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仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(レッドアイズVer.)Masked Rider Kuuga Rising Ultimate(Red Eyes Ver.) 商品画像 情報 登場作品:劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 定価:3,465円 受注開始:2009年08月18日(金)16 00 受注締切:2009年11月05日(木)23 59 発送開始:2010年02月19日(金) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×9(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、構え手×2、サムズアップ×1) 武器なし その他:特製魂Stage キャラクター概要 ディケイド劇場版オールライダー対大ショッカーに登場。操られていたユウスケが正気に戻った姿。 その力はアルティメットフォームすら凌駕する。 MOVIE大戦2010にも登場。 五代は変身できるか不明 商品解説 ライジングアルティメットフォームの赤目バージョン。ダークアイズとの変更点は目の違いのみであるが、あくまでそれとは別商品なので注意。 赤目黒目それぞれ別の売り方は、ファンから大きく不評を買った。 サーバ障害のため、受注締切日は11月4日から11月5日に変わった。 股関節は、カブト系やアナザーアギトなどと同様の引き出し式になっており、開脚はほぼ垂直まで可能。 反面、肩は二重にパーツが重ねられているためあまり上がらず、肘の可動も他と比べると狭い。 目は凝った作りになっており、今までとは少し違うタイプの複眼となってる関係で非常に綺麗。 造形も特に問題をあげる点がないばかりか、かなり力を入れて制作されていることがわかる。 しかし背はキンタロスやリュウタロスのような後半イマジンのようにかなり高く、他ライダーと並べた際バランスが悪い。 手首は他のクウガとまったく一緒。そのためサムズアップや武器用の持ち手も入っている。身体が他のフォームより大きい為、小さく感じるかもしれないが、違和感を覚えるほどではない。タンポ印刷もよく出来ている。 これで反省したのか、アルティメットフォームでは黒目赤目を同梱した。 なお、付属する魂Stageは「特製オリジナル魂ステージ」と銘打っているが、赤目をイメージしたクリアレッドの台座というだけで、クウガに関連した要素はない。 良い点 造形の良さ。 豊富な手首。 塗装、プリント、複眼の美しさ。 股関節から足にかけての可動が秀逸。 悪い点 肩があがらない。 肘の可動範囲が狭い。 黒目バージョンが別売りであること。 スケールが他のライダーと比べ、巨大になっている。 劇中では黒色の耳にあたる部分が、何故か金に塗装されている。 腕が若干長い。 不具合情報 関連商品 仮面ライダークウガ ライジングアルティメット(ダークアイズVer.) 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 仮面ライダークウガ ペガサスフォーム 仮面ライダークウガ タイタンフォーム 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 仮面ライダークウガ アメイジングマイティ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド真骨彫製法 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディエンド コンプリートフォーム 写真 コメント 名前 コメント
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遊び方(BM1弾) カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 ライジングコスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 ICカードスキャン モードセレクトカードスキャン ライダーシンボルスキャン バトルの流れ0.カードを下げるシステム:オーバーチャージ 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ゲキレツアタック システム:ゲキレツ証明チャンス 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキガシャアタック システム:スペシャルアタック システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド バトルスコア 過去の遊び方 カードの見かた [部分編集] 自分で作った特別な仮面ライダーである「ガンバライダー」を使うことができる「ガンバライダーカード」もある。 ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 http //www.ganbarizing.com/bm/play/view-type.php 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。「コウゲキ」「ボウギョ」「タイリョク」の3つ アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:「ライドバースト」すると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストでフォームチェンジして姿が変わる場合もある。表面のここの名前が同じカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、攻撃受けると減って0になると負けてしまう「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。アビリティや「チームボーナス」、CPカードボーナス等の効果で増減することがある。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。効果は1回きりではなく、条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしても上昇した能力は引き継がれる。 1~6弾のカードにはその後のルール変更により、読み替えが必要な効果がある。「アビリティ」を参照。 その他分かりにくい効果は「アビリティ」で解説。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの強力な攻撃、「必殺技」の名前とその威力。必殺技威力の数字は「ひっさつ」という4つ目のパラメータとして扱われる。(他のパラメータと違いひらがなが正式名称) ライジングコスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。この数字が大きいほど必殺技を本来の威力で出しにくくなるが、大きいほど威力が高くなる。 カードナンバー そのカードの通し番号。「X0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での通し番号。弾が「BM1」など「BM」が付いているのは『仮面ライダービルド』放送期間の「ボトルマッチ弾」、「G」が付いてるのは『仮面ライダーエグゼイド』放送期間の「ガシャットヘンシン弾」、「K」が付いてるのは『ゴースト』放送期間の「バッチリカイガン弾」、「D」が付いてるのは『ドライブ』放送期間の「ナイスドライブ弾」、何も付いていないのはそれ以前の『鎧武』放送期間のカード。 弾が「P」「PG」などとなっているのはゲーム機から出てこない、関連商品やキャンペーンで配られた「プロモーションカード」。「T」は『ゴースト』の玩具に付属したカード。「GP」はカードパックに封入のカード。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。現在はLR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと4段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSRとLRの間。使うと特別な演出や「CPカードボーナス」が付く。今までキャンペーンが収録されなかったことは1回しか無いので、レアリティは実質5段階である。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャルというLR級の特殊なカードも弾によってはあり、出にくさはLR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラなどごく一部のカードにしかない物もある。全て過去に存在していたものであり、現在の弾からは出てこない。 その他過去のレアリティとしてはTR:トリッキーレア(4弾限定)、PR:パッションレア(5弾限定)、RR:ライバルレア(ND3弾限定)、VR:バーサスレア(BK2弾限定)、TP:トリプルレア(プロモ限定)、WCR:ダブルチェンジレア(プロモ限定)、NEX:ノーマルエクストラ(プロモ限定)、G:ゴールドカード(プロモ限定)がある。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃はその方法で攻撃する。 アイコンは「蹴(キック)」「拳(パンチ)」「剣(スラッシュ)」「銃(バン)」「G(ゲキレツ)」の5種類。ほとんどのカードは、持っている武器によって「拳」「剣」「銃」のどれか1つと「蹴」と「G」の3種類のアイコンを持っている。(かなり稀に「蹴」と「G」しかないカードがある。) 裏と表でアイコンが違うカードもある。 「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。全てのカードがスロットの一番上に1つ持っている。『ゴースト』『エグゼイド』『ビルド』のカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。アタックポイント数値はそのまま。 アビリティなどでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ゲキレツアイコンは計4つまで増やせる。全てゲキレツアイコンにはならない。 ライダータイプ バーストした時のパワーアップ能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の10種類。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー(赤) ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+20。 テクニカル(緑) テクニカルゲージパワーアップ(1段階)。 フィニッシャー(青) ひっさつ+1000。相手チームのライダーガッツ発生率が低下する。 トリッキー(紫) 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション(オレンジ) バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー(黄色) 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ(群青) スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが半分になってしまう。 チェイン(ピンク) 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。 ジャマー(黄緑) コウゲキ・ひっさつ+500、次のラウンドのみ相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル(グレー) AP+30。自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 ガンバライダーは「アバターボーナス」という更なる効果も一緒に発動する。「ガンバライダー」を参照。 パッション次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」は発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。またバースト効果やCPボーナスなどは無効にできない。止まるのはブレイカーがバーストしたラウンドの終わりまでに発動したアビリティ。ブレイカーのバースト後にミガワリバーストのアビリティが発動しても封印される。 ライダー全国対戦ではラグで封印できてないことがたまにある。 チェインはガンバライダーを次にバーストした際は「アバターボーナス」も2倍になる。 ジャマーの効果は次のラウンドからなのでジャマーのバーストの際の必殺技はミガワリボウギョされてしまうことがある。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2段階)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が4倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのオイウチ・ミガワリを封じる。 メカニカル AP+60、自分のチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果2倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバスピリッツの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 フルボトルをスキャン部分に置くと、フルボトルのスキャンがちゃんとできるかチェックができる。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 ICカードスキャン 「ICカード」又は「セーブ対応ガンバライダーカード」を持っているか聞かれる。持っている方、又は持っていない場合は「持っていない」を選ぶ。 「ICカード」を選んだらマシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 「セーブ対応ガンバライダーカード」を選んだ場合は、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く。 認識されると、ガンバライダーの変身シーンの後、ステータス画面を経てモードセレクトに移行する。ガンバライダーの変身シーンは赤ボタンを押すとスキップ可能。初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 モードセレクト 「ひとりでバトル」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。ICカードを使わなかった場合はライダー全国対戦は選択できない。 「ふたりでバトル」マシンが通信待機状態になる。同じく通信待機状態のマシンと繋がると2人対戦が始まる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 カードスキャン フラットパネルに使いたいカードを1枚置く。そのライダーが登場する。『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』のライダーやレアリティがLRのカード、一部のキャンペーンカードを置くと特別な演出を見ることができる。「ロックシード」「伝説ロックオン!」「マシンライド」「フルスロットル」「仮面ライダー電王10周年」「最強トリプルライダー」が特別な映像が見れるキャンペーンカード。 更に2枚置き、他の使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するパワーアップ効果チームボーナスが表示される。 このときも上記のカードを置けば2枚まで特別な演出を見ることができる。ただしLRじゃない『仮面ライダーエグゼイド』と『仮面ライダービルド』のライダーは1枚目じゃないと見れない。 3枚分登録したら、赤ボタンを押して、3つの選択肢(「このチームでバトルへ!」「アイテムをスキャンしてバトルする!」[ゴースト系やエグゼイド系やビルド系のライダーを自分のチームに組み込んでいる場合のみ]・「チームをくみなおす」)を選び決めてから、チームを確定する。決定までは何回でも置き直せる。 バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーを使うとおもちゃのゴーストアイコンをスキャンできるアイコンスキャンチャンスが発動する。 『仮面ライダーエグゼイド』に登場するライダーを使うとおもちゃのライダーガシャットをスキャンできるガシャットスキャンチャンスが発動する。 『仮面ライダービルド』に登場するライダーかファウスト幹部勢を使うとおもちゃのフルボトルをスキャンできるフルボトルスキャンチャンスが発動する。使えるのはアイコン、ガシャット、フルボトル合わせて1体のみ。2体以上いるときはどれに使うかカードを動かして選ぶ。 使うとアイコン、ガシャット、フルボトルに応じたパワーアップ効果が付き、更に対応したフォームにチェンジしたり必殺技が変わったりする。詳細はそれぞれのページに記載。 カードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。ビルド、エグゼイド、ゴーストが用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からドライブ、エグゼイド、ゴーストとなる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、カードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでライジングラッシュやバーストは出来ない。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備したガンバライダー「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えば表面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをパインアームズにバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 ビルドやエグゼイドやゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからフルボトル、ガシャット、アイコンスキャンチャンスで同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 ライダーシンボルスキャン カードスキャンが終わると今回の対戦相手が表示され、ライダーシンボル選択画面に移行。自分が装備した「ライダーシンボル」又は「ブットバソウルメダルのスキャン」から使用するライダーシンボルを1枚選択する。