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キャラクター一覧 シナリオ:月光(GM:けまだ) 蜂須賀琴(PC2:shin1009) 笹川藤美(PC3:星羽燈華) シナリオ:楽園(GM:けまだ) 真綿背景(PC1:韓玄) 京澄香(PC2:shin1009) 夢見テータ(PC3:星羽燈華) 霧崎義彦(PC4 劉度)
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ステータス表について ステータス表はどんなスケーターを示す指標みたいなものです。 アマプロ問わずスケーターさんはキャラシートに必ず記載いただきますよう よろしくお願いします。 ステータス表に必要な項目は以下の6つです。 男女シングル ジャンプ スピン ステップ スケーティング 体力 表現力 ペア ジャンプ スピン リフト スケーティング 体力 表現力 アイスダンス スピン リフト ステップ スケーティング 体力 表現力 この6項目を、それぞれ5を最高ポイントとし、平均点が4を上回らないように配分してきます。 最高ポイントの5は2つの要素までつけることができます。 ★★★★★ : 客観的に見ても特に秀でている、他選手よりも優れている箇所 ★★★★ : 客観的に見て平均よりも優れている箇所 ★★★ : 世界基準で戦う選手の平均程度の箇所 ★★ : 平均以下、苦手な箇所 ★ : 解説者やファンにはっきり苦手と認識される箇所 特にジャンプのスペック設定に迷う方が多いようですので セカンドシーズンより星数の基準を明確化しました。 星にはないけど実は~系の設定はなるべくお控えください。 星5つ 男子 4回転ジャンプを2種類持っていて、試合に入れてくる。 または4回転からのコンビネーションジャンプを飛ぶことができる。 女子 3T-3T以外の3回転からのコンビネーションジャンプを持っていて、試合に入れてくる。 またはトリプルアクセル、4回転など、高難易度のジャンプを飛ぶことができる。 星4つ 男子 単独の4回転ジャンプを持っていて、試合にも投入してくる。 安定しないが認定されていれば星4つ、認定が一切なければ星3つ。 女子 ルッツ・フリップ・ループ・サルコウ・トウループの5種ジャンプ持ち または3T-3Tのコンビネーションジャンプ持ち 星3つ 男子 トリプルアクセル、トリプルアクセルからのコンビネーションを飛ぶことができる あるいはアクセル・ルッツ・フリップ・ループ・サルコウ・トウループの6種のジャンプを飛ぶことができる。 4回転に挑戦しているが認定記録がない場合は星3。 女子 4種の3回転を持っている(アクセルを除く)
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ウィルア キャラ作者:ゆうびんや 性別:♀ 住所:2番地 職業:よろず屋アルバイト、人外正義の会会員、魔術師 飛行能力を持つオタマジャクシ。 桃色や水色など、体色を自在に変えることが可能。 「なんつって」が口癖。 少しだが、魔法も使える。 性格 人懐っこく、視界に入った者に飛びつく癖がある。 また、面倒くさがりやな面もある。 村民関係 ルーンとは親友。 神風 風に魔術を習った。 めトン、テータ、ユリミと共にピクニックに行ったことがある。 過去
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武器 体装備 頭装備 足装備 指輪 装飾品 固定ステータス付加 武器 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.5未満 SP 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 体装備 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.6未満 SP 0.6以上0.8未満 体力 0.8以上0.9未満 力 0.9以上1未満 器用さ 頭装備 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 HP 0.2以上0.4未満 SP 0.4以上0.6未満 体力 0.6以上0.8未満 精神 0.8以上0.9未満 力 0.9以上1未満 器用さ 足装備 乱数範囲 ステータス 0以上 0.2未満 HP 0.2以上0.4未満 SP 0.4以上0.5未満 力 0.5以上0.6未満 器用さ 0.6以上1未満 素早さ 指輪 乱数範囲 ステータス 0以上0.1未満 体力 0.1以上0.2未満 力 0.2以上0.3未満 器用さ 0.3以上0.4未満 素早さ 0.4以上0.5未満 精神 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 装飾品 乱数範囲 ステータス 0以上0.3未満 HP 0.3以上0.5未満 SP 0.5以上0.6未満 体力 0.6以上0.7未満 力 0.7以上0.8未満 器用さ 0.8以上0.9未満 素早さ 0.9以上1未満 精神 固定ステータス付加 乱数範囲 ステータス 0以上0.2未満 体力 0.2以上0.4未満 力 0.4以上0.6未満 器用さ 0.6以上0.8未満 素早さ 0.8以上1未満 精神
