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https://w.atwiki.jp/seasartaro/pages/53.html
コップ本の161〜162ページの解説を参考にコーディングしました。 scala def makeInc(more Int) = (x Int) = x + more makeInc (more Int)Int = Int 関数生成時にIntの値を1つもらい、その後の関数呼び出し時に渡たしたInt変数に最初の生成時にもらったInt値を足すものです。 scala var x = 5 x Int = 5 生成時に渡す数値を変数に定義しました。 scala val mk1 = makeInc(x) mk1 Int = Int = function1 クロージャを生成しました。 scala mk1(3) res0 Int = 8 計算結果です。mk1生成時に保持した5と今渡された3を足して8が算出されました。 scala x = 100 x Int = 100 xを5から100にかえました。 scala mk1(3) res1 Int = 8 結果は最初に渡した5と今渡した3で足し算して8。つまり一回目のクロージャ呼び出しと同じ結果です。 クロージャ生成時に渡した値は、その後に変更されることがありません。 Javaでいうとクロージャをクラスと考え、 コンストラクタに値を保持させ、 クラスのメソッド呼び出ししたときに保持した値も計算に使うということですかね。
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ディスクロック(disc rock(英語?)) ディスクブレーキ(未作成)のローター(未作成)に装着するタイプのロック。 コンパクトで収納スペースがほとんど無くても常備でき、正攻法での破壊工作に強いため、ロックの中では最も費用対効果に優れていると言える。ちょっとした外出先でのロックに最適。 ただし、小さいがゆえに、外し忘れて移動させたり装着していることに気付かずに盗もうとして、ブレーキキャリパー(未作成)やフロントフォーク(未作成)などを傷物にしてしまう可能性も一番高いため、防止用に派手な色のワイヤーを取り付けておくと良い。たいていセットで売っている。 関連語 「盗難(未作成)」「ブレーキディスク(未作成)」「ロック(2)」 2007年04月30日
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1440.html
秘伝ディスク 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: ※常駐 特徴「侍」を持つユニットは、次の能力を得る⇒タクスMA、コールMA フレーバーテキスト 侍の技と心を受け継いで、己を剣に闇を断て。 イラストレーター:Masakazu Fukuda レアリティ:ノーマルレア 作品:侍戦隊シンケンジャー 収録:蒼九の翼 自販:パック:スターター(12大ヒーロー) カード評価 特徴「侍」持ちにタクスとコールを同時に付加する事が出来る。 MAにはマジピンクや各種高性能なカウンター、ホウオウレンジャーのようなタクスやコールと相性の良いカードが多数存在する。タクス・コール共に単体では強くないので侍を持つユニットだけでなくそれらのカードを絡めて使うことで強力な効果を発揮する。 効果を最大限活かすには侍持ちのMAのSユニットであるシンケンジャー勢及びMAのSユニットを大量投入しなければならずデッキ構成が読まれやすい。相手の対策が始まる前に押し切ってしまおう。 バードニックウェーブやクロスを使い、シンケングリーンやシンケンピンクのNCとタクスを同時に発動させて連続ストライクすることができる。 関連カード 特徴に「侍」を持つユニット コメント 特徴「侍」持ちのユニットにタクスMAやコールMAを追加させる効果は優秀で、バードニックウェーブで殿や千秋、姉さんのCNを減らして連続ストライクを狙う方法もいい。 -- 名無しさん (2009-10-29 12 55 42) 全部侍だと全員ナンバーずれて連続ストライク狙えないんだが……そのこともちゃんと記述するべき。あと役名やポジションで書くと荒れるぞ。 -- 名無しさん (2009-10-29 13 03 57) ラーデウスで侍コピーして大量展開って手もある。 -- 名無しさん (2009-10-29 13 13 35) ラー・デウスもアリですが、全部侍なら「侍ラッシュ→それをホールド→侍ラッシュ…」の繰り返しで事足りますよ。むしろ、千秋(グリーン)以外のメンバーがBP2000以外なので、キリンレンジャーで時間返しして、コールで再ラッシュ再ストライクでも良いのでは? -- 名無しさん (2009-10-29 14 33 23) 結局、ラーデウスの効果使うためにも侍必要だからな。