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アリアハン編 MAP 話数 タイトル 出典 015 似たもの同士 Part1 237 097 呼びかけ Part1 424-425 106 ザックス&トルネコ Part1 443-445 112 妻の意志を継いで Part1 458 134 旅の扉前での攻防 Part1 552-555
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逃げるが勝ち。 爆発系モンスター2種の出現により爆発ダメージを食らいやすい。 自爆で食らうダメージは大型地雷と同じ(ただし、トルネコのHPが1の時に自爆されると死亡する)で盾に爆印があってもかなりのダメージになり あっという間に回復が追いつかなくなる。 出会い頭のリビングハンマー自爆以外の爆発は食らわないようにしながら戦っていくように。 水がめを持っている場合は積極的に使用する。ただし、確実に水路が出現するのは66Fと68Fのみなので注意すること。 出現モンスターとしてリビングハンマー、ばくだん岩の爆発系2種に加え ステータスを吸い取る"いしにんぎょう"、 防御・晩成Lv6で非常に打たれ強い"だいまじん"、 ダメージを受けるとランダムで他のモンスターに変身する"タマゴロン"と嫌らしい敵が揃っており、 まともに戦っているとアイテムを消耗しすぎるので できる限り戦闘を避けながら階段を下りるようにしたい。 巡回については矢を撃ちながら進むかどうかは個々の状況判断による。 タマゴロンに命中した結果、不必要にいしにんぎょうやだいまじんを出現させてしまう可能性もある。 しかし自爆されるよりはまだマシなので盾に爆印無し、水がめなし、敵位置不明ならば 撃ちながら進んだ方が安全。 特技は食らってしまうが死亡することはほとんど無くなるので 通過の指輪がある場合は有効活用する。 いしにんぎょうの特技が痛すぎるので人形よけがある場合は最優先で装備して進みたい。 入室ブラッドハンドによる、"盗みからの投げ"ロストを防ぐため マドハンドが登場した26~35階と同じく、大砲の弾・ブーメラン・毒の矢は保存に入れておくことを推奨する。 レミーラや地獄耳等を使うかはアイテム状況その他による。 盾が呪い装備や爆印無しならば自爆でHP1→直後にやってきたタマゴロンに攻撃されて即死、などとかなり危険なので毎階使って降りても構わない。 人形よけが無い場合も使って惜しくない。 逆に盾に爆印が複数入っていて、爆指も持っている等 アイテムの消費を避けられる状況ならばレミーラを使うまでもない。 地獄耳は優先的に使って構わないが、レミーラはダースゾーンでも必要になる確率が高いので 数回分は温存しておきたい。 ブラッドハンドの群れに遭遇した時はまず落ち着くこと。 トルネコならば基本1撃なので2匹程度隣接ならばそのまま殴って倒せばいい。 3匹以上に隣接されている場合はすばやさのたねを使用したり ルーラ草、水路にとびつきの杖等で逃げることを考慮する。 それ以上引っ張られる心配が無いならば爆指使用が手っ取り早い。 だいまじんを呼ばれて乱戦になった時には 大砲1発や爆指でまとめて倒せるなら爆殺すれば良いが それ以外の場合は、聖域、身代わり、草の神、白紙変身シャドー等(PS2版限定)の貴重なアイテムを使うことになるので、 不味い状況に陥る前に対処するようにしたい。 ハンド系に普通に大砲の弾を投げても潜ってかわされてしまうので、 壁に当てるor召喚されただいまじんなど他の敵に当てて爆風に巻き込む必要があることを忘れてはいけない。 階段発見後はHPを回復して速やかに次の階へ降りる。 リビングハンマー、いしにんぎょう、だいまじんと高経験値の敵も多いが よほど装備が整っていない限りアイテム消費が割に合わないので降りた方が良い。 参考程度だが人形×2、爆×2のはぐれメタル剣クラスならば いしにんぎょう2撃、だいまじん3撃、爆弾岩・リビングハンマー1~2撃なので十分巡回も可能。 爆印1つの代わりに浮印を入れるといしにんぎょうが1~2撃になり、爆発系2種が2撃になる。 しかし人形印が役に立つのはここまでなので 悪印が一切手に入らない等の状況で無い限り作るようなものではない。 モンスター簡易対策 リビングハンマー HP90で防御力もあまり高くないが攻撃力は高め。 