ブットバソウルメダルのスキャンを選んだらガシャポン「仮面ライダー ブットバソウル」のメダルをスキャンしてライダーシンボルとして使用できる。 決定したライダーシンボルに決められた条件をバトル中に満たせば、発動してシンボルごとの効果が発動する。 ライダーシンボルはゲームを進めると貰える。 各シンボルメダルの効果一覧は「ライダーシンボル」に記載。 ライダーシンボルのスキャンが終わったら、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。下げなくても一定時間経過で先に進む。時間を使うだけなので普通は下げよう。 システム:オーバーチャージ カードを下げた際ライダーに発動することがある。不利なほど発動人数が増える。1人に付きチャージボーナスとしてAPが+30~80され、テクニカルゲージが1~2段階上がる。このAP増加はAPボーナス増加上限+100とは別にカウントされる。 APボーナス差やテクニカルゲージ上限が相手より著しく低かったり、あまりにも相手が優勢すぎると発動しやすくなる。 「ビルドアップライダーバトル」と「ガンバライジングバトル」では滅多に発動しないが、「ライダー全国対戦」ではよく発動する。 1.スロットバトル ボタンを押すかカードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が「コウゲキ」側となり攻撃権を得る。負けた側は「ボウギョ」側となる。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。これによる増加を「APボーナス」と言う。APボーナスによる増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 スロットのAPを直接書き換える効果のアビリティ等も存在し、そちらは上限には引っかからない。 ダブル、トリプルアタック(後述)効果やオーバーチャージ効果もAPボーナス上限とは別。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。カードを何度も素早く動かす(擦る)ことでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。これはAPボーナスとは別の扱い。なので増加上限+100とは別にカウントされる。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。ダメージ量はそれぞれ約1.2倍、約1.3倍になる。 システム:ゲキレツアタック チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生。トリプルアタックのAP+60の代わりにAP+600に加え、チーム全体のひっさつ+1000、ライジングパワー+10される。発動したラウンドのみ相手のカウンター(後述)を封印する。 攻撃では3人の同時攻撃を行う。 システム:ゲキレツ証明チャンス チーム2人がゲキレツアイコンを止めて、もう1人が違うアイコンに止めると、一定確立で発動する事がある。その後に、スロットが回り、ボタンを留めると、ゲキレツアイコンかそうではない事もある(・・・後者が多めと推測される)。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばして、バーストゲージが溜まっている場合はライドバースト(後述)に移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果も発動する。武器による追加効果は武器を装備したときの上昇ステータスボーナスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。 「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。どの武器が「斬」「射」「打」かはガンバライダーのページを参照。 使用する武器は自分の獲得している物からランダムとなる。 ダメージはガンバライダーのコウゲキと使った武器の種類の「ブキレベル」が高いほど多くなる。ブキレベルについては「ガンバライダー」を参照。 効果は「斬」「射」「打」の「ブキレベル」が上がるほど効果が高くなる。「射」はレベル9以下で+1、レベル10以上で+2、レベル20以上で+3、レベル29以上で+4になる。 ゲキレツガンバアタックが発動する際、ガンバライダーは通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 システム:ゲキガシャアタック 『ガシャットスキャンチャンス』を使ったライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダーの表必殺技と同じだが、発動前にガシャットをゲーマドライバーやキメワザスロットホルダーに入れる演出がある。 ガシャットを使ったライダーの物ではないライダーを使用した場合「ゲキガシャコンボ」に変化し、そのガシャットの持ち主がやって来て持っている武器かキックで攻撃する。誰が来るかはガシャットスキャンチャンスを参照。 ゲキガシャアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:スペシャルアタック 『フルボトルスキャンチャンス』で使ったライダー等がゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。攻撃はそのライダー等の表必殺技と同じだが、発動前に誰かが左手の一刺し指を前に出す演出がある。 フルボトルを使ったライダーの物ではないライダー等を使った場合「スペシャルヘルプ」に変化し、そのフルボトルの持ち主がやって来て持っている武器がキックで攻撃する。誰か来るかはフルボトルスキャンチャンスを参照。 スペシャルアタックが発動する際、通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 発動は1回のバトルにつき1回だけとなっている。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した後、オイウチコウゲキが発動するとライダーが飛び蹴りして追加攻撃する。二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。アビリティなどで「オイウチ効果アップ」能力を使うことでダメージを上げることが出来る。また「相手のオイウチ効果ダウン」効果もある。 アビリティなどで「オイウチ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のオイウチ発生率ダウン」効果もある。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた「ボウギョ」側が発動し、「コウゲキ」側と「ボウギョ」側を入れ替えて攻撃権を奪うことがある。 ビルドドライバーが表示され、攻撃時はボタン連打ですると、テクニカルバトル終了時はボタンを1回押すとビルドドライバーが展開し発動。攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトル(後述)に勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。(公式サイト過去の記述より) 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。止めた移置が相手と同じだった場合、ゲージの上下スピードが上がってもう一度テクニカルバトルを行う。4回やって同点だった場合、「ボウギョブレイク」となって攻撃側の勝利となる。 ゲージの頂点で止まると「パーフェクト」となる。これで勝利するとライジングパワーが多く上がり、スコアにも加算される。 ゲージが頂点に当たるたびに小さいが音が鳴るので参考にしよう。 攻撃側が勝利すると必殺技が大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利すると必殺技のダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で5段階までとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティなどを発動させることでも上がる。「テクニカルゲージアップ」は1段階、「超アップ」は2段階で、「超絶アップ」は3段階強化される。1段階につき3目盛り増えて、最大計5段階、15目盛りまで増やすことができる。 アビリティなど特定の効果によって上下するゲージのスピードをダウンしたり、相手のスピードをアップしたりできる。スピードアップは7段階が上限。 システム:ビクトリー 主にビルドアップライダーバトルかガンバライジングバトルのかんたんで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利する。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。(単に「バースト」とだけ表記されることが多い。)画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけバーストが発動可能。1週もしてないならバーストは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2回分以上溜まっている場合は1人目の必殺技終了後、続けてライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手が前の必殺技をミガワリボウギョしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。意図的に時間切れにしたい場合、バースト待機中にボタンを連打すると残り時間が早送りされる。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述) ダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジの能力を持ったカードがバーストする際、2つのアイテムが表示され、その選択によってバースト先のフォームを変えることができる。。詳細はダブルアームズチェンジ、ダブルチェンジを参照。 バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。同じライダーが2回目以降のバースト必殺技を使う場合は1回目の結果のまま。 ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。こするのはバーストしたカードだけではなく3枚全て反応している。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると一定確率で上限を超え金色になり「大成功!」となる。 オオメダマの能力を持ったカードは大成功すると必殺技が変化する。 ドラゴンアーツの能力を持ったカードは通常とゲージの形が少し変わり、大成功時の効果がアップする。詳細はドラゴンアーツを参照。 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂と伝説!ライダーの魂!の能力を持ったカードは発動しない。代わりにアイコンドライバーGやゴーストアイコンが表示されバーストブレイクと同様にカードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまりアイコンの中央が点灯したら(伝説!は変身の絵になったら)成功。ゲージが一杯になりアイコンの全体が点灯したら(伝説!は必殺技の絵になったら)大成功になる。バーストブレイクよりも大成功になる確率が高い。 グレイトフル魂で必殺技が「オメガフォーメーション/超オメガフォーメーション」となっている場合は、成功以下で「オメガフォーメーション」大成功で「超オメガフォーメーション」が発動する。 ブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチ、ライジングマッチ、平成ジェネレーションズ2009⇒2017の能力を持ったカードは発動しない。バーストブレイクの時には代わりのミニゲームが発生。詳細はブーストチャージ、ライジングバースト、斬撃スラッシュ、打撃ラッシュ、レベルアップコンボ、最強トリプルライダー、ベストマッチを参照。 レベルアップバーストの能力を持ったカードは発動しない。バースト開始時に代わりのミニゲームが発生し、バースト終了後すぐ必殺技が発動する。詳細はレベルアップバーストを参照。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの必殺技が発動。バーストゲージが2回溜まっているときは1回目の必殺技が終わった後もう一回バースト、バーストブレイク必殺技を バーストできない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。溜まったライジングパワー以下のコストの必殺技を発動すれば、コスト分のライジングパワーを消費して技が強力になる。溜まっているライジングパワー以上のコストのカードを動かしても、ある分を全部消費して必殺技が発動するが、威力が大幅に下がってしまう。(約半減) ライジングパワーはバースト時は表示ではバースト前に減るが、実際はバーストアビリティが発動コスト増減やRP増加をしてから減ってる。 コストはアビリティで増減できるが、最大は10、最少は1である。 使用コストが大きいほど必殺技の威力は上がる。ひっさつ値が同じでも1増加につき200~300程ダメージが増加する。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ、最後の一撃の際にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。「チェインフィニッシュ」「フルスロットル」「VSライバル」「ゾクゾクゴーストチェンジ」「ライジングバースト」「斬撃スラッシュ」「打撃ラッシュ」「レベルアップコンボ」「最強トリプルライダー」「ベストマッチ」の能力を持ったカードはバースト必殺技使用時に特別なミニゲームが発生する。詳細は各項目を参照。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルにスロットを揃えず勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタックで勝った時+5 ゲキレツアタックで勝った時+10 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルにパーフェクトで勝利+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5 ライダーガッツ発動時+10 アビリティとゲキレツガンバアタックでも増やすことができる。なお、ライジングパワーの溜められる上限は10である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時バトル中のライダーが登場して攻撃を防ぐことがあり、発動すると相手の必殺技のダメージを-30%減らす。テクニカルバトルに防御側が勝利していると発動確率がアップする。 アビリティなどで「ミガワリ効果アップ」能力を使うことでカット率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ効果ダウン」効果もある。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。相手にダウン効果を使われた場合は逆に下がる。 アビリティなどで「ミガワリ発生率アップ」能力を使うことで発生率を上げることが出来る。また「相手のミガワリ発生率ダウン」効果もある。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっているとミガワリバーストとして「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 バーストゲージがどれだけ溜まっていてもミガワリでのバーストは1回。 相手の2連続バーストできるとき、1回目の必殺技をミガワリバーストが発動すると2回目のバーストや必殺技を防ぐことが出来る。 ジャマータイプの効果で封印されると発動しなくなる。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合にビルドドライバーとゲージが表示されることがある。ボタン連打でゲージが一杯になるとビルドドライバーが展開し発動。タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる。1バトルに1回のみ。 発動した時点で相手の残りの攻撃やテクニカルバトル等を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4まで勝負がつかなかった場合、その次のラウンドは特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3つすべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにゲキレツアイコンが3つ出るようになり、出した方が勝利となる。 ファイナルゲキレツアタック演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。 バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって今回のバトルの上手さを示す「ランク」が決まる。 詳細はバトルスコアを参照。 過去の遊び方 遊び方(1弾~6弾) 遊び方(ND1弾~ND6弾) 遊び方(BK1弾~BK3弾) 遊び方(BK4弾~BK6弾) 遊び方(GH1弾~GH2弾) 遊び方(GH3弾~GH6弾)