-- 名無しさん (2009-10-29 14 48 33) ハイパー殿の効果を能動的に発動するために使える -- 名無しさん (2009-11-23 01 35 53) シンケンイエローはマスター・エレハンやレッドファルコン(2nd)と相性がいいユニットだから、彼らの力を利用してもOK -- 名無しさん (2010-02-17 13 23 43) ↑どういうこと? -- 名無しさん (2010-02-17 15 01 47) ↑1番にレッファル置くか、エロハン・キンポーで2番でイエローがストライクできるようにして、シンケンイエローのタクスで3番ストライクできるようにする、っていう多段ストライクのコンボって意味ですかね -- 名無しさん (2010-02-18 00 24 04) ↑それはまあ…悪くはないことだと思うけど、秘伝ディスクを使ったデッキより、恐竜屋のカレーを使ったデッキの方が良いんじゃないかなぁ? シンケンイエローと秘伝ディスクを使ってまでやるコンボとは思えなくて… -- 名無しさん (2010-02-18 00 54 09) 名前 コメント
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元ネタ:Gatherway(勇者エクスカイザー 三浦秀美) 作:ヤジオーディエンス 清く正しい ジェントルマンの 悔いのかけらが 積もってできた この板の中うつろい 本音を綴る レスを見つけたなら 誰も笑えないさ ※打ち沈み ディスクロージャー 努力と忍耐 無理を悟ったその時 farther away 打ち沈み ディスクロージャー まくし立てていた 他で言えぬ本当の criminate あのスレに いつも誰かが 言ってたことを あり得ないよと 叩いたような そんな男の気ままな 訳知り顔の レスは何よりも きっと笑いものさ 打ち沈み ディスクロージャー 軌道がずれるよ 気を張り詰める毎日 crying foul 打ち沈み ディスクロージャー どこまで真実 誰もわかるはずもない day by day 目を凝らせ ※繰り返し 検索タグ アニメ フルコーラス ヤジ2chネタ 勇者シリーズ ヤジオーディエンス メニュー 作者別リスト 元ネタ別リスト 内容別リスト フレーズ長別リスト
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バトルディスク用語 ワールド関連 Battle Discs 公式が公開したバトルディスク。 ディスクを投げて相手にぶつけて5点先取したら勝ちとなる。 スプリーフモードというディスクで足場を崩していき、最後まで生き残れば勝ちというモードがある。 ※VRChatのアップデートにより現在は壊れてしまい、正常なプレイはどのモードでもできない。 Battle Discs Arena SolderX氏が公開したバトルディスク。 公式のバトルディスクとは違い、ライフ制となっており展開の早いバトルディスクが楽しめる。 日本語対応がしっかりとされているので英語が分からなくても安心。 Xross Discs R3 NNLogic氏が開発しているバトルディスク。2023年8月初頭に[Battle Discs R3]から名称を変更した。 公式のディスクと大差ない感触で楽しめるほか、AI戦など独自の要素を追加している。 2023年8月現在バトルディスクが遊べるワールドとして一番の人気ワールド。 詳しい説明はXrossDiscsR3解説にあります。 当WikiではXross DiscsはNNLogic氏製バトルディスクという形で取り扱います。 Cross Discs Beach NNLogic氏が開発しているバトルディスクのビーチ版。 R3と挙動が違うといったことはない。 Xross Discs R4 NNLogic氏が開発しているバトルディスクのバトルロイヤル版。 落ちている能力アイテムを駆使し最後の一人になると勝ち。 個人戦とチーム戦がある。 ディスク ゲームにおける武器。投げたりガードしたりたまに殴って使う。 VRCSDKの更新やラグなどの様々な要因で挙動を変える困ったやつ。 バトルディスクワールドの略称。 ディスカー バトルディスクを遊ぶプレイヤーたちのこと。 ゲーム関連 シングルス 一対一で戦うこと。 下記のシングルディスクと混同しやすいので注意。 ダブルス 二対二で戦うこと。 ペア、タッグとも言う。 下記のダブルディスクと混同しやすいので注意。 一対二 Join後のゲームスタートが早すぎる、もしくはダブルスの際に一人のプレイヤーが回線落ちするなどで発生する状況。 人数が少ない方が不利である場合が多いので、人数合わせをしてシングルスにしてあげた方が優しい。 シングルディスク ディスク1枚で戦うモードのこと。 当然ディスクを投げたらガードができなくなるため読み合いが重要。 ダブルディスク ディスク2枚で戦うモードのこと。 