矢で削って1撃で倒すか、水がめ等で封印して殴り倒すのが基本。 爆印が2つ以上入った盾を装備しているならば爆指やイカリの杖で自爆させても良い。 いしにんぎょう HP100で防御力も高く、ステータス吸い取り効果(最大HP-10またはちから最大値-2)が最悪なので 人形よけがない場合は爆破するか、特技を使用不能にして戦う。 封印して殴り合うのも良いが食らうダメージも大きいので 混乱、眠り等こちらの有利な状況を作って戦いたい。 だいまじん HP135、防御力51でキラープラスター(HP135、防御52)とほぼ同じ耐久力を持つため 人形印無しでなら1度戦って、何撃で倒せるか試してみるのも良い。 貧弱な装備だとまともに戦ってられないので毒矢、ブーメラン、杖等を使用して受けるダメージを減らして戦う。 爆印2つ以上と爆指があるならば全部爆破するぐらいでいい。 ばくだん岩 HP126。HP30~20で行動停止、HP19以下で自爆するので 矢などを使ってダメージを調整して倒すのが良い。ただし、爆印が1つでも武器に入っているとHPの調整が難しくなることがあるので注意すること。 動かなくなったら放置しても構わないが、殴れば倒せるのでそのまま倒せば良い。 位置を調整して固めると通路を塞ぐことができるので、 階段部屋でのHP回復などに役立てることもできる。 ブラッドハンド HP29。敵に行動ターンを与えないことが大事。 特に大部屋モンハウ突破用のアイテムは全力で守る事。 タマゴロン HP6。返印の反撃×5の後攻撃してしまえば殻が割れることなく倒せるのでこれが理想。 逆に返印が無いと不確定要素が大きくなるためかなり危険。 封印の杖に余裕があれば封印しても良い。 変身させないためにも直接攻撃は可能な限り避けるようにし、必要ならば爆破する。 クオーターの杖やもろはの杖を振るとHP1になるので簡単に処理できる。 GBA版では返印の反撃でも殻が割れるようになってしまったが、 その場合はトルネコの方が先制ターンで行動できるので、タマゴロンに手を出さない事。ふ化させた後に対処するように。
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アイテムへの攻撃が激しいので対策を。 くさった死体、リビングデッドの修正値低下、 ゾンビマスターの杖の回数0化、 死体2種及びマドハンドのアイテム投げと アイテムに干渉する敵が多い。 特に貴重な杖を回数0にされたり、大事な壷等を投げ割られたりしないように。 武器、盾は対策として予備を用意しておいてそちらを使用するか 装備を付け外ししながら巡回する。 お勧めはグレイトソード、ゾンビキラーなど。 予備を装備している場合はマドハンド対策としてメインの装備は壷に入れておきたい。 呪いクロムシールドなどを装備している場合は 盾の修正値を下げるくさった死体の処理に少し気を使うようにする。 メインの装備が非常に強く、くさった死体を1撃で倒せる場合や 予備の武器ではミイラおとこ、マミーを1撃で倒せないような状況では メインの武器を装備し続けて敵からの反撃回数を減らした方が良い。 杖については基本的に保存の壷へ入れておく。 入りきらない場合は優先度の低いものから出しておくか 保存以外の壷へ収納する。 マドハンドのアイテム投げについてはとにかく近寄らないことが第一。 入室時に即つかまれた場合は1匹ならばその場で撃破すれば良いが 複数匹につかまれた場合は周囲の状況を見ながらどうするか考える。 近くに水路があったり、絶対に無くしたくないアイテムを持っている場合、 投げられた所持アイテムをトルネコに投げつけられると非常に危険な場合(とじこめの壷、もろはの杖所持等) ではアイテムを使用しての突破も検討しておくこと。 (爆発の指輪、大砲の弾の壁当て、とびつきの杖、ルーラ草、すばやさのたねなどが有効) また大砲の弾、ブーメラン、毒の矢は可能な限り保存の壷に入れておきたい。 投げ当てられると一度に全部なくなってしまい、今後に大きく支障をきたすことになる。 特に大砲の弾は投げられた時点で爆発して消滅するので注意。 入室時にアイテムに向かって歩いていく敵を見た時は 1歩通路に下がって待機すればアイテムを無視してトルネコに向かってくるので 近づいてきたところを撃破してから改めて入室する。 