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10/12/03(金)22 17 10 No.5835624 del ■タワー■ サイクローグ 全高50cmくらいの調査ロボット。 顔の殆どは大きなカメラであらゆることを解析して胸のディスクに記憶する ディスクに記憶した情報をエネルギーに変えて動くため、燃料切れを知らないが、 調査用のクセに忘れっぽく、この本末転倒な弱点を克服するために大量に作られた(らしい) 赤ん坊並みの好奇心をインプットされていてとにかく情報を求める 武器は持たないが、そもそも全てのサイクローグはあらゆる行動の先に新しい情報があると信じており、 まるで抵抗せず、またこのため子供でも簡単に捕まえることが出来る。 殆どの勢力が彼らを捕まえて各々の用途に合わせて調整し使っており、 探索者は名前のわりに一つ目じゃないサイクローグをしょっちゅう見かけることになる
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《インディスクリミネイト》 速攻魔法 (1) 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター全ての攻撃力・守備力を300ポイントダウンさせる。 自分フィールド上に「咲夜」モンスターが存在する場合、 この効果でダウンさせる攻撃力・守備力の値は1000ポイントとなる。 《紅き月の従者 十六夜咲夜》専用の速攻魔法。《紅き月の従者 十六夜咲夜》が自分フィールドにいれば、《収縮》と同じように使うことができる。 相手モンスターの攻撃力が2000より高い場合、減少値は《収縮》よりも少なくなるが、このカードは相手の表側表示モンスターすべての攻撃力を下げることができる点で勝る。 また、最大の相違点は「ダウン効果がエンドフェイズまで」では無く、永続する事。このカードか《紅き月の従者 十六夜咲夜》に対する除去にチェーンするだけで十分相手へのけん制となるだろう。 2016/06/26のエラッタで咲夜さん無しでの使用も可能になった。減少値は300と見劣りしてしまうが、それでも相手モンスター全てのステータスを下げられる点で優秀。いざというときに役立ってくれる場面も出てくるだろう。 発動時メッセージ「相手フィールド上の全てのモンスターにナイフがばら撒かれる!」 東方妖々夢において自機に昇格した《紅き月の従者 十六夜咲夜》がボムとして使用するスペルカード。 インディスクリミネイト(indiscriminate) 無差別の,見境のない。 関連カード 《紅き月の従者 十六夜咲夜》
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治安悪化に伴う臨時法の可決 当ページはレンジャー連邦法務省から出された臨時法の発布・公開を行っております。 治安悪化に伴う臨時法 #本法律は「戦時下」「戦時下に準じる国内不安の状況」と藩王の認めて発布・施行した特別法です。アイドレス世界の最前線に位置するテラ領域に国土を持つ藩国として、連邦政府は本法律の定める政策や臨時法を実施中です。 1.仮想飛行士の責任:連邦政府の構成員である仮想飛行士は、国民から権能を預けられた責を果たすために、国民への愛すなわち政府職員として誰もが持つべき州法によって、臨時法を全力で実施する義務を負う。 2.国民の緊急保護:連邦政府は、国民から要請された備蓄食料の開放および資金の貸付を、国家が維持出来る最低線を下回らない限りにおいて実施し続ける義務を負う。 3.国民の緊急防護:連邦政府は、国内情勢が不安に陥った場合、生命維持に必要な金品を求めて国民が刑法を犯した場合、そもそもの発端となる情勢を引き起こした責任からその罪を引き受け、加害者の武装を没収、罪に問わずに正規雇用を与えると共に、被害者の救済を完遂する義務を負う。他者に心身上の重大な危害を加えた場合、ならびに悪質な略奪においてはこの限りではない。 4.雇用支援:連邦政府は、治安維持や各種復興作業に必要な雇用を統括・分配し、国民の安定した生活を守る義務を負う。 具体的な政策その1:市街焼き討ちに伴う緊急の復興支援&雇用措置概要:破壊された市街の復興支援と雇用確保を目指して実施、公衆衛生と健康維持のための報酬を設定しています 実施内容:瓦礫掃除、復興の手伝い:【報酬】:「食糧」、「大衆浴場無料券」、「メディカルチェック」 5.復興支援:連邦政府は、国内治安に被害が発生したその都度ごとに、傷病者に対する全面的な医療支援、家屋並びに施設の復旧支援を行う義務を負う。 6.世情安定のための措置:連邦政府は、国民の不安を取り除き、同時に治安を維持する目的のために、避難訓練ならびに任意参加の地域レクリエーションを定期的に実施することで、各人の州法に基づいた世情安定を目指す義務を負う。 7.治安維持のための特別会計:連邦政府は、国民の安全保障に全面的な義務を持つ責任上、事態が起こってからの税の負担増が必要ないよう、臨時法を実施するための特別会計から会計を行う。この会計は以後ターンごとに設けられ、必要とされない限り福祉予算へと振り分けられる。 レンジャー連邦憲法 #臨時法に添えて憲法を記載しておきます。原点に立ち戻り、国民一同で団結するためです。 1.レンジャー連邦は国民を州とする連邦国家です 2.レンジャー連邦の国民が守らねばならないのは日本国の法律に準拠した連邦法です 3.レンジャー連邦が国民に求める州法は、以下に述べるたったひとつです 「国民は常に『愛』とともに生きることを心がけよ」
