約 1,595,416 件
https://w.atwiki.jp/minecrowft/pages/12.html
サーバーステータス ここでは、サーバーのメンテナンス・アップデートログを記載する。 アップデート予定 2013/08/XX ワールド保護プラグインの導入。 木こりMODの入れ替え(TreeAssist→CutAll) 建築・生活用ネザー・ジエンドの生成。 資源採掘用通常世界・ネザー・ジエンドの生成。 ワールド間移動ポータルの設置。 各種MODのバージョンアップデート。 チャットの機能改善。 アップデートログ 2013/08/15 MCPC-Plusを1.6.2-R0.1-forge819-B49にアップデート。 Minecraft Forgeを9.10.0.819にアップデート。 MODアップデート。 MapleTree Forge v1.1.17c→1.1.18 BambooMOD universal 2.6.1.18→2.6.1.19 Biomes O Plenty 0.5.9R1→0.6.0 DungeonPack v1→v2 オートセーブ・バックアッププラグインSavingItを導入。 2013/08/14 権限設定プラグインPermissionsEXを導入。 ユーザグループにAdminとCommonerを追加。 メンテナンスログ 2013/08/15 セーブ・バックアップが正常に行えない不具合を修正。 2013/08/14 プレイヤーコマンドが使えない不具合を修正。 2013/08/05Microsoftの通信規定により、サーバー同時接続数の上限を35から20に。 サーバーコントローラMCSCを最新版(BETA0.36)にアップデート。 バックアップ間隔を60分から30分に変更。 チャンク同時読み込み数を5から8に。
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種族とキャラクター特性 人間 【他社との会話】(全職業)このキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン内で出会う他の冒険者と友好的な関係を築きやすい。 【審判の加護】(神官・神官戦士)このキャラクターがパーティーにいる場合、寺院での死者蘇生に必ず成功する。 エルフ 【森の番人】(全職業)水と風に強い。火に弱い。 【狩猟の加護】(神官・神官戦士)このキャラクターが隊列に参加している場合、ダンジョン探索モードの時間効率が上がる。 ドワーフ 【鉄鋼職人】(全職業)火と土に強い。風に弱い。 【鍛冶の加護】(神官・神官戦士)このキャラクターがパーティーにいる場合、アイテムを精錬する時にまれに2レベル同時に上がる。 ヴァリアント 【異端の種族】(全職業)状態異常に強い。クリティカル率が高い。このキャラクターがパーティーにいる場合、店での買い物価格が50%上昇する。 【異能の加護】(神官・神官戦士)自身のソウルポイントが少ないほど知力が上昇する。 妖精 【浮遊】(全職業)常に浮いている。 【妖精の体】(全職業)全ての属性に強い。敵の攻撃を避けやすい。軽いものしか装備できない。 【世界樹の加護】(神官・神官戦士)このキャラクターが隊列に参加している場合、パーティ全滅時にこのキャラクターがロストしていなければパーティーは町に戻れる。 ホムンクルス(神官・神官戦士は選択不可) 【完璧主義】(全職業)ステータス低下異常に強い。 【作られた命】(全職業)即死攻撃に強い。僧侶、神官になれない。このキャラクターから得られる経験値とソウルクリスタルの量が半分になる。 アンティーク(神官・神官戦士は選択不可) 【機械仕掛け】(全職業)毒に強い。雷に弱い。死亡時にソウルポイントが減らないが初期ソウルポイントは1になる。 【作られた命】(全職業)即死攻撃に強い。僧侶、神官になれない。このキャラクターから得られる経験値とソウルクリスタルの量が半分になる。 イライザ(隠しキャラ) 表示 -【ユニーク】このキャラクターは1人しかいない。-【不滅】このキャラクターはロストしない。-【実験失敗】20%の確率で魔法攻撃が暴走する。-【錬金の極意】アイテムガチャの確率が有利になる。 ステータス初期値・成長値 各種族と各職業にはそれぞれ、HP~LUKのステータス値・属性防御・異常耐性が設定されており、選択した種族の値と職業の値を合算した値がそのキャラクターの値となります。 