このフロアのアイテムは敵に投げられる前にすべてチェックしよう。 いらないと思った物でも相手に投げつけられるとマズい物は、回収するか、通路に置くか、もしくは(とじこめの壺か火薬壷なら)破壊したほうが良い。 モンスターハウスの気配がある場合は"レノファイター"に気をつける事。 確実に投げ込まれないという保障がある状況以外で隣接された場合は 杖や爆発物を使用して確実に処理したい。 このゾーンの敵はレノファイター以外にたいして強くない割に経験値がやや多めで アイテム対策がしっかりしてあれば、他に粘って稼ぐのに困るような敵もおらず ヒョウマゾーンで稼げなかった場合は多少でも経験値を稼いでおきたい。 矢が豊富にある場合は巡回中に眠っている死体2種やうごくせきぞうを 矢+1撃で積極的に狩っていくのが良い。 ただし装備の修正値を守れないような装備、アイテム状況では 無理せず巡回降りにとどめる方が後のためになる事が多い。 28階以降では通路での視界が1マスになり 敵から先制攻撃を食らう可能性が高くなる。 「あと1撃で倒される」様な状況では通路を歩き回ったりしないこと。 また足踏み回復時に先制されることも増えるため 素振りによってゆっくりとHPを回復した方が安全を確保できる。 満腹度に余裕があれば、数歩ごとに矢を撃ちながら歩くのもよい。 (ただし、超低確率だが出店があり、撃った矢がガーゴイルに当たって敵対してしまうこともあるので自己責任で) 28階は矢とGしか落ちていない+出店率がかなり高め(約50%)。 絶対に出店されない地形(縦長、横長小部屋連結やさんご礁回廊型(横1列)など)は即降りしても良いが、毒矢やブーメランを拾えることもあるのでその点も多少考慮しておく。 30階では発掘が可能だが適当に大部屋すると 出土したアイテムをくさった死体などに投げつけられてしまう。 ひきよせの巻物を用意しておいて大部屋直後に使用するのが最良。 他には墓を複数個作ってから大部屋する、 アイテムに向かう敵の近くに矢を落としてそちらに向かわせる、 ひきよせ、とびつき、場所替えを上手く使用する、 アイテムに向かう敵を大砲の弾や杖で無力化するなどの対策を練っておき 対策を実行に移しつつ、速やかにアイテムを回収すること。 ダッシュによる引っかかり探索中も出会い頭でゾンビのゲロを食らう可能性があることを覚えておく。 地獄耳やレミーラの巻物があれば使用すると多少安全に捜索できる。
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i\ ∨\ .l\,、──..、 ヽ.、 ,r∨ l Y!'////>/_ _ュ─┘ \/〉  ̄ ̄ ニフ \ ./ / / .∧ .> __Σ /レ'j∧N^! /レ'イ∨ l / 二=‐ ∠_ / ./ / ./ レ' , l 二ニ- 彡 / リ ∨ /⌒l l⌒\ ∨ .l / Z_ , - .l;、v、!. l ● ● l レl ;.イ __ヽ / ,へヽ /. `ー/ '、_ー ' .l/...レl /,へヽ l r‐.)/ ____(__ __)__. ′/ヽ l l / r/ `. . .´ \ l l. l /乂__l l l l ,. 彡;ヘ .! V ; -──-、 l ├ .´ ミ i l レ /レ'\__/\lヽ l l ヽ レM 入 V \l´ l ,レ'ヽ|\ , ′N/`^′ _, -‐ ´ | \> イ/ |\ _,. -‐'´\ \\ `¨ ‐- 、_ \___/_,. -‐ '´ ̄ // `┬ 、_<////////,\ \` ‐- 、_ \ / _,. -'´ ./ |/////>- 、_'////////////\ \| |.| | | | ‐- \/ _,. -‐ '..¨| |´.| | / .|////////////>-/////////// \ \| | | | | | ◯ | | | | | | | | | | i |/////////////| 名前:トルネコ 性別:男 原作:Dragon QuestⅣ 一人称:私 二人称:あなた 口調:敬語 AA:Dragon Quest/IV.mlt 「ドラゴンクエストIV」の第三章の主人公。 レイクナバに妻ネネと息子ポポロの三人で暮らしており、親方に従事する中で世界一の武器屋を目指して旅に出、 後に勇者と共に戦う「導かれしもの」の1人となる。 