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遊び方(BK1弾~BK3弾) カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 コスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 ICカードスキャン モードセレクトカードスキャン バトルの流れ0.カードを下げるシステム:オーバーチャージ 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ゲキレツアタック 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキレツゴーストアタック システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド カードの見かた [部分編集] ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 http //www.ganbarizing.com/play/view-type.html 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:ライドバーストすると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストで変わる場合もある。表面のここの名前がおなじカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、そして「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。また条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしてもその能力は引き継がれる。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの攻撃、必殺技の名前とその威力。 コスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。 カードナンバー そのカードの通し番号。「0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での番号。弾がPとなっているのはゲーム機から出てこない「プロモーションカード」。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。LR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと4段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラ、NEX:ノーマルエクストラもある。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャルというLR級の特殊なカードもあり、出にくさはLR並。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃の際はその方法で攻撃する。 一番上の「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。ゴースト、スペクター、ネクロムのカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。 アビリティでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ライダータイプ バーストした時の能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の通り。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+20。 テクニカル テクニカルゲージパワーアップ(1段階)。 フィニッシャー ひっさつ+1000。相手チームのライダーガッツ発生率が低下する。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが半分になってしまう。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+500、次のラウンドのみ相手チームのアシストライダーを封じる。 パッションは次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」はバースト時に発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。 またバースト効果やCPボーナスなどは無効できない。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2段階)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が4倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのアシストライダーを封じる。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果2倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバレベルの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 ゴーストアイコンをアイコンスキャン部分に置くと、ゴーストがそのアイコンで変身するムービーが流れる。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 ICカードスキャン マシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 セーブ対応ガンバライダーカードを使う場合はICカード読み込みを赤ボタンを押してスキップし、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く 認識されると、ガンバライダーの変身シーンの後、ステータス画面を経てモードセレクトに移行する。なお、ガンバライダーの変身シーンは赤ボタン押しっぱなしでスキップ可能。ICカードを使わない場合は、赤ボタンを押すことで直接モードセレクトに移行できる。 初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 モードセレクト 「ひとりでバトル」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。ICカードを使わなかった場合はモード選択はせずに敵が表示され、難易度を選びCPUとのバトルが始まる。 「ふたりでバトル」マシンが通信待機状態になる。同じく通信待機状態のマシンと繋がると対戦が始まる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 カードスキャン フラットパネルにライダーカードを載せ、使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するチームボーナスが表示される。 3枚分登録したら、赤ボタンを押してチームを確定する。バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 ゴースト又はスペクター又はネクロムを使うとアイコンスキャンチャンスが発動する。 ライダーカードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。ゴースト、ドライブ、新1号が用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からドライブ、ゴースト、新1号となる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、ライジングなどカードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでバーストは出来ない。 カードを使った場合でもボタンでの操作は可能。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備した「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えばバースト面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 ゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからアイコンスキャンで同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 スキャンが終わるとライダーが登場。さらに今回の「アシストライダー」も登場する。登場するライダーは自分がセットした3人の「アシストチップ」の中からランダムで1人登場する。スキャンしたカードと同じキャラは選ばれない。アシストチップとスキャンしたライダーがすべて同じ場合はガンバライダーかゴースト オレ魂が登場する。 その次に相手とのステータスの比較が表示され、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] ICカードを使わないとゲーム中にチュートリアルが表示される。初めはそちらを見てみるのもいい。 バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。 システム:オーバーチャージ カードを下げた際発動することがある。1人に付きチャージボーナスとしてAPが+30~80され、テクニカルゲージが1~2段階上がる。このAPボーナスは増加上限+100とは別にカウントされる。 APボーナス差やテクニカルゲージ上限が相手より著しく低いと発動しやすくなる。 1.スロットバトル カードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が攻撃権を得る。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。ライダーカードを擦ることでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。 システム:ゲキレツアタック チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生。AP+600される。攻撃に成功すると相手が発動してきたアビリティを全て無効化する。無効化するのは攻撃時に発動していたもののみで、ゲキレツアタック後に相手が発動するアビリティまでは封印しない。 こちらも「ブレイカー」のバースト効果と同じく、相手のタイプボーナス効果やCPボーナス(ただし、K2弾CPVSライバルのゴーストとスペクターのVS効果はアビリティ扱いとなり無効化される)などは無効にできない。 この効果は永続。 攻撃では3人の同時攻撃を行う。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばしてライドバーストに移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う。 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果が発動する。追加効果は武器による上昇ステータスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ(+2)」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。 武器は自分の獲得している物からランダムとなる。 システム:ゲキレツゴーストアタック ゴースト、スペクター、ネクロムがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。持っている武器によって攻撃方法は変わる。 2、3人で同時に止めた場合止めたキャラで同時攻撃する。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した時、アシストライダーが登場することがある。そこでボタンを押すと発動(押さなくても時間切れで勝手に発動)。アシストライダーが飛び蹴りで追加攻撃をする。 自分チームの真ん中のライダーが加わって二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた側が発動し、攻撃権を奪うことがある。サイドのライダーが発動するカウンターと、アシストライダーが発動するアシストカウンターの2パターンがある。 攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトルに勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。 ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。 攻撃側が勝利すると大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利するとダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で5段階までとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティを発動させることでも上がる。超パワーアップは2段階で、超絶パワーアップは3段階強化できる。 特定のアビリティやアシストチップの効果によって、自分や相手の上下するゲージのスピードをアップしたりダウンしたりできる。 システム:ビクトリー 主に眼魂ハントバトルのかんたんで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利することがある。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけライドバーストが発動可能。1週もしてないならここは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2週以上している場合は1人目の必殺技終了後、ライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手がミガワリしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述) バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)ラウンド初めにカードを後ろに下げたとき コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると上限を超え金色になり「大成功!」となる。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの技が発動。出来ない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。ライジングパワーよりもコストが低いキャラで発動すればライジングパワーを消費して技が強力になる。ライジングパワー以上のコストのカードを動かしても必殺技は発動するが、威力が下がってしまう。 コストはアビリティで増減できるが最大は10、最少は1である。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ技中にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルに勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタック、ゲキレツアタックで勝った時+5 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルでパーフェクトを取った時+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5なお、ライジングパワーの溜められる上限は10である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時、アシストライダーが登場することがある。そこでボタンを押すと発動(押さなくても時間切れで勝手に発動)。アシストライダーがを防いで相手の必殺技のダメージを-30%カットする。 アビリティやアシストチップでミガワリ効果を上げることで、カット率を上げることが出来る。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 相手の2連続バーストを防ぐことが出来る。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっていると「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合でも タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる場合がある。1バトルに1回のみ。発動した時点で相手の必殺技やこちらの攻撃を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4で勝負がつかなかった場合、特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3枚すべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにファイナルゲキレツアイコンが出るようになり、出した方が勝利となる。 ゲキレツアタック演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。
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仮面ライダーバロン オーズアームズ 3弾 プロモーションカード 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-007 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 2000 必殺技 メダジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにオーズがいるとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーバロン オーズアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 バロンジャリバー コスト7 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のボウギョ+800 解説 バーストしてもライジングしないと薄いままのボウギョも不安だが、特に対人戦においてアビリティがロボライダーの餌食になることがこのカードに限らずフィニッシャー共通の問題。お供のオーズは2弾フィニッシャーがオススメ。必殺技の威力はフィニッシャー効果に加えて考えれば上々なので、薄い防御力と合わせてライジングコストが溜まったら即バーストからの必殺で相手を仕留めよう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-052 レアリティ NEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 バロンジャリバー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 蹴 70 剣 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のアタックポイント+10 CPカードボーナス ?の極み ? 入手方法 ガンバライジングオフィシャルカードパック 解説 P-052NEX 仮面ライダーバロン バナナアームズのバースト面 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:護 活
