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登録日:2011/01/05(水) 22 56 15 更新日:2023/10/28 Sat 12 54 51NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ4 うぉっぷ! おじさん のわっち!! ももんじゃ「またお前か…」 ステテコパンツが似合う スピンオフ主役 トルネコ トルネコの大冒険 ドラクエ メタル系キラー ランダム 不思議のダンジョン 中年 主人公 勝ち組 商人 圧倒的包容力 妻子持ち 導かれし者 小太り 武器 牢屋 玄田哲章 盗賊 種ハンター 縦縞 茶風林 遊び人 ドラゴンクエストシリーズの登場人物。 CV:玄田哲章(CDシアター)、茶風林(ヒーローズⅡ) 概要 中年、小太り、商人、妻子持ちとドラクエとしては異彩を放つキャラクターとして人気があり、 不思議のダンジョンシリーズなどのスピンアウト作品や、続編でゲストキャラクターとして登場するなど今なお活躍を見せる商人。 海外版だとフルネームが「トルネコ・タルーン」ということになっている(タルーンは元々はNES版でのトルネコの名前だった)。 ミュージカルで演じたのは仲本工事。 どの作品も一貫して紫の帽子に、ステテコパンツ柄の服、紫色のベストを着用している(6ではNPCのグラが使われているが)。 帽子の中にはパンを隠してるとかいないとか。 そして魅力的な恰幅の良い体型が特徴。 本人曰く、「働かざる者食うべからず。働いた分食ったらこんなお腹なっちゃった」らしい。可愛い。 妻にネネ、息子ポポロを持つ一家の大黒柱としての一面を持ち、働くお父さんである。 以下登場する作品と活躍 ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち 【第三章 武器屋トルネコ】 「武器商人というのは、戦争を起こして儲けるものだと思っていましたが……。 あなたは戦争を止めて、しかも自分も得をしている。いやはや、たいしたものです」 主人公として初登場。 田舎村のレイクナバの武器屋の従業員として働いていたが、なんやかんやあってボンモールとエンドールの間の橋を直したり脱獄幇助したりと活躍。 小説版では誰かが売りに来た「はじゃのつるぎ」に冒険心を刺激され旅立ちを決意。 なお、小説版では三章開始時点の年齢が『36歳』とされている。(第五章では40代前半くらいになるであろうか) 首尾よく商人の伝説のアイテム「鉄の金庫」を手に入れ(実は放置も可能)、その勢いで大都会に自分の店を構えるため奮闘する。 緊張状態にあるボンモールとエンドールの間で武器商人として交易し富を築く。 その際、結果的に両国の仲を取り持ち停戦させた功績を讃えられ、エンドールにて王家お抱えの店を持つ。 お抱えの店では主にネネさんの商才で、市場価格より高くアイテムを売りさばく。 その金でエンドールとブランカの地下トンネル開通のため投資。 販路の利権を獲得し一代で世界有数の豪商にのし上がる。 だが彼の野望はそれで終わらない。 伝説の武器である「天空の剣」を求めて、 彼は自ら開通させた地下トンネルからさらなる冒険の旅に出るのだった。 【第五章 導かれし者たち】 ミネア「有無を言わさず私たちに面倒を押しつけていきましたね。やはりうわさの大商人。油断なりません」 なんやかんやあって、港町コナンベリーで勇者達と出会う。 この時点で彼は「噂の大商人」として名の知れた存在になっている。 その一方で武器を流通させたり、販路を開拓したことでピサロ一味から目を付けられ、本格的に命を狙われるようになる。 相変わらず景気はいいようで、さらなる冒険と商機を求めて、これまた巨費を投じて超巨大な船を建造した。 だが道標になる大灯台を魔物が占領し、土壇場で出航できなくなる。 トルネコは単身大灯台へ乗り込むが、魔物が予想以上に強かったためあっさり撤退。 船を使う事を交換条件として、勇者パーティに魔物退治を依頼する。 全てが終わった後、船と共に勇者たちに合流する。 でも鉄の金庫は持ってこない。 ネネさんが武器屋じゃなくて預かり所(PS版以降はゴールド銀行)を開いているあたり、彼女に預けたのかもしれない。 正に漢の夢を体現したような活躍を見せる。カッコイイ。 ゲームシステム上はあまり恵まれず軽んじられがちな彼だが、目線をストーリーに変えると相当すごい男である。 橋やトンネルを作らせたり、船を持ってさらにひと目見た見知らぬ者(勇者)に目をつけ、さらにその船をポンと勇者にあっさり貸し出してしまう。言ってしまえば勇者に投資したわけだが、この投資は巨大すぎるリターンをもたらしており彼の目利きの真骨頂と言えるだろう。なにせ世界の希望となる真の勇者を彼は見抜いたのだ。 結果夢である天空の剣は自身が振り回すことは天空の剣の性質上叶わなかったもののおそらく自身の手に触れること自体は叶い、さらに目につけた者がそれを使いこなす姿をこの目で見れたこと、しまいには世界を救う中心人物となる…と、目利きと導かれし者たちのパトロンとみると違う印象が持てるのではないだろうか。 まあ、逆に誰かの敵を追っていたり勇者を探したりという使命らしい使命もパーティーの中で唯一ないのだが……。 武器を転売して本当に巨万の富を得ることも可能。 章が変わって主人公が変わる際に金は引き継げないが、その金でなぜか引き継がれるカジノコインを貯めこんだり、DS版は初めから各アイテムを99個持てる袋を所持しているため装備品を貯めこんでおけば5章で加入してからすぐに所持金をカンストさせることもできる。 ちなみにトルネコのお店は5章では道具やお金の預かり屋として機能している。PS版以降はふくろが存在するのでゴールド銀行のみの機能になった。 武器を仕入れるアテが無くなったらさっさとカネの運用に切り替えていくあたり、ネネさんもまた凄い人である。 戦闘ではDQ3の盗賊と商人と遊び人を混ぜ合わせた万能タイプ。 ランダムで勝手なことしちゃう困ったちゃん。 しかしよくよく見ると実はⅢの遊び人からは改善が入り、いわゆる遊びに相当する行動が戦闘に効果がある・役に立つものが殆どになった。 またHPも導かれし者たちの中でライアンを超えて最も伸びるという美点もあるが、いかんせん特にFC版のAI任せを強制されるのを加味したとしても 上述の「遊び」の要素やさらに重要な場面でボーっとしてターンを損する行動が存在し行動の安定性があまりに悪すぎて正直使えないが、種集めでは欠かせない。 やたらクリフトがザラキを使うことで有名なFC版では相手の口をふさいで呪文封じしたり商人軍団を呼び寄せて数回攻撃、 ダジャレを言ってモンスターを笑わせて1ターン動きを封じる等の特殊な攻撃をする。 小説版だと手の付けられなかったエスタークを子守歌でおとなしくさせるというチート技を見せつけている。本来は眠らせた方が危険なのだが… ちなみにトルネコを連れた状態でカジノの格闘場で遊ぶと、トルネコが格闘場のモンスターの口をふさぐ事がある。 何故か一切おとがめはなし。自分が賭けていたモンスターにもやってしまうのでそこは考えておくこと。 たまにすっ転んで相手に会心の一撃を、なんてことも。 町中やフィールドでは手持ちの道具を見て売られた時の値段を調べることが出来る。 とりあえずうまのふんを見せるのはデフォ。 リメイク版では、くちぶえ、しのびあしなど便利な技を覚える。 ただしランダム行動はバリエーションが減ってしまったので弱体化した面も。 たまに敵からアイテムも強奪するが、PS版は仕様の問題で(なぜか盗みの確率にさらにドロップ確率をかけられたので凄まじく低い)極めて強奪確率が低いので、狙うならDS版で。 バコタを追う時にガーデンブルグ城の牢にぶち込まれる率No.1。 「やっぱり。わたしが選ばれるんじゃないかと思ってましたよ」 ゲームブック版でも戦闘で様々な特殊行動を見せるが、大抵失敗する。またブライと並んで年寄り扱いされたり、マーニャから馬鹿にされる事が多い。 特殊行動の数少ない成功例である「つまづいて転んだ」は、転んだ拍子に装備していた鉄の前掛けが外れて、敵の急所を直撃したという扱いになっている。 