 装甲材質:ガンダリウム合金 武装: ビームサーベル×2 バルカン×2 ヒートロッド メガキャノン ネオ・ジオンが独自に開発した高性能MS。 アナハイム・エレクトロニクスを中心として進められるMSの大型化。その方向性に疑問を抱く一部の研究者は、より効率的なMS運用の方法としてMSの小型化を叫んだものの、時代を先行しすぎたその意見は連邦内にて受け入れられることは無かった。 しかし、経済・物資の面において確固たる基盤を持たぬネオ・ジオンはこの意見に着目し、その実用性を検討しはじめる。MS運用の効率化による軍事力の強化と、MS一機あたりの生産にかかるコストダウンの双方を実現できるこのプランは、実現すればネオ・ジオンにとって見れば夢のような話であったからである。 数度の試作機の生産、実験の後、ネオ・ジオンは「MSを小型化した場合何処までその最高性能を保てるか」の試験に着手。 その試験の一環として作られたのがこのトールギスであり、分類するのならば第一期MSから第二期MSへの過渡期の機体に当たる。機体サイズも、おおよそその両者の中間である。 しかし、技術的な円熟を待たずして製作された機体である為問題点は多く、機体がこのサイズとなったのも単に予定の性能を実現した結果、小型化が予定値へと達さなかったに過ぎない。 結果としてこのプランはまだ時期尚早であると判断され、ネオ・ジオンのMSもまたアナハイム主導の大型化の流れを主流とすることになる。 しかしながら、最新の技術を結集して製作されただけあり、機体性能そのものは他のMSに勝るとも劣らぬものとなった為、テスト・パイロットを勤めたオットー・A・レクシオードはこの機体を愛機として使い続けている。 制作に当り、まず3機分のパーツがロールアウトされ、順次組み上げ、実地での試験を行われてきた。機体名に入れられたⅢの文字は、この機体がその最後の一機であると同時に、一機目、二機目のデータを下地に組み上げられた完成品の機体であることを示す。 エースパイロットの搭乗を前提として汎用性を完全に無視して組み上げられた機体である為、操縦には卓越した操作技術と後述の理由から超人じみた体力が必要とされる。また、当初は青系統のカラーリングが検討されていたものの、ネオ・ジオンの根強いエース信仰から赤系統のカラーリングへと変更された経緯を持つ。 装甲と運動性、その両者を高いレベルで実現する為、サイズに比して厚過ぎる程の重装甲に、過剰なまでの大推力を与えられた機体であり、コンセプトとしては別組織の機体ではあるもののAIC-01のソレに近い。 しかしその結果、予定の性能を得ることこそ出来たものの、パイロットの身体に最大で15Gもの負荷をもたらすこととなり、その性能を100%引き出すことは強化人間の体力でも無ければ不可能と言われている。 主武装であるメガキャノンは、技術的問題からサイズの大型化を招きはしたもののヴェスバーとほぼ同等の性質を持つビーム兵器であり、砲身を上下に分割、スライドさせることによりビームの収束率、及び出力の調整が可能となっている。 また、副武装にはビーム・サーベルの他にグフ以来廃れていたヒート・ロッドを採用。ブースターの出力に拠り大気圏内でも単独での飛行が可能である反面、ファンネルを始めとするサイコミュ兵器は搭載されていない。 (*注:この設定はMS-AIC独自のものであり、本来のトールギスⅢとは関係ありません。)
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OZ-00MS2B トールギスIII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57000 770 M 16560 190 30 30 30 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 20 0 1~1 BEAM格闘 100 6 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ヒートロッド 3000 16 0 1~3 格闘 95 6 メガキャノン 5000 32 0 3~5 貫通BEAM 75 7 メガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1950 トールギスII 5 2460 トールギス 開発先 Lv EXP 機体 2 770 リーオー(OZ) 3 1540 トールギス 4 2310 トールギスII 4 2310 ガンダムエピオン 備考 トールギス系の終点。さらに性能アップし、武装が変更された。 ドーバーガンより威力の高い貫通BEAMを持つが撃ち分けはできない。実弾は新装備のバルカンのみとなっている。 ヒートロッドはエピオンと同じ通常格闘タイプで、威力は低いが射程2の穴はカバー。 射程や威力が分散しているが、なんだかんだで各属性武器の揃った便利なMS。