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仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ボトルマッチ1弾 ズバットバットウ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-050 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、ライジングパワーが2以上だと、ボウギョ・ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。さらに、チームタイリョクを500回復する。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 バーストゲージが超絶上がりやすくなる。さらに、1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 解説 下記プロモから1か月の時が流れて、映画限定のエグゼイドがSR1枚のみだが、正式参戦を果たした。アビリティは2番目指定 RPが2以上であれば、ボウギョと必殺威力の二点底上げとテクニカルゲージが1段階上がり、チームタイリョクも500回復する。条件さえ満たせば毎ラウンド、ゲージを伸ばせる非常に強力なアビリティなので同弾のLRクウガの様なライジングパワー増加効果を持つカードと組み合わせると良い。バーストアビリティは、必殺威力の強化とバーストゲージが超絶上昇しやすくなり、1番目指定では、追加でチーム全体のコウゲキとボウギョと必殺威力の三点強化も出来る。自身がチェインタイプの為に、次のタイプへのつなぎとしても使える。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-050 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 1950 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが7以上だと、テクニカルゲージがアップ ガッツ率がアップ 解説 7周年記念レアとして仮面ライダーエグゼイド オールゲーマーズが参戦したせいか、こちらも約3年ぶりの登場。しかし、バースト時のボウギョこそ並だけど全体的に数値が低めな上、表裏両方のスロットに50があるため、イマイチ頼りない。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-129 レアリティ N(箔) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 1600 必殺技 バーチャルクラフトキック コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 第6回エグゼイドトーナメント参加賞 解説 同大会参加希望者賞のブレイブLGLv100とは別に大会参加賞で先行参戦。映画本編とは同日参戦となった。このカードは、ガシャットヘンシン6弾の時点で、映画のみの形態が先行で使用出来るのが最大の特徴であった。 カードナンバー PBM-023 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 バーチャルクラフトキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、テクニカルタイプのひっさつ+500 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング」 ボトルマッチ1弾ではSRとして参戦(・・・ただし、ガシャットヘンシン6弾の稼働期間中に開催されていた、第6回エグゼイドトーナメントの参加賞及び、ガシャットスキャンチャンスにて、仮面ライダーエグゼイドにマイティクリエイターVRXガシャットをスキャンとして、先行参戦をした)。 宝生永夢が、ゲーマドライバーとマイティクリエイターVRXガシャットを使い、変身した仮面ライダー。
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ライダーシンボル ライダーシンボルについて 入手方法について ライダーシンボル一覧作品順ガンバライジングで入手できる物 入手法別バーストライズ1弾 効果順 過去のライダーシンボル ライダーシンボルについて [部分編集] ライズコネクターとは二択となっていて、どちらかしか使えない。また、サポートアイテム?へと統一された。装備可能数は初期は2枚だが入手したシンボルとコネクターの数によって増える。最初は2枚装備できる。 20枚以上で3枚になる。 40枚以上で4枚になる。(GH2弾以降) 70枚以上で5枚になる。(GH3弾以降) 100枚以上で6枚になる。(GH5弾以降) ガシャポン「仮面ライダー ブットバソウル」のメダルもスキャンすることで使用できる。 バトル開始前にどれか一枚を選んで、選ばれた物はボックス内に入れられる。ただし、「おもちゃスキャンタイム」でブットバソウルメダルをスキャンしたら、ライダーシンボルやライズコネクター等が使えなくなる。 シンボルには効果が設定されており、そこで指定された条件を満たせばボックスから出現し効果を発揮する。シンボルの中には「仮面ライダーエグゼイド」に登場する「エナジーアイテム」もあり、発動すると効果に加えムービーが挿入され追加攻撃する。(ムービーはブットバソウルのゲームの物と共通だったが、ライダータイム3弾から変更された。) エナジーアイテムはレアリティが表示されず、ライダーの代わりに人型のシルエットが描いてある。 入手した場合、今までのシンボルとコネクターを新たに入手したものと入れ替えるができる。ガンバライジング公式サイトの「ガンバライジング部」に登録すれば、いつでも時間制限なしでカスタマイズできる。ガンバライダー用の機能ではないのだが「ガンバライダーカスタマイズ」で選択できる。 メダルの背景色は☆5の物は銀、☆6の物は金色になっている。☆4以下の物はガンバライジングで貰える物は灰色で、ブットバソウルメダルはバトルタイプによって色が変わる。(バトルタイプはガンバライジングでは使わない) ブットバソウルメダルは全て、一律で「ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。」という効果が発動する。(絵柄には「?」マークが表示される)GH1弾ではブットバソウル02まで対応。 GH2弾ではブットバソウル04まで対応。 GH3弾ではブットバソウル05まで対応。 GH4弾ではブットバソウル07まで対応。 GH5弾ではブットバソウル08まで対応。 GH6弾ではブットバソウル09まで対応。 BM1弾ではブットバソウルモット02まで対応。 BM2弾ではブットバソウルモット04まで対応。 BM3弾ではブットバソウルモット06まで対応。 BM4弾ではブットバソウルモット08まで対応。 BM5弾ではブットバソウルモット09まで対応。 BM6弾ではブットバソウルモット10まで対応。 RT1弾ではブットバソウルホット02まで対応。 RT2弾ではブットバソウルホット04まで対応。 RT3弾ではブットバソウルホット06まで対応。 RT4弾ではブットバソウルホット08まで対応。 RT5弾ではブットバソウルホット09まで対応。 RT6弾ではブットバソウルホット10まで対応。 入手方法について [部分編集] ライダータイム弾からの引き継ぎ報酬のみとなった。 ライダーシンボル一覧 [部分編集] 用途別に「作品順」「入手法順」「効果順」の3つの表に分けてあるので、用途に合わせて使い分けてください。なお、「ガンバライジング」で入手できる物に関しましては、GH1弾~RT6弾まで入手できたシンボルは引き続き使用可能ですが、ライダーシンボル(GH1弾~GH6弾)とライダーシンボル(BM1弾~BM6弾)とライダーシンボル(RT1弾~RT6弾)をそれぞれ参考にして下さい。 作品順 ガンバライジングで入手できる物 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダージオウ 5 バトルでもらえるけいけんちがアップする。 ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾メモリアルライダーズバトルを完全クリアで獲得 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 5 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾ライジングチケット10枚以上で獲得 仮面ライダーゼロワン ジオウ 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾ライジングチケット75枚以上で獲得 [部分編集] 入手法別 ガンバライジング内での入手方法を記載する。 ブットバソウルメダルの表はここには無いので「作品順」の方の表とブットバソウル公式サイトを参考にしてください。GH1弾~RT6弾のシンボルは、引き続き使用可能ですが、入手不可能となりました。 バーストライズ1弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダージオウ 5 バトルでもらえるけいけんちがアップする。 ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾メモリアルライダーズバトルを完全クリアで獲得 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 5 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾ライジングチケット10枚以上で獲得 仮面ライダーゼロワン ジオウ 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾ライジングチケット75枚以上で獲得 [部分編集] 効果順 発動する効果ごとに分け、更に発動条件のラウンド数、他条件順で分ける。 この表はブットバソウルメダルも混ぜて記載する。 ブットバソウルメダルのレアリティは一番高い物を記載する。他のレアリティは「入手条件」を参考にしてください。 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 コウゲキアップ 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 2 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーゲンム 4 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 01(1,2,4)、04(4)、06(2)、プロモ(3,4) 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 5 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 マッスル化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) マッスル化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 02 仮面ライダー王蛇 4 ラウンド1以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーバロン バナナアームズ 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーシンスペクター 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 モモタロス 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 モモライダー 1 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 3 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダードライブ タイプスピード 6 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーメテオ 1 ラウンド2APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーアギト 6 ラウンド2APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 01(1,2)、01H(6) 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーフィフティーン 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーディエンド 1 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーサイクロン 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 04H(5) 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 1 ラウンド3開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーG3-X 2 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ボウギョアップ 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 3 ラウンド1開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー電王 プラットフォーム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーゲンム 電王ゲーマー レベル2 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダースナイプ 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 01(1,2,3)、02(1,3)、03(1,3)、05(1,4)、05H(6)、06(2)、プロモ(2) 仮面ライダーネクロム グリム魂 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー龍騎サバイブ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 魔進チェイサー 4 ラウンド2開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 3 ラウンド2APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 アオライダー 1 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーカブト マスクドフォーム 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 鋼鉄化 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 鋼鉄化 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョがアップする。 仮面ライダークウガ 6 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、00H(6) 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 1 ラウンド3開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー1号 5 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、00H(5) ひっさつアップ 仮面ライダーファイズ 6 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーゴースト 6 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 00(1,2,3,4)、00H(6)、01(1,2,3)、01H(5)、03H(5)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 2 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーネクロム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーデッドヒートマッハ 2 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 6 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 1 ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーハート 4 ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 02(4) ウラタロス 1 ラウンド2APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーオーガ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 06H(5) 暗黒 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 暗黒 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 05 セーブ 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 1 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーアマゾンアルファ 4 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー新1号 5 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーG4 5 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 02H(5) 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 オイウチ発生率がアップ クリスマス 6 ラウンド1開始時、オイウチ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾このライダーと一緒にバトル!(12月23日~25日)クリア クリスマス 6 ラウンド1開始時、オイウチ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダー龍騎 4 ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『関東』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダーアマゾンオメガ 5 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ9回目クリア 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 2 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月3日にプレイ 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L 4 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 熟練者】になった。」 仮面ライダーイクサ セーブモード 1 ラウンド2開始時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を13500点以上獲得した。(一発のダメージで4500以上出す)」 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 3 ラウンド2APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ3回目クリア 仮面ライダーディケイド 6 ラウンド2APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 03(1,2)、04(4)、04H(6)、プロモ(4) 仮面ライダーストロンガー 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ミガワリボウギョ2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーサイガ 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 05(3) 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「スマートチェンジ」(カブト+エグゼイド)を発動させた。」 仮面ライダーダークゴースト 2 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回1回戦クリア 仮面ライダー電王10周年 6 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾このライダーと一緒にバトル!(6月4日~10日)クリア 仮面ライダーG3 5 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3)、02H(5) モモタロス 1 ラウンド3APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月29日にプレイ あいてのオイウチ発生率がダウン 仮面ライダーW ファングジョーカー 3 ラウンド1開始時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月31日にプレイ 平面化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ8回目クリア 平面化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 07 仮面ライダー新2号 1 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 初段(しょだん)】になった。」 