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仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン2弾 ガシャットヘンシン5弾 ガシャットヘンシン6弾 バーストライズ1弾 バーストライズ3弾 リリリミックス5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-011 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 3600 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ラウンド3まで、1ラウンド毎、チーム全体のゲキレツアイコン+1 さらに、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 3400 必殺技 爆走レボリューション コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+2000 ライジングパワー+10 さらにテクニカルバトルに勝っていたら、あいてのチームのテクニカルゲージスピードを超アップさせる。 解説 異色のバイクライダーがLRで参戦。レベル2の姿の都合上、LRエグゼイド勢の中でひとりだけレベル1始動でのカードとなっている。ラウンド制限はあるものの無条件でチームのゲキレツアイコンを増やし、さらにTゲージスピードも下げる強力な表アビリティを持っており、ゲキレツアイコンのスロット値を増やすアビリティ持ちライダーと非常に相性が良い。バースト後はひっさつの強化とライジングパワーがMAXまで増加、さらにTバトルに買っていた場合、あいてのゲージスピードを上げる妨害効果も併せ持っている。ひっさつの上昇値が2000と多い上に、チーム全体に恩恵があるため自身で必殺技を放つ以外にも、ミガワリボウギョからのバーストで別のライダーの補助も出来る。総じてこのカード単体よりもアビリティの噛み合う乗り手(仲間)と組んで真価を発揮するタイプと言える、テクニカルゲージアップやゲキレツアイコンのAP増加のアビリティ持ちと組ませて上げよう。 カードナンバー G1-012 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 レーザーターボパンチ コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+400 ひっさつ+800 解説 低レア版の一枚。N相応だがひっさつの数値は高く、自身もフィニッシャーでありバーストアビリティが加われば高い火力が出せる。 カードナンバー G1-013 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 さらに、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 レーザーターボパンチ コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 蹴 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 さらにチーム全体のひっさつ+150 解説 低レア版その2。こちらはブレイブタイプ特性と合わさりAP重視型の一枚。 カードナンバー G1-059 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 950 タイリョク 3000 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 蹴 80 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1300 タイリョク 3400 必殺技 爆走レボリューション コスト9 ひっさつ 3150 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+1000 ゲキレツアイコン+1 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 「レベルアップバーストキャンペーン」の一枚。LR以外だとGH1弾でレベル2を拝めるのはこれだけとなる。表面はRPの数値を参照にするタイプのアビリティでは初の「8以上」という高い数値で効果を発動する。発動難易度が高いがTゲージの超アップと必殺強化と非常に強力な効果を有しているがやはり8以上という数値がネックで普通に戦った場合2ラウンド目以降で無いと発動できず、バーストし必殺技を放った場合はもちろんRPを消費するため発動できない・・・と、発動を狙うには少々工夫が必要。最初からRPをMAXの+10するLRTグレイトフル魂とは相性が良い(武器アイコンが噛み合わないが・・・アイコンスキャンで更に能力補強ができる)更に、LREXファイズなどのゲキレツアイコンのAPアップするライダーと組めば、試合開始時からRPMAXとテクニカルゲージ超強化とバースト後のAP大幅強化により、死角なしのバランスの良いチームが組める。バースト面も一癖あり1番目ならチーム全体のコウゲキ強化とゲキレツ増加、2番目ならひっさつ強化とガッツ率ダウンと効果が変わる。両面アビリティとも非常に癖が強いため乗り(使い)こなすにはデッキ構築などプレイヤーの腕が試されるカードと言える。 ガシャットヘンシン2弾 [部分編集] カードナンバー G2-014 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 50 アビリティ コウゲキ+200 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ギリギリストライク コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 バースト面のみではあるが、レーザー第3形態のチャンバラバイクゲーマーLv3が収録されている。実は表から無条件でテクゲを上げられるレーザーは初である。そしてチャンバラバイクゲーマーへのチェンジだがアイコンが拳一貫なのもポイント。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-058 レアリティ CP ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ テクニカルゲージ・バーストゲージがアップする。さらに、テクニカルバトルに勝ったとき、次のラウンドまであいてのチームのフィニッシャー・トリッキータイプのアビリティ発動を封印する。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 キメワザコンビネーション・レーザー コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 アタックポイント+10 あいてのチームのミガワリ発生率を超ダウンさせる。さらに、必殺技を発動したとき、ライダーガッツ率を超アップする。 解説 「レベルアップコンボキャンペーン」にて3弾ぶりに収録。表アビリティからして無条件でテクゲ1段階とバーストアップとこれだけでも使いやすいが、肝は後半の効果。テクニカル勝利で次ラウンドまで相手フィニッシャーとトリッキータイプのアビリティを封じられる。ぶっちゃけ排出時点ではあまり有用なメタ対象はいなかったが、時が進みライダータイム弾環境にて一変。全国大戦ではフィニッシャーであるGLRアメイジングマイティが跋扈する魔境にこのカートが見事にぶっ刺さるのである!勿論向こうも恒久的なテクゲ強化を素で持っているため、こちらもテクゲージ重視の編成で迎え撃ちたいところ。バーストすると必殺威力の超強化とAP+10。更に相手チームのミガワリ発生率超ダウンに加え、自身が必殺技を撃つことでライダーガッツ率超アップ…と足回りを堅実に固められるが、このカード自体がブレイカーということがある意味最大の武器と言えよう。レベルアップコンボの効果でAPもわずかながら盛れるので、剣アイコン重視のチームで相手に封印したいフィニッシャー・トリッキーが居ない場合は早期のバーストも選択肢としてアリ。ガシャットスキャンでアイコンチェンジも可能なので、銃に合わせられない事を抜きにすればかなり小回りが利く。バーストすると剣持ちに変化するため、素手で合わせる場合は注意しよう。 ガシャットヘンシン6弾 [部分編集] カードナンバー G6-023 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2700 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 蹴 90 拳 80 拳 60 拳 50 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりライジングパワーが少ないと、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2700 必殺技 爆走エボリューション コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+250 さらに、チームタイリョクを500回復する。 解説 何故か両面共にバイクゲーマーレベル1のはずが、バースト技はレベル2を使用する謎の1枚。 カードナンバー G6-055 レアリティ LRSP ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 3650 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト4 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが超アップする。さらに、全てのチームのテクニカルゲージスピードをリセットする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 3650 必殺技 ミラクルレベルアップ・レーザー コスト{10 ひっさつ 3300 スロット G 100 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチーム全体のひっさつ-500 さらに、バーストした次のラウンド開始時、ライジングパワー+10 ただし、チーム全体のライジングコスト+5 解説 約一年ぶりにLRSPが再登場しているが、今回は5枚ある為、4番手とも言え、バースト先は複数のフォームが設定されており、実際にバーストするまでどれになるか分からない仕様になっている。バースト面はBGLv1、CBGLv3、HBGLv5、(以下はレーザーターボ)BGLv0、CBGLv0、SBGLv0(後者の二つは必殺技演出のみ)と、6フォームにチェンジする。アビリティはテクニカルバトルに勝ったら、バーストゲージが超上がり、両方のチームのテクニカルゲージスピードを帳消し(つまりはチャラ)にする事も出来る。バーストアビリティは、1番目の条件は付くものの、必殺威力の超絶強化と相手チーム全体の必殺威力を-500に削られる事に加え、バーストした次のラウンドの始めに、RPが一気に+10へと補充されるが、それと引き換えに自分のチーム全体のライジングコストが一気に+5へと跳ね上がってしまう。だが、しかし、本カードを入れたチームで10000ダメージ以上を達成可能なカードが存在する。K2ゴーストVSスペクター スペクターを始めとした連続で相手チーム全員のボウギョダウンのアビリティ持ちのライダーとG2ドラゴンアーツ リュウガなどのフィニッシャータイプの高必殺威力を発揮するライダーと組んで、1番目に本カード、2番目にコストが増えた高威力のフィニッシャータイプライダーをバーストさせれば、相手チームのボウギョダウンと相まって、9999ダメージも夢ではないのだ!更にその後のアップデートで、与えるダメージの基本上限が、99999ダメージにアップしたため、現在は10000ダメージ以上出せるようになっている。ちなみに、ガシャットヘンシン6弾の稼働期間中にこのカードをチームに組み込むと、取得経験値が2倍になるボーナスが追加される。 レベルアップ先 スロットアイコン 必殺技 バイクゲーマー レベル1 バイクゲーマー レベル2 チャンバラバイクゲーマー レベル3 ハンターバイクゲーマー レベル5 バイクゲーマー レベル0 バーストライズ1弾 [部分編集] カードナンバー BS1-043 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2700 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、このRのみ、攻撃+100 テクニカルゲージがアップ さらに、APバトルの合計値が230以上だと、バーストゲージの上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 爆走エボリューション コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+800 さらに、RPが8以上だと、相手のガッツ率をダウン 解説 バイクゲーマーレベル1としては3年ぶりの登場。同じレベル1で出たがバースト技が何故か下位技である前々ナンバーのエグゼイドと違いこちらはしっかりと演出技である爆走エボリューションを完備。アビリティはカウンター発動系ミッション用でご用達のAP負けでその場限りのテクニカルゲージアップ。一応AP230あればバーストゲージ上昇率も付いてくるが、これと言って長所が無いのが…。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-046 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 1900 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 1900 必殺技 零式・弩弓一閃 コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 解説 1弾空けての登場はG2弾ぶりにチャンバラバイクゲーマーレベル3にチェンジする構成で登場。当時のG2弾と比べるとテクニカルゲージは伸ばせなくなったが、アビリティが蓄積系かつ条件あれどAPアップ持ちになった事とバースト先のチャンバラバイクゲーマーのバースト必殺技が零式・弩弓一閃に差し変わった点。もちろんアイコンはG2弾と同じ素手統一なので演出面やステータスの攻防面ではこちらが完全上位互換となっている。欠点は前述した通りテクニカルゲージアップが無い事と、体力面だけは-300されている点に注意。しかしそれを差し引いても同弾ダブルアクションゲーマーのエグゼイド同様、ゲキレツが90もある点はありがたい事だろう。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-046 レアリティ SR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 3200 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト2 ひっさつ 2250 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ ①R3まで、1R毎、AP+20 RP+1 相手のテクニカルスピードを超アップ②3R開始時、スロットアイコンのAP全て+20 全てのチームのテクニカルゲージをリセット ライドバースト 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1250 タイリョク 3200 必殺技 零式・弩弓一閃 コスト5 ひっさつ 3200 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップさらに、R3でバーストしていると、RP+6 このRのみ、必殺+1000 相手のミガワリ封印 解説 BS3弾以来の登場はBS3弾と同じレベル3へのチェンジ構成でまさかのSR昇格。今回はレベル3にちなんでバーストを含めてラウンド3まで待つ必要があるクセの強い効果となっており、アビリティ1つ目はラウンド3までAP+20とRP+1、相手のテクニカルゲージスピードを超アップさせる効果。スロットこそゲキレツ80では無いが、やや爆発力不足のスロットをカバー可能。そしてラウンド3になると2つ目の効果として自分のスロット全てにAP+20の代わりに「乗せられちゃった?」と言わんばかりに全チームのテクニカルゲージをリセットしてくる。相手ならまだしもこちらにもテクニカルゲージがリセットされてしまう事を踏まえるとこのRのみのテクニカルゲージ持ちを備えておきたい。バーストアビリティは必殺+1500とオイウチ発生率超アップだが、前述した通りにラウンド3丁度でバーストすればRP+6とそのラウンド限りで必殺+1000と相手のミガワリ封印ができる…が、必殺は総合で5750で相手のオイウチ・ミガワリ封印のジャマータイプなのだが、そのタイプ故に本アビリティのミガワリ封印が被ってしまって若干無駄になってしまう事や、これだけ必殺が高くとも肝心のコストは5とそこまで出ない可能性もあるので注意。また素手統一仕様だったBS3弾Nと違いアイコンはバースト後は剣持ちになってしまう。持ってるならガシャットスキャンチャンスでドラゴナイトハンターZをスキャンして初めから剣持ちにしておこう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-017 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 レーザーターボパンチ コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 100 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、ひっさつ+1200 ただし、ライジングコスト+1 入手方法 丸大食品「仮面ライダーエグゼイドフィッシュソーセージ」第1弾 解説 ひっさつ重視の一枚。 カードナンバー PG-025 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 レーザーターボパンチ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 蹴 90 拳 80 拳 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワー+3 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース 解説 カードナンバー GP-009 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 500 タイリョク 2550 必殺技 バイクフィニッシュドロップ コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、ライジングコスト-1 ライドバースト 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 800 タイリョク 2550 必殺技 エキサイトレーザーフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、カウンター発生率がアップする。 入手方法 レッツ・ゲームスタート!パック 解説 パック版で手に入るレーザー。発売時点では排出カードに無いレアリティ「R」のカード。(そのためなのか必殺技もキック系の唯一の下位技)Rであるためステータスはそこそこ高め、バーストアビリティとライダータイプにより劣勢時に真価を発揮する。 カードナンバー GP-034 レアリティ WR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 3300 必殺技 爆走エボリューション コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 拳 80 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、次のラウンドのみ、アタックポイント+20 テクニカルゲージが超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3/ハンターアクションゲーマー レベル5 ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1200 タイリョク 3100 必殺技 零式・弩弓一閃/ドラゴンサンダーエッジ コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 100 蹴 90 剣 90 剣 70 剣 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+1000 テクニカルゲージが超アップする。 さらに、ライジングパワーが9以上だと、あいてのチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 レッツ・ゲームスタート!パック2 解説 WRの1枚。今回は現時点では筐体排出版にも無い表面にレベル2の必殺技を持ってきており、更に現時点で登場したレーザーの全形態(ただしバースト先は2択)を見る事ができるというポイントがある。アビリティはテクニカルバトルに勝つ事で、次のラウンドに限りAP+20とテクニカルゲージ超アップの強化を施す。次ラウンドのみとはいえ、APアップのゲイン値に関してはLR2枚を凌ぎ、更にテクニカルバトル勝利というシンプルな内容なので発動はしやすい。バーストアビリティは無条件で攻防の2点強化、テクニカルゲージ超アップの永続効果に加えてRP9以上ならば相手のライダーガッツ率を超ダウンさせられる。更に相手のブレイカータイプのカードがミガワリでバーストされない限りは1度だけではあるが、テクニカルゲージが最大の状態になる。一方で必殺火力に関しては一切上がらないため、他の必殺補強持ちの仲間でカバーしたいところ。またバーストすると剣持ちになるのでドラゴナイトハンターZのガシャットをスキャンしておき、予めに剣持ちにさせておくという手もある。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト先:仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2?,仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3,仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 監察医務院に所属する青年・九条貴利矢がゲーマドライバーと爆走バイクガシャットで変身する仮面ライダー。
