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すごい -- (あいうえお) 2012-03-26 11 22 09 うん。 -- (名無しさん) 2013-08-31 21 52 26
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ガンバライジングバトル ガンバライジングバトル ガンバライジングバトル [部分編集] 歴代ライダーの相手と戦うこのゲームのモード。ゲームスタート時に相手チームから3チームがランダムで出現し、どれか1チームと選んでから「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の難易度が選択できる。「むずかしい」と「ゲキムズ」では相手もアビリティを発動してくる。また、そのアビリティもLR級の性能で非常に手ごわい。腕に自信が無い場合は挑まない方が無難。 難易度を問わずに一通りクリアすると「ゲキムズ」が追加され、チームタイリョクが一定以下に下がると、それぞれ専用のボスアビリティを発動することがある。 相手を倒せばクリアとなり、15チームを一つずつ埋まり、違うチームに進む。 最後までクリアすると最初からもう一度遊べる(既に倒したチームには、クリアが表示される)。 勝利時に武器「ライダーアイテム」、必殺技「ライダーフィニッシュ」が手に入ることもある。 相手に応じて貰えるデータフルボトルは毎回ランダムで変わる。新しいデータフルボトル追加に連動して変わる。 新しいデータフルボトルは、「いっしょにバトル」で追加された後、配布が終了したらこのモードに追加される。 弾が新しくなるとリセットされる。
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ZDCスピーカー 遠距離武器か物を投げると壊せる 全30個 限定版フランクの像 あちこちに散りばめられているデッドライジング1の主人公フランクの黄金像 全70個 悲しい結末 ゾンビにならずに死亡した人たちの状況に思いを馳せる
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メーカー カプコン 機種 PS4XBOX ONEXBOX360PC(Steam) ジャンル 3DACT キャラクター NatalieSophieLeah TonyaKay LillyKellyJanetSallyJolieRachelJenniferMindy DebblePamelaHeatherIsabelaMichelleBeth シチュエーション 噛みつき 備考 操作できるキャラは主人公フランクのみ。 フランクだけ噛まれる時がかなり凝っているのですが 他の生存者の噛まれ方はイマイチ。傍目から見ると取っ組み合いしてるだけに見えます。 ただ、主人公の仲間になったキャラがゾンビにとどめをさされると 押し倒されて噛み付かれ、直後にゾンビ化するというデモが見られます。 ゾンビの中には女ゾンビももちろんいます。殴るとグギャアッという悲鳴であまり"萌え"ではないかも。 ゾンビだけでなく生存者も殴り飛ばすことができます。 殴られた後、英語で何か悪態つかれます。 まだ序盤でつまづいていて後日にまとめますが悲鳴は豊富だと思います。 男しか操作できないので自キャラ萌えの人にはおすすめできないのは確かです。 やられ要素 女性の同行者の華麗なる死に様シーン。救助方法と死に方を載せます ※夜間だと真っ暗で見づらい。 ※未完成。 Natalie (53) 太った眼鏡のおばさん。初期に会う。近くで探している夫と会わせる。 ゾンビに殺されると、 押し倒され首に噛み付かれゾンビ化。パンチラが有り。 Sophie (25) 無線無し 少し老けた外見。中庭で囚人3人に追われているので助ける。 ゾンビに殺されると、 押し倒され首に噛み付かれゾンビ化。 Leah (29) わが子をゾンビに喰われて泣いている女性。何回も話しかけるとやっとついてくる。 ゾンビに殺されると、 大の字になり手足をすべてゾンビに齧られていると言う変わった散り様。 ゾンビ化せず消滅。 Tonya (25) 黒人女性。何回も話しかけるとやっとついてくる。 Sophieと同じ死に様。 Kay (24) 婦人警官を倒す。 Sophieと同じ死に様。 Lilly (24) 婦人警官を倒す。 死に様不明。 Kelly (19) 婦人警官を倒す。 Leahと同じ死に様。 Janet (26) 婦人警官を倒す。 Sophieと同じ死に様。 Sally (24) 無線無し 二日目くらいにワンダーランドプラザの巨大ウサギオブジェから落として助ける。 Sophieと同じ死に様。 Jolie (28) 二日目くらいにエントランスプラザ1階で泣いている。 Sophieと同じ死に様。 Rachel (27) Jolieに話しかけると同時に2階の216に現れる。 押し倒され腹に噛み付かれているところを さらに集団のゾンビが折り重なって襲い掛かり絶命。 Jennifer (27) 無線無し 二日目くらいにパラダイスプラザでカルト集団に捕まっている。 Leahと同じ死に様。 10/22更新分↓ Mindy (28) 火炎瓶男を倒す。 死に様不明。 Debble (50) 火炎瓶男を倒す。 Natalieと同じ死に様。 Pamela (18) 無線無し 二日目以降、Case2か3終了後にパラダイスプラザでゾンビに囲まれている。 叩いているショウガラスを割ると話せる状態になる。 Pamelaを救助しないとHeatherに会えない。同行した直後? Sophieと同じ死に様。 Heather 死に様不明。 Isabela (27) Case5のノースプラザ空き部屋のイベントにてゾンビに押し倒され噛まれている。 助けなかった場合の展開をまだ見てません。 同行している時にやられた時はLeahと同じ死に様。 Michelle (27) 北東のシネブレックスにいるカルト教祖を倒す。 死に様不明。 Beth (41) 北東のシネブレックスにいるカルト教祖を倒す。 Natalieと同じ死に様。 ちなみに男の生存者が女ゾンビにやられた時、 明らかに股間のものを食いちぎられて絶命しているデモがみれました(笑) タグ一覧 3DACT PC(Steam) PS4 Xbox360 XboxOne 噛みつき
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仮面ライダークウガ ライジングドラゴン プロモーションカード ガンバライジングデータ プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BR4-003 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 3900 必殺技 ライジングスプラッシュドラゴン コスト3 ひっさつ 2200 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、必殺+500 テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ②APバトルに負けたとき、次のRまで、カウンター発生率が超絶アップ 相手のテクニカルスピードを超アップ ライドバースト 仮面ライダークウガ ライジングドラゴン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1250 タイリョク 3900 必殺技 ライジングスプラッシュドラゴン コスト8 ひっさつ 3750 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 テクニカルスピードをリセット さらに、カウンターが発動していたら、相手のRPを5吸収 相手全体の防御-800 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング ジェネレーションボックス 解説 紫の金のクウガや緑の金のクウガに続き、プレミアムバンダイ限定ボックスの完全新規ライダーとして、青の金のクウガことライジングドラゴンも、「メモリアルフィニッシュ」持ちで堂々の参戦。遂にクウガの全てのライジング形態が参戦と相成った。スタンダードなステータスアップかつスロット揃えでAPアップできるメカニカルタイプのライジングマイティ、耐えてブレイブタイプで加速するライジングタイタン、原作再現としてリスクは高いがテクニカルゲージ超アップ持ちのライジングペガサスと来てライジングドラゴンは原作でのベミウ戦での再現としてカウンターを狙うカウンター型。それを再現して1ラウンド毎にテクニカルゲージとカウンター発生率が蓄積されていく効果。更にAPバトルに負けた場合は次ラウンドまでカウンター発生率超絶アップかつ相手のテクニカルゲージスピード超アップを図れる。とはいえ、カウンターを狙う場合は以前にもあったが、これもテクニカルバトル前でのカウンター発動となる。バーストアビリティは必殺+2500とテクニカルゲージスピードリセット、そしてカウンターが発動していれば相手のRP5吸収と防御-800できる。ただそうなるとカウンターバースト型ならばメモリアルスナイプLV50のような強烈な火力が欲しかったが、そこまで求めるのは贅沢だろう。また単純明快に言えばライジング形態中、実はデメリットが全く無い(ライジングマイティはスロットが揃わないとAPアップできない、ライジングタイタンはブレイブタイプと剣アイコンAPアップのみ、ライジングペガサスは防御ダウンやテクニカルゲージスピード超アップ、パーフェクト止め必須)点も見逃せないだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダークウガ」 バースト前:仮面ライダークウガ ライジングマイティ
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登録日:2021/03/11 (木曜日) 00 14 00 更新日:2024/03/18 Mon 17 40 20NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 サイコ サイコパス デッドライジング デッドライジング4 フランクさん フランク・ウェスト マニアック マニアック(Maniac)とは狂人を意味する単語だが、本項目ではカプコンのゾンビゲーム、『デッドライジング4』におけるマニアックについて解説する。 概要 シリーズ過去作におけるサイコパスと同じく、主人公の敵として立ち塞がる人間の総称で、実際にマニアック(狂人)かどうかは関係ない。 ゾンビよりも強い敵として登場し、雑魚とボスの二種類が存在する。何故マニアックという呼び名に変わったのかは不明。 半数以上のマニアックが登場時・撃破時のムービーが無く、これがかなりの不評点となった。 なお、本記事では他のサイコパスの記事にならい人名や組織名は全てカタカナで表記しています。 過去作品のサイコパスの記事は以下を参照 サイコパス(デッドライジング) サイコパス(デッドライジング2) サイコパス(デッドライジング3) 別名がある場合は別名/本名で表記します。 ▽目次 概要 ザコ、中ボスHostile Survivors(敵対的な生存者)◆Masked Boys/Hostile Looters(マスクの奴ら/敵性略奪者) ◆Hostile Looters Boss(ボス敵性略奪者) ◆Tom‘s Henchmen(トムの手下) ◆サンドラの手下 ◆サディスティッククロースの手下 ◆ブラックフライデービアードの手下 ◆シビルの手下(Sibyle‘s Followers) ◆グリムゴブラーの手下 ◆Cultists(カルティスト) ◆スケアーキングの手下 Obscuris(オブスキュリス)◆Obscuris Soldiers(オブスキュリスの兵士) ◆Obscuris Officers(オブスキュリスの士官) ◆EXO-Troopers(エキゾ兵)◆Armed Exo-troopers(武装したエキゾ兵) ◆Flametroopers(火炎放射器兵) ボス◆Sadistic Claus(サディスティッククロース) ◆Sibyle(シビル) ◆Captain Black Fridaybead(キャプテン・ブラックフライデービアード) ◆Grimm Gobbler(グリムゴブラー) ◆Cult Leader(カルトリーダー) ◆Scare King(スケアーキング) ◆“Queen” Sandra(サンドラ女王) ◆Obscuris Lieutenant/James Caballero(オブスキュリスの大尉/ジェームス・カバレロ) ◆Commander Fontana/Maria Eleanor Raquel Fontana(フォンタナ司令官/マリア・エレノア・ラケル・フォンタナ) ◆Tom Pickton(トム・ピックトン) ◆Lance Corporal Calder(コールダー兵長) 『FRANK RISING』のマニアック◆Dr. Diane Blackburne(ダイアン・ブラックバーン博士) マルチプレイヤーのボス◆Santa Claus(恐怖のサンタクロース) ◆Monorova(モノロヴァ) ◆Bhom(ボム) ◆Tri-Sara-Tops(三人のサラ) ザコ、中ボス ザコは基本的に体力バーが存在せずフランクさんのスキルムーブ(プロレス技)で即死するが、中ボスは体力バーがありスキルムーブも即座に振りほどくため通じない。 Hostile Survivors(敵対的な生存者) 敵生存者、敵対生存者など翻訳ブレがある。 読んで字のごとくフランクさん達に敵対的な生存者達。 フランクさんだけでなく、後述の民間軍事会社オブスキュリスとも敵対している。 ◆Masked Boys/Hostile Looters(マスクの奴ら/敵性略奪者) フランクさんから「イカれた強盗ども」とも呼ばれる、白い防毒マスクを身に付けた火事場泥棒達。 武器は銃火器から日用品まで様々。 極限状態で生き延びるため暴徒化した一般市民であるため性別や人種はバラバラで服装もそれぞれ色やデザインが異なる一般的な防寒ジャケットを羽織っている。 本作では基本的に敵生存者と言えばこいつらのことを指す。 後述のボスマニアックの一人であるトムが倒されて以降は登場しなくなることや、トムが「もっとマスクの奴らを連れてこい」と召集をかけていたことから、彼等はトムの私兵である可能性が高い。 トムとの戦闘中は無限湧きするためトム本人より厄介。 また、数名は後述のボスマニアック、サンドラ女王の手下に混じってショッピングモールのメディーバルタウンを占拠している。 序盤から登場するが体力・敏捷性・攻撃力の全てがゾンビを上回っている。 死ぬとランダムでなりたてゾンビへと変貌する。 トム死亡後の『FRANK RISING』でも残党が登場するが初っ端からゾンビフランクさんに虐殺される上に、ミニゲームで撃破ターゲットにされるなど扱いが悲惨。 ◆Hostile Looters Boss(ボス敵性略奪者) フレーミングソードを持った敵性略奪者 アイスソードを持った敵性略奪者 二人とも本名や公式な呼び方は不明。 DLC「Frank rising」のミニゲームにのみ登場する二人組のボス。見た目は「マスクの奴ら」と同じ。 コンボ武器のアイスソードを装備した男とフレーミングソードを装備した女の二人組で、セーフハウスの屋上で待ち構えている。 制限時間以内に倒さないとやり直しになる上にスキルムーブやジャンプ攻撃を連発してくるため地味に厄介。 ゾンビフランクさんのディザーム効果のある攻撃(パウンス)を命中させれば武装解除できるが、武器を失っても技の発動中はスーパーアーマーになるダブルラリアットを繰り出してくるなど一筋縄ではいかない。 制限時間がかなり厳しいためゾンビフランクさんの能力をどの程度強化しているかが大事になる。 ◆Tom‘s Henchmen(トムの手下) トム・ピックトンが所有する農場に集まって生活しているトムの信望者(Tom‘s Survivalists)の内、カイリー・ハモンドの処刑に賛同した者達。 元一般人であるため「マスクの奴ら」と同様に性別、人種、服装がバラバラで、所持する武器も銃火器から日用品まで様々。ただしマスクは着けておらず素顔を晒している。 仲間の印としてアームバンドを身に付けているらしいが、皆長袖なため確認できない。 同じトムの手下の中でも好戦的な「マスクの奴ら」とは立場が微妙に異なり、「逆らえば殺されるから」と消極的にトムに従っている様子がうかがえる。 終盤では農場とセーフハウスの一つを占拠するが、フランクさん一人に皆殺しにされた。 「マスクの奴ら」より体力が少ない。 ◆サンドラの手下 公式な呼び方は不明。 