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH2弾以降1つの弾の中で【20回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダービーストハイパー 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【250回】以上あそんだ。」 仮面ライダー1号 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月4日にプレイ 仮面ライダーナイト 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(1,2)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーネクロム 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,3) 仮面ライダー響鬼紅 1 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月18日にプレイ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を16500点以上獲得した。(一発のダメージで5500以上出す)」 仮面ライダーマッハ 5 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2)、02(4)、06(4)、06H(5) 仮面ライダーネクロム サンゾウ魂 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ200枚以上 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 4 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率をダウンさせる。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ2クリア 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月17日にプレイ 仮面ライダーゲンム スポーツアクションゲーマー レベル3 3 ラウンド3開始時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 シャカリキステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーアマゾンアルファ 3 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月24日にプレイ 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 1 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「【タドルレガシーガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) オイウチ効果がアップ 伸縮化 6 ラウンド1開始時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ10回目クリア 伸縮化 6 ラウンド1開始時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 05 仮面ライダーゾルダ 3 ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 03(2,3) 仮面ライダー王蛇 3 ラウンド1以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第2回決勝戦クリア 仮面ライダー響鬼紅 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を18500点以上獲得した。(一発のダメージで6000以上出す)」 仮面ライダー電王 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 01(1,2)、01H(5)、02(2)、02H(6)、プロモ(4) 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦」で、バトルスコア【ダメージボーナス】を19500点以上獲得した。」 仮面ライダーネクロム 3 ラウンド2開始時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月10日にプレイ アカライダー 4 ラウンド2開始時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 06(4) 仮面ライダービースト 2 ラウンド2APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーギルス 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「【ガシャットギアデュアル】を使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【オイウチコウゲキ2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 1 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「アイムアゲームライダー!」(エグゼイド+ガンバライダー)を発動させた。」 仮面ライダーデルタ 2 ラウンド3開始時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 1 ラウンド3APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「【ガシャットギアデュアル・ベータ】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) ジャンプ強化 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ6回目クリア ジャンプ強化 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダーゴースト エジソン魂 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「たこ焼きの魅力」(W+ネクロム)を発動させた。」 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 1 ラウンド4開始時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ライジングコンボ」(表面のライジングコストが全て同じ)を発動させた。」 あいてのオイウチ効果がダウン 仮面ライダーW 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,4)、02(1,2) 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 2 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ3回目クリア 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月28日にプレイ 仮面ライダーW ルナトリガー 1 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「【ときめきクライシスガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) シャドームーン 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月5日にプレイ 仮面ライダードライブ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,3)、05(2,4)、05H(5)、06(3)、06H(6) 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 2 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−初段−(はがね しょだん)】になった。」 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 4 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「【ハイパームテキガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーシザース 2 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーゾルダ 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月13日にプレイ 仮面ライダードライブ タイプテクニック 3 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【パーフェクトで勝利 2回発動】を獲得した。」 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH3弾以降1つの弾の中で【70回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム ファイズゲーマー レベル2 1 ラウンド3開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾仮面ライダーゲンム 2週目ステージ1クリア 仮面ライダーチェイサー 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「アタッカータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 ミガワリ発生率がアップ 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(プロト) 5 ラウンド1開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 皆伝】になった。」 仮面ライダージョーカー 1 ラウンド1APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ダブルアタックを【2回】以上発動させ勝利した。」 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 4 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ベストチーム!】を獲得した。(チームボーナスでチーム相性ボーナスが☆5)」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ドラゴナイトハンターZガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 先輩 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ2回目クリア 先輩 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 リュウタロス 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「答えは聞いてない!」(電王+リュウタロス)を発動させた。」 仮面ライダーゴースト エグゼイド魂 3 ラウンド2開始時、ミガワリ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾このライダーと一緒にバトル!(12月17日~22日)クリア 仮面ライダーギルス 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3)、02H(5) 縮小化 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ3回目クリア 縮小化 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダー王蛇 4 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 03(2,4) 仮面ライダーBLACK 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【100回】以上バトルに勝利した。」 キライダー 1 ラウンド3開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーナイト 2 ラウンド3開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ブレイカータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 2 ラウンド3APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク9000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーブレイブ 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,2,3)、02(1,3)、03(1,3)、05(1,4)、05H(6)、06(2)、06H(5)、プロモ(2) 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R 5 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ2回目クリア あいてのミガワリ発生率がダウン 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 3 ラウンド1開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ5回目クリア 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ8回目クリア 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回オールクリア 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 4 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ9回目クリア 仮面ライダーゼロスペクター 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 名人】になった。」 スカイライダー 1 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「チェインタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダールパン 1 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「パッションタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【300回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ11回目クリア 仮面ライダー龍騎 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ブットバソウル 03(1,2)、03H(6)、プロモ(3) 仮面ライダースナイプ シュミレーションゲーマー レベル50 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 4 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−7段−(はがね だん)】になった。」 仮面ライダージョーカー 5 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00H(5) 仮面ライダースカル 3 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH6弾以降1つの弾で【200回】以上バトルに勝利した。」 液状化 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ3回目クリア 液状化 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 04 キンタロス 2 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「レアリティ【SR】以下のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 ミガワリ効果がアップ 仮面ライダードライブ タイプワイルド 1 ラウンド1開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダー響鬼 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ4回目クリア 仮面ライダーファイズ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 05(1,2,3)、05H(6) 仮面ライダーインペラー 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1 1 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ゲキトツロボッツガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダースーパー1 2 ラウンド2開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 5段(ごだん)】になった。」 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 2 ラウンド2APバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【200回】以上あそんだ。」 仮面ライダーエグゼイド スポーツアクションゲーマー レベル3 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月25日にプレイ 幸運 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ5回目クリア 幸運 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 07 仮面ライダーガイ 2 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 03(2) 反射 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ2回目クリア 反射 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 3 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ビートステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーなでしこ 4 ラウンド3開始時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 05(4) 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 2 ラウンド3開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを3体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 3 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【4ラウンドクリア!】を獲得した。」 仮面ライダーギャレン 1 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダーアマゾンアルファ 3 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 00(3)、プロモ(2) あいてのミガワリ効果がダウン 仮面ライダーバース・プロトタイプ 3 ラウンド1開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを10000以上残して勝利した。」 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 ロボライダー 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回2回戦クリア 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 3 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【300回】以上あそんだ。」 