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酸素エアーチャージャー2008年8月6日 (水) 2008/08/07 00 14 Canon EOS Kiss Digital National 酸素エアチャージャー「O2Air」は 数年前から、ほぼ毎日使っています。 約30%濃度の酸素をアロマボールで香りも楽しみながら吸入できます。 私は、ローズとベルガモットとスペアミントのアロマボールを気分や体調によって使っています。 イライラした気分を和らげたい時にはローズを、気分をリフレッシュしたい時にはベルガモットを、興奮を抑えて気分を落ち着かせたい時、シャキッとしたい時にはスペアミントを。 疲れている時に、エアチャージャーで高濃度酸素を吸入してから眠ると、いつもよりぐっすりと眠れ疲れが取れます。 私は、ベッドサイドに置いて、横になってリラックスした状態で使っています。 良い空気を体にたっぷり入れているイメージをするだけで、すぅ〜っと心身が楽になります。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2008年08月 ナショナルアロマボール AMS-10NK3 }06/8/31 □■ National 酸素エアチャージャー MS-X2 アロマボール付! 06/8/26
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概要 1面 サン・サルバドル島 2面 東京 3面 カナディアンロッキー 4面 アレキサンドリア 5面 南極 6面 ヴァルハラ Co-op Tips 概要 全体的に、前身である「グラディウス」シリーズ寄りの調整が為されている。 ゲーム進行関係 全6ステージを順番に攻略(既存ステージ4+追加ステージ2)。 難度EASYまでは1周エンド、難度NORMAL以降はループゲーム(最大周回数不明、現在11周目まで確認されている)。 1周目開始時、1周目終了時にキャラ毎のデモムービーが挟まる。 オリジナルモードとは異なり、難度設定を変更すると敵の攻撃頻度や点数倍率等が変更される。 ゲームシステム関係 パワーアップカプセルの出現数が全体的に控えめ。 エレメントの概念はない。つまり隠しエレメントで攻撃を防がれることもない。 バースト使用不能。6番目のパワーアップメーターは「?(シールド)」となり、NO SHIELD状態のときシールドゲージを100%回復することができる。 ゲーム開始時はNO SHIELD状態(難易度VERY EASYの場合はステージ開始時にシールド100%の状態になる)。 地形に接触するとシールドが削られ、NO SHIELD状態で地形に接触した場合、ミスとなる。 残機を3機以上保有することができる。残機エクステンドはスコアが一定値を超えると発生。20万、40万、80万、130万、180万、230万、280万、330万と続くのを確認。80万以降は50万エブリ。 難易度と週回数の注意点 2周目以降は撃ち返し弾が発生する。周回を重ねると撃ち返し弾の数が増える。 撃ち返し弾数の計算式は週回数-1で、難易度に依存しない。 大型敵の全方位撃ち返し弾の数は難易度別で固定だが、ジャンパーやゲキカメの炸裂弾の弾の数は周回数で増える。 その他周回数が増えると、敵と弾の速度、敵の耐久力が上昇が上昇する。 2周目以降が難しくて攻略できない場合、難易度を上げて練習するのが良い。例えばNormal2周目とHard1周目は殆ど同じ難易度だが、Hard1周目の方が撃ち返し弾が無い分、少しだけ簡単。 おおよその難易度の目安としては、Normal2周目 Hard1周目、Normal3周目 Hard2周目 Very Hard1周目。理論上はVery Hard1周できる腕があれば、Normal3周目まで到達できる。筈。 周回数が上がっても得点倍率・gp獲得時の倍率は変わらない。Normalで開始した場合は4周しようが5周しようが、常にNomarlの倍率が適用される。その為、Very Hardの方が少ない周回数で1千万到達が可能。 その他細かい点 レーザー系兵装の画面内に表示できる弾数が大幅に少なくなっているため、ボタンを連打するより押しっぱなしのほうがダメージ効率がよい。 ステージクリア時のリザルト画面でキャラクターをタッチすると台詞をしゃべる。ステージが進むにつれて好感度の高い台詞を話す仕組み。ただし、周回の最初で好感度が最低に戻る。最終面ではリザルトのキャラクターが水着姿になる。 相違点まとめ 項目 オリジナル ゴージャス プレイ面数 全4面中選択3面x1周 順番に6面xループ(難度N以上) バースト あり なし エレメント あり なし カプセル 多い 少ない シールド回復 ステージクリア(回復量は難易度設定依存) 「?」パワーアップ スタート時シールド 100% NO SHIELD(VEでは100%) 残機エクステンド なし あり 地形アウト スクロールに挟まれた時点 地形に接触した時点 コンティニュー 無制限 2周目以降は不可 線状レーザー連射 シャドウレーザー以外有効 全部無効 処理落ち 少なめ 多め プレイで貰えるもの st・オトメカード gt(CO-OPはなし) 1面 サン・サルバドル島 既存ステージ(ACサンサルバドル島)をベースにしている面。 中ボス:ゲキカメ・NJD 第一段階破壊可能部位 背面砲台としっぽカメラ撃破で第二段階へ以降 腹部砲台 ショートレーザーで狙い撃ち 背面砲台 単発の赤弾で狙い撃ち しっぽカメラ 爆弾射出、爆弾は時間経過もしくは破壊で炸裂し4方向以上(難易度やランクによる)の△ビームを撒き散らす 第二段階破壊可能部位 頭部を破壊すると沈黙→突撃 頭上砲台 単発の赤弾で狙い撃ち 腹部砲台(第一段階で残していたときのみ) ショートレーザーで狙い撃ち 頭部 攻撃を受けると引っ込み、強烈な攻撃をしてまた首を出す。