モール内の中世を模したエリア「メディーバルタウン」を占拠した歴史学会の皆様。後述するサンドラを「女王」と呼び従っているイカれた騎士団。 皆甲冑に身を包みストーンスピアやハルバートなどの古めかしい武器で武装している。 剣と盾を装備した者は正面からの攻撃を防御してくるためスキルムーブ(プロレス技)で即死させよう。 Kris(クリス) どいてくれ そこのオヤジに1発お見舞いしてやる! サンドラの手下の一人。武器は「剣と盾」。 「メディーバルタウン」の門番を担当。 フランクさんの挑発にのせられシャッターを開けてしまい、フランクさんに襲い掛かる。 ◆サディスティッククロースの手下 公式な呼び方は不明。 後述するサディステイッククロースの手下達。 妖精のコスチュームを着た小柄な連中。 武器も玩具で非常に弱い。 最弱の雑魚マニアック。 ◆ブラックフライデービアードの手下 買い賊 鮫 後述するキャプテン・ブラックフライデービアードの手下達。男は買い賊と呼ばれ全員白人で処刑人のコスチュームを、女は鮫と呼ばれ全員黒人でサメの着ぐるみを着ている。 男は海賊の斧などの刃物を手にしている一方、女はボウガンで狙撃してくる二人以外は宝箱や錨など到底武器とは呼べない物で攻撃してくる。 ◆シビルの手下(Sibyle‘s Followers) 公式な呼び方は不明。 後述するシビルの手下達。 黄色い防護服に身を包んだ怪しい奴ら。 コンボ武器のアシッドスピアやサブマシンガン、バールなどで武装する。 防護服のお陰か酸属性の攻撃に高い耐性を持つ。 Robert(ロバート) Wanda(ワンダ) なあ ゾンビって調教できるんだろうか 戦わせてみたりさ ゾンビをペットにしたいな ライルって名前をつけるの シビルの手下の内、フランクさんが最初に遭遇する二人。ロバートは男でワンダは女。 フランクさんの目の前で捕らえた生存者をマニアック専用武器「入門銃」で撃ち次々になりたてゾンビへと変貌させた外道。 ◆グリムゴブラーの手下 公式な呼び方は不明。 後述するグリムゴブラーの手下達。 アメリカンフットボール選手のユニフォームを着ている。 フランクさんと距離が離れているとマニアック専用武器、「サッカーボール爆弾(どうみてもラグビーボール)」を投擲しまくり、近距離では素手で殴りかかってくる。 また、雑魚の癖にスキルムーブを仕掛けてくる。 ◆Cultists(カルティスト) 後述するカルトリーダーの手下であり、最初のウィラメッテでのゾンビアウトブレイクでも確認された邪教集団「トゥルーアイ」のメンバー達。 黄色い雨合羽、黄色い長靴、黄色い帽子、緑のゴブリンマスクを身に付け、カルト教団の剣やマニアック専用武器「ダイナマイトの束」等で武装する。 懐かしのカミカゼアタックも仕掛けてくる。 『カプコンヒーローズ』ではベガのミニゲームで無限湧きする。 ◆スケアーキングの手下 公式な呼び方は不明。 後述するスケアーキングの手下達。 『13日の金曜日 PART2』に登場するジェイソンにそっくりなコスチュームを着て、チェーンソーやピッチフォーク等の農具を手に襲いかかってくる。 火炎属性の攻撃に耐性を持つ。 Obscuris(オブスキュリス) ウィラメッテを拠点にアメリカ政府の依頼でゾンビとゾンビパラサイト(突然変異したエメラルドゴキブリバチ)を研究する民間軍事会社(PMC)。 米政府からゾンビアウトブレイクの収束を任されており、事件の証人になり得る生存者を手当たり次第に殺している。 つまり本来は『DR1』や『DR3』に登場した特殊部隊がやるべき仕事を米政府から丸投げされている、ある意味可哀想な奴ら。 なのでフランクさん達だけでなく「オブスキュリスに所属していない全ての生存者」と敵対しており、他のマニアックと勝手に殺し合っている場面に遭遇することもある。 最終的にはフランクさんによって司令官と副司令官を殺され基地やウィラメッテ各地に設けられた即席の拠点も陥落させられ、壊滅した。 僅かに生き残っていたものは後述のブラックバーン博士と協力してゾンビフランクさんを捕獲しようと試みるも、返り討ちにあい全滅となった。 ◆Obscuris Soldiers(オブスキュリスの兵士) オブスキュリス兵などの翻訳ブレがある。 オブスキュリスの一般兵達。 全員が防弾ベストを着込み、ハンドガンやサブマシンガン、アサルトライフルといった銃火器もしくは対ゾンビ戦用の斧であるミリタリーアックスを装備しており、所詮は民間人に過ぎない前述の敵対的な生存者達よりもずっと手強い。 なかでも「シールドとアックス」を装備した兵士は正面からの攻撃をガードし、RPGを背負った兵士は通常の銃火器とRPGを切り替えながら銃撃してくるため特に厄介。 ◆Obscuris Officers(オブスキュリスの士官) 『FRANK RISING』、『カプコンヒーローズ』のミニゲームにのみ登場する、オレンジ色のベレー帽を身につけたオブスキュリスの小隊長。 ハンドガンで武装している。 制限時間以内に倒さなければやり直しとなる。 体力が多いだけで通常の傭兵と能力差は無いが、ボスキャラであるためゾンビフランクさんの噛みつき攻撃を振りほどく他、護衛としてエキゾ兵や敵兵が沢山いるため厄介。 余談だが、前作に登場したサイコパスである司令官ことアダム・ケインも、体力が多いだけでモブの特殊部隊とモーションを使い回していた。 ◆EXO-Troopers(エキゾ兵) 対ゾンビ戦用の外骨格アシストスーツ「エキゾスーツ」を装備した、エリートのオブスキュリス兵士。 乗用車をアルミ缶の如く殴り飛ばす程のパワーと重量、装甲による高い防御力を併せ持つ難敵。スキルムーブも繰り出してくる。 重量ゆえに動きはやや鈍い。巨大なバトルアックスを装備した者もいる。 でもフランクさんのプロレス技で即死する。 こんなクソ重そうな奴にベリィトゥベリィを生身で仕掛けるフランクさん‥‥‥‥。 ただし『FRANK RISING』におけるゾンビフランクさんのスキルムーブであるフィースト(噛みつき)は振りほどく。 下水道の王 キャプテン 『マルチプレイヤー』で中ボスとして立ち塞がるエキゾ兵。操作キャラがフランクさんでは無いためか体力と攻撃力が非常に高く設定されている。 フランクさんがおかしいだけで普通の人間にとっては脅威なのである。 ◆Armed Exo-troopers(武装したエキゾ兵) ガトリングガンを携行するエキゾ兵。通常のエキゾ兵と違い体力バーが表示される。 背中の弾薬タンクが弱点。 フランクさんのプロレス技で即死する。 一方で『FRANK RISING』ではゾンビフランクさんの噛みつきを振りほどくため中ボスに相応しい強さになっている最大まで強化した咆哮で即死するけど。 ◆Flametroopers(火炎放射器兵) ただの小汚いのぞき魔だな! オブスキュリスの特に強力な兵士。改良型エキゾスーツと大型火炎放射器を装備している。 頭部も装甲で覆われている上に正面からの攻撃をガードするなど防御力が非常に高く、近距離では火炎放射、遠距離では手榴弾投擲で攻撃してくる難敵。スキルムーブも繰り出す上に、逆にフランクさんのスキルムーブは即座に振りほどく。 動きがやや鈍く背後の燃料タンクが剥き出しなのが弱点。 背後からキックを浴びせると膝をつくため、そこへダブルスレッジハンマーで追い討ちを仕掛けると大ダメージを与えられる。 最初に登場する一人はジャンクヤードにてフォンタナ司令官からフランクさんの抹殺を命じられタイマンを挑むも背後の燃料タンクを破壊され汚ぇ花火となった。 以降も別人が要所で中ボスとして立ち塞がる。 ボス 半数以上のボスは登場時・撃破時のムービーが無い。 元はそれぞれコンボ武器を装備していたがぶっちゃけクソ弱かった。 しかし、アップデートにより専用武器を装備するようになり、怯み耐性が付与され、スキルムーブを連発するように強化された結果、難易度やレベル次第では詰むレベルの強さになった。‥‥‥つまりいつものサイコ戦と同じ難易度である。 特に難易度「ブラックフライデー」ではレベルMAXでも苦戦必至となるほどの強さを発揮する。 ◆Sadistic Claus(サディスティッククロース) サンタの洞窟へようこそフランク・ウェスト 報いを受ける準備はできているか? 本名不明の白人男性。ショッピングモールの従業員。 サンタクロースの衣装に身を包み、爆薬と玩具が詰まったマニアック専用武器「おもちゃ袋」を装備。 「ウィラメッテ・クリスマスツリー・ロット」をエルフのコスプレをした小柄な手下達と共に占拠。 手下は体力が少なく武器も殺傷力の低い玩具であるため最弱。 奥のクリスマスツリーがあるエリアにフランクさんが入ると、謎テクノロジーで出口を電磁バリアで塞ぎ、部下達をけしかける。 手下が全滅すると、姿を現しフランクさんにタイマンを挑む。 ダブルラリアットしながら爆薬と玩具を撒き散らす広範囲攻撃や地面を袋で叩き爆発を起こすなど、高火力のボス。 戦闘から逃げることはできず、近くに回復アイテムや強力な武器も無いため、短期決戦が望ましい。 ダブルラリアット中はスーパーアーマーなことと、電気属性の攻撃が効かないことに注意。 余談だが、前作に登場したサイコパスのケニー・ダーモットと戦法が似ている。 ◆Sibyle(シビル) とんでもない事に首突っ込んじゃったわね? 独自にゾンビを研究している女性。ピンクのガスマスクと緑色の防護衣に身を包み、コンボ武器のアシッドモールとアシッドグレネード、マニアック専用武器「入門銃」を装備。 コンテナ置き場を拠点に、黄色い防護衣を着た手下達と共に、捕まえた人間達をゾンビへと変貌させる人体実験を行っていた。 フランクさんがアジトにやってくると、コンテナの上から生存者を次々に入門銃で撃ちなりたてゾンビに変えてから奥のエリアに撤退する。 奥のエリアにフランクさんが入ってくると、なりたてゾンビの大群をけしかけてくるが、なりたてゾンビが全滅するかフェンスが破壊されると、フランクさんにタイマンを挑む。 アシッドモールを振り回し広範囲に酸を撒き散らすスキルムーブを頻繁に繰り出す他、酸属性の攻撃が効かない。距離が離れるとアシッドグレネードを投擲してくる。 この戦闘でも出口がロックされる上、アイテムは一つも落ちていないため、短期決戦が望ましい。 なお、前作にはシビルと同じくモールを武器とするレイザーフェイスというサイコパスがいた。 ◆Captain Black Fridaybead(キャプテン・ブラックフライデービアード) 海の藻屑となって沈め! フハハハ! 本名不明の白人男性。左足が義足。本来ならショッピングモールの「カリビアンコーブ」で披露されるショーで主役の海賊船の船長「キャプテン・ブラックフライデービアード」を演じるはずだった役者。マニアック専用武器「剣とピストル」を装備。 役になりきっており、海賊の格好をした男達と鮫の着ぐるみを着た女達を従えてカリビアンコーブを占拠し、生存者を「鮫の餌」として殺害していた。 手下が全滅するか攻撃を受けるとフランクさんに襲い掛かる。 すぐ近くにエキゾスーツがあるためぼこぼこにできる。 ◆Grimm Gobbler(グリムゴブラー) エンドゾーンに敵が侵入! やられっぱなしでいいのか この弱虫どもが?! 鶏のキャラクター「ターキー」の着ぐるみを着た男。 ウィラメッテ中学校をフットボール選手の格好をした手下達と共に占拠。 本人も手下も丸腰でプロレス技を仕掛けてくるほか、スーパーアーマーになるダブルラリアットやジャンプ攻撃を頻繁に繰り出す。 また、手下はマニアック専用武器「サッカーボール爆弾」を無尽蔵になげつけてくる上にスキルムーブを仕掛けてくるためボスよりも厄介。 近くに沸いたオブスキュリスと殺しあってることが多い。 ◆Cult Leader(カルトリーダー) もううんざりだ!お前の血を神に捧げよ! 本名不明の男性。初代デッドライジングに登場したカルト教団「トゥルーアイ」の次世代リーダー。 前リーダーのショーン・キーナンと同じく白い装束に身を包みマニアック専用武器「生贄の大剣」を装備。更に日本人レスラーのマスクを被っている。 教団メンバーはショーンの手下と同じく黄色い雨合羽と緑のマスクを着用し、マニアック専用武器「ダイナマイトの束」を抱えてカミカゼアタックを仕掛けたり、ナイフを振り回す。 モーテルの一つを占拠し、生存者達を生け贄として殺していた。 手下が全滅するか、自分が攻撃を受けると、フランクを神に見放された者として襲い掛かる。 攻撃力が高く、どうみても即死攻撃なスキルムーブを仕掛けてくるが、流石にショーン程の超人ではない。 ◆Scare King(スケアーキング) さあスケアーキングのお出ましだ! 本名不明の男性。過去にショーをフランクさんに台無しにされた子供劇団の指導員。 オーバーオールとジャックオランタンを模した着ぐるみの頭を身に付け、大鎌のような見た目のマニアック専用武器「刈り取り機」と爆発するカボチャを3つ同時に発射する特殊な火球発射器を装備。 フランクさんがアジトの牛舎に入ると、かつての恨みを晴らすため、出口を炎で塞ぎ、『13日の金曜日 PART2』のジェイソンに酷似した格好をして農具を装備した手下達をけしかける。 手下が全滅すると、姿を現しフランクさんにタイマンを挑む。 刈り取り機を振り回したり、爆発するカボチャを発射したり、平然と瞬間移動したりとアグレッシブ。 手下共々火炎属性の攻撃が効かない。 余談だが、前作に登場したサイコパスのツィー・ウォンとは瞬間移動する怒り狂ったボスキャラという共通点がある。 ◆“Queen” Sandra(サンドラ女王) さっさと奴を殺して! 歴史学会の女性。派手な装飾が施された甲冑に身を包み、マニアック専用武器「炎の鎚矛と盾」を装備。 自分と同じく甲冑を着込み剣やハルバートで武装した歴史学会の仲間や「マスクの奴ら」と共にショッピングモールの「メディーバルタウン」を占拠していた。 仲間がフランクさんにより殲滅されると、「剣と盾」を装備した二人の手下と共に襲い掛かる。 部下共々正面からの攻撃をガードする上、地面を叩いて爆発を起こしたり、どう見ても即死攻撃だけどフランクさんなので即死しないスキルムーブを仕掛けてくるなど、攻守に優れた難敵。最初のボスのくせにやたらと強い。 最後はフランクさんにより手下もろとも殺された。 ◆Obscuris Lieutenant/James Caballero(オブスキュリスの大尉/ジェームス・カバレロ) 早く片をつけようぜ オブスキュリスの副司令官である、日系人にもブラジル系にも見える男性。階級は大尉。32歳。 改良型エキゾスーツと大型火炎放射器を装備。 殺人ゾンビの大将をダムで待ち伏せし捕獲した直後にやって来たフランクさんを発見。 慌てて都合良く近くに置いてあったエキゾスーツとミニガンを装備し、ラスボスみたいに登場したフランクさんと対峙する。 高台から手榴弾をばらまきながらエキゾ兵含む兵士達をけしかける→兵士が全滅すると自ら降りてフランクさんとタイマン→体力が一定まで減ると再び高台に上り部下達をけしかける‥‥といった行動を繰り返す。 攻撃パターンは火炎放射器兵とほぼ同じで、近距離では火炎放射とスキルムーブ、遠距離では手榴弾投擲を繰り出す。 最後は三度目のフランクさんとのド突きあいの末、燃料タンクのチューブを引き抜かれ二人目の汚ぇ花火になった。 余談だが、彼とのボス戦はデッドライジング2 CASE WESTのラスボス、ハルジット・シンとのボス戦にそっくり。 ◆Commander Fontana/Maria Eleanor Raquel Fontana(フォンタナ司令官/マリア・エレノア・ラケル・フォンタナ) 連中は金の亡者 オブスキュリスの司令官である白人女性。 大口径ハンドガンとスタングレネードを装備。 オブスキュリスの基地をフランクさん一人に陥落させられ、政府の依頼でゾンビを研究していたことや、アウトブレイク発生の真相まで掴まれたため、口封じのため自らフランクさんにタイマンを挑む。 正確で高威力な銃撃や、スタングレネードでフランクさんを怯ませてからの旋風脚などを仕掛けてくる。 爆発系のダメージを受けると一時的に動きが止まり、追い討ちの膝蹴りで大ダメージを与えることができる。 最後は乱入してきた殺人ゾンビの大将に殺される。 ◆Tom Pickton(トム・ピックトン) お前の性根など始めからわかっていたさ! ウィラメッテに農場を持つ白人男性。 ゾンビアウトブレイク後は生存者を集めて匿い、抵抗軍を組織してリーダーとなるが、次第に独裁者と化していき、最終的には仲間を平然と処刑するサイコ野郎と化す。 キパックスセメント工場にて部下のカイリー・ハモンドを処刑しようとしたところ、それを阻止するため現れたフランクさんに襲い掛かる。 高台からショットガンやコンボ武器のアシッドグレネードで攻撃してくるが、一定のダメージを負うと奥に逃げていく。 また、戦闘中は手下である「マスクの奴ら」が無限湧きする。 最後は三度目のフランクさんとの銃撃戦に敗れ、足場が崩れた上でフランクさんとハモンドに追い詰められ、命乞いをするもハモンドに蹴落とされ首の骨が折れ死亡。 ◆Lance Corporal Calder(コールダー兵長) お前は世界をフィルター越しに見ている 目に入るものは何でも撮る 見境なしにな すべて自分のためだ 見返りも与えない 殺人ゾンビの大将。白人男性。破損した旧型エキゾスーツと手榴弾を装備。 元はややサディスティックな面はあるものの任務を真面目にこなすオブスキュリスの兵士だったが、バーナビーの研究所を調査している最中に逃げ出したゾンビパラサイト(寄生蜂)の大群に襲われ、万全ではない状態のゾンビ化を治療する機械を起動した結果、知性を持つゾンビとなった。 全てのゾンビを操る力を身に付けた上、捕獲を目論むオブスキュリスの兵士達を尽く返り討ちにする程の戦闘能力を有する。 中途半端にゾンビ化したショックで発狂し、「ゾンビこそが食物連鎖の頂点に立つべき」という狂った思想を抱く「サイコ野郎」と化しており、知能を有する「進化型ゾンビ」達とともに地下をアジトに崩壊したウィラメッテで暗躍する。 バーナビーの研究データが入ったタブレットを壊そうとしたところでフランクに盗まれ、ドラム缶を投げまくる壮絶なチェイスの末にフランクさんを取り逃がしてしまうが、その後データが移されたフランクのカメラを奪ったヴィックを待ち伏せ。 喜一郎プラザにてヴィックからカメラの奪取に成功し、「マスゴミ死ね(要約)」との持論を披露して追い付いたフランクさんの目の前でカメラを無慈悲に爆破。 お気に入りのカメラを爆破され激おこのフランクさんにタイマンを挑む。 オブスキュリスのエキゾ兵とは比べ物にならない程の攻撃力と体力、機動力を併せ持ち、スキルムーブや手榴弾をばらまく攻撃も行う。また、体力が減ると近くの液晶パネルから電力を吸収して回復まで行い、進化型ゾンビ及び通常のゾンビの大群を呼び寄せフランクさんにけしかける。 この戦闘ではフランクさんもエキゾスーツを装備し、過去作のラスボス戦と同じくゾンビがうじゃうじゃ居るなかで殴りあいを繰り広げる。 最後はヴィックに電光パネルの電力供給を遮断されて回復出来なくなったところでフランクさんに敗れ、オーバーヒートしたエキゾスーツの発火により焼死した。 余談だが、正気な姿と発狂後の姿、そして発狂する瞬間が全て描写されたボスキャラはシリーズでドワイト・ボイキン、ディエゴ・マルチネスに次ぐ三人目であり、奇しくも三人とも軍人である。 『FRANK RISING』のマニアック 本編後にゾンビ化したフランクさんの活躍を描くDLCシナリオ『FRANK RISING』に登場するマニアック。 ◆Dr. Diane Blackburne(ダイアン・ブラックバーン博士) あなたは人類にとっても 私にとっても 保存標本としての方が価値がある 白人の中年女性。オブスキュリスの研究員。博士。50歳。 『DR1』に登場したゾンビの産みの親にして全ての元凶、ラッセル・バーナビー博士の元同僚。 ウィラメッテのオブスキュリスの基地でバーナビの研究を引き継いでいた。 本編では事件0と事件3のみに登場し消息も不明であった。 一方で本編のエンディング後を描いたDLCシナリオ『FRANK RISING』ではゾンビ化したフランクさんを無線越しにサポートするオティス枠として活躍する……のだが、次第にゾンビフランクさんのあまりの化け物ぶりに心を奪われていき、彼を標本にして研究材料にしようと企む。 ゾンビフランクさんを裏切ってオブスキュリスの残党と手を組み、自身はバーナビーのワイナリー地下にある研究施設に籠る。 彼女自身はか弱い中年女性であるため直接の戦闘は無い。 勝利条件はワイナリー周辺や内部を護衛するオブスキュリスの兵士達を殲滅することで、成功すると地下の研究施設へのドアが解錠される。 研究施設に押し入られると降参してフランクさんをゾンビから人間に戻すことに渋々同意・協力し、その後、人間に戻ったフランクさんと共にウィラメッテから生還した。 ちなみに、彼女を護衛するオブスキュリスの兵士は中ボスクラスの火炎放射器兵やエキゾ兵がわんさかいるため、フランクさんの強化があまり進んでいないとあっさり詰みかねないぐらいの強さだったりする。 マルチプレイヤーのボス ハモンドの部下四人を主人公としたマルチプレイヤーに登場するマニアック。 条件を満たすと喜一郎プラザで戦える。 複数人で戦う前提のためかなり強い。 ◆Santa Claus(恐怖のサンタクロース) マルチプレーヤーのエピソード1に登場するボス。 本名不明の白人男性。 丸眼鏡とサンタクロースのコスチュームを身に付け、更におもちゃ袋を背負った男。 武器はコンボ武器のキャンディケインクロスボウとガラスナックル。 武器を持ち替える度に爆弾入りのプレゼント箱を大量にばらまく。 常時スーパーアーマー。 ◆Monorova(モノロヴァ) マルチプレーヤーのエピソード2に登場するボス。 白人女性で、服装や髪型はランダムで変化する。 コンボ武器のフレイミングソードとアイスチェーンガンを装備している。 武器を定期的に切り替えるが、その際に謎の爆発を伴う。 動きが俊敏で常時スーパーアーマー。 ◆Bhom(ボム) マルチプレーヤーのエピソード3に登場するボス。 見た目はただのエキゾ兵で、動きが俊敏だがパンチやキックは繰り出さない。 代わりに吸い込みと威力がハンパないスキルムーブのバックブリーカーを仕掛けてくる他、コンボ武器のアシッドグレネードを無尽蔵に投げまくってくる。 防御力は異常に高いが自分で投げたアシッドグレネードの酸には弱いためとにかく逃げ回って自滅を待つのが正攻法。 なのでどれだけ早くボス戦に行けるかが鍵となる。 常時スーパーアーマー。 ◆Tri-Sara-Tops(三人のサラ) Acid Sara(アシッドサラ) Ice Sara(アイスサラ) Fire Sara(ファイアーサラ) マルチプレーヤーのラスボス。 サラという名前の三人の女。 三人ともトリケラトプスのマスクを素材としたコンボ武器「フレーミングヘルメット」を装着しているが、この武器本来の攻撃である火炎放射は行わない。 赤いフレーミングヘルメットを被ったファイアーサラは炎を身に纏いながらただひたすら操作キャラクターを追いかけるが、それ以外の攻撃はしない。 水色のフレーミングヘルメットを被ったアイスサラは氷属性のジャンプ攻撃とショルダータックルを連発してくる。 緑のフレーミングヘルメットを被ったアシッドサラは酸を撒き散らしながら逃げ回るのみ。 一番厄介なのは積極的に攻撃してくるアイスサラ。 常時スーパーアーマー。 因みに、アイスサラは何故か声が男のもの。 追記、修正はフランクさんにしばかれてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何で名前変えたんだろう… -- 名無しさん (2022-09-17 22 44 14) 「サイコパス」は普通に脳の障害だからね……マニアック(狂人)の方が色々都合がいいんだろう -- 名無しさん (2022-09-20 21 54 18) sato1108さん、他の記事でも指摘されていますが編集回数は極力減らすようにお願いします。これは明らかに規制の対象となる可能性がある異常な回数です。 -- 名無しさん (2022-09-20 22 07 33) 正直武器持ったコスプレ集団くらいにしか思えないんだよなぁ -- 名無しさん (2023-08-15 06 21 32)
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仮面ライダークウガ ライジングマイティ 1弾 ナイスドライブ5弾 ナイスドライブ6弾 ボトルマッチ1弾 ライダータイム1弾 ズバットバットウ5弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 1弾 [部分編集] カードナンバー 1-021 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 ライジングマイティキック コスト6 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 90 拳 70 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ ライジングパワーが6以上のとき、仲間のテクニカルゲージが超パワーアップする 解説 LR 1-021 仮面ライダークウガ マイティフォームのバースト面 カードナンバー 1-045 レアリティ CPEX ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 700 タイリョク 2200 必殺技 ライジングマイティキック コスト8 ひっさつ 3000 スロット 拳 100 蹴 100 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、ゲキレツアイコン+3 解説 CPEX 1-045 仮面ライダークウガ マイティフォームのバースト面 ナイスドライブ5弾 [部分編集] カードナンバー D5-015 レアリティ SR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 ライジングマイティクロス コスト4 ひっさつ 1550 スロット 拳 90 蹴 90 蹴 70 拳 70 拳 50 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ひっさつ・チームタイリョク+500 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 凄まじき拳 コスト7 ひっさつ 2750 スロット 拳 100 蹴 100 蹴 80 拳 70 拳 50 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+1000 さらに、チームタイリョクを2000回復する。 解説 表面ライジングマイティのカードがSRで初排出。いきなりこの形態で始動するのはさながらEPISODE46を連想させるが、バースト面がアルティメットフォームなのはアメイジングマイティがライド・ライジング共未参戦故の代替措置なのだろうか?防御はバーストしても50しか上がらないので補強は必要だが、アビリティによって、表の時点でコウゲキ1000越え、必殺2000超え、体力3000越えというLR顔負けのまさしく“凄まじき”基礎ステータスである。バーストアビリティがテクニカルバトル勝利時を条件としているため、テクニカルバトルを制していればカウンターバーストでもタイリョクを2000吸収出来るので文字通り『不屈』の立ち回りが可能。さらに、4250という高威力の技を撃てる。ちなみにこの構成のクウガが現れたことによって、トリプルアルティメットクウガという見た目で負ける気がしないチームを作れるようになった。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-019 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 500 タイリョク 2100 必殺技 ライジングマイティクロス コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 60 蹴 50 蹴 50 アビリティ APバトルに負けたとき、チーム全体のコウゲキ+200 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 800 タイリョク 2100 必殺技 凄まじき拳 コスト5 ひっさつ 2600 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ パッションタイプのコウゲキ・ボウギョ+250 解説 パッションタイプでR落ち。表アビリティは攻撃のみ強化なので効果は薄いが、バーストアビリティはパッションタイプのコウゲキとボウギョを強化する。スロットも50が2つある構成は健在だが、バースト後は60に強化される。 ボトルマッチ1弾 [部分編集] カードナンバー BM1-018 レアリティ LR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 3650 必殺技 ライジングマイティキック コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ・ひっさつ+400 ライジングパワー+2 さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、アタックポイント+20 チーム全体のコウゲキ+300 ライドバースト 仮面ライダークウガ ライジングマイティ ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1150 タイリョク 3650 必殺技 ライジングビートゴウラムアタック コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 アタックポイント+20 さらにライジングパワーが相手より多いと、コウゲキ+500 テクニカルゲージが超アップする。 解説 ボトルマッチ初登場のメカニカルタイプで愛機「ビートゴウラム」と共にクウガ通算3度目のLR。ライジングマイティとしては初のLRでもある。表アビリティは毎ラウンド無条件のボウギョ・ひっさつアップに加えRP増加、特にRP増加は後述のバーストアビリティの発動条件を満たしやすくなる。更にダブルアタック以上でAPとコウゲキアップも比較的発動しやすい条件で強力な効果。このことを踏まえてのベストパートナーは配布LRのビルドLT。「ラウンド毎にRP+2」の効果がビルドのテクゲアップ効果の条件にマッチするのだ。更に双方素手でアイコン合わせも良好。バーストすると必殺火力アップとAPアップ、さらにRPが相手より多ければテクゲも2段階アップと非常に強力。メカニカルタイプのバースト効果で更にAPも増え、テクニカルゲージスピードもリセットできるため妨害にも強い。総じてこれ一枚で何でもできる「器用万能」な1枚。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-018 レアリティ SR ライダータイプ メカニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 3000 必殺技 ライジングマイティキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、必殺+300 バーストゲージの上昇率・テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダークウガ ライジングマイティ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2800 必殺技 ライジングビートゴウラムアタック コスト7 ひっさつ 3000 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 オイウチ発生率が超アップ さらに、RPが10以上だと、必殺+1000 相手のミガワリ発生率をダウン 解説 1年振りの収録…が、タイプはメカニカルタイプ、そしてバースト必殺技はライジングビートゴウラムアタック…と、1年経って新シリーズにてメカニカルタイプ初のSR落ちとなった。今までのメカニカルタイプは全てLRのみでの登場であり、これ以外ではビルドとパックプロモの新1号しかメカニカルの低レアが無かったため、SRとしての登場は今回が初という点もある。アビリティはAPバトルかテクニカルバトルに勝つ事条件で、必殺強化とバーストゲージ上昇率とテクニカルゲージアップと最近から出てきたAPかテクニカルバトルに勝つ事が条件の物だが、この手のアビリティとしては初となるテクニカルゲージアップを持っており、それまでのカードは全てAPアップ持ちしか無かった事もあってか、2つ条件でテクニカルゲージを伸ばせるのは強力な効果と言える。バーストアビリティは必殺+1500とオイウチ発生率超アップ、更にRP10でバーストすれば追加で必殺+1000、相手ミガワリ発生率をダウンさせられる。スペックはSR相応に落ちたものの、それでもアビリティを2回発動させて早期バーストしても6100と必殺は高め、LRとは違いバースト後のオイウチとミガワリで勝負する一枚となっている。ただそれでも初のメカニカルタイプのSR落ちというポイントは見逃せず、LRを持ってない人でもライジングビートゴウラムアタックを鑑賞できるようになったのも利点と言える。 