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、1つの弾の中で【50回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーダークキバ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第2回1回戦クリア 仮面ライダー電王 ガンフォーム 2 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【1回】以上発動させ勝利した。」 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーアクセル 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,3) 仮面ライダー威吹鬼 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「【マイティブラザーズXXガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーV3 5 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH2弾以降1つの弾の中で【100回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3 3 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ロボットステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーファム 2 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ブットバソウル 03(2) 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 1 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「レアリティ【LR】以上のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム 響鬼ゲーマー レベル2 2 ラウンド4開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾仮面ライダーゲンム 2週目ステージ2クリア 仮面ライダーゴースト オレ魂 2 ラウンド4APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 バッチリカイガン弾引き継ぎ バッチリカイガン弾でプレイしたICカード引き継ぎ テクニカルゲージスピードがダウン 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 5 ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月26日にプレイ 仮面ライダーアマゾンネオ 5 ラウンド1APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月25日にプレイ 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【200回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーシンスペクター 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーパンチホッパー 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーゴースト ムゲン魂(45周年) 5 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ250枚以上 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 5 ラウンド2開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月8日にプレイ 仮面ライダーサガ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH5弾以降1つの弾の中で【170回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 5 ラウンド2以降、テクニカルバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト発動 3回達成】を獲得した。」 高速化 6 ラウンド3開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ12回目クリア 高速化 6 ラウンド3開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ あいてのテクニカルゲージスピードがアップ 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 GH4弾仮面ライダーバトル 仮面ライダーゲンム 2週目ステージ5クリア 仮面ライダーキックホッパー 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ13回目クリア 混乱 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ12回目クリア 混乱 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 バーストゲージが上がりやすくなる 仮面ライダー電王 ソードフォーム 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以下のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「サイバーレスキュー!」(エグゼイド+ブレイブ)を発動させた。」 仮面ライダートゥルーブレイブ 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 06(4) 仮面ライダーエグゼイド(太鼓の達人) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 その他 カードゲットチャレンジ(4月1日~4月23日及び5月7日)に勝利 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 コンバットステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーネクロム 2 ラウンド1APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ100枚以上 仮面ライダーアマゾン 3 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【50回】以上あそんだ。」 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 1 ラウンド2APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ミックスコンボ」(タイプが全てバラバラ)を発動させた。」 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 1 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ソードマスター」(表面の剣アイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーゴースト オレ魂 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ2回目クリア 巨大化 6 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ7回目クリア 巨大化 6 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダーリュウガ 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 03(4) 仮面ライダーアナザーアギト 4 ラウンド2APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 01(4) 仮面ライダーアマゾンオメガ 3 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント GH4弾3月23日にプレイ 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 3 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク8000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーパラドクス 2 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 04(1,3) あいてのバーストゲージが上がりにくくなる 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 6 ラウンド1開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【2ラウンドクリア!】を獲得した。」 仮面ライダーゴースト ロビン魂 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−5段−(はがね だん)】になった。」 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ5クリア 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ12回目クリア 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 スタートダッシュイベント GH6弾7月16日にプレイ 仮面ライダーイクサ バーストモード 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを7500以上残して勝利した。」 ライオトルーパー 1 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーアギト グランドフォーム 1 ラウンド2開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『北海道・東北』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダータイガ 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 4 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ7回目クリア 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを8500以上残して勝利した。」 挑発 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ10回目クリア 挑発 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX 5 ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ゾンビステージクリア(確定入手) 12月25日より追加 仮面ライダーレーザー 3 ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 02(1,3)、03(1,3)、プロモ(2) 仮面ライダースカル 5 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 01H(5) 仮面ライダーカリス 2 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「【シャカリキスポーツガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可。マシン設置のサンプルは不可) 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「レアリティ【SR】以上のカードを3体以上使用してバトルに勝利した。」 カウンター発生率がアップ 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 3 ラウンド1開始時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月14日にプレイ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「【仮面ライダークロニクルガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 5 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月28日にプレイ 仮面ライダー3号 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「キックマスター」(表面のキックアイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト必殺フィニッシュ】を獲得した。(バーストした状態の必殺技で勝利する)」 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク7000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 2 ラウンド2開始時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月6日にプレイ 仮面ライダーカイザ 3 ラウンド2開始時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1,3) 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 4 ラウンド2APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月27日にプレイ 仮面ライダーW ヒートメタル 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダーライア 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーディープスペクター 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月11日にプレイ 仮面ライダーチェイサー 4 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、06(4) 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 4 ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【100回】以上あそんだ。」 仮面ライダーディエンド 5 ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 03(1)、03H(5) 仮面ライダーデルタ 3 ラウンド3APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1,3) 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 4 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、バーストブレイクを【2回】以上大成功した。」 仮面ライダーマッハ 3 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【S】以上を獲得した。」 あいてのカウンター発生率がダウン 白い魔法使い 1 ラウンド1開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 2 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダークウガ マイティフォーム 3 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ガンバライダーを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーアマゾンシグマ 3 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 02(3) 仮面ライダー鎧武 パインアームズ 1 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダーアビス 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(3) ライダーマン 3 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(1,3) 分身 6 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ12回目クリア 分身 6 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 04 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月30日にプレイ 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ1回目クリア 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 3 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99のカードを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーメテオストーム 3 ラウンド2以降、テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「パンチマスター」(表面のパンチアイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーリュウガ 6 ラウンド3開始時、相手のカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月9日にプレイ 仮面ライダーアクセル 2 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 4 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【400回】以上バトルに勝利した。」 ライダーガッツ発生率がアップ 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 2 ラウンド1開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ドレミファビートガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ライダーガッツ率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ1クリア 仮面ライダーゼロノス 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,4)、04H(5)、プロモ(3) ユルセン(夏バージョン) 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月19日にプレイ 仮面ライダー2号 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3) 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 2 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「レアリティ【R】以下のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイド 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『北海道・東北』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダースナイプ(プロト) 4 ラウンド2開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル プロモ(4) ライダーマン 1 ラウンド2APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「トリッキータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルX 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月2日にプレイ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ジャマータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 2週目全ステージクリア(確定入手) 仮面ライダーフォーゼ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 05(1,2)、05H(5)、06(2,3)、06H(6)、プロモ(2,4) 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 2 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ライダーガール!」