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ステータス(ATTRIBUTES) その武器に対応したステータスを上げると攻撃力が上がり、プレイヤーの与えるダメージが増加します。 目次 ステータスと攻撃力ステータス反映率ステータス反映率の一覧表 ステータス増加と攻撃力の上昇値 ステータス画面 UI(翻訳) ステータスボーナスSTR DEX INT FOC CON ステータス強化、状態異常強化、弱体化、状態異常の一覧表バフ デバフ ステータスと攻撃力 プレイヤーキャラクターには、STR・DEX・INT・FOC・CONの5つのステータスがあります。武器に対応したステータスを上げることで攻撃力が増加します。 ステータス反映率 武器にはそれぞれ固有のステータスの反映率があります。通常、反映率が100%であれば、ステータス+1に対して攻撃力は+3~4増加します。 ステータス反映率の一覧表 武器 特性① 特性② 剣盾・手斧 STR90% DEX65% レイピア DEX90% INT65% フレイル STR90% FOC65% 槍 DEX90% STR65% 大剣 STR80% DEX80% グレートアックス、ハンマー STR100% 弓 DEX100% ブランダーバス STR90% INT65% マスケット DEX90% INT65% ファイアスタッフ・アイスガントレット INT100% ヴォイドガントレット INT90% FOC65% ライフスタッフ FOC100%
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☆ステータスあれこれ☆ 知ってるようで知らないステータスのしくみ。 レシピ作成の参考にどうぞ。 【突き攻撃の火力影響力】 ステータスSTABはステータスHACKの約2倍 装備突き攻撃力はステータスSTABの約3.6倍 装備突き攻撃力は装備斬り攻撃力の約6.6倍 装備斬り攻撃力とステータスHACKはほぼ同じ ※斬り攻撃の場合は突き斬りSH逆にしてください。 【物理複合攻撃の火力影響力】 ステータスSTABはステータスHACKと同じ 装備突き斬り攻撃力はそれぞれステータスSHの約2.5倍 【魔法攻撃(INT)の火力影響力】 ステータスINTはステータスMRの約4倍 装備魔法攻撃力はステータスINTの約2.5倍 装備魔法攻撃力は装備魔法防御力の約5.6倍 装備魔法防御力はステータスMRの約1.7倍 ※MR依存攻撃だとほぼIM逆でOKです。 【回復量影響力】 装備魔法防御力はステータスMRの約1.5倍 【防御影響力】 装備物理防御力はステータスDEFと同じ 装備魔法防御力もステータスMRと同じ 【前ディレイ】 物理はSTAB+HACK、DEX、装備敏捷補正が同じ影響力 魔法はMRと装備魔法防御力が同じ影響力 魔法はMR+装備魔防425ほどで陣消し(武器ディレイ85%の場合) 魔法は武器ディレイ5%=MR(装備魔防)20ほどに相当 【命中回避影響力】 命中はステータスDEX=装備命中補正 回避もステータスAGI=装備命中補正 攻撃依存ステータス÷100で命中率が減少 【クリ率】 相手のAGIが大きいほどクリ率減少 自分のAGIを上げればモンスターからのクリ率が下がるわけではない スキルクリ補正はそのまま%として発生保障される
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☆『MENU』→『ステータス』で、自身のステータスの確認をすることが出来ます。 ステータスとは? STR(力・強さ) VIT(生命力) INT(知性) DEX(器用さ) MEN(精神力)の五種類のことで、キャラクター自身の強さを決定するものです。 画面右上「MENU」→「ステータス」から自身のステータスを確認する事ができます。 attachref {A 現在値 }; {B 現在のLvでの成長限界値 }; {C アビリティ・連続ログインボーナス・その他バフアイテムによる上昇分 }; 【実際に反映されているステータス= {A + C 】 }; レベル上げだけではダメ オルクスオンラインでは、キャラクターのLvが上がったからといって強くなるわけではありません。