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トールギス 下B、ブーストジャンプ、ホバー、メガ必等の拒否行動が強い典型的待ちキャラ。 特にこのキャラのブーストジャンプは性能が良く自分がどんなに不利な状況でも ワンボタンで安全圏に脱出することができるかなり強い行動になる 逆に攻めは苦手で下段が単発の大足しかなく、 二択回避が上手い相手だと殆どダメージを取れなくなる。 待ちキャラだけど良キャラ。 名前 コメント
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【トールギスⅢ】 コスト:560 耐久力:600 盾:有り 変形:無し 抜刀:有り DP:ゼクス 出展【新機動戦記ガンダムWシリーズ】 殺人的な耐久力の低さと機動力、超破壊力のメイン射撃を持った機体。 当たらなければ勝てる、当たれば負けるある種シンプルな機体で 生トールギスが耐久力を犠牲に高い攻撃能力と機動性を兼ね備えさせた機体ならば 本機はそれをさらに鋭くした機体であると言えるでしょう。 前述のとおり耐久力は560帯とは思えないほどの紙っぷり。 長いブースト量、早いBD、回数の多いフワステを駆使しなんとしてでも被弾率を下げよう。 特に最大の武器と言えるBDは旋回性能も高く相手の攻撃を軽々回避できる。 これをいかに使いこなすかが本機を使用する際でもっとも重要な点であることは周知の事実である。 メイン射撃《メガキャノン》 [弾数:3発][常時リロード][リロード:7秒][属性:ビーム][きりもみダウン][ダウン値:5][ダメージ:230] ごん太の単発ビームを発射する。 移動しながら使用できないうえにお世辞にも攻撃時間が短いとも言えず、 うかつに撃つと自ずと隙を晒して首を絞めることになる。 タイミングと状況を瞬時に判断し反撃されずに当てられるセンスが必要だ。 クセがある分威力が化け物じみていて一発できりもみダウンを奪える。 当たればこちらがかなり有利な状況になるはずだ。 かなり強力な性能を持つためつねに警戒されがちだが闇討ちやカットにも実用的。 リロードが遅いので肝心なときに弾切れにならないように。 サブ射撃《バルカン砲》 [弾数:60発][打ち切りリロード][リロード:4.8秒][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.3][ダメージ:5] 威力が高いバルカン。2発を最大7セットまで発射可能。 フルセット当たれば100近いダメージを与えることができ牽制としての価値は非常に高い。 もちろん削りやトドメにも普通に使っていけますがね。 頭から発射されるので比較的射角も広い。 普段からこまめに撃っていくだけで体力をかなり削っていける縁の下の力持ちだ。 特殊射撃《ヒートロッド(アンカー)》 [属性:実弾][ひっぱり][ダウン値:1][ダメージ:35] ヒートさせてないヒートロッド(以下ロッド)を相手の足に向けて放つ。 ヒートロッドヒット時はロッドを足に絡めてこちらまで引き寄せる。 引き寄せた後は各種格闘やメガキャノンで追撃することができる。 アンカーという事で発生は遅いがその代わりロッドが戻ってくるときには行動可能。 技後の隙は短めと言っていいだろう。 アンカーヒット後の追撃は時と場合で使い分けていこう。 結構な距離を進むので中距離から格闘を決めたい際やゲロビ潰し、飛び道具代わりと様々な用途を持つ。 通常格闘《連続斬り》 [ダメージ:70→140→235] 右下から左上に斬り上げ、左から右に横一閃、ブーストを最大出力にして縦に一回転した後二刀流による叩き落としを放つ。 一~二段目は相変わらずよく動きカットされにくいという性質を持っている。 ただし耐久力が低いのでうかつには使えないハイリスクハイリターンな技と言える。 また、すべての段でメガキャノンによるキャンセルが可能。 ダメージ補正が強く掛かるがいつでも相手を吹っ飛ばせるのは魅力的であり、 通常格闘ヒット時にはいつも選択肢に加えておきたい。 三段目を前格入力で相手の裏に回ってから突進突き、というのがある。 威力が低い(計195)代わりに非常にカットされにくい性質を持つ。 そのうえ技後の隙が目立たないのですぐに動ける利点がある。 カットされそうになったらうまくこの技で逃げよう。 前格闘《戦艦突き》 [ダメージ:145 ] さよなら僕の子安キック。こんにちわ原作再現技。 相手の眼前まで突進したあとビームサーベルで突くシンプルな技。 判定は弱く自衛手段にはならないが早い発生と誘導力は非常に強力。 2on2バトルに向いた性能といっていいだろう。 BDの持続と速度に非常に相性が良く、当てられる機会は多いだろう。 ちなみにメイン射撃ではキャンセル不可。 ヒット後相手は受け身を取れるのでそこに再度前格やらで攻めを継続しよう。 横格闘《肉弾ヘヴィアタック》 [ダメージ:85→185 ]横移動しながらのタックルから斬り上げを放つ。 リーチの短い一段目は回避性能に長け、隙が少ない。 誘導距離が短いので距離を覚えることが大事。 弾に余裕があれば一段目キャンセルでメガキャノンを発射するのもありだ。 あまり補正を受けず高いダメージを叩きだせる。 もちろん二段目である斬り上げも普通に使いやすく、 ヒット後はかなり早い状態でこちらが動ける。 普段はこの技での追撃が安定だろう。 特殊格闘《エセバルジ斬り》 [ダメージ:225 ] 真っ二つと言わんばかりに頭から下半身までビームサーベルを入刀する多段技。 発生が遅い分威力が高くなっており全段当たれば強制ダウン。 誘導距離が非常に長く相方を救出するのに使える。 ただ博打要素が強く外すと多大なる隙を晒すので普段は封印安定。 ちなみにこの技で相手を倒すと相手を縦に分割し、 サーベルが建築物に当たると建築物すらも真っ二つにできる。