両手でディスクを投げる、片手で連続して投げる、片方をずっとガードで使うなど戦い方は分かれやすい。 相打ち 両プレイヤーが同時にディスクに当たり、そのラウンドが終了すること。 ワールドによって挙動が異なる。 ワールド名 点数の処理 引き分け時の処理 備考 Battle Discs 両方に点数が加算される。 引き分けになる。表示上は赤陣営の勝ちになる。 ディスクの枚数が2倍に増える。シングルディスクで2枚、ダブルディスクで4枚になる。 Battle Discs Arena 両方に点数が加算される。 引き分けになる。 ライフ制のためラウンドという区切りがない。引き分け時にのみ発生する。 Battle Discs R3 両方に点数が加算される。 サドンデスになる。どちらかの点数が上回るまでラウンドを繰り返す。 ダブルスの場合は倒した相手プレイヤー=点数のため、ラウンドには勝ったが試合に負けたという状況が発生する。 VR勢 ViveやOculus、WinMRなどVR機器を利用しているプレイヤーのこと。 当たり前ではあるがディスクが投げやすい。 バトルディスクをプレイする際には充分なスペースを確保し、周囲に物がないかしっかり確認しましょう。 デスクトップ勢 デスクトップモードでVRChatを起動しているプレイヤーのこと。 公式ワールド VR勢よりはディスクが投げにくい。 投げる予備動作がなく、どこへ投げるのかが読みにくいため刺さる相手には刺さる。 ディスクを掴むためにマウスを右に振って判定を追いかける必要がある。 R3 公式ワールドのプレイしにくさを改善している。 普通にディスクを掴めて簡単に投げるスピードを出せるため上に、投げるにあたって予備動作が必要ないため、しっかり対策しないと痛い目を見る。 Gun/Throw mode 握ったディスクを投げる方法。ローカル設定。 Gun modeはディスクを握ると照準が表示され、ディスクを投げる際に照準に沿って飛んでいく。Gunとは言うが移動しないとディスクに勢いが乗らない点は注意。 Throw modeはコントローラーを振った方向にディスクが飛んでいく。 部屋が狭い時はGun mode、体を動かせるならThrow modeがおすすめ。 Jump mode (R3) チェックを入れると2段ジャンプができるようになり、自分に働く重力が弱くなる。ローカル設定。 ジャンプモードを入れると別ゲーになるため、チェックを入れる際はインスタンスの空気を把握すべきである。 相手プレイヤーと公平に遊ぶ際はチェックを入れない方が無難。 テクニック関連 ガード ディスクを掴んだまま保持し、それで相手のディスクを防ぐこと。 ただしラグなどが原因でディスクが貫通したりあらぬ方向へワープしたりすることがあるので注意が必要。 防ぐ際に少し後ろに下がることを意識するとディスクの貫通がしにくくなる。と思われる。 R3では貫通はしなくなったが自身の当たり判定の最低保証ができたためガード位置をしっかり合わせないといけない。 即投げ ディスクのスポーン位置で待機して出てきた瞬間に掴んで投げること。 相手の手元にディスクが行く前に倒すこともできるが、相手にそれを読まれてガードされることもある。 バックウォール 後方の壁でガードを構える戦法。 相手のディスクを避けるかガードをしてカウンターを狙うことを主体としている。 サイドウォール 左右の長い壁で行うバックウォール。 距離は近いが壁に沿って移動しているので相手のディスクが当たりにくくなる。 イキリ 接近戦と呼ばれることの方が多い。 相手の陣地に踏み込み比較的近い距離からディスクを投げる戦法。 中央コライダーがオンだと使えない。 命名の経緯は諸説あり。 直球 直線、直射とも呼ばれる。 ディスクを相手へ直接当てるように狙う投げ方。 ラグを考慮して投げる必要があるため見えている相手プレイヤーを狙ってもほとんど当たらない。 後ろの壁の当たって戻る時にも判定はあるのでうまく狙ってみよう。 反射 単に横投げとも呼ばれる。 ディスクを横の壁で反射させて相手を狙う投げ方。 投げる角度で反射の仕方が大きく変わる。入射角が浅いと反射回数が少なく、深いと多くなる。 相手からするとディスクの飛んでくる方向が横や後ろになるため避けにくくなる。 メテオ 上投げとも呼ばれる。 ディスクを天井で反射させてピンポイントに相手を狙う投げ方。 相手からすると予想外の方向からディスクが飛んでくるため対処が遅れて刺さることがある。 接近されるとこれを投げるメリットは薄く、遠距離の相手を狙うのに向いている。 ロストテクノロジー バックウォール(昔) 公式のバトルディスクがアップデートされる前はプレイヤーの当たり判定が壁の外にはみ出してしまうため、 後ろの壁にめり込みながらガードをすることで相手のディスクから身を守ることができた。 ただされる側からしたら投げても当たらず防がれるというのは面白いものではなかったため、かなりの不満が溜まり、 2018年の冬にはCannyへ下記の中央コライダーと共に修正してほしいと投稿された。 