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目次 基本情報 概要 攻撃武器:四連機関銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 テンペスト 英語名 Tempest 内部ID veh_mgtank ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 31 訓練施設の必要レベル 7 必要な施設 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% 装甲 _25% _25% 100% _75% 耐性 なし 概要 『鈍重な装甲を持つテンペストはもともと対空移動砲台として設計されました。しかしレイダーは航空部隊をあまり使いませんが、テンペストの重厚な4砲の機関銃は実際、空と同時に地上のターゲットをも狙うことができます。とんでもない量の弾丸を撒き散らす必要があるときは、テンペストは定番の車両になるでしょう。』 ―1.2パッチノート テンペストはレベル31以降で入手可能な重車両で、本質的にはヘビーガンナーのより強力な車両版である。ユニットタイプが「戦車」であることと、ダメージタイプが「貫通」であることから、歩兵の集団に対して最も有効だが、重戦車などの装甲を備えたターゲットに対しては効果が落ちる。テンペストはヘビーガンナーよりも修理コストがずっと高いが、それはダメージ力と耐久力の高さ(とはいえ同ランクでどちらも解体師の攻撃2回で倒されてしまうが)により相殺される。 テンペストは装甲を持たないレイダー大勢への対処について熟練しているため、レイダーの不規則な侵攻に対処するのに非常に役立つ。気をつけるべきは、PvPマッチでテンペストを使う場合、ライオット兵や戦車などの硬いユニットに対してはあまり有効でない傾向があることである。 不運にも、プレイヤーが高レベルに到達すれば、この車両はプレミアムユニットのバジリスクにかなり劣る。テンペストのダメージは4倍されるが、それでも高レベルの銀狼やレイダー歩兵を倒すのにも不十分であることから、同様のユニットを手に入れるためには、希少なナノポッドを消費する必要があるということになる。 ランク6のテンペストはランク1のバジリスクよりも与えるダメージが低い。Z2Liveはこのユニットが強すぎると考え、かなり大きな差をつけて弱体化したのは明らかである。 攻撃 武器:四連機関銃 四連機関銃 弾薬 5 リロード 8ターン +続きを表示 ワイドスプレー 内部ID mg_5wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.75, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 11-13 (x4) 12-14 (x4) 13-15 (x4) 14-16 (x4) 15-18 (x4) 16-19 (x4) 攻撃力 36 36 41 46 56 61 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 3,415 8,300 18,550 41,000 143,675 HP 130 145 (+15) 155 (+10) 170 (+15) 180 (+10) 195 (+15) 装甲 90 100 (+10) 110 (+10) 115 (+5) 125 (+10) 135 (+10) 勇敢さ 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 防御 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 回避 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h11,6164,200 12h35,5365,475 1d90,9366,8759 2d221,2408,45026 2d522,04510,2006 昇級報酬 N/A 1,400 2,500 3,700 5,100 6,700 撃破SP 56 68 76 84 92 104 撃破Gold 280 340 380 420 460 520 PvPコスト 