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ロボライダー 3弾 バッチリカイガン6弾 ライダータイム4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-032 レアリティ LR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 ハードショット コスト6 ひっさつ 2600 スロット 銃 100 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ あいてフィニッシャータイプのアビリティ発動を封印する。 解説 LR 3-036 仮面ライダーBLACK RXのバースト面 バッチリカイガン6弾 [部分編集] カードナンバー K6-048 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 ハードショット コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 蹴 80 銃 80 蹴 70 銃 50 銃 50 アビリティ パッションタイプのひっさつ+300 さらに、あいてのテクニカルゲージスピードをアップさせる ライドバースト バイオライダー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 800 タイリョク 2150 必殺技 スパークカッター コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 100 蹴 90 剣 90 蹴 70 剣 50 剣 50 バーストアビリティ バーストしたとき、次のラウンドまで、アタックポイント+20 ただし、チームタイリョク-500 解説 K2弾ぶりの再登場は初のロボライダー始動で登場。能力はNとしてはそこそこでパッションタイプ指定のアビリティで必殺強化に加えて、相手のテクニカルゲージスピードをアップさせる妨害効果を施す。バーストアビリティはタイリョクが-500と次ラウンドまでのデメリットがあるが、APアップの効果を施せるので若干不安定なスロットをカバー出来る。ただ、このカード最大の需要は「これでBLACK+BLACK RX+RX派生フォームのトリプルてつをが組めるようになった」事かもしれない… ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-068 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 3150 必殺技 ハードショット コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 銃 60 銃 50 銃 50 アビリティ ①R3まで、1R毎、銃アイコンのAP+20 オイウチ発生率がアップ②R3以降、1R毎、必殺+1000 相手のミガワリ・ガッツ率をダウン ライドバースト ロボライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1200 タイリョク 3150 必殺技 サイキョー!RXフィニッシュ コスト6 ひっさつ 3050 スロット G 90 蹴 90 蹴 80 銃 70 銃 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 相手のミガワリ発生率をダウン さらに、相手の体力が6000以下だと、このRのみ、相手全体の防御-500 解説 「サイキョー!ブレークキャンペーン」の大トリはロボライダー。アビリティはラウンド指定型だが、初となるラウンド2以前とラウンド3以降で効果が異なるケースで前半のラウンド2までは銃アイコンのAP+20とオイウチ発生率アップの効果を施し、ラウンド3以降からはAPの代わりに必殺+1000と相手にはミガワリ関連とガッツ率ダウンの効果が施される。銃アイコンが後半に偏っているためか、バーストしても後半2つの銃アイコンが100になるが変則的なスロットになる点には注意。とはいえラウンド3以降からはフィニッシャーボーナスと同等の効果が蓄積かつミガワリも下げてくれるので決定打を与えられる。バーストアビリティは共通の必殺+2000に加えて、本カードは相手のミガワリ発生率ダウンに加え、相手側のタイリョクが6000以下ならばこのラウンドに限り防御-500の効果が付加されるため、バーストするタイミングは見極めたいところだ。ちなみにRT4弾では枠が圧迫されているためか、昭和枠はBLACKと本カードしかない事もあり、G6弾以来となる「ダブルてつを」の構図となったがK6弾と違い今回は始動するフォームが違えどRXも高レア枠で収録されているため入手敷居は高め。また、地味にこのカードは史上初となる表裏一貫してロボライダーのカードでもあるため、その点もポイント高い。(今までのロボライダーのカードはバーストするとバイオライダーになったり、あるいはRXに戻ったりや最初からRX、もしくはバイオライダーの裏面でしか登場していないため。) プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM2-102 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ハードショット コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ライジングパワー+1 さらに、このラウンドのみ、テクニカルゲージがアップする ライドバースト 仮面ライダーBLACK RX ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 700 タイリョク 2700 必殺技 リボルクラッシュ コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが8以上だと、あいてのチーム全体のコウゲキ-300 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!2 解説 パック1では通常形態での収録だったが、パック2では初となるロボライダー始動からのRXへチェンジでの収録となった。能力は先に出たK6弾と比べるとスロットが80止まりになっている代わりに50が1つに減って1ラウンド毎にRP+1と蓄積しないが、実用性の高いテクニカルゲージアップのアビリティを備えている。またゲージを上げすぎるとオーバーチャージが起きやすいのでこれで丁度いいのかもしれない。一方のバーストアビリティは必殺強化とRP8以上で相手の攻撃を少しだけ削る事ができる。 カードナンバー RT3-107 レアリティ R ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ハードショット コスト2 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 70 銃 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、防御+300 カウンター発生率がアップ ライドバースト バイオライダー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 750 タイリョク 2400 必殺技 スパークカッター コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+600 さらに、体力が3000以下だと、防御分、必殺がアップ 入手方法 仮面ライダーガンバライジング ライダータイムパック 解説 1年前に続き、今回もパックのトリを飾るロボライダー。今回は無難に初登場のK6弾と同じ構成で登場となった。ただしアビリティはAPバトルに負ける事で発動する物だが、本カードはスロットに50が1つあるだけでそれ以外は70以上を維持しているため、敢えて発動させるのは難しい。一応発動させれば防御+300とカウンター発生率アップの効果を施せるが、これをやる場合は敢えて受け身に回る必要がある。というのも、バーストアビリティの副効果が体力3000以下で防御分の必殺アップのため、一度も発動させないと750止まりなのでそこそこしか出せない事もあるので補助として防御アップ持ちを備えておく手もアリか。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーBLACK RX」 バースト前:仮面ライダーBLACK RX バースト後:バイオライダー,仮面ライダーBLACK RX 3弾でRXのバースト面としてレジェンドレアで初参戦。 武器は小型銃「ボルティックシューター」。 バースト演出ではクオリティの高いフォームチェンジ演出が見れる。 その分ボルティックシューターを一発放つ必殺技「ハードショット」は劇中同様とはいえバースト後用にしてはあっさり目。 バッチリカイガン6弾では表面として初収録。
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遊び方(BK1弾~BK3弾) カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 コスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 ICカードスキャン モードセレクトカードスキャン バトルの流れ0.カードを下げるシステム:オーバーチャージ 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ゲキレツアタック 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキレツゴーストアタック システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド カードの見かた [部分編集] ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 http //www.ganbarizing.com/play/view-type.html 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:ライドバーストすると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストで変わる場合もある。表面のここの名前がおなじカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、そして「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。また条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしてもその能力は引き継がれる。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの攻撃、必殺技の名前とその威力。 コスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。 カードナンバー そのカードの通し番号。「0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での番号。弾がPとなっているのはゲーム機から出てこない「プロモーションカード」。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。LR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと4段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラ、NEX:ノーマルエクストラもある。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャルというLR級の特殊なカードもあり、出にくさはLR並。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃の際はその方法で攻撃する。 一番上の「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。ゴースト、スペクター、ネクロムのカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。 アビリティでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ライダータイプ バーストした時の能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の通り。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+20。 テクニカル テクニカルゲージパワーアップ(1段階)。 フィニッシャー ひっさつ+1000。相手チームのライダーガッツ発生率が低下する。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが半分になってしまう。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+500、次のラウンドのみ相手チームのアシストライダーを封じる。 パッションは次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」はバースト時に発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。 またバースト効果やCPボーナスなどは無効できない。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2段階)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が4倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのアシストライダーを封じる。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果2倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバレベルの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 ゴーストアイコンをアイコンスキャン部分に置くと、ゴーストがそのアイコンで変身するムービーが流れる。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 ICカードスキャン マシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 セーブ対応ガンバライダーカードを使う場合はICカード読み込みを赤ボタンを押してスキップし、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く 認識されると、ガンバライダーの変身シーンの後、ステータス画面を経てモードセレクトに移行する。なお、ガンバライダーの変身シーンは赤ボタン押しっぱなしでスキップ可能。ICカードを使わない場合は、赤ボタンを押すことで直接モードセレクトに移行できる。 初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 モードセレクト 「ひとりでバトル」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。ICカードを使わなかった場合はモード選択はせずに敵が表示され、難易度を選びCPUとのバトルが始まる。 「ふたりでバトル」マシンが通信待機状態になる。同じく通信待機状態のマシンと繋がると対戦が始まる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 カードスキャン フラットパネルにライダーカードを載せ、使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するチームボーナスが表示される。 3枚分登録したら、赤ボタンを押してチームを確定する。バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 ゴースト又はスペクター又はネクロムを使うとアイコンスキャンチャンスが発動する。 ライダーカードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。ゴースト、ドライブ、新1号が用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からドライブ、ゴースト、新1号となる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、ライジングなどカードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでバーストは出来ない。 