リップル、△ビーム扇弾、レーザーなど。 ボス:プリンセス・セイレーン 貝が開いたときの中身のみダメージが通る。 貝が完全に閉じた状態ではスプレッドでもダガーでもダメージは通らない。 特攻 腰を振っていたら体当たりを仕掛けてくる 低難易度なら左端まで来ない 爆弾 爆弾を海面に放り投げる 水柱が立ち昇り触れるとダメージ ナイフ 扇型5本あるいは平行4本を縦移動でずれながら2セット以上発射 子分召喚 天使と悪魔を模したアザラシを召喚 倒すと撃ち返しがくる 天使はカプセルを出す 1つの攻撃セットの間に大ダメージ(1/3弱)を与えると怒って海に飛び込み、水しぶきと大量の雑魚を巻き上げる。 2面 東京 既存ステージ(AC東京)をベースにしている面。 ボス:ムニン→フギン→アイゴール 第一段階:ムニン 雑魚(時折赤雑魚が混じる)をばら撒きながら上下移動で狙いを定めてからワインダー属性の極太レーザーを発射。 高次難易度ではそのままワインダーで画面端と挟まれることもある。 第二段階:フギン 上下移動で狙いを定めてから巨大なエナジーレーザーを発射。 規定回数を撃ち終わると雑魚(時折赤雑魚が混じる)をばら撒きながら特攻して後ろから同様の攻撃。 第三段階:ムニン+フギン+アイゴール 前段階のフギムニを倒していない場合はノーズや遮蔽板が残っている。 アイゴールに遮蔽板はないが弱点の目玉を撃ちこむと、段階ごとに◇粒弾の扇状撃ち返しあり。 フギムニの攻撃パターンは以下のとおり ショートレーザー螺旋状ばらまき 内側から外側にむけて回転しながら平行な2条のショートレーザーを乱射 極太レーザー+反射レーザー 極太レーザー間を反射するレーザー、難度やランク次第で反射レーザーが非対称になることも 極太レーザー+雑魚召喚 エナジーレーザー交互連発 自機位置にエイムして巨大なエネルギー球を発射、エイムを誘導して逃げ道を確保する必要がある フギムニを両方撃破するとアイゴールは蛇行する雑魚を列状に生成する 3面 カナディアンロッキー ゴージャスモード専用のステージ。「グラディウス」1面を(大まかに)再現している。 飛来する一部の敵は地形をすりぬけるが蛍のような光が見えるため位置は確認できる。 ボス:ビッグコア(メタ・リューム機) VSミッションで遭遇する「ビッグコア」の同型機。 基本的な攻撃パターンは 上下移動→停止→正面方向へショートレーザー の繰り返し 時折台詞とともにきりもみ高速回転をしながらレーザーを乱射する。このときはダメージが通らないようだ。 そのほか、青と黄色のミサイルを発射する。どちらも破壊できるが青は撃ち返しがくるし、黄色はスプレッド同様攻撃力を伴う爆発がしばらく残る。 ダメージを与えるにつれ小型ビッグコア(破壊不能)を最大6体出現させ弾数を増やす。斜めに撃ってくることもあるので要注意。 4面 アレキサンドリア 既存ステージ(ACアレキサンドリア)をベースにしている面。 道中のラー・ユキーバ(回転する板)は黒っぽいものは破壊不可能で地形ではなく敵扱い。敵の攻撃はすり抜けるので注意。 ボス:太陽の船→スカラベユニット 1周目であればオリジナルモードNormalと同様の形態移行を行う。 2周目以降はExpert準拠。 太陽の船 コアから召喚されるカラースネークは道中のスネーク同様カプセルを出す。 スカラベユニット 正面方向へショートレーザー、コアから△弾を4方向へ時計回りに乱射する。攻撃を続けながら上下移動→停止を繰り返す。 攻撃が激しく息の休まる暇がないが、攻撃が無効化される時間帯もないため決着は早い。 5面 南極 既存ステージ(AC南極)をベースにしている面。中盤のアイスキューブエリアは独自のブロック構成。しかも、かなりの初見殺しなので注意。 アイスキューブは白黒ともに地形ではなく敵扱い。ただし敵の◇粒弾はかき消す。 ボス:クリスタルコア・D-X02 雪の結晶を模した六角形のコアボス。頂点から伸びる6本の触手がレーザーを屈折させショットを掻き消す。 どちらか片方の遮蔽板をすべて破壊するまではコアにダメージは通らない レーザーを屈折する特性を持つパーツは地形扱いのため、遮蔽版破壊時の撃ち返し扇弾もかき消してしまう。 攻撃パターン 基本は画面右側で上下移動している 正面の触手を閉じてレーザー乱射半回転 触手を縮めて体当たり 触手を一方向になびかせてレーザーを撃ちながら回転 90度回転後、炸裂するレーザーカプセル弾を上下に放出、屈折させながらさらに90度回転 6面 ヴァルハラ ゴージャスモード専用の最終ステージ。 恒例の壁コアやクラブ系トラップはないものの、ボスラッシュと強力なラストボスが控える。 ハッチからの敵は地形をすり抜けるので注意。 ボスラッシュ VSミッションに登場する過去作品ボスが登場する。画面がワイドになったことで避けられるスペースが大きくなっているので、有効に使おう。 各ボス撃破後にカプセルを持つザブが3体(最後は6体or4体)出現する他、難易度Normal以下、1周目の場合は戦闘中にカプセル持ちザコが登場する。 奇数周回 ビッグコアMk-II 炸裂系の武器やオプションめり込ませを使えば完全に閉じたカバーの外からも攻撃が可能。 上下移動しながらショートレーザーを撃ってくるほか、回転しながらの特攻がある。 難易度やランク次第では若干のエイムをかけてくることもある。 カバーを閉じた状態では4本、半分開いた状態で8本、全開で14本のレーザーを放つ。 同時発射数の多いレーザーは速度が遅い。 片方のコアを撃破するとそちら側のカバーはその状態のまま固定され、それ以上開閉しなくなる カバードコアMk-II 外殻の砲台やミサイルハッチは破壊可能。