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登録日:2012/07/09 Mon 10 57 24 更新日:2024/01/07 Sun 13 08 39NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Xレア ダンさん ドラゴン バトスピ バトルスピリッツ バトルスピリッツ ブレイヴ 太陽神龍ライジング・アポロドラゴン 駆け上がれ! 神の名を持つ赤き龍! 太陽神龍ライジング・アポロドラゴン、召喚! スピリット 7(3)/赤/神星・星竜 1 Lv1 6000 3 Lv2 9000 5 Lv3 11000 Lv1・Lv2・Lv3『自分のアタックステップ』 系統:「星竜」を持つ自分のスピリットすべては、相手のスピリット1体を指定してアタックできる。 【合体中】Lv3『このスピリットのアタック時』 BPを比べ相手のスピリットだけを破壊したとき、相手のスピリット/ブレイヴ/ネクサス1つを破壊する。 シンボル:赤 ■目次 概要 性能 アニメ、漫画での活躍 概要 《太陽神龍ライジング・アポロドラゴン》とは、バトルスピリッツのスピリット。 星座編第2弾灼熱の太陽収録のXレア。 太陽龍ジーク・アポロドラゴンの上位種で、アニメブレイヴでは太陽龍と同じくダンさんこと馬神弾が愛用したカード。 性能 コスト7の大型スピリットで、そのサイズに見合ったパワフルな性能を誇る。 ルックスも割とメタボだった太陽龍に比べて、マッシブで攻撃的。 第1の効果は、系統:「星竜」を持つスピリット全員に指定アタックを与えるもの。 星竜は星座編までのカードでは花形であり優秀なカードも多く、デッキの主力を星竜でまとめれば全体強化の恩恵も大きい。 《ビックバンエナジー》等の星竜サポートも入れやすくなる。 疲労状態のスピリットにも殴りかかれるので、【激突】や太陽龍以上に相手の場をズタズタに出来る。 第2の効果は合体時でなおかつLv3と条件はあるが、相手スピリットをバトルで破壊した際にさらに相手の場のカードを破壊する。 カード種別もBPも問わず対象にできるので、厄介なネクサスも育ちきってしまった大型スピリットも対処可能。 指定アタックがあるためライフで受けて逃れることも許さず、2つの効果が噛み合った優秀なスピリット。 ただし効果発動がスピリットを破壊した場合であるため、バトルでの破壊に失敗した場合は何もできないことには注意。 範囲こそ決まっているが大抵破壊が確定する太陽龍に比べるとその点に穴がある。 また、太陽龍は青の軽減も持っていたが、このライジングは赤の軽減しか持っておらず、完全に赤専用のカードとなった。 素で出すにはコストが馬鹿にならないので、前述のビックバンエナジーやヘリオスドラゴン等を利用して出したい。 相性が良いブレイヴは指定アタックを活かせる武槍鳥スピニード・ハヤト等。 アタック時に自分で指定した属性にブロックされた時に自身を回復・再攻撃するスピニード・ハヤトと、指定アタックを持つライジングでコンボが成立する。 人気も実力もあるが、Xレアの中でも比較的安価。高額コンボパーツも特に必要としないのも嬉しい。 破壊力抜群の効果はバースト環境であっても十分主力として通用するので、 太陽龍デッキでバトスピを始めたカードバトラーは引き続きライジングに移行しても良いかもしれない。 パックに収録の他、後述の『X』の単行本にもイラスト変更版が収録されているので、シングルカードで見つからなければそちらを探すのも手。 ただ、10周年記念から始まったリメイク、リバイバルの流れにダンが使用したキースピリットの中でこのカードだけ置いて行かれており、 破壊効果こそ現代でも通用するが不遇感が否めない。リメイクされる日は来るのだろうか……? アニメ、漫画での活躍 アニメでは中盤から登場。 ゾルダーからダンさんに渡され、ブレイヴキラーこと滅神星龍ダークヴルム・ノヴァや12宮Xレアと激闘を繰り広げた。 作中では雷神砲カノン・アームズ、極星剣機ポーラ・キャリバー、武槍鳥スピニード・ハヤトとブレイヴした。 ポーラキャリバーだけ効果が噛み合ってないし勝率も芳しくない 後にユースも使用していることから、太陽龍と同じく量産品であることがうかがえる。 Vジャンプ連載版『ブレイヴX』には太陽龍や光龍騎神が登場しなかったため、最初から最後までダンさんの切り札として活躍した。 (まああの漫画はそもそも物語の途中から途中までしか描かれてなかったのだが) また、何故か召喚の口上が太陽龍のものだったり。 バトルスピリッツ 覇王では万年二位アントニーが使用。 テガマルを追い詰めるも、ムサシード・アシュライガーに敗北してしまった。無念 wiki篭もり「書き上げろ!紙の名を持つアニメヲタ! 太陽神龍ライジング追記ドラゴン、Lv3で召喚! 不足コストは…イグア・バギーから確保!よって破壊!そして重修正メガバイソンをブレイヴ!」 wiki篭もり「アタックステップ! 太陽神龍ライジングアポロドラゴンで、ブレイドラを指定アタック! 更に、太陽神龍ライジングアポロドラゴンLv3合体アタック時効果!BPを比べ、 相手のスピリットだけを破壊したとき相手のスピリット・ブレイヴ・ネクサス1枚を指定して破壊する! 俺はもう一体のブレイドラを破壊する!」 ブレイドラ「「ぐえーっ!」」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アルティメット時代でもうついていけない……と思いきや星竜大幅強化でお呼びがかかってきた。無条件破壊やっぱ強いね。 -- 名無しさん (2014-04-07 10 41 39) BP魔神のスペースゴジラを指定アタックさせるマシーン -- 名無しさん (2015-03-20 19 49 35) ?「ギィー」 -- 名無しさん (2015-04-18 04 03 28) 名前 コメント
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仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 4弾 5弾 6弾 ナイスドライブ1弾 ナイスドライブ2弾 バッチリカイガン5弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-007 レアリティ LR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2350 必殺技 ソニックチャージショット コスト3 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 剣 70 剣 60 蹴 50 アビリティ センコウのとき、ゲキレツアイコン+1 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 900 タイリョク 2350 必殺技 レモンパワーブラスター コスト7 ひっさつ 2750 スロット 剣 100 剣 90 剣 90 剣 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンを止めたとき、チーム全体のコウゲキ+350 アタックポイント+10 解説 更なる力を得たバロンが早速LRで初登場。3弾で初登場した同じゲネシス組とは違い、バースト前にオイウチ・ミガワリ・バーストゲージアップのアビリティはないが、アタッカーで攻撃偏重と戒斗の性格を体現したような性能となっている。アビリティ発動には先行・ゲキレツ止めの制限はあるものの、癖は今までの高レアバロンの中でも少なく、基礎ステータスも安定しているので撲殺要員などで重宝するだろう。前弾CPバロンBnAと似ているが、攻撃力は自身ではなく、チーム全体に適用された分無難な数値になってしまったが、APアップが追加されたので使い分けが可能。 カードナンバー 4-009 レアリティ TR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+600 解説 TR 4-009 仮面ライダーバロン マンゴーアームズのバースト面 5弾 [部分編集] カードナンバー 5-014 レアリティ SR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ソニックチャージシュート コスト3 ひっさつ1350 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 70 蹴 50 蹴 50 アビリティ コウコウのとき、オイウチ発生率アップ テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2250 必殺技 レモンパワーブラスター コスト6 ひっさつ2500 スロット 剣 90 剣 90 剣 80 蹴 80 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ひっさつ+800 ライジングコスト-2 解説 左隣につながる鎧武KcdAと同様にSR落ち。アビリティの発動条件は鎧武と逆で、コウコウの時に発動する。バーストアビリティを発動できれば3000越えの必殺をコスト4で撃てるので、ライジングパワーを多く残す事ができる。 カードナンバー 5-019 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 2000 必殺技 ソニックチャージシュート コスト4 ひっさつ1450 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ アタッカータイプのコウゲキ+350 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 レモンパワーブラスター コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 100 剣 90 蹴 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ アタッカータイプのゲキレツアイコン+1 解説 右隣にナックルがつながる、ファンブック5号で言うところの『チームバロン』を構成する1枚。アタッカー専門でコウゲキ&ゲキレツを増やすアビリティを持ち、LRと同様こちらも戒斗の性格を表している。 カードナンバー 5-032 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 1800 必殺技 ソニックチャージシュート コスト3 ひっさつ1300 スロット 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 1800 必殺技 レモンパワーブラスター コスト5 ひっさつ2300 スロット 剣 90 剣 90 剣 90 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ 3番目にバーストしたとき、チーム全体のひっさつ+1200ただし、仲間のライジングコスト+1 解説 ファンブック5号で言うところの『ザワメシティ防衛線』・5枚続きの中心に位置する1枚。フィニッシャーらしい必殺強化に特化しており、バーストアビリティは全員バーストさせなければならないが大幅な強化が狙える。 6弾 [部分編集] カードナンバー 6-028 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 2000 必殺技 ソニックチャージシュート コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 仲間がライジングしたとき、チーム全体のボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 レモンパワーブラスター コスト6 ひっさつ 2600 スロット 剣 90 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ あいてチームのミガワリ発生率がダウンする 解説 バロンレモンエナジーアームズでは初のパッションタイプ。かつN落ち。表時のボウギョが350と紙クラスだが、仲間が必殺を打てば表アビリティが始動して補強できる。ただバースト時でも規定値450なのを考えると 他に防御補強アビリティ持ちを入れてダブルで補強しておいたほうが安全か。Nにもかかわらず威力は2600、コスト6+表アビリティ加算というバースト必殺と50なし安定スロット、さらにバーストアビリティでミガワリ率妨害と決定力は十分だ。ただし、バースト後は90と60の2数値博打スロットになるので注意。 ナイスドライブ1弾 [部分編集] カードナンバー D1-014 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 ソニックチャージシュート コスト2 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ チームに鎧武がいるとき、テクニカルゲージがパワーアップする。 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2200 必殺技 レモンパワーブラスター コスト6 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームに鎧武がいるとチーム全体のコウゲキ+350 さらにこのライダーのアタックポイント+10 解説 Rではあるが中身はSRクラス並の能力であり表と裏両方アビリティ共に鎧武を必要条件とするものの、強力な内容のアビリティを発揮できる。何気に体力も2200とSR並である。 ナイスドライブ2弾 [部分編集] カードナンバー D2-048 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト2 ひっさつ 1450 スロット 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、あいてチーム全体のボウギョ-150 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 レモンパワーブラスター コスト5 ひっさつ 2300 スロット 剣 100 蹴 80 蹴 80 剣 70 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 解説 レモンエナジーアームズのN落ち。実は前回Rとほぼ同等の基礎ステータスを持っている。火力やアビリティ内容は下がっている様に見えて実は表裏共に相手のボウギョを下げるので 見た目以上に火力高くなる。スロットも50なし安定型で前回より上。ちなみに表面の必殺技はプロモ限定技だったソニックアロースラッシュである。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-042 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 ソニックチャージシュート コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 50 アビリティ 1ラウンド毎、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 さらに、オイウチ効果がアップする ライドバースト ロード・バロン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 850 タイリョク 2400 必殺技 レイジングヘルスマッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+10 さらに、1ラウンド毎、全てのチームのチームタイリョク-500 解説 今度は初のレモンエナジーからのロードバロンの構成でSR再登場を果たしたバロン。ちなみにこの構成は当時販売していたゲームソフト「バトライドウォー・創生」にて登場するバロンの最強形態がレモンエナジー、究極形態がロード・バロンであるためか実質ゲームでの構成を完全再現。アビリティは相手よりタイリョクが少ないというややキツい条件だが、発動させればやはり戒斗らしく攻撃関連とAP+10の補強が可能。だが問題はバーストする事で自分のみで無条件で必殺の大幅強化とAP+10の補強が入るのだが、副効果は敵味方関係なくタイリョクを-500も下げてしまうというクセが強いアビリティ。加えてSRにしては2400という低タイリョクが気になるので両方のアビリティを発動させたいならなるべくタイリョクを低くしつつも回復アビリティ持ちを合わせるなど、工夫が必要となる。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-031 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 ソニックチャージシュート コスト3 ひっさつ 2000 スロット G 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 剣 70 アビリティ ①1R毎、AP+10 全てのチームの防御-150②APバトル終了後、相手よりRPが多いとテクニカルゲージがアップ 相手のガッツ率ダウン ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1150 タイリョク 2900 必殺技 レモンパワーブラスター コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 80 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 70 剣 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率がアップさらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手全体の防御-300 解説 バッチリカイガン弾以来、実に5年ぶりのレモンエナジーアームズ始動のバロン。レアリティはRだが環境の変化により当時のLRやSRよりも強かったり…。強力なアビリティにオール70の安定型のスロット、更に高めのステータスなど出番が無かった鬱憤を晴らすかのような高水準、同弾の鎧武のお供に…は流石は力不足だが久しぶりに活躍させて見るのもいいだろう。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-105 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 1800 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ1300 スロット 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 60 蹴 60 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+150 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1800 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ2350 スロット 剣 100 剣 80 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ あいてチームのミガワリ発生率がダウンする。 入手方法 丸美屋カレー2個パック 解説 カードナンバー P-108 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 ソニックアロースラッシュ コスト3 ひっさつ1400 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2050 必殺技 ソニックハイスラッシュ コスト5 ひっさつ2350 スロット 剣 100 剣 90 蹴 90 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、あいてチーム全体のアタックポイント-10 入手方法 オフィシャルカードパック ~アーマードライダー大集合Ver~ 収録 解説 第6回チャレンジバトル&第3回トーナメントバトル参加者特典のうちの1枚。ただし6種類ある中でこのカードだけ何故かバースト必殺技が下位技になっている。バースト後の基礎力は申し分ないが、バクチ度がさらに増すスロットのフォローには自身のバーストアビリティだけでは不十分。仲間にも手伝ってもらおう。寧ろ本カードのポイントはP-106やP-112と同じくロックシードの演出が付いており、バロンのカードで唯一レモンエナジーアームズ装着シーンの一部を見る事が可能。 カードナンバー P-120 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2200 必殺技 ソニックチャージシュート コスト2 ひっさつ1250 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 2200 必殺技 レモンパワーブラスター コスト7 ひっさつ2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ 仲間のテクニカルゲージがパワーアップする。 入手方法 ガンバライジングアイスバー&チョコスナック4収録 解説 プロモカードらしからぬ高体力・両面のアビリティ・バースト後は下半分の蹴アイコンがアップして安定型になるスロット…自身のライダーソウル『護』『活』に相応しい1枚。 カードナンバー P-129 レアリティ TR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 400 タイリョク 2000 必殺技 ソニックチャージシュート コスト3 ひっさつ 1300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、ボウギョ・ひっさつ+100 ライドバースト 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 450 タイリョク 2000 必殺技 マンゴーメガトンスマッシュ コスト6 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+400 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングキャンディー ハード&ソフトミックス 解説 4弾TRの逆構成で登場。1番目に出せばボウギョとヒッサツを補強可能。バーストアビリティはAPバトルに勝ったとき、チーム全体のボウギョ+400するのでバランスの良いカードとなる。 カードナンバー G-002 レアリティ G ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2400 必殺技 ソニックチャージシュート コスト4 ひっさつ1700 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 レモンパワーブラスター コスト7 ひっさつ3000 スロット 剣 100 剣 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ゲキレツアイコンをとめたとき、チーム全体のコウゲキ+350 アタックポイント+10 入手方法 極極ゴールドカードキャンペーン 解説 LRと同じバーストアビリティを携えてゴールドカードに登場。最高5個のゲキレツアイコンを持つLRに対してこちらは表面のアビリティでスロットを安定させるタイプ。バースト必殺はLR版と同コストながらも威力が上がっているが、そのかわり表必殺のコストが増加してしまった。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:護 活 駆紋戒斗がゲネシスドライバーとレモンエナジーロックシードを用いて変身した仮面ライダーバロンの新たな姿。第27話から第41話まで登場。 紘汰同様にユグドラシルと長らく戦い続けていた戒斗ではあったが、その力を欲する戦極凌馬/仮面ライダーデュークの提案する「プロジェクト・アーク」に賛成し、凌馬の配下となった戒斗。 しかしカチドキアームズを得た鎧武やオーバーロードに遅れを取るようになり、凌馬は最早限界と判断してこれを見限ろうとした。しかし秘書である湊耀子/仮面ライダーマリカの提言である予備のゲネシスドライバーを譲るようにと説得を受け凌馬はこれを承諾。新たにゲネシスドライバーとレモンエナジーロックシードを託される。 鎧武ジンバー各種やカチドキアームズに後れを取っていたバロンではあったが、新世代ライダーの装備品であるゲネシスドライバーの力によってバロンのスペックは新世代ライダーと同等まで引き上げられおり、それまで彼のアームズはバナスピアーなどパワー系のアームズウェポンがほとんどであったが、新世代ライダー共通のウェポン「ソニックアロー」によってスピードを獲得。パワーかつスピードを生かした戦い方を取る。 また別ベルトという事でそれ以前の戦極ドライバーも使用可能で、このアームズにチェンジする時は戦極ドライバーを無理やり外して間髪入れずにゲネシスドライバーを装着してアームズチェンジするというやり方で行う。(ガンバライジングでは表が別フォームでバーストがこのフォームの場合、ソニックアロー装備の共通演出になる。ちなみにスキャンだけだが変身シーンが見れるのはロックシードの文字が付いているP-108のみ) 必殺技はゲネシスライダー共通の「ソニックボレー」やソニックアローにエネルギーを纏わせて衝撃波、もしくは斬撃を行う技(名称不明)。バロン独自の必殺技はバナナロックシードをソニックアローに装填して、バナナ状のエネルギーで相手を封じる攻撃とゲネシスドライバーのコンプレッサーを2回押し込んでレモンエナジースパーキングを発動。そのままレモン状のエネルギーを潜り抜けてライダーキックを叩き込む「キャバリエンド」。
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ライダーシンボル ライダーシンボルについて 入手方法について ライダーシンボル一覧作品順ガンバライジングで入手できる物 入手法別バーストライズ1弾 効果順 過去のライダーシンボル ライダーシンボルについて [部分編集] ライズコネクターとは二択となっていて、どちらかしか使えない。また、サポートアイテム?へと統一された。装備可能数は初期は2枚だが入手したシンボルとコネクターの数によって増える。最初は2枚装備できる。 20枚以上で3枚になる。 40枚以上で4枚になる。(GH2弾以降) 70枚以上で5枚になる。(GH3弾以降) 100枚以上で6枚になる。(GH5弾以降) ガシャポン「仮面ライダー ブットバソウル」のメダルもスキャンすることで使用できる。 バトル開始前にどれか一枚を選んで、選ばれた物はボックス内に入れられる。ただし、「おもちゃスキャンタイム」でブットバソウルメダルをスキャンしたら、ライダーシンボルやライズコネクター等が使えなくなる。 シンボルには効果が設定されており、そこで指定された条件を満たせばボックスから出現し効果を発揮する。シンボルの中には「仮面ライダーエグゼイド」に登場する「エナジーアイテム」もあり、発動すると効果に加えムービーが挿入され追加攻撃する。(ムービーはブットバソウルのゲームの物と共通だったが、ライダータイム3弾から変更された。) エナジーアイテムはレアリティが表示されず、ライダーの代わりに人型のシルエットが描いてある。 入手した場合、今までのシンボルとコネクターを新たに入手したものと入れ替えるができる。ガンバライジング公式サイトの「ガンバライジング部」に登録すれば、いつでも時間制限なしでカスタマイズできる。ガンバライダー用の機能ではないのだが「ガンバライダーカスタマイズ」で選択できる。 メダルの背景色は☆5の物は銀、☆6の物は金色になっている。☆4以下の物はガンバライジングで貰える物は灰色で、ブットバソウルメダルはバトルタイプによって色が変わる。(バトルタイプはガンバライジングでは使わない) ブットバソウルメダルは全て、一律で「ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。」という効果が発動する。(絵柄には「?」マークが表示される)GH1弾ではブットバソウル02まで対応。 GH2弾ではブットバソウル04まで対応。 GH3弾ではブットバソウル05まで対応。 GH4弾ではブットバソウル07まで対応。 GH5弾ではブットバソウル08まで対応。 GH6弾ではブットバソウル09まで対応。 BM1弾ではブットバソウルモット02まで対応。 BM2弾ではブットバソウルモット04まで対応。 BM3弾ではブットバソウルモット06まで対応。 BM4弾ではブットバソウルモット08まで対応。 BM5弾ではブットバソウルモット09まで対応。 BM6弾ではブットバソウルモット10まで対応。 RT1弾ではブットバソウルホット02まで対応。 RT2弾ではブットバソウルホット04まで対応。 RT3弾ではブットバソウルホット06まで対応。 RT4弾ではブットバソウルホット08まで対応。 RT5弾ではブットバソウルホット09まで対応。 RT6弾ではブットバソウルホット10まで対応。 入手方法について [部分編集] ライダータイム弾からの引き継ぎ報酬のみとなった。 ライダーシンボル一覧 [部分編集] 用途別に「作品順」「入手法順」「効果順」の3つの表に分けてあるので、用途に合わせて使い分けてください。なお、「ガンバライジング」で入手できる物に関しましては、GH1弾~RT6弾まで入手できたシンボルは引き続き使用可能ですが、ライダーシンボル(GH1弾~GH6弾)とライダーシンボル(BM1弾~BM6弾)とライダーシンボル(RT1弾~RT6弾)をそれぞれ参考にして下さい。 作品順 ガンバライジングで入手できる物 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダージオウ 5 バトルでもらえるけいけんちがアップする。 ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾メモリアルライダーズバトルを完全クリアで獲得 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 5 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾ライジングチケット10枚以上で獲得 仮面ライダーゼロワン ジオウ 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾ライジングチケット75枚以上で獲得 [部分編集] 入手法別 ガンバライジング内での入手方法を記載する。 ブットバソウルメダルの表はここには無いので「作品順」の方の表とブットバソウル公式サイトを参考にしてください。GH1弾~RT6弾のシンボルは、引き続き使用可能ですが、入手不可能となりました。 バーストライズ1弾 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 仮面ライダージオウ 5 バトルでもらえるけいけんちがアップする。 ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾メモリアルライダーズバトルを完全クリアで獲得 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 5 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾ライジングチケット10枚以上で獲得 仮面ライダーゼロワン ジオウ 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダータイム弾引き継ぎ RT6弾ライジングチケット75枚以上で獲得 [部分編集] 効果順 発動する効果ごとに分け、更に発動条件のラウンド数、他条件順で分ける。 この表はブットバソウルメダルも混ぜて記載する。 ブットバソウルメダルのレアリティは一番高い物を記載する。他のレアリティは「入手条件」を参考にしてください。 