現在では当たり判定が埋まることもないため、当時の堅牢さほどではなくなっている。 バグりディスク 公式のバトルディスクでVRプレイヤーだけに発生したバグ。およびそれを利用したテクニック。 プレイ中にディスクが壁で反射しなくなるというバグが初期から確認されていた。 有志で検証したところ、ディスクを掴んだままもう片方の手で掴むことで発生すると判明した。 発生するとディスクの反射がなくなり、手元に戻ってくる時間が長くなるため不利になると思われていたが、 壁に埋まる戦法のバックウォールとサイドウォールに強いことが分かりテクニックとして認知された。 ただ元がバグだったため、公式の開発者により修正されて使えなくなってしまった。 ゲイボルグ 公式のバトルディスクで使われた開幕即投げなどとも呼ばれるテクニック。プレイヤーによって呼び方が違う。 ラウンド開始にスポーンした瞬間のディスクは陣営の関係なく当たり判定が存在していたが、 2018年9月ごろに赤陣営側のディスクには無差別な当たり判定がないと判明。 これを利用した青陣営側には不可能なスポーン直後のディスク即投がこう呼ばれた。 VRChatのアップデートで青陣営側でも使えるようになったため、このテクニックによる陣営の有利不利はなくなった。 中央コライダー(昔) 平たく言えば当たり判定のことを指す。コライダーについての詳細はこちらからどうぞ。 元々は公式のバトルディスクでは赤陣営と青陣営の間にはコライダーが設置されており行き来はできなかったが、 2018年の春ごろのVRChatのアップデートでそのコライダーが消えてしまい行き来ができるようになった。 その結果、自陣を出ることを良しとしないプレイヤーと、陣営間の行き来を気にしないプレイヤーに溝ができてしまい、 2018年の冬にはCannyへ上記のバックウォールと共に修正してほしい、と投稿された。 その後、公式の制作者がコミュニティに参加してプレイヤーの意見を聞きながらアップデートが行われ、 バグの修正などと共に中央コライダーのオンオフスイッチが追加された。 中央コライダーをオンにするかオフにするかは対戦相手とコミュニケーションを取りましょう。 国が違って言葉が通じなくてもそのスイッチを指さすなどのジェスチャーで通じます。 ※有志が書いてくれた用語集(古いデータもあるので注意) https //note.mu/sakura_3_dayo/n/n9d083a421862 ここも見ると面白いです。
https://w.atwiki.jp/arailab/pages/23.html
社会関連会計(2012) 連絡 2012/10/23 履修者は19名でした。私の数え間違いです。お詫びして訂正します。 シラバス 授業科目名 社会関連会計 担当者名 新井康平(アライ コウヘイ) 単位数 2 開講期別 2012年度 後期 曜日・時限・教室 火曜日7-8限 610演習室 キーワード社会関連会計,ディスクロージャー,監査,IFRS,環境会計,企業の社会的責任(CSR) 授業の目標および期待される学習効果 (授業の目標) 企業が社会的存在として,ひろく社会に対して開示する情報について理解できるようになることを目指す。具体的には,財務情報を開示するための財務会計の枠組みを理解した上で,環境情報の開示,国際的な基準の意義と影響,情報についての監査などの論点を理解することを目指す。 (期待される学習効果) 経済的な存在であると同時に社会的な存在である企業が,どのように説明責任を果たしているのか,あるいは果たしていったほうが良いのかについて,自分なりに情報を解釈し批判可能になる。なお,財務数値のディスクロージャーについては,ビジネス会計検定2級程度の理解を目指す。 授業の概要 まず,なぜ企業が社会に情報を開示するという実務,いわゆるディスクロージャーが存在するのかを理解する。その上で,ディスクロージャーされた基本的な財務情報が理解可能となるように講義を行う。基本的な財務数値の理解ができた上で,財務数値だけでは表現できない情報(環境開示など)の論点,国際的な基準の必要性についての論点(IFRSなど),情報の監査についての論点といった応用論点を議論する。 授業内容のレベル応用レベル 履修資格特別にはない この授業の基礎となる科目会計学Ⅰ,会計学Ⅱ,経営学Ⅰ,経営学Ⅱ 次に履修が望まれる科目会計情報システム 関連授業科目会計学Ⅰ,会計学Ⅱ,会計情報システム テキスト/参考書(テキスト) 大阪商工会議所編(2011)『ビジネス会計検定試験公式テキスト2級』 ※教科書は前半内容に利用。なお後半は適宜資料を配布する。 (参考書) 必要に応じて,授業の中で紹介する。 授業の形式(授業方法)講義形式で行う。なお,事例研究およびその報告を適宜取り入れる。 評価(成績評価基準)中間試験50%,講義内レポート25%,最終レポート25%とする。 