カードを使った場合でもボタンでの操作は可能。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備した「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えばバースト面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 ゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからアイコンスキャンで同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 スキャンが終わるとライダーが登場。さらに今回の「アシストライダー」も登場する。登場するライダーは自分がセットした3人の「アシストチップ」の中からランダムで1人登場する。スキャンしたカードと同じキャラは選ばれない。アシストチップとスキャンしたライダーがすべて同じ場合はガンバライダーかゴースト オレ魂が登場する。 その次に相手とのステータスの比較が表示され、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] ICカードを使わないとゲーム中にチュートリアルが表示される。初めはそちらを見てみるのもいい。 バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。 システム:オーバーチャージ カードを下げた際発動することがある。1人に付きチャージボーナスとしてAPが+30~80され、テクニカルゲージが1~2段階上がる。このAPボーナスは増加上限+100とは別にカウントされる。 APボーナス差やテクニカルゲージ上限が相手より著しく低いと発動しやすくなる。 1.スロットバトル カードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が攻撃権を得る。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。ライダーカードを擦ることでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。 システム:ゲキレツアタック チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生。AP+600される。攻撃に成功すると相手が発動してきたアビリティを全て無効化する。無効化するのは攻撃時に発動していたもののみで、ゲキレツアタック後に相手が発動するアビリティまでは封印しない。 こちらも「ブレイカー」のバースト効果と同じく、相手のタイプボーナス効果やCPボーナス(ただし、K2弾CPVSライバルのゴーストとスペクターのVS効果はアビリティ扱いとなり無効化される)などは無効にできない。 この効果は永続。 攻撃では3人の同時攻撃を行う。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばしてライドバーストに移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う。 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果が発動する。追加効果は武器による上昇ステータスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ(+2)」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。 武器は自分の獲得している物からランダムとなる。 システム:ゲキレツゴーストアタック ゴースト、スペクター、ネクロムがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。持っている武器によって攻撃方法は変わる。 2、3人で同時に止めた場合止めたキャラで同時攻撃する。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した時、アシストライダーが登場することがある。そこでボタンを押すと発動(押さなくても時間切れで勝手に発動)。アシストライダーが飛び蹴りで追加攻撃をする。 自分チームの真ん中のライダーが加わって二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた側が発動し、攻撃権を奪うことがある。サイドのライダーが発動するカウンターと、アシストライダーが発動するアシストカウンターの2パターンがある。 攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトルに勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。 ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。 攻撃側が勝利すると大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利するとダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で5段階までとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティを発動させることでも上がる。超パワーアップは2段階で、超絶パワーアップは3段階強化できる。 特定のアビリティやアシストチップの効果によって、自分や相手の上下するゲージのスピードをアップしたりダウンしたりできる。 システム:ビクトリー 主に眼魂ハントバトルのかんたんで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利することがある。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけライドバーストが発動可能。1週もしてないならここは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2週以上している場合は1人目の必殺技終了後、ライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手がミガワリしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述) バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)ラウンド初めにカードを後ろに下げたとき コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると上限を超え金色になり「大成功!」となる。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの技が発動。出来ない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。ライジングパワーよりもコストが低いキャラで発動すればライジングパワーを消費して技が強力になる。ライジングパワー以上のコストのカードを動かしても必殺技は発動するが、威力が下がってしまう。 コストはアビリティで増減できるが最大は10、最少は1である。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ技中にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルに勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタック、ゲキレツアタックで勝った時+5 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルでパーフェクトを取った時+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5なお、ライジングパワーの溜められる上限は10である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時、アシストライダーが登場することがある。そこでボタンを押すと発動(押さなくても時間切れで勝手に発動)。アシストライダーがを防いで相手の必殺技のダメージを-30%カットする。 アビリティやアシストチップでミガワリ効果を上げることで、カット率を上げることが出来る。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 相手の2連続バーストを防ぐことが出来る。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっていると「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合でも タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる場合がある。1バトルに1回のみ。発動した時点で相手の必殺技やこちらの攻撃を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4で勝負がつかなかった場合、特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3枚すべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにファイナルゲキレツアイコンが出るようになり、出した方が勝利となる。 ゲキレツアタック演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/711.html
作品枠 機動戦士ガンダムSEED FREEDOM パイロット キラ・ヤマト コスト 2500 耐久値 640 形態移行 SEED発現 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:SEED発現中: 赤ロック距離 通常時:11SEED発現中:11 変形コマンド あり 盾コマンド あり デフォルトBGM フリーダム突入 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 標準的なBR レバーN射撃CS シュトゥルムスヴァーハー【構え撃ち】 - 130 足を止めて高威力ビーム レバー横射撃CS シュトゥルムスヴァーハー【移動撃ち】 120 バレルロールから高威力ビーム サブ射撃 シールドブーメラン【射出】 1 65 一部動作と併用可能 特殊射撃 フルバーストモード 1 ~225 拡散照射 レバーN特殊格闘 イモータルジャスティスガンダム 呼出 1 144 ビーム3連射 レバー横特殊格闘 132 打ち上げる3段格闘 レバー前後特殊格闘 9~ シールドを構えブーメラン射出 格闘CS SEED発現 1 - 発動時にブーストが回復する時限強化 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビームライフル (8) 75 通常時BRと弾数共有 変形射撃CS シュトゥルムスヴァーハー【照射】 - 224 足を止めて照射ビーム 変形サブ射撃 シールドブーメラン【移動射出】 (1) 65 変形解除しつつ発射 変形特殊射撃 ヴァイパー3 レールガン 1 120 上昇してレールガン 変形特殊格闘 イモータルジャスティスガンダム 呼出 (1) 123 MA形態が前進しつつビーム3連射 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビームサーベル NNN - 184 標準的な3段格闘 前格闘 キック 前 - 90 メインキャンセル可能 横格闘 斬り上げ→踵落とし 横N - 124 バウンドダウン 後格闘 アンビデクストラス・ハルバード 後NNN - 237 初段はすり抜け効果ありメイン・サブからキャンセル可 BD格闘 連続斬り BD中前NNNN - 227 受け身不可 各種格闘特格派生 特殊移動【横回転】 各種格闘中特格 - - BD格以外にキャンセル可OH中も使用可 特格派生 斬り抜け→急降下斬り 特格派生中→特格 格闘特格派生中限定 変形格闘 斬り上げ 変形中N - 100 変形メインからキャンセル可能 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 ライジング・コンビネーション・アサルト 1 315/294/292 イモータルジャスティスと共に連続攻撃 ▼目次 参戦PV 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【構え撃ち/移動撃ち】【N射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【構え撃ち】 【横射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【移動撃ち】 【サブ射撃】シールドブーメラン【射出】連動投げについて その他 【特殊射撃】 フルバーストモード 【特殊格闘】イモータルジャスティス呼出【N特殊格闘】ビームライフル 【横特殊格闘】ビームブーメラン ビーム重斬脚 【前後特殊格闘】ビームブーメラン 【格闘CS】SEED発現 変形【変形メイン射撃】ビームライフル 【変形射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【照射】 【変形サブ射撃】シールドブーメラン【移動射出】 【変形特殊射撃】ヴァイパー3 レールガン 【変形特殊格闘】イモータルジャスティスガンダム 呼出 【変形格闘CS】SEED発現 格闘【通常格闘】ビームサーベル 【前格闘】キック 【横格闘】右斬り上げ→踵落とし 【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード 【BD格闘】連続斬り 【格闘特格派生】特殊移動【横回転】【特格派生特格派生】斬り抜け→急降下斬り 【変形格闘】斬り上げ 覚醒技【覚醒技】ライジング・コンビネーション・アサルト コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】ライジングフリーダムガンダム 【キャラクターミッション】ライジングフリーダムガンダム[EX] 外部リンク コメント欄 参戦PV ▼ 運命じゃない、僕らは自由を掴むんだ 概要 ストライクフリーダムの運用データとオーブのムラサメの可変技術を取り入れて作られた、オーブ製フリーダムともいうべき新たなキラ専用機。 フリーダムから継承した武装配置に加え、大気圏突入能力を持ったMA形態への変形能力を持つ。 2024年初頭公開の映画『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』より新主人公機が早速参戦。 アシストには兄弟機のイモータルジャスティスも立ち並ぶ。 良好な足回り、一部動作と平行アクション可能な高回転率ブーメラン、SEED発現、今作では珍しいメアメキャンを6秒リロで備える、高機動可変万能機。 公式発表は"格闘寄り万能機"であり、確かに取り回しの良い格闘や優秀なブメなどから近接で働ける機体ではあるのだが、本質的には堅実な高機動機。 特にこのスピードながらも6秒メアメで降りれるのは200機いる機体の中でも出色の価値で、"安定した後衛"をあまり投入したがらない本作の調整傾向の中では一歩抜きんでている。 かつ万能機平均の赤ロックと動きながら引っ掛け性能が高い優秀な射撃CS、中距離でも期待値が高く押し付けも着地取りも可能なブメのサブ、誘導とリロード時間に優れたアシスト、遠距離でも期待値を持てるゲロビ、選択肢としては悪くない可変武装…と自衛機体としてはかなり贅沢な射撃武装のラインナップとなっている。 総合的な機動性が一番の強みで、苛烈な3000・1500コスト前衛の攻めからも素の状態で逃げが成り立つため、チームにおいて役割を持ちやすい。 本シリーズにおいて定期的に投入される「高機動かつ近接解決武装を持ち、降りテクの安定性が高く、射撃の手数も質も揃った25後衛」の現代版と言って差し支えない環境利用率を誇る。 弱点は、同コストのフリーダムガンダム同様に低い640という耐久値に尽きる。 近接セットプレイの強さと足回りから先落ち前衛力自体はそこそこある方なのだが、射撃武装の本領はリスクを避けた受けの方が向いている。 カテゴリが近いジ・OやX3ほど攻め戦略が積極的にはなされないのは、耐久値の低さや武装性質からくる前衛時のコスパの悪さが影響している。 上記の機体や前作ジャスティスほど開き直った先落ち展開には向いておらず、特に高コストと組んだ際は1ミスの痛手がかなり重い。 総じてハイスペックな万能機であり、上級者はもちろん初心者にもオススメできると言える。 対面や相方に対してのキャラ対をきちんと考える基本的な地力があれば手詰まりする事はまず無いぐらいの性能が最大の強味であり、十二分な環境機である事は数字が示している。 終わらない戦争に終止符を打つべく戦場に舞い戻り、新たな剣で自由を勝ち取ろう。 リザルトポーズ 通常時 MA形態から回転上昇しつつ変形解除し、フルバーストの構え フルバーストの構えは序盤の市街地戦にてデストロイを仕留める直前の再現。 アシスト呼び出し中 イモータルジャスティスと共に並び立つ 覚醒中勝利時 一回転しながら右手にサーベル、左手にシールドを構えて決めポーズ。 敗北時 左翼と四肢を失い、フェイズシフトダウンした状態で仰向けに倒れる。 映画のネタバレ注意! ブラックナイトスコード隊とギャンシュトロームからの攻撃を受け破壊された姿の再現。それに合わせて全身には短針砲も刺さっている。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、各特格、後格 サブ→後格 各特格→メイン、後格 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格、変形格闘 変形射撃CS→変形特射 変形サブ→後格 変形特格→変形サブ 前格(ヒット時)→メイン 各種格闘特格派生→各種格闘(BD格以外) 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル 高コスト水準のBR。ただし威力はフリーダムと比べると低めの万能機調整。 SEは他のSEED系BRとは異なる、劇場版準拠の物になっている。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【構え撃ち/移動撃ち】 ウイングバインダーに搭載されたビーム砲を展開して2発同時発射。 詳細情報解禁前の仮称やリリース時の公式記事での呼称から通称「アグニ砲」。 本家フリーダムのNサブ及び特格Nサブを統合したイメージの武装で、レバー入れで2種類の動作を使い分け可能。 どちらもチャージゲージが初期化されるタイミングは弾が発射された瞬間。 弾が太く、フリーダムのそれとは異なり誘導もそこそこなのでCSとしては中々の性能。 半面、2発同時撃ちのお約束としてカス当たりだとリターンが減少してしまうのは難点。 余談だがいずれもバインダーを閉じた原作でフリーダムが見せた撃ち方を再現している。 