時間で復活 弱点は殻の内側のコア(6個以上)ですべて破壊する必要がある 画面右をホームポジションに、時折上や下、難易度次第で画面左にも移動する 外殻の隙間から内部コアを狙う。回転して隙間が正面方向へ来たときが最大の攻撃チャンス 攻撃はショートレーザー、◇粒弾、青ミサイル(撃ち返し)、赤ミサイル(カプセル持ち、撃ち返しが全方向) VSミッションと違いバースト無敵がないためキャラや装備次第では長期戦を強いられる スペースマンボウ 身体全体にダメージが通る。上下のひれの5way◇粒弾砲台は破壊可能。時間で復活。 攻撃パターン 上下の目玉?から4way速射砲、難易度次第で角度を変えてくる 上下ひれの4門の砲台から5WAY◇粒弾を同時発射 本体中央部回転砲台から2連ショートレーザーを120度間隔で3方向に同時発射、を反時計回りに乱射 画面左へ移動し口のあたりから△ビーム全方位爆弾を複数射出 爆弾射出のあとは尾から後方へ攻撃力を伴う推力レーザーを出しながら画面右へ移動 偶数周回 テトラン 炸裂系の武器やオプションめり込ませを使えば触手に遮られても攻撃が可能。 ローリングコア ショートレーザー砲台は破壊可能。時間で復活。 遮蔽版は片側さえ全部壊せばコアにダメージが通る。 アバドン艦 アバドン艦形態のとき後部パーツの4枚の翼はダメージを与えることで破壊可能。 前後パーツを入れ替えたメイヘム艦形態のときのサンダーレーザーの一発目は軌道予告でダメージなし。 ボス:オーディン・コア 各攻撃パターンはどれも強力だが、避け方は用意されている。ひるまないこと。 攻撃パターンは以下 1.機体を収縮し、上下に動きながら黄色のレーザー弾を一定の形でばら撒く(計6回?) 撃たれる直前に上下に大きくずれると安全だが、一番後ろなら中央の2本の上下に回避スペースができる。 目前で避ける場合は変形時にぶつからないように注意が必要。 パターン2へ移行する際の中央への上下移動は速度が違うのでそれで判断する。 2.機体を拡張し、各部砲台からまっすぐ紫の低速レーザー弾を撃ち、一定のタイミングでやや大きめの青い球形弾を自機狙いで放つ(青ボールは計4回?) 正中線でオプションを固めて、そこにオプションを残したまま自機を安全なラインに移して撃ちこむ。 青ボールが来たら紫レーザーの隙間を縫って避ける。 難易度が上がると球形弾の大きさが大きく、発射間隔も短くなる。 3.機体を拡張したまま緑色のレーザーを出しっぱなしにし、その間に反射レーザーを2条打つ(3セット、最初以外は出しっぱなしのレーザーに角度がつく) 基本は弱点を狙えて比較的広い中央に陣取る。位置さえ合わせれば安全に撃ち込める最大の攻撃チャンス。 1セット目 水平発射+反射レーザー 東京のフギムニ+アイゴールを狭くした感じ 2セット目 斜め下+反射レーザー 中央からの反射レーザーにズレがあり、ちょい左の位置で広めの空間ができる 3セット目 斜め上+反射レーザー 2セット目を上下反転した攻撃なので、縦移動のみで調整すれば空間に入れる 4.機体を拡張したまま回転し、自機のいる方向に向かって体当たりする(当たり判定はほぼ真っ直ぐになった時のみ) 中央にいれば攻撃は通るので左にいるときに撃ち込む。 回転の合間を縫って右側へ抜けたら画面右へ引っ張って再度左に回れば攻撃機会が増える。 5.画面左部に移動し、機体後部の砲台から追尾性のある短めのレーザーを次々と撃ってくる 終盤撃つペースが上がる ロックオプション埋め込み以外では攻撃手段はないはず。スモールスプレッドとバーティカルマインは未確認。 ホーミングレーザーは中央付近まで比較的高速で進んでから一旦減速しそこから角度を変更して再加速する 上下端付近で大きく動いて隙間を作り、そこから逆に戻る「切り返し」が有効 6.そのまま画面左にいき、画面右部から再登場し機体前面を収束、最初に戻る 攻撃チャンスは主に1.~4.部分。コアにオプションの攻撃を集中させ、なるべく多めに削っておこう。弱点の前に陣取る場合、遮蔽版を破壊すると撃ち返し弾が飛んでくる点に注意。 攻撃を集中させやすい機体ならば最初のセットでも破壊可能だが、欲張ってミスするくらいならはやめに回避に移ろう。チャンスは必ず来る。 キャラ別の攻略難易度としては、マドカが最も簡単か。(サーチオプションで効率良くコアを狙えるため) ジオール:ロックオプションさえ上手く並べればダメージを増大でき、後方に回られてもロックオプションを突き刺して攻撃できるので有利か。 ティタ:敵のコアと自機をY軸上で合わせ、ワイドオプションの攻撃を収束すれば大ダメージを狙えるが、ボスの攻撃パターンからしてハイリスク・ハイリターンとなる。逆にワイドオプションを広げて無理をしないのも一つの手。 エモン:フォーメーションオプションにより敵のコアと自機をY軸上で合わせる必要は無いが、いかんせん攻撃力が弱い。長期戦覚悟で。 亜乃亜&トロン:自機の軌跡に追従するので、オプションを横に並べて集中攻撃→敵弾が来たら避ける、の繰り返し。最もグラディウスというゲームに沿った攻略が必要とされる二人。 オーディン・コア撃破後は操作不能。そのままエンディングに向かう。 難易度NORMAL以上なら2周目突入。ただし、装備全解除・打ち返し発生・敵機数増加により、開始直後から難易度が急激に跳ね上がる。 パワーアップに失敗すると、従来のグラディウスシリーズ同様に立て直すのが困難になるので気をつけたい。 オーディン・コア撃破時に余剰カプセルを残していればカプセルを1個持ってスタートできる。 スピードがリバースでない場合はこの一速が開幕を分けるといっても過言ではない。 Co-op ステージ内容自体はシングルプレイと同じ。参加人数で難度が変化するということもない。 