(マリカ+ポッピー)を発動させた。」 仮面ライダーディケイド 3 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2を使用してバトルに勝利した。」 睡眠 6 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ7回目クリア 睡眠 6 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダードライブ タイプスピード 1 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月29日にプレイ バイオライダー 2 ラウンド4開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「クリティカルソウル」を発動させた。」 あいてのライダーガッツ発生率がダウン 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 達人】になった。」 仮面ライダー装甲響鬼 4 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ7回目クリア 仮面ライダーアマゾンオメガ 4 ラウンド2開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,4)、プロモ(3) 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 2 ラウンド2開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH1弾プレイ回数3回目 仮面ライダースペクター 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ30枚以上 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 5 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ4クリア 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月8日にプレイ 仮面ライダーシンスペクター 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【600回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーメテオ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 05(1,3)、05H(5) 仮面ライダー龍騎サバイブ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダースペクター 4 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,4) 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 5 ラウンド3以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX Rのカードを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーX 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ブレイブタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 透明化 6 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ10回目クリア 透明化 6 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダー電王 アックスフォーム 5 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【カウンター発動2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーゼロスペクター 3 ラウンド4開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(3) 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 5 ラウンド4開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ライジングラッシュ勝利 1回達成!】を獲得した。」 ライジングパワーがアップ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 6 ラウンド1開始時、ライジングパワーがアップする。(+3) ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【500回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーカイザ 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH6弾以降1つの弾で【270回】以上勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーアマゾンニューオメガ 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) スタートダッシュイベント GH5弾5月26日にプレイ 仮面ライダースペクター 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【150回】以上あそんだ。」 仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH4弾以降1つの弾の中で【150回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) スタートダッシュイベント GH2弾12月14日にプレイ 仮面ライダーナックル クルミアームズ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【2回】以上発動させ勝利した。」 ガンバライダー 6 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+3) 仮面ライダーバトル GH3弾仮面ライダーゲンム 全ステージクリア 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ11回目クリア 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 4 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH1弾イベント「大変身!エグゼイドの200万けいけんちチャレンジ」全国30万けいけんち達成 発光 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ7回目クリア 発光 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダーダークキバ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ10回目クリア アタックポイントがアップ 仮面ライダーブレイド キングフォーム 4 ラウンド1開始時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 4 ラウンド1APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH3弾大決戦!パラドクスの襲撃 2回目クリア 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) スタートダッシュイベント GH6弾7月15日にプレイ 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+20) 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回決勝戦クリア 仮面ライダーエターナル 4 ラウンド2APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ4回目クリア 仮面ライダーアマゾンアルファ 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH4弾以降1つの弾の中で【200回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 4 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【ダメージボーナス!】を20500点以上獲得した。」 仮面ライダーBLACK RX 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH3弾以降1つの弾の中で【150回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 4 ラウンド3開始時、アタックポイントがアップする。(+10) ライダー全国対戦 GH1弾イベント「大変身!エグゼイドの200万けいけんちチャレンジ」個人500けいけんち達成 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 5 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+20) 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ドラゴナイトステージ2週目以降クリア(ランダム入手) チームタイリョクが回復 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 2 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーX 3 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。 ブットバソウル 05(1,3) 仮面ライダー45周年 6 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。(+1000) その他 レジェンドレア大・大・大・大・大投票アンケート(12月22日~1月16日)に投票 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 3 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ4回目クリア 逆転 6 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ11回目クリア 逆転 6 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダーベルデ 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 03(2) 回復 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ1回目クリア 回復 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 02 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ガンマスター」(表面の銃アイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーV3 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 03(1,3) 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 3 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) スタートダッシュイベント GH5弾5月27日にプレイ 仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 GH4弾仮面ライダーバトル 仮面ライダーゲンム 2週目ステージ4クリア 仮面ライダーZX 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト発動 2回達成】を獲得した。」 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「チャレンジャー」(全てノーマルカード)を発動させた。」 仮面ライダーエグゼイド 6 ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 01(1,2,4)、01H(6)、02(1,4)、02H(6)、03(1,4)、03H(6,5)、04(1,4)、04H(6)、05(1,2,3)、06(1,2,3,4)、06H(6)、プロモ(2,3,4,5,6) 仮面ライダーディープスペクター 3 ラウンド3APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ150枚以上 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ 2 ラウンド3以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 スタートダッシュイベント GH6弾7月13日にプレイ 仮面ライダーバース 2 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ゲキガシャアタック・コンボを【1回】以上発動した。」 ミドライダー 1 ラウンド4開始時、チームタイリョクが回復する。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーキバ キバフォーム 4 ラウンド4開始時、チームタイリョクが回復する。(+700) ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「フィニッシャータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+200) スタートダッシュイベント GH1弾プレイ回数2回目 [部分編集] 過去のライダーシンボル ライダーシンボル(GH1弾~GH6弾) ライダーシンボル(BM1弾~BM6弾) ライダーシンボル(RT1弾~RT6弾)
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仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン6弾 バーストライズ1弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-003 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 エグゼイドブロー コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+200 チーム全体のボウギョ+100 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 アクションブレイカー コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 エグゼイドのズングリ体型がNで登場し、バースト面はLv2にレベルアップする。 カードナンバー G1-004 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2030 必殺技 エグゼイドブロー コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2050 必殺技 アクトフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 解説 こちらはバーストしてもレベル1のまま。 カードナンバー G1-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 700 タイリョク 3100 必殺技 エグゼイドスラッシュ コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チーム相性ボーナスが4以上のチームだと、アタックポイント+20 さらに、剣アイコンを持っているライダーのコウゲキ・ひっさつ+500 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1150 タイリョク 3100 必殺技 クリティカルストライク コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 100 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが8以上だと、チームタイリョクを1500回復する。 解説 「レベルアップバーストキャンペーン」のトップバッターは勿論エグゼイド。(GH1弾の時点で)LR以外ではクリティカルストライクが見られる唯一のカードだった一方、両面とも剣持ちとなっている。チームの相性ボーナスが4以上を条件とする新機軸のアビリティを持ち、満たしていればAP+20と(自分チームのみ)剣持ちライダーの攻撃・必殺威力の二点強化ができる…がこの「剣持ち指定」がクセモノで、自身がレベル1なのが災いし、レベル2と違いマイティアクションXを使っても剣持ちにできないどころか素手になってしまうため自身のアビリティ対象から外れてしまうというジレンマを抱えてしまう。つまり現行システムであるガシャットスキャンチャンスとの嚙み合いが良くないのだ。基本性能は悪くないので、ゴースト系と一緒に組んでアイコンスキャンチャンスなどを活用して見るのも一つの手だろう。バーストすれば必殺威力の超強化とAP+20を得られ、RPが8以上を満たしていれば体力回復も望める。LRほどの派手さはないが、その分扱いやすく纏まった好カードと言えるだろう。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-005 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 アクションフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクが250回復する。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 クリティカルストライク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 70 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ボウギョ・ひっさつ+300 解説 新技を引っさげてNで続投し、バースト面はLv2であり、クリティカルストライクが一気にN落ちした。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-008 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2150 必殺技 アクションフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド バーガーアクションゲーマー レベル4 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 ジュージュークッキングタイム コスト5 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。 解説 久々の収録で、バースト面はバーガーアクションゲーマーLv4にレベルアップする。 