ちなみに息子の名前はポポロではなくニッフルになっている。 トルネコの大冒険 不思議のダンジョンシリーズ スピンアウト作品。 まさかの主人公として活躍する。作品によっては城みたいなデカい店を開いたりする。 この作品群では武器商人と言う肩書きは影を潜め、単に商人と言うイメージが強い。 なんとあのロトの剣や盾まで装備できる。 2では戦士や魔法使いになったりする。ポポロやヤンガスのように魔物を仲間にすることは出来ない。 最近はCHUNSOFTがポケモンの方に力を注いでいるため、不遇感が否めない。 なお、3の設定によれば、トルネコ1からは7年後(*1)の世界とのこと。 そのトルネコ1はドラクエⅣ本編よりも数年レベルで後なので、上記の小説版の設定が有効であれば、トルネコ3での彼の年齢は最低でも50代前半に手が届くであろうか。 それでもなお、ダンジョンに挑み続けるとは……元気なオッサンである。 ドラゴンクエストⅥ クリア後ダンジョンの中継地点、デスコッドの村に登場。ただしSFC版では固有グラフィックではなく、モブ商人のものが充てられている。不思議なダンジョンを探していたらいつの間にか辿り着いてしまったと言う。 DSリメイク版でも、「近い未来」の選択肢を選んだ場合のみ登場する。こちらではオリハルコンのキバの情報をくれる。 ドラゴンクエストⅧ ライアンと共にゲスト出演。 モンスターバトルロード・ランクSの1回戦の対戦相手として登場。 おどる宝石・キングミミック・ミミックで構成されたチーム「アイラブネネさんズ」を引き連れている。 ドラゴンクエストⅨ リッカの宿屋のゲストキャラクターとして登場していた。彼のコスプレ装備を貰うための職業はもちろん商人......と思いきやⅨに商人は登場しないので、Ⅵで商人の上級職だったレンジャーとなっている。ちなみにコスプレ完成時にサンディから貰える称号は「マイホーム武器商人」。 ドラゴンクエストX 魔法の迷宮の隠し部屋にて、極めて稀な確率で出現。 クエストの受注、そしてコインや多数のレアアイテムを販売している。 ただし教授のメガネとエラい人のヒゲはここでしか購入できず、 福の神コインとレアボスコインは販売されていないこともある。 一回の出現で一種類一個しか買えないため、残金には余裕を持っておこう。 ドラゴンクエストヒーローズⅡ 二作目にしてついに原作キャラとして満を持して参戦。また作中で最初に仲間になる原作キャラである。 そろばんを振り回しクロスボウやアサシンダガー、果ては破壊の鉄球までも使いこなす武器商人。 その他にも賢者の石を用いた全体回復や状態異常回復もできるため割と何でもこなせるオールマイティキャラである。 必殺技はラッパを吹き荒くれ者どもを呼び寄せ突撃するぐんたい呼び。ホミロンまで突撃している。 落とし穴に落ちて魔物だらけというシチュエーションに言及していたり、「また」檻に閉じ込められたと発言するなど原作やスピンオフへのオマージュが随所に見られる。 劇場版ドラゴンボールZ 龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる ヒルデガーンに襲われている人々の中に紛れ込んでいる。 ほんの一瞬だけの登場で服の縞々が無くなっている。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 31歳差じゃね? -- 名無しさん (2013-06-17 12 36 18) FC版ネネさんはトルネコとの年齢差をあまり感じさせない外見だったのになぁ… -- 名無しさん (2013-06-17 13 38 59) ネネさんとの年齢差は媒体によって様々。最初の頃は同年代だったのが新しくなるにつれて年齢差は広まる一方。後者の設定をイメージした場合、結婚する経済的余裕ができるまでトルネコは相当苦労したのではと思われる。 -- 名無しさん (2013-10-18 10 30 32) ↑2そうそうこっちのネネさんのほうがトルネコさんとつりあっていたのに。デザインと設定変えてまでロリみたいにしたのは製作者の中にトルネコさんの「リア充」が憎いという人でもいたんだろうか? -- 名無しさん (2013-10-18 11 43 49) 小説版だと5章時点で40歳だったはず。ライアンも(こっちは1章時点で30歳) -- 名無しさん (2013-10-18 11 55 21) ↑↑意味不明、嫁が若い方が良いじゃん -- 名無しさん (2013-10-18 16 19 10) ↑ロリ扱いされれば評判は悪くなる・・・・・・。 -- 名無しさん (2013-10-18 18 12 58) 不思議のダンジョンで主人公に抜擢される→奥さんはヒロイン的存在となる→ヒロインがおばさんでは…という事でネネは若返らされた。それだけだろ。 -- 名無しさん (2013-10-18 18 26 54) ↑牢屋行きの時の「やっぱり。わたしが選ばれるんじゃないかと思ってましたよ」は笑った -- 名無しさん (2014-02-25 20 06 02) ???「使えないいらないってものを捨てるんだ!」 -- 名無しさん (2014-02-25 20 22 43) トルネコ一家の年齢はマジか!?46のオッサンが15の娘に手をだしたんか…、トルネコはそんなデブじゃないと… -- 名無しさん (2014-02-25 20 50 42) PS版によると両親を流行り病で亡くした、ガキの頃は船乗りを目指していた…だそうだ。 -- 名無しさん (2014-02-25 21 05 12) メタル狩りには必須メンバー。 -- 名無しさん (2014-02-26 11 47 21) ↑スッ転んで会心の一撃・ダジャレで動きを止める・幸福の帽子やはぐれメタルヘルムを盗む、とギャンブルではあるが役立つ行動もあるにはあるので『メタル狩りにはパルプンテだろJK』という変t……こだわり派にはオススメ -- 名無しさん (2014-03-06 15 30 39) ネネさんが15才の時に…。こりゃ牢屋行き不可避ですわ。 -- 名無しさん (2014-03-18 17 41 01) FC版ではよくかばってもらった。だからあまり悪くいえない。 -- 名無しさん (2014-03-18 17 48 02) ポポロの商才が楽しみだ -- 名無しさん (2014-05-13 10 35 41) RPGでは役に立たないけど実際なら重要な役だよな 後方支援に道具の鑑定、宝箱の取り残しチェック。だから捨てられなかったんだろう -- 名無しさん (2014-06-27 01 26 43) トルネコの年齢は35歳の媒体もあってもうわけがわからない… -- 名無しさん (2014-08-22 00 17 02) 不思議のダンジョンの4コマではLV50になるとマッチョでナイスミドルな男になるけど帰還するとLV1になって元に戻るとかいうネタがあったっけなww -- 名無しさん (2014-08-22 00 18 19) ファンタジー系だと50歳っておじさんどころかジジイというイメージが・・・ -- 名無しさん (2015-01-24 13 46 37) たいあたりで大魔王を瀕死に追い込む程度の武神 -- 名無しさん (2015-02-18 12 47 51) ↑8 ネネさんが物語の時点で誕生日迎えてないだけで22歳になる予定だったかもしれないだろ -- 名無しさん (2015-10-03 05 48 29) 玄田哲章ワロタ。ヒーローズにトルネコ出して欲しい -- 名無しさん (2015-10-26 18 01 26) トルネコ一家の冒険記 -- 名無しさん (2015-10-26 18 07 34) ピサロですら勇者の命令を守るのに、トルネコは平気で命令無視する。ある意味凄い大物。 -- 名無しさん (2015-11-16 00 02 03) 全アイテム99個プレイは誰でもやる道だと思う -- 名無しさん (2015-11-17 00 11 35) ランダム行動じゃなくて任意でできれば優秀だったろうになぁ -- 名無しさん (2016-02-03 19 00 51) 極限低レベルプレーでは会心の一撃に一番期待キャラらしい(アリーナは低レベルでは会心しないし、まじんが装備できるライアンや勇者は強制的に王様やマスタードラゴンから経験値もらっちゃうので)。