難易度、開始周回数、終了周回数を指定可能(難易度VERY EASYとEASYは周回数1で固定)。 ホストがゲームオーバーになると全員強制解散。 ゲストがゲームオーバーになった場合、その人のみ抜ける。空席のままなら、再度マッチングして参入は可能。 ミス時のオプションばらまきは、自機が取っても他人に影響無し=自機も他機も重複して取れる。仲良く分け合いましょう。【例】オプション装備コストの安いエモンが4つ付ける→自爆→オプション4つばらまかれる→他の2機と復活エモンみんながオプションをフル装備 プレイしても見返り(ポイント付与)等は一切無い(足手まといとか考えず、気軽に乱入しましょう)。 Tips LAN/Liveモードで部屋を作れば好きな周回からプレイできる(乱入OKならLive、一人でやりたいならLANで) ゲーム終了時に獲得できるgtは、ステージ毎に集計された「ステージスコア÷100(小数点以下切捨て)に、クリアランクに対応した係数をかけたもの(小数点以下切捨て)」の合計。可能な限り高難度で(敵の出現数および敵・パワーアップカプセル・ゲージ1周ボーナスの素点が増加する)高ランクを目指した方が貰えるgtも多くなる。ただし、高難度になるほど被ダメージによるランク低下が激しくなるので、自分の腕に見合った難易度を選んだ方が良い。 ランク E D C B A S 係数 ×0.06 ×0.1 ×0.15 ×0.25 ×0.5 ×1 難易度 VERY EASY EASY NORMAL HARD VERY HARD 素点(NORMAL比) ×0.4 ×0.7 ×1(基準値) ×1.2 ×1.5
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登録日:2014/08/24 (日) 19 24 06 更新日:2022/10/09 Sun 20 48 04NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2でリストラ←後継者はナイトン タイヤン ディスク トカゲが本体 ネタの塊 モンスターファーム ヴィゴール 円盤 円盤投げ 円盤石 取り柄は丈夫さだけ 神官や工房職員もお手上げ 色物モンスター 隠し種族 隠し種族←なのに条件無し モンスターファームシリーズに登場するモンスターの一種。 全20系統存在する初代のモンスターの中でトリを飾る種族で、隠し種族の一体でもある。 目次 クリックで展開 目次 【概要】 【主な技一覧】 【主な派生種】 【おまけ】 【概要】 …一つ目のキモかわいい系の開祖やら、ただの長方形の板やら、見た目ただの人間やら、本当に極一部のマニアにしかわからない謎生物やらとネタに走り続けたその終着点… ――それはモンスターと呼ぶには―― ――あまりにも似すぎていた―― …やってきたのは、シリーズを象徴する重要アイテムである円盤石そのまんまの見た目をしたモンスターという、存在そのものがネタとしか言いようがない代物だった。 プレイヤーだけでなくゲーム内登場人物も呆気に取られており、トカゲの模様が刻まれた円盤型の岩の塊でしかないそのモンスターに対し 神殿の神官や工房のおっちゃんも「情報が読み取れず不完全な姿で生まれてしまったのだろう」と曖昧なコメントしかできなかった。 ちなみに、ファームや戦闘での動きを見るに中のトカゲが本体らしい。死ぬ時も円盤からトカゲがポトリと落ちてくるし。 隠し種族のモンスターではあるのだが解放条件などは特に設けられておらず、最初から再生可能である。 ただし、他の隠し種族のように条件を満たしての合体で誕生させることはできず、再生されるCDを見つけ出す必要がある。 また、純血のディスクを生み出せるCDは存在していないので、欲しい場合はレア種を生み出してから合体を利用する必要がある。 元から純血とレア種しかいないことも合わせて投げやり感が満載…かどうかはわからない。 だがリアルタイム世代経験者としては、見つけるのはホント大変な「隠しモンスター」。 肝心の適性は、丈夫さの適性に優れ、回避とかしこさが平均的な程度で他の能力は並以下。 その割にかしこさ技はほとんど覚えず、ちから技が主体の癖にちからと命中の適性が低いという、普通に育てる際には致命的な弱点を抱えていたりもする。 ある書籍には「ちからと命中が共に低いコイツのためにトロカチンは存在している」なんてことを書かれていたりする。 技も大ダメージ技と超必殺技を除いて、その全てが威力表記D以下と火力に乏しい。 幸いG回復は早めで燃費も良いので、手数の多さや強力な一撃の回数で勝負することはできるのだが、いかんせん認知度に乏しい。 小技を連発してちまちま削りつつ、丈夫さと回避で粘り勝ちを狙うのが主な戦法か。 あまりにもイロモノすぎたことをテクモも自覚していたのか、ネタを続けていくのは困難とみられたか、続編の2以降ではリストラ。 「硬い殻に身を包んだ生物」というコンセプトとして登場した後継者が、アンモナイトモチーフのナイトン種である。 【主な技一覧】 トカゲが活躍するだけでなく、円盤石部分から触手だの刃物だのを自在に生やして戦う辺り、これまた謎が多い。 回転アタック(基本技) ゴロゴロ転がって体当たりする基本技。性能的にはよくある小技そのもの。 ひねりアタック(基本技) コインが独楽のようにスピンするような、そんな動きで相手にぶつかる基本技。 あるがままに動く感じの回転アタックと違い、こちらは意図的に縁で殴りつけているようなモーションになっている。 ひねりってのはそういう…… ソード系(命中重視技) 円盤の側面からソードを出して素早く切り裂く。見た目からは想像できないだけあってか、よく当たる。 下位技の「ソード」、上位技の「連続ソード」ともに、命中補正はS表記と最高クラス。 