ズバットバットウ5弾 [部分編集] カードナンバー ZB5-023 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 1000 タイリョク 2100 必殺技 ライジングマイティキック コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①防御+200 RP+2 カウンター発生率アップ②APバトル終了後、このRのみ、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2100 必殺技 凄まじき拳 コスト8 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 体力を500回復 さらに、APバトルに1回以上負けていたら、テクニカルゲージアップ 相手の体力-500 解説 最近出ていなかったライジングマイティ始動で登場。ちなみに本弾のズバットバットウ5弾のセイバー勢以外の低レアは全て過去弾で使われたイラストの完全再録となっており、以前には旧弾のバースト面イラストが後の弾で再録されたり、表面イラストがバースト面に移されて登場などの例はあったが本弾では更に元々バースト面で使用されていたイラストが表面に移して登場したり、過去弾で表面に使われたイラスト(中には過去の高レアで使われたイラストも含む)をそのまま表面に使い回して使用するなど史上初となる新規イラストのカード1枚も無い事となった。このクウガは表面のイラストは第5弾のバースト面、バースト面のアルティメットフォームはG2弾Rの物が使用されている。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-066 レアリティ LRSP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 4050 必殺技 ライジングマイティキック コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ ①ゲキレツ・パンチアイコンに止めた止めたとき、AP+20 バーストゲージが超アップ APボーナスの最大値がアップ②パンチ・キックアイコンに止めたとき、RP+2 テクニカルゲージ・ガッツ率がアップ ライドバースト 仮面ライダークウガ ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1250 タイリョク 4050 必殺技 ミラクル超変身・ライジング コスト8 ひっさつ 4100 スロット G 100 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+50②1R毎、AP+20 RP+2 テクニカルゲージがアップ 解説 本弾で50th Anniversaryレアの登場やン・ダグバ・ゼバの参戦がある中で、長らく高レアの機会が無かったライジングマイティが待望のLRSP枠で昇格。ただしスキャン演出はメカニカルタイプのスキャン演出を使いまわし、未だドラゴンフォームが初期の第1弾から参戦しておきながらスプラッシュドラゴン未実装、ライジングではないペガサス、タイタンの両フォームが参戦の音沙汰も無し扱いな事もあり、このような処置となったと思われる。ただこれだったら残りの2フォームもしっかり作り込んでから実装して欲しかったところだが…。その一方で、長らくメモリアルフィニッシュ限定だったライジングドラゴン、ライジングペガサス、ライジングタイタン、そしてGLR限定だったアメイジングマイティがバースト先がランダムではあるが、再登場を果たしており、特に初出がボックス付属カードだったライジングドラゴンは筐体排出分で初登場をはたしており、運よくアメイジングマイティにバーストすれば当時のD5弾SRには出来なかったEPISODE46の展開を再現できるという密かなポイントもあるのだ。もちろん残る3フォームも元のLRがかなり扱いにくい(ライジングドラゴンは目立ったデメリットは無いが運要素の強いカウンター重視、ライジングペガサスは防御ダウンやテクニカルゲージ超スピードアップのデメリットが、ライジングタイタンはブレイブタイプなのでスロット全てが強化される分、体力半減と剣アイコンのみの強化)ので、バースト面のみだが、簡単に扱いやすいというポイントもある。ちなみに、このカードは50thアニバーサリー弾の稼働期間中に限り、経験値が2倍になるボーナスが実施されていた(RM1弾以降は通常のLRSPへと戻る)。 フォームチェンジ先 アイコン 必殺技 ライジングマイティ 拳 ライジングビートゴウラムアタック ライジングドラゴン 剣 ライジングスプラッシュドラゴン ライジングペガサス 銃 ライジングブラストペガサス ライジングタイタン 剣 ダブルライジングカラミティタイタン アメイジングマイティ 拳 アメイジングマイティキック プロモーションカード [部分編集] カードナンバー GP-011 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ライジングマイティクロス コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+200 チーム全体のコウゲキ+100 ライドバースト 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 凄ましき拳 コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 入手方法 ガンバライジング レッツ・ゲームスタート!パック 解説 D6弾以降1年以上表面で登場しなかったライジングマイティ始動がカードパックにて再登場。アビリティはD3弾BLACKと同じ自分のみで1ラウンド毎に自分のみでボウギョアップ、全体にコウゲキを少量ながら増やすという効果で、バーストアビリティは無条件攻防アップとバーストゲージを上げやすくする。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダークウガ」 バースト前:仮面ライダークウガ マイティフォーム,仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム バースト後:仮面ライダークウガ ライジングドラゴン,仮面ライダークウガ ライジングペガサス,仮面ライダークウガ ライジングタイタン,仮面ライダークウガ アメイジングマイティ,仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 1弾でLR、CPEXのバースト面として参戦。 ガンバライドではディケイドに登場しなかったのもあって時間がかかったが、今回はすぐ参戦となった。 バースト演出でガンバライドでは無かった超変身が再現され、キックすると大爆発が起こる必殺技「ライジングマイティキック」も収録。 ND5弾ではアルティメットフォームへのバーストで表面SR収録。 BK3弾ではドラゴンフォームからチェンジという意外な構成で収録。バーストの際は開始時にいつのまにかマイティフォームになる。 GH1弾では3年ぶりにバースト面での高レアとして初のSR収録。 BM1弾では約4年ぶりに再度LR収録され、新タイプ「メカニカル」を得て、「ライジングマイティキック」を表面にして、バースト面はマシンによる新必殺技「ライジングビートゴウラムアタック」が追加された。 RT1弾では約1年ぶりのSRメカニカルタイプでの収録となった。 50th弾ではLRSPとして収録された。
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ライジングバトルマップ 各ステージジャッカルストリート(かんたん・クリア後はゲキムズ選択可能) アークワールド(ふつう・クリア後はゲキムズ選択可能) オルフェノクスタジアム(むずかしい・クリア後はゲキムズ選択可能) 超特訓モード(むずかしい・ボスステージのみゲキムズ) 過去のライジングバトルマップ [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 全5戦で構成されたステージをクリアして行く1人用モード。「ビルドアップライダーバトル」とは違い、ステージを選択出来て、道中ステージの途中でも他のステージへと行ける。難易度は固定だが、1つのステージをクリアすると、ゲキムズが開放される。2週目以降はそのステージでデフォルトで固定されている通常の難易度と選ぶことも出来るが、1ステージをクリアするまでは変更出来ない。 過去の一人モードと違い、ボス戦以外の道中ステージでも(未修得のプレイヤーに限り)新しいライダーアイテムやライダーフィニッシュといった固定報酬が手に入る。「チャレンジバトル」への攻略中に出されるミッションも、こなす事がある。 それぞれ全3ステージ構成。1ステージが5戦なので3ステージクリアするのに計15戦。完走(3ステージ全てクリア)は計30戦こなす必要がある。通常難易度を3ステージ全てクリアすると称号「お仕事五番勝負」が、ゲキムズを3ステージ全てクリアすると称号「ZAIAエンタープライズジャパン開発担当」がそれぞれ手に入る。また全ステージをゲキムズで全てクリアすると、「ベルトシステム」のベルト経験値が2倍になる「超特訓モード」が出現する。こちらは「むずかしい」固定となるが、ボスステージのみ「ゲキムズ」になる。 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 なお、「バーサライズキャンペーン」(BS5弾)及び、「トリプルビッグバンキャンペーン」(BS6弾)のカードを1枚組み込めば、バトル開始時にバーストゲージが1本溜まった状態でスタートする(「ジオウファイナルタイムキャンペーン」は対象外なので注意)。 各ステージ ジャッカルストリート(かんたん・クリア後はゲキムズ選択可能) ファイティングジャッカルレイダーに立ち向かえ! [部分編集] ステージ 相手 報酬 ジャッカル-1 仮面ライダーグリス(パッション)仮面ライダーナックル クルミアームズ(トリッキー)仮面ライダーゲイツリバイブ 疾風(パッション) 銅経験値アップ 備考 最初の1戦目は、ジャッカルレイダーのイメージに反対して、熱い男チームとなっている。ゲキムズではナックルKAのアビリティ「①(1R毎)攻撃+200、AP+10 ②APバトルに勝った時、攻撃・必殺+300 バーストゲージが上がりやすくなる」を仕掛けてくる。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-2 仮面ライダーパラドクス パーフェクトノックアウトゲーマー レベル99(フィニッシャー)仮面ライダーブレイブ レガシーゲーマー レベル100(テクニカル)仮面ライダーポッピー ときめきクライシスゲーマー レベルX(トリッキー) ライダーアイテム「ガシャコンパラブレイガン アックスモード」 備考 2戦目はエグゼイドサブライダーチーム。ゲキムズだと最初からテクゲージが1メモリ+し、パラドクスPNGLv99のアビリティ「①(1R毎)攻撃・必殺+200 ②テクニカルバトル終了後、相手のミガワリ発生率ダウン」、ブレイブLGLv100のアビリティ「(1R毎)バーストゲージの上昇率アップ」をそれぞれ仕掛けてくる。さらにバーストを許すとパラドが「①バーストしたとき、チーム全体の攻撃・必殺+1000」という仕掛けてくる。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)斧モードのガシャコンパラブレイガンが入手できる。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-3 仮面ライダーサガ(アタッカー)仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(アタッカー)仮面ライダー電王 ロッドフォーム(テクニカル) ライダーアイテム「ジャコーダーロッド」ライダーフィニッシュ「スネーキングデスブレイク」銅経験値アップ 備考 3戦目はロッド使いライダーチームが相手。ゲキムズではテクニカルゲージ大盛に加え、電王RFのアビリティ「(APバトル終了後)次のラウンドまでテクニカルゲージアップ、AP+10」、サガのアビリティ「①APバトルに勝ったとき、攻撃+500 バーストゲージ・テクニカルゲージアップ、さらに。このRのみテクニカルゲージアップ」と厄介な表アビを持つ上に全員剣アイコンスロットなのでトリプルアタックも出しやすい。サガは「①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージアップ」、フォーゼはバーストするとエレキステイツからファイアーステイツにチェンジして、「①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが10以上だと、体力を800回復」と嫌らしいバーストアビリティを仕掛けてくるが、内二人はアタッカータイプである為、アタッカータイプメタのアビリティ持ちのカードを導入すれば、少しは楽に戦える。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)サガの武器とバースト必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-4 仮面ライダーネクロム サンゾウ魂(パッション)仮面ライダー鎧武 極アームズ(ジャマー)仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル(トリッキー) 銅経験値アップ 備考 和洋中要素混合チームが相手となる。ゲキムズでは鎧武KmAのアビリティ「①(1R毎)AP+10、全チームのテクニカルスピードアップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルスピードダウン」しか仕掛けてこない。また、スロットアイコンがバラバラにもなっている。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-ボス(かんたん) ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂(アタッカー) ライズコネクター「飛電用オイウチ効果型コネクター(☆2)」金経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 備考 ラストはエジプトに関係ある要素持ちだと思われる。 ステージ 相手 報酬 ジャッカル-ボス(ゲキムズ) ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダースペクター ツタンカーメン魂(アタッカー) ライズコネクター「滅亡迅雷用必殺型コネクター(☆2)」金経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 備考 相手の編成はかんたんと同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。テクゲージ+2メモリ装備に加え、表アビを仕掛けてくるのはジャッカルレイダーだが「(1ラウンド毎)AP+10 バーストゲージアップ スロットアイコンが2以上揃ったとき、攻撃・必殺+300 ただし、ライジングコスト+1」ぐらいしか仕掛けてこない。 アークワールド(ふつう・クリア後はゲキムズ選択可能) 仮面ライダーアークゼロに立ち向かえ! [部分編集] 左ルート ステージ 相手 報酬 アーク-1-1 仮面ライダーG3-X(トリッキー)仮面ライダー1型 ロッキングホッパー(パッション)仮面ライダーガタック ライダーフォーム(アタッカー) ライダーアイテム「GM-01 スコーピオン」 備考 左ルート1戦目は青モチーフのライダーチーム。ゲキムズだとテクゲージ+1メモリ装備に加え、1型が「①(1R毎)攻撃+200 AP+10②APバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300 バーストゲージが上がりやすくなる」という表アビを仕掛けてくる。報酬は(未取得のプレイヤーに限り)G3-Xの武器が手に入る。 ステージ 相手 報酬 アーク-1-2 仮面ライダーエグゼイド ロボットアクションゲーマー レベル3(パッション)仮面ライダーオーズ タカゴリバ(アタッカー)仮面ライダーゴースト ニュートン魂(フィニッシャー) ライダーフィニッシュ「激突!ロケットナックル!」 備考 左ルート2戦目はグローブを装備する繋がり。ゲキムズだと全員表アビ装備で まずエグゼイドが「①(1R毎)攻撃・必殺+200 AP+10②テクニカルバトル終了後 相手のミガワリ発生率ダウン」、ゴーストは「(1R毎)このRのみ、テクニカルゲージアップ さらにミガワリ効果・発生率アップ」、オーズは「バーストゲージの上昇率アップ」と、バランスよく強化するアビリティを仕掛けてくる。