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OZ-00MS2 トールギスII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 47400 640 M 13800 130 265 235 280 6 B A B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3200 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ドーバーガン(実体弾) 2~5 3800 18 0 物理射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ドーバーガン(BEAM) 2~5 3900 18 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する 開発元 開発元 6 トールギス 4 トールギスF 4 トールギスIII 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン 流星号(グレイズ改弐) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 トールギス 4 トールギスF 5 ガンダムエピオン 6 トールギスIII 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 トールギス修復用の予備パーツで組み上げた兄弟機。 トールギスは4種類あるが、この機体のみトレーズがパイロット。 媒体や作品によって同一性能、外装だけ違う、中身も少し違うと諸説あり真偽は不明。 明確な変更点は顔を含む頭部形状とカラーリング。 機体性能は完全にトールギスの上位互換。 武装もそのままなので同じ使い方ができる。 「OW」ではHPとEN以外は据え置きだったが、今作ではまた異なる方法での調整となっている。 トールギスFと比較すると、あちらは最大EN・機動力・移動力・宇宙適正中心の強化となり、武装面では物理射撃が強力な近接格闘に変更されている。 こちらは上記のようにバランス型強化で武装も同一なので、使い勝手はかなり異なる。 ビームサーベルの演出がユニーク。 命中時だけでなく、回避された場合のモーションもパイロットを意識したエレガントな仕上がりになっている。 開発元は3種のトールギス トールギスかFからの開発になることが殆どだろう。 開発先は開発元に加えてエピオンが存在する。 純粋な強化先はトールギスIIIかエピオンだが、開発埋めのためにもFは開発しておきたい。 FからもIIIは開発可能であり、そこからエピオン(EW版)を経由してエピオンを開発可能。
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バルカン戦の考察がそのまま対戦の考察になる(はず) 飛び道具手数の整理 トールギス 弱(3)バル 強(6)バル 弱(2)236 強(5)236 空斜弱(2)236 空斜強(5)236 超必 ゼロ 弱(3)バル 強(6)バル 弱(2)236 強(4)236 空弱(2)214 空強(4)214 斜弱(2)214 斜強(4)214 空斜弱(2)214 空斜強(4)214 超必 バルカンの性能比較 弾数 五分 発生 トルギス 特に弱が早い 硬直 五分 撃ち合いの駆け引き カーソル発生に合わせて撃ち込む カーソル発生を見てからボタンを押すと発生負けする ただし、見ずに打てば超必を合わせられるリスクがある 通常飛び道具の合わせは後撃ちバルカンでも 弾速差から先にバルカンがあたる場合が多い(気がする) 自弱(3)バルに相手強(6)バルだと 弱バルの硬直に強バルの3発が確定することがある。 弱バル後状況確認する為にキャンセル先を一拍子置く時に多い状況 自強(6)バルに相手BJ 4空中ダッシュ攻撃だと 合わせられると確定から行動遅れる順に、 BCで回避、ガード間に合う、対空は間に合わず となる 一般的な布石である、 弱(3)バル 強(6)バル 弱(2)236 GD~は、 トールギスが上と思える。 