なのだが如何せん威力が低すぎるので、勝利のためには何発も当てる必要がある。 のこぎり系(大ダメージ技) 側面部に大量の刃物を出現させて回転しながら相手を切り裂く。もうこのモンスターについての予測が困難になってきた。 大ダメージ技という割には威力に乏しく、上位技の「ジャンプのこぎり」でさえ表記B程度の威力しかない。他のモンスターだと下位技で得ている性能である。 とはいえ、超必殺技が手に入るまでの貴重なダメージソースなのも確かである。 ショクシュ系、しびれショクシュ(ガッツダウン技) どこからともなく飛び出した複数の触手が相手に絡みつく。「しびれショクシュ」はかしこさ技であると同時に相手を感電させてしまう。 下位技の時点で命中A、ガッツダウンBという破格の性能なので、このジャンルの中では高性能。使い方次第ではガッツロックも簡単に出来る。 上位技のしびれショクシュはかしこさ技なので他の技とかなり噛み合わない…と思いきや威力こそ小さいが命中率はなんとS!ガッツダウンもA! ディスクの勝ち筋を生み出しかねないとんでもない技である。 また、一部の上級者はこの技をピクシー系に多用して(ry ビーム、たたきつけ(遠距離攻撃技) どこからともなく飛び出した複数の触手からそれぞれビームを発射したり、捕獲して持ち上げた後にたたきつける。うん、まともな生物じゃないな。 奇天烈なモンスターであるディスクの技の一般的な性質に忠実な性能をしており、命中率は高いが威力は低い、を地で行く性能をしている。 円盤投げ(超必殺技) トカゲが円盤をしっぽで軽々と回転させてから相手に投げつける超必殺技その1。 命中率もそこそこ高く、何より威力は最高クラスと超必殺技らしい性能。トカゲ共々消費ガッツは大きいが、火力難のディスクにとっては切り札。 これといいトカゲといい、当時のテクモの迷走……などではない、奇天烈なセンスを感じざるを得ない。 トカゲ(超必殺技) 円盤石からトカゲが飛び出して相手に襲い掛かる超必殺技その2。 命中率と威力が共に高くディスクの持つ技の中ではかなり優れた性能を誇る。 飾りと思われたトカゲの方が本体であることを堂々と知らしめる技でもある。これには相手モンスターも反応できまい。 【主な派生種】 概要で述べたように、ゴーストやラクガキと同様で純血とレア種しかいない。 だがそのレア種の内の一体は初代モンスターファームで最も入手が難しいモンスターとか言われており、実機ではまさにその通りであった。 そして… タイヤン そのまんまタイヤの形をしているレア種。 モンスターファームの世界ではゴム製のタイヤというのも、失われた古代技術の一つとして認知されている。 それを模したタイヤンも「もともとのスピードはあるのだが、法定スピードというものがあるらしく成長しにくい。」 …図鑑の内容からして呆気にとられそうだが、交通ルールはきちんと守るまじめなモンスターである。 説明文通りに命中と回避の初期値が高いが、適性は他のディスク種と変わらない。 PSゲームソフトの「レイジレーサー」から再生可能で、これは中古ゲームショップを漁ればまだ見つかるかもしれない。 移植版では上記だけでなく、盗んだバイクで走りだすから尾崎豊「15の夜」、タカラの「チョロQ」、「爆走兄弟レッツ&ゴー!!」のTVサントラ等、車絡みで沢山見かけるようになった。 ヴィゴール サッカーボールの模様をしたレア種で、上述した最も入手が難しいとされるモンスター。 作中世界で一番人気があるのはモンスターバトルだが、その次に人気があるのがサッカーらしい。 モンスターファームマニアによれば、時にはモンスターも交えたエキシビジョンマッチも開催されるという。 で、コイツの再生可能CDがPCエンジンソフトの「テクモワールドカップスーパーサッカー」というソフトなのだが モンスターファーム発売当初からこのソフトは絶版ギリギリな超貴重品だったらしく、入手が容易ではなかった。 当然、十数年の時が経った今現在でこれを入手するのはまず不可能と考えていい。 なので、現在でもヴィゴールの存在するモンスターファームを所持しているブリーダーはとてつもなく貴重なので大切にするべきである。 自作のCD-Rを作れば簡単だとか夢の無いことは言っちゃいけない。 しかし前述のタイヤンも含め、移植版ではデータベース再生になったため入手が用意になり再生可能なCDも大幅に増えた。 必死にCDを探し求めなくても、何なら最初の相棒をディスクにする事すら夢ではないのである。20数年越しに初めてお目見えしたというブリーダーも多いだろう。 移植版ではZZの「サムライブルー」、Dragon Ashの「Fantasista」、T-Pistonz+KMC「僕らのゴォール!」等、サッカー方面に明るければ見つけやすいチョイスとなっている。 なお純血のディスクは、他のいくつかのモンスター同様CDから出現しない仕様なのはそのまま。拘った話である(純血ディスクを指定しての再生リクエストがヴィゴール、タイヤンに置換されたという報告も確認されている)。 ディスカーマー 時は流れ、初代モンスターファームがSwitchに移植されたのち、2020年春のアップデートで追加されたまさかの新規レアモンスター。 「あるすごい」戦士が使っていた古代の神具を模しているが、似てるかどうか誰も知らないと言われている、ヒロイックな赤が目立つ見た目をしている。 その元ネタは1986年にテクモが発売したアクションゲーム「アルゴスの戦士」で主人公が使うヨーヨー型の武器「ディスカーマー」から。堂々の自社ネタ系であった。 というわけで、「交響詩「アルゴスの戦士」~オリジナル・サウンドトラック」から再生可能。 