14 17 19 21 23 26 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 23h24m 21h31m40s 19h30m 18h 16h12m 12h38m9s 8h46m30s 5h24m Gold 22,000 22,000 22,000 22,000 22,000 19,800 17,600 15,400 鋼 2,500 2,500 2,500 2,500 2,500 2,250 2,000 1,750 石油 2,500 2,500 2,500 2,500 2,500 2,250 2,000 1,750 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 14,850 12,375 9,900 8,910 7,920 6,930 6,364 5,940 5,445 4,950 鋼 1,665 1,388 1,110 999 888 777 714 666 611 555 石油 1,665 1,388 1,110 999 888 777 714 666 611 555 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 12,870 10,395 7,920 6,930 5,940 4,950 4,455 3,960 3,416 2,970 鋼 1,443 1,166 888 777 666 555 500 444 383 333 石油 1,443 1,166 888 777 666 555 500 444 383 333 更新:2013/10/26 アップデート履歴 2.2PvPユニットコスト減少: Rank 1 15→14, Rank 2 18→17, Rank 3 20→19, Rank 4 22→21, Rank 5 24→23 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 金属
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- today - :yesterday - last update:2014-04-11 22 19 29 (Fri) テンペスト 第一巻 春雷 (角川文庫)テンペスト 第二巻 夏雲 (角川文庫)テンペスト 第三巻 秋雨 (角川文庫)テンペスト 第四巻 冬虹 (角川文庫) 角川文庫 池上 永一 ★×4 大人買いした本。(指輪物語以来かな?) 沖縄の話ってことで興味もって読み始めたのですが 思った以上に本格っぽかったのでこれは面白い!! あらすじ自体はベタだと思う。 「花ざかりの君たちへ」の主役の目的がもうちょっと高尚になった感じ? やたらイケメンが出てくるところとかも、 時代背景取っ払ったら少女マンガですね。 歌がよく出てくるあたり、「なんて素敵にジャパネスク」思い出した。 文章がきわめて美しいわけでもなく ストーリー展開もよくある系で それでも面白いのは時代考証がリアルに見えるから。 (ほんとにリアルなのかは分からんです。詳しくないので) ほんとにあったことみたいに、歴史の一部みたいに書かれる小説がわりと好きです。 フィクションと知りながら「どこまでフィクション?」て 探りながら読める本は素晴らしい。 最初からもろフィクションな水戸黄門的なのも好きですけど リアルとフィクションが渾然一体となってる本は 精緻な絵を見てるみたいな感動があります。 これ絵なの?写真だよね?っていうかんじ。 テンペストは背景がめちゃくちゃリアルな分 キャラはわざとフィクション色強く作ってるんだろうなあ。 これが逆だとお粗末に見えちゃいそう。 うまい対比だなあ。 表紙を萌え系の絵にする(+挿絵入り)とか マンガ化とかしたら別の層にも人気出そう。 2 宦官とか出てきていよいよ わざとらしいキャラ造形が浮き彫りに。 笑い方とかおかしいでしょ… 3 親友キャラの出現が、ああ少女マンガだ…っていう感じ。 美男美女ばっかりなのもそれっぽい。 4 最後のほう、わりと初期の吸引力はなくなっていたものの ラストどうなるのかが気になって一揆読み。 やっぱり 最初の吸引力<ラストの感動 な本は少ないよなあと思ったのでした。