チャージ 属性 2.5秒 ビーム 【N射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【構え撃ち】 足を止めて発射。 フリーダムのNサブそのものだが、こちらは直撃で強制ダウン。 ビタ止まりするが威力・発生・弾速共にこちらの方が高く、確定所やコンボ〆に。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 130(80%) 68(-10%)*2 ダウン 【横射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【移動撃ち】 入力方向へバレルロール移動しながら発射。誘導切りは無い。 フリーダムの特格Nサブ同様に動きをつけられるが、N射撃CSと比べ威力・発生・弾速は全て落ちる。 それでも動きをつけられるので撒きやすく、足掻きやカットが気になる際のコンボ〆など使い所は多いが発射まで間があるのでBDキャンセルが早いと弾が出ない事には注意。 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 120(80%) 63(-10%)*2 【サブ射撃】シールドブーメラン【射出】 フラッシュエッジG-3 シールドブーメランを射出する。 見た目は非常に地味だが、攻守両面において本機で最も突出した性能を持つ射撃武装はこれである。 他のブーメランと異なり単発ヒットで、射程限界到達後は時計回りにUターンしてから手元に戻る。 ブーメラン属性の例に漏れず、実弾や射撃バリアはしっかり貫通する。 ヒット後の追撃はしやすいが、威力が低い割に補正がBR並に重い。ダウン値も低いが、コンボは火力より状況形成重視で選んだ方が良い。 普通のブメと比較すると誘導がやたらと強く、目に見えて曲がるのが分かる。銃口と判定が甘くとも誘導に頼った当て方が可能であり、高弾速誘導弾の感覚でも扱える上にブーメラン属性まで持っている万能飛び道具といった性能になっている。 左右だけでなく上下方向でも見た目より判定が大きく、頭上を抜けるような軌道でも当たる。突進系アシスト程度の大きさのイメージ。 それでいて0.5秒リロードというほぼ無制限武装に等しい圧倒的な回転率を誇り、ここ数作のブメ武装にありがちな「撃ちたい時に撃てない」という事態がまず起こらない。本機の自衛力を支える一翼となっている。 単発ヒットで戻りが直線でないため盾めくりがしづらい反面、Uターン軌道の巻き込み事故が狙える。 総じて単純に性能の高いブメであり、超回転率の割に命中率が高い。どんどん回して盤面有利を作っていこう。 連動投げについて 本武装の特性として、CS・特射・各格闘の伸び中にサブ入力を行うとそれぞれの動作と平行して射出する事が可能。この場合キャンセル補正はかからない。 ただし、メイン→後格闘追従中など引き出し元がキャンセル扱いだとキャンセル補正がかかる模様。 連動で射出したサブは誘導が低下する代わりに、射角と銃口補正が強化される。 強化された射角は特筆すべきものがあり、ほぼ完全に真下だろうが容赦なく当たる。 誘導が低下するため戻りブメも見据えた軌道で当てる必要がある反面、銃口の強化と元々の判定の大きさから迎撃性能に優れる。 その他 サブでシールドを手放している間にガードを入力すると、右腕のインフェクタス ビームシールドを使用する。 変形すると射出した盾が即座に手元に戻る。ヒット前に消さないように注意。 また、ブーメランではあるが手元に戻る直前(機体1機分の距離)でビームの展開をやめて判定が消失するため、投げた後に格闘を受けた際のセルフカットに失敗することがある。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 戻り/0.5秒 ブーメラン? 65(-30%) 1.0 強よろけ 【特殊射撃】 フルバーストモード 「終わらせる!ここで!」 各種武装を展開して一斉射撃。デストロイガンダムに向けて繰り出した撃ち方の再現。特徴は↓ フリーダムの直線照射とは違い扇状での照射 ストフリとも違いレールガンは実弾扱いで連射 ということで、EXVSシリーズでHDリマスター版以降のフルバーストシーンを忠実に再現したのは本機が初。 内訳は正面にアグニ砲、若干右側にBR照射、最も外側へはハの字にレールガン連射。 フリーダムとストフリのフルバーストを折衷させたようなイメージだが拡散範囲はやや狭く、芯で捉えた場合のダメージは高いと性質的にはフリーダム寄りの性能。 レールガンが強よろけで横移動狩りのリターンも大きい。 ただしフリーダムと違って銃口が甘く、レールガン込みでも空中の相手に押し付ける用途はあまり強くない。 弾速は十分なので着地取りや事故狙いの流しゲロビで強い。 これ1本で戦況を動かす性能ではないが、回転率や火力を加味すると2on2で差し込んでいく拡散ゲロビとしてはかなり優秀。特に後衛時には重要な武装になる。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 12?秒 アグニ砲 ビーム 225(%) (-%)* ライフル ビーム (%) (-%)* レール砲 実弾 156(40%) 65(-20%)*3 6.0 2.0*3 強よろけ 【特殊格闘】イモータルジャスティス呼出 「無茶はしないで、シン」 イモータルジャスティスを呼び出すアシスト攻撃。アメキャン対応。 レバー入れで3種類の動作を使い分け可能。 メアメキャンに加え後格へもキャンセル出来るので使い勝手は良好。 リロード 6秒 【N特殊格闘】ビームライフル ビームライフルを2連射→構え直して更に1射。 3射目は若干ビームが太く、威力も高く単発で強制ダウン。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ビーム 72(60%) 40(-20%)*2 よろけ アシスト ビーム 144(%) 120(%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【横特殊格闘】ビームブーメラン ビーム重斬脚 接近して2連斬りから蹴り上げを繰り出す3段格闘アシスト。 格闘のみを繰り出すアシストでコマンドがレバー横というのは本作の設定傾向の中では珍しい部類。 弾速はまずまずだが、その代わりにしっかりと誘導性能が高く、ライフリの武装の中で比較的空中ヒットの期待値が高い武装。 動作が緩慢で命中時の拘束時間はそれなり。最終段は打ち上げるが受身可能。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) よろけ 2段目 横薙ぎ 格闘 89(65%) 55(-15%) よろけ 3段目 蹴り上げ 格闘 132(55%) 65(-10%) 2.0 ダウン 【前後特殊格闘】ビームブーメラン 自機正面に現れ、シールドを構えながらヴィーセルナーゲル ビームブーメランを投擲。 正面に射撃ガード判定有り。このアシストのみ慣性が全く乗らないため、出した後に自機を操作しない限りガード判定からはみ出ることはない。 攻撃内容も近距離で引っ掛けやすいブーメランというのもあり自衛面で優秀なアシスト。 ブーメランの普段使いはサブになるが、二の矢として使うのも択として頭に入れておこう。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 アシスト ブーメラン 35(%) 9(-%)*4 0.8 0.2*4 【格闘CS】SEED発現 「僕が…!僕がやらなきゃダメなんだ!」 発動時にブーストを回復し、機動力を高める1出撃1回の時限強化武装。デメリットとして落下速度が低下し発動中の被弾はダメージが1.5倍になる。 発動時に一瞬表示されるSEED発現エフェクトはしっかりと劇場版仕様になっている。 チャージ 持続 2秒 秒 変形 原作再現で、シールドがドッキングする際にガイドビーコンが映る芸コマ仕様。 全体的に特筆すべき武装はないが、逃げながらアシストを飛ばしたり高飛び→SEEDでさらに逃げたり…と 受けに集中すべき場面では悪くないものを持っている。 【変形メイン射撃】ビームライフル 機体が向いている方向へ機体下部に装着されたビームライフルから1射。 MS形態と弾数共有。 威力・ダウン値・補正はMS形態時と同じだが、弾の大きさと誘導性能は向上する。曲げ撃ちを狙いに行くには十分な性能。 中遠距離での期待値があまり高くないこの機体においてローリスクな引っかけ武装なので是非使いこなせるようにしよう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 MSメインと弾数共有 ビーム 75(-30%) 2.0 強よろけ 【変形射撃CS】シュトゥルムスヴァーハー【照射】 変形状態のまま足を止めながらビームを照射。 2連装のため横幅が広くて、銃口補正も優秀。 MS形態とCSゲージを共有しているので、予め貯めてから変形するとシームレスに撃てる。 キャンセル先が弾数制の変形特射しかないので使用時のリスクは高めな点には留意しておこう。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 MSCSと共有 照射ビーム 224(22%) 13(-3%)*26 5.2 0.2*26 ダウン 【変形サブ射撃】シールドブーメラン【移動射出】 変形を解除しつつ、入力方向へ側転しシールドブーメランを射出する。 出始めに誘導切りあり。 ただしメインキャンセルがないためS覚のフォローなしでは側転後落下できず足を止めてしまう。 後格キャンセルやBDCを心がけたい。 回転率が良く、弾の強さも通常時サブとほぼ変わらないため、ある程度動きを付けて撃てる弾としては、変形メインと合わせて優秀。 高度も上がらないので、赤ロ保存による遠距離攻撃や逃げの展開以外は変形特射よりこちらを頼ることになるだろう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 MSサブと弾数共有 特殊実弾 65(%) 1.0 よろけ 【変形特殊射撃】ヴァイパー3 レールガン 真上にスピンしつつ急上昇し、上昇の頂点で変形解除しつつ腰部レールガンを発射。 誘導切りあり。 弾の質は良いのだがそれ目当てに自発的に攻めに使うのはリスクが大きい。 入力と同時に弾を消費する。格闘ボタンに干渉しない入力を活かして、変形特射→格CSで逃げの際の高度水増しに使える。 上昇が挟まる分、発射まで間があるのでBDキャンセルが早いと弾が出ない事には注意。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 実弾 120(%) (-%)* ダウン 【変形特殊格闘】イモータルジャスティスガンダム 呼出 MA形態のイモータルジャスティスが突撃しつつ、2門のビーム砲とライフルから合計3発のビームを3連射。 MS形態と弾数共有。 コマンド入力時に足を止めないので、変形で逃げつついきなり出せることから追ってくる相手の不意を突きやすい。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 MS特格と弾数共有 ビーム砲 アシスト ビーム 64(%) (%) よろけ ライフル アシスト ビーム (%) よろけ ビーム砲 アシスト ビーム (%) (%) よろけ ライフル アシスト ビーム (%) よろけ ビーム砲 アシスト ビーム 123(%) (%) よろけ ライフル アシスト ビーム (%) よろけ 【変形格闘CS】SEED発現 MS時と共通だが、足を止めずに発動できる。 イージスガンダムと同様、変形の優秀な燃費で高跳びした後のブーストゲージのフォローに有用だと思われる。変形の機動力は上がらないのも同様。 格闘 初段性能は万能機程度だが、コンボ能力がかなり高め。 特格派生の存在からオバヒでも複数回誘導を切りつつフルコン300前後を現実的に狙えて、短時間離脱コンも高効率。 特格派生と前格のおかげで燃費とアドリブに優れており、高火力拘束コンのコースから安全にカットを釣りやすい。 下手に射撃コンボで済ませるより安全なことも多いため、追撃で狙う選択肢は常に持っておきたい。 【通常格闘】ビームサーベル 袈裟斬り→右薙ぎ→斬り上げの3段格闘。 最終段は受身可能ダウン。 始動向けとしてもコンボ向けとしても後格やBD格、特格派生があるので、滞空や暴発以外にはあまり出番がない。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 184(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】キック 伝統のキラキック1段。 メインキャンセルも可能で自由落下に移れる。 密着での振り返しやコンボを手早く〆て離脱する際に。 また、単発威力に優れるため、生格闘が当たった際の特格派生特格派生の中継ぎに使用するとコンボダメを底上げできる。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 蹴り 90(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】右斬り上げ→踵落とし 「逃がすわけにはいかない!」 初段で打ち上げ、2段目でバウンドさせる2段格闘。 「連ザ」~「NEXT」におけるフリーダムの横格闘で往年のプレイヤーには懐かしいモーション。 万能機としては破格の性能だった本家フリーダムの横格と比べると良くも悪くも万能機の横格レベルで火力効率もそこまで。 コンパクトにバウンドを取れる点は優秀。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 踵落とし 124(65%) 80(-15%) 2.7? 1.0? バウンド 【後格闘】アンビデクストラス・ハルバード 背面姿勢で接近してハルバード横薙ぎ→2ヒットする斬り上げ→サーベルを分割して右逆袈裟 左逆手横薙ぎ→ハルバードで斬り抜けの4入力6段格闘。 2段目・4段目それぞれで視点変更あり。 メインやサブからキャンセルで出せる。 初段は動作開始時の風切りエフェクト中のみすり抜け効果あり。 水平から撃たれたガナーメイン程度ならすり抜けられるが、いかんせん判定時間が短い。 単体では過信できないのだが、優秀なすり抜けから虹ステアメキャンに繋げられる事が大変便利。差し込み以外でも多用することになるだろう。 出し切ると受身不可で高く打ち上げる。 本機の主力格闘。上記の特性から近距離での押し込みは勿論初段性能も高いため基本的にはこれを振ることが多い。 加えて本機の格闘の中でも特にダメージ効率が良いため、火力重視の時は極力出し切りを狙いたい。 ただ大きく動くのが最後の斬り抜けのみで中途のカット耐性は悪いため、カットの懸念がある時は出し切り前にキャンセルする事も視野に入れること。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 97(70%) 40(-10%) 1.8 0.1 よろけ 129(65%) 45(-5%) 1.9 0.1 よろけ ┗3段目 逆袈裟 159(60%) 45(-5%) 1.95 0.05 よろけ 横薙ぎ 189(53%) 50(-7%) 2.0 0.05 よろけ ┗4段目 斬り抜け 237(43%) 90(-10%) 3.0 1.0 受身不可ダウン 【BD格闘】連続斬り 袈裟斬り→斬り抜け→ハルバードで回転斬り上げ→回転薙ぎ→斬り抜けの5入力7段格闘。 2段目で打ち上げるため多少はカット耐性があるがそれでも長く、特格派生の横回転から直接出せないのもネック。 生当て出し切り時のダメージ効率は後格に劣るが、手数の多さから追撃で振った時は後格よりもダメージが伸びる場合がある。 コンボレシピによって使い分けよう。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り抜け 112(65%) 65(-15%) 1.8 0.1 ダウン ┗3段目 斬り上げ 129(60%) 25(-5%) 1.85 0.05 よろけ 153(53%) 40(-7%) 1.9 0.05 よろけ ┗4段目 回転薙ぎ 172(48%) 35(-5%) 1.95 0.05 よろけ 192(43%) 40(-5%) 2.0 0.05 よろけ ┗5段目 斬り抜け 227(33%) 80(-10%) 3.0 1.0 受身不可ダウン 【格闘特格派生】特殊移動【横回転】 全格闘hit後の任意段で派生可能なバレルロールで横に動く特殊移動。 動作自体はフリーダムの特格と同様だが派生限定で弾数制限なし・誘導切りありと、デスティニーの残像派生やフルセイバーの量子化派生と同様のポジション。OH時でも派生可能。 視点切り替えしたままコンボを繋げられる有用なアクションだが、虹ステで繋げるよりも若干遅くなる。 ここから更に各種格闘へのキャンセルと、専用の特格派生が可能。 【特格派生特格派生】斬り抜け→急降下斬り 「何故わからないんだ!」 斬り抜け→宙返りで上昇し、頭上から急降下して叩き斬る2段格闘。 出し切ると強制バウンドダウンを取りつつ自身は着地するが落下距離は短く、高空で出すと空中で硬直が切れる。 斬り抜けの補正は重いがダウン値が0かつ、叩き斬り部分がCSを上回る高威力でコンボの〆向け。 前後上下に機敏に動く上、OHでも出せるためカットを警戒して早期に離脱したい場合でもお世話になる。 また、画面端だと後格最終段などで打ち上げから最速で出すと当たらない事がある。 さらにコマンドの関係上、BDも誤爆しやすい。 画面端の場合は、充分に引き付けてから出すようにしよう。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗特格派生 斬り抜け 117(40%) 65(-40%) 1.7 0 受身不可ダウン ┗2段目 叩き斬り 197(%) 200(-%) 5.6↑ 5.6↑ バウンド 【変形格闘】斬り上げ 変形を解除しつつ突進して斬り上げる1段格闘。 この手の派生としてはやや珍しく受身可能。変形メインからキャンセル可能。 N格最終段からや、変形格闘に再度繋げる場合は少しコツが必要。 ブーストボタンを押したままレバーを同一方向に連打すると虹ステから即変形出来るので素早く格闘入力すれば繋げる事が可能。 コンボの繋ぎには威力がほぼ変わらず出しやすい前格闘があるため、基本的には変形メインから赤ロ保存での奇襲が主な用途。 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り上げ 100(-20%) 1.7 ダウン 覚醒技 【覚醒技】ライジング・コンビネーション・アサルト 「戦火が広がる前に僕たちでここを抑える。手出しはさせない!守るんだ、必ず!」 2連斬り→3連斬り抜け→イモータルジャスティスがシールドブーメラン ブーメラン投射→ライジングフリーダムもシールドブーメランを放ち、最後に2機で同時に突き刺し爆破の格闘乱舞技。 最後の一撃は連携してデストロイを撃破したシーンの再現。 連続斬り抜けで高く打ち上げそれを追いかけていくため大きく動くが、後半のブーメラン連射と突き刺しから爆発までの間は足を止める。 C覚醒でも補正下限(10%)から入れた時のダメージは合計90ほど。(特格特格派生は7+20) 落としきり等の用途では選択肢に入るだろう。