メッセージ企業と社会との関わりについて学ぶことで,よき職業人となるための基礎を得ることを期待する。 オフィスアワー木曜日の7-8限を予定。詳細は初回の講義で指示する。 授業の展開(授業計画)第1回 ディスクロージャーの本質 【財務情報のディスクロージャー】 第2回 財務諸表 第3回 貸借対照表 第4回 損益計算書 第5回 連結包括利益計算書と株主資本等変動計算書 第6回 キャッシュ・フロー計算書 第7回 附属明細表と注記,財務諸表分析I 第8回 財務諸表分析II 第9回 中間試験 【環境情報のディスクロージャー】 第10回 環境報告書 第11回 環境会計の事例研究 【国際的なディスクロージャーの基準】 第12回 IFRS(国際財務報告基準) 第13回 IFRS導入企業の事例研究 【ディスクロージャーされた情報の監査】 第14回 内部監査と公認会計士監査 第15回 利益調整の事例研究 「模範解答」又は「解答上のポイント」の周知方法 中間試験の模範解答は第10回に,学生の答案と同時に配布する。 関連資料 第1回の資料 【配布】社会関連会計2012_1.pptx 第2回の資料 【配布】社会関連会計2012_2.pptx シラバスの重要確認事項.docx 第3回の資料 【配布】社会関連会計2012_3.pptx 第4回の資料 【配布】社会関連会計2012_4.pptx 第5回の資料 【配布】社会関連会計2012_5.pptx 第6回の資料 【配布】社会関連会計2012_6.pptx 第7回の資料 【配布】社会関連会計2012_7.pptx 第8回の資料 【配布】社会関連会計2012_8.pptx 第9回は演習のため資料配布はありません。
https://w.atwiki.jp/rukuamakuado/pages/62.html
伝説のバトチルダジャスティスのクローン。 50人ほどいるらしい。 デザリヴエルの計画のために産みだされたクローン達。 しかし計画は新聖RAONSが壊滅したため、行われなかった。(何の計画かもいまだに不明) ヘブンの時代になると「物」として扱われるようになってしまった。 娯楽用や、危険な仕事などに使われ、 ヘブンの人間達に酷使されている。 本編に登場しているジャスティスクローンは シノ梨、カノン、メノウ、チノス、ラノナなどがいる。
https://w.atwiki.jp/actors/pages/17953.html
ロージャーをお気に入りに追加 ロージャーのリンク #blogsearch2 ロージャーとは ロージャーの40%は玉露で出来ています。ロージャーの32%は度胸で出来ています。ロージャーの18%は世の無常さで出来ています。ロージャーの3%は理論で出来ています。ロージャーの2%は利益で出来ています。ロージャーの2%はお菓子で出来ています。ロージャーの2%は黒インクで出来ています。ロージャーの1%はカテキンで出来ています。 ロージャー@ウィキペディア ロージャー ロージャーの報道 ガチ中華に挑戦 加藤浩次「うまい」とうなった料理は? - J-CASTニュース NBA試合結果 2021年 11月 29日 - TSP SPORTS - TSP21.com 【MLB】マリナーズが二塁手補強 2選手とのトレードでパドレスから今季球宴初選出のフレイジャーを獲得(MLB.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 積水ハウスが建設・住宅・不動産部門で1位 「証券アナリストによるディスク ロージャー優良企業選定」(オーヴォ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ロージャーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ロージャーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ロージャー このページについて このページはロージャーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるロージャーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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エンクロージャ 読み:えんくろーじゃ 英語:enclosure 別名:シャーシ 意味: エンクロージャとはブレード・サーバを収納するための専用の箱。 3Uサイズのエンクロージャあたり20枚程度のブレード・サーバを収納するものが多いが国際規格ではないため実装は各ベンダによる。 ブレードの電源部やI/O部をエンクロージャ単位で装備するためラックマウント型より無駄が少ない。 2008年05月08日 ブレード・サーバ ラックマウント型?