スピンオフ「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」でも主人公である。 やる夫スレでも商人として登場することが多いが悪役や奴隷商人役もよくやる。 AA紹介Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 とある酒飲み達の話 オリジナル 七商人の1人 常 まとめ エター ソロやる夫くんソロる オリジナル 旅の商人 準 まとめ 予備rss 第1章完結 異世界で明るく楽しい犯罪者生活 オリジナル 奴隷商人 脇 まとめ rss 完結 時間停止探索者やる夫 オリジナル 転生直後のやる夫と接触した商人 脇 まとめ R-18 戦旗の英雄ジャンヌ・ダルク Mount Blade II Bannerlord 武器商人 脇 まとめ あんこ できない夫達は、愛を探すようです。 オリジナル 依頼者 脇 まとめ rss できる夫はヴァーレン大陸で成り上がるようです ヴァーレントゥーガ 海賊の指揮官 脇 まとめ 完結 ドクオが異世界転生したようです オリジナル 商人 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 忍者やらない夫の異世界転移コミュ力ボンバ オリジナル 奴隷商人 脇 まとめ R-18G あんこ完結 ファイアーエムブレムグルニア流離譚 ファイアーエムブレム 紋章の謎 武器屋の店長 脇 まとめ やる夫Wiki 冒険者やる夫、奴隷を買う オリジナル 現地人の商人、奴隷も売っていた 脇 第1話 まとめrss やる夫Wiki R-18 やらない夫と導かれし仲間達 ドラゴンクエストIV 武器屋の店長 脇 まとめ 完結 やる夫とロスマン先生と雪解けの村 オリジナル 商人 脇 まとめ 予備やる夫Wiki 完結 やる夫は暗黒騎士からパラディンになるようです ファイナルファンタジーIV やる夫にダムシアンへの道のりと三虎について教えたカイポの住人 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫はダークファンタジーの世界に転生したようです オリジナル 奴隷商人 脇 まとめ 予備 R-18 エター やる夫は仲間達と冒険するようです オリジナル 商人 脇 まとめ rss 完結 やる夫は冒険者学校で冒険しないようです。 オリジナル ガチャショップの店長 脇 登場回 まとめ R-18 安価あんこ 完結 やる夫はポケモン世界で何かを成すようです ポケットモンスターDPt サーカス団の団長 脇 wiki R-18 やるおはめいたんてい オリジナル コテージ『血みどろ』の管理人 脇 登場回 R-18 エター ローグライク異世界転生 オリジナル 商人 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 異世界転生悪徳商人(多分)やる夫 オリジナル 商人 まとめ 短編
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稼げるか、稼げないか。水がめがあるかどうかで稼ぎの難易度が大きく変わる。 敵の強さが上昇し、印無しのガチンコ戦闘はおそらくここまで。 ラットゾーンでも出来るが気にしてはいけない。 その分貰える経験値も増えてくる。 特にエリミネーターの1050は非常に魅力的なので なるべく粘って経験値を稼ぎたい。 しかし食糧事情や装備事情によっては厳しいことも多いので適切な判断を。 実際もう食料に余裕が無く巡回降りになる、というパターンになることが多い。 次の悪ゾーン以降は即降りで逃げるつもりならば 少しでも経験値を稼いでレベルアップしておきたい。 逆に装備自体は貧弱だが、武器の印が揃っていて 悪ゾーンの方が稼ぎやすいというなら巡回降りでも良い。 食料に余裕がない場合は早めに降りて エリミネーターの出現率が高くなる後半階で稼ぐのが良い。 手元に"水がめ"がある場合は水のある階(55、56、59階)で粘るようにすると非常に楽。 巡回時はだいまどうの不意打ち催眠対策として 矢を撃ちながらの通路移動を徹底したい。 ここまで来るとたった1つの装備品他アイテムロストが後に響く。 