元ネタのディスカーマーが盾の要素もあるからか、カノエラナの「盾と矛」、TVアニメ「盾の勇者の成り上がり」WebラジオCD「ふつうにCDを収録したいラフタリアとフィーロ」2 などからも登場。 更にSwitch版では「ポケットモンスター シールド」からも再生可能になっている。 【おまけ】 初代限定で登場したディスク種なのだが、純血含めたこの四種類を2で石盤再生すると、ナイトン種のレア種になってやってくる。 純血種とディスカーマーはディスクナイトン(円盤石風の模様)、ヴィゴールはドリブラー(サッカーボール風の殻、ご丁寧に本体はサムライブルーのユニフォーム)、タイヤンはラジアル(レーシングカー風)へと変換される。 また、MF2でドリブラー・ラジアルを直接再生することも可能である。(移植版ではディスクナイトンの直接再生も実現した) 追記・修正はいつの時代も円盤石に思いをはせつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 電撃PSのオマケだった大会入賞者データにはレアが両方の入ってたりする -- 名無しさん (2014-08-25 21 16 25) 2020年にして新種が増えるとは…(ディスカーマー) -- 名無しさん (2020-04-28 14 49 42) ↑他の情報と合わせて胸が熱くなるわ… -- 名無しさん (2020-04-28 19 16 17) これってポケモンでいうとタマゴそのまんまのやつが出てくるような感じなんだろうか -- 名無しさん (2020-09-26 21 39 59) ↑どちらかと言うとモンスターボールそのもの・・・ってもういたわ -- 名無しさん (2020-09-26 22 02 26) 名前 コメント
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≪0と1の狭間で≫シリカ タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:短剣 ロール:サポーター 説明文 彼女をドラゴンテイマーたらしめた相棒・ピナは《OS》には存在しない。 仮想と現実の狭間で、不安に揺れる彼女の瞳は何を映す。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 50 7650 918 382 1530 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル ブレスオブヘブン 2 天の恵みを受け、自パーティ全員のHPが一定間隔で少しずつ、徐々に回復する。※回復量は使用者のINTに依存 - - 情報拡張 2 オーグマーの機能拡張により、ミニマップ上に、フラグメント・グリード・イベントモンスターの位置が表示される。 30s - アクセル・レイド 4 軽量の刀身を高速に振るい、鮮やかな8連撃を繰り出す。 50s - キープ・コンディション 2 全員の体調管理を万全にし、一定時間、味方全員が状態異常にかからないようにする。 20s Lv.3 ヒール 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPを回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s Lv.6 パライズ・バイト 1 麻痺薬が塗られた刃で標的を斬りつける。 4s Lv.10 パラライズミスト 2 しびれ薬を利用して、使用者が攻撃を行った相手を一定時間麻痺状態にする。 15s Lv.13 シャープ・ウェル 2 筋力を活性化し、味方全員のSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.16 プロテクト・ウェル 2 体表面を硬化し、味方全員のVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.20 トリック・アクセル 3 突進して敵を斬りつけた後、間髪入れずに方向を変え突進し再度移動先で敵を斬りつける。 7s Lv.25 キュア 1 癒しの光を使用して、味方全員の身体の状態異常を回復する。 5s Lv.30 グレイスフォーオール 3 聖なる祈りで加護を得て、味方全員のSTRとVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.40 パラライズエフェクト 4 強力な麻痺を宿し、使用者が攻撃を行った相手を一定時間強力な麻痺状態にする。 30s Lv.50 ライトニング・リッパー 5 短剣最高のスキルの一種。麻痺効果を持った得物で素早く切り裂く連続攻撃。 75s Lv.1/覚醒Lv.1 ウォークライ 2 溢れるガッツにより、味方全員が一定時間よろけ・ダウン無効状態になる。※修復中は効果が発動しない 15s Lv.1/覚醒Lv.2 ディスクロージャー 2 敵が纏う加護を破り、画面内にいる全ての敵のバフを解除する。 5s Lv.1/覚醒Lv.3 オウフリー・エグゾースト 4 周囲にいる敵をとても疲労させ、攻撃力を長時間、大きく減少させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.1/覚醒Lv.4 オウフリー・ウィークネス 4 周囲にいる敵をとても脱力させ、防御力を長時間、大きく減少させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