Lvが上がってもステータス自体 (A) は増えず、高めることの出来るステータスの上限 (B) のみ上がります。 よって、キャラクターを強くしたいと思うのであればステータスを上げることが重要であると言えます。 また、Lvが上がるにつれてステータスは上げにくくなります。 ステータスを上限まで上げた状態( A = B )を「ステカン(ステータスカンスト)」と呼び、単にレベルを最大まで上げた時の「カンスト(カウンターストップ)」と区別される場合がある。 ※Lvを上げることにより習得可能スキル、適用可能装備が増えるので一定の強さ上昇は見込めます。 ※アリーナではルーム内最高レベルのステカン状態のステータスと同じ値になるよう補正されます。 ステータスの上げ方 敵を倒すとドロップする光る玉(通称:ステータス玉、ステ玉)を拾うと上がります。ひとつの玉で1ステータスずつ上昇し、どのステータスが上がるかはランダムです。(上限に達しているステータスのステ玉は出ず足りないものだけ出現します。) アリーナ内でもステ玉は落ちる。 attachref 効率のよい方法 モンスターを効率よく大量に狩れるミッションを繰り返すことです。パーティーメンバーが倒したモンスターからもステータス玉は出るので複数人パーティーでミッションを繰り返すことで効率よくステータス玉をGET出来ます。 また、ミッションのボスを倒すと「経験値が入る」・「時間が掛る」ため、ボス前でリタイアしてしまうのも時間効率を考えると有りです。尚、ステータス玉は他人には見えませんので、消失する前に遠慮なく取りましょう。 各ステータス効果 【STR】近距離武器装備時のATK、スタンパワー、スタン耐性、のけぞり延長上昇 【VIT】 HP、DEF、HPR上昇 【INT】 MATK、MP、MPR上昇 【DEX】遠距離武器装備時のATK、CRIダメージ上昇 【MEN】 MDEF、のけぞり軽減上昇 【※より詳細な情報は公式FAQを参照。】 情報提供 スタンパワーとは敵が混乱状態になる確率上昇 【確定】STR1毎にスタンパワー+3、STR3毎にATK+1 【確定】MEN3でMDEF+1 【最終確認中】VIT1毎にHP+20、VIT3毎にDEF+1 【要検証】DEX3毎にATK+1、DEX?毎にCRIダメージ+? 【要検証】INT3でMATK+1、INT?毎にMP+? 名前
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ステータス 6つの基本ステータスがあります。また、メインステータスによってサブステータスの値が変わってきます。この値はキャラクターの能力を決定する非常に重要な値です。キャラクターのレベルがアップするとサブステータスは一定値アップします。また、メインステータスに自由に割り振ることができるステータスポイントを獲得することもできます。 力(STR) 攻撃、WT(所持可能アイテム重量)に影響を与える 魔力(INT) 魔法攻撃に影響を与える 攻撃 通常攻撃および物理属性を持つ攻撃スキル 魔法攻撃 魔法属性を持つ攻撃スキル、強化・弱体・回復スキル 防御 通常攻撃および物理属性を持つ攻撃スキルから受けるダメージに影響する 魔法防御 魔法属性を持つ攻撃スキルから受けるダメージに影響する 素早さ(AGI) 攻撃速度、命中率、回避、クリティカル、移動速度に影響を与える 器用さ(DEX) 命中率、防御、魔法防御、スキル再詠唱速度に影響を与える 回避 通常攻撃からの回避するかに影響 命中率 通常攻撃の命中するかに影響 攻撃速度 通常攻撃の攻撃間隔 クリティカル 通常攻撃中にクリティカルヒット(2倍撃)が発生する確率 移動速度 移動のはやさ 体力(VIT) HPに影響を与える 精神力(WIS) 魔法防御、MPに影響を与える || ステータスポイントの割り振りについてレベルアップを1するごとにステータスポイントを1獲得できます。獲得ステータスポイントはステータスウィンドウにて随時振り分けることができます。レベルアップ直後に割り振らなくても大丈夫です。ステータスポイントはメインステータス(力、魔力、素早さなど)に割り振ると、それぞれに対応したサブステータス(攻撃、移動速度など)に反映されます。各サブステータスにより、値上昇に必要なステータスポイントは異なりますので、ご了承ください。キャラクターレベルがダウンした場合は、レベルアップ前のステータス状態に戻ります。再度レベルアップすると割り振り済みのステータス状態に戻ります。レベルダウン後に再度レベルが上がっても、ステータスポイントは獲得できません。一度割り振りを行ったステータスポイントは元に戻せませんので、慎重に割り振りを行ってください。 スキルスキルは大きく分けて2種類ある。パッシプスキルは能力を上昇させるもの,回復量を多くするもの,回復速度をはやくするものなどがある。アクティブスキルはダメージを与えるもの,対象の能力を上昇させるもの,対象の能力を下げるもの,対象を回復させるものなどがある。 パシップスキル 習得するだけで効果があるスキル 攻撃力+4,HP回復量+15など アクティブスキル 発動させることで効果が現れるスキル パワーブロウ,マインドバスターなど