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テンペスト 声優:阿澄佳奈 →キャラクターボイス 公式説明 3次職 アクロバットからクラスチェンジ可能。 蹴りによる攻撃がさらに強化され、圧倒的な連続攻撃を繰り出す事が出来ます。 他のアーチャー系統の職 アーチャー ┣ボウマスター ┃┣スナイパー ┃┗アーティラリー ┃ ┣アクロバット ┃┣▶テンペスト◀ ┃┗ウィンドウォーカー ┃ ┗ハンター(外伝職) ┗シルバーハンター 職コンセプトなど(アーチャー、アクロバットを踏まえて) 工事中
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■テンペル装備 「テンペル ウィナー ノーブル シリーズ」 「テンペル ウィナーディヴァイン シリーズ」は PvPオプションが付いている。 ■武器 ■防具 ■ムービー テンペル ウィナーノーブル シリーズ テンペル ウィナーディヴァイン シリーズ テンペル チーフ インストラクターノーブル シリーズ ■武器 テンペル ウィナー ノーブル ソード http //jp.aiondatabase.com/item/100001287/noble-coliseum-champion%27s-brand テンペル ウィナー ノーブル ダガー http //jp.aiondatabase.com/item/100201139/noble-coliseum-champion%27s-poniard テンペル ウィナー ノーブル グレートソード http //jp.aiondatabase.com/item/100900984/noble-coliseum-champion%27s-claymore テンペル ウィナー ノーブル ハルバード http //jp.aiondatabase.com/item/101300942/noble-coliseum-champion%27s-glaive テンペル ウィナー ノーブル ボウ http //jp.aiondatabase.com/item/101701024/noble-coliseum-champion%27s-flatbow テンペル ウィナー ノーブル オーブ http //jp.aiondatabase.com/item/100500997/noble-coliseum-champion%27s-globe テンペル ウィナー ノーブル スペルブック http //jp.aiondatabase.com/item/100601051/noble-coliseum-champion%27s-grimoire テンペル ウィナー ノーブル メイス http //jp.aiondatabase.com/item/100100981/noble-coliseum-champion%27s-cudgel テンペル ウィナー ノーブル ワンド http //jp.aiondatabase.com/item/101501010/noble-coliseum-champion%27s-shakujo テンペル ウィナー ノーブル シールド http //jp.aiondatabase.com/item/115001337/noble-coliseum-champion%27s-shield テンペル ウィナー ノーブル スティール シールド http //jp.aiondatabase.com/item/115001331/noble-steel-coliseum-champion%27s-shield ■防具 ■ムービー テンペル ウィナー ノーブル シリーズ(防具) テンペル ウィナーディヴァイン シリーズ(防具) テンペル チーフ インストラクター ノーブル シリーズ テンペル チーフ インストラクター ノーブル シリーズ(武器)