まあ、ぼーっともするけどw -- 名無しさん (2016-04-09 13 25 20) FC版のトルネコのだじゃれはエスタークだろうがデスピサロだろうが笑い転げる。でもスタンシアラの王は笑わない。 -- 名無しさん (2017-01-07 00 27 54) トルネコみたいな商人は実際旅する上では大事なんだよな。戦闘能力は微妙でも。 -- 名無しさん (2017-01-09 18 54 27) ↑ 顔が広くてコネがあって交渉もうまい、というのは成功する冒険者の必須技能だよなぁ -- 名無しさん (2017-10-03 09 31 56) レディースタウンに連れて行くとしれっとのろけをかますんだよね -- 名無しさん (2018-08-31 13 46 25) 言っちゃなんだが商人より政治家向きの才能。はっきり言って人たらしの才能あるわこの人。 -- 名無しさん (2020-05-10 00 05 28) 誰かが売りに来た「はじゃのつるぎ」に冒険心を刺激され旅立ちを決意 にワロタ。確かにレイクナバではじゃのつるぎ出した方が後々有利になるけどさ -- 名無しさん (2021-03-13 18 30 29) 船を提供したり、3章のアイテム大量持ち越し、もはや勇者のスポンサー商人である。トルネコ自身も仲間は用心棒感覚であり、自分は馬車内で楽に旅しようと思ってそうだけど。 -- 名無しさん (2022-12-13 00 57 54) 導かれし者たちではかなり幸運な星の下で生まれてるのに、何故か運の良さが低い。 -- 名無しさん (2023-01-10 00 35 47) ↑ネネさんゲットで運を使い果たし気味に一票 -- 名無しさん (2023-02-02 15 14 29) ハバリアからエンドールの船内にトルネコと知り合いの商人が居ることにまず商人ネットワークの片鱗を見る。その顔の広さがあって5章の旅の商人軍団の援護なわけか。 -- 名無しさん (2023-04-11 01 04 57) エロ同人の話になっちゃうけど「店を開いて金を稼いで魔王軍を結成してDQ4の勇者たちを倒せ!」というゲームでは圧倒的な才能で主人公をサポートして優秀さを見せつけてくれる -- 名無しさん (2023-10-06 15 29 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ffdqchat/pages/26.html
トルネコ 世界一の武器屋を目指す商人。 しかし、その商法は自分が欲しい武器の販売を拒否したり、相場より高く売りつけたりと結構悪徳。 それがたたってか、ガーデンブルグでは人質として牢獄に入れられることが多い。 そんな彼なのに、商才は妻のネネの方が遙かに上だったりする。 不思議のダンジョンシリーズの「トルネコの大冒険シリーズ」の主人公でもある。
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/1181.html
トルネコ (トルネコの大冒険 不思議のダンジョン) 使用条件 条件なし 効果 [通常][支援] この能力カードは秘密基地編でのみ使用可能。 この能力カードが表向きの場合、通常移動時に斜めに移動できる。 また、このターン中にこの能力カードを裏向きから表向きにしていない場合、 支援行動でこの能力カードを裏向きにすることができる。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/58.html
敵の攻撃力が一気に上昇し、適当にやっているとあっという間に終了する。 1歩1歩敵を確認しながら先制攻撃を受けないように進むこと。 特に通路で無闇なダッシュをすると敵から先制の危険が付き纏うため、慎むべき。 これ以降の階層は、稼ぎのフロア以外では、基本的に巡回後即降りで問題は無い。 スタートしたらとりあえず周囲の状況と満腹度を確認。 このゾーンではメイジももんじゃの封印によってパンが食べられなくなり、最悪餓死する可能性もあるため 満腹度が持っているパンによる回復量以上に減ったらすぐに食べるようにしたい。 特に満腹度が低く、封印されると階段にたどり着けないよう状況でメイジももんじゃに隣接された場合は 先にパンを食べるか、杖等で対処するなどの万全の対策を。 これから木の矢を集める場合、特に既に水晶を発見している場合は 必要量を集められる満腹度が残っている場合を除き、ブーメランや杖を使ってでも封印を避けたい。 巡回中、HPは最大に近い値をキープしながら進み、ダメージを受けたらその都度しっかり回復させながら進む。 また各敵1戦目はトルネコの強さと敵の強さを調べることを念頭において戦い どのくらいのダメージを与えられる、食らわされる、何撃で倒せるか等を記憶しておきたい。 ダメージが過剰だと感じたら次からはアイテムを使ってダメージを抑えながら戦うようにする。 水晶を見つけて木の矢を集められれば楽になるので見逃さないように。 水晶を見つけたらリリパットを誘導して リリパットと水晶を挟んで向かい合う形を作り、 ぐるぐる回りながら水晶に当たって地面に落ちた木の矢を集める。 途中で敵がやってきた場合は手に入れた木の矢で削って倒すと良い。 その際のダメージを抑えるためにリリパットに毒矢を1発撃ち込んでおくと リリパットを気にせず、追加の敵の対処に専念できる。 やってきた敵を通路でかなしばり状態にしてしまうことで極めて安全に矢集めができる。 食料など所持アイテムの状況にもよるが最低でも99本、可能ならば198~297本程入手したい。 ハラモチがあるが武器が弱い場合などは396本以上集めておいても良い。 18~19階でもドッグスナイパーに水をかけたり ボミオスを2回振ることで鉄の矢を集めることが可能。 水晶が無くて木の矢が手に入らなかった場合や 攻撃力不足の時はこちらを集めることも考慮に入れたい。 矢の入手後は矢による削りと通常攻撃を組み合わせて 必要以上に反撃を食らわないように倒していく。目安としてゴーレムが直接攻撃2発で倒せなければ、先が厳しくなる。 特にさそりかまきりは2発以上かかっても接近される前に矢だけで倒したい。 積極的に使っていくのがよいが 浮遊のおおめだま対策として重要になるので 浮遊終了までは打ち尽くさないよう適度に使用する。 攻撃力不足の場合や大量に矢を集めた場合は 通路を歩く時に数歩ごとに矢を打ちながら歩くと良い。 この方法は視界が1マスになってからも非常に有効なので 満腹度に余裕がある+手間を惜しまないならば最後まで続けたい。 16階 出現敵はゴーレム、さそりかまきり、スモールグール、メイジももんじゃ、リリパット。 攻撃力と耐久力がともに高いゴーレムから先制されたり、連戦にならないように注意すること。 木の矢が集まったらメイジももんじゃとさそりかまきりは攻撃、特技を使われる前に倒したい。 スモールグールは通路へ誘導して倒すように。 16階はMH率が30%と高いので、開幕MHの対処はもちろんの事、MHのある部屋を発見した場合は、MHに入る前にできるだけ矢などの投擲物で中のモンスターを倒して数を減らしておくと、MHを起動させた時の対処が楽になる。 また、出店率が30%と高いので、店を期待して巡回した方が良いだろう。 17階 追加でキメラが出現するようになる。 出現率は低いが、攻撃力がゴーレムと同等なのでできれば反撃無しで倒したい。 水路をふらついている事が多いことと、とびつき能力があることを覚えておく。 18~19階 リリパットが出現しなくなり、 ドッグスナイパー、ハエまどう、さつじんきが出現する。 ドッグスナイパーは高確率で眠った状態で出現するが、起きて出現した場合視界に関係なく矢を撃ってくる。 矢が飛んできたら横道にそれるか、こちらも矢で反撃するか、杖で対処するなどの対策を。 ハエまどうのHP減少効果も地味に危険。 特にHP30以下で食らった時に回復アイテム無しだと そのまま終了する結果になりかねないので 危険な状態で隣接されたら爆殺、杖を使用するなどして確実に対処する。 ドッグスナイパー相手の矢集め ボミオスを2回使用する リリパットと同じ方法で矢を集められるが、矢を使用する確率がリリパットより低いので効率が悪いという欠点がある。 弱化する トルネコが1ダメージしか受けない状態ならば、 矢集めの最中に少しずつではあるがトルネコのHPが回復していく状況になるので矢集めが可能になる。 通常4回弱化するとダメージ1になるのだが毒の矢を撃ち込むだけでは2~3発で倒してしまうので不可能。 毒の矢×2から薬草、弟切草、ホイミの杖、大損の杖を使用することでHPを回復させ、 さらに毒の矢を打ち込むことでダメージ1にすることができる また、毒矢の罠を利用したり、毒草(+しんぴの草)を利用することでも攻撃力を下げられる。 矢集めのために19階終了まではこれらのアイテムを持ち続けることも考慮しておきたい。 水がめを使用する場合は9回水をかけてしまえば、隣接時に直接攻撃をされなくなり トルネコのHPに余裕ができるようになるので、19階水がめ有りの場合では9度水をかけて安全に稼げる体制を作っていこう。