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)エグゼイドRAGLv3の必殺技を入手可能。 ステージ 相手 報酬 アーク-1-3 仮面ライダーライジングイクサ(チェイン)仮面ライダーNEW電王(フィニッシャー)仮面ライダーファイズ(トリッキー) 経験値アップ銀 |BGCOLOR(LIGHTGRAY) 備考| |激ムズだとNEW電王が「(1ラウンド毎)このラウンドのみ攻撃・必殺+1000」 ファイズが「(1ラウンド毎)AP+10,全チームのテクゲージスピードアップ APバトルに勝ったとき、自分チームのテクゲージスピードダウン」を仕掛ける。さらにテクゲージ+1メモリも装備。| ステージ 相手 報酬 アーク-1-4 仮面ライダーウォズ フューチャーリングキカイ(白ウォズ)(アタッカー)仮面ライダースペクター ピタゴラス魂(テクニカル)仮面ライダーカイザ(ジャマー) ライダーアイテム「ジガンデスピア ヤリモード」 備考 黄色がモチーフのライダーチーム。ゲキムズだと全員表アビ持ちでまず白ウォズが「①(1R毎)攻撃+300 AP+10 さらに、相手よりRPが少ないとき、攻撃+400 RP+2」、カイザが「(APバトル終了後orAPバトルに負けたときのどっちかで)テクニカルゲージアップ チーム全体の攻撃+500」、スペクターは「(1R毎)必殺+100 さらに、体力200回復」を仕掛けて来る。バーストされた場合、白ウォズは「バーストしたとき、チーム全体の防御+250 相手のチームの体力を500吸収」というライフ回復効果。デルタのバーストアビリティは「バーストしたとき、必殺+500 テクニカルゲージがアップ」というテクニカルバトルサポート効果。そしてスペクターはピタゴラス魂から信長魂になり、「バーストしたとき、防御+1500 さらにテクニカルタイプの防御+500」という守りアップのバーストアビリティを発動してくる。場合によっては長期戦を余儀なくされる物だ。報酬は(未収得のプレイヤーに限り)ウォズの武器であるヤリモードのジガンデスピアが手に入る。 右ルート ステージ 相手 報酬 アーク-2-1 仮面ライダーエグゼイド アクションゲーマー レベル2仮面ライダーゴースト 闘魂ヒミコ魂仮面ライダーディケイド ライダーアイテム「ガシャコンブレイカー(ブレードモード)」 備考 右ルート1戦目はエグゼイド。ここで登場するディケイドはジオウ版の方で登場する。報酬はBS1弾のミラーワールドステージでも手に入るガシャコンブレイカーのブレードモード。未入手の場合、BS1弾が非常に難しい事を考えるとここで入手するのが無難か。 ステージ 相手 報酬 アーク-2-2 仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2ライドプレイヤーライドプレイヤーニコ ライダーアイテム「ガシャコンマグナム(ハンドガンモード)」ライダーフィニッシュ「スナイプワンショット」銅経験値アップ 備考 右ルート2戦目はスナイプ。ニコと普通のライドプレイヤーを引き連れているが、ここで登場するライドプレイヤーは表面技に新技として「必殺キック」(名前の割には下位技「蹴」だが…)を使用してくる。報酬は未取得のプレイヤーに限りスナイプの武器とバースト必殺技が手に入る。 ステージ 相手 報酬 アーク-2-3 ロボライダー(パッション)仮面ライダーZX(トリッキー)仮面ライダー新1号(メカニカル) ライダーアイテム「ボルテックシューター」ライダーフィニッシュ「ハードショット」(過去弾で入手していない場合のみ)経験値アップ銀 |BGCOLOR(LIGHTGRAY) 備考| |右ルート3戦目のセンターはRT4弾以降カード化されていないロボライダー。某映画にてゾンジスに自分のライドウォッチを独自解釈で使われて怒っていた所をアークにつけ込まれたのか? 「ゾンジス、俺のライドウォッチに独自の効果を持たせるとはゆ゛る゛さ゛ん゛っ!」 しかし平成生まれの銃持ちライダー(※厳密に言うとロボライダーが初登場したのは平成元年2月12日である)なのに素手の昭和勢と組んでいるためトリプルアタック発生率は低い。ただ激ムズだとロボライダーが「①(1R毎)AP+10、バーストゲージアップ ②スロットアイコンが2個以上揃った時攻撃・必殺+300、ただしライジングコスト+1」というBM2弾SRメテオと同じ、APとバーストゲージが累積アップされるかわりに技発動時に消費するRPが増えるデメリット付きの表アビを仕掛ける。これは光太郎の「ゴルゴム およびアークの言いなりにはならない」という葛藤を表しているのだろうか...。 また新1号も「①テクニカルバトル終了後 身代わり効果・テクニカルゲージ超アップ ②テクニカルバトルに勝った時チーム全体の攻撃+300、バーストゲージ上昇率アップ」というテクニカルバトルサポート効果の表アビを持っている。 さらにロボライダーのバーストを許すと怒りの王子バイオライダーに変身して「(バーストした時、チーム体力が5000以上だと)攻撃+500、AP+10」とAPを追加で盛ってくる上にパッションタイプなのでバーストゲージも上がりやすくなってしまう。 総括するとロボライダーと新1号とでAP、テク二カルゲージ、バーストゲージとバトルメイン要素を3つも累積してくる、アークワールドゲキムズの中でもかなり厄介なチームだ。ロボライダーがパッション、新1号がメカニカルなので、持っている人はBM1弾LRナイトローグやRT4弾SRシグルドでアビリティ封印すると良いだろう。(ZXはトリッキー) また前シリーズで入手していた方は「相手にメカニカルタイプがいる時AP+20」効果のオーディンライダーシンボルも有効だ。 持ってない方は再取得チャンスとしてロボライダーの武装&必殺技が手に入る。RT弾ボウケンライダーロード「BLACK BLACK RXの世界」での再取得チャンス以来なので貴重だ。 | ステージ 相手 報酬 アーク-2-4 仮面ライダーアマゾンニューオメガ(アタッカー)仮面ライダーアマゾンネオ(トリッキー)仮面ライダーアマゾンアルファ(パッション) 銅経験値アップ |BGCOLOR(LIGHTGRAY) 備考| |2期アマゾンズトリオ。鷹山(アルファ)が「(1R毎)AP+10、相手チーム全体の攻撃を300吸収」、千翼(ネオ)が「ラウンド2以降、1度だけチーム全体の必殺+300」という表アビを持っている。 さらに水澤(ニューオメガ)のバーストを許した場合、「バーストした時必殺+800、追い打ち効果・発生率アップ さらにAPバトルに勝っていたらチーム全体の必殺+500」というアビリティが発動してしまう。| ステージ 相手 報酬 アーク-ボス(ふつう) 仮面ライダーアークゼロ(アタッカー)仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル) ライズコネクター「ザイア用タイリョク型コネクター(☆2)」データプログライズキー「バーニングファルコン」金経験値アップ 備考 ボスのアークゼロは元祖滅亡迅雷.netコンビを連れてきたチーム。 ステージ 相手 報酬 アーク-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダーアークゼロ(アタッカー)仮面ライダー滅 スティングスコーピオン(アタッカー)仮面ライダー迅 フライングファルコン(テクニカル) ライズコネクター「ザイア用オイウチ発動型コネクター(☆2)」データプログライズキー「バーニングファルコン」金経験値アップ 備考 これも相手の編成はふつうと同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。アークゼロが「(1R毎)必殺+200 AP+10 相手よりRPが多いと、攻撃+300 テクニカルゲージアップ」。滅が「(1ラウンド毎)このラウンドのみテクニカルゲージアップ さらにミガワリ効果・発生率アップ」を持ち、それと他にテクゲージ+1メモリも装備。 オルフェノクスタジアム(むずかしい・クリア後はゲキムズ選択可能) 仮面ライダーオーガに立ち向かえ! [部分編集] かんたんそうルート ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-1 仮面ライダー電王 ウィングフォーム(パッション)仮面ライダー迅 バーニングファルコン(チェイン)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション) 銀経験値アップ 備考 翼をもつライダートリオが相手だが、プレバン限定バインダーパート3に封入されていて、電王WFがセンターを務める。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-2 仮面ライダーダークキバ(フィニッシャー)仮面ライダーサガ(テクニカル)仮面ライダーキバ キバフォーム(トリッキー) 銅経験値アップ 備考 キバライダーチームが相手で、AP+10装備の他に キバKFのアビリティ「①(1R毎)このラウンドのみ必殺+300、テクニカルゲージアップ」を仕掛けてくる。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-3 仮面ライダーBLACK RX(テクニカル)仮面ライダーギルス(チェイン)仮面ライダーキックホッパー(アタッカー) ライダーフィニッシュ「RXキック」 備考 黒と深緑の体と真っ赤な瞳のライダーチームが相手。最初から体力は+300に増加されており さらにAP+10 テクゲージ+1メモリ装備。さらに全員パンチアイコン統一なのでトリプルアタックに注意。なお、BLACK RXのバーストアビリティ「①バーストしたとき、チーム全体の必殺+1000 バーストゲージ上昇率アップ②バーストした次のラウンド開始時、チーム全体の必殺+500 RP+5」を仕掛けてくる。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)BLACK RXの必殺技であるRXキックが手に入る。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-1-4 仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ)(ブレイカー)仮面ライダーディケイド(ネオディケイドライバー)(トリッキー)仮面ライダーディエンド(ネオディエンドライバー)(ジャマー) 銀経験値アップ 備考 ジオウチームが相手であり、AP+10 テクゲージ+1メモリアップ以外は仕掛けてこない他、トリプルアタックの確率は少なめ。 お宝がありそうルート ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-1 仮面ライダーグリス仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2 銅経験値アップ 備考 近年の3号トリオが相手。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-2 仮面ライダーバロン バナナアームズ仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム仮面ライダーカブト ライダーフォーム ライダーアイテム「バナスピアー」銅経験値アップ 備考 一応わが道を行く系のチームで編成されている。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)バロンBAの武器であるバナスピアーが手に入る。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-3 仮面ライダーカブト ライダーフォーム仮面ライダービルド クローズビルドフォーム仮面ライダーアマゾンネオ 銅経験値アップ 備考 前ステージでも居たカブトRFがセンターとなっている。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-2-4 仮面ライダーG3-X仮面ライダースナイプ シューティングゲーマー レベル2仮面ライダーバース(伊達) ライダーアイテム「GM-01 スコーピオン」銅経験値アップ 備考 メカニカル系ライダートリオが相手。報酬は(未修得のプレイヤーに限り)G3-Xの武器であるGM-01スコーピオンが手に入る。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-ボス(むずかしい) 仮面ライダーオーガ(ジャマー)仮面ライダービルド クローズビルドフォーム(パッション)仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(トリッキー) ライズコネクター「飛電用バースト上昇型コネクター(☆3)」データプログライズキー「ドードー」金経験値アップ 備考 ボスは、ローブを羽織ったようなデザイン繋がりとなっている。最初からAP+10&テクゲージ+1メモリ装備に加えて クローズビルドのアビリティ「①テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃・必殺+300②テクニカルバトルに負けたとき、次のRまで、テクニカルゲージアップ」、ゲイツWAのアビリティ「①テクニカルバトル終了後、必殺+300 RP+1」とそれぞれ仕掛けてくる。 ステージ 相手 報酬 オルフェノク-ボス(ゲキムズ) 仮面ライダーオーガ(ジャマー)仮面ライダービルド クローズビルドフォーム(パッション)仮面ライダーゲイツ ウィザードアーマー(トリッキー) ライズコネクター「エイムズ用ミガワリ発動型コネクター(☆3)」データプログライズキー「ドードー」金経験値アップ 備考 こちらも相手の編成はむずかしいと全く同じだが、報酬のライズコネクターが異なっている。まずオーガが「(1R毎)次のRまでAP+10 テクニカルゲージアップ さらに、APバトルの合計値230以上だと 相手テクニカルスピードアップ」、ゲイツは「(1ラウンド毎)テクニカルスピードダウン さらに、相手チーム全体の防御を300吸収」、クローズビルドは「(1R毎)攻撃+300 バーストゲージが上がりやすくなる」と、アビリティは確かに全員仕掛けてくる。 超特訓モード(むずかしい・ボスステージのみゲキムズ) 無限回廊へと突き進め!基本的な報酬は金経験値アップだが、ボスステージのみ、金経験値アップが2倍手に入る。 [部分編集] ステージ 相手 パターン1 備考 ステージ 相手 パターン2 備考 ステージ 相手 パターン3 備考 ステージ 相手 パターン4 備考 ステージ 相手 パターン5 備考 ステージ 相手 パターン6 備考 ステージ 相手 パターン7 備考 ステージ 相手 パターン8 備考 過去のライジングバトルマップ ライジングバトルマップ(BS1弾) ライジングバトルマップ(BS2弾) ライジングバトルマップ(BS3弾) ライジングバトルマップ(BS4弾)