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ステータス 画面上部のステータスボタンから確認できる。 レベルが1上昇すると振り分け可能ステータスポイントを3貰える。 ステータスポイントは、ATK・INT・DEF・M-DEF・SPD・LUCKの6つに好きなように振り分けることができる。 転生上限(50回)前は転生を1回するごとに、各ステータスの振り分け可能ポイントが10上昇する。(最大599) 転生上限突破後は転生を1回するごとに、各ステータスの振り分け可能ポイントが50上昇する。(最大1099) 転生回数が10回を超えるとステータスの振り分けが 1 / 5 / 20 / 100 ずつ行えるようになる 金の三つ葉を10個消費することで、振り分けたステータスポイントをリセットすることが可能 目次 HP ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK HP HPとは 超重要ステータス この数値が0になったら戦闘不能になり、デスペナルティ(所持金の10%を失う)をもらいホームタウンに戻る 上昇方法 レベルUP 敵討伐数20体ごとに1上昇(図鑑のモンスターごとに上昇上限10,000体) 武器・装備 ペット 超重要ステータス ペットがキャラクターよりも強い理由の一つ ペットが盾になってくれるのはこのステータスのおかげ 現状(ver1.2.2)ではHP上位の3体が最強ペットとして君臨している その他ステータスリンク ATK INT DEF M-DEF SPD LUCK ATK ATKとは 攻撃力(キャラクターが物理攻撃した時の与ダメージに影響する) この数値が低いと物理攻撃によるダメージを与えられないことがある 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットにしたモンスターの数 × 1 上昇 ペット 与ダメージに影響(INTと比較して高い方がダメージ計算に使用される) その他ステータスリンク HP INT DEF M-DEF SPD LUCK INT INTとは 魔力(魔法を使用した時の与ダメージに影響) この数値が低いと魔法によるダメージを与えられないことがある 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットにしたモンスターの数 × 1 上昇 ペット 与ダメージに影響(ATKと比較して高い方がダメージ計算に使用される) その他ステータスリンク HP ATK DEF M-DEF SPD LUCK DEF DEFとは 防御力(ATK依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) この数値を上げれば、ATK依存攻撃による被ダメージを0~1にすることも可能 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットのプラス値に応じて上昇(ペット全体のプラス値100ごとに1上昇) ペット 防御力(ATK依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) その他ステータスリンク HP ATK INT M-DEF SPD LUCK M-DEF M-DEFとは 魔法防御力(INT依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) この数値を上げれば、INT依存攻撃による被ダメージを0~1にすることも可能 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペットのプラス値に応じて上昇(ペット全体のプラス値100ごとに1上昇) ペット 魔法防御力(INT依存攻撃をしてくるモンスターからの被ダメージに影響) その他ステータスリンク HP ATK INT DEF SPD LUCK SPD SPDとは 超重要ステータス 攻撃速度と移動速度に影響 移動速度は500~600ほどでカンストするらしい(要検証) 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 ペット 攻撃速度に影響 肉での強化値は50でカンスト その他ステータスリンク HP ATK INT DEF M-DEF LUCK LUCK LUCKとは 超重要ステータス 回避率・クリティカル率・取得ゴールド量・モンスター捕獲率に影響 取得ゴールド量上昇上限(1800) モンスター捕獲率上昇上限(1799:最大10倍) 上昇方法 ステータス振り分け(転生上限時:最大599) 武器・装備 釣りあげた回数100ごとに1上昇(上昇上限255) ペット 回避率・クリティカル率に影響 その他ステータスリンク HP ATK INT DEF M-DEF SPD