だいまどうに隣接された場合は 出来る限りブーメラン、杖などで特技を使用不能にして倒すこと。 爆指処理が一番早い。 後1撃で倒せる時は"自己責任で"直接攻撃が普通だが、空振りから催眠を食らっても泣かない事。 通路の邪魔をしていない限り寝てるだいまどうに手を出す必要はない。 やや高確率でアイテムを落とすので、食糧危機の場合や70・81階のモンハウ攻略アイテムがない場合は 狙って倒してみても良い。 その他、罠が利用できるとか、矢だけで倒せるという状況なら積極的に倒しても良いが 無理はしないように。 おどる宝石にも注意が必要。 1~2撃で倒せる程度の強さしかないが なかなか攻撃が当たらない上、踊らされた挙句 逃げる途中で他の敵に挟まれることが少なくない。 ルーラ草や、白識別済みのかなしばりの巻物を壷から出しておくといざという時の対策になる。 爆指有りで他に対策がなければ爆殺も可。 巡回終了後は粘って稼ぐのだが 矢と食料、その他アイテムによほど余裕がある場合以外は 再度の巡回はせずに階段部屋で粘るようにする。 このゾーンは、出現時に寝ている敵が多く、部屋に敵が溜まっている事が多いため、敵が流れて来ない事も多い。 巡回に切り替えると敵が溜まっている部屋に遭遇する危険が高くなるので、無理に稼ごうとしてピンチにならないように注意。 あまり敵が流れてこないようなら早めに見切って降りること。 また、粘る際には可能な限り罠を使って余計な消耗を抑えるようにしたい。 アイテムドロップ率が高めなのでだいまどうも爆指以外の方法で倒したい。 出現敵について デーモントード、あくましんかん 攻撃力は高いがたいして強くない。 悪印が付いていれば一撃で倒せる程度。 矢と攻撃を使ってノーダメージで倒していかないとだんだん厳しくなってくる。 デーモンバスターへの持ち替えも有効 シャドーナイト 無駄に硬くて強い。戦闘能力はエリミネーターと同程度にもかかわらず、貰える経験値も143と少ない上に、アイテムも所持していない。あまり戦いたくない相手。 浮印が入っていると楽になる。 水がめで1度水をかけるとダメージを抑えられるので 2撃で倒せない+水がめを持っている時は1回水をかけると安全。 ウインドスピアーに持ち替えると稀にではあるが2撃で倒せたりするので 他に対策が無い場合は持ち替え戦闘も悪くない。 だいまどう トルネコ異世界ワースト3に入る悪魔。 前述の通り可能な限り催眠は使わせないようにしたい。 使い勝手のあまり良くない杖を積極的に消費していくと良い。 間違ってもリレミトを出しっぱなしにして持ち歩かないように。 おどる宝石 踊らされた状態で挟み撃ちにならないよう心がけ、 挟まれても対応できるようにアイテムの準備をしておく。 通路で出会ったらアイテムを使う、部屋まで戻るなど万全の対策を。 戻る途中で挟まれたら大砲の弾を壁当てする。 メガザルロック こいつのせいで後ろにいる敵が復活する場合があるので 通路戦闘時にはHPに余裕を持っておきたい。 耐久力は低いが攻撃力は高めなのでその点も注意。 エリミネーター 動く経験値だが戦闘力は非常に高い。アイテムドロップ率も高め。 3撃以内に倒せれば良いが、5撃以上かかるようなら諦めて降りた方がいい。 水がめが非常に有効なので積極的に活用すること。 きとうし 53階から出現。 通路でいかずち効果を連発されると辛くなるので無理な接近はしないこと。 場所替えや混乱効果も思わぬ事態を招くので気を抜かないように。特に、敵が溜まっている部屋やモンスターハウスの中に場所替えされると最悪なので、くれぐれも注意すること。 GBA版では、きとうし系は視界の外からでも敵モンスターにピオリムして強化するようになってしまったので、 倍速だいまどうや倍速モシャスも現れる可能性が出てきてしまった事には十分に警戒するように。 グレイトホーン 56階から出現。 攻撃力が非常に高く、投げ飛ばしの特技もやっかい。 罠のある部屋や他の敵がいる部屋では トルネコが通路に入った状態で戦闘するようにする。 モンスターハウスの気配がある階は、たとえ通路に避難していてもモンハウ目掛けて投げ飛ばされる危険性があるので、 その時は戦う際に特技を使用不能にするか、爆破すること。 剣系なので、特技が怖くない状況なら水がめが有効。相手の力貯めも後ろに下がれば良いだけ。 モシャスナイト 58階から出現。 コピーに、痛恨特技に、高回避率ととにかく鬱陶しい。 爆指があれば全部爆殺でも良いくらい。 水がめがあればかなり楽になる。 隣接しているだいまどう、きとうし、おどる宝石の特技をコピーされないよう常に警戒しておく。 おどる宝石もだが、痛み分けの杖が地味に有効。 60階から先は印無しだと呪いセットクラスの攻撃力、防御力でもかなり厳しい。 まともに戦えないと判断したら即降りする決断を。 合成があればまともに戦える場合は 60階で出店を探してから最後の判断をするのも悪くない。