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登録日:2016/09/27 (火曜日) 11 32 00 更新日:2022/07/10 Sun 18 19 07NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 アイテム オーバーテクノロジー ガムテの錬金術師 コンボ武器 チャックさん デッドライジング デッドライジング2 フランクさん 武器 装備品 闇のわくわくさん 魔改造 お前を信用していいものか分からんが、 生存者をここへ連れてくる気があるのならこれを渡しておこう。 …何だ? フォーチュンシティ内のメンテナンスルームの鍵だ。 役に立つかもしれないから持っていくといい。 コンボ武器とは、デッドライジング2以降のゲームシステムの一つ。 本項では2のコンボ武器について記述しています。 ◇コンボ武器とは? デッドライジングシリーズには非常に多彩なアイテムが登場する。 その中から特定のアイテム2種を組み合わせることによって元のアイテムとは違った性能を発揮するコンボ武器が作成できる。 もちろん、全アイテムが対象ではなく、素材にできないアイテムも多い。 組み合わせに使えるアイテムはアイコンが通常の武器・食糧のものではなくスパナ型になっているのですぐに分かる。 また、いつでもどこでも作れるわけではなく、デッドライジング2では舞台となるフォーチュンシティの各所に点在するメンテナンスルームでしか作れない。 メンテナンスルームには鍵がかかっており、本編では序盤でサリバンからメンテナンスルームの鍵をもらってからしか利用できない。 オフザレコードのサンドボックスモードではスタート時から鍵を所持しているのですぐ利用可能。 メンテナンスルーム内とその周辺には必ず何かしらの組み合わせが可能なアイテムが配置されている。 性能はピンキリだが、基本的にどれも強力でゾンビを倒した際に得られるPP(経験値)も通常武器より多い。 ただし、本による耐久力強化ができない上に生存者へ渡すことも不可であることには注意すべし。 生存者にはLMGとかショットガンとかブロードソードとかを渡そう。 ◇コンボカードとスクラッチカード レベルアップする・特定のサイコパスを倒す・ポスターを調べる等でコンボカードを獲得できる。 獲得したコンボカードはステータス画面で確認でき、ここで作成に必要なアイテムも確認できる。 このコンボカードを持った状態ならボタン長押しのヘビーアタックを使用でき、ゾンビ撃破時に得られるPPが倍になる。 コンボカードを持ってない状態でコンボ武器の組み合わせを自力で発見するとスクラッチカードを獲得する。 このスクラッチカードはいわゆる「仮のコンボカード」であり、この状態ではヘビーアタックが使用できず、PP獲得量も通常値になる。 しかしヘビーアタックなしでも強力な武器はあるので、コンボカードを入手しないと使えないというわけではない。 またスクラッチカードを先に獲得していても、条件を満たせば正規のコンボカードを獲得できるのでご安心を。 ◇どんな武器がある? デッドライジング2は外伝・ifも含めると全部で4作あり、新作登場と共に少しずつ種類が増えていっている。 以下の獲得PP量はコンボカード獲得後のもの。 ◆CASE:0及び2無印から登場しているもの 全部で50種。 + 詳細 ○Air Horn Pylon+Spray Paint 大きな音でゾンビをおびき寄せる武器。 スプレー缶にパイロンをメガホンのように取り付けたコンボ武器。 使用すると前方に強烈な音を発生させゾンビを引き寄せる。スプレー缶でどうやってそんな轟音を発してるのかというツッコミは無用 また、至近距離で音を浴びたゾンビは頭を破壊されて死ぬ。獲得PPは500。 耐久力に関しては、元素材のスプレー缶と同じく使用した時間に応じて減少するタイプとなっている。 OTRでは初期からコンボカードを所持している。 ○Auger Pitchfork+Drill Motor ゾンビを扇風機の羽のように回す武器。 農具の一種であるピッチフォークの先端をドリルモーターに取り付けたコンボ武器。 通常攻撃はフォークを回転させたまま横に薙ぎ払う。攻撃範囲が広く、集団相手でもまとめて蹴散らせる。 ヘビーアタックは回転するフォークでゾンビをブッ刺し、説明文通りに扇風機の羽の如く高速回転させる。 しかもこれで終わりではなく、ゾンビをブン回している状態で移動も可能。当然ながら他のゾンビも巻き込める。 回転させているゾンビは何かに当たると腕・脚・頭が徐々にもぎ取れていき、その都度PPを追加で獲得できる。 また、回転中に再度ボタンを入力するとゾンビを後方に投げ捨てる。なお両手持ちなので格納不可なうえ、使用前に起動が必要な点には注意。 獲得PPは通常攻撃で300、ヘビーアタックの突き刺しで500。またゾンビの部位が取れるごとに300、別のゾンビを巻き込むと75。 ○Beer Hat Beer+Construction Hat 体力を回復するには、飲むのが一番でしょう。 体力を回復できる唯一のコンボ武器。攻撃能力はないけどコンボ武器 工事用ヘルメットに瓶ビールを取り付けたもので、手を使わずにビールが飲めるという代物。 10回の回数制限があり、1回ごとにHP2回復と300PP獲得の効果。 ただし、コンボ武器となっても酒扱いなので短時間に3回以上飲むと一定時間吐き続けることになってしまう。 このゲロ吐き状態は強化本のDrinkingを所持するか、コスチュームをSports Fanシリーズ一式で固めれば防げる。 アイテムスロットを1つ潰す強化本よりも、ゲロ吐き耐性に加えて回復力1.5倍&移動スピード1段階アップのSports Fanシリーズの方がオススメ ○Blambow Bow and Arrow+Dynamite ゾンビを射ってから、少し待つと爆発します。 ダイナマイトを付けた矢を放つコンボ武器。何故か弓の弦にもダイナマイトが付いている。 着弾から少しすると爆発し、矢が刺さったゾンビは上半身が弾け飛ぶ。 獲得PPは直撃・爆風ともに100。OTRでは150に増加している。 元素材の弓矢は弾数20発だが、作成時に10発に減ってしまう点には注意。 他作品で例えるなら、バイオハザード4のマインスロアーやギアーズオブウォーシリーズのトルクボウ辺りが近いか。 ○Blazing Aces Tennis Racquet+Tiki Torch 火の点いたテニスボールを打てる武器。 テニスラケットにトーチで火を点けたコンボ武器。ボールが当たったゾンビは燃え上がる。獲得PPは500。 弾数は20発と少々物足りないが、打ったボールはヒット後もしばらく攻撃判定付きで跳ね回る。 跳ね返る際は付近のゾンビをある程度サーチするため、弾数の割りに殲滅力はなかなか。 その見た目から、11代目食いしん坊に似合いそうな武器だろう。アツいサービスエースを決めてやれ! ○Blitzkrieg Electric Chair+アサルトライフル系 銃をたくさん括り付けた車椅子です。 車椅子に3挺のアサルトライフルを括り付けたコンボ武器。コンボ武器を素材にする珍しいコンボ武器の一つ。 アサルトライフルにはノーマルのものと傭兵の使用するもの(アイテム名の頭にMercが付く)があり、どちらでも弾数は250発になる。 後ろから押すのではなく自分が乗り込み、移動・射撃を行う。ボタンを押している間ライフルを撃ち続け、前方のゾンビを蜂の巣にする。 改造前のバッテリーが動力として組み込まれているらしく、方向転換などはレバー操作で行っている。 「ライフルの弾数」と「車椅子の耐久力」の二つが設定されており、弾切れになると移動しかできなくなる。 一応体当たりでゾンビをなぎ倒すこともできるが、車椅子の耐久力が尽きると身動きすら取れなくなってしまう。 また、この武器へと改造した時点で持ち運びができなくなり、ドアを隔てたエリア移動は不可能となる。 なお、乗らずに放置しているとやたら物騒な電子音声が再生される。獲得PPは100。 武器名のブリッツクリーグとはドイツ語で電撃戦の意味。黒歴史の実写映画でも登場。 ○Boomstick Pitchfork+Shotgun ゾンビを串刺しにしてショットガンの一撃をお見舞いできる武器。 ピッチフォークにショットガンを括り付けたコンボ武器。30発の弾数制限があり、一刺しで1発消費という形式。 通常攻撃ではゾンビにフォークをブッ刺し、ショットガンの零距離射撃をブチ込むというある意味トンデモな武器である。 ガンランスとか銃剣で牙突を繰り出すようなものを想像しかねない。 ヘビーアタックではフォークを刺して持ち上げ、ショットガンの3連射をブチ込む大技。 獲得PPは通常攻撃で200、ヘビーアタックでは規格外の2500。サンドボックスのチャレンジでは間違いなく大活躍。 通常攻撃で周囲のゾンビを巻き込むこともあるが、ほぼ完全に単体用なので集団戦に向かないのが難点。 ちょっとした小技として、サイコ等のゾンビ以外の敵に対して使うと弾数を消費することなく結構なダメージを取れる。 また、残弾が1発でもヘビーアタックが使用可能なので、残り3発になったら2回は通常攻撃すれば限界まで使えたりする。 ○Burning Skull Motor Oil+Bull Skull 頭突きでゾンビに火を点けてヘビーアタックで突進! 牛の頭蓋骨(の被り物)に火を点けたコンボ武器。通常攻撃は頭突きでゾンビに火を点ける三段攻撃。 ヘビーアタックは頭を突き出して突進。突進の移動速度は結構速いので移動に使えたりもする。 威力は高いが耐久力があまり高くないのでその点には注意。被り物なので格納もできない。 獲得PPは角での即死・炎での焼死ともに666というなんとも不吉な数字。 ○Defiler Sledge Hammer+Fire Axe ゾンビをなぎ倒したり、ヘビーアタックでゾンビをぶっ飛ばします。 スレッジハンマーに2本の消化斧を括り付けたコンボ武器。通常攻撃は振り回してゾンビを粉砕する三段攻撃。 ヘビーアタックは横に大きく振り回した後、ボタンを押し続けると自分が回転しつつ横へ振り回す。 全方位を攻撃できるが、回りすぎると終了時に眼を回して隙ができてしまう。 通常攻撃はあまり横の範囲が広くないため、生存者を巻き込みにくいのも強みの一つ。 専用のジャンプ攻撃も持つ。獲得PPは各攻撃で250、ヘビーアタックの回転攻撃のみ350。 ○Drill Bucket Power Drill+Bucket ゾンビにかぶせれば、後は見ているだけです。 バケツの底に3本の電動ドリルをブッ刺したコンボ武器。 仮装マスクと同じ要領でゾンビに被せるとそのままゾンビの頭を粉☆砕してくれる。 獲得PPは900と高い方ではあるが、1体ずつにしか使えない上に拾い直す必要があるので結構面倒。 OTRでは初期からコンボカードを所持している。 ○Driller Power Drill+Spear 強烈な突き刺し攻撃が繰り出せる武器。 電動ドリルの先に槍を付けたコンボ武器。 通常攻撃は前方に素早く突きを放つ。集団戦は苦手だが、高威力且つ連続攻撃時の隙も少ないのでタイマンでは無類の強さを誇る。 ヘビーアタックではゾンビを引っ掴んで頭や腹にドリラーをブッ刺し、大量の血を噴出させる。獲得PPは通常攻撃で200、ヘビーアタックで300。 この武器とミックスジュースのPain Killer(1分間被ダメージ半減)はサイコ戦必携といえる。 Pain Killerはミックスジュースの中でも簡単に作れるので常備するのにも向いているのが強み。 その他注意すべき点は、ゾンビ以外にはヘビーアタックが発動しない点と素材を間違えやすい点だろうか。 前者は恐らく前述の攻撃方法のため。一応掴むモーションはあり、掴みがヒットすればダメージは入る。 後者は槍にスピアとランス(突撃槍)の2種があるせいだろう。アイテムアイコンで見分けはつくが注意したい。 ○Dynameat Hunk of Meat+Dynamite 好物に引き寄せられたゾンビが、悲しい結末を迎えます。 ゾンビがたまに持っている犠牲者の手にダイナマイトを握らせたコンボ武器。 元素材である犠牲者の手自体に引き寄せ効果があるので、食べようと近づいてきたゾンビがドカンと爆発。 周りのゾンビも巻き添えにできる。獲得PPは500と結構高い。 しかし、もう死んでしまっているとはいえ人間の手を武器の素材にするのは倫理的にいかがなものか…… ○Electric Chair Battery+Wheelchair 感電させたゾンビを振り落とせば周りのゾンビにもダメージを与えます。 車椅子にバッテリーを取り付けたことにより帯電するようになったコンボ武器。 通常の車椅子同様に押して走ったり持って殴ることも可能。上手く正面から接触するとゾンビを座らせる点も同じ。 座らせたゾンビは運ばれている間感電し続ける。獲得PPは振り回し・突撃ともに200。 任意で椅子から揺り落とすことができ、感電したゾンビが他のゾンビに触れることでもダメージを与えられる。 ○Electric Rake Leaf Rake+Battery パワフルな電撃が、ゾンビを一瞬にして感電死させます。 熊手にバッテリーをそのまま括り付けたコンボ武器。 どういうわけかバッテリーを括り付けるだけで電気を帯びるようになり、攻撃対象を感電させるようになる。獲得PPは400。 攻撃方法は前方への突きだけだが、感電したゾンビは吹っ飛ぶのでうまく群れに吹っ飛ばせれば道を切り開くことも可能。 ○Exsanguinator Vacuum Cleaner+Saw Blade ゾンビを激しく切り刻める武器。 掃除機の吸入口に大量の鋸刃を取り付けたコンボ武器。通常攻撃では掬い上げるように前方を抉る。 ヘビーアタックでは掃除機の吸引力を利用してゾンビを吸い付けたままバラバラに切り刻む。 なかなかに派手だが攻撃範囲が狭い点には注意。また、格納できず使用時に起動が必須。 獲得PPは通常攻撃で250、ヘビーアタックで500。 ○Fire Spitter Toy Spitball Gun+Tiki Torch 火の点いたボールを撃ち出す武器。 トーチを利用しておもちゃの豆鉄砲から火炎弾を発射できるようにしたコンボ武器。 弾数は40発。Blazing Acesと同じく撃った弾は跳ね回って狙ったゾンビ以外にもヒットする。 獲得PPは400。素材に関して、人によっては豆鉄砲と水鉄砲を間違えることがあるかもしれない。 ○Flamethrower Water Gun+Gasoline Canister ゾンビを炎で焼き払います。 水鉄砲にガソリンタンクを接続した即席火炎放射器。どうやって着火してるのか…… ボタン押しっぱなしで前方へ炎を放射し続けるが、残弾の消費も激しくなってしまう。 PPは50と低いが、ゾンビ相手ならかなりの殲滅力を発揮できるため気にならない。一方で生存者へ誤射しても大したダメージにならない。 しかし、生存者へのダメージが低い=サイコに対しても効果が薄いということでもあるため、サイコ戦では別の武器を持った方がいい。 ○Flaming Gloves Boxing Gloves+Motor Oil 炎のパンチを繰り出せる武器。 ボクシンググローブに火を点けたコンボ武器。グローブ着けた拳が超熱そう 通常攻撃は元素材のボクシンググローブと同じパンチ×2~アッパー×2のコンボを繰り出す。 ヘビーアタックはゾンビの顔面にグローブを押し当てて焼き尽くす。獲得PPは通常攻撃で200、ヘビーアタックで300。 燃焼タイプなので殴ってから倒れるまで少々時間がかかるが、燃やしてしまえば手を出されることはなくなる。 ○Fountain Lizard Fountain Fireworks+Lizard Mask ゾンビの頭にかぶせると他のゾンビを引き寄せます。 恐竜マスクの口に花火を付けたコンボ武器。コンボカードの説明通り、他のゾンビを引きつけられる。 ゾンビにダメージは与えられないが、他の引き寄せ効果を持つアイテムよりも強力。被せた時点で100PPを獲得。 引き寄せた後はクィーンで爆殺するなりグレネードや後述のHail Maryをブン投げるなりお好きにどうぞ。 ○Freedom Bear Robot Bear+LMG 回りのゾンビを片っ端から撃ち殺してくれます。 熊のぬいぐるみ(しゃべるタイプ)にLMGを持たせたコンボ武器。 設置すると起動し、自動で左右へ向きを変えながら射線上の敵にブッ放してくれる。弾数は400と、改造前のLMGより増えている。 即席セントリーガンとでもいうべきか。置いておけばサイコ戦等での火力補助に使える。獲得PPは300。 しかし抱えながら移動しないといけないので携帯性が悪く、ひっくり返ってしまうと役立たずになるので再度拾って設置し直す必要がある。 間違えやすいかもしれないが、素材はLMGのみが対象。傭兵とかが落とすアサルトライフル系ではダメ。 ○Freezer Bomb Dynamite+Fire Extinguisher 一瞬にしてゾンビを凍らせる強力な爆弾。 消火器3本とダイナマイトを組み合わせたコンボ武器。 本作の消火器にはゾンビを凍らせる効果があり、この武器はダイナマイトの爆発で凍結効果を広範囲に及ぼすものとなっている。 爆心地付近のゾンビは凍った直後に即粉砕される。獲得PPは凍ったゾンビを砕くことで50。 使ったらそれまでだが、素材は確保しやすいので乱用できなくもない。 ○Gem Blower Leaf Blower+Gems 宝石の塊を、高速でゾンビにぶつけます。 落ち葉を吹き飛ばすリーフブロワーから宝石を発射するコンボ武器。 元素材のリーフブロワーはエネルギー制だが、コンボ武器作成時に弾数制に変化する。弾数は50発。 発射時に結構拡散するので正面広範囲を狙える。さらに、ゾンビや障害物に当たると弾が乱反射する性質も持つ。 威力は低めで、ヒットしても即死させられないことがある。しかしゾンビに対しては部位欠損が発生しやすい。獲得PPは150。 ○Hail Mary Football+Grenade 狙ったところに簡単に投げられる手榴弾です。 ラグビーボールに3つのグレネードを括り付けた武器。 通常のグレネードと違い、着弾と同時に爆発するためタイミングがとりやすい。 獲得PPは一体につき500も獲得するため、うまく群れに放り込めれば一発でとんでもない量のPPを稼げる。 サンドボックスのチャレンジで特に有効。 パリセーズモールにはラグビーボールとグレネードを無限に入手できるポイントがあるので投げまくれる。 ちなみに、武器名にもなっているヘイルメリーとはラグビー用語である。 