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-041 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 アクションフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②APバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージアップ ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマーレベル1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 アクションチャージブレイク コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 蹴 90 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、次のRのみ、テクニカルゲージがアップ 解説 レベル1単独としての登場は実に2年ぶりとなったエグゼイド。この次のナンバーが相棒とのメカニカルタイプのSRの事もあり、久々の収録となったか。が、何故かバーストしてもレベル1のままに加えて必殺技はレベル2の下位技「アクションチャージブレイク」をレベル1でやる物。以前にもあったが、高レアがあるのに低レアの別フォームは下位技のパターンとなった。次々ナンバーの相棒はバースト後もしっかりと演出技なのに…。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-035 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2300 必殺技 アクションフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、AP+10②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージアップ ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2300 必殺技 クリティカルストライク コスト9 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 レベル1単独では約2年振りの再登場で、(排出では)初のトリッキータイプとなっている。表面のイラストは上記G6-008Nの表面、バースト面はG2-005Nのバースト面をそれぞれ流用している。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-001 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 エグゼイドスラッシュ コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 アクションチャージブレイク コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 90 剣 80 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+250 入手方法 てれびくん11月号 解説 てれびくんの4号連続ガンバライジングカード付録の第1弾で、記念すべきPGナンバーの最初を飾るのは、もちろんエグゼイドである。ちなみに、バッチリカイガン6弾では使用不可能であった。 カードナンバー PG-003 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 エグゼイドスラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、コウゲキ・ボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 アクションチャージブレイク コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 入手方法 テレビマガジン11月号 解説 余談だが、「ガンバライジングオフィシャルファンブック ガシャットヘンシンガイド!!withブットバソウル」のプロモカードリストには、掲載されていない。ちなみに、上記PG-001と同じく、バッチリカイガン6弾では使用不可能であった。 カードナンバー PG-012 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 エグゼイドスラッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードをだしたとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 アクションチャージブレイク コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+150 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイド」フィッシュソーセージ第1弾 解説 カードナンバー PG-020 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 エグゼイドスラッシュ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 80 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 2450 必殺技 アクションチャージブレイク コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、テクニカルゲージがアップする。 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト先:仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2,仮面ライダーエグゼイド バーガーアクションゲーマー レベル4 宝生永夢が、ゲーマドライバーとマイティアクションXガシャットを使って変身した仮面ライダー。 武器はガシャコンブレイカー・ハンマーモード。
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ジョーカー リリリミックス3弾 ガンバライジングデータ リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-076 レアリティ SCR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 4400 必殺技 インパクトサージ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、相手全体の攻撃-250 AP-10 テクニカルゲージをダウン②スロットアイコンが2以上揃ったとき、相手のバーストゲージの上昇率ダウン 向かい側のレーンに置かれているカードのAP-5 ライドバースト ジョーカー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1450 タイリョク 4400 必殺技 ジョーカーサベージフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のテクニカルゲージ・ガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、相手全体の防御-500 AP-10 テクニカルゲージを超ダウン 解説 「俺とお前は、戦う事でしか分かり合えない!」以前、超絶バトルでボスとして登場を果たした仮面ライダーカリスの真の姿であるジョーカーがRM弾から怪人が連続してプレイアブル化が相次ぐ中で、RM3弾にてブレイドが50thレアで選ばれた事に合わせて、前弾のハートに続いてシークレット枠として待望のプレイアブルとして参戦。それに伴い超絶バトル先行登場時に使用していた必殺技である「インパクトサージ」が一部演出を変えて表面技に実装し、バースト技には新技としてマンティスアンデットを倒した時の技を作り起こして実装となった。今回はそれまで参戦した怪人枠と打って変わって、同じくシークレットで参戦したン・ダグバ・ゼバやハートらと比べるとアビリティの内容はかなり抑え気味となっており、1つ目はチームにこのカードと同じジャマータイプがいない事で1ラウンド毎に相手全体に攻撃-250とAP-10、そしてテクニカルゲージダウンが付く。ただ昨今では全体でもAP-15や-20、テクニカルゲージ超ダウンがメインとなりつつあるのに、このカードはたったの-10(全体で-30)と1メモリダウンと低い。2つ目も条件が厳しめのダブルアタック指定で相手のバーストゲージ上昇率ダウンと向かい側レーンのAP-5…と、無難なスペックだがこれまた物足りない。この点では本編終盤における本来のジョーカーとしての本能と始の意志としての苦悩を再現したのだろうか…。逆にバーストアビリティは必殺+3000と相手のテクニカルゲージとガッツ超ダウンに加え、APバトル2回勝ちでバーストすれば相手全体防御-500とAP-10、そしてテクニカルゲージ超ダウンと後半がやや発動しにくいが、全て発動してバーストすればジャマータイプのボーナスも合わさって決まれば一撃…と、原作におけるバトルファイトでの特別扱いを再現したような効果と言える。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー剣(ブレイド)」「劇場版 仮面ライダー剣(ブレイド) MISSING ACE」 相川始/仮面ライダーカリスの正体にして、53番目のアンデッド。TVシリーズでの初登場は第35話だが、実質的な初登場は劇場版である「MISSING ACE」より。 ベルトも他のアンデッドとはデザインの異なる「ジョーカーラウザー」(後のカリスラウザーと同一だが、カラーリングは緑色や銀色になっている違いがある)となっており、ラウズカードをスキャンすることで他のアンデッドに変身できる。このジョーカーラウザーをベースに後にBOARDライダーシステムが誕生していった。 他のアンデッドをモノリスやラウズカードを使わずに封印でき、ジョーカーラウザーによりその姿と能力をコピーするラウズシステムを持つ特殊な存在であり、カリスや始としての姿もこの力によるものである。この他、23話はドラゴンフライ、33話ではウルフのそれぞれのアンデッドが封印されたカードをラウズしてそのアンデッドの姿になっている。(前者はイーグルアンデッドにCHANGEを奪われた、後者はキング/コーカサスアンデッドの手によりSPIRIT以外の全てのカードを奪われた関係もあり、剣崎より託された) 戦闘能力は極めて高く、1万年前のバトルファイトではほとんどのアンデッドから恐れられた。最終的にヒューマンアンデッドに敗れて封印されるが、現代に蘇った後は逆にヒューマンアンデッドを封印している。しかしこのカードに封印されたヒューマンアンデッドの働きかけにより、ジョーカーは次第に本来の行動と運命に抗うようになっていく。 実はスキャン演出の時点でワイルドカリスのカードで登場していたが、正式な登場はズバットバットウ1弾の超絶バトルより。そしてその1年半後のリリリミックス3弾にて、シークレットとしてようやくカード化となった。
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遊び方(BK4弾~BK6弾) カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 コスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 ICカードスキャン モードセレクトカードスキャン バトルの流れ0.カードを下げるシステム:オーバーチャージ 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ゲキレツアタック 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキレツゴーストアタック システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド バトルスコア カードの見かた [部分編集] ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 https //web.archive.org/web/http //www.ganbarizing.com/play/view-type.html 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:ライドバーストすると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストで変わる場合もある。表面のここの名前がおなじカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、そして「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。また条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしてもその能力は引き継がれる。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの攻撃、必殺技の名前とその威力。 コスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。 カードナンバー そのカードの通し番号。「0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での番号。弾がPとなっているのはゲーム機から出てこない「プロモーションカード」。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。LR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと4段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラ、NEX:ノーマルエクストラもある。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャルというLR級の特殊なカードもあり、出にくさはLR並。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃の際はその方法で攻撃する。 一番上の「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。ゴースト、スペクター、ネクロムのカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。 アビリティでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ライダータイプ バーストした時の能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の通り。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+20。 テクニカル テクニカルゲージパワーアップ(1段階)。 フィニッシャー ひっさつ+1000。相手チームのライダーガッツ発生率が低下する。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが半分になってしまう。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+500、次のラウンドのみ相手チームのアシストライダーを封じる。 パッションは次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」はバースト時に発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。 またバースト効果やCPボーナスなどは無効できない。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2段階)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が4倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのアシストライダーを封じる。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果2倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバレベルの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 ゴーストアイコンをアイコンスキャン部分に置くと、ゴーストがそのアイコンで変身するムービーが流れる。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 ICカードスキャン マシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 セーブ対応ガンバライダーカードを使う場合はICカード読み込みを赤ボタンを押してスキップし、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く 認識されると、ガンバライダーの変身シーンの後、ステータス画面を経てモードセレクトに移行する。なお、ガンバライダーの変身シーンは赤ボタン押しっぱなしでスキップ可能。ICカードを使わない場合は、赤ボタンを押すことで直接モードセレクトに移行できる。 初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 モードセレクト 「ひとりでバトル」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。ICカードを使わなかった場合はモード選択はせずに敵が表示され、難易度を選びCPUとのバトルが始まる。 「ふたりでバトル」マシンが通信待機状態になる。同じく通信待機状態のマシンと繋がると対戦が始まる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 カードスキャン フラットパネルにライダーカードを載せ、使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するチームボーナスが表示される。 3枚分登録したら、赤ボタンを押してチームを確定する。バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーを使うとアイコンスキャンチャンスが発動する。 ライダーカードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。ゴースト、ドライブ、新1号が用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からドライブ、ゴースト、新1号となる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、ライジングなどカードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでバーストは出来ない。 カードを使った場合でもボタンでの操作は可能。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備した「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えばバースト面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 ゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからアイコンスキャンで同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 スキャンが終わるとライダーが登場。さらに今回の「アシストライダー」も登場する。登場するライダーは自分がセットした3人の「アシストチップ」の中からランダムで1人登場する。スキャンしたカードと同じキャラは選ばれない。アシストチップとスキャンしたライダーがすべて同じ場合はガンバライダーかゴースト オレ魂が登場する。 その次に相手とのステータスの比較が表示され、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] ICカードを使わないとゲーム中にチュートリアルが表示される。初めはそちらを見てみるのもいい。 バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。 システム:オーバーチャージ カードを下げた際発動することがある。1人に付きチャージボーナスとしてAPが+30~80され、テクニカルゲージが1~2段階上がる。このAPボーナスは増加上限+100とは別にカウントされる。 APボーナス差やテクニカルゲージ上限が相手より著しく低いと発動しやすくなる。 「眼魂ハントバトル」では滅多に発動しないが、「ライダー全国対戦」ではよく発動する。 1.スロットバトル カードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が攻撃権を得る。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。(APボーナス)APボーナスによる増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 スロットのAPを直接書き換える効果のアビリティ等も存在し、そちらは上限には引っかからない。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。