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異世界に潜る前にやっておきたい事、覚えておきたいこと等 戦闘 白紙の巻物 通過の指輪 ルーラの指輪 つるつる床 大砲の壷 へんげの壷 水がめ 合成の壷 巻物の識別 序盤について 発掘 戦闘 一番重要なのは如何に受けるダメージを減らしながら敵を倒せるかだと思う。 異世界の敵の攻撃力はインフレ気味であるところに加え 回復アイテムは少なく、持っていてもインパス済みか、1回以上使用した回復の壷で無ければ信頼できない。 序盤から敵の一撃で1/2~1/3のHPを削られることも珍しくなく 適当に戦って足踏み回復を行っているだけではすぐにジリ貧になる。 よって 先制攻撃を避ける 敵の反撃を受けずに倒す 敵から受けるダメージを減らす を意識しながら進むようにしたい。 先制攻撃を避けるには 27階まではダッシュを使用しないことで倍速or飛び道具持ちモンスター、あやしいかげ、ミミック以外からの先制はほぼ完全に防げる。 それ以降はレミーラや地獄耳を使用する、矢を打ちながら歩く、通過の指輪を装備して水路を歩く等がある。 水路を歩いても水系には攻撃されたり、それ以外でも各種特技を食らったりするので油断しないように。 敵の反撃を受けずに倒すには 1撃で相手を倒す、飛び道具で倒す、杖、罠などを使って無力化する等がある。 序盤に強い武器が手に入るとほとんどの敵を1撃で倒せるようになるため15階までは簡単に進める。 16階以降は1撃で倒せない敵が増えてくるので矢による削りを併用して過剰なダメージを抑えるようにし、 特にHPが減っている時は可能な限り追加のダメージを食らわないようにする。 特定の印を入れると1撃で倒せる敵が増えるので非常に有効。 場合によっては武器の付け替えなども行うと良い。 通過の指輪があれば水中に入ってほとんどの敵から反撃を受けずに一方的に攻撃できるので 持っている場合は積極的に水中に入りたい。 敵から受けるダメージを減らすには 盾の強化、敵の弱化、印の利用等がある。 複数を相手にしないように通路に入って戦闘したり、敵を少ないターンで倒して反撃を受ける回数を少なくするのは言うまでもない。 盾を強化すればダメージが減るのはわかっているので、如何に強化するかと逆に簡単に弱化させないことが必要。 序盤ではわかりにくいが敵の攻撃力が高くなるにつれ、 修正値1がダメージ1以上の差になってくるので(防御40程度まで) 真剣にクリアを目指す場合は盾の修正値±1にも気を使いたい。 敵を弱化するには毒矢、毒矢の罠、各種杖によるステータス異常(ボミオス、マヌーサ等)、水がめ等がある。 特定の印を利用することでダメージを減らせることもよく考えておく。 竜印による炎軽減以外にもタマゴロンを返印の反撃のみで倒すとダメージが減る等も上手に使う。 人形よけは2回攻撃系が1回攻撃になり、ダメージを半分にしてくれるので積極的に利用したい。 イカリの杖で怒り状態にし、使用してくる状態異常特技を印で防ぐことでノーダメージに抑えることができる敵も存在する。 罠を使用しての弱化、無力化は巡回中に使っていくのは難しいが 巡回完了後の経験値稼ぎの時に使用すればアイテムの消費を抑えることができるので非常に有効。 階段部屋周囲の部屋まで罠チェックをして狙っても良い。 もう一点覚えておきたいのは 常にある程度先を読んで、1撃で倒せない敵と連戦になるような状況では 銀の矢でまとめて削ったり、毒矢やブーメランでダメージを抑えながら倒したりと、ある程度先まで考えて行動し 『この一撃が空振りしたら死亡する状況』 『瀕死の状態で逃げながらHPを回復して戦う状況』 を可能な限り作らないように心がけること。 これを徹底できるようになれば、連戦から挟まれて死ぬという トルネコ異世界で非常によくある死亡原因を回避することができるようになる。 白紙の巻物 トルネコで最も使えるアイテムの1つ。 書き込めなければ何の意味も無いので異世界に潜る前に聖域(プチットの村の店)、ダイバクハツ(灯台の地下室・封印の壁や店)、 変身(賢者58問目、まぼろし)、大部屋(封印)を読んで書き込めるようにしておきたい。 異世界でニフラムを読めるとその後の攻略が非常に楽になる。 ただし、大部屋と聖域は何度も異世界に潜っていればその内読めるので面倒な場合は読まなくても良い。 通過の指輪 トルネコが水中にいる時、水系以外のモンスターは直接攻撃ができなくなるため 一方的に敵を倒すことができるという指輪。 遠距離攻撃系やステータス異常系特技、爆発ダメージは食らう点に注意。 水中を歩くことでダメージを抑えながら巡回できたり 水中で待ち構えて敵を殴り続けられるなど非常に優秀な指輪だが 水中でペンギンにメダパニから仲間呼びのコンボを食らうと非常に危険だったり がいこつけんし、グレイトマーマン、だいまどうによってアイテムを水中に落とした場合 拾うのが難しいというリスクもあるので十分注意する。 最も残念なのが78階以降通路周りが水路になっているフロアが存在しないこと。 ルーラの指輪 後半の切り札。 「ターン終了時」にその時点でトルネコが存在していない部屋にワープする。 大部屋の場合は部屋内をランダムでワープする。 =移動直後に敵に先制されることが無い状態で、部屋だけを調べて回れるという超高性能指輪。 ワープ→近くの部屋探索→再ワープを繰り返せば階段を簡単かつ、かなり安全に発見できるため 66階以降これがあるだけでクリアに大きく近付いていると言える。 バーサーカーゾーンで超狂人が発生した場合でも安全に階段探しができたり 運任せで大部屋モンスターハウスやダースへの接近に使用する等使い道は多い。 欠点はモンスターハウスに突入したり、着地先の部屋に敵が詰まっていたり、逃げ場が少なかったりするリスクがある事と 各部屋への着地率は部屋の広さに比例するので、大部屋に何度も降りる事、 指輪装備から発動および次の発動までの時間が長めなため 敵に追い詰められたり、空腹や敵の新規発生を招きやすいことがある。 各種リスク対策があれば恐ろしく強力な指輪である。 つるつる床 つるつる床で滑るとトルネコの満腹度は1ターン分しか消費されないのに ダンジョンのターン数は床で滑った分も経過したとみなされ、新規敵の出現や風が吹くのが早まる。 例えば2マス分のつるつる床を滑り、反対側の床に着地を繰り返すと 本来なら30ターン(満腹度3減少)経過するごとに新規の敵が出現するのだが、 10回滑った時点で(1+2)×10ターン経過したと計算され、新規敵が出現するにもかかわらず腹減りは1で済む。 これを利用して腹減りを押さえながら経験値を稼ぐのが序盤の安定の鍵となる。 余り滑りすぎると敵が増えすぎて詰まったり、回復が追いつかなくなったりするので適時調整すること。 またフロア内に存在する敵の数が20匹以上になると敵の新規発生が停止して満腹度の無駄になるので モンスターハウスが存在する場合や滑りすぎには注意する。 つるつる床の配置(設置、形状)は完全にランダムであるため 長いつるつる床のある階では風まで経験値を稼ぎ、 つるつる床の無い階では速やかに降りるというやり方は満腹度の節約において重要となる。 