ただし、HP~LUKのステータス値には初期値と成長値があります。 初期値はLv1時点での値です。キャラメイク画面で表示されているのは種族と職業の初期値を足し合わせた値で、キャラ作成直後のステータスはこの値となります。 成長値はLv毎に上昇する値です。Lvが1上昇するごとに、種族と職業の成長値を足し合わせた値ずつ上昇していきます。 つまり、キャラクターの素の値(装備の上昇値を除いた値)は 初期値 + (Lv - 1) × 成長値 となります。 Lvは割とあっさり20とか50とかになったりするので、ステータス値はほぼ成長値で決まってしまいます。初期値はほぼ誤差です。 多くの場合は初期値が高ければ成長値も高いのですが、たまに初期値は高いが成長値がない場合もあるので騙されないようにしましょう。 (ドワーフのDEX、ヴァリアントのHP、アンティークのSTRなど) 種族 初期値 成長値 HP STR VIT INT AGI DEX LUK HP STR VIT INT AGI DEX LUK 人間 3 2 2 3 1 2 1 1 1 エルフ 2 1 1 4 2 1 2 1 1 1 ドワーフ 4 3 3 1 2 1 1 1 ヴァリアント 4 2 1 3 2 1 1 1 1 妖精 7 4 1 3 -3 3 2 2 1 ホムンクルス 3 3 3 1 2 1 1 1 1 1 アンティーク 6 3 4 1 1 2 2 1 職業 初期値 成長値 HP STR VIT INT AGI DEX LUK HP STR VIT INT AGI DEX LUK 戦士 15 9 9 5 8 10 7 17 4 5 1 2 4 1 魔法使い 12 5 6 12 8 11 9 12 3 3 7 3 3 3 僧侶 13 7 7 10 9 9 8 14 3 4 6 3 3 1 盗賊 12 7 7 5 11 11 10 13 3 3 1 5 5 4 狩人 12 11 6 6 9 12 7 14 5 3 1 4 6 1 吟遊詩人 13 6 6 8 10 11 9 14 3 3 5 3 4 2 魔法戦士 14 8 8 7 9 10 7 15 4 4 4 2 4 1 神官戦士 14 8 10 7 8 10 6 15 4 5 3 2 4 1 属性防御・異常耐性 属性防御・異常耐性についてはLvが上がっても変動しません。 未装備時の値は常に種族と職業の合算になります。 種族 属性防御 異常耐性 火 水 雷 風 土 光 闇 毒 麻 暗 眠 乱 黙 死 人間 エルフ -20 20 20 ドワーフ 20 -20 20 ヴァリアント 10 10 10 10 10 10 10 妖精 10 10 10 10 10 10 10 ホムンクルス 20 アンティーク -50 100 20 職業 属性防御 異常耐性 火 水 雷 風 土 光 闇 毒 麻 暗 眠 乱 黙 死 戦士 20 10 魔法使い 5 5 5 5 5 10 10 10 僧侶 10 10 10 20 盗賊 10 10 10 狩人 20 10 吟遊詩人 10 10 10 10 魔法戦士 2 2 2 2 2 10 5 5 5 5 神官戦士 5 5 10 5 5 10
https://w.atwiki.jp/sega-pso2/pages/83.html
ステータス 状態異常追加しました -- 技量はダメージ幅の最低値が上がっているかもしれません(最高値変わらず?)どなたか検証お願いします -- 技量特化しても相手より技量高くないと効果がないので、攻撃特化のほうが最終的に期待値高くなるんじゃないかな? -- 法撃力は他の能力値に比べると差が大きくニューマン唯一の強みだけど、今の所フォース以外では意味無し? -- 技量は与ダメージの乱数最低値引き上げか?データがほしいな --
https://w.atwiki.jp/woditorkasu/pages/17.html