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装備が整っていれば楽なゾーンだが。 敵の攻撃力は高めなのだが耐久力の低い敵が多く、 普通に戦っていても盾が強ければ何とか凌げる。 しかしLv5に上昇したグレイトホーンの攻撃力が非常に高い点や 攻撃力が高い上に3撃かかるプラズママウス、突如復活させてくるメガザルロックの多発と 回復が追いつかない事態も起こるやすいため巡回降りするか、即降りするかは装備と相談で。 装備に返印が一つ入っていればかなり余裕、 さらに水がめも持っていれば73階までは問題なく巡回できる。 加えて武器、指輪に竜印が入っていると尚良いが それでもドラゴン相手ではかなりのダメージを食らうので 74階からは即降りか巡回するかはよく考えたい。 気をつけたいのは爆発ダメージを2ダメージ変換するラット2種、 1ダメージ化するドラゴスライム、ファイアーケロッグ、ドラゴン、 おまけにメガザルロックによる復活もあるため 大砲の弾や爆発の指輪による緊急回避は非常に使いにくいということ。 召喚罠を踏んでしまうと貴重なアイテムを消費せざるを得ない状況に陥る事が多いため 可能な限り罠チェックはしっかりと行う。 加えて石像多発地帯で罠増殖による入り口罠もあるため、この点も考慮に入れておく。 巡回は矢を撃ちながらで進むとかなり楽になる。 このゾーンの敵は矢+1撃で倒せる敵が多いし プラズママウスに1撃加えるだけで被ダメージをかなり減らすことができる。 巡回中に石像のある部屋に入室した場合は メガンテやすいとりの石像に警戒しつつ慎重に行動するように。 変化の石像はトルネコではまったく恐ろしくない上、ラット系に変身すると巡回が非常に楽になる。 ラット系はアイテムドロップ率が高いため余裕があれば稼いでもいいのだが、貰える経験値がこのゾーンは総じて少なめなので、無理して稼ぐ必要があるかどうかはよく考えること。 比較的楽なゾーンではあるがメガザルロックとグレイトホーンにより 予想外の状況悪化が起こりやすいのでHPには常に余裕を持って行動したい。
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トルネコ異世界ではパンが無くなって餓死することや、焦って進んで死ぬことがけっこうあります。 そうならないために気を付けておくべきことがいくつかあるので紹介します。 6階以降で拾ったパンから先に食べる・人食いの可能性を考慮する 人食いの可能性があるのでそちらから先に食べることで、最後のパンが人食いだったということを防げます。 6階以降で拾ったパンは人食いである可能性もあるので、食糧には余裕を持っておく必要があります。 足踏み回復をなるべくしないようなプレイを心がける 足踏み回復をする→腹も減ってそのフロアの敵も増える→戦うことが多くなりまた足踏み回復する機会が増える という悪循環で余計に腹が減ってしまいます。 なのでなるべく腹を減らさないためには、HPをなるべく減らさない立ち回りをする必要があります。 具体的には、通路ダッシュをしない、飛び道具を使ってから敵を倒す、ピンチになる前にアイテムを積極的に使う、などです。 これは食料がピンチになってきたときに心がけるのは当然ですが、まだ余裕があるときから心掛けることで 腹節約になり食糧がピンチになるのを予防できます。 もちろん食糧に余裕があって、そのフロアで稼ぐつもりならそこまで意識しなくても平気です。 餓死のピンチが迫っている時の行動 (パン+現在の満腹度)が150~200くらいになったら罠チェックをやめましょう。 少しでも多くの部屋を回れることを考えましょう。 ただし、1~20階で保存の壺を持ってなくてパンを持っている時は泥罠を踏むのが怖いので罠チェック必須です。 