ライダー名 ☆ 効果 入手モード 入手条件 コウゲキアップ 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 2 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーゲンム 4 ラウンド1開始時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 01(1,2,4)、04(4)、06(2)、プロモ(3,4) 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 5 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 マッスル化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) マッスル化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 02 仮面ライダー王蛇 4 ラウンド1以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーバロン バナナアームズ 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーシンスペクター 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 モモタロス 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 モモライダー 1 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 3 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダードライブ タイプスピード 6 ラウンド2開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーメテオ 1 ラウンド2APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーアギト 6 ラウンド2APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 01(1,2)、01H(6) 仮面ライダー龍玄・黄泉 ヨモヘツグリアームズ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーフィフティーン 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーディエンド 1 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーサイクロン 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ブットバソウル 04H(5) 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 仮面ライダー電王 ロッドフォーム 1 ラウンド3開始時、コウゲキがアップする。 仮面ライダーG3-X 2 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、コウゲキがアップする。 ボウギョアップ 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 3 ラウンド1開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー電王 プラットフォーム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーゲンム 電王ゲーマー レベル2 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダースナイプ 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 01(1,2,3)、02(1,3)、03(1,3)、05(1,4)、05H(6)、06(2)、プロモ(2) 仮面ライダーネクロム グリム魂 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー龍騎サバイブ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 魔進チェイサー 4 ラウンド2開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99 3 ラウンド2APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 アオライダー 1 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーカブト マスクドフォーム 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 鋼鉄化 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 鋼鉄化 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝ったとき、ボウギョがアップする。 仮面ライダークウガ 6 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、00H(6) 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 1 ラウンド3開始時、ボウギョがアップする。 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 仮面ライダー1号 5 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ボウギョがアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、00H(5) ひっさつアップ 仮面ライダーファイズ 6 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーゴースト 6 ラウンド1開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 00(1,2,3,4)、00H(6)、01(1,2,3)、01H(5)、03H(5)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 2 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーネクロム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーデッドヒートマッハ 2 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 6 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 1 ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーハート 4 ラウンド2開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 02(4) ウラタロス 1 ラウンド2APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーオーガ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 06H(5) 暗黒 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 暗黒 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 05 セーブ 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダーアギト バーニングフォーム 1 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーアマゾンアルファ 4 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ひっさつがアップする。 仮面ライダー新1号 5 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 仮面ライダーG4 5 ラウンド3開始時、ひっさつがアップする。 ブットバソウル 02H(5) 仮面ライダーゴースト ムサシ魂 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ひっさつがアップする。 オイウチ発生率がアップ クリスマス 6 ラウンド1開始時、オイウチ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾このライダーと一緒にバトル!(12月23日~25日)クリア クリスマス 6 ラウンド1開始時、オイウチ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダー龍騎 4 ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『関東』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダーアマゾンオメガ 5 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ9回目クリア 仮面ライダースペクター ノブナガ魂 2 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月3日にプレイ 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L 4 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 熟練者】になった。」 仮面ライダーイクサ セーブモード 1 ラウンド2開始時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を13500点以上獲得した。(一発のダメージで4500以上出す)」 仮面ライダークウガ ライジングマイティ 3 ラウンド2APバトルに勝ったとき、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ3回目クリア 仮面ライダーディケイド 6 ラウンド2APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 03(1,2)、04(4)、04H(6)、プロモ(4) 仮面ライダーストロンガー 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ミガワリボウギョ2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーサイガ 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 05(3) 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「スマートチェンジ」(カブト+エグゼイド)を発動させた。」 仮面ライダーダークゴースト 2 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回1回戦クリア 仮面ライダー電王10周年 6 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾このライダーと一緒にバトル!(6月4日~10日)クリア 仮面ライダーG3 5 ラウンド3開始時、オイウチ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3)、02H(5) モモタロス 1 ラウンド3APバトルに勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月29日にプレイ あいてのオイウチ発生率がダウン 仮面ライダーW ファングジョーカー 3 ラウンド1開始時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月31日にプレイ 平面化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ8回目クリア 平面化 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 07 仮面ライダー新2号 1 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 初段(しょだん)】になった。」 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル1 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH2弾以降1つの弾の中で【20回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダービーストハイパー 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【250回】以上あそんだ。」 仮面ライダー1号 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月4日にプレイ 仮面ライダーナイト 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(1,2)、04H(5)、プロモ(3) 仮面ライダーネクロム 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,3) 仮面ライダー響鬼紅 1 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月18日にプレイ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 3 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を16500点以上獲得した。(一発のダメージで5500以上出す)」 仮面ライダーマッハ 5 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2)、02(4)、06(4)、06H(5) 仮面ライダーネクロム サンゾウ魂 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ200枚以上 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 4 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率をダウンさせる。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ2クリア 仮面ライダーアギト シャイニングフォーム 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月17日にプレイ 仮面ライダーゲンム スポーツアクションゲーマー レベル3 3 ラウンド3開始時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 シャカリキステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーアマゾンアルファ 3 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月24日にプレイ 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 1 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「【タドルレガシーガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) オイウチ効果がアップ 伸縮化 6 ラウンド1開始時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ10回目クリア 伸縮化 6 ラウンド1開始時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 05 仮面ライダーゾルダ 3 ラウンド1APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 03(2,3) 仮面ライダー王蛇 3 ラウンド1以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第2回決勝戦クリア 仮面ライダー響鬼紅 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ダメージボーナス!】を18500点以上獲得した。(一発のダメージで6000以上出す)」 仮面ライダー電王 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 01(1,2)、01H(5)、02(2)、02H(6)、プロモ(4) 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦」で、バトルスコア【ダメージボーナス】を19500点以上獲得した。」 仮面ライダーネクロム 3 ラウンド2開始時、オイウチ効果がアップする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月10日にプレイ アカライダー 4 ラウンド2開始時、オイウチ効果がアップする。 ブットバソウル 06(4) 仮面ライダービースト 2 ラウンド2APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーギルス 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「【ガシャットギアデュアル】を使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【オイウチコウゲキ2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーパラドクス パズルゲーマー レベル50 1 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「アイムアゲームライダー!」(エグゼイド+ガンバライダー)を発動させた。」 仮面ライダーデルタ 2 ラウンド3開始時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 1 ラウンド3APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「【ガシャットギアデュアル・ベータ】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) ジャンプ強化 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ6回目クリア ジャンプ強化 6 ラウンド3以降APバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダーゴースト エジソン魂 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「たこ焼きの魅力」(W+ネクロム)を発動させた。」 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 1 ラウンド4開始時、オイウチ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ライジングコンボ」(表面のライジングコストが全て同じ)を発動させた。」 あいてのオイウチ効果がダウン 仮面ライダーW 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,4)、02(1,2) 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 2 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ3回目クリア 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月28日にプレイ 仮面ライダーW ルナトリガー 1 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「【ときめきクライシスガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) シャドームーン 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月5日にプレイ 仮面ライダードライブ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,3)、05(2,4)、05H(5)、06(3)、06H(6) 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 2 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−初段−(はがね しょだん)】になった。」 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 4 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「【ハイパームテキガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーシザース 2 ラウンド2開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーゾルダ 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月13日にプレイ 仮面ライダードライブ タイプテクニック 3 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【パーフェクトで勝利 2回発動】を獲得した。」 仮面ライダーブレイド ジャックフォーム 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH3弾以降1つの弾の中で【70回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム ファイズゲーマー レベル2 1 ラウンド3開始時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾仮面ライダーゲンム 2週目ステージ1クリア 仮面ライダーチェイサー 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、あいてのオイウチ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「アタッカータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 ミガワリ発生率がアップ 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2(プロト) 5 ラウンド1開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 皆伝】になった。」 仮面ライダージョーカー 1 ラウンド1APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ダブルアタックを【2回】以上発動させ勝利した。」 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 4 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ベストチーム!】を獲得した。(チームボーナスでチーム相性ボーナスが☆5)」 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル1 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ドラゴナイトハンターZガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 先輩 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ2回目クリア 先輩 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 リュウタロス 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「答えは聞いてない!」(電王+リュウタロス)を発動させた。」 仮面ライダーゴースト エグゼイド魂 3 ラウンド2開始時、ミガワリ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾このライダーと一緒にバトル!(12月17日~22日)クリア 仮面ライダーギルス 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3)、02H(5) 縮小化 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ3回目クリア 縮小化 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダー王蛇 4 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 03(2,4) 仮面ライダーBLACK 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【100回】以上バトルに勝利した。」 キライダー 1 ラウンド3開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーナイト 2 ラウンド3開始時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ブレイカータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 2 ラウンド3APバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク9000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーブレイブ 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,2,3)、02(1,3)、03(1,3)、05(1,4)、05H(6)、06(2)、06H(5)、プロモ(2) 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX R 5 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ2回目クリア あいてのミガワリ発生率がダウン 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 3 ラウンド1開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ5回目クリア 仮面ライダーアギト トリニティフォーム 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ8回目クリア 仮面ライダークロノス クロニクルゲーマー 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回オールクリア 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 4 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ9回目クリア 仮面ライダーゼロスペクター 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 名人】になった。」 スカイライダー 1 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「チェインタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダールパン 1 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「パッションタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 6 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【300回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ11回目クリア 仮面ライダー龍騎 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ブットバソウル 03(1,2)、03H(6)、プロモ(3) 仮面ライダースナイプ シュミレーションゲーマー レベル50 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 4 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−7段−(はがね だん)】になった。」 仮面ライダージョーカー 5 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00H(5) 仮面ライダースカル 3 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH6弾以降1つの弾で【200回】以上バトルに勝利した。」 液状化 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ3回目クリア 液状化 6 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 04 キンタロス 2 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「レアリティ【SR】以下のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 ミガワリ効果がアップ 仮面ライダードライブ タイプワイルド 1 ラウンド1開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダー響鬼 3 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ4回目クリア 仮面ライダーファイズ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 05(1,2,3)、05H(6) 仮面ライダーインペラー 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル1 1 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ゲキトツロボッツガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダースーパー1 2 ラウンド2開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 5段(ごだん)】になった。」 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 2 ラウンド2APバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【200回】以上あそんだ。」 