大砲の壷 入れたアイテムを遠投状態で発射できるのだが、 ゴールドを入れると金額の1/10のダメージを与えることができる効果もある。 並んだ敵やモンスターハウスの敵に非常に有効なので覚えておく。 序盤では落ちているゴールドを入れるくらいしかないが エミリゾーンでおどる宝石に盗まれたゴールドを入れることで 3桁ダメージを食らわせることも可能。 入れるアイテム候補は他にも火炎草、不要な武器や矢を1本ずつ、大砲の弾などがある。 祝福された武器や矢などは使い道に乏しいため大砲の壺に入れるのに有用。 へんげの壷 手に入り次第、不要なアイテムや矢を1本ずつ入れて出来たアイテムをチェックする。 魔法の矢が手に入れば非常に楽になる。 他にも回復の指輪や投げ名人の指輪、はぐれメタルの盾など 入手しにくいが非常に高性能なアイテムが手に入ることがあるので入手次第積極的に使いたい。 水がめ エミリゾーンの切り札。 これが有ると無いとで被ダメージや他のアイテムの消費量が大きく変わってくるという貴重アイテム。 その後も爆発系封印と剣系弱化で最後まで役に立ってくれる。 序盤でもドッグスナイパーから鉄の矢を集めたり、キラーマシン対策として十分使えるので 見つけたら1つは常に持っておきたい。 合成の壷 異世界内だけで装備の修正値を強化するのは限界がある上に 敵の防御力が高くなってくる60階以降では武器の修正値が多少増えたところで それだけではダメージがほとんど変わらない。 一方で印によるダメージ増加率は非常に高く、有効な印を複数つければ 深層の敵の一部すら1撃で倒せるようになるので修正地強化に比べて重要度が高い。 合成の壷は修正値強化と印の付与のどちらにも使えるのだが 入手率がそこまで高くないので可能な限り容量を無駄にしないようにしたい。 最初に手に入った合成の壷の時点でインパスで識別できるのが理想だが、 残念ながらそう上手くいくことは少ない。 合成の可能性のある壷は未識別草を1つ入れた時点で合成、ふつう、火薬壷の3種(極めて稀にへんげの場合も有)に限定されるので 残りの容量を無駄にしないよう、この時点から合成目的のアイテムを入れて識別する。 たとえ火薬だったとしても、PS版なら矢を4本角に敷き詰めれば簡単に取り出せるので恐れる必要は無い。 序盤だからといって合成の壷識別のために指輪や杖を2つ入れるのも避ける事。 盾の場合ゴーレムゾーンに入った辺りから 防御力が2~3違うだけで戦闘で受けるダメージに大きな差が出るようになり 防御力の基本値や修正値は戦闘において重要な割合を占めているのがわかる。 合成の壷と他の収納アイテムに余裕がある場合は 積極的に余分な盾をストックしておき、装備外し・弱化のワナ等で+があるかを確認し 修正値のある盾を合成して盾の強化を図るのは悪い選択ではない。 1つ目の合成の壷ではメインの剣に悪+浮or悪×2以上をつける事を目標として それ以外での使用は基本的に避けるようにしたい。 どちらかの印が揃った剣があれば51~65階の難易度がかなり違うし最後までその剣で戦える。 戦いが厳しいので盾に爆や返、指輪に力を合成したり ハラモチの呪い解除に使用する場合も壷の容量を無駄にしないようにすること。 合成の優先順位は 武器の印>盾の印>盾の修正値>武器の修正値≒指輪の合成>杖の合成 悪≧浮>盾爆>返≧剣爆>竜>>人形>屍≒水>他 指輪はハラモチ>力≒通過≒竜>人形≒眠らず>>混乱よけ>他 [>>]以下の印は単体での使用で十分であり よほど合成の壷・印の空きの両方に余裕が無い限り合成する必要は無い。 かなりレアな印であるルカナンと氷、必中は省略。 悪印と浮印はプレイスタイルによっても重要度が変わるが、 序盤から武器に印を入れる場合や、グレイトソードなどに1つだけ入れる場合は浮印の方が役に立つ。 50階以降になると悪印が力を発揮する場面が多くなり、複数の悪印が欲しくなる。 祝福の壷がある場合は世界樹のひとくい識別に使うのも一つの手だが そのために容量が1余るような使い方は避ける。 ハラモチの指輪が呪われている場合は、合成を使って解呪するだけの価値があるが マイナス効果の指輪と合成しないように気をつける。 巻物の識別 アイテムがどんなに窮屈でもその場で読み識別することはしないようにしたい。 持ちきれない場合は階段の周りに置いておき、降りる直前に階段上で1つずつ読むようにする。 大風、銀のたてごと、くちなし、拾えずを識別後はその場で読んでもかまわないが それなりのリスクがあることを覚えておく。 特にまものいそぎやベホマラー、ルカナンなどによるモンスターハウスの起動には注意。 21階以降の出店、51階以降のへんげの壺ではモンスターの巻物(買値1000G)が出現することも覚えておき、以降の巻物識別には注意を払う。 大部屋に期待して10階まで未識別巻物を持ち続けるのも良い。 選択できる巻物を使う時は基本的にいらないアイテムを選択する。 一番良いのはメインとは別の盾を用意してそれに読む事。メッキが出た時ゾンビゾーンで非常に楽ができる。 外したい呪われた装備がある場合はそちらに使うのが良い。 それ以外ではよくわからない指輪に使うと良いと思う。 大事な武器がパンになったり、合成の壷が割れなくなると非常に痛いので それらの巻物が未識別の状態で重要アイテムや未識別壷を対象にして選択型の巻物を読むことは絶対に避けること。 特によく考えず巻物を読むときボタンを連射していると、結構な確率でメインの武器がパンになってしまうので注意する。 だが同様に呪われた外せない装備品もパンの巻物を使用すればパンにして外すことができるでこちらは有効活用したい。 序盤について 大概空腹との戦いがメインになる。 いかに満腹度の減少を防ぎながら敵と戦えるレベルになるまで経験値を稼げるかが重要。 強い武器が見つかればあまりレベルに拘らずに降りていけるが 武器が無かったり、ちからの値が大きく減りすぎて多くの敵から反撃を受けるようだとあっという間に厳しくなる。 7階まではレベルで何とかなるが8階開始までには何らかの武器がないとまず終わる。 楽に進みたいならば3~5階あたりで「あきらめる」を繰り返して強い武器やハラモチが手に入るのを待つのもあり。 基準としては 8階に下りた時点でタップペンギーを2撃で倒せる。 9階に下りた時点でスライムブレスを2撃で倒せる。 11階に下りた時点でダンスキャロットを1撃で倒せる。 15階終了時点であめふらしを確実に1撃で倒せる(=16階からのゴーレムLv2を高確率で2撃で倒せる) 21階に下りた時点でひょうがまじんを2撃で倒せる(=シルバーデビル、キラーマシンも2撃で倒せる) 程度までLvが上がっている+武器が揃っていると非常に安定していると言える。 あくまで理想であって、多くの場合はその階層でレベルアップして ちょうど可能になることが多い。 以降では 26階時点でマミー、ミイラおとこを1撃で倒せる。 36階時点でベビーサタンを1撃で倒せる。 46階時点で岩とびあくまを高確率で1撃で倒せる。 51階時点でエリミネーターを高確率で3撃で倒せる。 程度だと比較的安定している。 発掘 異世界における発掘可能なアイテム及びその内訳は極めて限定されており それぞれおよそ2割の確率で世界樹の葉・食料(きょだいなパンor魔法のパン)・壷(保存orインパス)となっており 高確率で非常に良いアイテムが手に入る。 引っかかり以外にも不定形のモンスターハウスからの発掘も有りチャンスは意外と多い。 発掘には当然壁を掘れるアイテムが必要になるので60階まではつるはしかトンネルの杖を1本キープし続けると良い。 ただし、呪われたつるはしを装備してしまうと今後の進行に大きく支障をきたすので インパスできる、パンの巻物を持っている、装備外しの罠がある時等 即座に呪われたつるはしを外せる状況以外ではつるはしの装備は避けたい。