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主なステータスの説明戦闘に影響がないステータス 戦闘に影響があるステータス ステータスポイントによる効果 Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) 主なステータスの説明 戦闘に影響がないステータス LEVEL:現在のLvです。 Exp:経験値です。Lvアップに必要です。(ポイントと表記されていることもあります) Gold:このゲームに使われている通貨です。装備品等が買えます。 魂 このゲームに使われている通貨その2です。便利な物が買えます。 エサやり エサやりを参照して下さい。 バトル回数 バトルを参照して下さい。 ソルジャーズ Q&Aを参照して下さい。 体力:クエストを行うのに必要です。(上記のステータス群の間にあるのが体力です。5分で1回復) ステータスポイント:パワー、スピード、ボディ、センスに振り分ける事で戦闘に影響があるステータスを増やすことが出来ます。(ボディ+10の体力+は除く) ※体力の最大値を減らし、体力が減ってしまった場合でもクエストを行う前にボディ値を増やしたり、呪文等を購入して体力の最大値を上げれば、減った体力が元に戻ります。 戦闘に影響があるステータス ブラッド:いわゆるHPの事です。0になると敗北です。 攻撃力:いわゆる攻撃力。また、-になると与えるダメージが0になります。 防御力:受けるダメージを減らします。また、-になると受けるダメージが増えます。(どんなダメージ計算式は不明) 命中率:攻撃が当たりやすくなります。相手の回避率より高いと良いでしょう。 回避率:攻撃が避けやすくなります。相手の命中率より高いと良いでしょう。 スキル発動率:スキルが発動しやすくなります。 スキル軽減率:相手のスキル発動率を下げます。 怒りの蓄積速度:怒が戦闘中増えやすくなります。(必殺技が出やすくなります) 先制攻撃率:先制攻撃が発動するとそれが攻防回数に含まれないかも(敵の攻撃からカウントされます) ※ステータスポイントはゲームを始めた時やLvアップ時、コレクションの一部達成時に貰えます。一度、振り分けてしまうと、ゾンビ洗剤を使用するまで、変更できませんので注意。 ※攻撃力の小数点は切り捨て式で表示されています。 ※センスは「かっこよさ」が増えるものではありません。 ▲ ステータスポイントによる効果 +1毎 効果1 効果2 パワー 攻撃力+1.5 スピード 命中率+1 ボディ 防御力+1 ブラッド+10 センス 回避率+1 +10毎ボーナス 効果1 効果2 効果3 パワー 攻撃力+5 スピード 攻撃力+3 命中率+4 スキル発動率+1 ボディ 防御力+10 ブラッド+40 体力+1 センス 攻撃力+3 回避率+4 スキル軽減率+1 例. パワーを4増やし、合計パワーが12になった時 パワー+4→攻撃力+6、パワー+10ボーナス→攻撃力+5、よって攻撃力は合わせて+11増えます。 ▲ Lvアップボーナス(Lv1アップ毎に下記のLvに合わせたポイントが貰えます) Lv 効果1 効果2 効果3 効果4 効果5 効果6 2~10 ブラッド+30 攻撃力+1.5 命中率+3 回避率+3 ステータスポイント+3 バトル回数上限+1 11~20 ブラッド+40 攻撃力+2 命中率+4 回避率+4 ステータスポイント+4 バトル回数上限+1 21~30 ブラッド+50 攻撃力+2.5 命中率+5 回避率+5 ステータスポイント+5 バトル回数上限+1 31~40 ブラッド+60 攻撃力+3 命中率+6 回避率+6 ステータスポイント+6 バトル回数上限+1 41~? ブラッド+70 攻撃力+3.5 命中率+7 回避率+7 ステータスポイント+7 バトル回数上限+1 ※Lvアップ時、体力も全快。(体力100以上の人は100回復) ▲ 初期値(Lv1&ステータスポイント振り分けなし) Gold:100 体力:10 バトル回数:11 ステータスポイント:8 攻撃力:2.5 ブラッド:100 命中率:2 スキル発動率:20% 防御力:1 回避率:2 ※他のステータスは0です。 ▲