バルカンの発生がより早い 弱(2)236が2弾とも屈みに当たる GD後のダッシュ5Bはほぼ確反なく、BC必須とせず押し込み効果が高く、 入れ込み5Aが容易に繋がり更に強(5)236に繋いでダメが取れる ゼロは、 バルカンの発生がより遅い 弱(2)236が初弾のみ屈みに当たり、2弾目はスカる GD後の(ダッシュ)2Aはトルギスダッシュ5Bで確反があり、BC確定で自ら押し込みをとめる必要があり、 2Aヒット時も中央では先端では214が繋がらなくリターンに欠ける 確反のない2Bにすればトルギス5Bに発生負けするし、先端当ては後に繋がらない トルギス5Bをスカす2Xは発生が遅く、5B以外の選択肢で負けると痛いダメを貰う ただし、この布石に対するBJでの対処はゼロが上に思える トルギスは前方斜め45度方向に長い対空を持たず(取り合えず623は置いて)、 こちらの弱(3)バルに対してBJした後ジャンプ頂点にいる相手に対処し難い。 この後、空中ダッシュ等接近されてきて始めて対空2B等の選択肢が取れる。 自身がBJ頂点での空斜弱(2)236は早い弾速が仇になって硬直有利を取り難く 着地後相手の出方を待つ必要がある場合が多い 対し、ゼロは弱(3)バルにBJする相手に斜弱(2)214でBJ頂点の相手を牽制でき、 自身がBJ頂点でも空斜弱(2)214の緩やかな弾速がこの場合、硬直有利を取り易くし、 次手を自分から振れる 水平面での真向勝負ではトルギス有利で、 飛んでも飛ばれてもゼロ有利と言える(はず) 状況の進行を想定して考察する。 弱(3)バル同士は先出しするゼロが超必合わせられのリスクを負い易い。が、 トルギス超必はヒット数から回転率は高くなくそれだけで試合が決まる程ではない 弱(3)バル同士後のキャンセル行動は、 普通に強(6)バル バル相殺間合いが自分有利ならキャンセル通常飛び道具 強(6)バル合わせのBJ、 ゼロ BJを見てから斜弱(2)214で打ち落とし トルギス BJへ様子見してJYJBダッシュ2B対空を使い分け。何れも相手の立ち回り待ちになる。 (弱(3)バルノーキャン弱(1)バル 623とかも有効かもしれない) 単発弱(3)バルを繰り返すのも有効と思われるが、 強(6)バルを合わせられて硬直に差されるのには注意するべきと思える。 他、相手バルカンを屈んで避け、 相手のキャンセル行動を様子見するのも有効かも知れない。 水平勝負のまま進めたいトルギスは多めに強(6)バルを振るべきかもしれない。 単発ならバルカンの強弱を見分けるのは無理に思え、 ガーキャン超必もリスクになりそうにない。 対し、ゼロは飛ばせられないので飛ばなければならない。 トルギスの対空行動を潰す所から 駆け引きが始まると考えるべきかもしれない。 バルカンの持続中に引っかからず低空飛び道具が入力できる方法があれば また話しが変わりそうな気がします。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/878.html
OZ-00MS2B トールギスIII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40000 770 M 16560 166 28 28 30 7 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ヒートロッド 3800 16 0 1~3 格闘 85 5 メガキャノン 6000 28 0 3~5 貫通BEAM 75 5 メガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 トールギス 4 トールギスII 3 ガンダムデスサイズヘル(EW) 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 ガンダムサンドロック改(EW) 3 ガンダムナタク - - 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 リーオー 3 トールギス 3 トールギスII 4 ガンダムエピオン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 プリベンター・ウインドことゼクスの乗機。EW版ガンダムたちとは違い、TV版トールギスとは別機体。 慣例ではエピオンの後継機のような扱いだったが、小説版の記述を反映したのか(ゼクスはトールギスでアルトロンと戦うことに不安を感じている)、今回エピオンより機体性能が低下している。 トールギス系の弱点であった射程2の穴が埋まっているのが最大のポイント。トールギス、トールギスIIよりも機体性能と貫通BEAMの威力が上昇している。しかし実弾射撃がなくなったため、代用となるヒートロッドが届かない4マス以遠には一点突破などの工夫が必要になる。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/612.html