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表を編集 アサルトチャージャー系統 名称 重量 連続使用 チャージ時間 出力 条件 素材・勲章 GP アサルトチャージャー 260 最大2.5秒 35秒 A+(x1.6) 累計バトル時間400秒以上or強襲スコア350pt - - AC-マルチイェイ 230 最大3.3秒 36秒 D+(x1.25) - 超剛性メタルx5ニュード卵x25ニュード群体x5 150 AC-ディスタンス 300 最大4.0秒 55秒 C-(x1.3) AC-マルチウェイ所持 複層重合金属x2ニュード胚x20ニュード素子x20 250 AC-マルチイェイⅡ 290 最大5秒 45秒 E-(x1.0) AC-ディスタンス所持 占拠章x10 or ユニオンレベル Lv.20チタン鋼x15ニュード集積体x5ニュード融素子x2 350 AC-マルチイェイX 270 最大1.7秒 30秒 S(x1.7) AC-マルチウェイⅡ所持 占拠章x25 or ユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x15ニュード融素子x3破損ICx15 500 殺戮の剣聖テレサ 230 最大3.5秒 40秒 D-(x1.15?) 「チェインクロニクル」コラボキャンペーン - -
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≪ジョイフルキャロル≫リーファ タイプ レアリティ:★★★★★ 武器種:片手剣 ロール:サポーター 説明文 幸せの音色に乗せて、楽しさをお届け! しがらみなんて忘れて、皆で手を取り合って、聖なる夜をお祝いしよう。 ステータス Lv HP STR VIT INT 1 82 14742 1573 589 2359 100 習得スキル一覧 スキル名 スキルレベル 効果 クールタイム(秒) 修得レベル ディア・グッドチャイルド 2 サンタさんから良い子へのプレゼント。HP・状態異常を回復し、更にSTRとVITが上昇する。 20s - エンハンス・ホーリー 2 聖なる加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間聖属性攻撃を付与する。 20s - メリー・メリー・クリスマス! 4 天に祈りを捧げ、聖夜を邪魔する者たちへ大量のプレゼントを配布し攻撃をする。プレゼントは自分を中心とした広範囲に降り注ぐ。 60s - エンハンス・エアロ 2 風の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間風属性攻撃を付与する。 20s Lv.3 ホーリーギフト・デトネーション 2 前方へプレゼントを投擲し、聖夜を乱す邪魔者を滅する聖属性範囲攻撃。ガードを押しながら発動するとより近くに投擲する。 6s Lv.6 エンハンス・ソイル 2 土の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間土属性攻撃を付与する。 20s Lv.10 シャープ・ウェル 2 筋力を活性化し、味方全員のSTRを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.13 エンハンス・ダーク 2 闇の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間闇属性攻撃を付与する。 20s Lv.16 プロテクト・ウェル 2 体表面を硬化し、味方全員のVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 10s Lv.20 エンハンス・フレア 2 炎の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間火属性攻撃を付与する。 20s Lv.25 ヒール 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPを回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s Lv.30 エンハンス・アクア 2 水の加護を宿し、味方全員の攻撃に一定時間水属性攻撃を付与する。 20s Lv.40 グレイスフォーオール 3 聖なる祈りで加護を得て、味方全員のSTRとVITを一定時間上昇させる。※効果量は使用者のINTに依存 15s Lv.50 ノヴァ・アセンション 5 片手剣最高のスキルの一種。激しい斬り返しの末、とどめの一突きを放つ10連撃。 90s Lv.1/覚醒Lv.1 ディスクロージャー 2 敵が纏う加護を破り、画面内にいる全ての敵のバフを解除する。 5s Lv.1/覚醒Lv.2 ウォークライ 2 溢れるガッツにより、味方全員が一定時間よろけ・ダウン無効状態になる。※修復中は効果が発動しない 15s Lv.1/覚醒Lv.3 レジスト・エレメンタル 2 全能の加護を賜り、味方全員の全属性耐性を一定時間強化する。 10s Lv.1/覚醒Lv.4 エンジェル・レイ 2 癒しの光を使用して、味方全員のHPを一定時間徐々に回復する。※回復量は使用者のINTに依存 20s Lv.1/覚醒Lv.5 コメント 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 できれば以下の書式でコメントしていただければ幸いです(そのままコピペ編集できるため) 無理な方は普通のコメントで構いません。 |スキル名|スキルレベル|効果|クールタイム(秒)|修得レベル| 例:|コンバットヒーリング|1|自然治癒力を高め・・・|-|Lv.3| 名前
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