仮面ライダーエグゼイド スポーツアクションゲーマー レベル3 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月25日にプレイ 幸運 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ5回目クリア 幸運 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 07 仮面ライダーガイ 2 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 03(2) 反射 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ2回目クリア 反射 6 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダーブレイブ ビートクエストゲーマー レベル3 3 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ビートステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーなでしこ 4 ラウンド3開始時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 05(4) 仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 2 ラウンド3開始時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを3体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダースペクター フーディーニ魂 3 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【4ラウンドクリア!】を獲得した。」 仮面ライダーギャレン 1 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダーアマゾンアルファ 3 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、ミガワリ効果がアップする。 ブットバソウル 00(3)、プロモ(2) あいてのミガワリ効果がダウン 仮面ライダーバース・プロトタイプ 3 ラウンド1開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを10000以上残して勝利した。」 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 ロボライダー 4 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回2回戦クリア 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 3 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【300回】以上あそんだ。」 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、1つの弾の中で【50回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーダークキバ 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第2回1回戦クリア 仮面ライダー電王 ガンフォーム 2 ラウンド2開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【1回】以上発動させ勝利した。」 仮面ライダーレーザー ハンターバイクゲーマー レベル5 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーアクセル 3 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,3) 仮面ライダー威吹鬼 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「【マイティブラザーズXXガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーV3 5 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH2弾以降1つの弾の中で【100回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3 3 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ロボットステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーファム 2 ラウンド3開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ブットバソウル 03(2) 仮面ライダーゴースト ニュートン魂 1 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「レアリティ【LR】以上のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーゲンム 響鬼ゲーマー レベル2 2 ラウンド4開始時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾仮面ライダーゲンム 2週目ステージ2クリア 仮面ライダーゴースト オレ魂 2 ラウンド4APバトルに勝った時、あいてのミガワリ効果がダウンする。 バッチリカイガン弾引き継ぎ バッチリカイガン弾でプレイしたICカード引き継ぎ テクニカルゲージスピードがダウン 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 5 ラウンド1開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月26日にプレイ 仮面ライダーアマゾンネオ 5 ラウンド1APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月25日にプレイ 仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【200回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーシンスペクター 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーパンチホッパー 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーゴースト ムゲン魂(45周年) 5 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ250枚以上 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 5 ラウンド2開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月8日にプレイ 仮面ライダーサガ 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH5弾以降1つの弾の中で【170回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 5 ラウンド2以降、テクニカルバトルに勝った時、テクニカルゲージスピードがダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト発動 3回達成】を獲得した。」 高速化 6 ラウンド3開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ12回目クリア 高速化 6 ラウンド3開始時、テクニカルゲージスピードがダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ あいてのテクニカルゲージスピードがアップ 仮面ライダーゲンム アクションゲーマー レベル2 6 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 GH4弾仮面ライダーバトル 仮面ライダーゲンム 2週目ステージ5クリア 仮面ライダーキックホッパー 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ13回目クリア 混乱 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ12回目クリア 混乱 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのテクニカルゲージスピードがアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 バーストゲージが上がりやすくなる 仮面ライダー電王 ソードフォーム 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以下のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル1 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「サイバーレスキュー!」(エグゼイド+ブレイブ)を発動させた。」 仮面ライダートゥルーブレイブ 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 06(4) 仮面ライダーエグゼイド(太鼓の達人) 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 その他 カードゲットチャレンジ(4月1日~4月23日及び5月7日)に勝利 仮面ライダースナイプ コンバットシューティングゲーマー レベル3 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 コンバットステージ2週目以降クリア(ランダム入手) 仮面ライダーネクロム 2 ラウンド1APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ100枚以上 仮面ライダーアマゾン 3 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【50回】以上あそんだ。」 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 1 ラウンド2APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ミックスコンボ」(タイプが全てバラバラ)を発動させた。」 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 1 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ソードマスター」(表面の剣アイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーゴースト オレ魂 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ2回目クリア 巨大化 6 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ7回目クリア 巨大化 6 ラウンド2開始時、バーストゲージが上がりやすくする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダーリュウガ 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 03(4) 仮面ライダーアナザーアギト 4 ラウンド2APバトルに勝った時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 01(4) 仮面ライダーアマゾンオメガ 3 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 スタートダッシュイベント GH4弾3月23日にプレイ 仮面ライダーキバ ドガバキフォーム 3 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク8000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーパラドクス 2 ラウンド3開始時、バーストゲージが上がりやすくなる。 ブットバソウル 04(1,3) あいてのバーストゲージが上がりにくくなる 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 6 ラウンド1開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【2ラウンドクリア!】を獲得した。」 仮面ライダーゴースト ロビン魂 1 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 鋼−5段−(はがね だん)】になった。」 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ5クリア 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ12回目クリア 仮面ライダーレーザーターボ バイクゲーマー レベル0 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 スタートダッシュイベント GH6弾7月16日にプレイ 仮面ライダーイクサ バーストモード 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを7500以上残して勝利した。」 ライオトルーパー 1 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーアギト グランドフォーム 1 ラウンド2開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『北海道・東北』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダータイガ 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 4 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ7回目クリア 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョクを8500以上残して勝利した。」 挑発 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ10回目クリア 挑発 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 01、プロモ 仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマー レベルX 5 ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ゾンビステージクリア(確定入手) 12月25日より追加 仮面ライダーレーザー 3 ラウンド3開始時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 02(1,3)、03(1,3)、プロモ(2) 仮面ライダースカル 5 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ブットバソウル 01H(5) 仮面ライダーカリス 2 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「【シャカリキスポーツガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可。マシン設置のサンプルは不可) 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、あいてのバーストゲージが上がりにくくなる。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「レアリティ【SR】以上のカードを3体以上使用してバトルに勝利した。」 カウンター発生率がアップ 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 3 ラウンド1開始時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月14日にプレイ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 1 ラウンド1APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「【仮面ライダークロニクルガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 5 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月28日にプレイ 仮面ライダー3号 2 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「キックマスター」(表面のキックアイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 1 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト必殺フィニッシュ】を獲得した。(バーストした状態の必殺技で勝利する)」 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 6 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、チームタイリョク7000以下のチームで勝利した。」 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 2 ラウンド2開始時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月6日にプレイ 仮面ライダーカイザ 3 ラウンド2開始時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1,3) 仮面ライダーNEW電王 ストライクフォーム 4 ラウンド2APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月27日にプレイ 仮面ライダーW ヒートメタル 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『近畿』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダーライア 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 04(2) 仮面ライダーディープスペクター 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月11日にプレイ 仮面ライダーチェイサー 4 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 00(1,2)、06(4) 仮面ライダーレーザー バイクゲーマー レベル2 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH1弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 4 ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【100回】以上あそんだ。」 仮面ライダーディエンド 5 ラウンド3開始時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 03(1)、03H(5) 仮面ライダーデルタ 3 ラウンド3APバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ブットバソウル 06(1,3) 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 4 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、バーストブレイクを【2回】以上大成功した。」 仮面ライダーマッハ 3 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、カウンター発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【S】以上を獲得した。」 あいてのカウンター発生率がダウン 白い魔法使い 1 ラウンド1開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『中部』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 2 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダークウガ マイティフォーム 3 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ガンバライダーを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーアマゾンシグマ 3 ラウンド1APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 02(3) 仮面ライダー鎧武 パインアームズ 1 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【50回】バトルした。」 仮面ライダーアビス 3 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(3) ライダーマン 3 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ブットバソウル 04(1,3) 分身 6 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ12回目クリア 分身 6 ラウンド2開始時、あいてのカウンター発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 04 仮面ライダー電王 クライマックスフォーム 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH5弾5月30日にプレイ 仮面ライダーブレイブ ファンタジーゲーマー レベル50 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ1回目クリア 仮面ライダーブレイブ ハンタークエストゲーマー レベル5 3 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99のカードを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーメテオストーム 3 ラウンド2以降、テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「パンチマスター」(表面のパンチアイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーリュウガ 6 ラウンド3開始時、相手のカウンター発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH2弾12月9日にプレイ 仮面ライダーアクセル 2 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『中国・四国』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ 4 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのカウンター発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【400回】以上バトルに勝利した。」 ライダーガッツ発生率がアップ 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 2 ラウンド1開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「【ドレミファビートガシャット】を使用してバトルに勝利した。」(データガシャット可) 仮面ライダーキバ エンペラーフォーム 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ライダーガッツ率がアップする。 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ1クリア 仮面ライダーゼロノス 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,4)、04H(5)、プロモ(3) ユルセン(夏バージョン) 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH6弾7月19日にプレイ 仮面ライダー2号 3 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 01(1,3) 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 2 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「レアリティ【R】以下のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイド 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「『北海道・東北』エリアのガンバライダーと【5回】バトルした。」 仮面ライダースナイプ(プロト) 4 ラウンド2開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル プロモ(4) ライダーマン 1 ラウンド2APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「トリッキータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルX 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月2日にプレイ 仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム 1 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ジャマータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 2週目全ステージクリア(確定入手) 仮面ライダーフォーゼ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ブットバソウル 05(1,2)、05H(5)、06(2,3)、06H(6)、プロモ(2,4) 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 2 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ライダーガール!」(マリカ+ポッピー)を発動させた。」 仮面ライダーディケイド 3 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2を使用してバトルに勝利した。」 睡眠 6 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ7回目クリア 睡眠 6 ラウンド3開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダードライブ タイプスピード 1 ラウンド3テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライダーガッツ発生率がアップする。 スタートダッシュイベント GH4弾3月29日にプレイ バイオライダー 2 ラウンド4開始時、ライダーガッツ発生率がアップする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「クリティカルソウル」を発動させた。」 あいてのライダーガッツ発生率がダウン 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「階級が【ガンバ道 達人】になった。」 仮面ライダー装甲響鬼 4 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ7回目クリア 仮面ライダーアマゾンオメガ 4 ラウンド2開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,4)、プロモ(3) 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 2 ラウンド2開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH1弾プレイ回数3回目 仮面ライダースペクター 2 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ30枚以上 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 5 ラウンド2APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする 仮面ライダーバトル GH4弾マイティパラドX 2週目ステージ4クリア 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 4 ラウンド2以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 スタートダッシュイベント GH3弾2月8日にプレイ 仮面ライダーシンスペクター 5 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【600回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーメテオ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 05(1,3)、05H(5) 仮面ライダー龍騎サバイブ 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダースペクター 4 ラウンド3APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(1,2,4) 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 5 ラウンド3以降APバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX Rのカードを使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーX 1 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ブレイブタイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 透明化 6 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ10回目クリア 透明化 6 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 03 仮面ライダー電王 アックスフォーム 5 ラウンド3以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【カウンター発動2回達成!】