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ 71//65(80%) 71//65(-20%) 2段目 横薙ぎ 132//121(65%) //70(-15%) 3段目 斬り抜け 171//157(53%) //55(-12%) 4段目 斬り抜け 206//189(43%) //60(-10%) 5段目 斬り抜け 237//217(33%) //65(-10%) 6段目 Jシールド 261//241(%) //70(-%) 7段目 Jブーメラン 278//258(10%) //40?(-%)*4 8段目 Fシールド 286//266(10%) //80?(-%) 9段目 突き刺し 295//274(10%) 87//80(-%) 10段目 爆発 315//292(10%) 195//180(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本ズンダ メイン→サブ≫メイン 142 メイン≫メイン→サブは149 メイン→N射CS 164 セカイン。メイン≫メイン→N射CSは177 メイン→横射CS 158 セカイン。メイン≫メイン→横射CSは173 メイン→サブ→N射CS 161 セカイン。横射CS〆は157 メイン→特射 169 メイン≫メイン→特射は156 メイン≫前 前 183 ダメ確定が早いがBD前ステ、盾前格などすこし面倒。メイン≫前→メインで176で落下する。メイン≫メイン≫前で164 メイン≫前→特格特格 191 同上。 メイン→サブ≫前 前 166 サブキャン前格だとわずかに入力猶予が増える。メイン落下可能。 メイン≫サブ≫後NN(1)→特格特格 192 キャンセルサブだと179。 メイン≫横N 前 189 早くダウンを取りたい時に。メイン落下可能。横格の後が変形格闘で192、特格特格派生で200 メイン→後NN→特格特格 225 メイン→後NNNで211 メイン→後 前 166 早くダウンを取りたい時に。メイン落下可能。 メイン≫BD格NNN→特格特格 217 メイン≫BD格NNNNで199 メイン≫BD格N→特格特格 193 カット耐性意識でBD格の切り抜けから特格特格派生で締める。 メイン≫BD格N 前 182 メイン落下可能。 サブ≫メイン≫メイン 148 サブ→N射CS 154 セカイン。横射CSだと148 サブ≫特射 189 メイン→サブ≫特射は158 サブ≫横特格→メイン 154 サブ≫前 前 前 200 サブ≫前 前→メインで196で落下する。 サブ≫前→特格特格 181 サブ≫前 前→特格特格で213 サブ≫横N 前 179 ダメ確定早め。 サブ≫横N→特格特格 190 サブ→後NNN→特格特格 230 サブ始動の中では火力高め。 サブ→後NN 後NN(1)→特格特格 236 ↓よりダメが低いがOHでも横回転を挟んで完走可能。 サブ→後NN BD格NNN(1)→特格特格 239 サブ→後NN→特格特格(1) BD格NNN(1)→特格特格 246 通常時サブ始動デスコン。 サブ≫BD格NNNN→特格特格 216 サブ≫BD格N→特格特格 183 カット耐性意識。 サブ≫BD格N 前→メイン 184 同上。 N特格→メイン 120 アメキャン 前後特格→メイン 88 アメキャン。戻りブメが当たると105。ブメが対地で連続hitすると127 横特格→メイン 158 アメキャン 横特格→メイン→N射CS 186 アメキャンからCS追撃。 横特格→N射CS 201 横射CS追撃だと196 横特格≫特射 213 横特格≫前 前 214 横特格≫前→メインで209で落下する。 横特格≫前→特格特格 225 横特格≫後NN→特格特格 237 横特格≫後NNNだと219 横特格≫BD格NNN→特格特格 234 横特格≫BD格NNNNだと215 横特格≫変形格闘 前 219 メイン落下可能。 横特格≫変形格闘→特格特格 230 変形メイン→変形射CS 182 変形メイン→変形サブ≫メイン 142 変形メイン→変形特射 142 飛び上がるので近すぎると当たらない場合もある。 変形メイン→変形格闘 前 190 変形メイン→変形格闘→特格特格 198 N格始動 NN NNN 229 3段格闘の共通コンボ。特格特格派生などでダメ増ししたい。 NNN→特格特格 245 NNN 前→特格特格 274 NNN→N射CS 251 N→N射CS:168、NN→N射CS:208 NNN→横射CS 246 N→横射CS:161、NN→横射CS:201 NNN 前→N射CS 271 横射CS〆で268 NNN 前 前 262 NNN 前→メインだと257で落下する。 NNN 特射 251 マントはがし等 ??? 前格始動 前 前 前 216 前 前→メインだと207で落下する。 前 前→特格特格 241 前→N射CS 193 横射CS〆で186 前 前→N射CS 237 横射CS〆で232 前 変形格闘→特格特格 249 対地で変形格闘が遅いと落とす場合あり。 前 後NNN→特格特格 295 前≫BD格NNNN→特格特格 277 前 横N 前 227 メイン落下可能。 前 特射 230前後 特射の当たり方でダメージが変わる。 前 後NNN→N射CS 285 横射CS〆で284 前 横N→特格特格 236 横格始動 横 横N→特格特格 206 横 横N 前 197 横 横N→N射CS 211 横射CS〆は208 横N→横N 199 繋ぎは特格派生でもステップでもよい。 横N 前 前 224 横N 前→メインだと217で落下する。 横N→N射CS 207 横→N射CS:168 横N→横射CS 200 横→横射CS:161 横N 前→N射CS 238 横射CS〆で235 横N→特格特格 217 横N 前→特格特格 233 横N 変形格闘→特格特格 239 横N 後NN→特格特格 259 横N 後NNNだと244 横N≫BD格NNN→特格特格 251 横N≫BD格NNNNだと232 横N 特射 196 マントはがし等。 後格始動 後NNN→特格特格 285 後NNN 前 前 297 後NNN 前→メインだと294で落下する。 後NNN→N射CS 290 後→N射CS:168、後N→N射CS:212、後NN→N射CS:256出し切りからは少しディレイをかける。 後NNN→横射CS 286 後→N射CS:161、後N→N射CS:205、後NN→N射CS:251出し切りからは少しディレイをかける。 後NNN 後NN 294 逆の場合276まで下がる 後NNN 前→N射CS 301 後格から前格の繋ぎは特格派生が安定。〆がレバCSだと300 後NNN 前→特格特格 311 後NNN 後NN(1)→特格特格 313 OH時デスコン。拘束しつつ火力を出したい時に 後NNN≫BD格NNN(1)→特格特格 316 デスコン。安定しにくいので↑推奨 後NNN 変形格闘→特格特格 315 繋ぎは横変形。 後NNN 変形格闘 前 301 メイン落下可能。後NNN≫変形格闘×2で303 後NNN 横N 282 後NNN 特射 288 マントはがし等。 後 前→メイン 182 すぐにダウンを取りたい時に。 BD格始動 BD格NNNN→特格特格 269 BD格NNNN 前→特格特格 286 BD格NNNN→N射CS 266 CSの前がBD格で163、BD格Nで195、BD格NNで220、BD格NNNで245 BD格NNNN→横射CS 263 CSの前がBD格で156、BD格Nで188、BD格NNで215、BD格NNNで241 BD格NNNN 前→N射CS 273 横射CS〆で266。(←横CS両方hitで273の時もある。) BD格NNNN≫後NN(1)→特格特格 292 BD格NNNN≫BD格NNN(1)→特格特格 294 BD格NNNN≫変形格闘→特格特格 289 BD格NNNN 横N 258 BD格NNNN 特射 259 マントはがし等。 BD格N 前→メイン 205 カット耐性意識。 BD格N 前→特格特格 221 同上。 BD格N≫BD格N→特格特格 221 同上。 変形格闘始動 変形格闘→特格特格 232 変形格闘 前 前 226 変形格闘 前→メインで217で落下する。 変形格闘→N射CS 203 横射CS〆で196 変形格闘 後NNN→N射CS 295 横射CS〆で294 変形格闘 後NNN→特格特格 305 変形格闘 前→特格特格 251 変形格闘 特射 230前後 特射の当たり方でダメージが変わる。 変形格闘 変形格闘→特格特格 259 変形格闘から特格特格派生が遅いと落とす。上よりダメージが高いが上の方が簡単。 覚醒中限定 F/S/VC メイン≫前 前 前 ??/??/210 最後がメインキャンセルで206 メイン≫前 前→特格特格 ??/??/223 メイン→後NNN 前 ??/??/223 メイン→後NNN→特格特格 ??/??/240 メイン≫BD格NNNN 前 ??/??/208 メイン≫BD格NNNN→特格特格 ??/??/226 横特格≫前 前 前 ??/??/228 最後がメインキャンセルで226 横特格≫前 前→N射CS ??/??/232 横射CS〆で224 横特格≫前 前→特格特格 ??/??/244 横特格≫後NNN 前 ??/??/228 横特格≫後NNN→特格特格 ??/??/246 横特格≫BD格NNNN 前 ??/??/224 横特格≫BD格NNNN→特格特格 ??/??/242 横特格≫変形格闘 前 前 ??/??/233 最後がメインキャンセルで231 横特格≫変形格闘 前→N射CS ??/??/237 横射CS〆で236 横特格≫変形格闘 前→特格特格 ??/??/249 変形メイン→変形格闘 前 前 ??/??/217 変形メイン→変形格闘 前→N射CS ??/??/225 横射CS〆で209 変形メイン→変形格闘 前→特格特格 ??/??/230 メイン≫覚醒技 ??/??/256 以下、射撃始動の覚醒技〆。 メイン→後NNN 覚醒技 ??/??/303 メイン→後NNN→特格特格(1) 覚醒技 ??/??/310 メイン≫BD格NNNN 覚醒技 ??/??/289 サブ≫覚醒技 ??/??/246 サブ→後NNN 覚醒技 ??/??/293 サブ≫BD格NNNN 覚醒技 ??/??/279 横特格≫覚醒技 ??/??/274 横特格≫前 覚醒技 ??/??/292 前格が2回で??/??/307 横特格≫後NNN 覚醒技 ??/??/309 横特格≫BD格NNNN 覚醒技 ??/??/305 横特格≫変形格闘 覚醒技 ??/??/297 横特格≫変形格闘 前 覚醒技で??/??/312 変形メイン→変形格闘 覚醒技 ??/??/278 変形メイン→変形格闘 前 覚醒技で??/??/293 ??/??/?? 前 前 前 前 ??/??/252 F覚だと非強制ダウン(受け身不可)。最後がメインキャンセルで246 前 前 前→N射CS ??/??/265 横射CS〆だと261 前 前 前→特格特格 ??/??/262 変形格闘 前 前 前 ??/??/262 F覚だと非強制ダウン(受け身不可)最後がメインキャンセルで256 前 前 前→N射CS ??/??/275 横射CS〆だと271 変形格闘 前 前→特格特格 ??/??/272 NNN 覚醒技 ??/??/323 以下、格闘始動の覚醒技〆。N 覚醒技で??/??/279、NN 覚醒技で??/??/292 NNN 前 覚醒技 ??/??/340 前 覚醒技 ??/??/304 前格が2回で??/??/315、3回で??/??/332 前 後NNN 覚醒技 ??/??/352 前≫BD格NNNN 覚醒技 ??/??/340 横N 覚醒技 ??/??/291 横 覚醒技で??/??/274 横N 前 覚醒技 ??/??/307 前格を変形格闘にすると??/??/313 後NNN 覚醒技 ??/??/352 覚醒技の前が後で??/??/279、後Nで??/??/296、後NNで??/??/328 後NNN 前 覚醒技 ??/??/357 前格を変形格闘にすると??/??/358 後NNN≫BD格NNN 覚醒技 ??/??/359 BD格NNNN 覚醒技 ??/??/335 覚醒技の前がBD格で??/??/274、BD格Nで??/??/279BD格NNで??/??/292、BD格NNNで??/??/313 BD格NNNN 前 覚醒技 ??/??/349 前格を変形格闘にすると??/??/351 BD格NNNN≫BD格NNN 覚醒技 ??/??/353 変形格闘 覚醒技 ??/??/314 変形格闘 前 覚醒技 ??/??/325 前格を1回増やすと??/??/342 変形格闘 後NNN 覚醒技 ??/??/355 変形格闘≫BD格NNNN 覚醒技 ??/??/350 F覚醒限定 F NNN 前 前→メイン 295 手早く終わって約300+自由落下、派生特格〆で317。 後NNN BD格NNNN→特格特格(1) 横特格(2) 覚醒技 376 覚醒技入力時点で覚醒とブーストを半分程使う 後NNN BD格NNN→特格特格(1) BD格NNN→特格特格(1) 覚醒技 381 デスコン。良くも悪しくも拘束時間が非常に長い。 EXバースト考察 「誰かがやらなきゃいけないんだ。それなら…!」 覚醒タイプ SEED カガリやラクスと同様カットインには種割れ演出が入らないが、キラ機の例に漏れず機動力が大きく向上するSEED覚醒タイプの設定。 どれもそれなりに使い道があるが、この機体のコンセプトを考えると潰しが利くC覚醒が最適解。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% ブースト軽減 -25% SEED補正とF覚醒の恩恵により、ブースト回復量多めで高い機動力を得られ、変形格闘も追従強化が受けられる。覚醒技も絡めると最大火力も大きく伸ばせる。 シャッフル両前衛など荒らしが求められるケースではなんとか採用圏内だが、低耐久+SEED補正故の防御補正なしというリスクもあり、最終的な安定性ではC覚醒に劣り気味。 相方が低火力機でタイムアップ勝ちも見込めないような状況下でS覚醒やV覚醒を選ぶくらいなら、こちらの方が有用な覚醒。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% ブースト軽減 -20% 各種射撃火力の向上や、軸をずらせる横CSや変形サブからメインで降りられるようになる。 とはいえS覚醒とシナジーがある強力な射撃がある訳でもないため、基本的には選択肢から外れる形になる。 Vバースト ブースト軽減 -25% メインからサブ・後格・アメキャンと幅広く強い択が取れるため、高速BDとの相性は良い。ダイブもアメキャンとは違った鋭い息継ぎが可能。 変形に機動力補正が乗らないが、覚醒時には変形の重要度は低いためさほど問題なし。 ただ、C覚のメリットを蹴ってまで高速BDとダイブを求めるかというと微妙なところ。 攻めに回すにしても、元の速さやサブの補正を考えるとFで格闘生当てまで見据えた方がまだ良い。 Cバースト 防御補正 -0% 固定、シャッフル共におすすめ択。 高い自衛力を抜け覚醒で更に磐石にできる。接近戦を迎撃された後の抜け追撃にも使えるので、攻守において腐りにくい。 もちろん余裕がある時は素直に覚醒ゲージを譲渡し、少しでも勝ち筋に貢献したい。 戦術 基本的には『足が早くて高回転率メアメキャンを持っているBR機。しかもSEEDで一回危機回避持ち』であり、 同コスト以下相手の疑似タイならまず負けない立ち回りが出来る。 3000相手にも受けの展開なら耐えられる方であり、時には長時間ロックを取り続ける事もできる。 同時に擬似タイが高い機体にしては範囲ゲロビによる事故当ても可能という点も、同コストの機体群と比較して明確なアドバンテージ。 更に回転率の良い誘導に優れたアシストを筆頭に3000の後ろでも期待値が高い援護が可能という点でも大きい。 格闘寄りの万能機にしては2500コストで640という明らかな低耐久が弱点であり、迂闊なガン攻めは出来ない調整になっている。 相手の組み合わせ次第ではある程度前に出る必要があるが不要な被弾1回で一気に苦しくなりやすく、実戦ではとても繊細な立ち回りを要求されやすい。 よって、 生存力を活かして欲張りな位置取りでロックを取ってコストギャップを作り、相手の覚醒に対しても逃げも弾も強い2500の後衛の立ち回り 攻められる機体に接近してキャンセルを押し付けた近接戦で切り伏せる、爆弾もある程度は見据えた格闘寄り万能機の立ち回り という、どちらかの立ち回りを念頭において勝ちパターンを形成していく必要がある。 その上で、射撃戦で有利を取れる相手には徹底した射撃戦を、両前衛で壊す相手には機動力とアメキャンとすり抜け格闘による攻めをと、 汎用機らしくこれらを試合中に選択・調整できることこそがライフリの強味といえる。 これらを試合中に適宜実行していくことが出来れば、本機のスペックをフルに熟せたと言えるだろう。 対面対策 既に説明した通り、この機体は受けの展開にかなり強い。 高機動、高回転率のメアメキャンによる位置取り維持、モーションを上書きせず出せる上に変則軌道も見せるサブによる迎撃はもちろん、変形で逃げながら足を止めずにアシストを置けるので誘い受けも出来る。 キラ機共通のSEEDによる足掻き延長も厄介で、下手にケンカを売ると返り討ちに遭いかねない。 これほどの手札が揃っている以上、この機体を無暗に追うのは避けた方がいい。ライフリを叩いてゲームセットを狙うなら、ダブロや覚醒で確実に仕留めに行くべき。 しかし、追うのが大変だから中・遠距離まで離れれば大丈夫かと言われるとそうでは無い。万能機相応の赤ロック内は射撃CSや弾としても優秀な高回転アシスト…と射撃武装の手数にも隙がなく、遠距離からであっても距離が離れていればいる程広がる範囲ゲロビによる事故も狙える性能でどの距離であっても油断ならない厄介な相手である。 また、攻めに関しても近接に限って言えばカテゴリ相応に尖ったものを持つ。 先のサブは直接出すと当て性能が高く、死角から引っかけやすいうえにリロードも爆速。 必殺のすり抜け後格も縮小時間は短いが踏み込み速度に優れ、コンボ火力もなかなか高い。 公称通りの近接寄り万能機が苦手な機体に乗っている場合、ライフリの機動力は高くアメキャン持ちである為、機動力で負けている機体は距離を取るために素直に相方の方へ移動して助けを求めるべし。 射撃機の場合、突撃アシストの回避がしやすい距離で弾幕戦をするだけである程度ライフリの強みは潰せる。 相手依存なので機体対策とは言い難いが、遠距離戦に手一杯で一向に詰めてこないライフリがいたら大した脅威にはならない。 慌てて前ブーしてくるようならそこを叩いてもいいし、臆して全く攻めてこないようなら相方を叩きまくってライフリ0落ちでの勝ち筋を確定させてしまおう。 一方で格闘機の場合、試合全体を通して相手にしない方が安定。 とにかく追ってくる敵を追い払う能力に長けており、格闘機の安易な攻めはまず通らない。 よって、どうしてもライフリを狙わないといけない展開以外は、サッパリ無視して敵相方に向かっても構わない。 ただし、完全に無視すると特射の闇討ちと各格闘で奇襲を狙ってくるので、牽制弾は定期的に撃っておくこと。 格闘寄り機体としては強烈な押しつけ武装に欠ける反面、大きな弱点もない完全な万能タイプであるため、こちらの地力が試される。 撃ってくるCSやゲロビに簡単に引っかかっているようだと勝てる見込みはなくなってしまう。ライフリの武装特性をしっかり把握し、きちんとそれぞれの択に対処していこう。 僚機考察 適した僚機 前線で戦える機体全般。ライフリ先落ちを許容できるとなおよし。 意志疎通があれば爆弾も可能だが、高速でダメージ交換をするには耐久が足りないので、射撃戦の時間が長くても問題ない機体がベスト。 適さない僚機 相方に先落ち厳禁を求める3000コスト格闘機群。 ライフリは後落ちは出来ても遠距離戦だけで勝つには限界があり、かといって最初から激しいタイマンをするには低耐久のリスクが怖い。 