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バリナボチャレンジモードエンディング後、各トルネコ・ポポロごとにクリアレベルが表示される。そのクリアレベルはエンディングを迎えた際の各操作キャラのレベルが冒険の記録に反映される。(トルネコ25レベルでクリアしたなら「バリナボチャレンジモードクリアレベル25」と表示される)その記録はレベルが低い方を記録するので、割とメジャーな方でポポロバリナボチャレンジモードレベル1クリアを目指すプレイヤーもいるし、達成された方もいる。 それだけでもかなりの業績なのだが、この記事ではあまりメジャーではない方、トルネコ低レベルについて触れる事にする。低レベルというからには「レベル1なのかな」と思うかもしれないが経験上… レベル1や2はほぼ不可能と考えてよい。 挑戦するなら南海の地下道踏破後レベル3か4(基本はレベル4) なので、それを前提に記事を書き進める事をご了承頂きたい。 ⭐謎のほら穴 基本モンスターを避けつつ有用なアイテムの確保(毒けし草を除く草全般、木の盾、回復の壺)が出来れば上出来だが、即降り推奨。力尽きても何回でも挑戦して出来ればレベル1踏破(理想は経験値0)が出来た所で次に進めばよい。 ⭐いざないの洞くつ パートナーは勿論イネスを選択。ここからは仲間を連れる事になるので、謎のほら穴のように敵から逃げる事は難しくなるので、仲間と接触したモンスターは基本倒す必要がある(階段が近いなら仲間との戦闘を無視して階段を降りたい)。道中でレベルが上がると思うがその時のHP上昇が低ければ低い程難易度は上がるので、伸びが良くなかったら諦めるを選択しても良い。ももんじゃ、おおきづち等の倒すのにターン数がかかるモンスターは迷わずイネスのイオを使って即降りを目指そう。大体だがいざないの洞くつ踏破後の経験値が50前後ならまあまあ良いと捉える。 ⭐南海の地下道 おおナメクジは普通に倒しても良いが、きめんどうしはバシルーラ期待をして階段部屋を狙っても良い。階段部屋にきめんどうしがいた場合はイネスのイオやいかずちの杖で倒す。運が良ければバシルーラの杖を落とすのでこのダンジョンの敵の回避に使うべき。オニオーンやファーラットは無視しよう。4Fから巡回敵の増加及びワナが出現するがワナチェックはターンを消費するので階段が近くない限りしなくて良いだろう。ここでもアイテムをケチらず敵を出来るだけ倒さないように心がけたい所。7F階段上までにトルネコのレベルが5になってしまったら諦めて最初からやり直そう。真の苦行はその先を超えてからだ。 ○海底の家 しばらくここを拠点として本格的に低レベルのスタートとなる。以降では決して経験値の入る方法で敵を倒してはならないという気持ちを持って行動しないといけない。まずバリナボの村に戻り、ちからのたね、しあわせのたねを回収しどちらも売却する(2500G×2)。買うものはリレミトの巻物だけで良い(青銅の盾、回復の壺等はリレミトを繰り返す内に入手できるはずなので基本は買わなくて良い)。この先はどのダンジョンでもリレミトする手段が必須になるため、ダンジョンに入る際は最低でもリレミトの巻物1枚以上を持って入る必要がある。 ⭐さんご礁の神殿 広間 全5フロア。危険なワナとしては睡眠ガスと鈍足ワナがあるくらいなのでアイテム調達の際は敵がいない事前提でワナチェックを省くのもあり。まずはダンジョンに入ってアイテムを調達する事から始まる。ここで気をつけたいのが、「敵に遭遇したらリレミト」を徹底したい。例えば開幕にちゅうまじゅうが隣接した時点でリレミトの巻物を読む…といった感じ。これは基本他のどのダンジョンでも心がける必要があり、その作業がトルネコ低レベルチャレンジの敷居を高くしていると言えよう。それでもやり遂げたいと思う人は是非ともチャレンジして頂きたい所だ。さて、本題に戻るとしてアイテム調達で有利な物を紹介する。 青銅の盾 基本防御力 5 低レベルチャレンジではHPが勿論通常よりも低いので、いかに防御力を上げれるかが攻略のカギになる。出来ればリレミトループを繰り返して+3を拾えれば多少は安定する。(盾なしでも最大火力のデビルアンカーの通常攻撃23ダメージに耐えられるHPがあれば一応無くてもそこまで問題はない) 炎上の巻物 低レベルでの敵を倒す数少ないアイテムの1つ。火柱を立てる事で敵を経験値の入らない方法で倒せる有用なアイテムである。イネスは基本火柱の外に出る習性があるので出来ればイネスの逃げ道を確保できる状態で使うのが望ましい(イネスの逃げ場が火柱等の地形、壁や水路しかない場合はその場から動かず敵が隣接していたとしても攻撃を行わなくなるがダメージが20と大きいのでイネスが力尽きないようにホイミを唱えてもらうか、ホイミの杖を振る必要がある)。しかしそれをするくらいなら炎上の巻物以外での敵の処理を考えたい。 時限爆弾の巻物 設置含めて2ターンかかるものの、確実に爆発させられるのが強みである。敵に囲まれそうになった時等、様々な場面で助かる部分が多いので1、2枚は持っておきたい。ちなみに広間を抜けると次に拾えるのは灯台の地下室からなので、突破したがこの巻物を入手してない際は出口側から入って入手するのも良い。 水がれの巻物 水路が陸になるので、階段が見つかってない時に使うと便利といえば便利である。しかし有用性は他と比べるとあまり高くないので複数入手した際には売ってもらっても良いだろう。 リレミトの巻物 店でも売っているが、ダンジョン内で入手できた場合予備として使う事ができる。ループを繰り返す中で誤ってリレミトの巻物を店で買わなかった際に使えるが2つあれば充分なので3枚目を拾った際は先の事を考えて倉庫に預けておくのが良い。 トンネルの杖 行き止まりの時に無理やり通路を作って探索したり、階段を見つけたが壁が邪魔で行きにくい際に使える。敵に当てて10ダメージを与えてHPを調整する際も使えるが、トドメに使うと経験値を得てしまうのでそこは注意する必要がある。 場所替えの杖 多様な場面で使える。階段の敵と場所替えてやり過ごしたり、イネスと入れ替わりたいが、睡眠ガスを踏む恐れがある時等。3つくらいあれば安心できる。 ふきとばしの杖 低レベルにてかなり重要な杖及び敵を倒す数少ないアイテム。敵の距離を離すのは勿論、ふきとばしの5ダメージで倒すと経験値が入らないのでもろはの杖とセットで使うと良いだろう。ただし、敵の間にアイテムがあったりするとそのアイテムをふきとばしてしまう点には注意。 ホイミの杖 イネスの回復に使える他、ワナチェックにも使える。ダンジョン外の店でも買えるため入手するのは容易。 もろはの杖 ふきとばしの杖とセットで使ったり、炎上の巻物とセットで使ったりする事で敵を倒せる。海竜の灯台までは貴重な杖となるので複数所持していると安心できる。ただし敵が隣接している時は使いにくいのと、イネスの攻撃で倒してしまう凡ミスは避けたい。 回復の壺 主に炎上の巻物で敵を倒す際に使う。リレミトループすればそれなりに入手できるはずだがなかなか入手出来ない時は店で買ってもよい。なお容量が0になっても出来るだけ捨てずに店で売ってお金を儲けたい。 火薬壺 重要な壺。売れば金策になるがよっぽど余らない限り(大体7個前後)売らずに保持しておきたい。爆風で厄介な敵や複数の敵をまとめて処理できる。基本は壁などに向けて確実に爆発させたほうが良いが、敵や仲間に投げる際は外れる可能性があるので注意したい。 倉庫の壺 回廊共に比較的入手しやすい壺。持ち物に余裕があるなら保持しておき、広間踏破後の店で炎上の巻物等を倉庫に送る際に使える。ふもと踏破までに倉庫に30枚以上炎上の巻物を送れば以降の冒険が安定するだろう。 保存の壺 店でも売っているが、ダンジョン内で保存の壺【6】が拾えれば以降の冒険に役に立つのでそれは保持しておきたい。それ以外で持ち物のスペースを取るなら【4】から順番に売却していくと良い。 それ以外のアイテム 武器や指輪を拾えればかなりの金策になる。 次に、各モンスターを紹介する ホイミスライム HP28 盾なし時最大火力15 きまぐれに動くので炎上の巻物で倒しても火柱から抜け出したり最悪イネスのほうに行きトドメをさされてレベルが上がってしまうので場合によっては爆風やふきとばしのダメージで倒したほうが安定することも。またイネスの攻撃3発で倒す事もあるのでアイテム調達の際にイネスと隣接した際はダメージ計算をしたい。 