を獲得した。」 仮面ライダーゼロスペクター 3 ラウンド4開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ブットバソウル 00(3) 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 5 ラウンド4開始時、あいてのライダーガッツ発生率がダウンする。 ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【ライジングラッシュ勝利 1回達成!】を獲得した。」 ライジングパワーがアップ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 6 ラウンド1開始時、ライジングパワーがアップする。(+3) ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「リアルタイムバトルで、通算【500回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーカイザ 4 ラウンド1APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「『九州・沖縄』エリアのガンバライダーと【20回】バトルした。」 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン 5 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH6弾以降1つの弾で【270回】以上勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 6 ラウンド1以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ13回目クリア 仮面ライダーアマゾンニューオメガ 4 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) スタートダッシュイベント GH5弾5月26日にプレイ 仮面ライダースペクター 4 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦を、通算【150回】以上あそんだ。」 仮面ライダーストロンガー(チャージアップ) 5 ラウンド1以降テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH4弾以降1つの弾の中で【150回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーゴースト ムゲン魂 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) スタートダッシュイベント GH2弾12月14日にプレイ 仮面ライダーナックル クルミアームズ 3 ラウンド1以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH5弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、トリプルアタックを【2回】以上発動させ勝利した。」 ガンバライダー 6 ラウンド2開始時、ライジングパワーがアップする。(+3) 仮面ライダーバトル GH3弾仮面ライダーゲンム 全ステージクリア 仮面ライダースナイプ ハンターシューティングゲーマー レベル5 5 ラウンド2以降APバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ11回目クリア 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル1 4 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+1) ライダー全国対戦 GH1弾イベント「大変身!エグゼイドの200万けいけんちチャレンジ」全国30万けいけんち達成 発光 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ7回目クリア 発光 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、ライジングパワーがアップする。(+3)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル プロモ 仮面ライダーダークキバ 5 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、ライジングパワーがアップする。(+2) 仮面ライダーバトル GH3弾ボスステージ10回目クリア アタックポイントがアップ 仮面ライダーブレイド キングフォーム 4 ラウンド1開始時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH5弾ボスステージ6回目クリア 仮面ライダーパラドクス ファイターゲーマー レベル50 4 ラウンド1APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH3弾大決戦!パラドクスの襲撃 2回目クリア 仮面ライダーエグゼイド ムテキゲーマー 6 ラウンド1テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) スタートダッシュイベント GH6弾7月15日にプレイ 仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3 5 ラウンド1テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+20) 仮面ライダーバトル GH5弾クロニクルトーナメント 第3回決勝戦クリア 仮面ライダーエターナル 4 ラウンド2APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ4回目クリア 仮面ライダーアマゾンアルファ 6 ラウンド2以降APバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH4弾以降1つの弾の中で【200回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 4 ラウンド2テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+10) ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でバトルスコア【ダメージボーナス!】を20500点以上獲得した。」 仮面ライダーBLACK RX 6 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、アタックポイントがアップする。(+30) ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、GH3弾以降1つの弾の中で【150回】以上バトルに勝利した。」 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 4 ラウンド3開始時、アタックポイントがアップする。(+10) ライダー全国対戦 GH1弾イベント「大変身!エグゼイドの200万けいけんちチャレンジ」個人500けいけんち達成 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5 5 ラウンド3以降テクニカルバトルに勝った時、アタックポイントがアップする。(+20) 仮面ライダーバトル GH2弾ゲンムの野望 ドラゴナイトステージ2週目以降クリア(ランダム入手) チームタイリョクが回復 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 2 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH2弾クリアチャレンジ「レアリティ【CP】以上のカードを1体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーX 3 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。 ブットバソウル 05(1,3) 仮面ライダー45周年 6 ラウンド2開始時、チームタイリョクが回復する。(+1000) その他 レジェンドレア大・大・大・大・大投票アンケート(12月22日~1月16日)に投票 仮面ライダー電王 ライナーフォーム 3 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ4回目クリア 逆転 6 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH4弾ボスステージ11回目クリア 逆転 6 ラウンド2APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 06 仮面ライダーベルデ 2 ラウンド2以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 03(2) 回復 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) 仮面ライダーバトル GH2弾ボスステージ1回目クリア 回復 6 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+1000)さらに、あいてチームにダメージを与える。(800) ブットバソウル 02 仮面ライダースナイプ シミュレーションゲーマー レベル50 2 ラウンド2テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「ガンマスター」(表面の銃アイコンが合計9以上)を発動させた。」 仮面ライダーV3 3 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 03(1,3) 仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX 3 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) スタートダッシュイベント GH5弾5月27日にプレイ 仮面ライダーゲンム フォーゼゲーマー レベル2 4 ラウンド2以降テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 GH4弾仮面ライダーバトル 仮面ライダーゲンム 2週目ステージ4クリア 仮面ライダーZX 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH4弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦で、バトルスコア【バースト発動 2回達成】を獲得した。」 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 2 ラウンド2以降テクニカルバトルにパーフェクトで勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH6弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦でチームボーナス「チャレンジャー」(全てノーマルカード)を発動させた。」 仮面ライダーエグゼイド 6 ラウンド3開始時、チームタイリョクが回復する。(+600) ブットバソウル 01(1,2,4)、01H(6)、02(1,4)、02H(6)、03(1,4)、03H(6,5)、04(1,4)、04H(6)、05(1,2,3)、06(1,2,3,4)、06H(6)、プロモ(2,3,4,5,6) 仮面ライダーディープスペクター 3 ラウンド3APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+600) アシストチップ引き継ぎ 獲得アシストチップ150枚以上 仮面ライダー鎧武 スイカアームズ 2 ラウンド3以降APバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 スタートダッシュイベント GH6弾7月13日にプレイ 仮面ライダーバース 2 ラウンド3テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。 ライダー全国対戦 GH3弾クリアチャレンジ「ライダー全国対戦の1度のバトルで、ゲキガシャアタック・コンボを【1回】以上発動した。」 ミドライダー 1 ラウンド4開始時、チームタイリョクが回復する。 ブットバソウル 06(1) 仮面ライダーキバ キバフォーム 4 ラウンド4開始時、チームタイリョクが回復する。(+700) ライダー全国対戦 GH1弾クリアチャレンジ「フィニッシャータイプのライダーを2体以上使用してバトルに勝利した。」 仮面ライダーブレイブ クエストゲーマー レベル2 1 ラウンド4テクニカルバトルに勝った時、チームタイリョクが回復する。(+200) スタートダッシュイベント GH1弾プレイ回数2回目 [部分編集] 過去のライダーシンボル ライダーシンボル(GH1弾~GH6弾) ライダーシンボル(BM1弾~BM6弾) ライダーシンボル(RT1弾~RT6弾)
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仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ 4弾 ボトルマッチ5弾 リリリミックス2弾 プロモーションカード 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-003 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 ソニックチャージアタック コスト4 ひっさつ 1500 スロット 剣 90 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ アタッカータイプのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 850 タイリョク 2250 必殺技 ソニックシュート コスト5 ひっさつ 2400 スロット 剣 100 剣 100 剣 80 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、チーム全体のひっさつ+1000 解説 鎧武のジンバーチェリーがSRになって参戦。アビリティは自身を含めアタッカーのAPを+10するというもの。アタッカーにはAPバトルに勝った際に発動するアビリティを持つものも多い為その補助になるだろう。裏面はアタッカーながらフィニッシャータイプの如く必殺数値を上げるものなのだが、問題は発動条件が相手チームより体力が少ない場合に限られる。些か表面裏面でアビリティが噛み合っていないのだ。バーストするときはあくまで保険扱いで割り切るか、4弾LRバロンレモンエナジーと組み、AP面でのサポートに徹するのも良い。 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-035 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2350 必殺技 ソニックチャージアタック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 50 アビリティ キックアイコンに止めたとき、コウゲキ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 750 タイリョク 2350 必殺技 無双ソニック乱舞 コスト5 ひっさつ 2600 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてのチーム全体のコウゲキを150吸収する。 解説 実に4年ぶりとなるジンバーチェリーのN落ち収録、及び初となるジンバーレモンへチェンジする構成で再登場。基礎スペックはインフレのおかげで前回SRより大幅に強化されており、バーストアビリティが使いやすくなった…が、それ以外は大幅に弱体化。まず表は前回同様にAP+10の効果が追加で攻撃と一緒に蓄積されるようになり更にタイプ指定が無くなったが、発動条件はキックアイコンを止めなければならないというもの。しかもスロットはゲキレツ80止まりかつ50ありで競り負けやすく、加えて指定しているキックアイコンが2つしか無いとほぼ運頼みが目立ってしまう。アビリティが発動しなければ前述のスロットが足を引っ張り、バーストしてしまえばスロットは大幅に強化されるが、代わりにブレイブタイプの効果でタイリョク半減のデメリットも付きまとうなどただでさえ扱いにくい1枚となってしまった。一応バースト技はあまり収録される機会が少ない無双ソニック乱舞なので、使うなら鑑賞用として割り切るべきか。 リリリミックス2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-036 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 1050 タイリョク 2250 必殺技 ソニックチャージアタック コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 蹴 60 剣 50 アビリティ ①1R毎、AP+10 全てのチームの防御-150②APバトル終了後、相手よりRPが多いと、テクニカルゲージがアップ 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2250 必殺技 ソニックシュート コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 80 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、必殺+2000②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 またしても長らく出ていなかったが、実に3シリーズほど開けて再登場。以前の登場時はジンバーレモンへのバースト持ちだったが、今回はいつものジンバーピーチへのバーストを備えて登場となった。能力はともかく、高レアを除くと本弾で一番入手しにくいカードであるため、スキャンコンプを目指すならば真っ先に使用しておきたい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー P-119 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2100 必殺技 ソニックチャージアタック コスト3 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 アビリティ ライジングしたとき、ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 ソニックシュート コスト8 ひっさつ 2450 スロット 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ チーム全体のひっさつ+350、さらにあいてのチーム全体のひっさつ-350 入手方法 仮面ライダーバトルガンバライジング アイスバー チョコスナック4弾付属 解説 - カードナンバー P-128 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 400 タイリョク 2250 必殺技 ソニックチャージアタック コスト2 ひっさつ 1250 スロット 剣 80 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 ソニックシュート コスト6 ひっさつ 2300 スロット 剣 90 剣 80 剣 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ チーム全体のボウギョ+400。さらに、あいてのチームのミガワリ発生率がダウンする。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングキャンディー ハード ソフトミックス 解説 - ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー鎧武」 上昇ライダーソウル:勇
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太字 演出有りの技 細字 共通モーションの下位技 「仮面ライダーゼロワン」仮面ライダーゼロワン仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー 仮面ライダーゼロワン ホッピングカンガルー 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー 仮面ライダーゼロツー 仮面ライダーアークワン 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー 仮面ライダー001 仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー 仮面ライダーゼロツー(イズ)仮面ライダーゼロツー(イズ) 仮面ライダーバルカン仮面ライダーバルカン シューティングウルフ 仮面ライダーバルカン パンチングコング 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ 仮面ライダーランペイジバルカン 仮面ライダーバルキリー仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ファイティングジャッカルレイダー 仮面ライダー滅仮面ライダー滅 スティングスコーピオン 仮面ライダー滅 アークスコーピオン 仮面ライダー迅仮面ライダー迅 フライングファルコン 仮面ライダー迅 バーニングファルコン 仮面ライダー雷仮面ライダー雷 仮面ライダー亡仮面ライダー亡 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ(亡) 滅亡迅雷.net 仮面ライダーサウザー仮面ライダーサウザー 仮面ライダーサウザー(ゲーム病) 仮面ライダーアークゼロ仮面ライダーアークゼロ 仮面ライダー1型仮面ライダー1型 ロッキングホッパー 仮面ライダーエデン仮面ライダーエデン 仮面ライダールシファー(CPU限定)仮面ライダールシファー? トリロバイトマギア(CPU限定)トリロバイトマギア? 「仮面ライダーゼロワン」 仮面ライダーゼロワン [部分編集] 仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー ライジングインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作し「ライジングインパクト」を発動。素早く相手の背後に回り、宙に蹴り上げ自身も相手を追って高く跳躍する。そして地面に向って相手を蹴り飛ばし、更にそれを追って追撃のライダーキックを放つ。蹴り抜けると同時に画面が狭まり「ライジングインパクト」の技名が表示されるカットインが挿入されフィニッシュ。 備考:劇中技。最初の蹴り上げが正面からなど細かな違いはあるが、第1話で腹筋崩壊太郎ベローサマギアを倒したシーンの再現。更にバーストライズ2弾でライジングインパクトの発動時音声追加、カットインが劇中仕様になるなど変更が加えられた。なおこの技に限らず、ゼロワン勢は1弾でカットインが無かった固有技にバーストライズ2弾で追加される処置が行われた。なお、バインダー収録版及び50th Aniniversaryレアは下記の演出となる。 ライジングインパクト(第1話完全再現Ver.)説明:ゼロワンドライバーを操作し「ライジングインパクト」を発動。素早く接近し、宙に蹴り上げ自身も相手を追って高く跳躍する。そして地面に向って相手を蹴り飛ばし、更にそれを追って追撃のライダーキックを放つ。蹴り抜けると同時に画面が狭まり「ライジングインパクト」の技名が表示されるカットインが挿入されフィニッシュ…が、最後に足を挫く。 備考:バインダー収録GLRではこちらの演出となる。前述のオリジナル版と違いカメラワークを含めて本編第1話で披露した時の動作を完全再現しておりドライバーを操作後に足に飛蝗のエフェクトなど追加。更に技の最後に慣れない行動をしたために足を挫くシーン(この部分のみ色調反転演出あり)もあるなどベローサマギアを倒した時の動作を含めて完全版に相応しい内容となった。後に50th Aniniversaryレアにて再登場。プレバン限定バインダーで収録された技が筐体排出分で再登場する初の試みとなった。 ライジングタイムブレーク説明:ジオウが「フィニッシュタイム」、ゼロワンが「ライジングインパクト」をそれぞれベルトを操作して発動。空高く飛び上がり、相手に向かって一直線に向かって行く。そして同時にライダーキックを放ち相手の体を蹴りぬけると、「ライジングインパクト」のカットインが入る。そして「インパクト」の部分がピンク色の文字の「タイムブレーク」に置き換わり「ライジングタイムブレーク」のカットインが完成。着地した二人の背後でキックを受けた相手が爆発し、アタッシュカリバーが空から落ちてきて地面に突き刺さる。その後、もう一度大きな爆発が巻き起こり二人の姿が炎にまかれ見えなくなっていきフェードアウトする。 備考:「令和 ザ・ファースト・ジェネレーション」でアナザー一号を撃破した劇中技。事前に下記のロッキングカバンストラッシュで突き立てたアタッシュカリバーが落下する演出も再現されているが、事情を知らずこの技だけを見ると唐突にアタッシュカリバーが落下してくるためちょっとシュールかも ロッキングカバンストラッシュ説明 ロッキングホッパーゼツメライズキーをアタッシュカリバーに装填、相手に向かって駆けだしてから大きくジャンプ、太陽を背にエネルギーを纏った刀身を真下にいる相手に突き刺す。 備考 劇中技。この技でアナザー一号の体にアタッシュカリバーを突き立てた後に上記の必殺技に繋がる。ガンバライジングではさすが等身大の相手に放つため突き刺さず爆発する。久しぶりのカラミティ現象 ライジングカバンストラッシュ説明:「アタッシュカリバー」に「ライジングホッパープログライズキー」を装填、相手に向って飛び掛りアタッシュカリバーを振り下ろし、着地と同時に素早く斬り上げる。 備考:本編ではライジングインパクト同様に技名が表示されるカットイン演出があるが表版の必殺技のためかゲーム中では省略されている。こちらもライジングインパクト同様、GLR版では動作が異なる。 ライジングカバンストラッシュ(第2話Ver.)説明:「アタッシュカリバー」に「ライジングホッパープログライズキー」を装填、ジャンプしてアタッシュカリバー・ブレードモードで斜め袈裟斬り。そのまま追撃として一閃し、切り払う。 備考:第2話でエカルマギアを倒した時の動作がGLRの表面技で実装。こちらはカットイン付き。 「アルトじゃーないと」アタック説明:イズの「アルト社長、これを」の声とともに頭上に投稿されたハガキが表示される。ゼロワンが「ラーニング完了」すると目の前にスタンドマイクが現われ、ゼロワンはギャグを連発する。すると一陣の冷たい風が吹き、相手は凍る。「なんかよくわかんないけど、チャンス!」の声とともにジャンプしてアタッシュカリバー・ブレードモードの唐竹割りで相手を倒す。 備考:雑誌「てれびくん」で開催された2019年のガンバライジング必殺技コンテスト優勝作品。本編で度々言う寒いギャグをそのまま攻撃に組み込んだ技。ギャグを言った後の相手の反応や無音になる演出、更には技名のカットイン&アルトの決めゼリフやイズのギャグ解説も入った芸コマが楽しい。ちなみにバルカンに使用した場合は下記の演出になる。 「アルトじゃーないと」アタック(バルカンVer.)説明:イズの「アルト社長、これを」の声とともに頭上に投稿されたハガキが表示される。ゼロワンが「ラーニング完了」すると目の前にスタンドマイクが現われ、ゼロワンはギャグを連発。それを見たバルカンが噴き出す。「なんかよくわかんないけど、チャンス!」の声とともにジャンプしてアタッシュカリバー・ブレードモードの唐竹割りでバルカンを倒す。 備考:名前こそは上の通常版と同じだが、こちらは技使用時に相手が仮面ライダーバルカンだとこちらの演出となる。他のライダーだと途中で警戒するシーンが入るのだが、彼の場合は警戒するどころか、笑いを堪えるシーンになったり、最後の「アルトじゃーないと!」のギャグを言った直後に普通なら風が吹いて相手が凍るのだが、バルカンだけ風が吹いても笑うだけに留まる…と、今までの必殺技コンテストの技よりも特定の相手に使用すると演出が変わるなど気合が入ったものに。 ライダーズジャンプインパクト01説明:「ライジングカバンストラッシュ」で攻撃、続けて仲間達とライダーキックを放つ。 備考:ライダーズインパクト0123!!CP限定技。CPカードの枚数により演出が変化する、詳細はリンク先。 ジェネレーションインパクト説明:平成ライダーが駆けつけ、ダブルライダーキックを放つ。 備考:CPプロモ限定技。クウガからジオウまでの平成ライダーがランダムで登場する。 ライジングホッパーチェインインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして拳の構えを取り、相手にジャンプパンチを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCPにおける必殺技。構えを取った直後にボタン連打の指示が出て、ボタンを連打して1文字ずつ出る「プログライズインパクト」の文字を全て表示させられれば最後に「プログライズインパクト」の表記が出て大成功となる。ゼロワンの場合は全てパンチとなる。 ジオウ ゼロワンアニバーサリーキック説明:ジオウとゼロワンが順番に相手に攻撃し、最後はダブルライダーキックを放つ! 備考 アニバーサリータッグCP共通技。ゼロワンはジオウとの「令和 ザ・ファースト・ジェネレーション」タッグでの登場となった。既に「ライジングタイムブレーク」が実装されてるのでカードを持っているガンバライダーには物足りないかも ホッパーライズストレート説明:下位技「拳」参照 備考:新しい時代に伴ってなのか、いままでの「ライダー名+攻撃名」という命名法則から少し捻って「形態名+ライズ+攻撃名」という新しい命名法則に ホッパーライズキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ホッパーライズストライク説明:下位技「蹴」参照 備考:バッタライダーであるため下位技でもキックは非常に様になっている。 ホッパー・アタッシュブレイク説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:武器持ちの下位技は「形態の動物名+アタッシュ○○」という命名法則 仮面ライダーゼロワン フライングファルコン フライングギガインパクト説明:背中に翼状のオーラを展開し飛翔、上空から猛スピードで相手に突撃し攻撃。その後、もう一度高く飛びベルトを操作し「フライングギガインパクト」を発動。急降下しながら相手にライダーキックを放つと同時に画面が狭まり「フライングギガインパクト」の技名が表示されるカットインが挿入され決めポーズと共にフィニッシュ。 備考:飛行能力を活かした正統派なライダーキック。表版は最初の体当たりのみ。 スカイ・ファルコンインパクト説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:アニマライズCPの必殺技。