OZ-00MS トールギスII 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 57500 765 M 16200 366 30 30 29 10 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 40 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 ドーバーガン 5000 50 0 3〜5 射撃 70 6 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) Hi-νガンダム オーガンダム(実戦配備型) 量産型ガンキャノン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 トールギス 4 トールギスIII 5 ガンダムエピオン 備考 パラメータ及び移動力がトールギスより向上した、エレガントなMS。 武装に関しては変化なし。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/404.html
【トールギス】 耐久力560 コスト450 盾有り 変形無し 抜刀有り 出展【新機動戦記ガンダムW】 ガンダム五機のプロトタイプ。 バルカンは持たないが本作におけるエールストライク的位置に ある機体で、武装、基本能力共にベリーベリーマッチでいい感じ。 しかし耐久力を犠牲にして殺人的な加速を得ているあたり やっぱウイング系中コストはどこかおかしい。 メイン射撃【ドーバーガン】 弾数6 リロード5.9秒 ダメージ100 只のBR。しかしコスト450機体の中で唯一のBR搭載機なので これはかなりのアドバンテージである。 サブ射撃【ごっついドーバーガン】 弾1 リロード6秒(打ち切り式) ダメージ190 見た目はまんまA.C.E1のでっかいドーバーガン。 おもに闇討ちや援護に使われると思われる。 通常格闘【三連撃】 ダメージ55→60→85(200) 十字斬りから突きを放つ。 ネオンダムといい子安機体は動きまくる格闘が お好きなようでこの技もやはりカットされにくい。 横格闘【二段払い】 ダメージ60→105(165) ビームサーベルで払いをした後、もう一本サーベルを取出しさらに払う。 威力は並だが一段止めすれば隙が目立たない特徴有り。 前格闘【馬鹿が見る!】 ダメージ120 キラキックというより、ネオンダムのキックに近い。 なので子安キック。異論は受け付けない。 判定と伸びが強力なため非常に使い易い。 特殊格闘【カウンター】 ダメージ60 相手の格闘を防いだ後ネモタックルを繰り出す。 カウンター成功時はほかの格闘でキャンセル可能。 BD格闘【殺人的加速斬り】 ダメージ120 殺人的加速で移動しながら斬り抜ける。 ウイングのBD格闘と交互に当てるとエレガント。 同じくウイングのBD格とかち合うと鍔迫り合いになり更にエレガント。 この技でとどめをさすと実にエレガント。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2410.html
OZ-00MS2B トールギスIII [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U WT144R 6-白2 1枚制限 クイック 戦闘配備 速攻 [2]:改装[トールギス系] (>起動):5以上の合計国力と、このカードと同じ属性のGサインを持つ、自軍カードがプレイ、または「改装」の効果で場に出る毎に、全ての自軍ユニットは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。 (戦闘フェイズ)[0]:自軍手札にある、「特徴:レジェンド」を持つカード1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての自軍ユニットをリロールする。 トールギス系 MS レジェンド 専用「ゼクス・マーキス」 白-W 宇宙 地球 [6][2][6] 「特徴:レジェンド」を持つユニット一覧(07現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー パーフェクトジオング ジオングヘッド サザビー《07》 ガンダム試作2号機サイサリス《07》 ノイエ・ジール《07》 ゴトラタン ラフレシア ガンダム試作1号機フルバーニアン《07》 ガンダム試作3号機デンドロビウム《07》 ジ・O《07》 ゴトラタン(メガ・ビーム・キャノン) シナンジュ《07》 Vガンダム《07》 V2アサルトガンダム V2アサルトバスターガンダム ガンダムF91 ガンダムF91(フェイス・オープン) ガンダムF91(ビームランチャー) ∀ガンダム《07》 ゴッドガンダム(石破ラブラブ天驚拳) コロニーデビルガンダム ガンダムDX《07》 ガンダムDX(Gファルコン) マスターガンダム(石破天驚拳) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07》 トールギスIII ガンダムエピオン G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07》 スサノオ ビルドバーニングガンダム《07》 Ξガンダム Ex-Sガンダム ペーネロペー