https://w.atwiki.jp/arailab/pages/29.html
社会関連会計(2013) シラバス 授業科目名 社会関連会計 担当者名 新井康平(アライ コウヘイ) 単位数 2 開講期別 2013年度 後期 曜日・時限・教室 金曜日9-10限 GC218 キーワード社会関連会計,ディスクロージャー,監査,IFRS,環境会計,企業の社会的責任(CSR) 授業の目標および期待される学習効果 (授業の目標) 企業が社会的存在として,ひろく社会に対して開示する情報について理解し,自社の財務管理を実行可能になることを目指す。具体的には,財務情報を開示するための財務会計の枠組みを理解した上で,環境情報の開示,財務管理などの論点を理解することを目指す。 (期待される学習効果) 経済的な存在であると同時に社会的な存在である企業が,どのように説明責任を果たしているのか,あるいは果たしていったほうが良いのかについて,自分なりに情報を解釈し批判可能になる。なお,財務数値のディスクロージャーについては,ビジネス会計検定3級程度の理解を目指す。 授業の概要 まず,なぜ企業が社会に情報を開示するという実務,いわゆるディスクロージャーが存在するのかを理解する。その上で,ディスクロージャーされた基本的な財務情報が理解可能となるように講義を行う。基本的な財務数値の理解ができた上で,財務数値だけでは表現できない情報(環境開示など)の論点,財務管理についての論点といった応用論点を議論する。 授業内容のレベル応用レベル 履修資格特別にはない この授業の基礎となる科目会計学Ⅰ,会計学Ⅱ,経営学Ⅰ,経営学Ⅱ 次に履修が望まれる科目会計情報システム 関連授業科目会計学Ⅰ,会計学Ⅱ,会計情報システム テキスト/参考書(テキスト) 大阪商工会議所編(2007)『ビジネス会計検定試験公式テキスト3級』 山田晴信(2012)『ハーバード・ケーススタディ方式で企業財務を学ぶ』きんざい。 (参考書) 必要に応じて,授業の中で紹介する。 授業の形式(授業方法)講義形式で行う。なお,事例研究およびその報告を適宜取り入れる。 評価(成績評価基準)中間試験50%,ケースレポート50%とする。 メッセージ企業と社会との関わりについて学ぶことで,よき職業人となるための基礎を得ることを期待する。 オフィスアワー木曜日の7-8限を予定。詳細は初回の講義で指示する。 授業の展開(授業計画)第1回 ディスクロージャーの本質,財務諸表 【財務情報のディスクロージャー】 第2回 貸借対照表 第3回 損益計算書 第4回 キャッシュ・フロー計算書 第5回 財務諸表分析I 第6回 財務諸表分析II 第7回 財務諸表分析III 第8回 中間試験 【環境情報のディスクロージャー】 第9回 環境報告書と企業の社会的責任 第10回 企業の社会的責任の事例研究 【財務管理】 第11回 会社設立 第12回 IPOとM A 第13回 ポートフォリオ 第14回 資金調達 第15回 事業再生ファイナンス 「模範解答」又は「解答上のポイント」の周知方法 中間試験の模範解答は第10回に,学生の答案と同時に配布する。 関連資料 第1回の資料 【配布】社会関連会計2013_1.pptx 第2回の資料 【配布】社会関連会計2013_2.pptx 第3回の資料 【配布】社会関連会計2013_3.pptx 第4回の資料 【配布】社会関連会計2013_4.pptx 第5回の資料 【配布】社会関連会計2013_5.pptx 第6回の資料 【配布】社会関連会計2013_6.pptx