残念ながらBS2弾では本編でプログライズキーが奪われて、ゼロワンのフライングファルコンが登場しないためかフライングギガインパクトのSR(CP)落ちは省略。CP共通の下位技にカットインを付けただけなのでゼロワンの場合、「ファルコンライズストライク」にカットインを付けただけとガッカリ感が否めないのが実情…。 フライングファルコンチェインインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして拳の構えを取り、相手にジャンプパンチを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。 ファルコンライズストレート説明:下位技「拳」参照 備考:基本形態の次に公開された形態のためプロモの枚数が多く下位技の数も多い ファルコン・アタッシュブレード説明:下位技「片手剣」参照 備考: ファルコンライズストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: ファルコンライズブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: ファルコン・アタッシュブレイク説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: ファルコン・アタッシュバースト説明:下位技「両手銃バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン バイティングシャーク バイティングギガインパクト説明:両手にサメのヒレ上のエネルギーを纏い、地面に潜る。相手の目前で地面から飛び出し両手のヒレで切り裂いて攻撃。最後にゼロワンドライバーを操作し必殺技を発動、両足からもヒレ状のエネルギーが出現し大きくジャンプ、「バイティングギガインパクト」の文字と共に打ち上がった相手を切り裂いてフィニッシュ。 備考:表版は最初の潜伏攻撃のみ。 ライダーズファングインパクト01説明:「バイティングギガインパクト(表版)」で攻撃、続けて仲間達とライダーキックを放つ。 備考:ファンブックの付録プロモ限定技、ライダーズインパクト0123!!CPと同じ能力を持つ。CPカードの枚数により演出が変化する、詳細はリンク先。 アクア・シャークインパクト説明:下位技「拳バースト」参照 備考:アニマライズCP共通の「アニマライズインパクト」の文字カットイン付きバースト下位技。 バイティングシャークチェインインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして拳の構えを取り、相手にジャンプパンチを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。 シャークライズストレート説明:下位技「拳」参照 備考: シャーク・アタッシュブレイク説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: シャーク・アタッシュバースト説明:下位技「両手銃バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン フレイミングタイガー フレイミングカバンストラッシュ説明:「アタッシュカリバー」に「フレイミングタイガープログライズキー」を装填、相手に向って飛び掛りアタッシュカリバーを振り下ろし、着地と同時に素早く斬り上げる。 備考:SR止まりとなったためか、必殺演出はライジングカバンストラッシュのプログライズキー装填シーンの部分でフレイミングタイガープログライズキーに差し替え、斬撃時のエフェクトが赤色になっているだけの残念な演出。しかも表面の技を少し手を加えただけなのでカットインは無しという扱いである…一応、カバンストラッシュ系初のバースト技でもあるのだが…。それが災いしてか、店頭配布のゼロワンでフレイミングタイガーを選んでもこの技を見る事が出来ない(タイガーライズブレイク)ので今の所は高レア限定技。ただ後に出たチェインインパクトは必殺パンチ1回とはいえ、他フォームのゼロワンにも使い回されているので正直新鮮さに欠けるのもあり一応固有技としては本技のみである。後にLRSPでも再登場を果たした。 フレイミングタイガーチェインインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして拳の構えを取り、相手にジャンプパンチを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCPにおける必殺技…が、下位技だらけだったアニマライズCPとはモーションが違うとはいえやはりフレイミングタイガーには炎のエフェクトが無いため正直派手さに欠ける…。 タイガー・アタッシュブレード説明:下位技「片手剣」参照 備考: タイガーライズストレート説明:下位技「拳」参照 備考:劇中では腕に炎を纏ってのパンチなので単なるパンチでは割に合わない。 タイガーライズストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: タイガーライズブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:タイガーライズストレートにも言える事だがやはり炎のエフェクトが無いので見劣りする。また何故か店頭配布のゼロワンでフレイミングタイガーを選んだ時もこの技になる。 タイガー・アタッシュブレイク説明:下位技「剣バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン フリージングベアー フリージングギガインパクト説明:腕に冷気を纏わせて地面に叩きつけ、氷を走らせて相手を凍らせて氷柱を作る。そのままゆっくりと相手に接近しながらドライバーを操作して必殺技を発動し、強力な腕力で氷柱ごと相手を粉砕する。 備考:表面版は相手が氷柱になったところで爆破する。 ガイア・ベアーインパクト説明:下位技「拳バースト」参照 備考:アニマライズCPでのバースト技。単にカットイン付けただけのベアーライズブレイクである。 フリージングベアーチェインインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして拳の構えを取り、相手にジャンプパンチを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。 ベアーライズキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ベアーライズブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:てれびくんプロモで先行登場した時に収録された技。 ベアーライズストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:店頭配布のゼロワンでフリージングベアーを選んでバーストするとこの技が見られる。現状、他のカードでは見れないレアな下位技。 ベアー・アタッシュブレイク説明:下位技「剣バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン ホッピングカンガルー ホッピングインパクト説明:相手に向かってダッシュし、そのままアッパーカットを放って相手を打ち上げる。打ち上げられた相手は空中で爆発する。 備考:最初のダッシュシーンはプロトドライブの「プロトオーバークラッシュ」、アッパーカット以降のパートはパラドクスファイターゲーマーレベル50の「クリティカルファイティングアーツ」の動作を流用して合わせた技。流石にドライバー操作が無いのは残念だが、てれびくんハイパーバトルDVDで登場する大半のフォームがバースト後も下位技な事を考えると破格の扱いと言える。 カンガルーライズストレート説明:下位技「拳」参照 備考:流石に表面は下位技となったか。 仮面ライダーゼロワン ブレイキングマンモス ブレイキングインパクト説明:ブレイキングマンモスが飛行しながら変形しつつ着地。ドライバーを操作し必殺モードを発動し、装備された2本のブレード型武器で相手を切り裂く。 備考:プリレンダリングムービー技。こちらはBS2弾正式参戦時にバースト用に新たに作られた物で、劇中通りの「ブレイキングインパクト」のカットインもあり。 ブレイキングインパクト(表面版)説明:ブレイキングマンモスが飛行しながら変形しつつ着地。相手にパンチを叩き込む。 備考:表面版では変形シーンが少しカットされており、パンチだけになる。おそらく最も演出技の中で最も短い必殺技かもしれない…先行登場時はバースト版でもこちらとなっていた。もちろん、ブレイキングマンモスプログライズキーをスキャンしてもこちらとなる。 ブレイキングマンモスチェインインパクト説明:ドライバーを操作し必殺モードを発動し、装備された2本のブレード型武器で相手を切り裂く。 備考:プログライズインパクトCP限定技。…というかブレイキングインパクトのカットインがチェインインパクトに変わっただけ 仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー シャイニングメガインパクト説明:「シャイニングインパクト」を放った後に更にベルトを操作し「シャイニングメガインパクト」を発動。4体の分身を出現させそれぞれ順番にライダーキックで攻撃、最後は本体がライダーキックを放つと画面が狭まり「シャイニングメガインパクト」の技名が表示されるカットインが挿入されフィニッシュ。 備考:動きはゲームオリジナルだが最後のカットインはドードーマギア改戦で見られた演出を再現している。 シャイニングインパクト説明:「俺を超えられるのはただ一人、俺だ!」のキメ台詞と共にベルトを操作し「シャイニングインパクト」を発動。相手に向かって駆けだすと分身体が出現し相手に向かってライダーキックを放つ、続けてワンテンポ遅れて本体も飛び上がりライダーキックを放つ。 備考:劇中ではライダーキック後に追撃で更にライダーキックを放つという技だったが、分身を利用した疑似ダブルライダーキック風の技に。動きはオリジナルだが本編で見せたキメ台詞はばっちり。 シャイニングホッパーチェインインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして拳の構えを取り、相手にジャンプパンチを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。 シャイニングライズストレート説明:下位技「拳」参照 備考:プロモで先行参戦した際の必殺技。後にBS3弾で正式参戦をしたが下位技を持つカードが収録されていないのである意味レアな技となった。 シャイニングライズキック説明:下位技「蹴」参照 備考:チョコウエハース付属限定の下位技。 シャイニングライズストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: シャイニングボンバークラッシャー説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー シャイニングストームインパクト説明:ベルトを操作し必殺技を発動。素早く相手の背後に回り、宙に蹴り上げる。そして胸部からエネルギー弾を発射し空中で相手を拘束、高く飛び上がり追撃のライダーキックを放つ。 備考:本編では迅との必殺技競り合いで使用しただけなのと、それ以後があまり活躍できない(17話~21話現在、サウザーに負け続きであるため)のかオリジナル技となった。名称自体は迅との戦いで使用された技名そのものであり、カットインも次弾の4弾で追加された…が、その弾ではSRが落ちが無かった(SR落ちしたのは何故か強化前のシャイニングホッパーの方、シャイニングアサルトホッパーは下記のアサルトボンバークラッシャーの低レア)ため、BS4弾まではLR限定技となっていたが、BS5弾にSHからのチェンジで、収録された。 ゼロワンボンバー説明:アックスモードのオーソライズバスターを構えて大きくジャンプ、空中でボタンを押し「ゼロワンボンバー」を発動。身をひねって回転で勢いをつけ相手に武器を振り下ろす。 備考:新武器オーソライズバスターを使用した必殺技、命中時に地面が抉れる派手な技になっている。専用システム「オーソライズチェージ」の追撃で発動する技もこちらになっており「最初の武器を構えるシーンが無い」「ボタンを押したとき武器が光らない」「命中時に地面が抉れず即爆発する」というように短縮版になっている。ちなみにシャイニングホッパーのオーソライズもこの必殺技が発動する。 シャイニングアサルトホッパーチェインインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作して必殺技を発動。ジャンプして拳の構えを取り、相手にジャンプパンチを叩き込む。 備考:CP限定技。5つの単語が合わさりなんとも長い技名に…ただこの長い名前に反して動作は同CPゼロワン共通のジャンプパンチだが。 シャイニングアサルトキック説明:下位技「蹴」参照 備考:チョコウエハース付属限定の下位技 シャイニングアサルトストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: アサルトボンバークラッシャー説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: アサルトボンバーキャノン説明:下位技「片手銃」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー アルティメットストラッシュ説明:プログライズホッパーブレードとアタッシュカリバーを結合(ドッキングライズ)し、ベルトにかざして「アルティメットライズ」を発動。ホッパーブレイドから巨大なクラスターセルの斬撃を飛ばし相手にぶつける、続けざまにエネルギーの斬撃をもう一撃。最後に相手に背を向ける様に大きく剣を振りエネルギーの斬撃を放つ。技後に体から蒸気が噴出、ゆっくりと背後に振り替える。 備考:プログライズホッパーブレード初登場の24話でサウザーに放ったトドメの一撃がメモリアルフィニッシュで登場。技後に振り替える余韻もしっかり再現されている。 社員の思いが奇跡を起こす説明:相手の懐に飛び込み横一閃に斬りつける。 備考:シンプルな動作だが24話でサウザーに放った動きの再現。この技の後にアルティメットストラッシュに繋がる。 メタルライジングインパクト説明:小型のバッタ「クラスターセル」を相手に向けて放ち足止め、その隙を付いて低空のジャンプキックで攻撃。キックの勢いのまま相手の背後に飛んでいくが両手で地面に爪を立てて強引にブレーキをかけて停止、最後に超加速で接近し再び低空のジャンプキックを放ちフィニッシュ。 備考:メタルクラスタの特徴であるクラスターセルと荒々しいパワーを表現した必殺技。 プログライジングストラッシュ説明:プログライズホッパーブレードのトリガーを連打し「フィニッシュライズ」を発動、飛び上がって剣を振り下ろしエネルギー刃を飛ばす。着地後に更にトリガーを引いて「プログライジングストラッシュ」を発動し横振りの剣から追加でエネルギー刃を飛ばして攻撃する。 備考:新武装を使用した必殺技。 オンステージインパクト説明:オンステージング鎧武プログライズキーのスイッチを押して仮面ライダー鎧武を召喚、二人で飛び上がりオレンジ果汁の様なエネルギーを足に纏い「無頼キック」を放ち攻撃する。 備考:レジェンドラーニングCP限定技。汎用のダブルライダーキックやただの流用でなくレジェンドライダーの専用技を放つという豪華な仕様になっている。 ガイムズアビリティ説明:オンステージング鎧武プログライズキーをアタッシュカリバーに装填しプログライズホッパーブレードとの二刀流で連続斬りで攻撃、最後は爆発と一緒に鎧武のライダークレストが浮かび上がる。 備考:レジェンドラーニングCP限定技。新規動作と思われたが、実際は極アームズの「アームズウェポンステージ」の大橙丸 キウイ撃輪使用パートを流用しただけである。 ホッパーライダーズキックインパクト説明:地獄兄弟(キックホッパー、パンチホッパー)が登場。トリプルライダーキックを叩き込む。 備考:ライダーズキックインパクトCP限定技。だが或人が地獄兄弟登場時に「力を貸してくれ!」と言っているのにもかかわらず、応対する矢車は台詞の都合上仕方ないとして「お前は良いよなぁ…」と言ってたりする… バーサライズインパクト・飛電メタル説明:パンチ、キック、プログライズホッパーブレードでの斬撃を叩き込み、再度キックを叩き込んで回し蹴りで相手との距離を取る。そして力を貯めてライダーキックを叩き込む。 備考:バーサライズCP限定技。 プログライズツインスラッシュ説明:下位技「双剣」 備考:こちらもバーサライズCP限定技。 メタルクラスタストレート説明:下位技「拳」参照 備考: メタルクラスタブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: メタルクラスタストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロツー ゼロツービックバン説明:ゼロツードライバーを操作し発動、「お前を止められるのは唯一人、俺だ!」と叫び、光の塊になって上昇、ゼアの内部へ入る。そこで「ラーニング完了」の声と共に相手をターゲットに捕らえ、一筋の光を照射する。その光めがけてライダーキックを放ち、その勢いのまま地面を滑りながら着地する。最後は「大切な社員は、社長の俺が守る!」の言葉を残してフィニッシュ。 備考:原作での同名の技とは全く違う、むしろ最初に披露した必殺技ライジングインパクトをスケールアップしたような技となった。 ゼロツーインパクト説明:パンチの構えをとり、そのまま相手の目の前に瞬間移動して右パンチ、直後に左パンチで相手を上に打ち上げ、さらに追いかけるようにジャンプして左手で再度パンチを叩き込む。相手は空中で爆発する。 備考: オーソライズ×ビックバン説明: 備考: ギリギリ・キワミ・ストラッシュ説明: 備考:トリプルビックバンCP限定技。 ゼロツーライズキック説明:下位技「蹴」参照 備考: ゼロツーライズストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーアークワン パーフェクトコンクルージョン説明:ベルト上部の「アークローダー」を押しながら、相手にゆっくりと歩み寄る。ベルトを操作する毎に「悪意」「恐怖」「憤怒」「憎悪」「絶望」「闘争」「殺意」「破滅」「絶滅」の悪意をラーニング、キックで攻撃してきた相手をいなして強烈なパンチを一発放つ。そして最後に「滅亡」の悪意をラーニング、大きく飛び上がってダメージを受けて動けない相手に向かってジャンプキックを放つ。が、命中する直前に相手ライダーの仲間が乱入し、ミガワリとなってキックを背中で受けると「パーフェクトコンクルージョン」のカットインが入る。最後は庇った仲間と共に吹き飛ばされた相手ライダーが爆発する。 備考 43話にて滅に放たれた悪意の連鎖の劇中技。劇中で滅を庇い迅が乱入するシーンを再現しており、相手チームの仲間が技を受けるライダーを庇う演出になっている。なお、仲間が存在しない超絶バトル時は迅(バーニングファルコン)が固定で登場する。表面は相手をいなして強烈なパンチを放ったところで終了する。 オールコンクルージョン(バースト版)説明:アークワンの左目が赤く発光し、背景が暗闇に包まれる。初撃に超スピードで接近しキックを放ち、間髪入れず相手の背後に回り更にキック。そして徐々にスピードを上げながら高速移動を繰り返し四方八方からパンチ・キックのラッシュを浴びせ、最後に腹部に飛び蹴りを放ち吹き飛ばす。トドメに猛攻により疲弊した相手の真横に高速で移動、左目が再び赤く発光すると同時にベルトを操作、腹部を思いっきり蹴りを叩き込み、相手を花火の様に垂直に上空に吹き飛ばし爆発させる。 備考 アークゼロと違い肉弾戦オンリーとなったアークワンの必殺技。ラスボスに相応しい恐怖と威圧感満載の内容となっている。 オールコンクルージョン(表版)説明:アークワンの左目が赤く発光、猛スピードで相手に接近し膝蹴りを食らわせる。そして、怯んだ相手に右足で連続キックを叩き込み、最後は左足で回し蹴りを放ち相手を吹き飛ばす。 備考 バースト版と同じ技名だが内容は別物。 エボルテック・ゴルド・コンクルージョン説明:アークワンがハイキック、エボルがゆっくり近づきケンカキック、ゴルドドライブが飛び蹴りを放ち攻撃。最後にトリプルライダーキックを放ち攻撃。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。同CPで唯一のキックモーションによる攻撃、実質固有モーションの専用技といえる。 レジェンドクロスカリバー アークワン説明:仮面ライダーカリバー ジャオウドラゴンが相手に向かって駆けだし、通り過ぎ様に斬りつける。続いて仮面ライダーアークワンが同じくアタッシュアローで斬撃を見舞う。最後は二人同時に相手に突撃しX字に相手を斬りつけてトドメをさす。 説明:レジェンドクロスCP共通技。レジェンド習得一閃の時から縁のあるカリバー ゼロワンコンビの合体攻撃。同CPの他のライダーは昭和ライダーであるRXを除いて全員最強フォームでの登場だが、ゼロワンのみゼロツーでなくアークワンとなっている。レジェンド習得一閃の時と同様、今回もまた自分の意思で闇の力を得て敵対した繋がりだろう。 ジェノサイドフィスト説明:下位技「拳」参照 備考:アークゼロの技名から「ゼロ」が消えている、文字数が減るのは強化形態の技名には珍しい命名法則。 ジェノサイドエンド説明:下位技「バースト」参照 備考: ジェノサイドフィニッシュ説明:下位技「バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパー リアライジングインパクト説明:ゼロワンドライバーを操作し「リアライジングインパクト」を発動。縦横無尽に動き回り相手をかく乱、相手の真正面に現れ「リアライジングインパクト」のカットインと共に中段蹴りを放ち、その反動でそのまま後方に体を捻りながらジャンプ。更に着地と同時に相手に向かって突撃、アッパーで相手を空中に打ち上げ自身も相手を追って空高く飛び上がる。打ち上がった相手の腹部に膝蹴りを放ち、そこから怒涛の連続キックで攻撃、地面に向かって相手を蹴り飛ばす。そして、地面に叩きつけられよろけながら立ち上がる相手に再び「リアライジングインパクト」のカットインとともにライダーキックを放つ。キックを受けた相手の背後にゼロワンが着地、相手が崩れる様に膝をつく。 備考:アークスコーピオンとの最終決戦に終止符をうった必殺技がメモリアルフィニッシュで登場。前半の動きは滅のエクスティンクションインパクトを避けてからのキック同士で相打ちする流れの再現(ゲームでは勿論あいてはキックを放ってこないが)、バースト版は更にそこからトドメまでの流れを完全再現しており、受けた相手も爆発でなくダメージを受けて変身が解けた滅の動きを再現した物になっている。表版は最初のリアライジングインパクトを放ち後方に飛ぶところまで。 リアライジングインパクト×ゼロツービッグバン説明:ゼロワン(或人)とゼロツー(イズ)がベルトを操作と同時に相手に向かって駆けだす。最初にゼロワンの飛び蹴りで相手を蹴り飛ばし、続けて二人同時に超スピードで相手の周りを飛びながらかく乱、困惑する相手の目の前にいきなりゼロツーが出現すると同時にキックで相手を弾き飛ばす。飛ばされた先にゼロワンが先回りし、真上に向かって更に相手を蹴り飛ばす。そして空中の相手に隙を与えぬコンビネーションで交互にキックを放ち、〆にゼロンが下方向に向けてキック、相手はきりもみ回転をしながら地面に叩きつけられる。最後はダメージを受けながらも立ち上がった相手に二人同時に駆けだすと「リアライジングインパクト・ゼロツービッグバン」のカットインが入り、太陽を背にダブルライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:劇場版で放たれた必殺技がメモリアルフィニッシュで登場。仮面ライダールシファーを完膚なきまでに叩きのめした怒涛のコンビネーションが再現されている。(ついでにいかなる状況でも腕を前に組もうとするイズの動きも再現されている) リアライズフォアキャスト説明:ゼロツー(イズ)と共に交互に連続攻撃を放つ。 備考:仮面ライダールシファー戦で見せたコンビネーションプレーの再現。二人がお互いをフォローする動きと後半のルシファーの一人称視点から見る超高速の攻撃は必見。 仮面ライダー001 ライジングユートピア説明:右足にエネルギーを纏い相手に突進し、押さえつける。押さえつけながらもフォースライザーを2度操作し、必殺モードを発動。強力な電撃を纏った拳で相手を空中に吹き飛ばし、力を貯めてジャンプしライダーキックを叩き込む。同時に「ライジングユートピア」のカットインと音声が流れた後、相手ごと爆発して画面がホワイトアウト。最後に其雄の「或人、夢に向かって飛べ…!」の音声が流れる。 備考:劇中技。RM4弾現在、専用のベルト操作のボタン押し指示のある唯一のメモリアルフィニッシュ。 ライジングディストピア説明:フォースライザーを操作して必殺モードを発動…するが、フォースライザーの不具合に苦しむ。しかしそれを無理矢理抑え込んで高速移動で相手に突進しながら連続攻撃。4度目にパンチを叩き込む。 備考: タトバシンキングユートピア説明:タトバシンキングオーズプログライズキーを操作して、仮面ライダーオーズ タトバコンボを召喚。オーズが「スキャニングチャージ」を発動させ、バッタレッグが変化し、高くハイジャンプ。同時に001もハイジャンプしてキックの体制を取り、急降下し二つの輪(1つ目をくぐり抜ける所で「タトバシンキングユートピアのカットイン」が挿入。)をくぐり抜けて、相手に目掛けて両足でキックをする。最後はオーズと共に爆炎を見つめる。 備考: オーズズアビリティ説明:「アタッシュカリバー」に「タトバシンキングオーズプログライズキー」を装填、相手に向って飛び掛りアタッシュカリバーを振り下ろし、着地と同時に素早く斬り上げる。 備考:ライジングカバンストラッシュからの流用モーション、しかし同じ流用技の「フレイミングカバンストラッシュ」と違いフィニッシュ時にオーズのライダークレストが浮かび上がる差異がある。 001ライズキック説明:下位技「蹴」参照 備考:ソーセージプロモ限定。メモリアルフィニッシュでの登場後に下位技実装という珍しいパターン。 001ライズブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: 仮面ライダーゼロワン ヘルライジングホッパー ヘルライジングインパクト説明:燃え盛る炎の中相手ライダーが力無く倒れ、ゼロワンが咆哮を上げる。そしてベルトを操作して必殺技を発動、右腕が赤く発光し相手に向かって駆けだす。満身創痍で立ち上がる相手にゼロワンのパンチが当たる直前にゼロツー(イズ)が乱入、相手ライダーを庇いパンチを受け止めると「ヘルライジングインパクト」のカットインと共に衝撃波が発生し相手は後方に吹き飛ばされる。その後パンチを受け止めたイズを見てゼロワンが正気に戻り、ダメージを受けたイズが地面に膝をついて崩れる。 備考:劇中技。下記のヘルヒートバーンから続くシーンを再現。劇中では変身が解けた生身のエデン(エス)に向かって放たれた攻撃をイズが受け止める所まで再現しており、例え相手が誰であろうとイズが乱入する。 ヘルヒートバーン説明:相手に飛び掛かり押し倒した状態で力のまま拳を振り落とし、最後は相手の顔面を掴んで引き起こし全身からエネルギーを開放して攻撃。 備考:ムービー技。劇場版でエデンとの戦いの際に見せた動きを再現している。ムービー技であるため攻撃を受けるエデン視点になっているが飛び掛かる際のポーズ、パンチとも言えない力のまま拳を振り下ろす攻撃など再現度は高い。ただ、最後の攻撃が劇中では首を絞めてエデンを引き起こしていたが、子供向けのゲームでは流石に生々しすぎたのか顔面を掴む形に改変されている。相手を映さないムービー技になっているのもそういった配慮であろうか? 仮面ライダーゼロツー(イズ) [部分編集] 仮面ライダーゼロツー(イズ) リアライジングインパクト×ゼロツービッグバン説明:仮面ライダーゼロワン リアライジングホッパーの項目を参照 備考: ゼロツービッグバン説明:ベルトを操作し「ゼロツービッグバン」を発動。閃光のごとき超スピードで相手の四方八方から攻撃を加え翻弄、最後にトドメのキックを放ち、背後にくるりと反転し綺麗に着地する。 備考:劇中技。劇場版で複数の仮面ライダーアバドンを翻弄した高速移動攻撃、ガンバライジングでは単体攻撃にアレンジされているがほぼ劇中通りの動き。 仮面ライダーバルカン [部分編集] 仮面ライダーバルカン シューティングウルフ シューティングブラストフィーバー説明:エイムズショットライザーを構え、光弾を連射。命中した光弾がリング状に変化し相手を拘束。そして、拘束した相手に左手をかざすと相手が宙に浮き上がる。最後にエイムズショットライザーをバックルに装着しボタンを押して必殺技を発動、回し蹴りを叩き込んでフィニッシュ。 備考:動作自体はオリジナル技ではあるが、最初の拘束攻撃は劇中では弾丸で相手を磔にする拘束技を使用しているのでそれをリング状に変えたバージョンとしても見てもいいかもしれない。BS6弾では8月27日から9月16日まで開催されるバーストライズグランプリにて100位に入賞すればガンバライダーも使えるようになると公式にて告知されたが、バルカン本人は未だBS1弾LR限定技。他のライダーの基本フォームが低レア落ちする中でバルカンだけは現行最終弾を迎えてもメモリアルフィニッシュではないはずの基本フォーム技が低レア落ちする事は無かった初の事例となった。 シューティングブラスト説明:エイムズショットライザーを構え、光弾を連射。放たれた光弾が狼の頭部に変化し相手を四方から噛み砕く。 備考:劇中技。ただし本来の名称は「バレットシューティングブラスト」。 ライダーズバレットインパクト02説明:「シューティングブラスト」で攻撃、続けて仲間達とライダーキックを放つ。 備考:ライダーズインパクト0123!!CP限定技。CPカードの枚数により演出が変化する、詳細はリンク先。 ガイア・ウルフブラストフィーバー説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考:アニマライズCP限定技…が、動作自体はシューティングシュートライザー(片手銃)にカットインを付けただけ。 シューティングウルフチェインインパクト説明:エイムズショットライザーを操作して必殺技を発動。相手に向かって駆けだしジャンプキックを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。バルカンとバルキリーはゼロワンと違いキックで攻撃。なお最初の構えはパンチングコングの流用。 ウルフライズフィスト説明:下位技「拳」参照 備考:「ライダーズインパクト0123!!」CPでしか見れない限定下位技。大半がシューティングブラストなのでこのような演出は新鮮。 ウルフライズフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: シューティングシュートライザー説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考:特殊部隊所属であるため本編でもきっちり構えて撃つ事が多いので違和感は無し。 仮面ライダーバルカン パンチングコング パンチングブラストフィーバー説明:左手の巨大なアームを相手に向けて発射、相手はアームごと宙を舞いバルカンの方に運ばれる。そして飛んでくる相手に右手の巨大なアームのパンチを叩き込み、二つのアームで相手を挟み撃ちにして攻撃する。 備考:表版は最初のロケットパンチが命中した時点で爆発し終了。 ライダーズパワーインパクト02説明:「パンチングブラストフィーバー(表版)」で攻撃、続けて仲間達とライダーキックを放つ。 備考:ファンブックの付録プロモ限定技、ライダーズインパクト0123!!CPと同じ能力を持つ。CPカードの枚数により演出が変化する、詳細はリンク先。 パンチングコングチェインインパクト説明:エイムズショットライザーを操作して必殺技を発動。相手に向かって駆けだしジャンプキックを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。このフォームくらいパンチでも良かったのでは…? コングライズフィスト説明:下位技「拳」参照 備考:下位技とはいえ巨大な拳は中々に痛そう コングライズスマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: コングライズフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:パンチ重きを置いた形態だが蹴り技。中々レアな光景 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ マグネティックストームブラスト説明:雄たけびを上げた後、高速で相手に接近。