ステータス振り分けコモン 説明 このコモンは、レベルアップ時にステータスを振り分けることができます。 レベルアップ時にステータスポイントが貰え、そのポイントの回数、ステータスが振り分けられる。 貰えるステータスポイントを、キャラごとに決められる。 ステータス振り分けは戦闘終了後レベルアップ時に行われます。 導入方法 このコモンは可変データベース0番と1つ(どこでもおk)と、 コモン73番を使います。 1,コモン73番に「073_×┣ Phase6 戦闘結果表示.common」を読み込む。2,可変データベース0番に「cdb000_主人公ステータス」を上書きする。 3,「ステ振分設定.dbtypeset」を可変DBのどこかに読み込む。 4,おわり。 著作権 使用報告は無くてもok(あったら嬉しいです。) このコモンを導入したゲームを公開するなら、 エンディング・説明書等に著作権表記してください。 改変・二次配布は要相談 ダウンロード 最新版ダウンロード ver,1.00 更新履歴 4/9 公開 ver,1.00 掲示板 ダウンロードさせていただきます。 - ネ申 2010-06-01 11 25 56 ダウンロードさせていただきました。主人公しかスキル振り分けできないのは私だけでしょうか? - ぷぅ 2011-02-06 01 36 45 ダウンロードさせていただきました。説明が適当過ぎ… - ヘモグロビン 2011-05-15 15 59 10 使ったらエラー出まくり - 名無しさん 2014-07-04 12 12 29 ↑だいぶ古いから仕方がない - 名無しさん 2014-07-07 11 09 56 使い物にならないくらいエラーすごい。 - 名無しさん 2015-05-09 08 35 06 名前
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/278.html
◇バッドステータスについて◇ ・キャラクターの状態が何らかの理由で悪い影響をうけていることを、バッドステータス(BS)と呼ぶ。 <BSの種類について> 各BSについての説明を行う。 <継続ダメージ系> 【毒】 ・体が毒に冒されている状態。治療するまで、毒によるダメージを受け続ける。 【炎上】 ・体が炎上している状態。炎が消えるまで、ダメージを受け続ける。 【凍結】 ・急激な冷気によって、体が自由に動かなくなる状態。 【出血】 ・傷から出血している状態。治療するまで、出血によるダメージと疲労度の増加を受け続ける。 <姿勢異常系> 【よろけ】 ・姿勢が崩れているバランスの悪い状態。 【転倒】 ・バランスを崩して、地面へと転倒している状態。まともに身動きがとれず、わずかに転がる程度の移動しかできなくなり、視界も悪化する。 【無防備】 ・予測外の攻撃を受けて、体が反応できていない状態。瞬間的なBSであり、盗賊能力の「奇襲」攻撃時などに用いられるペナルティである。 【無抵抗】 ・微動だにできず、全く抵抗できない状態。 <行動不能系> 【ショック】 ・ショックで瞬間的に身がすくんで、能動的な行動が行えない状態。 【スタン】 ・苦痛や感電、重い打撃などで衝撃のため、1イニング分の行動を失ってしまう。 【朦朧】 ・意識が朦朧としている状態。 【睡眠】 ・眠りに落ちている状態。「朦朧」の効果に加えて、「転倒」状態になる。 【気絶】 ・完全に意識を失っている状態。「朦朧」の効果に加えて、「転倒」状態になる。「睡眠」よりも回復が困難である。 【金縛り】 ・全身が硬直している状態。意識ははっきりとしているものの行動不能となる。 【麻痺】 ・全身が麻痺している状態。体が断続的な麻痺症状に襲われて、思い通りに動かすことができない。 【石化】 ・全身が石化した状態。「石化」中は行動不能なだけでなく、意識も完全に失った状態となる。 <精神混乱系> 【恐怖】 ・現在、調整中。・・・「ノーリス」の効果をまとめるか? 【混乱】 ・頭が混乱して、行動に制限を受ける状態。 【恐慌】 ・恐怖と混乱のあまり、錯乱状態になり、敵味方に関係なく攻撃を行う状態。 【発狂】 ・正気が失われて、完全にランダムに行動を行う状態。加えて、自衛本能を失う。 【健忘】 ・記憶障害により、複雑な行動に制限を受ける状態。 【魅了】 ・特定の対象に魅了されてしまった状態。「魅了」してきた対象が、まるで古くからの親しい友人であるかのように感じる。 【幻惑】 ・《フェイント》を受けて、虚を突かれた状態。 【憎悪】 ・特定の対象に異常な憎悪を抱いた状態。可能な限り、「憎悪」した対象を攻撃しようとする。 <肉体疲労系> 【疲労】 ・戦闘中に体に負荷のかかるアクションを行った際に発生する一時的な疲労。 【慢性疲労】 ・睡眠や食事の不足、連続した作業などによって引き起こされる慢性的な疲労。 【疲労困憊】 ・激しい疲労によって行動が困難になり、あらゆる行動にペナルティを受ける状態。 【重傷】 ・重傷を負っている状態。治療するまで、肉体を用いた行動にペナルティを受ける。 【病気】 ・体が病気で弱っている状態。疲労しやすい状態になり、安静にしていないと最大HPが減少し続ける。 【吐き気】 ・気分が悪く、激しい吐き気が襲ってくる状態。 【脱力】 ・体内の活力が失われて、肉体を用いる運動全般にペナルティを受ける状態。 【吸精】 ・エナージドレインにより、体内の活力、魔力、生命の源が失われて、あらゆる行動にペナルティを受ける状態。 <感覚遮断系> 【盲目】 ・一時的に視力が奪われている状態。「視覚」がメイン感覚でないキャラクターがメイン感覚を失った場合も便宜上、「盲目」という名称を用いる。 【閃光】 ・眩しい光で一瞬、視力が失われてしまう状態。 <妨害系> 【ロック】 ・敵に移動を阻まれている状態。 【鈍足】 ・移動力が著しく低下している状態。 【重圧】 ・重力の鎖により縛り付けられている状態。 【鈍化】 ・あらゆる行動の速度が半減している状態。 【闇霧】 ・呪われた闇の霧が体にまとわりつき、物理防御力が低下している状態。 【沈黙】 ・周囲の空気の振動を止められている状態。話したり、呪文を唱えたりすることができなくなる。 【拘束】 ・網、ロープなどで体の一部を拘束されて、行動を制限される状態。 <戦闘不能系> 【瀕死】 ・HPが0以下になり、昏倒している状態。 【死亡】 ・死んでしまった状態。まだ、魂は離れてないので蘇生させることは可能である。 【灰】 ・蘇生に失敗して遺体が「灰」になった状態。遺体の損傷が酷い場合にも「灰」扱いになる。まだ、蘇生は可能である。 【ロスト】 ・「灰」からの蘇生に失敗して、魂が完全に離れてしまった状態。こうなると、蘇生は不可能である。 <めもめも> ・昔のリストをとりあえずこぴぺ。まとめなおしちゅ(* - ) 表記方式は一通り仕上がったら統一します。つづけて仮段階データでの自己分析。 ・【毒】:%スリップダメージ+肉体判定ペナルティ。 ペナを少し減らすかも? ・【炎上】:減衰式スリップダメージ+精神判定ペナルティ。 おおむねこれでおk。 ・【凍結】:微スリップダメージ+低確率で行動不可。 おおむねこれでおk。 ・【病気】:疲労度増加+最大HP減少。 長期間、放置しない限り悪影響は少なめに。あとは治療方法の追加かな。 ・【ショック】:1ラウンドアクション不可。 属性が悩むところ(ー∇ー;) これしかないかw あと、今回のルールでは防御アクションを封じられるのはかなり痛いので、回復手段を追加するか? ・【スタン】:次の自分のイニングまでアクション不可。 上記と同じ。で、こちらは1イニングの行動をロスさせるまで回復しないので、回復手段追加しないとやばそうだ。 ・【朦朧】:行動不可+ペナルティ。 おおむねおk。 ・【睡眠】:朦朧+転倒の複合BS。 おおむねおk。 ・【金縛り】:意識のある朦朧。 おおむねこれでおk。 ・【麻痺】:高確率で行動不可。 これでおk。以前のものと違って、食らうと終わりBSではなくなりました。ヤバいけどw ・【盲目】:目標補足困難による行動不可+ペナルティ。 いきなり盲目!じゃなく知覚困難のLvを設定しよう。 ・【重圧】:重力の鎖で運動能力にペナルティ。 おおむねこれでおk。 ・【闇霧】:ACにペナルティ。 これでおk。 ・【沈黙】:会話、呪文詠唱不可。 回復チェックが難しいのは、本来は自然の回復手段が無いことへの救済措置として設定されたため。 あと、周囲の音を消すのを【静寂】で、対象のみの音を消すのを【沈黙】として分ける手も。 ・【ロック】:移動不可。 これでおk。 ・【気絶】:2Lv朦朧+転倒の複合BS。 これでおk。 ・【幻惑】:被クリティカル状態。 これでおk。 ・【鈍化】:行動速度が半分に。 これでおk。味方に<モルフィス>の使い手がいないと、かなり強力なBSです。 ・【よろけ】:移動半減+軽度の運動ペナルティ。 これでおk。ただ、ファンブルぐらいしか発生しなかった記憶も。コンバットオプションで狙う手段(もしくはペナルティとして受ける)考えるかな? ・【転倒】:移動激減+重度の運動ペナルティ+軽度の視認ペナルティ。 これでおk。かなりキツいペナルティですが、転倒をからめた攻防を楽しむ方向で。転倒の回復や緩和で、《アクロバット》などが活きてくるよにしよう。 ・【無防備】:防御不能+重度の運動ペナルティ。 これでおk。基本的には盗賊能力の「奇襲」用。《フェイント》の【幻惑】と整理する手もあったか・・・ ・【鈍足】:移動力低下。 とりあえず追加。足を遅くするのを重視なBS。
https://w.atwiki.jp/alfheimmonsters/pages/288.html
特徴初期ステータス 取得スキル・魔法 装備種別ランク ステータス成長 進化合体 入手方法 短評 コメント 特徴 初期ステータス HP MP 筋力 知力 素早さ 器用さ 回復 攻撃力 防御力 叩 突 斬 炎 水 風 呪 叩 突 斬 炎 水 風 呪 取得スキル・魔法 レベル 取得スキル・魔法 タイプ 消費MP 備考 装備種別ランク レベル 小剣 剣 大剣 槍 棒 弓 爪 牙 小盾 大盾 布 軽鎧 重鎧 ステータス成長 レベル HP MP 筋力 知力 素早さ 器用さ 回復 攻撃力 防御力 叩 突 斬 炎 水 風 呪 叩 突 斬 炎 水 風 呪 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 3 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 5 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 6 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 7 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 8 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 9 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 10 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 11 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 12 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 13 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 14 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 16 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 17 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 18 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 19 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 20 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 進化合体 進化先 必要Lv 必要アイテム 消費霊魂 入手方法 短評 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テンプレート 名前: 性別: 種族: 装備: 職業 スキル: 突然変異: 職業 持ち物 見た目や設定、備考など: ※60ポイントを自由に割り振り。下限は3で上限は18。 または、3d6を振って決めてもよい 生命力 筋肉 俊敏 知性 魅力 精神 重量0/0 種族 このTRPGでは種族による差別は無いので人間でも犬でも神でも悪魔でも自分の好きなものを選んでよい。 装備 装備しているもの。 職業 戦闘において得意な分野が決まる。戦闘以外では変わりはない。 職業一覧 スキル 職業スキルや一般スキルなど。 そのキャラクターが持つ技能。 初期のキャラはスキルを5つ持つ。 スキル一覧 突然変異 そのキャラクターが持つ特殊な体質や性質 初期のキャラは突然変異を2つ持つ 突然変異一覧 それぞれのステータスについて 生命力 いわゆるヒットポイント。銃弾を受けたり、様々な要因で減り、0になると気絶する。 筋肉 多ければ多いほどたくさんの銃が持てる。また近接攻撃に影響を及ぼす。 敏捷 反応速度や運動速度など。もしかしたら銃弾も回避できるかもしれない。 知性 賢さ。獣は低く、人間は高いが、低くても銃は撃てる。 魅力: 黄金銃や銃弾のネックレスを身に着けると上がる。 精神力 霊体の銃弾や、魔法の銃弾など、実体のない銃弾から身を守ることができる。 重量 筋肉×10が上限。上限以上の荷物は持てない。
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目次 カード一覧【魔法少女】【貴女】 【呉キリカ】 【美国織莉子】 【こまち】 【ひより】 【巴マミ】 【暁美ほむら】 【エリーゼ】 【伊吹】 【クレア】 【美樹さやか】 【千歳ゆま】 【アリス】 【一般人】【千歳ゆま】 【鹿目まどか】 【美樹さやか】 【上条恭介】 【志筑仁美】 【その他】【キュゥべえ】 【魔女】【魔女】 【薔薇園の魔女】 【芸術家の魔女】 【針の魔女】 【玩具の魔女】 【お菓子の魔女】 【銀の魔女】 【鎧の魔女】 【趣の魔女】 【猫の魔女】 【麒麟の魔女】 【ハコの魔女】 カード一覧 【魔法少女】 【貴女】 判定+1 【呉キリカ】 (普通) 筋力+1、耐久-1、俊敏+1 心理-1 近距離+1 ↓ (友好) 筋力+1、俊敏+1 近距離+1 【美国織莉子】 (普通) 筋力-1、耐久-1、俊敏-1 魔力+1、幸運+1、心理+1 遠距離+1 ↓ (友好) 魔力+1、幸運+1、心理+1 遠距離+1 ↓ (友好・大) 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 ↓ (信頼(特殊)) 魔力+2、幸運+2、心理+2 遠距離+2 ※追加スキル 【未来視】C ファンブル時再判定、成功でファンブル→成功に。看破判定+3 ※追加魔法 【A】未だ道は半ば 【発動可能距離】遠 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】魔力 【優先度】1 ソウルジェム-3、ダメージ判定3回、ダメージ2倍、前進 【こまち】 (普通) 筋力+1、俊敏+1 魔力-1 中距離+2、遠距離-1 ↓ (友好) 筋力+1、俊敏+1 中距離+2 【ひより】 (普通) 筋力-1、耐久-1 幸運+2、心理+1 近距離-1、遠距離+2 ↓ (友好) 幸運+2、心理+1 遠距離+2 【巴マミ】 (普通) 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、幸運-2、心理+1 遠距離+1 ↓ (友好) 耐久+1、俊敏+1 魔力+1、心理+1 遠距離+1 【暁美ほむら】 (友好・大) 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 ↓ (親愛(特殊)) 俊敏+3 魔力+2、幸運+3 遠距離+3 ※追加スキル 【時間停止】EX 戦闘時、判定+2。優先度+1 SG自動減少+1 ※追加魔法 【A】時間停止(攻撃) 【発動可能距離】全 【属性】攻撃補助 【参照ステータス】俊敏 【優先度】5 ソウルジェム-2、ダメージ2倍、距離補正無効 【エリーゼ】 (友好・大) ソウルジェム+1 絶望耐性+1 筋力+2、俊敏+2 魔力+2 中距離+2 ※追加スキル 【共感】EX 友好ランク上昇値2倍 【伊吹】 (友好) 幸運-10 アーティファクト攻撃判定+2 アーティファクト防御判定+2 アーティファクト攻撃時、ブースト-2 アーティファクト攻撃時、ダメージ+22 アーティファクト防御時、チャージ+2 アーティファクト防御時、ダメージ-2 アーティファクト効果2倍 【クレア】 (友好・大) ソウルジェム+3 遠距離+1 ※追加スキル 【信仰】C 被SGクリティカル時、+1 絶望判定時、+1 魔力消費半減 ↓ (敬慕(特殊)) ソウルジェム+3 遠距離+1 ※追加スキル 【信仰】B 味方全てに効果あり 被SGクリティカル時、+1 絶望判定時、+1 魔力消費半減 【美樹さやか】 (友好) ソウルジェム+3 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 近距離+1 【千歳ゆま】 (友好・大) ソウルジェム+5 絶望耐性+1 回復属性【治癒】 移動力【低速】 筋力+2、耐久+3 幸運+2、心理+2 ※追加スキル 【治癒特化】EX 治癒時、判定+3 ↓ (家族(特殊)) ソウルジェム+5 絶望耐性+1 回復属性【治癒】 移動力【低速】 筋力+2、耐久+3 幸運+2、心理+2 ※追加スキル 【治癒特化】EX 治癒時、判定+3 ※追加魔法 【A】治癒『あまねの友達』 【発動可能距離】全 【優先度】2 ソウルジェム-3、対象のソウルジェム+5 【アリス】 (友好・大) 【魔女】に合成することもできる ※体力3000/3000 絶望耐性+9 耐久+3、俊敏+2 魔力+3、幸運+2 死亡時、SG1で耐えてそのターンの自動減少停止 ※追加スキル 【不思議の国のアリス】EX 体力が0になった時、ソウルジェムを1減らして全回復 【一般人】 【千歳ゆま】 (普通) 友好判定時、心理+1 【鹿目まどか】 (普通) 友好判定時、判定+1 【美樹さやか】 (友好) ソウルジェム+1 【上条恭介】 (友好・大) 追加スキル 【絶対音感】C 音楽系の判定+5 【志筑仁美】 (友好・大) 友好判定時、判定+1 【その他】 【キュゥべえ】 効果無し 【魔女】 【魔女】 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する ↓ ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力+1、耐久+4 魔力+1、心理+1 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 ↓ ソウルジェム+6 ブースト-4 絶望耐性+5 移動力+2 筋力+1、耐久+4 魔力+1、幸運+2、心理+3 近距離+1 防御+3、チャージ+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 ↓ ソウルジェム+14 ブースト-6、絶望耐性+5 移動力【高速】、移動力+3 治癒属性【治癒】 近距離+5、中距離+3、遠距離+1 筋力+4、耐久+7、俊敏+6 魔力+6、幸運+7、心理+7 攻撃+5、防御+3、回避+5、魔法+4、撤退+2 チャージ+1、優先度+1 ダメージ判定+88、SGダメージ+2 近距離時、ダメージ2倍 与SGクリティカル時、相手判定-3 反撃時、ダメージ×5 防御選択時、チャージ+3、SG+3 防御非選択時、行動後通常防御体勢に 防御成功時、カウンター発動 移動後の行動制限解除 2回行動できる ソウルジェム-3して全体攻撃できる 死亡時、一度だけ全回復して復活 全ての戦闘判定+3 装備する度にSG最大値が下がる 装備したまま一日を終えると魔女化する 死亡時、回復し自動発動 【薔薇園の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+1 ブースト-1 筋力、耐久、魔力+1 近距離+1 ダメージ判定+11 近距離時、ダメージ2倍 【芸術家の魔女】 【魔女】に合成すると 耐久+3、心理+1 防御+3、チャージ+1 【針の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+5 絶望耐性+5 ブースト-3 心理+2、幸運+2 【玩具の魔女】 【魔女】に合成すると 移動力+2 【お菓子の魔女】 【魔女】に合成すると 中距離+1 筋力+1、俊敏+1 攻撃+3 ダメージ判定+33、SGダメージ+1 与ソウルジェムクリティカル時、相手判定-3 【銀の魔女】 【魔女】に合成すると ブースト-1 移動力が【高速】になる 俊敏+3 魔力+1、幸運+1 回避+3 反撃時、ダメージ5倍 移動後の行動制限消滅 【鎧の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+5 近距離+1、中距離+1 耐久+2 魔力+2、心理+2、幸運+2 防御選択時、チャージ+3、SG+3 防御非選択時、行動後通常防御体勢に 防御成功時、カウンター発動 【趣の魔女】 【魔女】に合成すると 治癒属性が【治癒】になる 魔力+1、心理+1、幸運+1 死亡時、一度だけ全回復して復活 【猫の魔女】 【魔女】に合成すると 近距離+1 筋力+1、俊敏+1 魔法+2 ダメージ判定+11 【麒麟の魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+3 ブースト-1 近距離+2、中距離+1、遠距離+1 移動力+1 筋力+1、耐久+1、俊敏+1 魔力+1、幸運+1、心理+1 攻撃+2、魔法+2、回避+2、撤退+2 ダメージ判定+33、SGダメージ+1 優先度+1 2回行動できる ソウルジェム-3して全体攻撃できる 【ハコの魔女】 【魔女】に合成すると ソウルジェム+3 絶望耐性+3 遠距離+1 魔力+2、心理+2 看破+3 SG自動減少停止 通常攻撃に絶望効果付与 敵絶望耐性-3
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友連打していたら「友情に厚いです」になったけど、記載のある「友好的です」とはまた別? (2018-09-21 15 06 09) 脚力98で石焼き芋が使用不可…ステータス最大値って99じゃないです? - 2010-05-19 22 06 03 うまい棒も同じことになりました。そのあと成績表で振って99。アイテムでカンスト出来ない仕様?? - 2010-05-22 22 04 39 人間兵器は弱点ではなく、射撃、槍、剣などを満遍なく使用したらなりましたよ。 - 2010-05-19 00 41 47 人間兵器確認できず・・・1攻撃で敵5は撃破してるはず - 2010-05-13 01 36 35 「せっかちです」は一定距離(具体的な歩数は不明…)をダッシュ移動で出ますね。 - 2010-05-10 13 44 24 ↓投稿失敗しました…。「少年の〜」は武器装備全てをベーゴマ・けん玉などの玩具に統一すると成ります。 - 2010-05-10 13 43 21 「少年の頃の様です」ha - 2010-05-10 13 40 30 体育の近接攻撃のAP減少量について10で25%減少?1で2.5%の減少であってる? - 2010-05-08 16 22 34 追加 注意!小数点は切り捨て。減少計算の順序が札強化>体育>防具の順だと思う。 - 2010-05-08 16 29 39 何回もすみません。↓ですが、行動記録にすでに載ってる場合出ないだけでした。英雄に愛連打は「正義の味方です」かな - 2010-05-06 22 18 06 今「せっかちです」を再確認してるんですが出ない…昨日はダッシュした瞬間なったのに…申し訳ないけれど「ダッシュ移動+?」でお願いします。 - 2010-05-06 20 32 48 おー本当だここに有る。すみません。因みに義王に愛は「札憑きのワルです」だそうです。 - 2010-05-06 18 45 09 ステータスの情報提供などはこちらにどうぞ - 2010-05-06 08 29 39
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イースドミネーター覚醒時のステータス変化などのデータです。 ※データはLindvior(日本版:Chapter3-Liberation-)で取得。 このページのキャラステータスには全てクラン アドベントの効果が適用されています。 攻撃力/防御力/魔法抵抗力+5%、魔力6%、HP/MP回復ボーナス+5 まずは装備なし、バフなし、クラン アドベントのみ適用 覚醒前、Lv.85ドミネーターのステータス 覚醒直後、Lv.85イースドミネーターのステータス メイジ型からファイター型への変化と各種パッシブスキルの削除が大きく影響しています。 覚醒パッシブスキルを全て習得したLv.85イースドミネーターのステータス 魔法攻撃力が妙に高くなっているのは2種のウェポンマスタリーの魔法攻撃力上昇分が 素手を含む全ての武器に適用され、更に両方同時に適用(104+104=208)されるためです。 続いてアルカナローブ、インペリアルスタッフ、タテオアクセ、パイラカシャツを装備、 冒険者バフ(マジシャンズ ハーモニー)とクラン アドベントを適用した状態 覚醒前、Lv.85ドミネーターのステータス 覚醒直後、Lv.85イースドミネーターのステータス 魔法攻撃面の大幅弱体化によりスチールエッセンスでの狩りは現実的ではありません。 覚醒パッシブスキルを全て習得したLv.85イースドミネーターのステータス 武器の性能が低いため、ウェポンマスタリーの有無による差が大きく出ています。 同じ装備・バフでありながら覚醒前より物理・魔法防御ともに低下していることにも注目。 (物理防御は単純にマスタリー効果の減少、魔法防御はMENの大幅低下による) ©2003,2013 NCsoft Corporation.