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|メンバーリスト>|かちく|くおん|ぐっち~|テンペル|inunu|夢見草| テンペル プロフィール 階級:大尉 滞在ディメンション:3 好きなロボ:悪魔軍ロボ全般 キバロボ全般 ブーチャー系 ブレイダー 実装して欲しい武器:レーザー(武器名) 欲しい物:金 心の余裕 経歴 2007年4月よりプレイ開始。C21歴16年。 当時から中~中型寄りの大型機を好む傾向にある。 自分のペースでのんびりプレイ中。INする頻度は毎日。 開始当初から敵ロボ再現をちょこちょこやっていたが、2018年ぐらい(多分)からより凝るようになった。CBに出てくる敵も何体か再現している。 さらに今は亡きCBSSをやったのをきっかけにCCロボ再現にも手を出すようになったが、おかげでガレージがぱんぱん。 なお、CCは終了後大分経ってから興味を持ったため、当時手を出さなかったことを割に後悔している。 使用している主力ロボ 主力機体の名前は周期彗星が元になっている。基本手持ち武器重視。 実は2023年現在マニモ機が存在しない(作りかけの機体があったが、レイド用の機体に急遽作り替えた)。まに愛好会のメンバーなのに…。 下の連中の他に名前が決まっていない一斉射撃機やレイド用の特化機体などが何機か居る。 + ラインムート ラインムート マンティサイスを当てたので作った機体。当初はVD(赤)用だった。キャップ解放機。 マンティサイスBDを装備した格闘機で、格闘武器を全てのAMに積むこともままある(射撃はガンキャリーAMJに必ず1つ装備)。 現在一番出番が多い。HDなど一部パーツにスキン済みで、マンティサイスHDを6つ眼にしてある。 コマンドーでの位置は4番目。主力だが1番目ではない。 + クリステンセン クリステンセン 一斉射撃用の大型機…だが作った当初は一斉射撃機としてはあまり機能していなかった。キャップ解放機。 アポストルBDやアルバトレオスBD2などを装備。手持ち武器である程度調整可能にしてある。基本はビーム・電撃がメイン。 かなりの改装を施したので出番が増加。NSF-BS-Sメイン正式版を積んでから火力がさらに向上した。 レイド用に一時的に構成を変えたが、以降もそのままになっているため見てくれが残念なことに。変更したパーツの色は塗り直していない。 コマンドーでの位置は2番目だが、最近は違う機体になっていることの方が多い。そもそも消滅したも同然なのだが。 昔同名の機体を使っていたが、その機体は残っていない。 + ムルコス ムルコス 一斉射撃用の大型機その2。VDズィークBDを使うために作ったような機体。キャップ解放機。 補正の関係でクリステンセンよりはENが続く。あちらと同様、NSF-BS-Mメイン正式を積んでから火力が増大。 ズィーク_Reを当ててから、VDズィークBDをズィークBDRに換装した。 コマンドーでの位置は3番目。 + マクミラン マクミラン 大分前に使っていたマッハBD機をフィッシェルBDを積んだ移動用機体に改造したもの。 射撃格闘値は高めにしてあるので、ガデルセイバーなどで戦闘もそこそこ以上にこなせる。ただし、昔からの拘りで主力機よりは低火力にしてある。 コマンドーでの位置は1番目。C21を始めた当初から1番目には移動機を入れている。 + エケクルス エケクルス クイントウィングBSを運用するためだけに作ったような一斉射撃機。どうも一斉射撃機はこんな理由で組む機体ばっかりになる。キャップ解放機。 マンティサイスBD2を装備している他、クイントBSの電撃威力+を生かすために手持ち武器を電撃武器で固めることが多い。 一時期はサウィン大森林攻略なども考えてリモアBDを積んでいたが、現在はドライブリッツBDに変えている。 結構な期間名前が「有り合わせ」だった。2022年に入ってようやく改名。 + スミルノワ スミルノワ ヴェルメリオFを当てたのにずっと腐らせてるのもどうよ、ということで作ったフラガラッハ機。キャップ解放機。 作ったきっかけは2体目のヴェルメリオFを当てたことと、16周年イベント後編でゼログリッターHDJ(2個目)を拾ったこと。見た目に難のあるグリッターHDJをどうにか使えないか考えた末、頭に見立てることに。 AURA機で、シェイデンBS3やゲンブラBD2を装備。AURA短縮は手持ちパーツの都合そこまで短く出来ていないが、妥協している。 最初はパラセクターアシスAMを装備してメイン派生を撃っていたが、指が非常に疲れる上に無駄弾が多いのが気になったため、サブロックから撃つように変更した。 ビーム威力を上げるためにトライアドハイロゥBSJ★を3つも積んでいるので、後ろからの視界妨害が酷い。 作りかけマニモ機を急遽組み替えたのがコイツ。長い間名前も決まらなかった(ゲーム内では「作りかけ」という名前で使っていた))。 + ブランペイン ブランペイン レイド用…というか対ギガルノレックス用に組んだAURA物理サブ射撃機。キャップ解放機。 以前はベルゼイラフAMを積んでいたが、最近ヘルトカイゼルAMRに替えて使い勝手が大幅アップ。 手持ちの機体では珍しく、トークン品のオネストマニモAMJαを積んでいる。0秒AURA機。 レイドは大体コイツとスミルノワしか使わなくなった。 見てくれは最悪だが、最低限気にしてはいる。 昔使っていたロブLG機「ブランペイン」を流用・改装した機体。一時期名前をブランペイン彗星の番号「289P」にしていたが、結局戻した。