大ぶりなパンチで相手をふっと飛ばし続けて地面を強く踏み込むと相手に向かって地面が抉れ相手の足を拘束する。最後にショットライザーを操作し必殺技を発動、動けなくなった相手に向かってライダーキックを放ちフィニッシュ。技後に体中から蒸気が噴出し排熱を行う。 備考:第15話で仮面ライダー滅を倒した(実際は迅に対して使用したが、その直後に滅が迅を庇った)劇中技。BS5弾現在、何故かカットインが無い。 バスターダスト説明:ガンモードのオーソライズバスターにパンチングコングプログライズキーをセット、巨大な鉄腕を撃ちだして攻撃する。 備考:構えは違いカットイン演出も無いが14話の仮面ライダー雷戦で使用した劇中技。専用システム「オーソライズチャージ」の追撃でもこちらと同じモーションの攻撃を行うがプログライズキーを使わず撃ちだすのも火炎弾になっている。 アサルトウルフチェインインパクト説明:エイムズショットライザーを操作して必殺技を発動。相手に向かって駆けだしジャンプキックを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。 ウルフライダーズキックインパクト説明:キバガルルフォームとビルドスマホウルフハザードフォームが登場。トリプルライダーキックを叩き込む。 備考:ライダーズキックインパクトCP限定技。キバはまだしもビルドは通常のスマホウルフでは無くスマホウルフハザード。このため、1人だけ意気投合するポーズをしない。 アサルトバレットライザー説明: 備考:ウエハース限定 アサルトライズフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: バルカンキャノンバスター説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考: アサルトシュートライザー説明: 備考:ウエハース限定、エイムズショットライザーを使用? 仮面ライダーランペイジバルカン ランペイジオールブラスト説明:ランペイジガトリングプログライズキーのダイヤルを操作した後、再度エイムズショットライザーのトリガーを引いて必殺技を発動。右手で相手の胸ぐらを掴み、そのまま力を込めた左腕で地面へと殴りつける。更に追撃として相手の背中を同じく力を込めた左足で踏み潰す。踏み潰された相手はそのまま爆発する。 備考:劇中技…が、本編のランペイジオールブラストは全プログライズキーの力を結集した弾丸をチャージショットで発射する技であり、これだとパワフルな攻撃のため「ランペイジパワーブラスト」である。こちらもアサルトウルフのマグネティックストームブラスト同様に技名カットインが無い。ガンバライダー版はショットライザーに装填されているプログライズキーが半透明になる。 ランペイジガトリングブラスト説明:エイムズショットライザーのトリガーを引いて必殺技を発動。相手に何発も色の異なる弾丸を打って拘束し、最後にチャージショットでトドメを刺す。 備考:表面技だが、ちゃんと必殺発動時のカットイン付き。どちらかというとこちらが劇中のランペイジオールブラストに近いか? クライムカウンティングブラストフィーバー説明:クライムカウンティングダブルプログライズキーを操作して、仮面ライダーW サイクロンジョーカーを召喚。Wが「ジョーカーメモリ」をセットした状態のマキシマムスロットを操作し、「マキシマムドライブ」を発動。竜巻と共にWが上空に浮き上がると同時にバルカンもジャンプ、両足を突き出しキックの体勢をとるとWの体が半分に割れ、そのままバルカンが相手にドロップキックを叩き込む(ヒット直前に「クライムカウンティングブラストフィーバー」のカットインが挿入)。最後はWと共に爆炎を見つめる。 備考:バルカンは22話でヒューマギアと協力して真犯人を暴いた事や32話でヒューマギアと一体化して変身した事から、Wのジョーカーエクストリームを使用する。ただし召喚されるWはそのまま使用しているが、バルカン本人は半分に割れないためか、ディケイドダブルのカメンライド(ジョーカーエクストリーム)のモーションを流用。BS5弾現在、エフェクトが専用の物では無いがランペイジバルカン唯一のカットインあり技となっている。 ダブルズアビリティ説明:クライムカウンティングダブルプログライズキーを操作して、アタッシュショットガンにセット。マガジンを引いて2発射撃し、ヒットした相手は爆発。爆発時にダブルのライダークレストが出る。 備考:エイムズライダー(バーニングファルコンの迅もこちらに当てはまる)はアタッシュショットガンを使用する。 バーサスライズブラスト・ランペイジバレット説明:パンチ、キック、ショットライザーでの銃撃を放ち、再度キックを叩き込んで回し蹴りで相手との距離を取る。そして力を貯めてライダーキックを叩き込む。 備考:バーサライズCP共通限定技。 フルフル・フルチャージ・オールブラスト説明:ドライブタイプトライドロンと電王クライマックスフォームが登場。3人で銃撃を行い、最後に3人でチャージショットを放つ。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。 ランペイジ火龍ツインストライク説明:セイバー ブレイブドラゴンが駆け付け、ダブルライダーキックを放つ。 備考:丸大食品 仮面ライダーセイバー フィッシュソーセージ付属のセイバー×ゼロワンコラボカードでのみ見れる技。火龍=セイバーで、「火龍ツインストライク」の頭にゼロワン側のライダーの名前が付いた技名になる。 ランペイジバレットライザー説明:下位技「片手銃」参照 備考: ランペイジライズレッグ説明:下位技「蹴」参照 備考: ランペイジライズスマッシュ説明:下位技「拳バースト」参照 備考: ランペイジライズフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: ランペイジシュートライザー説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考: 仮面ライダーバルキリー [部分編集] 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター ラッシングブラストフィーバー説明:低い姿勢の構えから素早くジグザグに動き一気に相手と距離を詰める。そしてガードを固める相手を踏み台に空高く跳躍し、空中でエイムズショットライザーを操作し必殺技を発動。回転しながら勢いをつけて真下の相手の脳天にカカト落しを叩き込み、最後は大きく跳躍し相手と距離をとる。 備考: ラッシングブラスト説明:低い姿勢の構えから大きく跳躍、相手の目前で再び高く跳びあがりながら空中でエイムズショットライザーを手に取り、着地と同時にガードの甘い相手の側面に連射を叩き込む。最後は蹴りを入れて大きく距離を取る。 備考: ライダーズダッシュインパクト03説明:「ラッシングブラスト」で攻撃、続けて仲間達とライダーキックを放つ。 備考:ライダーズインパクト0123!!CP限定技。CPカードの枚数により演出が変化する、詳細はリンク先。 ラッシングチーターチェインインパクト説明:エイムズショットライザーを操作して必殺技を発動。相手に向かって駆けだしジャンプキックを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。 レディライダーズキックインパクト説明:マリカピーチエナジーアームズが登場。一緒にダブルライダーキックを叩き込む。 備考:ライダーズキックインパクトCP限定技。何気に同CPで唯一、違和感なく意気投合するポーズが見られる組み合わせだったりする。(前述のバルカンはビルドだけハザード、ゼロワンと後の2人はそもそもメンバーがダークライダーなので何もしない) タイヤチェンジングブラストフィーバー説明:タイヤチェンジングドライブプログライズキーを操作して、仮面ライダードライブ タイプスピードを召喚。回転するタイヤが相手の四方を囲むように出現し、そのまま相手をバルキリーとドライブの方へ向かって弾き飛ばす。高速で周回するトライドロンを壁として使いながら、飛ばされてきた相手を加速しつつ蹴り続け、最後にライダーキックを相手に叩きこむところで同時に「タイヤチェンジングブラストフィーバー」のカットインが挿入。ヒットと同時に着地し、トライドロンが去っていく。 備考:バルキリーはラッシングチーターのスピード繋がりでドライブのスピードロップを使用する。 ドライブズアビリティ説明:タイヤチェンジングドライブプログライズキーを操作して、アタッシュショットガンにセット。マガジンを引いて2発射撃し、ヒットした相手は爆発。爆発時にドライブのライダークレストが出る。 備考:CP共通モーションだがアタッシュショットガンを使用した固有技はこれが初だったりする。 チーターライズフィスト説明:下位技「拳」参照 備考:後に33話で辞表パンチを披露したので、一応の代役にはなるか? ラッシングバレットライザー説明:下位技「片手銃」参照 備考: チーターライズフィニッシュ説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: ラッシングシュートライザー説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考:バルカン同様、構えて撃つ事が多いので様になる 仮面ライダーバルキリー ライトニングホーネット ライトニングブラストフィーバー説明:全身がスパークすると同時に小蜂を模した電撃弾「ヘクスベスパ」を相手に発射して痺れさせる。そして空高く跳躍し、空中でエイムズショットライザーを操作し必殺技を発動。電気エネルギーを纏うと同時にホーネットエールが展開し、右足のつま先に「ライトニングニードル」を生成。そのままライダーキックをしながら相手に突き刺す。 備考:第6話でガエルマギアを倒した劇中技が早くも実装。表面版は最初のヘクスベスパを相手に発射してヒットしたところで相手が爆破して終了。 刃、ザイアやめるってよ。説明:エイムズショットライザーを操作し必殺技を発動。ジャンプして空中で回転しながら、ホーネットエールを展開しながら右足のつま先に「ライトニングニードル」を生成。そのままライダーキックを叩き込む。そのライダーキックを耐えきろうとする相手をショットライザーのフルパワー射撃で吹っ飛ばして、空中反転(この時にサンダーライトニングブラストフィーバーのカットイン文字が入る)して着地。夕焼けと同時にショットライザーを構えながら崩れ落ちている相手に接近し、ショットライザーを投げ捨てると同時に相手の胸ぐらを掴んで渾身のストレートパンチを顔に叩き込む。 備考:ZAIA離反回となった第33話で仮面ライダーサウザーを倒した一連の動作と、その後の変身解除後の生身のシーンで天津垓を殴ったあの辞表パンチをメモリアルフィニッシュで完全再現。もちろん以前あったゼロワンライジングホッパーの「アルトじゃーないと」アタックと同じ手合いで使用した相手がサウザーかそれ以外で台詞が変化する仕様となっており、サウザー相手に使用すれば台詞が劇中の物かつ最後のパンチシーンであの「これがわたしの」のカットインまで追加される仕様となっているのもポイント。表面版はライトニングブラストフィーバーの名前で登場しており、前半のライダーキック フルパワーショットのシーンまで。 スカイ・ホーネットブラストフィーバー説明:下位技「片手銃バースト」参照 備考:モーションは下位技だがBS3弾時点で下位技を持たないためこのモーションが見れるのはCPだけだったりする。 ライトニングホーネットチェインインパクト説明:エイムズショットライザーを操作して必殺技を発動。相手に向かって駆けだしジャンプキックを叩き込む。 備考:プログライズインパクトCP限定技。 フォトン・マキシマム・ライトニングブラスト説明:ドライブタイプトライドロンと電王クライマックスフォームが登場。3人で銃撃を行い、最後に3人で飛行して射撃を放つ。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。動作こそは前半はバルカンと同じだが、こちらは空を飛べるライダーなのでジャンプして放つ形となっている。 ファイティングジャッカルレイダー ファイティングボライド説明:レイドライザーの赤いボタンを押して必殺モードを発動。テリトリーサイズを構えながら高速移動して相手を一閃し、相手を吹っ飛ばす。そのままテリトリーサイズを相手に叩きつける。 備考:劇中でドードーマギア(DJチェケラ)を倒した時の必殺技。ただしベルトが怪人仕様のレイドライザーのためか、普通のバルキリー(…というよりはゼロワン専用のベルト操作)と違い単なるボタンチャレンジになっている。 夢との葛藤説明:黒いエネルギーを纏ったテリトリーサイズで相手の目の前を切る。切ると同時に相手が切られ、そのまま爆破。 備考: バーサライズボライド・ハント説明:パンチ、キック、テリトリーサイズでの斬撃を叩き込み、再度キックを叩き込んで回し蹴りで相手との距離を取る。そして力を貯めてライダーキックを叩き込む。 備考:バーサライズCP限定技。最初の3回攻撃は同CPのボタン押し共通攻撃(最後の攻撃はカードのアイコンでそれぞれ異なる?)だが、特定のライダーが相手にいるとK2弾CPのVSライバルのように攻撃する相手が変更される仕組みとなっている。最後のライダーキックは最初こそ動作は異なるが、キックを叩き込んで着地する部分はおそらくチェインフィニッシュの仮面ライダーディケイドの技「カメンライド・ディメンションキック」のディケイドキバのパートをカメラワークを少し変えて部分的に流用したと思われる。 ジャッカルレイドカット説明:下位技「棒」参照 備考: ジャッカルレイドスラッシャー説明:下位技「棒バースト」参照 備考:ウエハースプロモのみのバースト下位技。 仮面ライダー滅 [部分編集] 仮面ライダー滅 スティングスコーピオン スティングディストピア説明:相手を睨み、アタッシュアロー(ソードモード)で三連続で切りつける。三度目の切り払い直後にアタッシュアローを投げ捨て、左手の刺突ユニット「アシッドアナライズ」に紫色のオーラを纏わせて、相手のボディにアッパー気味に叩き込む。相手を再び睨んで左足でキックしながら相手との距離を取る。距離を取った後、フォースライザーを操作して必殺モードを発動。構えを取ると同時に足に紫色のオーラを纏い、そのままジャンプしてライダーキックを叩き込んで貫通し相手の背後に着地。そのまま相手は爆発する。 備考:劇中ではラビットタンクハザードのハザードフィニッシュばりの前蹴りを披露しているが、ライジングではまだ不明だったためか正統なライダーキックとなっている。なおBS2弾ではカットインが無かったが、続くBS3弾で劇中の「煉獄殲滅」の文字カットインと「スティングディストピア」の技名称カットインが追加された。なおGLR版は下記の演出となる。 スティングディストピア(第8話Ver.)説明:ゆっくりと相手に歩みながら、フォースライザーを操作して必殺モードを発動。アシッドアナライズを右足に装着し、相手が驚いている所でそのままアシッドアナライズを装着した右足で強烈なエネルギーを纏ったキックを叩き込む。キックを叩き込むと同時に「煉獄殲滅」のカットインが表示され、滅が相手と間合いを取ると同時に相手は爆発。爆発と同時に「スティングディストピア」のカットインが挿入され、爆炎を背に滅が歩み去る。 備考:GLRのバースト必殺技はこちら。本編で初戦闘となった第8話にてバルカンを倒し鮮烈な印象を与えたスティングディストピアが実装。なお本編では後に35話でサウザーに対して使用した左足で前蹴りを叩き込むバージョンの「スティングユートピア」も登場したので、こちらの実装も期待したい。 スティングカバンストライク説明:相手を睨み、アタッシュアロー(ソードモード)で三連続で切りつける。三度目の切り払い直後にアタッシュアローを投げ捨て、左手の刺突ユニット「アシッドアナライズ」に紫色のオーラを纏わせて相手のボディにアッパー気味に叩き込む。 備考:こちらは表面技で、上の技からライダーパンチを当てた所で終了。なお正確にはカバンストライクはアローモード使用時の必殺技でありソードモードの場合はスティングカバンフィニッシュが正解である。ガンバライダー版では左腕に半透明のアシッドアナライズが装着される。 スティングスコーピオンチェインインパクト説明:フォースライザーを操作して必殺モードを発動。アタッシュアロー・アローモードを構え、弦を引き絞りエネルギーをチャージして弦を離して弓を相手に放つ。技後、アタッシュアローを後ろへ投げ捨てる。 備考:プログライズインパクト専用の必殺技で、滅亡迅雷.netの2人とフォースライザーと同じ形状のベルトを持つ1型はアタッシュアロー・アローモードを使うためこの技となる。一部モーションはおそらく斬月・真(もしくは鎧武・極アームズ)の「ソニックボレー(極ソニックシュート)」の流用かと思われる。最後のプログライズインパクトの文字は全員共通だが、それぞれライダーごとでエフェクトは異なっている。この技の場合はボタン連打で出る「プログライズインパクト」の文字を連打するのでは無く「頑張雷鳴(訳すとガンバライジング?)」の4文字を連打する形となる。滅の場合は専用技である「スティングディストピア」では一切使わなかったアローモードを使うので違和感は少ない方。寧ろあちらはソードモードなのに技名がカバンストライク(本来のソードモードの技はカバンフィニッシュが正解)だった事もあり、やっと正式なスティングカバンストライクになったのが幸いか。また別から見ればプログライズキー装填シーンは無い(プログライズキー装填シーンは次弾のCPの表面技で追加)のと動きが異なるが、劇中で第8話のバルカンとの戦いで使用した「スティングカバンシュート」の実装として見ても良いだろう。 ガイア・スコーピオンディストピア説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:アニマライズCP限定技。 破滅のライダーズキックインパクト説明:仮面ライダーディケイド(激情態)が登場。一緒にダブルライダーキックを叩き込む。 備考:ライダーズキックインパクトCP限定技。ネーミングといい組み合わせ自体は凄いのだが… ライダータイミングディストピア説明:ライダータイミングジオウプログライズキーを操作し、仮面ライダージオウを召喚。相手の周りを大量の「キック」の文字が取り囲み、時計回りに合体し一つになる。その後ジオウがジクウドライバーを操作し「タイムブレーク」を発動すると同時に滅もそれに合わせてジャンプ。一つになった「キック」の文字が宙に舞い、高くジャンプした滅の足の裏にくっつきそのままライダーキックを相手に放つ(ヒット直前に「時空破壊」、ヒット時に「ライダータイミングディストピア」のカットインがそれぞれ挿入される)。最後は着地したジオウ決めポーズを取る一方、滅が立ち上がると同時に背後の相手が爆発する。 備考:滅はパック収録のディケイドに続き、破壊繋がりでジオウのタイムブレークを使用する。 ジオウズアビリティ説明:ライダータイミングジオウプログライズキーをアタッシュアロー・アローモードにセットし、弦を引き絞りエネルギーをチャージして弦を離して弓を相手に放つ。技を受けた相手は爆発し、爆炎からジオウのライダークレストが表示されると同時にアタッシュアローを後ろへ投げ捨てる。 備考:動作自体はプログライズインパクトCPの使い回しだが、あちらの最初のドライバー操作がプログライズキーの操作と装填シーンに差し替えられたため、劇中技の「スティングカバンシュート」により近い物となった。 ポイズンピアース説明:左腕からアシッドアナライズを射出し、相手を薙ぎ払う。 備考:GLRで新たに追加された新技。 グランド・クリティカル・カバンシュート説明:滅・レーザーX・ゼロノスが順番に手持ちの武器で射撃を行い相手をけん制。その後、ボタンアクションでエネルギーをチャージした後に三人同時に強力な射撃攻撃を放つ。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。弓・ボウガンを武器とする3ライダーによる連携攻撃。 スコーピオン滅亡キック説明:下位技「蹴」参照 備考: スコーピオン滅亡ブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:共通モーション故に仕方ないが右手でフィニッシュパンチを放つため左手のアシッドアナライズがお飾りに… スコーピオン滅亡ストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考:既にスティングディストピアがある以上、新鮮味に欠けるのが欠点。技名は良いのだが… 仮面ライダー滅 アークスコーピオン エクスティンクションインパクト説明:ベルトを操作し「エクスティンクションインパクト」を発動。全身から「デストアナライズ」を大量に展開し、相手をメッタ刺しにする。そして右足に「デストアナライズ」を纏い、相手に向かって中段蹴りを放つ。 備考:ゼロワン(リアライジングホッパー)に対して放った劇中技。本編では最初のデストアナライズによる四方八方からの攻撃は全て躱され、最後のキックはゼロワンの「リアライジングインパクト」と相打ちになっている。 ヘイトレッドインパクト説明:ベルトを操作し「ヘイトレッドインパクト」を発動。右腕に「デストアナライズ」を纏い、向かってくる相手に拳を放つ。 備考:ゼロワン最終回でアークワンのベルトを破壊し変身解除に追いやった劇中技。 仮面ライダー迅 [部分編集] 仮面ライダー迅 フライングファルコン フライングディストピア説明:羽を展開した状態でアタッシュアロー(アローモード)を投げて左手でキャッチ。そのまま高速飛行しながら、相手の周辺を飛び回りつつアローモードでの射撃を3発放ち最後にチャージショットを放ち相手を怯ませる。相手が膝を着いたところで相手の真上へと飛行し、フォースライザーを操作して必殺モードを発動。一回反転して回転しながらそのまま相手の真上から急降下のライダーキックを叩き込む。必殺を受けて倒れこんでいる相手を見て迅が喜ぶ。 備考:動作に重みのある滅と違い、こちらはアローモードを存分に生かした攻撃とフライングファルコンの速さで相手を攪乱するスピーディーな技。しかしバーストライズ3、4弾でも滅と違いカットインが追加されず…。 フライングカバンストライク説明:羽を展開した状態でアタッシュアロー(アローモード)を投げて左手でキャッチ。そのまま高速飛行しながら、相手の周辺を飛び回りつつ射撃を3発放ち最後にチャージショットを放つ。 備考:表面技はこちら。上の技からチャージショットの部分で終了する。 フライングファルコンチェインインパクト説明:フォースライザーを操作して必殺モードを発動。アタッシュアロー・アローモードを構え、弦を引き絞りエネルギーをチャージして弦を離して弓を相手に放つ。技後、アタッシュアローを後ろへ投げ捨てる。 備考:プログライズインパクト専用の必殺技で、滅亡迅雷.netの2人とフォースライザーと同じ形状のベルトを持つ1型はアタッシュアロー・アローモードを使うためこの技となる。迅の場合、そもそも固有技でアローモードを使っているので新鮮さに欠ける…が、最後に投げ捨てる際の台詞は必見。 スカイ・ファルコンディストピア説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:アニマライズCP限定技。 レベルアッピングディストピア説明:レベルアッピングエグゼイドプログライズキーを操作し、仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2を召喚。迅の右足にエネルギーが溜まり、エグゼイドがポーズを取ると額が輝く。迅とエグゼイドが同時にジャンプすると同時に「マイティクリティカルストライク」の音声が流れ、迅が相手に飛び蹴りを放つ(同時に「会心一発」のカットインが挿入)。そのまま空中で横回転回し蹴り→縦回転サマーソルトキック→最初と同じ飛び蹴りの順でキックを決める(ここで「レベルアッピングディストピア」のカットインが挿入)、吹き飛ばされた相手が爆発と同時に「GAME!CLEAR!」の表示が出る。最後はエグゼイドと一緒に腕を空に突き出すポーズを決める。 備考:レジェンドラーニング限定技。楽しむ事繋がり(ただしやる事は真逆だが…どちらかと言えば和解する前のパラドの方を意識しているのか?)で、エグゼイドとのコンビとなっておりクリティカルストライクを披露する。もちろんBS4弾現在、専用技である「フライングディストピア」には無い本人専用のカットインがここだけで見る事ができる。 エグゼイドズアビリティ説明:レベルアッピングエグゼイドプログライズキーをアタッシュアロー・アローモードにセットし、弦を引き絞りエネルギーをチャージして弦を離して弓を相手に放つ。技を受けた相手は爆発し、爆炎からエグゼイドのライダークレストが表示されると同時にアタッシュアローを後ろへ投げ捨てる。 備考: ファルコン迅雷ストレート説明:下位技「拳」参照 備考: ファルコン迅雷ブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考:滅と対になるように拳技。本編ではフライングファルコンらしく羽を生やして空中からの体当たりを仕掛けるため、このような連続パンチは新鮮と言える。 ファルコン迅雷ストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダー迅 バーニングファルコン バーニングレインラッシュ説明:ベルトに装着したザイアスラッシュライザーを操作して必殺技を発動。羽を展開し、炎を纏いながら空中へと飛び、不死鳥のように空に佇む。そのまま火炎弾を相手に放って怯ませた後、炎を纏ったライダーキックで相手にトドメを刺す。 備考:劇中技。BS4弾ではカットインも音声も無かったがBS5弾で演出が強化。最後のライダーキックにカットインが追加された。 バーニングレイン説明:ザイアスラッシュライザーを操作して相手を炎を纏った剣で連続で切り払う。最後に突きで相手を突き飛ばす。 備考: マジックショーイングレインラッシュ説明:マジックショーイングウィザードプログライズキーを操作して、仮面ライダーウィザード フレイムスタイルを召喚。ウィザードが足元に魔法陣を出現させ、足に炎を纏って側転して背を向けジャンプ。空中で更に回転し3つの輪となった魔法陣と共にライダーキックを叩き込む。着地すると相手に魔法陣が浮かび上がり、決めポーズと同時に爆発させてトドメを刺す。 備考:バーニングファルコン版は不死鳥(フェニックス)繋がりか、ウィザードのストライクウィザードを使用する。もちろん表面の簡略版の方では無く、チェインフィニッシュや平成ジェネレーションズCP、メモリアルフィニッシュ表面で使われたロングバージョンが採用されている。なおマジックショーイングウィザードプログライズキーが食玩限定な事もあり、ドライバー音声追加となったBS5弾でもウィザードプログライズキーの方には音声が付いていない。 ウィザードズアビリティ説明:マジックショーイングウィザードプログライズキーを操作して、アタッシュショットガンにセット。マガジンを引いて2発射撃し、ヒットした相手は爆発。爆発時にウィザードのライダークレストが出る。 備考: スチーム・エターナル・レイン説明:迅、ナイトローグ、エターナルが集結。迅、ナイトローグ、エターナルの順に斬撃を加え、最後は3人揃ってジャンプしながらの脳天唐竹割りを決める。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。短剣で行うのは珍しい。また、最初の連撃が三者三様なのも嬉しい演出。 バーニングライザーキック説明:下位技「蹴」参照 備考: バーニングライザーナックル説明:下位技「拳バースト」参照 備考: バーニングライザーストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダー雷 仮面ライダー雷 スペースカミングディストピア説明:スペースカミングフォーゼプログライズキーを操作し、仮面ライダーフォーゼ ベースステイツを召喚。フォーゼが右腕にロケットモジュールを装備して上空へ行くと同時に雷もそれに合わせて飛び、フォーゼが左脚にドリルモジュールを装備、左手でフォーゼドライバー右腰部のレバーを操作してリミットブレイク、フォーゼがキックの体制を取ったと同時に雷もそれに合わせて左足でのライダーキックを叩き込む。ヒット時に「青春銀河」の4文字が表示され、着地と同時にフォーゼは回転するものの、雷はそのまま立つ。同時に「スペースカミングディストピア」の文字が表示され、決め台詞で締める。 備考:レジェンドラーニングCPで参戦となった雷のバースト必殺技は宇宙繋がりで未だSR落ちの無いフォーゼのライダーロケットドリルキックを披露する物。劇中ではヴァルクサーベルなどを使用した電気攻撃などを使用しているため、このようなライダーキック技は本作オリジナルと言える。こちらもマジックショーイングウィザードプログライズキー同様、スペースカミングフォーゼプログライズキーが食玩版しか無いために専用のプログライズキー音声は無し。 フォーゼズアビリティ説明:スペースカミングフォーゼプログライズキーをアタッシュアロー・アローモードにセットし、弦を引き絞りエネルギーをチャージして弦を離して弓を相手に放つ。技を受けた相手は爆発し、爆炎からフォーゼのライダークレストが表示されると同時にアタッシュアローを後ろへ投げ捨てる。 備考:表面技は前回のCPで滅亡迅雷.netの2人や1型がバースト技で使用していたアタッシュアロー・アローモードでの射撃攻撃。ただし、今回は新たにプログライズキーをアタッシュアローにセットするシーンが追加されている。 ゼツメツユートピア説明:フォースライザーを操作して必殺を発動し、「塵芥剛雷」のカットインが表示。腕から赤い電撃光線を放つ。 備考:アサルトウルフのバルカンのバスターダストとの打ち合いで使用された劇中技。劇中では決まるどころか、逆に押し返されてそのまま倒されたため滅亡迅雷.netのライダーでムービー演出技となった…が、この後に参戦した亡も同じくムービー技で登場するのだった。BS4弾では超絶ウィークリーバトルに登場する雷がバーストして使用してくるCPU専用技だったが、BS5弾SRにて下記のゼツメツ雷撃カットと一緒に実装された。 シャイニング・カッティング・ユートピア説明:アギトシャイニングフォームとガタックライダーフォームが登場。3人で双剣での連続攻撃を行い、最後にジャンプして3人で斬撃を叩き込む。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。 ゼツメツ電撃カット説明:下位技「双剣」参照 備考:BS4弾ではゼツメツユートピア同様に超絶ウィークリーバトルに登場する雷が使用してくるCPU専用技だったが、BS5弾SRにてゼツメツユートピアと一緒に収録された。 ゼツメツ電撃スラッシャー説明:バースト下位技「双剣」参照 備考:初出はソーセージプロモとなったバースト下位技。後にBS6弾でも低レアで登場した。 仮面ライダー亡 仮面ライダー亡 ゼツメツユートピア説明:フォースライザーを操作して必殺を発動し、連続キックを叩き込む。 備考:初登場となった本編第37話でサウザーに対して使用した劇中技…が、よりにもよって雷と同じ技名かつムービー技で実装されてしまい、しかも同じムービー技の雷にはあるはずの滅亡迅雷.net固有のカットインも無い扱い。更に終わり方が一旦間を空けてからキックなので尻切れトンボ感が否めない…(一応、蹴り飛ばしている部分は繋ぎとしては全く違和感がない) スキャニング・ストライク・ディストピア説明:オーズラトラーターコンボとウィザードオールドラゴンが登場。3人でクローでの連続攻撃し、最後にジャンプして3人でクローでの攻撃を叩き込む。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。素手と爪という違いがあるがモーションが同CPの1型と同じだが、最後の3人同時攻撃はちゃんとクロー攻撃専用のエフェクトになっている。 ウルフクロー滅亡斬り説明:下位技「双剣」参照 備考: ウルフ滅亡キック説明:下位技「蹴」参照 備考: ウルフ滅亡ストライク説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーバルカン アサルトウルフ(亡) マグネティックストームブラスト説明:雄たけびを上げた後、高速で相手に接近。大ぶりなパンチで相手をふっと飛ばし続けて地面を強く踏み込むと相手に向かって地面が抉れ相手の足を拘束する。最後にショットライザーを操作し必殺技を発動、動けなくなった相手に向かってライダーキックを放ちフィニッシュ。 備考:動作自体は不破のバルカンアサルトウルフと全く同じだが、台詞が異なる上に専用のショットライザーのボタン押し操作や最後の技後に体中から蒸気が噴出し排熱を行うシーンがカットされている。 ファントムバレットライザー説明: 備考: 滅亡迅雷.net [部分編集] 滅亡迅雷ディストピア説明:滅・亡・迅(バーニングファルコン)・雷の4人が並び立ちながらそれぞれベルト操作や武器を構える。最初に滅がアタッシュアローで「カバンシュート」を放つ、続けて亡が猛スピードで突進して通り過ぎ様に目にも止まらぬ速さで爪による斬撃を浴びせる。