ちゅうまじゅう HP25 盾なし時最大火力16 厄介な敵。アイテム調達時にちゅうまじゅうとイネスとトルネコが隣接した状態で、トルネコになめまわし→イネスの打撃→イネスに攻撃…が続くとちゅうまじゅうを倒してしまいレベルが上がってしまう。よってアイテムを取りたくてもちゅうまじゅうがその状況下になる可能性があるならばリレミトをする事をお勧めする。なお、倒す際は他の敵がいなければ炎上の巻物で処理すれば良い。たとえなめまわしをされても効果時間は3ターンなのですぐにかなしばりは解ける。他の敵がいるならば爆風で消すか謎のほら穴等で拾ったルーラ草を投げたりする。 つのうしがい HP23 盾なし時最大火力19 アイテム調達の際での殻にこもる行動はサービス行動と捉えよう。倒す際は炎上の巻物等で問題ない。 おばけヒトデ HP22 盾なし時最大火力18 つのうしがい同様だが、盾装備時にルカニの効果を受けた際はダメージ計算が狂うので注意する必要がある。 スカイフロッグ HP38 盾なし時最大火力13 炎上の巻物の火柱2ターンで倒せるのでトルネコで追加攻撃をしない事。ジャンプ→イネスの攻撃でトドメをさされる可能性があるからだ。また火柱に留まらずジャンプをする可能性もあることから、もろはorイネスのイオ→火柱orふきとばしで倒したりして工夫したり爆風で消してしまってもよい。 しびれくらげ HP31 盾なし時最大火力15 このモンスターを炎上の巻物だけで倒すのは厳禁。トルネコをかなしばりにしてから力尽きるのでその間50ターンの間無防備になってしまう。倒し方はもろはorイネスのイオ→火柱orふきとばしで倒したり、爆風で消したりする必要がある。 タップペンギー HP31 盾なし時最大火力19 仲間呼びが厄介なので隣接する前から炎上の巻物を読んでおけば安心。隣接していた場合も炎上の巻物を使えば良いがたまにトルネコのそばに仲間呼びされると2回攻撃されて力尽きる可能性があるので、火薬壺を投げて消してしまおう。たとえ壺が外れたとしても火柱で誘爆するためこの場合は必ず爆発する。また、敵のいない火柱に向かって火薬壺を投げても最初に通過した火柱のマスを中心に爆発して消えるので使える場面があれば活用したい。 デビルアンカー HP45 盾なし時最大火力23 唯一アイテム消費なしで自爆してくれる良心モンスター。隣接していた場合でもイネスのホイミを駆使すれば自爆するのがほとんど。爆発して他の隣接した敵も消してくれるため友達である。自爆予言をなかなかしない時はふきとばしの杖で距離を離すか炎上の巻物等で倒そう。ただし、デビルアンカーが複数体いるときは一気に危険となるため、動きを止めるか遠距離から火薬壺を投げたりして減らそう。そのようなアイテムが尽きた場合はリレミトした方が良い。友達+友達=敵である。 この先、まだ途中です
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覚えておくと少し便利かもしれない程度の小ネタ・小技 攻略ページとの重複もあるが気にしない Gについて 大砲の弾や火薬壷の範囲 飛び道具のひとくい識別法 銀の矢の使い方 ラリホーアント確実に1撃表 印対象モンスター ひょうがまじん対策 Gについて G投げは固定10ダメージ、大砲の壷に入れて発射すると金額の1/10(小数点以下切捨て)のダメージ。 大砲の弾や火薬壷の範囲 当たったのが敵モンスターの場合は当たった敵とその周囲8マスに、 壁に当てた場合は当たった壁の手前1マスとその周囲8マスに爆発効果が及ぶ。 飛び道具のひとくい識別法 矢、ブーメランは装備するだけでひとくいばこかどうかわかる。 呪われている場合は撃とうとすれば装備しなくても良く、 撃てないので銀の矢が減ることもない。 大砲の弾は不発状態で投げたり、水路に投げ込むと爆発しないで止まるので、 いらないアイテムを水に沈めてからそこに投げ込むと良い。 止まる時のアイテム位置はアイテム落下の法則と同じ。 呪われた大砲の弾は爆発しないのでそのまま壁に投げ当てれば良い。 20マス転がす方法もあるが転がす途中に罠があると作動させてしまうのでその点だけは注意。 銀の矢の使い方 部屋外から簡単に石像を破壊できることが挙げられるが忘れがちである。 ラリホーアント確実に1撃表 実際は武器攻撃力-2でもかなり高確率で25ダメージ以上が出る。 万全を期するという場合は何かしらの不要アイテムで2ダメージを食らわせると確実。 忘れてはいけないのはおばけヒトデの踊りによる攻撃力低下である。 これはトルネコの力の値を一時的にある程度のパーセンテージで減少させているようなので 一度食らうごとにその階のみ力の数値が1ずつマイナスされていると考えると調度良いと思う。 Lv 力 武器攻撃力 Lv 力 武器攻撃力 7 8 28 10 8 16 7 30 7 16 6 30 6 18 5 32 5 18 4 32 4 20 8 8 22 11 8 12 7 24 7 12 6 24 6 14 5 26 5 14 4 26 4 16 9 8 18 12 8 10 7 18 7 10 6 20 6 12 5 20 5 12 4 22 4 14 削り用アイテム一覧 矢類 石類 ブーメラン ふきとばしの杖 クオーターの杖 もろはの杖 まるとくの杖 トンネルの杖 火柱・砂柱・風の杖 不要な武器全般 G やいばの盾の反撃 他の対策として 眠らずの指輪 目覚まし草 各種罠利用などもある。 印対象モンスター 悪 シルバーデビル ベビーサタン デーモントード あくましんかん フライングデビル デビルロード アークデーモン ランガー デスマシーン 浮 ホイミスライム ドラキー ゴースト スライムブレス あやしいかげ キメラ ドッグスナイパー ミステリドール ヘルゴースト メイジキメラ ドラキーマ ゆうれい シャドー グレイトマーマン シャドーナイト フライングデビル いしにんぎょう ドラゴスライム ドラゴメタル スターキメラ ランガー 爆 デビルアンカー メガザルロック ばくだん岩 リビングハンマー ようがんまじん キラースター 竜 スライムブレス ドラゴスライム ファイヤーケロッグ ドラゴン ドラゴメタル ベビーニュート ドラゴンキッズ メラリザード ダースドラゴン 人形 キラーマシン うごくせきぞう どろにんぎょう ミステリドール いしにんぎょう だいまじん 水 おばけヒトデ タップペンギー スカイフロッグ つのうしがい 岩とびあくま デビルアンカー しびれマイマイ マージスター ガニラス ぐんたいガニ アイアンタートル デーモントード ファイヤーケロッグ 屍 くさった死体 リビングデッド ミイラおとこ マミー ゾンビマスター シャーマン バーサーカー がいこつけんし 氷 竜印対象モンスター+ようがんまじん 水がめ対象モンスター 弱化 いたずらもぐら さつじんき ドッグスナイパー トロル キラーマシン レノファイター バーサーカー がいこつけんし ベビーサタン さまようよろい ゆうれい グレイトマーマン あくましんかん シャドーナイト エリミネーター グレイトホーン モシャスナイト キラーアーマー じごくのよろい キラープラスター デスマシーン 封印 デビルアンカー メガザルロック ばくだん岩 リビングハンマー キラースター ひょうがまじん対策 爆発の指輪や大砲の弾など、対策が限られているひょうがまじんを楽に倒す方法。 ひとつは、アストロンを唱えたスペクテットにトルネコが隣接して戦うことで、 ひょうがまじんのもぐり込む特技を誘発させること。 これにより、ノーダメージでひょうがまじんを倒すことができる。 ちなみに、スペクテットの代わりに店主のガーゴイルでも同じことができる。 もうひとつは、トルネコを攻撃しなくなるまで水がめで弱体化した敵を連れ歩くこと。 これにより、部屋内でひょうがまじんと遭遇しても、弱体化した敵と隣接して戦うことで、 相手はもぐり込む特技を使うのでノーダメージで倒すことができる。 ちなみに、異世界の迷宮21・23・25階は確定で水場が出現するので、 水がめがあるときは狙ってみるのもいいだろう。