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テンペスト
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Mission 04 テンペスト ■指令書【テンペスト】-混合軍- 湖の回りに点在する5基のガスタンクを破壊後、北東に用意される脱出ポイントから脱出せよ。 成功報酬 3500ギガ 特別報酬 無し □入手アイテム なし □支援 武器庫×1 <目的> ゲートの先にある、「神々の祭壇」と調査隊に名付けられた地での陽動作戦。 トリットと呼ぶこととした生命体の調査のためである。 tempest 大嵐、大暴動、大混乱 音楽 CARONA 400カウントの制限時間があります。 マップ中央部に湖が存在し、その周囲にガスタンクが5つあるのでひとつずつ破壊していきます。 全て破壊すると同時に北西あたりから敵の増援が現れ、脱出ポイント(北東端)へ向かう事になります。 敵増援は強力なのでさっさと逃げましょう。 北東に近いガスタンクを一つだけ残し、他のものを破壊。 残ったガスタンクにある程度ダメージを与えたあと、足の速いユニットを残して残りは脱出地点へ。 味方が北東に集結したらガスタンクを破壊して北東へ向かうだけです。 >>Mission05 吶喊へ進む
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テンペスト
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ドラゴンズテンペスト ドラゴンに食料を与え成長させ、他人のドラゴンと戦わせるという事が出来ます。 また、ドラゴンを交配する事でより強いドラゴンが生まれてくる可能性もあります。 ドラゴンは6属性(火・水・風・地・光・闇)存在します 全部で数百種類のドラゴンが存在します 参加条件はドラゴンを手なずけている必要があります。探索をして探しましょう。 ドラゴンズテンペストをすると1回につき、4ポイントのライフを消費します。 ドラゴンの設定 ●「召喚石に入れる」 自分が手なずけているドラゴンを召還石に入れます 召喚石に入っているドラゴンだけ食事を与えたり ドラゴンズテンペストや狩場で使用する事ができます 召喚石に入れられるドラゴンの数はマスターレベルに依存します ●「食事を与える」 食べ物を与える事によって信頼度が上昇します 信頼度によってドラゴンがどれだけ本領を発揮できるか変わります ●「召喚石から出す」 ドラゴンを召還石に出します ドラゴンを召喚石から出すと、そのドラゴンに食事を与えたり、 ドラゴンズテンペストや狩場で使用する事ができません また、召喚石から出したドラゴンは、信頼度がリセットされます 自分の所持アイテム数が満杯の時には出せません ●「戦闘設定」 複数のドラゴンが召喚石に入っている場合 どのドラゴンを戦闘に使うかを設定できます 自分のマスターレベルより高い難易度のドラゴンは薄い灰色で表示されています 戦闘設定は可能ですが、ドラゴンズテンペスト時に必ず言う事を聞くとは限りません ●「希望交戦距離」 どの距離で戦闘をするか選択します 距離によって発動できる技とできない技があります 自分のドラゴンがどちらの距離か得意かを見極めた上で設定しましょう ●「狩場へ出向く」 NPCと擬似戦闘ができます、マスター経験値は入りません 信頼度も上がるので基本的に序盤は狩り場で鍛える事をオススメします ●「強化する」 ドラゴンに特殊アイテムを与えて強化させます 龍強化アイテムについてはデータベースを参考にして下さい ●「交配する」 別のドラゴンと交配させて新たなドラゴンを生み出します 必ず異性同士でなくてはなりません また、ある種同士で交配するとレアドラゴンが産まれる可能性があります 未だにレアドラゴンの交配情報は出ていません。 