ライダーカードを何度も素早く動かす(擦る)ことでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。 システム:ゲキレツアタック チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生。トリプルアタックのAP+60の代わりにAP+600に加え、チーム全体のひっさつ+1000、ライジングパワー+10される。発動したラウンドのみ相手のカウンター(後述)を封印する。 攻撃では3人の同時攻撃を行う。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばして、バーストゲージが溜まっている場合はライドバースト(後述)に移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う。 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果が発動する。追加効果は武器による上昇ステータスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。 武器は自分の獲得している物からランダムとなる。「打」は「装備した際「銃」「剣」のアイコンにならない物」だけではなく「アイコン上は「剣」扱いだが刃が無い、棒やハンマーなど」も含む。 効果は「斬」「射」「打」の「ブキレベル」が上がるほど効果が高くなる。ブキレベルについては「ガンバライダー」を参照。「射」はレベル9以下で+1、レベル10以上で+2、レベル20で+3になる。 ゲキレツガンバアタックが発動する際、ガンバライダーは通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 システム:ゲキレツゴーストアタック 『仮面ライダーゴースト』のライダー(ゴースト、スペクター、ネクロム、ダークゴースト、ゼロスペクター)がゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。持っている武器によって攻撃方法は変わる。 2、3人で同時に止めた場合止めたキャラで同時攻撃する。 グレイトフル魂で止めた際は専用の演出がある。(必殺技「オメガフォーメーション」の必殺技の一部と同じ演出。) ゲキレツゴーストアタックが発動する際、ゴーストのライダーは通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した時、アシストライダーが登場することがある。そこでボタンを押すと発動(押さなくても時間切れで勝手に発動)。アシストライダーが飛び蹴りで追加攻撃をする。 自分チームの真ん中のライダーが加わって二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。アシストライダーが相手ジャマータイプ効果で封印されると発動しなくなる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた側が発動し、攻撃権を奪うことがある。サイドのライダーが発動するカウンターと、アシストライダーが発動するアシストカウンターの2パターンがある。テクニカルバトル終了時に発動するのが通常の「カウンター」で、通常攻撃終了時に発動するのが「アシストカウンター」アシストカウンターはアシストライダーが相手ジャマータイプ効果で封印されると発動しなくなる。 攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトル(後述)に勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。(通常カウンターのみ)ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。(公式サイト過去の記述より) 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。止めた移置が相手と同じだった場合、ゲージの上下スピードが上がってもう一度テクニカルバトルを行う。4回やって同点だった場合、攻撃側の勝利となる。 ゲージの頂点で止まると「パーフェクト」となる。これで勝利するとライジングパワーが多く上がり、スコアにも加算される。 攻撃側が勝利すると大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利するとダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で5段階までとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティを発動させることでも上がる。「超アップ」は2段階で、「超絶アップ」は3段階強化できる。 特定のアビリティやアシストチップの効果によって、自分や上下するゲージのスピードをダウンしたり相手のをアップしたりできる。 システム:ビクトリー 主に眼魂ハントバトルのかんたんで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利することがある。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけライドバーストが発動可能。1週もしてないならバーストは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2回分以上溜まっている場合は1人目の必殺技終了後、ライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手が前の必殺技をミガワリしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。意図的に時間切れにしたい場合、バースト待機中にボタンを連打すると待機残り時間が早送りされる。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述) バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)ラウンド初めにカードを後ろに下げたとき コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると一定確率で上限を超え金色になり「大成功!」となる。 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂と伝説!ライダーの魂!の能力を持ったカードは発動しない。代わりにアイコンドライバーGやゴーストアイコンが表示されバーストブレイクと同様にカードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまりアイコンの表示が変身の絵になったら成功。ゲージが一杯になりアイコンの表示が必殺技の絵になったら大成功になる。 ブーストチャージ、ライジングバーストの能力を持ったカードは発動しない。代わりのミニゲームが発生。詳細はブーストチャージ、ライジングバーストを参照。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの技が発動。出来ない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。ライジングパワーよりもコストが低いキャラで発動すればライジングパワーを消費して技が強力になる。ライジングパワー以上のコストのカードを動かしても必殺技は発動するが、威力が大幅に下がってしまう。(約半減) コストはアビリティで増減できるが最大は10、最少は1である。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ技中にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。「チェインフィニッシュ」「フルスロットル」「VSライバル」「ゾクゾクゴーストチェンジ」の能力を持ったカード必殺技中のボタン押しで特別なミニゲームが発生。詳細は各項目を参照。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルに勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタックで勝った時+5 ゲキレツアタックで勝った時+10 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルでパーフェクトを取った時+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5 ライダーガッツ発動時+10なお、ライジングパワーの溜められる上限は10である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時、アシストライダーが登場することがある。そこでボタンを押すと発動(押さなくても時間切れで勝手に発動)。アシストライダーがを防いで相手の必殺技のダメージを-30%カットする。 アビリティやアシストチップでミガワリ効果を上げることで、カット率を上げることが出来る。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 相手の2連続バーストを防ぐことが出来る。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっていると「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 アシストライダーが相手ジャマータイプ効果で封印されると発動しなくなる。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合でも タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる場合がある。1バトルに1回のみ。発動した時点で相手の残りの攻撃やテクニカルバトル等を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4で勝負がつかなかった場合、特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3枚すべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにファイナルゲキレツアイコンが出るようになり、出した方が勝利となる。 ゲキレツアタック演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。 バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが170001以上 SSが200001以上 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 12500×回数 アシスト発動! X回達成! 5000×回数 オイウチコウゲキ、ミガワリボウギョの回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 10000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 10000×回数 カウンター発動! X回達成! 7500×回数 バトルに勝利 5000 必殺技フィニッシュ 5000 最期の攻撃が必殺技。「カウンター必殺技フィニッシュ」を取らなければ勝ったら必ず貰える。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターが発動したときの必殺技。 1ラウンドクリア! 100000 2ラウンドクリア! 70000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 20000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 かんたんクリア! 5000 眼魂ハントバトルの難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 10000 眼魂ハントバトルの難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 25000 眼魂ハントバトルの難易度「むずかしい」で勝利。 スペシャルクリア! 40000 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で勝利。 スペシャルステージクリア! X回達成! 2000×回数 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で13回目以下での勝利。その弾でのスペシャルのクリア回数に応じて増える。 スペシャルステージ撃破コンプリート! 50000 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で14回目以上での勝利。 対戦勝利! 15000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 10000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 5000 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 10000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 眼魂スキャンボーナス! 5000 アイコンスキャンチャンスでアイコンを使う。データ眼魂でも良い。 ライダー全国対戦勝利! 20000 ライダー全国対戦で勝利。 イベントボーナス! 10000 ライダー全国対戦でイベント実施中。
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仮面ライダーゼロワン ゼロワンライダーズ ズバットバットウ3弾 ガンバライジングデータ ズバットバットウ3弾 [部分編集] カードナンバー ZB3-066 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 4000 必殺技 ジャンプ Ganbarizing! コスト5 ひっさつ 2150 スロット G 90 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①スロットを止めたとき、防御+300 AP+20 相手のカウンター発生率をダウン②テクニカルバトル終了後、仲間の『仮面ライダーゼロワン』に登場するライダー1人につき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン ゼロワンライダーズ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 4000 必殺技 お前を止められるのは俺たちだ! コスト9 ひっさつ 3400 スロット G 100 剣/銃/拳 80 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 スロットアイコンのAPを全て+40 さらに、RPが7以上だと、『仮面ライダーゼロワン』に登場するライダーの攻撃・必殺+2000 解説 ガンバライジング7周年記念LR第3弾は最近からメモリアルフィニッシュ枠で収録回数が多い前現行のバーストライズ弾でメインを飾ったゼロワン。鎧武、エグゼイド同様にレアリティこそはLRではあるものの、蓋を開けてみるとLRSPかつメモリアルチェンジの扱いでありカードを置きなおす度にゼロワンから本弾で参戦したエデンの総勢11名のライダーのうち、1人が登場する。あくまでも登場するのはプレイアブルかつ基本フォームのみであり、別のベルトを用いて変身したアークワンや001(ゼロワン)、ファイティングジャッカルレイダー(バルキリー)などは登場しない。また滅亡迅雷.netは全員初登場時の再現となっており、このため迅は再登場後のバーニングファルコンでは無く初期のフライングファルコンでの出演となっている。アビリティ1つ目はスロットに止めるだけで防御+300とAP+20、そして相手のオイウチ発生率ダウンとかなりのシンプルながら必ず発動出来る強みを持つ。2つ目はテクニカルバトル終了後なので次ラウンドからになるが、作品指定で仮面ライダーゼロワンに登場するライダー指定でテクニカルゲージアップ。残り2枚をゼロワンのライダーに固めておくだけでラウンド2からテクニカルゲージ超アップ扱いにできる一方、最初のラウンド1はどうやってもテクニカルゲージ面が手薄なのでその点はゼロワン勢かつテクニカルゲージアップ持ちで補いたい…と、文面からお察しの通りだが、早い話がZB1弾LRSP鎧武の指定発動条件を鎧武勢からゼロワン勢に置き換えただけなのだ。ただしこちらは1つ目の攻撃アップが防御アップに置き換えられているので、テクニカルゲージアップを含めて守備面ではこちらが安定。バーストアビリティは必殺+3000とスロットAP全てに+40、そして副効果はRP7以上でゼロワンのライダーがいるだけで攻撃・必殺+2000…と、こちらもZB1弾LRSPの鎧武のバーストアビリティの効果をゼロワンに置き換えただけ。しかしスロット全ての強化が+10されているので鎧武よりも更に加速力を生かしやすいのも長所となる。ちなみに表面のイラストは前2枚同様に公式サイトのトップページの背景となっている仮面ライダーゼロワンの番組宣伝ポスターを模したイラストで、これも元のポスターと違ってゼロワン一人だけとなっており、バルカン以降のライダーはプログライズキーに差し替えられている。また亡とエデンにとっては初のアタッカータイプ扱いで、エデンに至っては同弾LRを引けなくとも本カードを引くだけで最後に登場するためにカードの置き直しの回数こそ時間がかかるものの、エデンを使う事ができる最大のポイントがある。この点でも本カードの一番のセールスポイントと言えるだろう。 登場ライダー アイコン 必殺技 バースト必殺技 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 剣 ライジングカバンストラッシュ ライジングインパクト 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ 銃 シューティングブラスト ? 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター 銃 ラッシングブラスト ラッシングブラストフィーバー 仮面ライダーサウザー 剣 サウザンドブレイク サウザンドディストラクション 仮面ライダー1型 ロッキングホッパー 拳 1型飛蝗拳 ロッキング・ジ・エンド 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン 銃 スティングカバンストライク スティングディストピア 仮面ライダー迅 フライングファルコン 銃 フライングカバンストライク フライングディストピア 仮面ライダー雷 剣 ゼツメツ雷撃カット ゼツメツユートピア 仮面ライダー亡 剣 ウルフクロー滅亡斬り ゼツメツユートピア 仮面ライダーアークゼロ 拳 カバンシュート オールエクスティンクション 仮面ライダーエデン 拳 楽園追放 エデンインパクト ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」