シャフは多少仕方ないとしても、決め打ちで後方射撃支援や近接タイマンをやるなら専門機に変えるべき。 コストパターンごとの戦術考察 3000 推奨その1。丁寧に捌き続けて相方のサポートに撤したい。 僚機の性質や試合展開に応じて先落ちも出来ると楽ではあるが、ここは固定とシャッフルでかなり解釈が変わるポイント。 固定では先落ちまで見据えるなら本機より適した機体が他に多く、あえて本機を選ぶなら後落ち徹底の優先度が高い。 タゲ取りと後落ち徹底を両立させる必要があるので、アメキャンの弾数管理は密に。全体的にかなり難易度が高い上級者向けの組み合わせ。 一方、シャッフルではアピール不足のリスクの方が高く、先落ちを見据えてでもタゲ取りを優先すべきことが多い。 これも僚機との相性次第で、メタ環境に合わせた臨機応変な立ち回りが求められる。 2500 推奨その2。 相方に合わせて両前衛や両後衛を判断してライン形成と択選びを考える。 いずれも順落ちは避けたいので、下がるタイミングを逃さないように気を付けよう。 2000 やや事故。降りテクがあるとはいえ単独前衛は厳しいので、セオリー通りに両前衛をしたいところ。 後衛機と組んでの両後衛も出来ないことはないが、キャラパワー的にラインを維持しにくく相方が辛くなりがち。 局所的な放置から盤面を崩されやすいので、お互い手厚くフォローしあいたい。 1500 推奨その3。こちらが自衛力を活かして前線を支え、相方の切り込みや覚醒で試合を動かすベストな戦い方が出来る。 相方先落ちも受けられるが、理想を言えば先落ち出来るくらいしっかり前に出たいところ。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 チャレンジミッション 【機体ミッション】ライジングフリーダムガンダム ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ Rフリーダムミレニアムコンパス 10000 コメントセット 僕達は[何]も守れてない… 15000 称号文字(ゴールド) RISING 20000 スタンプ通信 終わらせる!ここでっ!! 【キャラクターミッション】ライジングフリーダムガンダム[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ライジングフリーダムガンダム 20000 衣装 制服 外部リンク したらば掲示板 - ライジングフリーダムガンダム Part.1 したらば掲示板 - ライジングフリーダムガンダム Part.2 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい まんま昔ストフリ叩いて下方政治してた時と同じ手口で笑うわ -- (名無しさん) 2024-04-30 13 47 41 ダリルバルデとライフリ見比べると味わい深い物を感じる。いやコンセプトからして違うから比べるもんでもないとは思うが... -- (名無しさん) 2024-05-01 13 56 30 強いキャラって各武装とのシナジーすごいからね、弱いキャラは逆に半端に強い攻撃はあるけど動きが強くない -- (名無しさん) 2024-05-01 14 55 54 何も考えずブメ投げとけば自衛できるから近接機はほぼコイツには勝てないよ -- (名無しさん) 2024-05-02 17 23 01 格闘機は本当にライフリに構わず高コ行った方が良い。高コがDH?今日はもう帰ろっか -- (名無しさん) 2024-05-02 20 45 41 後衛ライフリで格闘機に捕まったり先落ちかますヤツは本格的に才能ないと思うわ。なんのためにライフリ乗ってんだよ -- (名無しさん) 2024-05-03 15 36 59 サブって対格闘機や近距離専用に扱われるけど、誘導と射程距離が余りにも優秀過ぎて中距離から引っ掛けられるの自衛機体としてやらかしてると思う。 -- (名無しさん) 2024-05-03 19 29 56 便宜上こちらでご意見募。小説版も上下巻発売されて映画の公開も終わるので、そろそろネタバレを解禁してもよいのではないかと提言。 -- (名無しさん) 2024-05-07 05 35 17 劇場一般公開もまもなく終わるし良いのでは -- (名無しさん) 2024-05-07 08 58 13 ライフリ叩いてる奴の何割かは何も考えずチンパンしにいって返り討ちにされてギャオってそうだな -- (名無しさん) 2024-05-08 10 41 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ボトルマッチ1弾 ズバットバットウ2弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-050 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2800 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ 2番目にカードを出したとき、ライジングパワーが2以上だと、ボウギョ・ひっさつ+300 テクニカルゲージがアップする。さらに、チームタイリョクを500回復する。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 950 タイリョク 2800 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト8 ひっさつ 2900 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 バーストゲージが超絶上がりやすくなる。さらに、1番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+500 解説 下記プロモから1か月の時が流れて、映画限定のエグゼイドがSR1枚のみだが、正式参戦を果たした。アビリティは2番目指定 RPが2以上であれば、ボウギョと必殺威力の二点底上げとテクニカルゲージが1段階上がり、チームタイリョクも500回復する。条件さえ満たせば毎ラウンド、ゲージを伸ばせる非常に強力なアビリティなので同弾のLRクウガの様なライジングパワー増加効果を持つカードと組み合わせると良い。バーストアビリティは、必殺威力の強化とバーストゲージが超絶上昇しやすくなり、1番目指定では、追加でチーム全体のコウゲキとボウギョと必殺威力の三点強化も出来る。自身がチェインタイプの為に、次のタイプへのつなぎとしても使える。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-050 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①オイウチ発生率が超アップ②オイウチが発動したとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1300 タイリョク 1950 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト8 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、RPが7以上だと、テクニカルゲージがアップ ガッツ率がアップ 解説 7周年記念レアとして仮面ライダーエグゼイド オールゲーマーズが参戦したせいか、こちらも約3年ぶりの登場。しかし、バースト時のボウギョこそ並だけど全体的に数値が低めな上、表裏両方のスロットに50があるため、イマイチ頼りない。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-129 レアリティ N(箔) ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2050 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ チーム全体のコウゲキ+300 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 1600 必殺技 バーチャルクラフトキック コスト5 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+400 あいてのチーム全体のボウギョ-300 入手方法 第6回エグゼイドトーナメント参加賞 解説 同大会参加希望者賞のブレイブLGLv100とは別に大会参加賞で先行参戦。映画本編とは同日参戦となった。このカードは、ガシャットヘンシン6弾の時点で、映画のみの形態が先行で使用出来るのが最大の特徴であった。 カードナンバー PBM-023 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 マイティクリエイトストライク コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、ひっさつ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド クリエイターゲーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 バーチャルクラフトキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+300 さらに、テクニカルタイプのひっさつ+500 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチョコウエハース 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディング」 ボトルマッチ1弾ではSRとして参戦(・・・ただし、ガシャットヘンシン6弾の稼働期間中に開催されていた、第6回エグゼイドトーナメントの参加賞及び、ガシャットスキャンチャンスにて、仮面ライダーエグゼイドにマイティクリエイターVRXガシャットをスキャンとして、先行参戦をした)。 宝生永夢が、ゲーマドライバーとマイティクリエイターVRXガシャットを使い、変身した仮面ライダー。
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太字 専用演出有りのバースト 細字 共通モーションのバースト バースト前後でライダー、フォームが変わる場合、バースト後の方に記載する 「仮面ライダーバトル ガンバライジング」ガンバライダーガンバライダー ガンバライダーアクートガンバライダーアクート(2014) ガンバライダーアクート(2015) 「仮面ライダーバトル ガンバライジング」 ガンバライダー [部分編集] ガンバライダー ガンバライダー説明:顔を取り外し、上に投げるとひっくり返り、裏表逆のまま顔を再度装着。背中にガンバライジング社のマークが表れ、バーストパーツが出現。 備考:「ガンバ」と付く武器を持っていないならコレ。バーストパーツはライダータイプによって変わる。ND1弾まではベースカラーによって変わるエフェクトが体から出ていた。 ガンバソード説明:ガンバソードのスイッチを押すとブレードが格納され、振ると強化されたブレードが展開。ポーズを決める。 備考:色違いガンバソードを装備するとバースト演出でも色が変わる。 ガンバブラスター説明:ガンバブラスターのスイッチを押し、振ると強化された銃口が展開。ポーズを決める。 備考:色違いガンバブラスターを装備するとバースト演出でも色が変わる。 ガンバトマホーク説明:ガンバトマホークを下げて握りしめ、振りかぶって突き出すと刃が巨大化。 備考:色違いのガンバトマホークを装備するとバースト演出でも色が変わる。 ガンバセブンスソード説明: 備考: ガンバライダーアクート [部分編集] ガンバライダーアクート(2014) バースト面のカード無し ガンバライダーアクート(2015) チェンジ→ガンバライダーアクート(2015)説明:顔を取り外し、上に投げるとひっくり返り、裏表逆のまま顔を再度装着。装着しているアーマーが変わる。 バースト前:ガンバライダーアクート(2014) 備考:途中まではガンバライダーと同じものの、それ以降は差別化を図っている。
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仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ライダータイム1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-017 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 3000 必殺技 ザックリビルドアックス コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、剣アイコンのAP+10 相手のミガワリ発生率をダウン②APバトルに勝ったとき、スロットアイコンのAPを全て+10 RP+2 ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ビルドアーマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 3000 必殺技 ボルテックタイムバースト コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・防御+1000 相手のオイウチ発生率をダウン②バーストした次のR開始時、チーム全体の必殺+1000 バーストゲージが超アップ 解説 ゲイツがビルドのアーマーを身に着けた姿が(RT1弾の時点では)、他の3つの形態とは違い、SR止まりとなっている。アビリティは1番目指定で、剣アイコンのAPを+10に増加し、相手のミガワリ発生率も落とせて、APバトルに勝てば、スロットアイコンのAPを全て+10に上げて、RPも+2に補充出来る。バーストアビリティは、攻撃と防御の二点強化と相手のオイウチ発生率を落とし、バーストした次のラウンドの始めに、チーム全体の必殺威力の強化とバーストゲージが超上がる。・・・・・・ただし、相手側に「フィニッシャータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には超注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PRT-013 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ザックリビルドアックス コスト2 ひっさつ 1300 スロット G 80 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ ①テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、バーストゲージの上昇率超アップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 700 タイリョク 2350 必殺技 ザックリゴーストブレイカー コスト7 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のミガワリ効果・発生率をダウン 入手方法 丸大食品「仮面ライダージオウフィッシュソーセージ」第1弾 解説 カードナンバー PRT-029 レアリティ N(箔) ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2500 必殺技 ボルテックタイムバースト コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御+300②APバトルに勝った時、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 フィニッシュタイム ドライブスティング コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のガッツ率をダウン 入手方法 第1回ジオウトーナメント参加賞 解説 イラストは珍しく、横顔にとなっており、バースト面は反対向きとなっていて、ジオウトーナメントの参加賞カードは、今後も同じデザインになりそうだ・・・・・・ ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダージオウ」 バースト前:仮面ライダーゲイツ,仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー,仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー バースト先:仮面ライダーゲイツ,仮面ライダーゲイツ ゴーストアーマー,仮面ライダーゲイツ ドライブアーマー
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仮面ライダーバロン オーズアームズ 3弾 プロモーションカード 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-007 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 300 タイリョク 2000 必殺技 メダジャリバースラッシュ コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ チームにオーズがいるとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーバロン オーズアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 バロンジャリバー コスト7 ひっさつ 2550 スロット 剣 100 剣 80 蹴 80 剣 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のボウギョ+800 解説 バーストしてもライジングしないと薄いままのボウギョも不安だが、特に対人戦においてアビリティがロボライダーの餌食になることがこのカードに限らずフィニッシャー共通の問題。お供のオーズは2弾フィニッシャーがオススメ。必殺技の威力はフィニッシャー効果に加えて考えれば上々なので、薄い防御力と合わせてライジングコストが溜まったら即バーストからの必殺で相手を仕留めよう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-052 レアリティ NEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2000 必殺技 バロンジャリバー コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 蹴 70 剣 80 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のアタックポイント+10 CPカードボーナス ?の極み ? 入手方法 ガンバライジングオフィシャルカードパック 解説 P-052NEX 仮面ライダーバロン バナナアームズのバースト面 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:護 活