間伐入れず迅がスラッシュライザーで上空から縦一閃に斬りつけてから素早く炎を纏った連続斬り、そして炎を浴びて体制を崩した相手に向かって雷が拳から電撃を放ち攻撃する。最後に滅亡迅雷の一人にアークが憑依しアークゼロに変身、地面が抉れるほど力強く飛び上がりライダーキックを放つ。キックが命中すると「滅 亡 迅 雷」の四文字が画面に表示され、相手が吹っ飛ぶと同時に「滅亡迅雷ディストピア」のカットインが入る、最後は爆炎を背に4人のライダーが並び立つ姿が映り〆。 備考:アークゼロに変身するライダーはランダム。 アークの意思のままに説明: 備考:カード表記ではこの技名だが、実際に発動される技はそのスキャン時に選択したライダーの物となる。滅は「スティングカバンストライク」、亡は「ゼツメツユートピア」、迅は「」、雷は「ゼツメツユートピア」、アークゼロは「」となる。 仮面ライダーサウザー [部分編集] 仮面ライダーサウザー サウザンドディストラクション説明:ゆっくりと接近して素早く回し蹴りを3発当て、3発目で空中へ蹴り飛ばす。蹴り飛ばしたところでサウザンドライバーを操作して必殺モードを発動し、相手よりも更に上にジャンプしてドロップキックを叩き込む。叩き込まれた相手は地面に叩きつけられ、立ち上がるもそのまま爆発する。爆発の向こうで技を終えたサウザーが着地し、決め台詞で締める。 備考:劇中技。初登場時は披露していないが、BS3弾開始から3日後に放送された第18話のバルカン戦で使用された(これとは動作は異なるが)。また参戦時はカットインが無かったが次弾の4弾で追加された。 サウザンドブレイク説明:サウザンドライバーからアメイジングコーカサスプログライズキーを外し、サウザンドジャッカーに装填。柄を引いてエネルギーチャージし、大型のビームを放つ。 備考:こちらも劇中技。まだ決まっていないためか、相手の能力をコピーして使用する「ジャックライズ」の方はお預けとなったようだ。 サウザーチェインインパクト説明:サウザンドライバーを操作して必殺モードを発動し、サウザンドジャッカーを構えて突進。そのまま相手を貫く。 備考:プログライズインパクト専用の必殺技。他のライダーがジャンプパンチ(ゼロワン)、ライダーキック(バルカン、バルキリー)、アタッシュアロー・アローモードでの射撃(滅、迅、1型)と使い回しだが、何とサウザーだけはCP共通のプログライズインパクトのカットイン(表記は「PROGRISE INPACT」)こそはあるが、同CPで唯一の固有動作となった。 社長ライダーズキックインパクト説明:仮面ライダーゲンム ゾンビゲーマーレベルXと仮面ライダークロノス クロニクルゲーマーが登場。一緒にトリプルライダーキックを叩き込む。 備考:ライダーズキックインパクトCP限定技。全員社長かつダークライダーとこちらも凄いのだが、寧ろゲンムとクロノスの親子だけでも別面のインパクトが凄まじい。そしてこの3人は後に・・・ カメンライディング・ベストマッチングディストラクション説明:カメンライディングディケイドプログライズキーとベストマッチングビルドプログライズキーを同時に起動。ディケイドとビルドを召喚し「ボルテックフィニッシュ!」の音声と共にxy座標のグラフが出現して相手を固定、三人で飛び上がりグラフをなぞる様に相手に向かって行くとカード状のエネルギー板が出現、その中を通り過ぎながらトリプルライダーキックを放つ。最後は「KAMENRIDNG BESTMATCHING DESTRUCTION©ZAIA エンタープライズ」のカットインが出現してフィニッシュ。 備考:レジェンドラーニング限定技。「破壊」と「創造」、二つのキー同時使用によるボルテックフィニッシュとディメンションキックの合体技という超豪華な必殺技になっている。 ディケイドズ・ビルドズアビリティ説明:プログライズキーをサウザンドジャッカーに装填し突進、そのまま相手を貫く。 備考:ランダムで二つのプログライズキーのどちらかを使う、違いは音声とフィニッシュ時のライダークレストのみ。また技最初の台詞が「テクノロジーをコピーする」と言っているので一応のジャックライズ扱いとしても見ていいか? ファイナル・スパーキング・デストラクション説明:サウザー、バロン、ナイトの順で攻撃し、最後にジャンプして3人で強力な攻撃を叩き込む。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。槍使い3人による攻撃(ナイトもウイングランサーを使用)、同じ剣アイコン武器だがモーションがゼロワンたちと違う物になっている。 ブレイクライズパンチ下位技「拳」参照 説明 サウザンドスティンガー説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考: ブレイクライズシュート説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 仮面ライダーサウザー(ゲーム病) コンビネーション バイ プレジデンツ説明:サウザーがゲーム病を発症し、ゲンムとクロノスがサウザーの中から出現。ゲンムがガシャコンバグヴァイザー(ビームガンモード)を連射しながら相手の背後を取り「クリティカルストライク」を放ち相手を弾き飛ばす、次にクロノスが時間停止を発動、停止した時の中で相手に「クリティカルクルセイド」を放ち時間を再び動かす、相手は更に弾き飛ばされサウザーの元へ。最後にサウザーがサウザンドジャッカーを構え、「私はここに誓う、揺るぎない1000%の愛を!」の宣誓と共に「サウザンドブレイク」を放ち相手にとどめを刺す。そして爆炎が晴れると同時にゲンムとクロノスも静かに消滅する。 備考:社長ライダー三人による合体攻撃、「社長ライダーズキックインパクト」の豪華版とも言える。サウザーの新規ボイスも大量にあり見どころ満載な必殺技。 サウザンドブレイク説明:サウザンドライバーからアメイジングコーカサスプログライズキーを外し、サウザンドジャッカーに装填。柄を引いてエネルギーチャージし、大型のビームを放つ。 備考:動作は通常サウザーと同じだが「例え黒くなっても・・・」など新規ボイスが実装されている。 仮面ライダーアークゼロ [部分編集] 仮面ライダーアークゼロ オールエクステンション説明:右手でアタッシュショットガンを生成。ゆっくりと歩きながら5回銃撃、相手がダメージで膝を着いたところでアタッシュショットガンを投げ捨てる。そして左手からアタッシュアローを生成し相手を斬り上げて空中にいる相手を「カバンシュート」で撃ち抜く。倒れた相手に再びゆっくりと歩みながらアタッシュアローを投げ捨てる。湖に沈む衛星アークが画面に表示され、ズームインするとアークゼロの左目へと切り替わって赤く発光、起き上がった相手の側頭部に飛び回し蹴りを叩き込み、大爆発が起こる。そして、最後は爆炎の中でアークゼロが静かに佇みながら勝利宣言する。 備考 アークゼロの武器生成能力と必殺キックによる連続攻撃。動きは違うがアタッシュショットガンとアタッシュアロー生成による攻撃からオールエクステンションへ繋げる流れは36話の迅 バルキリー戦で披露している。ちなみにBS5弾初期は音声が無く、ただ静かに佇む形となっていた。 カバンシュート説明:右手からアタッシュショットガンを生成。ゆっくりと歩きながら5回銃撃、相手がダメージで膝を着いたところでアタッシュショットガンを投げ捨てる。そして左手からアタッシュアローを生成し「カバンシュート」の音声と共に撃ち抜く。 備考:オールエクステンションの短縮版。最後のアタッシュアローの攻撃が単発の物に変わっている。こちらもボイス追加で〆のカバンシュート時に「お前にはこれで十分だ」の台詞で違和感の無い物に。 バーサライズエクステンション・ジェノサイド説明:パンチ、キック、パンチを叩き込み、再度キックを叩き込んで回し蹴りで相手との距離を取る。そして力を貯めてライダーキックを叩き込む。 備考:バーサライズ限定技。最後のライダーキックはモーションの使い回しながらも劇中通りに右足で蹴っている(本ゲームでの「オールエクステンション」は飛び回し蹴り、BS6弾で実装された「滅亡迅雷ディストピア」は左足でのライダーキック)ので違和感が少ない。 ジェノサイドゼロフィスト説明:下位技「拳」参照 備考 ジェノサイドゼロレッグ説明:下位技「蹴」参照 備考: ジェノサイドゼロフィニッシュ説明:下位技「バースト」参照 備考: 仮面ライダー1型 [部分編集] 仮面ライダー1型 ロッキングホッパー ロッキングジ・エンド説明:ベルトを操作し必殺技を発動。大きく飛び上がり空中でくるりと一回転し赤いオーラを纏いライダーキックを放つ。そして命中と同時に「鋼蝗終焉」「ロッキングジ・エンド」のカットインが入りフィニッシュ。 備考:ライダーキックにゼロワン作品独自のカットイン演出が加わりシンプルながらも派手な必殺技になっている。BS4弾までは音声が無かったが、BS5弾で音声が追加された。 1型飛蝗拳説明:右手を握り力を溜め、大きく飛び上がりパンチで攻撃する。 備考:飛蝗(ひこう)とはそのままバッタの漢字表記。ジョーカーのライダーパンチのようなシンプルな必殺技。 ロッキングホッパーチェインインパクト説明:サイクロンライザーを操作して必殺モードを発動。アタッシュアロー・アローモードを構え、弦を引き絞りエネルギーをチャージして弦を離して弓を相手に放つ。技後、アタッシュアローを後ろへ投げ捨てる。 備考:プログライズインパクト専用の必殺技で、滅亡迅雷.netの2人とフォースライザーと同じ形状のベルトを持つ1型はアタッシュアロー・アローモードを使うためこの技となる。アタッシュウェポンの開発なども行っていたため武器を使用しても不思議ではないが、劇中の1型は格闘戦オンリーであったため違和感を覚えるかもしれない。 ゴゴゴゴーイングジ・エンド説明:ゴゴゴゴーイングゴーストプログライズキーを起動、仮面ライダーゴーストを召喚する。ゴーストが手で印を結ぶと背後に紋章が出現、それが拡散して1型の右足に集中、二人同時に飛び上がり相手めがけてジャンプキックを放つ。ヒット時に「魂大開眼」の文字が表示され紋章が出現。1型の姿を模ったエネルギー体が敵を貫通すると同時に「ゴゴゴゴーイングジ・エンド」のカットインが入る。最後は蹴りの勢いで反転して着地すると、同じ動きで反転したエネルギー体と重なり一体化する。 備考:1型は映画「仮面ライダー1号」の繋がりでゴーストをレジェンドラーニングする。ガンバライダー版と違いキック後の幽体離脱風な演出はカットされずにしっかり再現されている。 ゴーストズアビリティ説明:ゴゴゴゴーイングゴーストプログライズキーを操作。ジャンプパンチで攻撃する。技を受けた相手は爆発し、爆炎からゴーストのライダークレストが表示される。 備考:CP表技の中で唯一武器を使用せず素手で攻撃(というか、溜めの部分がプログライズキー起動に差し変わった1型飛蝗拳)。もちろん同CP共通の爆炎時に使用したレジェンドライダープログライズキーのライダークレストが出るのも健在。 オメガ・フィフティーン・ジエンド説明:1型、ゼロスペクター、フィフティーンの順でパンチで攻撃。その後、三人同時に飛び上がってトリプルライダーパンチを叩き込む。 備考:トリプルビッグバンCP共通技。子を想う父親ライダーによるトリプルライダーパンチ攻撃、素手で戦うフィフティーンというレアな姿が見られる。 飛蝗連撃脚説明:下位技「蹴バースト」参照 備考: 飛蝗連撃打説明:下位技「拳バースト」参照 備考:カードパック封入カード限定の下位技。 仮面ライダーエデン [部分編集] 仮面ライダーエデン エデンインパクト説明:エデンゼツメライズキーを押し込み、必殺モード起動。指先から赤い水滴を一滴垂らすと、赤い液体のフィールドが拡大し、そこから牙のような棘が次々と生えて相手を拘束。同時にドーム上のエネルギーと化してエデンが手を動かすと同時にドーム状のエネルギーを爆破させてダメージを与える。最後に怯んで動けない相手に突進ボディブローを叩き込み、吹っ飛ばす。倒れた相手へ「さようなら…選ばれなかった者よ」という捨て台詞で締める。 備考:劇中技。原作ではエデンインパクト発動後にベルトを強引に外して変身解除させているが、ライジングではその必要は無いためか、その部分のみ突進してのボディブローに改変されている。 楽園追放説明:ゆっくりと歩みよって相手に連続パンチを2回叩き込み、左足での回し蹴りを叩き込む。同時に出現した塊状のエネルギーと同時に裏拳の要領で相手を殴り飛ばす。 備考:こちらも劇中技。 仮面ライダールシファー(CPU限定) [部分編集] 仮面ライダールシファー? リベリオンリッパー説明:下位技「片手剣」参照 備考:サウザンドジャッカーを使用して行う、ちなみに「リベリオン」は反逆や反乱の意味。 リベリオンスプリット説明:下位技「片手剣バースト」参照 備考:劇中ではゼロワンとゼロツーのダブルライダーキックに対してサウザンドブレイクを放っていたが未実装となった。 トリロバイトマギア(CPU限定) [部分編集] トリロバイトマギア? マギアブロー説明:下位技「拳」参照 備考 マギアリミットブレイク説明:下位技「拳バースト」参照 備考: マギアライフル説明:下位技「両手銃バースト」参照 備考:戦闘員CPUとして初の武器持ち必殺技。
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仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグルブレーメン ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-003 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 800 タイリョク 2900 必殺技 極意・火炎斬 コスト4 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①相性ボーナスが4以上のだと、1R毎 オイウチ・ミガワリ発生率が超アップ さらに、最大のチームだと 1R毎、次のRまで、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーセイバー ドラゴンイーグルブレーメン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1150 タイリョク 2900 必殺技 ブレーメン・習得一閃 コスト8 ひっさつ 3300 スロット G 90 剣 90 剣 90 蹴 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のミガワリ・カウンター発生率を超ダウン さらに、バーストブレイクに大成功したとき、相手のオイウチ・ガッツ率を超ダウン 解説 初となる同色2冊コンボと別色1冊を合わせたセイバーのカードは現在本編未登場のドラゴンイーグルブレーメンで登場となった。…だが、その割には現行ライダーSRとしてはガッカリレアと呼ばざるを得ないほどのイマイチな物となっており、アビリティこそは相性ボーナスと簡単…が、その割にはオイウチ・ミガワリ発生超アップの蓄積しか無く、最大になればAPアップとテクニカルゲージアップが蓄積…と、見せかけてよりにもよって次のラウンドまでの指定が付いてしまっており、実質AP+20とテクニカルゲージ2メモリアップだけ。しかもバースト前のスロットは安定型なのにバーストすると何を思ったかで90or60しか無い2数値型になってしまうのにAPアップの効果は表だけでバーストすると必殺以外は相手のミガワリとカウンター発生率超ダウン、更にバーストブレイク大成功で追加でオイウチ・ガッツ発生率超ダウンと付くだけで、こちらに残るのは表面で稼いだオイウチ・ミガワリ発生率とバースト必殺だけとそれ以外は完全手薄となってしまった。更にバースト必殺技もワンダーライドブックをスキャンして発動する習得一閃(前回ドラゴンピーター、ドラゴンジャッ君でも見れる)な上に、これ以後のZB2弾のセイバーのスーパーレアはスキャンするワンダーライドブックが違うだけで、全部バースト必殺技は習得一閃固定(アーサー、ぶた3はまだしもこの次の初の3色同冊コンボであるクリムゾンドラゴンも…)と、あまりにも手抜きが目立ってしまう…。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「ガンバライジングオリジナル」 現時点では本編未登場。
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ジョーカー リリリミックス3弾 ガンバライジングデータ リリリミックス3弾 [部分編集] カードナンバー RM3-076 レアリティ SCR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 4400 必殺技 インパクトサージ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、1R毎、相手全体の攻撃-250 AP-10 テクニカルゲージをダウン②スロットアイコンが2以上揃ったとき、相手のバーストゲージの上昇率ダウン 向かい側のレーンに置かれているカードのAP-5 ライドバースト ジョーカー ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1450 タイリョク 4400 必殺技 ジョーカーサベージフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3900 スロット G 100 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のテクニカルゲージ・ガッツ率を超ダウン さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、相手全体の防御-500 AP-10 テクニカルゲージを超ダウン 解説 「俺とお前は、戦う事でしか分かり合えない!」以前、超絶バトルでボスとして登場を果たした仮面ライダーカリスの真の姿であるジョーカーがRM弾から怪人が連続してプレイアブル化が相次ぐ中で、RM3弾にてブレイドが50thレアで選ばれた事に合わせて、前弾のハートに続いてシークレット枠として待望のプレイアブルとして参戦。それに伴い超絶バトル先行登場時に使用していた必殺技である「インパクトサージ」が一部演出を変えて表面技に実装し、バースト技には新技としてマンティスアンデットを倒した時の技を作り起こして実装となった。今回はそれまで参戦した怪人枠と打って変わって、同じくシークレットで参戦したン・ダグバ・ゼバやハートらと比べるとアビリティの内容はかなり抑え気味となっており、1つ目はチームにこのカードと同じジャマータイプがいない事で1ラウンド毎に相手全体に攻撃-250とAP-10、そしてテクニカルゲージダウンが付く。ただ昨今では全体でもAP-15や-20、テクニカルゲージ超ダウンがメインとなりつつあるのに、このカードはたったの-10(全体で-30)と1メモリダウンと低い。2つ目も条件が厳しめのダブルアタック指定で相手のバーストゲージ上昇率ダウンと向かい側レーンのAP-5…と、無難なスペックだがこれまた物足りない。この点では本編終盤における本来のジョーカーとしての本能と始の意志としての苦悩を再現したのだろうか…。逆にバーストアビリティは必殺+3000と相手のテクニカルゲージとガッツ超ダウンに加え、APバトル2回勝ちでバーストすれば相手全体防御-500とAP-10、そしてテクニカルゲージ超ダウンと後半がやや発動しにくいが、全て発動してバーストすればジャマータイプのボーナスも合わさって決まれば一撃…と、原作におけるバトルファイトでの特別扱いを再現したような効果と言える。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー剣(ブレイド)」「劇場版 仮面ライダー剣(ブレイド) MISSING ACE」 相川始/仮面ライダーカリスの正体にして、53番目のアンデッド。TVシリーズでの初登場は第35話だが、実質的な初登場は劇場版である「MISSING ACE」より。 ベルトも他のアンデッドとはデザインの異なる「ジョーカーラウザー」(後のカリスラウザーと同一だが、カラーリングは緑色や銀色になっている違いがある)となっており、ラウズカードをスキャンすることで他のアンデッドに変身できる。このジョーカーラウザーをベースに後にBOARDライダーシステムが誕生していった。 他のアンデッドをモノリスやラウズカードを使わずに封印でき、ジョーカーラウザーによりその姿と能力をコピーするラウズシステムを持つ特殊な存在であり、カリスや始としての姿もこの力によるものである。この他、23話はドラゴンフライ、33話ではウルフのそれぞれのアンデッドが封印されたカードをラウズしてそのアンデッドの姿になっている。(前者はイーグルアンデッドにCHANGEを奪われた、後者はキング/コーカサスアンデッドの手によりSPIRIT以外の全てのカードを奪われた関係もあり、剣崎より託された) 戦闘能力は極めて高く、1万年前のバトルファイトではほとんどのアンデッドから恐れられた。最終的にヒューマンアンデッドに敗れて封印されるが、現代に蘇った後は逆にヒューマンアンデッドを封印している。しかしこのカードに封印されたヒューマンアンデッドの働きかけにより、ジョーカーは次第に本来の行動と運命に抗うようになっていく。 実はスキャン演出の時点でワイルドカリスのカードで登場していたが、正式な登場はズバットバットウ1弾の超絶バトルより。そしてその1年半後のリリリミックス3弾にて、シークレットとしてようやくカード化となった。
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遊び方(BK4弾~BK6弾) カードの見かた各項目詳細ライダー名 パラメータ (バースト)アビリティ 必殺技 コスト カードナンバー スロット(アタックポイント) ライダータイプ ゲームの始め方タイトル画面 ICカードスキャン モードセレクトカードスキャン バトルの流れ0.カードを下げるシステム:オーバーチャージ 1.スロットバトルシステム:ライジングラッシュ システム:ダブルアタック、トリプルアタック システム:ゲキレツアタック 2.攻撃発動システム:ゲキレツガンバアタック システム:ゲキレツゴーストアタック システム:オイウチコウゲキ システム:カウンター 3.テクニカルバトルシステム:ビクトリー 4.ライドバーストシステム:バーストブレイク 5.必殺技発動システム:ライジングパワー システム:ミガワリボウギョ システム:ライダーガッツ 6.ファイナルラウンド バトルスコア カードの見かた [部分編集] ガンバライダーカードは「ガンバライダー」のページを参照。 項目のそれぞれの位置は以下で確認していただきたい。 https //web.archive.org/web/http //www.ganbarizing.com/play/view-type.html 表面ライダー名:ゲーム中最初に出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 アビリティ:カードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号とレアリティ(希少性)を示す表示 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 ライダータイプ:バーストした時発動する能力を決める。 バースト面(裏面)ライダー名:ライドバーストすると出てくるキャラクターの名前。 パラメータ:基本能力の数値。 バーストアビリティ:バースト後のカードの持つ能力。 必殺技:そのカードが持つ必殺技の名前とその威力の数値。 コスト:必殺技を使うために消費する「ライジングパワー」の数。 カードナンバー:そのカード通し番号 スロット(アタックポイント):攻撃方法と「スロットバトル」で攻撃権を決めるための数値。 各項目詳細 ライダー名 そのキャラクターの名前。バーストで変わる場合もある。表面のここの名前がおなじカードは同時に使えない。 パラメータ カードの基本能力。通常攻撃の威力を決める「コウゲキ」、攻撃された際のダメージの軽減を決める「ボウギョ」、そして「タイリョク」の3つ。 それぞれ3人の合計を使う。バーストすると「コウゲキ」と「ボウギョ」の数値が変わる。「タイリョク」は上がらない。 (バースト)アビリティ カードごとに設定された能力。条件が設定されているものもあり、満たすことで発動する。また条件を複数回満たせばその回数分発動し、効果が累積する。 表のアビリティは表でしか発動できないが、バーストしてもその能力は引き継がれる。 必殺技 ライジングパワーを消費して使う演出付きの攻撃、必殺技の名前とその威力。 コスト 必殺技を使う時、消費される「ライジングパワー」の数。 カードナンバー そのカードの通し番号。「0-000」のように表示され、左がそのカードが収録された「弾」、右が弾の中での番号。弾がPとなっているのはゲーム機から出てこない「プロモーションカード」。 横にはレアリティ(希少性)を示す表示がある。LR:レジェンドレア、SR:スーパーレア、R:レア、N:ノーマルと4段階。 CP:キャンペーンという特殊なカード用のレアリティもあり、出にくさはSR並。表面の絵は同じだがバースト面違いのLREX:レジェンドレアエクストラ、CPEX:キャンペーンエクストラ、NEX:ノーマルエクストラもある。 SCR:シークレットレア、LRSP:レジェンドレアスペシャルというLR級の特殊なカードもあり、出にくさはLR並。 スロット(アタックポイント) スロットバトルの際にスロットの目となる。目は6つ。スロットバトルの際に相手と競うアタックポイント(AP)の他、攻撃方法が書かれたアイコンも設定されており通常攻撃の際はその方法で攻撃する。 一番上の「G」のアイコンは特別な扱いのゲキレツアイコン。ゴースト、スペクター、ネクロムのカードのみゲキレツアイコンのデザインが違う。 ナイスドライブ6弾までのカードにはゲキレツアイコンが書いてないが、一番上のアイコンがゲキレツアイコンとなる。 アビリティでゲキレツアイコンを増やすとスロットの数は6つで変わらず、スロットのどこかと入れ替わる。 ライダータイプ バーストした時の能力を決める。発動するライダータイプ効果は以下の通り。 ライダータイプ バースト時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが1つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+20。 テクニカル テクニカルゲージパワーアップ(1段階)。 フィニッシャー ひっさつ+1000。相手チームのライダーガッツ発生率が低下する。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-2。自分の体力が相手より少ない時、APをランダムで+20~60。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が2倍。 ブレイカー 次のラウンドの終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+50にする。ただし、チームタイリョクが半分になってしまう。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+500、次のラウンドのみ相手チームのアシストライダーを封じる。 パッションは次のラウンドで溜まるライドパワーが2倍になる。 ブレイカーの「発動中の相手のアビリティを無効化」はバースト時に発動している物のみを止めるのであり、それ以降の発動を止める効果は無い。 またバースト効果やCPボーナスなどは無効できない。 チェインのカードの次にバーストした際の効果は以下の通り ライダータイプ チェインの次にバーストした時の能力 アタッカー ゲキレツアイコンが2つ追加され、ゲキレツアイコンのAP+40。コウゲキ・ひっさつ+1000。 テクニカル テクニカルゲージ超パワーアップ(2段階)。コウゲキ、ひっさつ+1000。 フィニッシャー コウゲキ+1000、ひっさつ+3000。相手チームのライダーガッツ発生率を超ダウンする。 トリッキー 自分の体力が相手より多い時、ライジングコスト-4。コウゲキ、ひっさつ+1000。自分の体力が相手より少ない時、AP+20~+60。コウゲキ、ひっさつ+1000。 パッション バーストゲージがたまりやすくなる。次のラウンドまでライジングパワーの上昇率が4倍。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ブレイカー 次の次のラウンドまで終わりまで発動中の相手のアビリティを無効化。コウゲキ+3000、ひっさつ+1000。 ブレイブ スロット値を全て+100にする。ただし、チームタイリョクが1/4になってしまう。コウゲキ、ひっさつ+1000。 チェイン 次にバーストするライダーのコウゲキ、ひっさつ+1000。ライダータイプ効果が2倍になる。コウゲキ、ひっさつ+1000。 ジャマー コウゲキ・ひっさつ+2000、次の次のラウンドまで相手チームのアシストライダーを封じる。 チェインの次にチェインをバーストしてもライダータイプ効果2倍効果は発動しない。 ゲームの始め方 [部分編集] タイトル画面 「ICカード」または「セーブ対応ガンバライダーカード」を置き、ボタンを長押しすることでICカードに保存されたガンバライダーのステータスやガンバレベルの状態、プレイ実績などのデータをみることができる。またICカードのデータを他のカードに移すのもここで行う。これにはお金はかからない。 ゴーストアイコンをアイコンスキャン部分に置くと、ゴーストがそのアイコンで変身するムービーが流れる。 100円玉を入れるとゲームがスタートする。ただし、前のプレイ直後の宣伝画面中は入らない。宣伝画面はボタンを押すとスキップ可能。 ICカードスキャン マシン左側のICカード置き場に、ICカードを置く。ライトが点滅する前から置いているとたまに読み込まないことがあるので、その際は一度外して置き直すこと。 セーブ対応ガンバライダーカードを使う場合はICカード読み込みを赤ボタンを押してスキップし、ガンバライダーカードをフラットパネルに置く 認識されると、ガンバライダーの変身シーンの後、ステータス画面を経てモードセレクトに移行する。なお、ガンバライダーの変身シーンは赤ボタン押しっぱなしでスキップ可能。ICカードを使わない場合は、赤ボタンを押すことで直接モードセレクトに移行できる。 初めてICカードを使う際はガンバライダーの作成と個人情報を入力する。詳しくはICカードを参照。 モードセレクト 「ひとりでバトル」1人で遊ぶモードを数種類から選べる。現在遊べるモードは左のメニューか「ひとりでバトル」を参照。ICカードを使わなかった場合はモード選択はせずに敵が表示され、難易度を選びCPUとのバトルが始まる。 「ふたりでバトル」マシンが通信待機状態になる。同じく通信待機状態のマシンと繋がると対戦が始まる。 「カードを買う」ゲームをせず、カードを買うだけのモード。通常の枚数よりも多く連続購入できる場合もある。またICカードを置くとガンバスピリッツに経験値が溜まる。 カードスキャン フラットパネルにライダーカードを載せ、使用するライダーを登録する。登録中はその組み合わせで発動するチームボーナスが表示される。 3枚分登録したら、赤ボタンを押してチームを確定する。バースト面が表になっていると直すように指示が出る。 『仮面ライダーゴースト』に登場するライダーを使うとアイコンスキャンチャンスが発動する。 ライダーカードを使わない、もしくは3枚に満たない場合、赤ボタンを押した際に不足分のライダーが自動登録される。ゴースト、ドライブ、新1号が用意されており、先に書かれたものが優先して登録される。1枚も使わない場合、配置は左からドライブ、ゴースト、新1号となる。 なお、自動登録されたライダーはカードがないため、ライジングなどカードを動かすアクションは、赤・青・緑のボタンで代用する。カードが無いのでバーストは出来ない。 カードを使った場合でもボタンでの操作は可能。 ICカード未使用時にガンバライダーカードを使うと、初期パーツを装備した「仮面ライダーライジング」が現れる。能力は自動登録されるライダーとほぼ同じ。 同じカード名前のカードを2枚置くことはできない。例 『仮面ライダードライブ タイプスピード』は2枚置くことはできないが、『仮面ライダードライブ タイプスピード』と『仮面ライダードライブ タイプスピード フレア』は別ライダー扱いされるので同時に置く事ができる。 しかし、バースト前の名前が違えばバースト面が同じライダーカードは使用可能。例1 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードと『2弾SR仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を同時に使用した場合、オレンジアームズをバーストさせても問題なく使用可能。 