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∩ l |._ rつ´ /ヾ i、 Y _) _}===={ / ト、 __ N\,,,,∧,r─...、 | | `´ '''l 、 `ヽ | | _ _>‐ 、-、 ヨ /; `ヽ ヽ.| |. n__ ¨く ヽ )‐′ .‐彡,r∨ ニレ、; .. ヽ i| |. l.人__)-'¨ _, <. ∨,。 r ヽ`iノ `''ii ヽ!| l _ _>´ _, < ∨. ,r'/ ̄ ゚ ' l,、r ⌒、 | /__ / |__ 〃`ヽ _, < ∨ ._ ,-‐`-‐¬ム ^ i i. | i| il| V ) lつ-'< ∨`Yヽ_./ i, ヽ /// ||i l|\_'、 ) ∧ ∨ ', / レ'゙゙゙゙}゙冫‐、,、,ヘ .r.イ i ||i l|/ \一′. ∧ ∨ ',/ /l/〉└ミニ二l`' ,i/| ヘ. |彡─.r‐、 ∨ ∧ ∨ |/// /|乂__ ,イ |/| ヘ |ミ 三 (◎) |. ∧ ∨/ / 乂ヽ_ ̄ ̄_, < ./ |/| \__/| |\__/ ∧ \ / / 二 -‐ ´/ |ll乂 l | }} |. ∧ \ ./O/ ./ l、//\ l | }} | ∧ \ i \//\__.l | }} | \ \_ | <//// l | }}_| \ \. | i <l |─<──、 \ `ァ l ;' | \-、 | \__ / l / / ¨)l | \ ./ l ;ィ´ ̄ ̄\__/ /、 //.l \ / .l イ \!、‐' / l / └─ ´ ヾ‐´ ∨ 名前:トルネコ 性別:男 原作:ドラゴンクエストIV 一人称:私 二人称:あなた 口調:敬語 A・0・記号-D-Dragon Quest-IV.mlt 「ドラゴンクエストIV」の主要キャラクターで「第三章 武器屋トルネコ」の主人公。 片田舎の武器屋でしがない雇われ店員だった中年男性。 肥満ボディだが妻ネネと息子ポポロの3人家族である。 世界一の武器屋になるという夢を捨てきれず独立を志し都会に打って出てみると、 なんやかんやで「導かれし者たち」の一員となり世界を救うことに。 これまでのドラクエは中盤以降ぐらいになってやっと万単位の商品が並び出すのが相場だったのが、 第三章はおっさん一人旅なのに、バンバン大金が動き新鮮な印象を与えてくれる。 勇者・ライアン・アリーナに続く物理系キャラなのだが、 戦闘中たまに、だじゃれを披露してモンスターを笑わせようとする・モンスターの口をふさぐ・足払いをかける・子守唄を歌うetc. と、 DQ3における遊び人のような行動を取ることがある。 完全にマイナスという訳ではないものの、あと一撃で終わるような場面で だじゃれ失敗→生きのびたモンスターの攻撃で余計なダメージ といった具合に、 心情的によろしくないことが稀によくあるので、面子が揃うと馬車待機の二軍メンバーとなってしまいやすい。 スピンオフ作品の主人公として起用され作られた「トルネコの大冒険 不思議のダンジョン」は、 ローグライクゲームというジャンルを日本に知らしめた。 出演作Wiki キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは現状23枚。表情差分と商品鑑定差分などを含む。 プチAA2枚、落書きっぽいもの1枚、殴られて鼻血1枚、走るものが差分込み2枚、モーニングスター振り回し1枚。 顔は差分パーツが複数あるAAが右左と正面に1枚ずつあるので、会話シーンはこれで調整するとよさそう。 ファンタジー世界観での行商人が、ストレートな使い方となるだろう。 背負っている荷物を削れば、定住している店持ち商人としても通せると思われる。
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開幕が一番怖い。 開幕部屋に敵がいなかったとしても マップ内初期配置かつ眠っていない浮遊系モンスターが トルネコ目掛けて殺到してくるため、ここを凌げるかが最初の勝負になる。 やってくる浮遊系は当然浮遊属性を持っているので 浮印があれば比較的楽に倒すことが出来る。 修正値無しのウインドスピアーでも修正値無しグレイトソード以上のダメージを与えることが出来るため ヘルゴースト及びドラキーマとの戦闘では付け替えながらの戦闘するとダメージを抑えられることがある。 ある程度攻撃力の高い武器に浮印を一つ合成してあればメイジキメラも1撃で倒せる。 危険なのは開幕部屋におおめだまやラストテンツクがいる場合で 特技によって状態異常を起こした状態で増援に囲まれると非常に厳しくなる。 その中でもラストテンツクの踊り中にヘルゴーストに絡まれた場合、 適当な草や巻物がないと詰むことが少なからずあるため注意する。 開幕ラストテンツクは大砲の弾やブーメランを使用してすばやく片付けるのも良い。 おおめだまも恐ろしいが 混乱してもアイテムの使用制限はないので杖なり矢なりを使って戦い、 浮遊組の援軍に囲まれても大砲の弾で爆破すれば済む。 混乱よけがあればただの経験値。 平和な開幕でもしばらく待機し、 寄ってくる浮遊組を倒してから巡回を始めるのも良い。 一点覚えておきたいのが 空中にいる浮遊系モンスターに大砲の弾を転がしても 弾が空中に消えてしまい当たらないこと。 遠投の指輪、遠投の石像で投げた時や大砲の壷で射出した場合は当たる。 同様に柱系の杖も全て効果が出ないので覚えておく。 開幕処理をしたら巡回を開始するが このゾーンでは視界に制限がない事を利用して 確実に先制を取りたいのでダッシュは控える。 やってくる敵を見つけたら、敵モンスターおよびトルネコの攻撃力と相談して 矢で削ったりしながらなるべくダメージを受けないように倒す。 シャドーに攻撃された場合はまっすぐ3歩下がってから振り返り そのまま数回素振りをすると大抵当たる。 この状態だと基本的に前方3マスのどれかにいるので順番に素振りして倒す。 モンスターハウスを見つけたときはスルーしても良いが 矢で簡単に1匹ずつおびき出して倒せるので壊滅はそこまで難しくない。 矢系アイテムの消費は激しくなるのでよく考えてから壊滅させるか無視するか決めるように。 銀の矢は同時に複数匹を起こした結果、複数対1を強いられてしまう場合があるので注意。 位置口に近づいた時、詰まっているおおめだまが混乱させてくる事も多いので警戒しておくこと。 敵の耐久力、攻撃力が前のゾーンより高く回復が追いつかない自体も少なくないため ヘルゴースト及びドラキーマを1撃で倒せないような装備状況の場合は即降りするのも悪くない。 しかしここで戦えないと今後も厳しい戦いが続くので できるならば巡回降り程度の経験値とアイテム回収は行いたい。 巡回終了後はそのまま降りても構わないが 経験値、アイテムドロップ率とも高めなので食料等余裕があれば少しでも稼いでおきたい。 稼ぐ時には罠を使ってラストテンツク戦でのHPやアイテム消費を避けることができれば非常に良い。 階段部屋の入り口通路にやって来た敵を金縛りにして 浮遊系モンスターしか入ってこられないようにする手もある。 金縛った敵の後ろにやってきたおおめだま、ラストテンツクは 視界内(2マス)に入れておけば逃げないのでそのまま矢で倒すことも可能。 ピンチになる前にそれを見越して先手を打っておくのが理想だが上手くいかないことも多々ある。 前述の大砲の弾空中投げ以外にも 忘れがちだがマホトーン状態の時に杖や巻物を使ったり、 HP回復中にヘルゴーストやシャドーに襲われたり、 焦って1歩踏み出して状態を悪化させたりということがないようにしたい。 何といっても落ち着いて行動することが一番重要なので 周囲の状況を確認しつつ1ターンずつじっくりと行動すること。
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アリアハン編 MAP 話数 タイトル 出典 015 似たもの同士 Part1 237 097 呼びかけ Part1 424-425 106 ザックス&トルネコ Part1 443-445 112 妻の意志を継いで Part1 458 134 旅の扉前での攻防 Part1 552-555