満腹度が100を切ったらそのフロアでアイテムを6個以上拾ったり まだ行ってない部屋が遠くにある場合は、巡回が終わって無くても 階段を降りた方が良いです。 上で説明したように足踏み回復をなるべくしないようにするのはとても重要なので、 大型地雷を踏んだ時は回復の壺を使った方が良いと思います。 人食い箱をニフラムする パン類が人食いだったという事故から食糧ピンチにつながることは、けっこうあることなので 人食い箱をニフラムすることは餓死対策にとても有効です。 ですが、食糧ピンチの状態では白紙の巻物はニフラムに使わずに、もしもの場合のパンの巻物用に取っておくほうが良いと思います。 白紙の巻物をパンの巻物に使うのは、もったいないですしとても屈辱なので、そういう事態にならないように全力で防ぎましょう。
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トルネコの武器屋 ,. -─- 、 / , - ─ゝ-‐z._ ┌ー┐_.i / _,、,w'V、N,.ト≦_ , -‐l |l 「 ,>'‐' ,ィハr'",二コ ∠ヾ,`__. / /,| |l !|/.r',ニY V´_(。_} i。) Y「 il|. / /.| l| !|/,. l f_j '"´´r‐-‐ r ⌒ヽi |l | 〈 ,⊥_ l.l.イv,ゝニ) l /''"´ ̄`ー'ヾ,i|| フライパンはいらんかねー , -‐ゝァ(9}`》《rーく\ ! 'ー''"¨´ ̄`ツ「_」_. / / i ン''´ ̄\ \ヽ`ー 、___, ∠!}、ーゝ、._ 安いヨー ,-、l l. |.∠- 、 ヽ. ヽ、`二''ー---v'.ニ´ヘ !\. ヽ.\. ,ゞ''| l l/ \ } _」_i _  ̄ ̄l ol. ノ,l ヽ.__L」_ /./| | i , -┴、_f7´, -r' ー- l. | ´ | rf-‐`ヾ.iヽ. i/ L⊥_ | / / / ,|| ニ}|\ L_/ | ヽiニ@ } !│. !L_/,-‐-、`| .|L_,. ィ |コ iニ| `Tニ´ィ./ | l l⌒i ヽト、 _.ノ┘./ | | 〃|ー ' ─────────────────────────────────────── 《備考》 まとめ262話に登場、たぶん同盟内で露天商を営んでいる 蒼星石とのデートイベント中 店舗選択時に現れたが、安価に選ばれず 刑事曰く、やる夫の行動や議題に上げれば買い物は可能なので興味がある人は安価に上げてみてはいかがだろうか? とはいえユーミルの武具作成が既に存在しているため、どちらの性能が上かは不明、たまには分の悪い賭けも良いだろう ステータス情報なし、
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【名前】トルネコ 【出展】ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 【種族】人間 【性別】男 【年齢】30~40代 【外見】白髪交じりの青髪とヒゲ。縦縞の服と帽子。太っている。 【性格】人当たりが良く温和、剽軽な性格。頭の回転は良い。 【呼称】一人称:「私」、二人称:「あなた」、「~さん」 【口調】丁寧口調 [セリフ集] 【特異能力】 道具の鑑定が可能。呪文や特技は使えない(リメイク版では可能)。 時に戦闘中に勝手な行動を取り、アイテムを盗んだりつまずいて会心の一撃を出したりする。行動が計算しづらいため戦闘では使いにくい。 【備考】 世界一の商人になる事を夢見る男。その為に商売をし、やがて独立し店を大きくしていく。伝説の武器を探す旅の途中でパーティに加わる。妻のネネ、息子のポポロの3人家族である。ちなみに妻の方が商売上手。自分だけでなく他者の利益も尊重し、地域経済の発展に尽力する。 +開示する 【現在状況】 登場話 011 夢をもう一度 死亡話 011 夢をもう一度 登場話数 1話 参戦時期 5章(天空の剣入手より前) スタンス 対主催 現在状況 死亡 【本ロワにおける動向】 011 H-4小屋にて、セッツァーと酒を呑み、話す。やさぐれている彼を元気づけようと夢について語るが、その結果、殺される。後に小屋を訪れたクロノとユーリルにより、首輪を回収されるが、死体は小屋の外に埋葬される。 ▲