例2 『1弾LR仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ』と『2弾LR仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ』のようなバースト面に『仮面ライダー鎧武 パインアームズ』を持つカードを同時に使用した場合、同時にバーストさせても問題なく使用可能。その際はゲーム中にパインアームズが2人存在するようになる。 ゴーストのフォーム違いのカードをスキャンしてからアイコンスキャンで同じフォームに変えた場合も問題なく登録可能。最初から同じフォームが並んだ状態になる。 スキャンが終わるとライダーが登場。さらに今回の「アシストライダー」も登場する。登場するライダーは自分がセットした3人の「アシストチップ」の中からランダムで1人登場する。スキャンしたカードと同じキャラは選ばれない。アシストチップとスキャンしたライダーがすべて同じ場合はガンバライダーかゴースト オレ魂が登場する。 その次に相手とのステータスの比較が表示され、バトル開始となる。 バトルの流れ [部分編集] ICカードを使わないとゲーム中にチュートリアルが表示される。初めはそちらを見てみるのもいい。 バトルは5つのラウンドに分かれており、各ラウンドごとこの流れを行う。0.カードを下げる 1.スロットバトル 2.攻撃発動 3.テクニカルバトル 4.ライドバースト 5.必殺技発動 5ラウンド目は「ファイナルラウンド」となりルールが変わる。 0.カードを下げる カードを後ろに下げる。 システム:オーバーチャージ カードを下げた際発動することがある。1人に付きチャージボーナスとしてAPが+30~80され、テクニカルゲージが1~2段階上がる。このAPボーナスは増加上限+100とは別にカウントされる。 APボーナス差やテクニカルゲージ上限が相手より著しく低いと発動しやすくなる。 「眼魂ハントバトル」では滅多に発動しないが、「ライダー全国対戦」ではよく発動する。 1.スロットバトル カードを前に出し、スロットを止め攻撃方法とアタックポイント(AP)を決定。 3人の合計を相手とを比べ、高い方が攻撃権を得る。APが同点の場合は「ライジングラッシュ」が発動する。 APは999が上限。 アビリティや相性ボーナスなどでAPを増加させることができる。(APボーナス)APボーナスによる増加は1ラウンドで+100までの上限がある。 スロットのAPを直接書き換える効果のアビリティ等も存在し、そちらは上限には引っかからない。 システム:ライジングラッシュ APが同点の場合に発生する。ライダーカードを何度も素早く動かす(擦る)ことでポイントを溜め、ポイントが上回っていたチームが勝利。勝利した側に攻撃権が与えられる。ライジングラッシュで攻撃権を得た場合、APバトルには勝った扱いになるため、「APバトル勝利時」が条件のアビリティも発動する。 システム:ダブルアタック、トリプルアタック スロットの止まったアイコンが2人同じものが揃うとダブルアタックが、3人揃うとトリプルアタックが発生。ダブルアタックはAP+10が二人分で+20、トリプルアタックはAP+20が三人分で+60される。 攻撃では2人または3人で相手の真ん中のライダーに連続攻撃を行う。 システム:ゲキレツアタック チーム3人のスロットが全員ゲキレツアイコンで揃うと発生。トリプルアタックのAP+60の代わりにAP+600に加え、チーム全体のひっさつ+1000、ライジングパワー+10される。発動したラウンドのみ相手のカウンター(後述)を封印する。 攻撃では3人の同時攻撃を行う。 2.攻撃発動 攻撃権を取った側がスロットで決まった攻撃手段で攻撃を行う。通常攻撃で相手のタイリョクが0になるダメージを与えても止めはさせずに1だけ残り、その後テクニカルバトルをとばして、バーストゲージが溜まっている場合はライドバースト(後述)に移り、必殺技で止めをさす。CPUは必殺技を使わずにそのまま止めをさす。 システム:ゲキレツガンバアタック ガンバライダーがゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。「斬」「射」「打」の3つの武器が表示され、ボタンで決定するとその武器で「下位技必殺技」の攻撃を行う。 追加ダメージが入る他、選択に応じた追加効果が出て、更に武器ごとの追加効果が発動する。追加効果は武器による上昇ステータスと同じステータスが上昇するので、武器ごとに追加効果で上がるステータスはガンバライダーのページを参照。「斬」なら「チーム全員のひっさつアップ」。剣がここに入る。 「射」なら「ライジングパワーアップ」。銃がここに入る。 「打」なら「バーストゲージアップ」。銃でも剣でもない物がここに入る。 武器は自分の獲得している物からランダムとなる。「打」は「装備した際「銃」「剣」のアイコンにならない物」だけではなく「アイコン上は「剣」扱いだが刃が無い、棒やハンマーなど」も含む。 効果は「斬」「射」「打」の「ブキレベル」が上がるほど効果が高くなる。ブキレベルについては「ガンバライダー」を参照。「射」はレベル9以下で+1、レベル10以上で+2、レベル20で+3になる。 ゲキレツガンバアタックが発動する際、ガンバライダーは通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 システム:ゲキレツゴーストアタック 『仮面ライダーゴースト』のライダー(ゴースト、スペクター、ネクロム、ダークゴースト、ゼロスペクター)がゲキレツアイコンでスロットを止めて攻撃権を取ると発動。専用の演出で追加攻撃をする。持っている武器によって攻撃方法は変わる。 2、3人で同時に止めた場合止めたキャラで同時攻撃する。 グレイトフル魂で止めた際は専用の演出がある。(必殺技「オメガフォーメーション」の必殺技の一部と同じ演出。) ゲキレツゴーストアタックが発動する際、ゴーストのライダーは通常攻撃を行わないが、ダブル、トリプル、ゲキレツアタックの場合は参加する。 システム:オイウチコウゲキ 攻撃した時、アシストライダーが登場することがある。そこでボタンを押すと発動(押さなくても時間切れで勝手に発動)。アシストライダーが飛び蹴りで追加攻撃をする。 自分チームの真ん中のライダーが加わって二人で飛び蹴りをする「ダブルオイウチコウゲキ」が発動することがある。ダメージが通常のオイウチより上がる。アシストライダーが相手ジャマータイプ効果で封印されると発動しなくなる。 システム:カウンター 攻撃終了時またはテクニカルバトル終了時、攻撃権を取られた側が発動し、攻撃権を奪うことがある。サイドのライダーが発動するカウンターと、アシストライダーが発動するアシストカウンターの2パターンがある。テクニカルバトル終了時に発動するのが通常の「カウンター」で、通常攻撃終了時に発動するのが「アシストカウンター」アシストカウンターはアシストライダーが相手ジャマータイプ効果で封印されると発動しなくなる。 攻撃終了時に奪った攻撃権をテクニカルバトル終了時にもう一度発動して奪い返されることもある。 ライジングパワーやバーストゲージ(後述)が高いと発動しやすくなる。 防御時にテクニカルバトル(後述)に勝つと発動確率は上がり、パーフェクトだと大幅アップとなる。(通常カウンターのみ)ライジングパワーが10溜まった状態でテクニカルバトルにパーフェクト勝利した場合は発動率は10倍以上上がる。(公式サイト過去の記述より) 3.テクニカルバトル 攻撃が終了すると開始。必殺技のダメージを決める。時間で上下するテクニカルゲージを赤ボタンを押して止め、止めた際のテクニカルゲージの高さで勝負する。止めた移置が相手と同じだった場合、ゲージの上下スピードが上がってもう一度テクニカルバトルを行う。4回やって同点だった場合、攻撃側の勝利となる。 ゲージの頂点で止まると「パーフェクト」となる。これで勝利するとライジングパワーが多く上がり、スコアにも加算される。 攻撃側が勝利すると大ダメージとなり、相手のミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に減らすことができる。防御側が勝利するとダメージを軽減し、ミガワリボウギョ・カウンターの発動率を大幅に上げる。 テクニカルタイプのカードのバーストなどの特定の条件成立により、自分のテクニカルゲージの上限を上げ、競り勝ちやすくすることができる。最大で5段階までとなっている。テクニカルゲージを強化するアビリティを発動させることでも上がる。「超アップ」は2段階で、「超絶アップ」は3段階強化できる。 特定のアビリティやアシストチップの効果によって、自分や上下するゲージのスピードをダウンしたり相手のをアップしたりできる。 システム:ビクトリー 主に眼魂ハントバトルのかんたんで、相手より低い位置で止めた場合、ビクトリーチャンスが表示されることがある。そのときにボタンを押すと相手より高い位置に変更されて勝利することがある。相手がパーフェクトの場合でもこちらのゲージが伸びて発動することもある。こちらがビクトリーでも向こうのゲージがこちらより長く、より上に止まっているとこちらの負けになる。 4.ライドバースト カードを裏返し、キャラをパワーアップさせる。画面左下のバーストゲージが1周した回数分だけライドバーストが発動可能。1週もしてないならバーストは発動せず、必殺技を使うキャラの選択になる。 発動するとキャラがバースト面の姿と能力になり、ライダータイプに応じたバースト効果が付与される。その後バーストブレイクが発動した後、バーストしたキャラのバースト必殺技が発動する。 バーストゲージが2回分以上溜まっている場合は1人目の必殺技終了後、ライジングパワーを回復して他のカードをバーストし必殺技を放つ。ただし相手が前の必殺技をミガワリしてバーストするとこちら側はバーストできない。 バーストゲージはバーストさせずに時間切れさせると温存することができる。その場合は必殺技を発動するカードの選択に移行する。意図的に時間切れにしたい場合、バースト待機中にボタンを連打すると待機残り時間が早送りされる。 ライドバーストは相手の必殺技を受けた時に「ミガワリボウギョ」が発動した際も発動する。(後述) バーストゲージは、以下の行動に応じて溜まっていく。(それぞれ攻撃した側の方が多くたまる)ラウンド初めにカードを後ろに下げたとき コウゲキしたとき、受けたとき オイウチコウゲキを使った、受けたとき テクニカルバトルに勝利したとき ラウンド開始時(ラウンド2以降) システム:バーストブレイク バーストの後でそのライダーが初めてバースト必殺技を発動する場合に発生する。ミガワリボウギョでバーストした場合は、次に必殺技を使うときに発動。 カードを擦ることでゲージを溜め、一定のラインを超えるたびに必殺技の威力が上がる。最初に表示されるゲージの1つ目の上限を超え緑色になると無印でパワーアップ、2つ目を超え赤色になると「成功!」となる。また、上限付近で止まると一定確率で上限を超え金色になり「大成功!」となる。 仮面ライダーゴースト グレイトフル魂と伝説!ライダーの魂!の能力を持ったカードは発動しない。代わりにアイコンドライバーGやゴーストアイコンが表示されバーストブレイクと同様にカードをこするとアイコン内のゲージが溜まっていく。ゲージがある程度たまりアイコンの表示が変身の絵になったら成功。ゲージが一杯になりアイコンの表示が必殺技の絵になったら大成功になる。 ブーストチャージ、ライジングバーストの能力を持ったカードは発動しない。代わりのミニゲームが発生。詳細はブーストチャージ、ライジングバーストを参照。 5.必殺技発動 カードごとに設定されたそのキャラ専用の技で強力な攻撃する。テクニカルバトル終了後、バーストできるときはバースト後にバーストブレイクとバーストしたキャラの技が発動。出来ない時は必殺技待機状態の時にカードを動かすとそのキャラが発動。ライジングパワーよりもコストが低いキャラで発動すればライジングパワーを消費して技が強力になる。ライジングパワー以上のコストのカードを動かしても必殺技は発動するが、威力が大幅に下がってしまう。(約半減) コストはアビリティで増減できるが最大は10、最少は1である。 バーストするとバーストしたキャラがそのまま必殺技を使うため、キャラの選択は無くなる。 バースト後の必殺技のみ技中にボタンが表示され、表示中に押すと必殺技の威力が上がる。「チェインフィニッシュ」「フルスロットル」「VSライバル」「ゾクゾクゴーストチェンジ」の能力を持ったカード必殺技中のボタン押しで特別なミニゲームが発生。詳細は各項目を参照。 システム:ライジングパワー 必殺技強化に必要なコスト。ライジングパワーは、以下の行動に応じて溜まっていく。 APバトルに勝った時+3ダブルアタックで勝った時+4 トリプルアタックで勝った時+5 ゲキレツアタックで勝った時+10 APバトルに負けた時+1 オイウチコウゲキを使った時+1 テクニカルバトルに勝利+2 テクニカルバトルでパーフェクトを取った時+3 カウンターが発動した時+3 ミガワリボウギョを使った時+1 バーストからの必殺技後の2人目以降のバースト時+5 ライダーガッツ発動時+10なお、ライジングパワーの溜められる上限は10である。 パッションタイプのバースト時の効果はバースト後の1ラウンドのみ、溜まるライジングパワーが2倍になる。 システム:ミガワリボウギョ 相手が必殺技を発動した時、アシストライダーが登場することがある。そこでボタンを押すと発動(押さなくても時間切れで勝手に発動)。アシストライダーがを防いで相手の必殺技のダメージを-30%カットする。 アビリティやアシストチップでミガワリ効果を上げることで、カット率を上げることが出来る。アビリティでは、アップ(1段階)で5%、超アップ(2段階)で10%、超絶アップ(3段階)で15%カット率を上げられる。 バトル中のライダーがもう一人参加する「ダブルミガワリボウギョ」が発動することもあり、相手の必殺技のダメージを-50%カットする。 相手の2連続バーストを防ぐことが出来る。 ミガワリボウギョ時にバーストゲージがバーストできるだけ溜まっていると「ライドバースト」が発動する。このときのみ、バースト後に必殺技は使えない。 アシストライダーが相手ジャマータイプ効果で封印されると発動しなくなる。 システム:ライダーガッツ タイリョクが0となって負けた場合でも タイリョク200回復しバーストゲージが1人分増加しライジングパワーがMAXまで上昇して試合続行できる場合がある。1バトルに1回のみ。発動した時点で相手の残りの攻撃やテクニカルバトル等を飛ばして次のラウンドが開始される。 6.ファイナルラウンド ラウンド4で勝負がつかなかった場合、特殊ルールで決着を付ける。お互いタイリョクが200に下がり、1枚動かせば3枚すべてのスロットが止まる。 必ずどちらかにファイナルゲキレツアイコンが出るようになり、出した方が勝利となる。 ゲキレツアタック演出の後 真ん中のキャラによる必殺技が発動する。 バトルスコア [部分編集] バトル終了後、そのバトルの上手さに応じてスコアが表示される。スコアが高いほど貰える経験値が多くなり、ガンバスピリッツを上げやすくなる。 そのバトルでのスコアの合計の高さによって「ランク」が決まる。Sが170001以上 SSが200001以上 スコア名 スコア数値 スコア詳細 のこりチームタイリョク 40000×(残りタイリョク÷最大タイリョク) ダメージボーナス! 3×バトルでの最大の1撃のダメージ 下2桁は切り捨て バースト発動 X回達成! 12500×回数 アシスト発動! X回達成! 5000×回数 オイウチコウゲキ、ミガワリボウギョの回数 パーフェクトで勝利! X回達成! 10000×回数 テクニカルバトルでパーフェクトで勝った回数。パーフェクトでも勝ってない場合は除外。 ライジングラッシュ勝利 X回達成! 10000×回数 カウンター発動! X回達成! 7500×回数 バトルに勝利 5000 必殺技フィニッシュ 5000 最期の攻撃が必殺技。「カウンター必殺技フィニッシュ」を取らなければ勝ったら必ず貰える。 カウンター必殺技フィニッシュ 10000 最期の攻撃がカウンターが発動したときの必殺技。 1ラウンドクリア! 100000 2ラウンドクリア! 70000 3ラウンドクリア! 40000 4ラウンドクリア! 20000 ファイナルラウンドクリア! 5000 ガッツカウンター! 25000 ライダーガッツを発動した後勝利。カウンターは発動しなくても良い。 かんたんクリア! 5000 眼魂ハントバトルの難易度「かんたん」で勝利。 ふつうクリア! 10000 眼魂ハントバトルの難易度「ふつう」で勝利。 むずかしいクリア! 25000 眼魂ハントバトルの難易度「むずかしい」で勝利。 スペシャルクリア! 40000 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で勝利。 スペシャルステージクリア! X回達成! 2000×回数 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で13回目以下での勝利。その弾でのスペシャルのクリア回数に応じて増える。 スペシャルステージ撃破コンプリート! 50000 眼魂ハントバトルの「スペシャルステージ」で14回目以上での勝利。 対戦勝利! 15000 2人でバトルモード、ライダー全国対戦で勝利。 ノーダメージ! 10000 タイリョクが最大で勝利。アビリティなどで回復して満タンにしても良い。 ガンバライダーボーナス! 5000 ガンバライダーで戦う。 ベストチーム! 10000 チームボーナスで☆☆☆☆☆にする。 眼魂スキャンボーナス! 5000 アイコンスキャンチャンスでアイコンを使う。データ眼魂でも良い。 ライダー全国対戦勝利! 20000 ライダー全国対戦で勝利。 イベントボーナス! 10000 ライダー全国対戦でイベント実施中。
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仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ5弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-001 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 800 タイリョク 4000 必殺技 ゼロワンボンバー コスト5 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+15②APバトル終了後、RP+1 次のRまで、攻撃+300 テクニカルゲージが超アップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1350 タイリョク 4000 必殺技 シャイニングストームインパクト コスト10 ひっさつ 3700 スロット G 100 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のガッツ率を超ダウン さらに、R3までバーストしていると、AP+30 相手のカウンター発生率を超ダウン 解説 滅亡迅雷.netの最終決戦で登場した新フォーム・シャイニングアサルトホッパーがおもちゃスキャンを経てBS3弾のトップLRで登場。能力はLRライジングホッパー同様に剣持ちAPアップのカードだが、あちらよりAPアップを控えた代わりにRP+1と次ラウンドまでテクニカルゲージ超アップの効果が付くため、トータルバランスではこちらが上。それに加えて専用システム「バスターオーソライズチャージ」のおかげてプログライズキー選択次第ではAP面を補えるため、実質的に安定した物となっている。とはいえバスターオーソライズチャージだけでは手薄になりかねないので、これを踏まえると仲間もAPアップを加えておきたい。更にバーストアビリティもAPアップが付くが指定としてラウンド3までのバーストなのでどの道、体力が多いボーナスを発動する事も含むと追加攻撃込みでの一点となるか。またこのカードにもパラレル仕様があるのだが、このシャイニングアサルトホッパーのパラレルレアはいつもと違いメカニカルスキャンと同様にOPのREAL×EYESが最初から流れるポイントがあったのだが、BS4弾以降は流れなくなってしまった。その代わり、必殺演出にゼロワンフォント演出が追加された。 カードナンバー BS3-002 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 80 剣 70 蹴 70 剣 70 剣 70 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1100 タイリョク 2200 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト7 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、RP+3 解説 こちらはR。②は肝心の剣アイコンが3つしかないのが難点。 カードナンバー BS3-070 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 3200 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 2350 スロット G 90 剣 80 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①AP+10 剣アイコンのAP+5②2番目にカードを出したとき、AP+10 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 シャイニングアサルトホッパーチェインインパクト コスト6 ひっさつ 2900 スロット G 100 剣 90 蹴 80 剣 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御・必殺+2000 さらに、相手より体力が多いと、相手全体の防御-400 RP-2 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の15番手でも収録。表アビリティはバッティングしにくい2番目カード出し条件でAP+10に加え、テクニカルゲージアップと非常に強力。本CP共通の「①AP+10,特定アイコン+5」も本カードはその特定アイコンが4つあるので的中率は高め。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-003 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1850 スロット G 90 剣 90 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2700 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 100 剣 100 剣 70 剣 60 剣 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 順当に…と思いきや、登場したのもつかの間、続く第17話で登場したサウザーの噛ませ扱いとなってしまったかで、まさかとなる強化前のシャイニングホッパーにSR枠を持って行かれる事となり、シャイニングアサルトホッパーの方はよりにもよって枠の都合でシャイニングストームインパクトの低レア落ちも無くLRと同タイプでBS3-002と同じアサルトボンバークラッシャー持ちで低レア続投となった。剣アイコン重視かつそれに見合ったアビリティを持っているのだが、やはり演出面では大きく劣る。 バーストライズ5弾 [部分編集] カードナンバー BS5-003 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 90 蹴 70 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+400 オイウチ発生率がアップ②オイウチが発動したとき、攻撃+400 AP+10 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2450 必殺技 プログライズホッパーブレイク コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 蹴 90 蹴 60 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、相手より体力が少ないと、必殺+1000 相手の体力-500 解説 今弾もトリッキータイプ Rで続投し、バースト面はメタルクラスタホッパーへとチェンジする。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-040 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 ゼロワンボンバー コスト2 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②銃・キックアイコンに止めたとき、このRのみ、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1200 タイリョク 2100 必殺技 シャイニングアサルトストライク コスト7 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 90 銃 90 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、オイウチ発生率が超アップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズシャイニングファンブック 解説 ゼロワン期のファンブック2冊目に付属するカードの1枚。排出版とは違い、銃持ちとなっている。 カードナンバー PBS-044 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2800 必殺技 シャイニングアサルトキック コスト2 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 体力+1000②1R毎、攻撃+200 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2800 必殺技 シャイニングアサルトストライク コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 100 拳 90 拳 90 拳 60 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、攻撃+1500 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース2 解説 (BS5弾の時点では未だにない)初の素手による拳アイコンで収録。 カードナンバー BS3-078 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 1000 タイリョク 2000 必殺技 ゼロワンボンバー コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、防御+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゼロワン シャイニングアサルトホッパー ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 2000 必殺技 アサルトボンバークラッシャー コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 剣 90 剣 90 剣 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが9以上だと、必殺+800 さらに、相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 バースト前:仮面ライダーゼロワン ライジングホッパー,仮面ライダーゼロワン シャイニングホッパー バースト先:仮面ライダーゼロワン メタルクラスタホッパー
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仮面ライダーエグゼイド パックアクションゲーマー ガシャットヘンシン4弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-009 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 3200 必殺技 クリティカルフルコンボ コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500 アタックポイント+20 バーストゲージが超絶上がりやすくなる。ただし、1ラウンド毎、ライジングコスト+1 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2 ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1200 タイリョク 3200 必殺技 クリティカルライジングブレイカー コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 90 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・ひっさつ+1000 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+5 バーストゲージが超アップする。 解説 WEB投票によるLR枠5枚の中から選ばれたエクゼイド。「仮面ライダーエグゼイド[裏技]仮面ライダーゲンム」 内より、レトロゲーム「パックマン」 「太鼓の達人」とのコラボでLRで登場。両面とも拳アイコン重視で素手(拳重視)のメンバーとは組みやすい。G4弾現在では表面の必殺威力が素で2400という表面にしては高い必殺威力を備えている。アビリティは必殺威力の強化とAP+20に加え、バーストゲージが超絶上がりやすくなる代わりに、毎ラウンド初めにライジングコストが+1に増加してしまう。(アビリティ封印やコストアップの妨害などがなければ)実質『コスト6』からの始動になる。バーストアビリティは、RPがMAXの状態からだと、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ・必殺威力の三点強化が行えて、バーストした次のラウンドから毎ラウンド初めに、RP+5の補充とバーストゲージが超上がる。凄まじい性能を誇る反面、表面からの必殺コストが、かなり高いので闇雲にこちらの表必殺を使ったり、高コスト必殺の仲間で固めていたりするとRPが枯渇してしまう場合があるので使用するには少し工夫が必要になるだろう。天敵としてはこちらの必殺コストを増やし妨害してくるアビリティ持ちやRPを吸収や減少、リセットしてくる相手がいた場合は要注意。上記の理由からコストダウン持ちやRPを確保できる仲間がいれば心強い。理想としてはミガワリバーストでバーストする方が得策か。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PG-073 レアリティ N(箔)(キラ) ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2600 必殺技 キメワザパックイーティング コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 ギガントマキシマムストライク コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のボウギョ+150 さらに、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 入手方法 DXガンバライジングガシャット バインダーセット 解説 プロモではガシャットとバインダーのセットに付属していて、唯一演出技を持っている。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド[裏技]仮面ライダーゲンム」 バースト前:仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 バースト先:仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2,仮面ライダーエグゼイド マキシマムゲーマー レベル99 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2が、Drパックマンから貰ったパックアドベンチャーガシャットを使い、レベルアップした姿。