ドラゴンの技一覧 アイテムの龍強化アイテム参照。 マスターデータ 《マスターレベル》 マスターのレベルです。数値は1~9レベルまでドラゴンの難易度と合わせる必要はありません。 マスターレベルは1なのに難易度9のドラゴンを使用あるいはその逆でも問題ありません。 《経験値》 勝利すれば手に入ります。経験値と年齢は比例しているので注意が必要です。 《希望交戦距離設定》 交戦距離設定です。交戦距離によって戦闘時に有利、不利になります。 ドラゴンの能力データ 《名前》 ドラゴンの名前。 《攻撃力基本値》 そのドラゴンの攻撃力。 この攻撃力がそのままテンペスト時に反映される訳ではなく 攻撃力レベルによる修正やマスターレベル、相性等の修正値補正がされます。 《防御力基本値》 そのドラゴンの防御力。 この防御力がそのままテンペスト時に反映れる訳ではなく 防御力レベルによる修正やマスターレベル、相性等の修正値補正がされます。 《敏捷基本値》 そのドラゴンの敏捷度。 この敏捷度がそのままテンペスト時に反映される訳ではなく 体力レベルによる修正やマスターレベル、相性等の修正値補正がされます。 敏捷度が高いと、交戦距離の決定時に、希望距離で戦える確率が上昇します。 また、相手より敏捷度が高い場合、総合攻撃力に影響を与えます。 スキル技の中には、この敏捷基本値によってダメージが大きく変わるものも存在します。 《難易度》 そのドラゴンを扱う際の難易度。難易度9が最高 難易度が高いほど、能力基本値は高く、成長は遅くなっています。 ドラゴンの台詞集 ドラゴンの台詞を集めてみました。 ●戦闘開始時 :「相手の見極めが甘いのはマスター譲りだ。」 :「相手は無理、無茶、無謀の三拍子が揃ったような奴だな」 :「相手も自信を持って望んでいる。 こちらも気を引き締めよう」 :「相手も相当ヤりそうだな、いけるか?」 :「相手より(マスター名)の方が強いかもしれんな」 :「あまりに考え無しの戦闘なら付き合いきれんぞ?」 :「いい加減考えて相手を選んでくれ。」 :「……一撃で終わらせよう。それが力量も分からぬ愚かな弱者に対しての礼儀だ」 :「今の私でこの戦いに勝てると思うのか?」 :「勝ち目があると思っての戦いなのだろうな、(マスター名)よ?」 :「今日の調子では厳しい勝負になるやもしれん」 :「今日は勝ちに行くぞ! なぁ、(マスター名)?」 :「今日は戦いには向かないと占いに出てたのだが.....」 :「今日ほど戦いが楽しいと思った日はないぞ!」 :「ギリギリの感覚がこんなに楽しいとはな!」 :「互角の勝負に持ち込めるかもしれぬが.....」 :「さて、今日はどの技でケリをつけようか……」 :「さほど時間はかからない。 あっという間だ」 :「すべて私に任せておくがいい......」 :「相当やる相手だな、不足はない」 :「そこまで私に無理をさせないでほしいものだな」 :「そろそろ私の寿命を考えた戦法を考えてくれ.....」 :「そんなに戦わせないでくれ.....疲れた」 :「そんなに私を過大評価されては困るぞ......」 :「楽しいものだな、巣穴で寝ているよりずっといい。」 :「爪をといでおいた甲斐があったと言うものだ!」 :「敵の鼻っ柱を折ってくれるわ!」 :「唐突だが実巣に帰りたくなった......」 :「どこまでハンデを与えてやるつもりだ、(マスター名)?」 :「なかなか骨のある相手を選んでくれた様だな」 :「無謀と勇気を履き違えて貰っては困るぞ」 :「奴の牙の方が鋭く見えるのは気のせいなのか?」 :「奴のブレスは咳か? 私にはそう見えるぞ」 :「弱い相手ばかり選んでいるのか? 私を信用しろ。」 :「私が出るほどの相手でもなかろう?」 :「私と(マスター名)のコンビでかなう相手は居ないな」 :「私の鱗に傷など付けさせるものか!」 :「私の代わりに(マスター名)が戦ってくれ.....」 :「私の要望は聞く気があるのか?(マスター名)??」 :「私の読みでは勝率は......うぅむ......」 :「(マスター名)、オレ達の実力を向こうのマスターに見せつけてやろうぜ!」 :「(マスター名)の方がいきり立っているな?」 :「(マスター名)も一緒にブレスを吐いてみるか?」 :「(マスター名)よ感謝している、いい戦いをセッティングしてくれた」 :「(マスター名)よ、少しは落ち着け。冷静さを失うな」 ●日常会話 :「あまり早いうちに交配させないでくれよ、楽しみたいんだ」 :「あまり私に無理をさせないでほしいものだな」 :「今相手にする奴は可愛そうだな」 :「気分次第では勝てるが、やはり気分次第で負けるかもな」 :「くしゃみしそうだ.....ブレスになったらすまん」 :「今日は誰と戦えばいいんだ、(マスター名)?」 :「今日は魔力が高ぶる日だ、期待してくれ」 :「今日はやる気が起きないな……」 :「交配するなら美形の相手で頼むよ、どうせならね」 :「自分の職業を忘れないで、自分磨きもしろよ?」 :「勝負は時の運とも言う、あせらずいこう」 :「背中が痒い.....適当な剣で引っ掻いてくれんか?」 :「退屈だな……。(マスター名)、退屈しのぎにドラゴンズテンペストでもしようぜ」 :「たまにはうまい物でも喰わせてくれよ」 :「たまには一人になりたい時もあるんだよ......」 :「たまには他の者も召還した方がいいかもしれぬぞ?」 :「翼の動きも快調、いつでもいけるぞ!」 :「眠い、眠いな……。今日は何もする気が起きないな……」 :「腹減ったぞ、(マスター名)」 :「腹ペコなんだ。(マスター名)、何か食べる物持ってないか?」 :「ふと思ったが、今日は満月か??」 :「骨のある相手を選んでくれよ? マスター」 :「周りも自信を持って望んでいる。こちらも気を引き締めよう」 :「回りのドラゴンの気配が弱いな、私に恐れをなしているのか?」 :「周りの奴等も相当ヤりそうだな、いけるか?」 :「周りの奴等も調子はいい様だ。私ほどではないがな!」 :「私はグルメで通っているんだ、あまりハンパな食料は遠慮する」 :「$’B@Q&~”;%! なに?ドラゴン語は解らないのか?」 :「(マスター名)、最近お前の事が少し分かってきた気がするよ……」 ●食料を与えた時 回復量マイナス:「モグモグ……、うわっ! これ腐ってるぞ!」 回復量10未満?:「モグモグ……、たまには美味しい物を食べさせてくれよ~」 回復量10程度:「モグモグ……、質より量だよね」 回復量40程度:「モグモグ……、うわぁ、美味しいなぁ。もっと食べたいなぁ、これ」 回復量90程度:「モグモグ……、美味しい! ほっぺた落ちる~!」 ●ドラゴンスナップ時 「了解した。地獄に堕ちろマスター」 ●寿命 「さよならだ、(マスター名)。お前との生活は楽しかったよ」 交配結果 シャドウ×シワコワトル=ズィールガ シャドウ×マハ=ジャゴバスティ ジャゴバスティ×ジャゴバスティ=キンガイス レクトラズバラ×パラメデス=パラメデス エレボス×アゲノイル=キンガイス メデイア×スプリガン=クゥアノス ルー×クゥアノス=ワェール イナンナ×エンリル=アトレウス ドラゴンの成長 経験値10毎に1才年を取ります。 (つまり経験値の十の位以上がドラゴンの年齢になります) 1000才になると、ドラゴンは寿命を迎え消滅してしまいます。 レベルアップする経験値はドラゴンの難易度によって異なります。 初回のレベルアップに必要な経験値は難易度をnとすると40n 以降はその経験値に×2、×3・・・の経験値になった時にレベルアップします。 攻撃、防御、敏捷のどれが上がるかはランダムです。 レベルはそれぞれ9まであるので、40n×27がレベルアップの最終段階に必要な経験値となります。 難易度1であれば1080、難易度9であれば9320ということです。 参考までに 基本的に難易度の高いドラゴンは基礎能力も上昇能力も高いです。 従って最初から難易度9のドラゴンを使役する方が勝率は良いかと思われます。 はじめは対人戦よりも狩り場でレベルや信頼度を鍛えましょう。 ある程度強くなったら対人戦でマスターレベルを上げる事をオススメします。 とはいえドラゴンコロシアムで勝ち抜くにはやはり技を多く習得していた方が勝率は上がります。 稀にレア龍強化アイテムが競売に出回るので資金に余裕のある方は狙ってみましょう。 狩り場では勝つと相手のドラゴンや強化アイテムも手に入れる事が出来ます
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テンペスト/1/2/フィールドのユニット全てを手札に戻す。このカードをゲームから除外する。