意味は…(wikipedia参照)↓ 試合終盤において負けているチームが一か八かのロングパス(タッチダウン)を狙う事。 守備側にも意図が読めるので簡単には成功しない。「アヴェ・マリア」の俗語が語源とされており、まさに神頼みのプレイ。 アニヲタ的には某貧乏クジの人のセリフで馴染みがあると思われる。 ○Handychipper Lawnmower+Wheelchair ゾンビを座らせれば、鋭い刃でとどめをさします。 車椅子の座席部分に芝刈り機を取り付けたコンボ武器。 持って殴ることもできるが、押して突っ込むことでゾンビをバラバラにする。獲得PPは250。 上手く正面から突っ込む必要があり、1体ずつしかバラバラにできない点には注意。 ○Heliblade Toy Helicopter+Machete ゾンビを引き寄せて、刃のプロペラで切りつけます。 おもちゃのヘリのプロペラにマチェーテを取り付けたコンボ武器。 直接振り回しての攻撃もできるが、本領は長押しで設置してから。 改造前のヘリと同じく大音量で周囲のゾンビを引き寄せ、頭部を次々と切り裂いていく。 獲得PPは250。 ○Holy Arms Training Sword+Box of Nails 剣で斬ってもよし、シールドで体当たりしてもよし。 トレーニング用の剣と盾に釘をビッシリと付けたコンボ武器。 通常攻撃は剣と盾のコンビネーションを繰り出す。範囲もそれなりなので集団相手でも意外と何とかなる。 ヘビーアタックは剣を頭に振り下ろし、蹴り飛ばして釘を引き抜く即死攻撃。獲得PPは通常攻撃で300、ヘビーアタックで450。 通常が集団向きでヘビーが単体特化のタイプなので状況に応じて使い分けるのが重要。 ○I.E.D. Box of Nails+Propane Tank ゾンビの背中に刺しこんで、遠くから撃てば大爆発です! プロパンタンクに釘をビッシリと打ちつけたコンボ武器。 通常攻撃はタンクで殴りつける三段攻撃で、釘のおかげか威力は結構高い。 ヘビーアタックではゾンビの背中にタンクをブッ刺す。刺したタンクに銃撃を当てれば大爆発! 周囲のゾンビもまとめて蹴散らせる。両手持ちなので格納不可な点にだけ注意しよう。 獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックの突き刺しで50、爆発で300。 OTRでは突き刺した際の獲得PPが100に増加している。 OTRでは初期からコンボカードを所持している。 ○Infernal Arms Training Sword+Motor Oil 炎をまとった剣と盾。 ↑のHoly Armsと違い、こちらはトレーニング用の剣と盾に火を点けたコンボ武器。 通常攻撃はHoly Armsと同じモーション。ヘビーアタックは盾を構えながらの突進からシールドバッシュを繰り出す。 シールドバッシュは横薙ぎなので集団相手でも問題なく使っていける。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに450。 ○Knife Gloves Boxing Gloves+ナイフ系 ゾンビを八つ裂きにするにはもってこいの武器。 ボクシンググローブに4本ずつナイフを括り付けたコンボ武器。 通常攻撃では獣の爪の如く引っ掻くような四段攻撃を繰り出せる。ヘビーアタックでは左右に大きく引っ掻く二段攻撃を放つ。 威力が高く、振りもそこそこ速いためサイコ戦で特に光る。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに300。 一部のサイコが使うディザーム(武器落とし)攻撃を喰らってもこれなら落とすことはない。 またセーフルームから出てすぐに材料が転がっているため作りやすいのも愛用される理由の一つ。 ナイフにはボウイナイフ・キッチンナイフ(Chef Knife)・肉切り包丁(Meat Cleaver)の3種があり、どれでもOK。 どれを素材にしても完成品についている刃はボウイナイフ型になる。…何があった ○Laser Sword Flashlight+Gems 光の力でゾンビをぶった斬る、とてもカラフルな武器。 某星戦争の剣を思わせるコンボ武器。 「なんで懐中電灯と宝石でビームソードができるんだよ?」とツッコみたくなるが、気にしてはいけない。 通常攻撃は連続で3段斬り、ヘビーアタックは回転斬りを繰り出す。攻撃は横薙ぎが主なのでゾンビに囲まれてもまとめて蹴散らせる。 攻撃力はかなり高いのでサイコ戦用に1本は持っておきたい。獲得PPは通常攻撃で150、ヘビーアタックで300。 難点は振りが少々遅い・攻撃範囲の広さが災いしてエスコート中の生存者を巻き添えにしやすい・武器の耐久力が少々低めといったところか。 なお、振りの遅さに関してはコスチュームを忍者で統一すると改善される。出し入れすると光刃の色が都度変化する芸の細かさも。 ○Molotov Whiskey+Newspaper 群れに投げ込めば効果は絶大です。 その名の通りの火炎瓶。前作ではワインを使用していたが本作ではウィスキーを使用している。 着弾時に炸裂して爆心地周辺のゾンビにも効果を及ぼすので、説明通り群れの中に放り込めば壮観。 もちろん、炸裂時に近くにいると巻き添えを喰らってしまうので注意。獲得PPは350とそこそこ多いのでサンドボックスのチャレンジで有効。 モール内にいるコソ泥が完成品を持っており、距離を離すと投げてくる。近接武器からこれに持ち替えたところをぶちのめせば入手可能。 モロトフという名の由来は旧ソ連のモロトフ火炎手榴弾から。(旧ソ連の政治家ヴャチェスラフ・モロトフから、という説も) いくら進化したと言えど~なにっ!まさか!?の人とは関係ありません。 ○Money Hacker Computer Case+Flashlight 電撃で攻撃することもできますが、ATMやスロットからもお金を引き出せます。 懐中電灯にPC本体のパーツを組み込んだ(…と思われる)スタンガンみたいなコンボ武器。 前方に少し突くだけで非常に攻撃範囲が狭く、威力も低い。しかし電撃タイプなのでゾンビやコソ泥は即死させられる。 真価を発揮するのは説明文にもある通り、ATMやスロットマシン等を破壊する時である。 これで破壊すると通常の4倍もの金を得られる。なお攻撃に使った際の獲得PPは100。 入手方法も組み合わせで作るだけでなく、コソ泥がたまに完成品を持っている。 ○Paddlesaw Paddle+Chainsaw ゾンビの海を漕ぐように進めば、のちには赤い血の海ができるでしょう。 カヌーのパドルにチェーンソーを取り付けた武器。ボタン押しっぱなしでカヌーを漕ぐように振り回す。 ベースとなるパドル自体がそれなりのデカさなので攻撃範囲は広め。獲得PPは250。 振り回す度にチェーンソーがブンブン言うのでうるさい。格納不可・使用前に起動が必要、と柔軟性に欠けることも難点。 ○Parablower Leaf Blower+Parasol シールドとしても使え、ゾンビをバラバラにもできる強力な武器。 リーフブロワーの噴出口にパラソルを突っ込んだコンボ武器。 他のリーフブロワーを素材とするコンボ武器はどれも射撃系だが、これは近接攻撃武器。 通常攻撃はパラソルを開きながら突く。うまく当てれば複数のゾンビを吹っ飛ばせる。 ヘビーアタックは突き刺してからパラソルを開いてゾンビをバラバラにしてしまう即死攻撃。 獲得PPは通常攻撃で300、ヘビーアタックで450。 これも他のブロワーを素材とする武器同様、格納不可・使用前に起動が必要。 ○Plate Launcher Plates+Cement Saw 皿を連続で発射する武器。 電動丸ノコの高速回転を利用して皿を発射するコンボ武器。 弾数が60発とかなり多く射程と貫通力もそれなりにあるため、進路上のゾンビをまとめて切り刻める。獲得PPは200。 格納不可かつ使用前に起動を要するため常用に向かないのが難点だが、それを差し引いても豊富な弾数と高い殲滅力は魅力。 OTR(PS3版)では貫通力が低下し、ゾンビに当たると割れて飛び散るようになった。 しかし破片になっても威力はあるため、直線ではなく広範囲のゾンビをまとめて切り刻める。 ○Pole Weapon Push Bloom+Machete マチェーテの能力が、棒に備わった武器。 デッキブラシの持ち手側にマチェーテを括り付けたコンボ武器。 ポールウェポンの名の通り、リーチの長い攻撃が可能。威力もそれなりにあるので序盤から活躍できる。 ヘビーアタックでは全包囲を攻撃する回転斬りも繰り出せる。獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックで150。 OTRでは初期からコンボカードを所持している。 ○Porta Mower Lawnmower+2×4 ゾンビをミンチにしたいなら、まさにうってつけの武器。 芝刈り機に木材を取り付け、手持ち式にしたコンボ武器。 通常攻撃ではゾンビに芝刈り機の刃を押し付けて切り刻む。 ヘビーアタックはゾンビの頭上から刃を押し付け、そのまま全身を粉砕する。 獲得PPは通常攻撃で500、ヘビーアタックでは1000と高め。 両手持ちのため格納不可、また使用前に起動が必要。 武器名を訳すと「携帯式芝刈り機」といったところだろうか。 ○Power Guitar Electric Guitar+Amplifier 音の力で周囲のゾンビにダメージを与える武器。 エレキギターにアンプのパーツを取り付けたコンボ武器。 通常攻撃はギターを地面に叩きつけて周囲のゾンビを吹っ飛ばすもので威力はあまり高くない。 ヘビーアタックはギターをかき鳴らして周囲に音波攻撃。演奏中はゾンビを引き寄せる効果がある。 Air Hornと同じく、至近距離で音を浴びたゾンビは頭を破壊されて死ぬ。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに300。 大群の中心でヘビーアタックをかましてやりたいところだが、あまり範囲が広くない点には注意したい。 カッコよくギターをかき鳴らしているところをゾンビにブン殴られるというマヌケな事態はレベルマックス状態でも頻発する。 ○Ripper Saw Blade+Cement Saw ゾンビを簡単に切り刻める武器。 電動丸ノコに鋸刃を取り付けたコンボ武器。 通常攻撃は横薙ぎの攻撃を繰り返すので集団相手でも安心。 ヘビーアタックは縦に振り下ろしゾンビを両断する単体向け攻撃。 獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックで150。 強力なのだが、格納不可・使用前に起動が必要なので常用には不向き。 ○Roaring Thunder Goblin Mask+Battery ゾンビの頭にかぶせれば強力な電撃でとどめをさします。 ゴブリン(というがどう見てもブランカ)マスクにバッテリーを取り付けたコンボ武器。 ゾンビに被せることで周囲に電撃を撒き散らすようになる。獲得PPは300。 他のゾンビを引き寄せる効果もあるが、電撃の範囲はあまり広くない。 被せたゾンビが死んだらまた拾い直さないといけないため少々面倒。 ○Rocket Launcher Rocket Fireworks+Lead Pipe 花火がゾンビの散りざまを華やかに演出します。 一般にロケットランチャーといえばこれとかこれ等を思い浮かべると思うが…… 本作のものはなんと繋ぎ合わせたパイプからロケット花火をブッ放すという、初見ではなんぞこれと思いたくなる逸品。 弾数は75発。弾がまっすぐ飛ばず少々クセがあるが、多少のホーミング性能があるため適当に連射してても案外当たる。 ゾンビにヒットすると身体に刺さった後爆発する。爆発の範囲はあまり広くないが他のゾンビを巻き込める。獲得PPは100。 ○Snowball Cannon Fire Extinguisher+Water Gun 雪玉を吐き出し、ゾンビを攻撃する武器。 水鉄砲に消火器を取り付けたコンボ武器。弾数は40発。 水鉄砲から複数の雪玉を発射し、ヒットしたゾンビを凍結させる。獲得PPは凍ったゾンビを砕くことで400。 弾の当たり判定が小さそうに見えるが、拡散して発射するため1発で複数体のゾンビを凍らせることも可能。 当たり方によっては凍った直後に別の弾が当たって砕かれることも。 ○Spear Launcher Spear+Leaf Blower 遠近両用に使える便利なランチャー。 リーフブロワーから槍を射出するコンボ武器。 説明文の通り遠近両用という珍しい武器でもある。弾数は40発。 通常攻撃は槍を発射する。弾が槍であるため、攻撃範囲自体は狭め。 ヘビーアタックはランチャーを直接ゾンビに突き刺し、横に投げ飛ばす即死攻撃。 通常攻撃は1射ごとに、ヘビーアタックはヒットさせると弾数を1発消費する形式となっている。 獲得PPは通常攻撃で300、ヘビーアタックで500。両手持ちなので格納不可・使用前に起動が必要。 ○Spiked Bat Box of Nails+Baseball Bat ゾンビを撲殺できる現代風の棍棒です。 毎度おなじみ釘バット。本編で最初にコンボカードを入手できるコンボ武器。 当然ながら元素材のバットよりも高威力。開始直後のレベルでも通常のゾンビなら一殴りでKOできる。 通常攻撃では横に振り回し、ヘビーアタックは釘をゾンビの頭にブッ刺して引っこ抜く即死攻撃。 セーフハウスから出た直後に作れるため序・中盤で頼りになる。獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックが200。 ただし、終盤のガスゾンビは殴り一発で倒しきれないこともあるため注意が必要。 ○Sticky Bomb Dynamite+Lawn Dart ゾンビに投げつける、危険なおもちゃです。 ダーツにダイナマイトを括り付けたコンボ武器。 投げてしばらくすると爆発。うまくゾンビの頭に刺されば大量撃破も狙える。獲得PPは400。 しかし、投擲モーションがアンダースローでかなり山なりに飛ぶので狙って頭に当てるのは難しい。 ○Super B.F.G. Blast Frequency Gun+Amplifier 強力な音波を発生させ、ゾンビをなぎ払う武器。 終盤から出現するガスゾンビ専用武器B.F.G.をベースにした対ゾンビ最終兵器。 アンプのスピーカーを付けたことで通常のゾンビをも即死させるようになった。獲得PPは100。 弾数が50発→15発に激減しているが、そのデメリットを抜きにしてもその殲滅力は絶大。 射程がかなり長く、弾の攻撃範囲も見た目以上なので集団にブチ込めば面白いほどにキルカウントが増えていく。 弾数以外の難点としては、本編だとB.F.G.が中盤移行しか入手できないことか。 ○Super Slicer Servbot Mask+Launmower 突進しながらゾンビを切り裂くことのできる武器。 コブンマスクに芝刈り機の刃を取り付けたコンボ武器。 通常攻撃は頭突きでゾンビを切り刻む。ヘビーアタックは頭を突き出しながら突進してゾンビを切り刻む。 獲得PPは通常攻撃で200、ヘビーアタックで300。Burning Skull同様、突進を移動手段の代わりにすることも可能。 また、素材にしたコブンマスクの表情によって完成品の表情も違っているという細かさも。 ◎∀◎ >∀< ×m× ○Tenderiser MMA Gloves+Box of Nails ボクシンググローブを進化させた武器。 小型のボクシンググローブに釘をビッシリと付けたコンボ武器。これぞまさに釘パンチ。 元素材よりも攻撃力が高いのはもちろん、通常攻撃がパンチ4発~回し蹴りに変化するため手数も増える。 ヘビーアタックは右拳と左拳をゾンビにブッ刺してから勢いよく引き抜く即死攻撃。獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックで250。 武器名のテンダライザーとは調理器具の名称。厚手の肉を叩いて柔らかくするもので、ミートハンマーとも呼ばれている。 ○Tesla Ball Bingo Ball Cage+Battery ゾンビに投げつければ、面白いライトショーの始まりです。 ビンゴケージの中にバッテリーを入れたコンボ武器。 投げると周囲に電撃を放ちながら転がっていく。獲得PPは350。 かなり広範囲に電撃が広がるため、群れに投げれば面白いほどにキルカウントを稼げる。 どれだけ転がっていくかはステータス次第ではあるが。 ○WINGMAN Queen+Nector 蜂がFrankの手助けをしてくれます。 ミックスジュースを素材にする唯一のコンボ武器。 捕獲したクィーン(女王蜂)をミックスジュース・ネクターで手懐けるもので、使用するとクィーンを解放する。 解放されたクィーンは自身の周囲を飛び、近づいてきたゾンビを自動で攻撃してくれる。獲得PPは500。 