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仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン5弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-007 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ソニックチャージショット コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ センコウのとき、ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 レモンパワーブラスター コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンを止めたとき、チーム全体のコウゲキ+350 アタックポイント+10 解説 更なる力を得たバロンが早速LRで初登場。3弾で初登場した同じゲネシス組とは違い、バースト前にオイウチ・ミガワリ・バーストゲージアップのアビリティはないが、アタッカーで攻撃偏重と戒斗の性格を体現したような性能となっている。アビリティ発動には先行・ゲキレツ止めの制限はあるものの、癖は今までの高レアバロンの中でも少なく、基礎ステータスも安定しているので撲殺要員などで重宝するだろう。前弾CPバロンBnAと似ているが、攻撃力は自身ではなく、チーム全体に適用された分無難な数値になってしまったが、APアップが追加されたので使い分けが可能。 カードナンバー 4-009 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+600 解説 TR 4-009 仮面ライダーバロン マンゴーアームズのバースト面 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-014 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ソニックチャージシュート コスト3 ひっさつ1350 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ コウコウのとき、オイウチ発生率アップ テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 レモンパワーブラスター コスト6 ひっさつ2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+800 ライジングコスト-2 解説 左隣につながる鎧武KcdAと同様にSR落ち。アビリティの発動条件は鎧武と逆で、コウコウの時に発動する。バーストアビリティを発動できれば3000越えの必殺をコスト4で撃てるので、ライジングパワーを多く残す事ができる。 カードナンバー 5-019 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ソニックチャージシュート コスト4 ひっさつ1450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 レモンパワーブラスター コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのゲキレツアイコン+1 解説 右隣にナックルがつながる、ファンブック5号で言うところの『チームバロン』を構成する1枚。アタッカー専門でコウゲキ&ゲキレツを増やすアビリティを持ち、LRと同様こちらも戒斗の性格を表している。 カードナンバー 5-032 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ソニックチャージシュート コスト3 ひっさつ1300 スロット 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1800 必殺技 レモンパワーブラスター コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 3番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+1200ただし、仲間のライジングコスト+1 解説 ファンブック5号で言うところの『ザワメシティ防衛線』・5枚続きの中心に位置する1枚。フィニッシャーらしい必殺強化に特化しており、バーストアビリティは全員バーストさせなければならないが大幅な強化が狙える。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-028 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 ソニックチャージシュート コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 レモンパワーブラスター コスト6 ひっさつ 2600 スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてチームのミガワリ発生率がダウンする 解説 バロンレモンエナジーアームズでは初のパッションタイプ。かつN落ち。表時のボウギョが350と紙クラスだが、仲間が必殺を打てば表アビリティが始動して補強できる。ただバースト時でも規定値450なのを考えると 他に防御補強アビリティ持ちを入れてダブルで補強しておいたほうが安全か。Nにもかかわらず威力は2600、コスト6+表アビリティ加算というバースト必殺と50なし安定スロット、さらにバーストアビリティでミガワリ率妨害と決定力は十分だ。ただし、バースト後は90と60の2数値博打スロットになるので注意。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-014 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ソニックチャージシュート コスト2 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームに鎧武がいるとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 レモンパワーブラスター コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームに鎧武がいるとチーム全体のコウゲキ+350 さらにこのライダーのアタックポイント+10 解説 Rではあるが中身はSRクラス並の能力であり表と裏両方アビリティ共に鎧武を必要条件とするものの、強力な内容のアビリティを発揮できる。何気に体力も2200とSR並である。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-048 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 レモンパワーブラスター コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 解説 レモンエナジーアームズのN落ち。実は前回Rとほぼ同等の基礎ステータスを持っている。火力やアビリティ内容は下がっている様に見えて実は表裏共に相手のボウギョを下げるので 見た目以上に火力高くなる。スロットも50なし安定型で前回より上。ちなみに表面の必殺技はプロモ限定技だったソニックアロースラッシュである。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-042 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ソニックチャージシュート コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 さらに、オイウチ効果がアップする ライドバースト ロード・バロン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 レイジングヘルスマッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+10 さらに、1ラウンド毎、全てのチームのチームタイリョク-500 解説 今度は初のレモンエナジーからのロードバロンの構成でSR再登場を果たしたバロン。ちなみにこの構成は当時販売していたゲームソフト「バトライドウォー・創生」にて登場するバロンの最強形態がレモンエナジー、究極形態がロード・バロンであるためか実質ゲームでの構成を完全再現。アビリティは相手よりタイリョクが少ないというややキツい条件だが、発動させればやはり戒斗らしく攻撃関連とAP+10の補強が可能。だが問題はバーストする事で自分のみで無条件で必殺の大幅強化とAP+10の補強が入るのだが、副効果は敵味方関係なくタイリョクを-500も下げてしまうというクセが強いアビリティ。加えてSRにしては2400という低タイリョクが気になるので両方のアビリティを発動させたいならなるべくタイリョクを低くしつつも回復アビリティ持ちを合わせるなど、工夫が必要となる。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-031 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 ソニックチャージシュート コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 70 アビリティ ①1R毎、AP+10 全てのチームの防御-150②APバトル終了後、相手よりRPが多いとテクニカルゲージがアップ 相手のガッツ率ダウン ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2900 必殺技 レモンパワーブラスター コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率がアップさらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 バッチリカイガン弾以来、実に5年ぶりのレモンエナジーアームズ始動のバロン。レアリティはRだが環境の変化により当時のLRやSRよりも強かったり…。強力なアビリティにオール70の安定型のスロット、更に高めのステータスなど出番が無かった鬱憤を晴らすかのような高水準、同弾の鎧武のお供に…は流石は力不足だが久しぶりに活躍させて見るのもいいだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-105 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ1300 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ2350 スロット 剣 100 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ あいてチームのミガワリ発生率がダウンする。 入手方法 丸美屋カレー2個パック 解説 カードナンバー P-108 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ2350 スロット 剣 100 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-10 入手方法 オフィシャルカードパック ~アーマードライダー大集合Ver~ 収録 解説 第6回チャレンジバトル&第3回トーナメントバトル参加者特典のうちの1枚。ただし6種類ある中でこのカードだけ何故かバースト必殺技が下位技になっている。バースト後の基礎力は申し分ないが、バクチ度がさらに増すスロットのフォローには自身のバーストアビリティだけでは不十分。仲間にも手伝ってもらおう。寧ろ本カードのポイントはP-106やP-112と同じくロックシードの演出が付いており、バロンのカードで唯一レモンエナジーアームズ装着シーンの一部を見る事が可能。 カードナンバー P-120 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ソニックチャージシュート コスト2 ひっさつ1250 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 レモンパワーブラスター コスト7 ひっさつ2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 入手方法 ガンバライジングアイスバー&チョコスナック4収録 解説 プロモカードらしからぬ高体力・両面のアビリティ・バースト後は下半分の蹴アイコンがアップして安定型になるスロット…自身のライダーソウル『護』『活』に相応しい1枚。 カードナンバー P-129 レアリティ TR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ソニックチャージシュート コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+400 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングキャンディー ハード&ソフトミックス 解説 4弾TRの逆構成で登場。1番目に出せばボウギョとヒッサツを補強可能。バーストアビリティはAPバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+400するのでバランスの良いカードとなる。 カードナンバー G-002 レアリティ G ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ソニックチャージシュート コスト4 ひっさつ1700 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 レモンパワーブラスター コスト7 ひっさつ3000 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のコウゲキ+350 アタックポイント+10 入手方法 極極ゴールドカードキャンペーン 解説 LRと同じバーストアビリティを携えてゴールドカードに登場。最高5個のゲキレツアイコンを持つLRに対してこちらは表面のアビリティでスロットを安定させるタイプ。バースト必殺はLR版と同コストながらも威力が上がっているが、そのかわり表必殺のコストが増加してしまった。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:護 活 駆紋戒斗がゲネシスドライバーとレモンエナジーロックシードを用いて変身した仮面ライダーバロンの新たな姿。第27話から第41話まで登場。 紘汰同様にユグドラシルと長らく戦い続けていた戒斗ではあったが、その力を欲する戦極凌馬/仮面ライダーデュークの提案する「プロジェクト・アーク」に賛成し、凌馬の配下となった戒斗。 しかしカチドキアームズを得た鎧武やオーバーロードに遅れを取るようになり、凌馬は最早限界と判断してこれを見限ろうとした。しかし秘書である湊耀子/仮面ライダーマリカの提言である予備のゲネシスドライバーを譲るようにと説得を受け凌馬はこれを承諾。新たにゲネシスドライバーとレモンエナジーロックシードを託される。 鎧武ジンバー各種やカチドキアームズに後れを取っていたバロンではあったが、新世代ライダーの装備品であるゲネシスドライバーの力によってバロンのスペックは新世代ライダーと同等まで引き上げられおり、それまで彼のアームズはバナスピアーなどパワー系のアームズウェポンがほとんどであったが、新世代ライダー共通のウェポン「ソニックアロー」によってスピードを獲得。パワーかつスピードを生かした戦い方を取る。 また別ベルトという事でそれ以前の戦極ドライバーも使用可能で、このアームズにチェンジする時は戦極ドライバーを無理やり外して間髪入れずにゲネシスドライバーを装着してアームズチェンジするというやり方で行う。(ガンバライジングでは表が別フォームでバーストがこのフォームの場合、ソニックアロー装備の共通演出になる。ちなみにスキャンだけだが変身シーンが見れるのはロックシードの文字が付いているP-108のみ) 必殺技はゲネシスライダー共通の「ソニックボレー」やソニックアローにエネルギーを纏わせて衝撃波、もしくは斬撃を行う技(名称不明)。バロン独自の必殺技はバナナロックシードをソニックアローに装填して、バナナ状のエネルギーで相手を封じる攻撃とゲネシスドライバーのコンプレッサーを2回押し込んでレモンエナジースパーキングを発動。そのままレモン状のエネルギーを潜り抜けてライダーキックを叩き込む「キャバリエンド」。
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仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-001 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 ゼロワンボンバー コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+15②APバトル終了後、RP+1 次のRまで、攻撃+300 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 4000 必殺技 シャイニングストームインパクト コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、R3までバーストしていると、AP+30 相手のカウンター発生率を超ダウン 解説 滅亡迅雷.netの最終決戦で登場した新フォーム・シャイニングアサルトホッパーがおもちゃスキャンを経てBS3弾のトップLRで登場。能力はLRライジングホッパー同様に剣持ちAPアップのカードだが、あちらよりAPアップを控えた代わりにRP+1と次ラウンドまでテクニカルゲージ超アップの効果が付くため、トータルバランスではこちらが上。それに加えて専用システム「バスターオーソライズチャージ」のおかげてプログライズキー選択次第ではAP面を補えるため、実質的に安定した物となっている。とはいえバスターオーソライズチャージだけでは手薄になりかねないので、これを踏まえると仲間もAPアップを加えておきたい。更にバーストアビリティもAPアップが付くが指定としてラウンド3までのバーストなのでどの道、体力が多いボーナスを発動する事も含むと追加攻撃込みでの一点となるか。またこのカードにもパラレル仕様があるのだが、このシャイニングアサルトホッパーのパラレルレアはいつもと違いメカニカルスキャンと同様にOPのREAL×EYESが最初から流れるポイントがあったのだが、BS4弾以降は流れなくなってしまった。その代わり、必殺演出にゼロワンフォント演出が追加された。 カードナンバー BS3-002 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2200 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 こちらはR。②は肝心の剣アイコンが3つしかないのが難点。 カードナンバー BS3-070 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①AP+10 剣アイコンのAP+5②2番目にカードを出したとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 シャイニングアサルトホッパーチェインインパクト コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+2000 さらに、相手より体力が多いと、相手全体の防御-400 RP-2 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の15番手でも収録。表アビリティはバッティングしにくい2番目カード出し条件でAP+10に加え、テクニカルゲージアップと非常に強力。本CP共通の「①AP+10,特定アイコン+5」も本カードはその特定アイコンが4つあるので的中率は高め。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-003 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 順当に…と思いきや、登場したのもつかの間、続く第17話で登場したサウザーの噛ませ扱いとなってしまったかで、まさかとなる強化前のシャイニングホッパーにSR枠を持って行かれる事となり、シャイニングアサルトホッパーの方はよりにもよって枠の都合でシャイニングストームインパクトの低レア落ちも無くLRと同タイプでBS3-002と同じアサルトボンバークラッシャー持ちで低レア続投となった。剣アイコン重視かつそれに見合ったアビリティを持っているのだが、やはり演出面では大きく劣る。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-003 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2450 必殺技 プログライズホッパーブレイク コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 今弾もトリッキータイプ Rで続投し、バースト面はメタルクラスタホッパーへとチェンジする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-040 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ゼロワンボンバー コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②銃・キックアイコンに止めたとき、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2100 必殺技 シャイニングアサルトストライク コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、オイウチ発生率が超アップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズシャイニングファンブック 解説 ゼロワン期のファンブック2冊目に付属するカードの1枚。排出版とは違い、銃持ちとなっている。 カードナンバー PBS-044 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 シャイニングアサルトキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 体力+1000②1R毎、攻撃+200 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 シャイニングアサルトストライク コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース2 解説 (BS5弾の時点では未だにない)初の素手による拳アイコンで収録。 カードナンバー BS3-078 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2000 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2000 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 さらに、相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー,仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー バースト先:仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー