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ステータス比較 HP TP STR 物理攻撃力 複合属性〃 TEC 属性攻撃力 属性防御力 回復力 VIT 物理防御力 AGI 行動速度 命中率 回避率 LUC 抑制付与力 抑制耐性力 [部分編集] HP ( 見出しをクリックでソート ) 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 戦闘中パッシブ回復 3 ソードマン 48 152 270 438 583 8 ナイトシーカー 37 113 193 313 419 1 フォートレス 52 161 275 446 605 140% ヒールウォール 9 スナイパー 34 110 190 310 397 6 メディック 40 117 197 317 433 オートヒール 10 ルーンマスター 31 98 168 273 366 5 ダンサー 42 126 214 347 476 7 ミスティック 36 107 181 292 400 陣回復 2 モノノフ 54 168 288 468 642 獅子奮迅 4 インペリアル 47 150 258 420 576 [部分編集] TP 上位3クラスは問題ない。またワースト3クラスも優れた回復スキルがあるため、逆に運用は困らない。 平均4クラスこそ運用によってはサブでTPスキルをうまく使っていきたい。 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己回復/軽減 10 ソードマン 26 63 102 160 190 8 ナイトシーカー 29 73 119 188 232 6 フォートレス 21 50 80 125 169 城塞騎士の悟り 7 スナイパー 31 79 129 204 250 2 メディック 39 110 184 295 374 130% 1 ルーンマスター 42 116 194 311 398 136% TPカット 4 ダンサー 33 90 150 240 302 2 ミスティック 37 104 174 279 352 方陣師の悟り、TPリターン 9 モノノフ 20 36 54 79 100 武士の悟り、羅刹解除 5 インペリアル 24 58 94 148 177 インパルスエッジ、コンバーター、フィニッシャー [部分編集] STR ソナスモイはSTRアタッカーとして十分。ミス・ルン以外も、サブを選べば自前のスキルでアタッカー寄りに戦える。 ダンはチェイス・ラッシュに属性付与が有効なため、複合属性攻撃力も及第点。 ルンはリンクかドライブなら結構良いダメージが出るものの、やはり基本はTECアタッカー。 物理攻撃力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 2 ソードマン 9 25 40 64 81 123% 先駆けの功名、ヴァンガード 2 ナイトシーカー 8 21 34 54 74 夜賊の悟り、追影の残滓 7 フォートレス 5 15 26 42 57 2 スナイパー 9 25 40 60 78 123% 狙撃手の悟り 8 メディック 5 15 26 42 57 10 ルーンマスター 4 12 21 34 44 ルーンの導き 6 ダンサー 6 17 28 45 61 アタックタンゴ 9 ミスティック 5 16 27 44 56 1 モノノフ 10 27 43 68 85 125% 羅刹、背水の陣、羅刹マスタリ、チャージ 5 インペリアル 9 25 40 64 81 123% ドライブマスタリ、チャージエッジ 複合属性攻撃力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 1 ソードマン 9 25 40 64 81 123% 先駆けの功名、ヴァンガード 3 ナイトシーカー 8 21 34 54 74 夜賊の悟り、追影の残滓 8 フォートレス 5 15 26 42 57 7 スナイパー 9 25 40 60 78 123% 9 メディック 5 15 26 42 57 5 ルーンマスター 4 12 21 34 44 125% 印術師の悟り、ルーンの導き・輝き、三色聖印 5 ダンサー 6 17 28 45 61 アタックタンゴ 9 ミスティック 5 16 27 44 56 3 モノノフ 10 27 43 68 85 125% 羅刹、背水の陣、羅刹マスタリ、チャージ 1 インペリアル 9 25 40 64 81 123%*2 ドライブマスタリ、チャージエッジ [部分編集] TEC 属性攻撃力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 7 ソードマン 5 15 25 39 53 先駆けの功名 6 ナイトシーカー 7 18 28 45 63 夜賊の悟り 9 フォートレス 6 17 29 46 59 10 スナイパー 5 15 26 41 57 4 メディック 10 23 37 58 78 1 ルーンマスター 11 28 45 70 85 125% 印術師の悟り、印術マスタリ、導き、輝き、三色聖印 5 ダンサー 7 20 34 54 71 3 ミスティック 10 24 39 61 80 方陣マスタリ 8 モノノフ 3 12 21 34 44 羅刹、羅刹マスタリ 2 インペリアル 8 20 33 53 72 123% ドライブマスタリ、チャージエッジ 属性防御力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 耐久強化 5 ソードマン 5 15 25 39 53 マインドブレイク 9 ナイトシーカー 7 18 28 45 63 速度ブースト 1 フォートレス 6 17 29 46 59 HPブースト、ガードマスタリ、防御陣形II、ランパート 9 スナイパー 5 15 26 41 57 7 メディック 10 23 37 58 78 2 ルーンマスター 11 28 45 70 85 印術師の悟り、ルーンの盾、三色聖印 4 ダンサー 7 20 34 54 71 扇の舞、速度ブースト 7 ミスティック 10 24 39 61 80 魅了の邪眼 5 モノノフ 3 12 21 34 44 食いしばり 3 インペリアル 8 20 33 53 72 リアガード 回復力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 マスタリ 回復スキル 8 ソードマン 5 15 25 39 53 応急手当 7 ナイトシーカー 7 18 28 45 63 6 フォートレス 6 17 29 46 59 ヒールウォール 9 スナイパー 5 15 26 41 57 1 メディック 10 23 37 58 78 130% ヒール系、戦後手当、医術師の悟り、集中治療 4 ルーンマスター 11 28 45 70 85 3 ダンサー 7 20 34 54 71 リジェネワルツ、ヒールダンス 2 ミスティック 10 24 39 61 80 156% 陣回復、破陣:命脈活性、回復歩行 10 モノノフ 3 12 21 34 44 5 インペリアル 8 20 33 53 72 [部分編集] VIT * 物理防御力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 物理耐久スキル 2 ソードマン 8 21 37 59 76 77% 攻防一体、ソードブレイカー、パワーブレイク 7 ナイトシーカー 4 14 24 40 51 速度ブースト、ハイドクローク 1 フォートレス 11 26 42 65 85 75% HPブースト、ガードマスタリ、ランパート、防御陣形 8 スナイパー 4 13 22 35 49 6 メディック 6 17 28 45 57 10 ルーンマスター 4 13 22 35 49 5 ダンサー 6 17 28 45 58 扇の舞、速度ブースト、ガードタンゴ 9 ミスティック 5 14 24 39 54 魅了の邪眼 4 モノノフ 7 19 32 50 70 食いしばり 3 インペリアル 7 21 37 59 76 リアガード [部分編集] AGI 行動速度 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 4 ソードマン 6 18 31 50 68 ヴァンガード 1 ナイトシーカー 10 27 44 70 85 +10 9 フォートレス 3 14 26 43 56 3 スナイパー 7 20 34 55 75 5 メディック 6 17 28 45 61 5 ルーンマスター 5 16 27 44 60 2 ダンサー 8 23 38 61 78 +8 8 ミスティック 5 15 25 40 54 5 モノノフ 6 16 27 44 60 10 インペリアル 4 14 24 40 51 命中率 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 3 ソードマン 6 18 31 50 68 先駆けの功名 1 ナイトシーカー 10 27 44 70 85 +15 8 フォートレス 3 14 26 43 56 4 スナイパー 7 20 34 55 75 観測、※スナイプは必中 5 メディック 6 17 28 45 61 5 ルーンマスター 5 16 27 44 60 2 ダンサー 8 23 38 61 78 +13 9 ミスティック 5 15 25 40 54 5 モノノフ 6 16 27 44 60 10 インペリアル 4 14 24 40 51 回避率 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 自己強化 5 ソードマン 6 18 31 50 68 2 ナイトシーカー 10 27 44 70 85 +15 3 フォートレス 3 14 26 43 56 ※ガードマスタリ 4 スナイパー 7 20 34 55 75 6 メディック 6 17 28 45 61 6 ルーンマスター 5 16 27 44 60 1 ダンサー 8 23 38 61 78 +13 扇の舞 9 ミスティック 5 15 25 40 54 6 モノノフ 6 16 27 44 60 10 インペリアル 4 14 24 40 51 [部分編集] LUC 抑制付与力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 抑制スキル/付与率↑ 10 ソードマン 4 11 19 31 42 2 ナイトシーカー 8 21 35 56 76 投刃スキル、追影の刃、追影の残滓 8 フォートレス 6 17 28 45 60 3 スナイパー 7 20 34 53 72 スナイプ 7 メディック 5 15 26 41 57 ヘヴィストライク、スリープブロー 6 ルーンマスター 6 18 30 49 67 5 ダンサー 6 17 28 45 62 剣の舞、霞の舞 1 ミスティック 10 25 40 62 84 +15% 方陣スキル、解魔の札 4 モノノフ 7 20 32 51 64 峰打、頭砕 9 インペリアル 5 14 23 36 50 ワイドエフェクト 抑制耐性力 実質 クラス Lv1 Lv20 Lv40 Lv70 Lv99 ブースト 耐性スキル 10 ソードマン 4 11 19 31 42 2 ナイトシーカー 8 21 35 56 76 4 フォートレス 6 17 28 45 60 騎士の加護、聖なる加護 3 スナイパー 7 20 34 53 72 7 メディック 5 15 26 41 57 ストレッチ 6 ルーンマスター 6 18 30 49 67 8 ダンサー 6 17 28 45 62 1 ミスティック 10 25 40 62 84 退魔の霧 5 モノノフ 7 20 32 51 64 9 インペリアル 5 14 23 36 50
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●ステータス系 ←戻る 名前 効果 SP AC 修得・派生条件 HPアップLv1 最大HPが10%上昇する 2 2 戦士CLv1 HPアップLv2 最大HPが12%上昇する 1 2 HPアップLv1+戦士CLv2 HPアップLv3 最大HPが14%上昇する 1 2 HPアップLv2+戦士CLv3 HPアップLv4 最大HPが16%上昇する 1 2 HPアップLv3+戦士CLv4 HPアップLv5 基本HPが18%上昇する 1 2 HPアップLv4+ランバージャックCLv1 HPアップLv6 基本HPが20%上昇する 1 2 HPアップLv5+ランバージャックCLv2 HPアップLv7 基本HPが22%上昇する 1 2 HPアップLv6+ランバージャックCLv3 HPアップLv8 基本HPが24%上昇する 1 2 HPアップLv7+ランバージャックCLv4 防御力アップLv1 防御力が10%上昇する 1 1 戦士CLv1 防御力アップLv2 防御力が12%上昇する 1 1 防御力アップLv1+戦士CLv2 防御力アップLv3 防御力が14%上昇する 1 1 防御力アップLv2+戦士CLv3 防御力アップLv4 防御力が16%上昇する 1 1 防御力アップLv3+戦士CLv4 防御力アップLv5 基本防御力が18%上昇する 1 1 防御力アップLv4+重戦士CLv1 防御力アップLv6 基本防御力が20%上昇する 1 1 防御力アップLv5+重戦士CLv2 防御力アップLv7 基本防御力が22%上昇する 1 1 防御力アップLv6+重戦士CLv3 防御力アップLv8 基本防御力が24%上昇する 1 1 防御力アップLv7+重戦士CLv4 ビルドアップLv1 体力の50%分、最大HPが上昇する 2 2 HPアップLv1+重戦士CLv1 ビルドアップLv2 体力の55%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv1+重戦士CLv2 ビルドアップLv3 体力の60%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv2+重戦士CLv3 ビルドアップLv4 体力の65%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv3+重戦士CLv4 フォースシールドLv1 装備した腕防具の防御力が50%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 防御力アップLv3+重戦士CLv1 フォースシールドLv2 装備した腕防具の防御力が55%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv1+重戦士CLv2 フォースシールドLv3 装備した腕防具の防御力が60%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv2+重戦士CLv3 フォースシールドLv4 装備した腕防具の防御力が65%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv3+重戦士CLv4 タフネスLv1 基本HPが5%、基本防御力が10%上昇する 2 2 ランバージャックCLv1 タフネスLv2 基本HPが6%、基本防御力が11%上昇する 1 2 タフネスLv1+ランバージャックCLv2 タフネスLv3 基本HPが7%、基本防御力が12%上昇する 1 2 タフネスLv2+ランバージャックCLv3 タフネスLv4 基本HPが8%、基本防御力が13%上昇する 1 2 タフネスLv3+ランバージャックCLv4 戦武槍Lv1 装備した主武器の防御力の100%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 ランサーCLv1 戦武槍Lv2 装備した主武器の防御力の110%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv1+ランサーCLv2 戦武槍Lv3 装備した主武器の防御力の120%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv2+ランサーCLv3 戦武槍Lv4 装備した主武器の防御力の130%を攻撃力に加算する / 槍限定 1 1 戦武槍Lv3+ランサーCLv4 攻撃力アップLv1 攻撃力が10%上昇する 1 1 剣士CLv1 攻撃力アップLv2 攻撃力が12%上昇する 1 1 攻撃力アップLv1+剣士CLv2 攻撃力アップLv3 攻撃力が14%上昇する 1 1 攻撃力アップLv2+剣士CLv3 攻撃力アップLv4 攻撃力が16%上昇する 1 1 攻撃力アップLv3+剣士CLv4 攻撃力アップLv5 基本攻撃力が18%上昇する 1 1 攻撃力アップLv4+スレイヤーCLv1 攻撃力アップLv6 基本攻撃力が20%上昇する 1 1 攻撃力アップLv5+スレイヤーCLv2 攻撃力アップLv7 基本攻撃力が22%上昇する 1 1 攻撃力アップLv6+スレイヤーCLv3 攻撃力アップLv8 基本攻撃力が24%上昇する 1 1 攻撃力アップLv7+スレイヤーCLv4 貫通力アップLv1 攻撃対象の防御力を10%無視する 2 1 剣士CLv1 貫通力アップLv2 攻撃対象の防御力を12%無視する 1 1 貫通力アップLv1+剣士CLv2 貫通力アップLv3 攻撃対象の防御力を14%無視する 1 1 貫通力アップLv2+剣士CLv3 貫通力アップLv4 攻撃対象の防御力を16%無視する 1 1 貫通力アップLv3+剣士CLv4 ガードブレイクLv1 ガードブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 剣士CLv1 ガードブレイクLv2 ガードブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 ガードブレイクLv2+剣士CLv2 ガードブレイクLv3 ガードブレイクの発生率が14%上昇する 1 2 ガードブレイクLv2+剣士CLv3 ガードブレイクLv4 ガードブレイクの発生率が16%上昇する 1 2 ガードブレイクLv3+剣士CLv4 ガードブレイクLv5 ガードブレイクの発生率が18%上昇する 1 2 ガードブレイクLv4+スレイヤーCLv1 ガードブレイクLv6 ガードブレイクの発生率が20%上昇する 1 2 ガードブレイクLv5+スレイヤーCLv2 ガードブレイクLv7 ガードブレイクの発生率が22%上昇する 1 2 ガードブレイクLv6+スレイヤーCLv3 ガードブレイクLv8 ガードブレイクの発生率が24%上昇する 1 2 ガードブレイクLv7+スレイヤーCLv4 行動力アップLv1 行動力が10%上昇する 1 1 - 行動力アップLv2 行動力が12%上昇する 1 1 行動力アップLv1+格闘家CLv2 行動力アップLv3 行動力が14%上昇する 1 1 行動力アップLv2+格闘家CLv3 行動力アップLv4 行動力が16%上昇する 1 1 行動力アップLv3+格闘家CLv4 クリティカルLv1 クリティカルの発生率が10%上昇する 2 1 - クリティカルLv2 クリティカルの発生率が12%上昇する 1 1 クリティカルLv1+格闘家CLv2 クリティカルLv3 クリティカルの発生率が14%上昇する 1 1 クリティカルLv2+格闘家CLv3 クリティカルLv4 クリティカルの発生率が16%上昇する 1 1 クリティカルLv3+格闘家CLv4 回避力アップLv1 回避力が10%上昇する 2 2 - 回避力アップLv2 回避力が11%上昇する 1 2 回避力アップLv1+シーフCLv2 回避力アップLv3 回避力が12%上昇する 1 2 回避力アップLv2+シーフCLv3 回避力アップLv4 回避力が13%上昇する 1 2 回避力アップLv3+シーフCLv4 命中力アップLv1 命中力が10%上昇する 2 2 - 命中力アップLv2 命中力が12%上昇する 1 2 命中力アップLv1+アーチャーCLv2 命中力アップLv3 命中力が14%上昇する 1 2 命中力アップLv2+アーチャーCLv3 命中力アップLv4 命中力が16%上昇する 1 2 命中力アップLv3+アーチャーCLv4 魔攻力アップLv1 魔攻力が10%上昇する 1 1 - 魔攻力アップLv2 魔攻力が12%上昇する 1 1 魔攻力アップLv1+メイジCLv2 魔攻力アップLv3 魔攻力が14%上昇する 1 1 魔攻力アップLv2+メイジCLv3 魔攻力アップLv4 魔攻力が16%上昇する 1 1 魔攻力アップLv3+メイジCLv4 浸透力アップLv1 攻撃対象の魔防力を10%無視する 2 1 - 浸透力アップLv2 攻撃対象の魔防力を12%無視する 1 1 浸透力アップLv1+メイジCLv2 浸透力アップLv3 攻撃対象の魔防力を14%無視する 1 1 浸透力アップLv2+メイジCLv3 TPチャージLv1 TPの自動回復量が10%上昇する 2 1 - TPチャージLv2 TPの自動回復量が12%上昇する 1 1 TPチャージLv1+風水士CLv2 TPチャージLv3 TPの自動回復量が14%上昇する 1 1 TPチャージLv2+風水士CLv3 制御力アップLv1 制御力が10%上昇する 2 2 - 制御力アップLv2 制御力が12%上昇する 1 2 制御力アップLv1+風水士CLv2 制御力アップLv3 制御力が14%上昇する 1 2 制御力アップLv2+風水士CLv3 制御力アップLv4 制御力が16%上昇する 1 2 制御力アップLv3+風水士CLv4 EブレイクLv1 エレメンタルブレイクの発生率が10%上昇する 2 2 - EブレイクLv2 エレメンタルブレイクの発生率が12%上昇する 1 2 EブレイクLv1+風水士CLv2 回復力アップLv1 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が10%上昇する 2 1 - 回復力アップLv2 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が12%上昇する 1 1 回復力アップLv1+僧侶CLv2 回復力アップLv3 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が14%上昇する 1 1 回復力アップLv2+僧侶CLv3 回復力アップLv4 回復系ウェポンスキル発動時、回復量が16%上昇する 1 1 回復力アップLv3+僧侶CLv4 魔防力アップLv1 魔防力が10%上昇する 1 1 - 魔防力アップLv2 魔防力が12%上昇する 1 1 魔防力アップLv1+治療士CLv2 魔防力アップLv3 魔防力が14%上昇する 1 1 魔防力アップLv2+治療士CLv3 抵抗力アップLv1 状態異常の回避率と回復率が10%上昇する 2 1 - 抵抗力アップLv2 状態異常の回避率と回復率が12%上昇する 1 1 抵抗力アップLv1+治療士CLv2 攻撃生成アップLv1 アイテム生成時の攻撃力アップ値が10%上昇する 1 2 - 攻撃生成アップLv2 アイテム生成時の攻撃力アップ値が12%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv1+魂改士CLv2 攻撃生成アップLv3 アイテム生成時の攻撃力アップ値が14%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv2+魂改士CLv3 攻撃生成アップLv4 アイテム生成時の攻撃力アップ値が16%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv3+魂改士CLv4 防御生成アップLv1 アイテム生成時の防御力アップ値が10%上昇する 1 2 - 防御生成アップLv2 アイテム生成時の防御力アップ値が12%上昇する 1 2 防御生成アップLv1+魂改士CLv2 防御生成アップLv3 アイテム生成時の防御力アップ値が14%上昇する 1 2 防御生成アップLv2+魂改士CLv3 防御生成アップLv4 アイテム生成時の防御力アップ値が16%上昇する 1 2 防御生成アップLv3+魂改士CLv4 魔攻生成アップLv1 アイテム生成時の魔攻力アップ値が10%上昇する 1 2 - 魔攻生成アップLv2 アイテム生成時の魔攻力アップ値が12%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv1+魂改士CLv2 魔攻生成アップLv3 アイテム生成時の魔攻力アップ値が14%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv2+魂改士CLv3 魔攻生成アップLv4 アイテム生成時の魔攻力アップ値が16%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv3+魂改士CLv4 魔防生成アップLv1 アイテム生成時の魔防力アップ値が10%上昇する 1 2 - 魔防生成アップLv2 アイテム生成時の魔防力アップ値が12%上昇する 1 2 魔防生成アップLv1+魂改士CLv2 魔防生成アップLv3 アイテム生成時の魔防力アップ値が14%上昇する 1 2 魔防生成アップLv2+魂改士CLv3 リズムLv1 魔攻力が5%、魔防力が5%、制御力が5%上昇する 2 2 - リズムLv2 魔攻力が6%、魔防力が6%、制御力が6%上昇する 1 2 リズムLv1+楽士CLv2 リズムLv3 魔攻力が7%、魔防力が7%、制御力が7%上昇する 1 2 リズムLv2+楽士CLv3 リズムLv4 魔攻力が8%、魔防力が8%、制御力が8%上昇する 1 2 リズムLv3+楽士CLv4 通販マニュアルLv1 アイテム購入時、距離手数料が10%安くなる 2 2 購入枠アップLv1 ターゲットサイトLv1 命中力が10%、クリティカル率が5%上昇する 2 2 - ターゲットサイトLv2 命中力が11%、クリティカル率が6%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv1+ガンナーCLv2 スペルアームズLv1 装備した主武器の魔攻力が50%上昇する 1 1 - スペルアームズLv2 装備した主武器の魔攻力が55%上昇する 1 1 スペルアームズLv1+スペルトリガーCLv2 スペルアームズLv3 装備した主武器の魔攻力が60%上昇する 1 1 スペルアームズLv2+スペルトリガーCLv3 ワイルドライフ 攻撃力が5%、行動力が10%上昇する 2 2 - 法力 攻撃力が10%、魔防力が10%上昇する 2 2 - 天罰 錫杖の武器特性である神撃追加がパワーアップする 2 3 - デスサイズ 鎌の武器特性であるダメージ吸収がパワーアップする 2 3 - アンガルド 命中力が5%、行動力が10%上昇する 2 2 - エーテルソードLv1 攻撃力が10%、魔攻力が10%上昇する / 魔法剣限定 2 2 - エーテルソードLv2 1 2 エーテルソードLv1+魔剣士CLv2 魔法刃Lv1 魔法剣の武器特性である魔撃追加がパワーアップする 2 3 - 魔法刃Lv2 1 3 魔剣士CLv2 パンダ力Lv1 最大HPが10%、行動力が5%上昇する 2 2 - パンダ力Lv2 最大HPが11%、行動力が6%上昇する 1 2 パンダ力Lv1+パンダCLv2
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ステータスについて 体力 体力です。 なくなると、しばらく侵攻、防衛を行うことができなくなります。 侵攻、防衛を行うと減少します。 一定時間毎に、一定量ずつ回復します。 ショップでアイテムを購入することで、回復させることができます。 アイテムを購入することにより、上限を増やすことも可能です。 霊力 霊力です。 侵攻を行う際に消費されます。 時間経過により回復します。 アイテムを購入することにより、回復させることも可能です。 アイテムを購入することにより、上限を増やすことも可能です。 攻撃力 攻撃力です。 この数値が高いと、侵攻、防衛時、相手の体力に与えるダメージが大きくなります。 侵攻成功時の、他国領土に与えるダメージにも影響します。 アイテムを購入することにより、強化することが可能です。 防御力 防御力です。 この数値が高いと、侵攻、防衛時、相手から受ける自分体力へのダメージが小さくなります。 防衛失敗時の、自国領土が受けるダメージにも影響します。 アイテムを購入することにより、強化することが可能です。
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固有技を加味した種族・レベル別ステータスランキング ()内は募金抜きの平均ステータス、ステータス上昇、減少値を加味したステータスの「見た目上」期待値 ~注意~ 純粋なステータス上昇アクション、ステータス減少アクションの足し算のため実態と異なる場合がございます。 例:牛のハニーに対する与ダメージ・・・バイオレンス(攻撃力上昇)>兜割り(防御力低下) 理由:ステータス減少アクションは一定ライン(マイナス)の場合、効果量に一定制限がかかり、上昇幅との効果量が同一ではないため。 ○体力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 鯨(95) 鯨(178.8) 鯨(229.5) 鯨(280.1) 鯨(324) 鯨(381.3) 鯨(432) 鯨(482.6) 2 象(88) 象(123) 象(158) 牛(232) 牛(274.3) 牛(316.5) 牛(358.8) 牛(401) 3 牛/熊(81) 牛/熊(113.5) 牛/熊(146) 象(193) 象(228) 象(263) 熊(304) 熊(352) 4 麒麟/虎/獅子(74) 麒麟/虎/獅子(104) 麒麟/虎/獅子(134) 熊(178.5) 熊(211) 熊(243.5) 象(298) 象(333) 5 馬(67) 馬(94.5) 豚(125) 獅子(172) 獅子(204) 獅子(239) 獅子(272) 狸(330.5) 補足 鯨 エアコート 豚 ファット 牛 バースト、獅子 チャリオット 獅子 エンブレム 熊 ドラミング 熊 オーディン、狸 鬼神流 ※鯨・牛は過剰回復値を加味した数値 鯨が圧勝、伸び率も最後までNo.1 バースト後の牛が鯨に追随する形 全体的に基礎体力が高い種族が上位だが、鬼神流を覚えた狸が最終的にランクイン ○行動力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 鳥(62.6) 鳥(72.1) 狸(92.8) 狸(109.3) 狸(125.8) 狸(142.3) 狸(158.8) 狸(175.3) 2 兎(57.2) 兎(66.2) 鳥(81.6) 鳥(91.1) 鳥(100.6) 猿(115.3) 猿(137.8) 猿(159.3) 3 魚/狸/豚/鼠/猿/猫(51.8) 魚/狸/豚/鼠/猿/猫(60.3) 兎(75.2) 猿(87.3) 猿(98.8) 鳥(110.1) 鳥(119.6) 鳥(129.1) 4 馬/狐/麒/蛇(46.4) 馬/狐/麒/蛇(54.4) 魚/豚/鼠/猿/猫(68.8) 兎(84.2) 兎(93.2) 兎(102.2) 兎(111.2) 兎(120.2) 5 亀(41) 亀(48.5) 馬/狐/麒/蛇(62.4) 魚/豚/鼠/猫(77.3) 魚/豚/鼠/猫(85.8) 魚/豚/鼠/猫(94.3) 象(105.6) 象(116.6) 補足 狸 無限流 猿 加速 猿 韋駄天足 猿 仙術、象 ラーマヤナ 無限流の狸が圧勝(実用性は・・・?) 伸び率は猿がNo.1 全体的にあまり差がない 素ステの低い象がラーマヤナで最終的に急浮上 ○攻撃力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 獅子(16) 獅子(27) 牛(48) 牛(62.5) 牛(87) 牛(103.5) 牛(127) 牛(152.5) 2 熊/虎/狐(14) 牛(25.5) 獅子(39) 狸(55) 狸(68) 狸(81) 狸(94) 狸(107) 3 狸(13) 熊/虎(22.75) 狐、狸(32) 獅子(50) 獅子(61) 麒麟(75) 麒麟(88) 麒麟(99) 4 犬/牛/象/蛇(12) 狐(22.5) 熊/虎(31.5) 狐(44.5) 麒麟(59) 獅子(72) 獅子(87) 獅子(98) 5 鼠(11) 狸(22) 麒麟(29) 熊/虎(40.25) 狐(55) 狐(64.5) 狐(82) 狐(92.5) 補足 狐 仇討ち、狸 豪腕流、鼠 窮鼠 獅子 咆哮、牛 兜割り 牛 バイオレンス、麒麟 ハック 狸 猛撃流、狐 ベンジャンス 牛 ブルータス・ボーンクラッシュ、麒麟 ディテクト 牛 グランドスラム 獅子 フォース、狐 弁慶 牛 アルティメット 攻撃力上昇、防御力減少を両立する牛の圧勝、伸び率もNo.1 猛撃流習得後は狸が追随 防御下げが優秀な麒麟もディテクト習得後安定的にランクイン ○命中力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 猿(21) 麒麟(35.5) 麒麟(51) 麒麟(66.5) 麒麟(82) 狸(135.7) 狸(158.5) 狸(179.2) 2 鳥(20) 蛇(34.7) 鳥(50) 蛇(64.25) 鳥(81) 蛇(99.75) 猿(127.5) 猿(144.75) 3 蛇(18) 猿(34.2) 猿/蛇(49.5) 狐/鳥(64) 狐/蛇(79) 狐(99) 鳥(118) 狐/鳥(134) 4 兎/狐/猫/鼠(16) 狐(34) 狐(48) 猿(63.75) 猿(74) 猿(98.25) 蛇(115.5) 蛇(131.2) 5 麒麟(15) 鳥(33) 鼠(42) 鼠(54) 鼠(66) 麒麟(97.5) 狐(115) 麒麟(128.5) 補足 猿 集中、鳥 さえずり、蛇 毒、麒麟 睨み 麒麟 ゲイズ、蛇 猛毒、狐 略奪・祟り 鳥 バトルソング、猿 ガイド 狐 百鬼夜行 鳥 ウォーソング、猿 スカウト 狸 天下流、蛇 ベノム、狐 風林火山・魑魅魍魎 猿 エイム、鳥 キャロル 狐 桜花爛漫 天下流の狸が圧勝(実用性は・・・?) 天下流を除けばレベル30まで近いレベルで拮抗 最終的に素ステが高く、エイムを覚えた猿が1つ抜けた恰好で、伸び率は猿がNo.1 ○素早さ レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 兎/魚(19) 狸(44.7) 狸(64.5) 狸(88.2) 狸(109) 狸(129.7) 狸(150.5) 狸(171.2) 2 鳥(18) 魚(38) 兎(61) 兎(78) 兎(97) 兎(122) 兎(142) 兎(171) 3 馬/鼠(17) 猿(34.7) 鼠(57.5) 鼠(76.2) 鼠(95) 鼠(114.7) 鼠(133.5) 鼠(151.2) 4 狐/猫(16) 鳥(34.2) 魚(54) 魚(70) 魚(86) 狐(102.7) 狐(119.5) 魚(144.75) 5 猿/狸/蛇(14) 兎(33) 猿(49.5) 猿(64.2) 猿(79) 魚(102) 魚(119) 狐(139.25) 兎・魚・馬・鼠 回避、狐 ばかし 狸 疾風流・葉隠れ、魚・猿 高速移動、鳥 回避、兎 聞き耳 兎 スピード、鼠 カーズ 狸 霧隠れ 兎 ホイールオブタイム・マッハ、鼠 ピッグアブー、狐 風林火山 兎 レジェンド、狐 桜花爛漫 ※兎のレベル上昇値を加味した数値(レベル30ステ平均値+レベル+3+レベル33の固有技上昇値) ※レベル40兎のレジェンドは重ねがけ加味 疾風流狸1強の状態に兎が追い付く形 素ステが高く純粋な素早さ上昇率では兎がNo.1 ○防御力 レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 亀(21) 亀(34.2) 亀(48.5) 亀(71.7) 亀(88) 亀(110.2) 亀(127.5) 亀(144.7) 2 熊/象(14) 熊/象(22.7) 犬(32) 犬(40.5) 狸(84) 狸(99) 狸(114) 狸(129) 3 犬/牛/魚/虎/蛇/獅子(12) 犬/牛/魚/虎/蛇/獅子(19.5) 熊/象(31.5) 熊/象(40.2) 犬(50) 麒麟(66.2) 犬(75) 鼠(96.2) 4 馬/麒麟/鯨(10) 狐(18) 麒麟(30.5) 麒麟(38.7) 熊/象(49) 犬(64.5) 麒麟(72.5) 熊(91.2) 5 兎/狐/猿/狸/猫/豚(9) 馬/麒麟/鯨(16.2) 牛/魚/虎/蛇/獅子(27) 獅子(36.5) 麒麟(48) 熊/象/鼠(57.7) 鼠(70.5) 狐(87) 補足 亀 甲羅 狐 祟り 犬 炎の壁、麒麟 ブラー 亀 守護、獅子 チャリオット 狸 鉄壁流 亀 タリスマン、犬 地獄の番人、麒麟 ウィルス、鼠 ジャガーノート 鼠 クリシュナ 鼠 オーメン、熊 オーディン、狐 桜花爛漫 亀がはじめから1番を譲らない形、伸び率もNo.1 鉄壁流狸が追随 体力と行動を除く4項目で上位5種族の上昇値が最も少ない 3番以降は混戦で、最終的に前衛壁職よりもステータス上下技を持つ鼠、狐がランクインした ○傑出度ランキング(各ステータスTOP5で点数化) レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 鳥(13) 牛/麒麟/熊/魚/獅子(10) 狸(13) 狸(14) 狸(18) 狸(23) 狸(23) 狸(24) 2 兎(12) 猿/狸/蛇(9) 麒麟(11) 牛(9) 牛(9) 牛(9) 牛(9) 牛(9) 3 狐/熊/魚/蛇(11) 狐/象/虎/鳥(8) 牛(9) 麒麟/鳥(7) 麒麟/鳥(8) 麒麟(8) 猿(8) 猿(8) 4 猿/象/獅子(10) 亀/鯨/(6) 熊/鳥(8) 兎/熊/猿/象(6) 兎/猿(6) 兎(6) 兎/鳥(6) 兎/狐/鳥/鼠(6) 5 虎/鼠(9) 兎(5) 兎/象/獅子(7) 亀/狐/鯨/鼠/獅子(5) 亀/鯨/象/鼠(5) 亀/鯨/猿/鼠(5) 亀/麒麟/鯨(5) 亀/鯨/熊(5) ※1番=5点 2番=4点 3番=3点 4番=2点 5番=1点 ○頻出度ランキング(各ステータスTOP5で点数化) レベル5 レベル10 レベル15 レベル20 レベル25 レベル30 レベル35 レベル40 1 狐/蛇(5) 狐/麒麟(4) 麒麟(5) 熊/猿/狸/鼠/獅子(3) 狸(4) 狸(5) 狸(5) 狸(6) 2 兎/馬/麒麟/猿/狸/鼠/猫(4) 牛/馬/熊/魚/猿/狸/虎/鳥/蛇/獅子(3) 牛/狐/熊/魚/猿/狸/虎/鼠/蛇/獅子(3) 兎/牛/狐/麒麟/魚/象/鳥(2) 麒麟/猿/鼠(3) 狐/麒麟/鼠(3) 狐(3) 狐(4) 3 牛/熊/魚/象/虎/鳥/獅子(3) 兎/亀/象(2) 兎/象/鳥/豚(2) 犬/亀/鯨/虎/猫/豚/蛇(1) 兎/牛/狐/熊/魚/象/鳥/獅子(2) 兎/牛/熊/魚/猿/象/獅子(2) 兎/牛/麒麟/猿/象/鳥/鼠/獅子(2) 兎/牛/麒麟/熊/猿/象/鳥/鼠(2) 4 犬/亀/鯨/豚(2) 犬/鼠/猫/豚(1) 犬/馬/亀/鯨/猫(1) 馬(-) 犬/亀/鯨/猫/豚/蛇(1) 犬/亀/鯨/鳥/猫/豚/蛇(1) 犬/亀/鯨/熊/魚/蛇(1) 亀/鯨/魚/蛇/獅子(1) 5 なし なし なし なし 馬/虎(-) 馬/虎(-) 馬/虎/猫/豚(-) 犬/馬/虎/猫/豚(-) ※TOP5に入っていたら1点 「型」の考え方はあるものの、基本的にどのステータスにおいてもランクインする狸が総合的な強さでは突出している ⇒上がりがへたっても固有技で十分挽回可能 ただし、狸は各項目全てステータス上昇率No.1とはなりえない ⇒各項目他種族と差が縮まるか、拡がる 尖り具合は牛、バランスでは狐(※いずれもマイナス効果や利用条件が特殊だったりするため、狸含め条件次第な部分がある) ⇒制限がない尖ったステータスは猿、バランス的な強さは熊 ステータス上げ下げがない回復種や馬のような自己犠牲ベースの種族は目立ちにくい ⇒実際馬は強いことから、狸同様上がりに囚われないという見方も可能 犬や虎のような上げ下げに囚われない平均的なステータスを強みとする種族も目立ちにくい ⇒上記種族と違って上がりがかなり重要・・・
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簡易ステータスウインドウ(画面左下に位置) 簡易ステータス キャラクター情報 生産スキル情報 その他情報 備考 コメント 簡易ステータス 名前 年齢 名声 卦(陰)/卦(陽) 体力:現在の体力/MAX体力 気力:現在の気力/MAX気力 所持量:現在の所持量/MAX所持量 投函箱 VIP キャラクター情報 力:ステータス 耐性:ステータス 敏捷:ステータス 熟練:ステータス 功績 *:武林功績クエストにて取得 上へ 生産スキル情報 採集:木、鉱石、皮を採集するとスキル上昇 大工:木を加工するとスキル上昇 鍛治:鉱石を加工するとスキル上昇 裁縫:皮を加工するとスキル上昇 上へ その他情報 釣り:釣りをするとスキル上昇 農耕:農耕をするとスキル上昇 薬草:菜園で薬草を採集するとスキル上昇 勲章:勲章 * 上へ 備考 品階なくなりました コメント 名前 コメント 上へ
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この項目ではステータスに関連するページを列挙してあります。 HP 攻撃力 力 敏捷性 守備力
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主人公たちのステータス 配列番号:0x6c(108) 形式:二次元配列 配列番号リスト 配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考 81 『状態』情報のデータ数 BER圧縮整数 0 82 『状態』情報 uint16_t[] 省略無し ダメージ判定用の歩数? ※ここに無い項目は、sue445さんの解析結果を参照。 コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/queseraserapso2/pages/80.html
ステータス系 ステータス上昇系 特殊能力名 効果 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ パワー 打撃力上昇 +10 +20 +30 +35 +40 シュート 射撃力上昇 テクニック 法撃力上昇 アーム 技量上昇 ボディ 打撃防御上昇 リアクト 射撃防御上昇 マインド 法撃防御上昇 スタミナ 最大HP上昇 +20 +40 +50 +60 +70 スピリタ 最大PP上昇 +2 +3 +4 +5 +6 レジスト系 特殊能力名 効果 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ ブロウレジスト 打撃軽減上昇 +3 +4 +5 +6 +7 ショットレジスト 射撃軽減上昇 マインドレジスト 法撃軽減上昇 フレイムレジスト 炎耐性上昇 アイスレジスト 氷耐性上昇 ショックレジスト 雷耐性上昇 ウィンドレジスト 風耐性上昇 ライトレジスト 光耐性上昇 グルームレジスト 闇耐性上昇 オールレジスト 全耐性上昇 +1 +2 +3 +4 +5 アビリティ アビリティ※ 全ステータス上昇 +5 +10 +15 - - 状態異常付与系 特殊能力名 効果 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ バーン バーンを付与 Lv1を付与 Lv2を付与 Lv3を付与 Lv4を付与 Lv5を付与 フリーズ フリーズを付与 ショック ショックを付与 ミラージュ ミラージュを付与 パニック パニックを付与 ポイズン ポイズンを付与 ※合成するには同ランクの パワー+シュート+テクニック ボディ+リアクト+マインド のどちらかの組み合わせで合成可能に 例)パワーⅡ+シュートⅡ+テクニックⅡ=アビリティⅡ 装備特殊能力一覧に戻る
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【キャラ】 名前 【契約】 契約済みか、未契約か 【ソウルジェム】○/○ ソウルジェム現在値/最大値 最大値が低いとソウルジェムクリティカルが起こりやすく、また絶望しやすい 【ブーストポイント】 ソウルジェムブーストで消費するソウルジェム値 勿論、低いほど優秀 【グリーフシード】 所持しているグリーフシードの数 1つ当たり20ポイント 【絶望耐性】 絶望判定時に参照される補正 高いほど絶望しない 【筋力】 近、中距離での攻撃時に参照 高いほど近接戦闘に強い 【耐久】 敵からの被攻撃時に参照 高いほど打たれ強い 【俊敏】 回避、逃走時に参照 高いほど相手に攻撃を当てやすく、また避けやすい 【魔力】 中、遠距離攻撃時と非魔法防御時に参照 高ければ、基本的な魔法を使った戦闘に有利 【幸運】 逃走時、ソウルジェムクリティカル時に参照 低いと、不慮の死の可能性が高い 【心理】 会話時や、戦闘中の心理戦に参照 高いと交友関係を築きやすい 【距離補正】 各距離での熟練を表す 高いほどその距離での戦闘に有利 【得意距離】 一番得意な距離。距離判定時に参照 【苦手距離】 一番苦手な距離。距離判定時に参照 【中距離属性】 中距離での攻撃時に使用するステータス 筋力か魔力のどちらかが選択される 【移動力】 動きの速さ 高いほど、素早く接近、離脱が可能 【回復属性】 治癒力の高さ 低ければ味方の治療ができないことがある 【スキル】 キャラクター固有の能力 強力な物も多く、重要なステータス 【魔法】 キャラクター固有の魔法 効果、発動距離、消費ソウルジェムに注意
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ステータス(能力値)は、HP,MP,ViT,PoW,SpE,DeX,MiN,InT,LuKに分けられる。 全般 数値が2倍となっても実際に2倍の働きができるわけではないが、身体能力が向上している実感は伴う。 種族,個体によって基礎的な身体能力が違うのでステータス値が同じでも実際には差が生まれる。 HP Hit Pointの略。つまり体力。ダメージを受けると削られ、時間経過や回復薬の使用により回復する。0になるとどうなるのかは不明だが、死んだとき0になるのは確か。 MP Magic Pointの略。つまり体内魔力の残量。スキルや魔法などを使う度に消費され、時間経過や回復薬の使用により回復する。0になっても死にはしないが脱力感を覚えたりお腹が減ったりする。 ViT Vitalityの略。つまり体力,体持久力,体強度。ViT値が高いほど、攻撃で受けるダメージが減少する。 PoW Powerの略。つまり攻撃力。ただし正確には質量×SpE×SpEを破壊力に変換し切る持続力のことであり、PoWが同じでも体格がよくて素早い方が攻撃力が高い。 SpE Speedの略。つまり素早さ。SpE値が同じでも身長や体格が大きいほど実際の移動速度も速い。 DeX Dexterityの略。つまり器用さ。 MiN Mindの略。精神力であり、魔法防御力。 InT Intelligenceの略。知力であり、魔法攻撃力。 LuK Luckの略。つまり幸運値。