クィーンは最大で5匹まで連れ歩くことができ、周囲のゾンビがものすごい勢いで倒されていく様は必見。 まるで某伝説に出てくる黄金のハチみたいだ これだけは自力で組み合わせを見つけないとコンボカードを入手できない。 ◆CASE:WESTから登場したもの 新規登場は全5種。 + 詳細 ○Laser Gun Laser Sword+Lightning Gun ゾンビを跡形もなく吹き飛ばす究極の兵器。 ↓のLightning Gunの銃口上にLaser Swordを取り付けたコンボ武器。唯一のコンボ武器同士を素材とする武器。 超高弾速の弾を発射し、ゾンビに着弾すると爆発して周囲のゾンビもろとも吹き飛ばす。弾数は20発へと減少している。 獲得PPは300。素材がコンボ武器同士なのでかなり贅沢な武器だが、本編では素材が中盤まで揃わない。 ○Lightning Gun Electric Prod+Blast Frequency Gun 雷のごときパワーで敵を撃ちます。 B.F.G.の銃口下にスタンロッドを銃剣のように取り付けたコンボ武器。 スタンロッドによって電撃弾を発射するようになった。弾数は30発。 貫通力があり、射程もそこそこなので正面を切り開くのには十分。 獲得PPは50。本編では材料が中盤移行でないと揃わないのが難点。 ○Reaper Sickle+Katana 決して逃れられない死神の一撃。 鎌の持ち手部分に日本刀を括り付けたコンボ武器。 通常攻撃は横薙ぎをメインとした三段攻撃。範囲が広めでモーションもなかなかカッコイイ。 ヘビーアタックは鎌の部分でゾンビを引っ掛けて勢いよく両断する即死攻撃。 獲得PPは通常攻撃で150、ヘビーアタックで250。 武器名にもなっているリーパーは死神を意味する。 グリム・リーパー(リパー)という単語を聞いたことがある方もいるはず。 ○Shocker Defibrillator+Medical Tray ゾンビの容態悪化!そんなときはこいつのショックで存在ごと消しましょう。 AEDに医療用トレイを取り付け、電撃の範囲を広げたコンボ武器。 通常攻撃は突きでゾンビを感電させ、遠くへ弾き飛ばす。 ヘビーアタックはゾンビを挟み込んで電撃を流し、上半身を破壊する即死攻撃。 獲得PPは通常攻撃で100、ヘビーアタックで500。 どちらも単体特化なので集団戦には不向きな点には注意すべし。 ○Zap N Shine Floor Buffer+Electric Prod 掃除と殺しの夢のコラボレーション。 電動ポリッシャーにスタンロッドを取り付けたコンボ武器。 元素材の電動ポリッシャーと同じく押して使用する。起動の必要はない。 押している間は電撃を発し、触れたゾンビを感電させる。獲得PPは150。元素材と同じく急な段差を超えることはできない。 また、素材が素材なだけにこれで通った道はピカピカに磨かれており、ゾンビが歩こうとすると滑って転ぶようになる。 ◆オフ・ザ・レコードから登場したもの 新規登場は全10種。 OTR初登場のコンボ武器はバグなのか仕様なのか、強化本による耐久力強化が可能。 + 詳細 ○Bouncing Beauty Rocket Fireworks+Prolane Tank 今、巷で一番キュートな爆発物。 プロパンタンクの周囲に7本のロケット花火を貼り付けたコンボ武器。 通常攻撃はタンクを振り回してブン殴る三段攻撃。一応元素材のタンクよりは高威力で、連続攻撃の最後は大きく振り回す。 ヘビーアタックではその場に設置して花火に着火する。着火するとタンクが飛び上がり、ゾンビを引き寄せる。 そして少し経つと大爆発。獲得PPは通常攻撃及びタンクの直撃で100、爆発で300。 注意点は設置にやや時間がかかることと、爆発範囲がかなり広く自爆しかねないこと。 ○Cryo Pod Espace Pod+Fire Extinguisher ポッドをゾンビにぶつけるだけでOK。あとは自動で冷凍ゾンビのできあがり。 エスケープポッドに4つの消火器を取り付けたコンボ武器。通常攻撃はポッドを振り回す攻撃。範囲はそこそこ。 ヘビーアタックでは元素材のエスケープポッドと同じようにゾンビに被せる。 ゾンビに被せると消火液を撒き散らしながら浮き上がり、近辺のゾンビを凍らせていく。 上下に大きく揺れ動きながら浮遊するため、凍らせたゾンビを自分で砕くこともある。 一定時間経つとどういうわけか爆発し、被せたゾンビもろとも周囲のゾンビを粉砕する。 獲得PPは通常攻撃及びポッドの爆風で100。凍ったゾンビが砕かれると300。 消火器の向きの都合上、消化液が吹き付けられた地面は凍って滑るようになる。 素材となるエスケープポッドがほぼ新エリアのウラヌスゾーンにしか無いため、少々作りにくいかもしれない。 ○Decapitator Boomerang+ナイフ系 ヤツらの頭を切り落とすブーメラン。キャッチするときは注意して。 ブーメランの翼端に刃物を括り付けた武器。ブーメランなんだけど遠近どちらにも対応できる。 基本的にはブーメランを投擲し、軌道上のゾンビを切断しながら戻ってくる。ボタンを長押しするとその場で振り下ろし、ゾンビを斬り裂く。 ただし、投げたブーメランが壁等に当たるととんでもない方向へ飛んでいってしまう。獲得PPは投擲で200、長押しで100。 投げて戻ってきた刃物つきブーメランをキャッチするのは現実で考えるとめっちゃ怖い。 でも使うのは対ゾンビ最終兵器兼ジャーナリストのフランクさんなので全く問題なし。 武器名にもなっているディキャピテイトとは斬首刑を意味する。 ○Electric Crusher Sledge Gammer+Battery 古の神がゾンビに裁きの雷を食らわせます。 ハンマーの先端にバッテリーを取り付けたコンボ武器。 通常攻撃は大きく振り回してブン殴る二段攻撃。しかし攻撃速度がかなり鈍重で扱いづらい。 ヘビーアタックは地面にハンマーを突き立て、全周囲に放電する。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに250。 集団の中心に潜り込んでヘビーアタックぶちかますと面白いほどにキルカウントを稼げる。 ただし、レーザーソード等と同じく広範囲が災いして生存者を巻き込みやすくなってしまっている点には注意。 ○Laser Eyes Alien Head+Gems これさえあれば、ゾンビも簡単に別次元に送れます。 エイリアンマスクからビームを出せるようになったコンボ武器。レーザーソードといい、なぜ宝石でビームが出るようになるのか 通常攻撃では正面に単発のビームを撃ち込む。ヘビーアタックは正面約180°を照射ビームで薙ぎ払う。 燃焼タイプなのですぐに倒れることはないが、まとめて薙ぎ払えば結構爽快。獲得PPは通常攻撃・ヘビーアタックともに300。 ○Molten Canon Tennis Ball Launcher+Motor Oil 炎の力を有効利用。ヤツら目がけて発射しましょう。 テニスボール発射機から火の点いたボールを発射するコンボ武器。弾数は100発。 設置時に起動し、起動後は時計回りに回転しながらボールを撃ち続ける。獲得PPは100。 火力補助に使えるが、全方位を攻撃するため射線上にいると自分にもヒットしてしまう点に注意すべし。 ○Pegasus Stick Pony+Rocket Fireworks ゾンビに空を飛ぶ気分を味わわせたあとは、血と光のショーをお楽しみください。 スティックポニーにロケット花火を括り付けたコンボ武器。通常攻撃は突きを繰り出すだけで非常に頼りない。 ボタン長押しでゾンビにブッ刺すのがメイン。刺されたゾンビは空中を飛び回り、最後に爆☆発☆四☆散する。 ロケット花火の炎で近くのゾンビを燃やす効果もあるため意外にも殲滅能力は高い。 獲得PPは燃焼で200、爆発で500。1回だけしか使用できないので実用性はイマイチなのが残念。 ○Saw Launcher Saw Blade+Tennis Ball Launcher ゾンビに投げつけるならノコギリが最適。高速でノコギリを射出する武器。 テニスボール発射機から鋸刃を射出するコンボ武器。弾数は150発。 設置時に起動し、起動後は自動で左右に振り向きながら鋸刃を撃っていく。 鋸刃は多少貫通し、壁などで跳ね返るため非常に殲滅能力が高い。獲得PPは100。 Molten Cannonと同じく自分にもヒットするため、射線上にはなるべく立たないように。 ○Super Massager Massager+Leaf Blower ストレスが溜まっていそうなゾンビには極上のマッサージをしてあげましょう。 リーフブロワーからマッサージャーを発射するコンボ武器。 例によって元素材のリーフブロワーのエネルギー制から弾数制に変化する。弾数は40発。 なぜかブッ放すマッサージャーは水気を帯びており、撃つ度に粘着音が出る。獲得PPは300。 マッサージャーは何かに当たると跳ね回る性質を持つので、群れにブチ込めば弾が乱反射して多くのゾンビにヒットしたりする。 卑猥な想像をさせられる武器だが、武器としての性能は意外と優秀だったりする。 ○Weed Tendonizer Grass Trimmer+ナイフ系 ガーデニング好きの夢のアイテム。ゾンビを雑草のように切り裂きます。 草刈り機のブレード部分にナイフを取り付けたコンボ武器。 ボタン押しっぱなしでゾンビの脛付近を斬るように振りながら前進する。遅いながらも移動を兼ねられる。獲得PPは400。 ちなみに、天丼Tendonとは腱を指す単語。実際、攻撃の際はちょうどアキレス腱辺りを狙っている。 追記・修正はコンボカードを全て入手し、全コンボ武器を作成した闇のわくわくさんがお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レーザーブレードとナイフグローブは良く使ってたな。 -- 名無しさん (2016-09-27 11 59 57) 大きなクマの人形に銃持たせたやつは? 設置すると自動で攻撃してくれるやつ -- 名無しさん (2016-09-30 17 28 26) 書いてあるよ、Freedom Bearって名前 -- 名無しさん (2016-09-30 20 07 41) ナイフグローブと釘バットは、序盤でも作りやすいから世話になった。 -- 名無しさん (2016-10-01 07 17 25) 名前 コメント
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仮面ライダーライジングイクサ ボトルマッチ4弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ4弾 [部分編集] カードナンバー BM4-029 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 3300 必殺技 ファイナルライジングブラスト コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+500 アタックポイント+20 ライジングパワー+5 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワーが5以上だと、テクニカルゲージ・バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーライジングイクサ ステータス コウゲキ 1700 ボウギョ 1500 タイリョク 3300 必殺技 ファイナルライジングブラスト コスト10 ひっさつ 3200 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、ラウンド3以降だと、ひっさつ+1000 あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。 解説 BM4弾の「メモリアルフィニッシュ」枠の1つに選ばれてイクサの最強形態であるライジングイクサが名護さんの新録ボイスを引っ提げてLRで堂々の参戦!アビリティは開始時から自身の必殺とAP+20、更にRP+5、副効果はRP5以上でテクニカルゲージアップとバーストゲージアップの効果を施すという銃持ちのハイスペック型で、常にRP5以上を維持しておけば毎回テクニカルゲージとバーストゲージの両方をアップできるでは強み。ただ4以下になると発動出来なくなるので、なるべくは低コストかRP+持ちを入れておくと良いかもしれない。バーストアビリティは必殺+2000とオイウチ関連の強化と副効果が一見地味だが、もう一つはラウンド3以降でバーストすると追加で必殺+1000と相手のテクニカルゲージリセットの効果まで施すと強烈な効果を持つ。ただリセット系に言える事だが、これに関しては相手がテクニカルゲージを上げないと意味が無い点には注意。ちなみにBM2弾SRに続き今回も小ネタが仕込んであり、ステータスの百の桁をみると表面は193(イクサ)、そしてバースト後は753(名護さん)という遊び心がある。 カードナンバー BM4-071 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 600 タイリョク 3150 必殺技 ファイナルライジングブラスト コスト3 ひっさつ 1950 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、ひっさつ+500 あいてのチームタイリョク-300 テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチーム全体のボウギョ-200 ミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーライジングイクサ ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 3150 必殺技 キバって行くぜ!ブレイク・ザ・チェイン! コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 銃 100 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 銃アイコンのアタックポイント+20 さらに、あいてよりライジングパワーが多いと、コウゲキ+800 アタックポイント+10 解説 「仮面ライダーキバ10周年キャンペーン」の2枚目。表面版のみしか見れないが、ファイナルライジングブラストを見る事が出来る。メモリアルフィニッシュ版と比べて支援型になっており、バーストアビリティの副効果も銃アイコンだけなのでイマイチ。もう一つのRP多い条件のバーストでカバーできるが…とはいえ、フィニッシャータイプなので5850とLRに迫る。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーキバ」 名護啓介がイクサナックルとイクサベルトを使用して変身した仮面ライダーイクサの強化形態。第27話から初登場。 11度のアップデートを繰り返し、口元に新たに装着されたツール「イクサライザー」を外して193と入力してコーリングコンソールーキーを押すとライジングの音声と共にカラーリングが入れ替わると同時に装甲が弾け、頭部のホーンが移動する事でモードチェンジ完了となる。 プロテクトを解除してシステムの出力を常に最大にした事によって、それ以前のイクサを遥かに上回る戦闘能力を持つ。 必殺技はイクサライザーのグリップからライザーフエッスルを取り外してイクサベルトに読み込み、エネルギーをイクサライザーへと集中させて通常の数十倍もの威力を誇る強力な光線を放つ「ファイナルライジングブラスト」。ただしこの技を使うと反動を受けてしまい、名護も初戦でこの技を使用してファンガイアを倒そうとしたが倒すに至らず、逆に吹き飛ばされてしまう事となってしまった。 しかし過去へ飛んだ際に出会った音也との出会いで遊び心を会得。2回目の使用時は反動を利用して空中で反転。そのままライダーキックでファンガイアを完全に倒す事に成功した。(本ゲームではバースト版にこのライダーキックの演出が追加される) またそれ以前のイクサの武器であるイクサカリバーも使用可能で、カリバーフェッスルを使用しなくとも「イクサ・ジャッジメント」を使う事が出来る。(劇中では第40話、最終回のみ使用) この力と遊び心を会得した名護はそれまでの態度を軟化させ、30話終盤でキバの正体が渡と知った後も彼を信じて共に戦う事を決意するが、まもなくして負傷したためイクサの装着権をかつて弟子としていた襟立健吾に譲られる事を余儀なくされ後方支援に回った(ちなみにBM4弾タイトルコールもこの時の38話で言った「今だ、ライジングになりなさい!ラ・イ・ジ・ン・グ」が元となっている)。しかし40話にて健吾が持っていたイクサナックルを回収し、再びイクサへと変身してファンガイアとの戦いに復帰した。