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ファイアフライ M4A1VC 中戦車 移動力 6 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 800 変形 不可 防御力 対空 15 対地 35 対艦 35 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 17pdr砲 15 0 105 70 15 0 1 22 8 - - - 12.7mmマシンガン 3 0 5 40 0 0 1 4 7 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - イギリス軍が新開発した強力な17ポンド砲だったが、自国の戦車に載せるには困難が伴い、 問題なく搭載できたのはアメリカ製のシャーマンだった、というなんとも笑えないイギリス ジョーク。さすがパンジャンドラムの国。 シャーマンに攻撃力強化のため17ポンド砲を搭載したバージョン。 ファイアフライとは蛍のこと。シャーマンIIA(英)から進化可能。 イギリスの貧相な戦車群の中では、頭一つ飛び出て3ケタ台に達した攻撃力が特徴。 優先22もドイツ重戦車クラスと互角に打ち合える早さで、移動力・弾数も十分。 しかし結局シャーマンに強力な砲を搭載しただけで、防御はそのまま。 よってすぐ壊されてしまうと言う欠点も併せ持つ。 (史実でもドイツ軍から優先撃破目標とされていたため、普通のシャーマンに 見えるよう偽装塗装が施されている) 対空0なのも敵航空機を引っ掛けられず、地味ーに不便。 運用する際は、空軍支援必須である。 あと生産性が低いのか、1ターンに2しか補充されない。 大ダメージからの回復には時間がかかるので、大量にユニットを揃えて合流で耐久数を補おう。 この辺りが気になるならアキリーズを。
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ファイアフライ M4A1VC 中戦車 移動力 6 索敵範囲 2 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 800 変形 不可 防御力 対空 15 対地 35 対艦 35 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 17pdr砲 15 0 105 70 15 0 1 22 8 - - - 12.7mmマシンガン 3 0 5 40 0 0 1 4 7 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - イギリス軍が新開発した強力な17ポンド砲だったが、自国の戦車に載せるには困難が伴い、 問題なく搭載できたのはアメリカ製のシャーマンだった、というなんとも笑えないイギリス ジョーク。さすがパンジャンドラムの国。 シャーマンに攻撃力強化のため17ポンド砲を搭載したバージョン。 ファイアフライとは蛍のこと。シャーマンIIA(英)から進化可能。 イギリスの貧相な戦車群の中では、頭一つ飛び出て3ケタ台に達した攻撃力が特徴。 優先22もドイツ重戦車クラスと互角に打ち合える早さで、移動力・弾数も十分。 しかし結局シャーマンに強力な砲を搭載しただけで、防御はそのまま。 よってすぐ壊されてしまうと言う欠点も併せ持つ。 (史実でもドイツ軍から優先撃破目標とされていたため、普通のシャーマンに 見えるよう偽装塗装が施されている) 対空0なのも敵航空機を引っ掛けられず、地味ーに不便。 運用する際は、空軍支援必須である。 あと生産性が低いのか、1ターンに2しか補充されない。 大ダメージからの回復には時間がかかるので、大量にユニットを揃えて合流で耐久数を補おう。 この辺りが気になるならアキリーズを。
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ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 ファイアーエムブレム15周年記念作品。 2005年4月20日に発売されたゲームキューブ専用ソフト。 希望小売価格は6,800円(税抜価格6,476円)。 ベオク・ラグズの2つの種族が生息する女神が作ったといわれる大陸・テリウスが舞台。 2007年2月22日には本作品の3年後を描いた直接の続編である暁の女神もWii専用ソフトとして発売された。 主人公はグレイル傭兵団の団長・グレイルの息子・アイク。 FEで初めての平民主人公だが、後半でロードにクラスチェンジする。 バイオリズム、育成、拠点、武器練成などといったシステムが追加され、GBA作品以降から登場する支援システムが細かく変更された。 闘技場はなくなったが、拠点でボーナスEXを使いレベルアップさせることができるようになった。 また、イベントの一部ではボイス付きムービーが流れる。 この作品では、今までのシリーズの中でも型破りな作品でキルソードを持つ剣士、お助けパラディンはいるが 最初から赤緑コンビの騎士がいない 他の作品と比べると恋愛模様が描かれていない 突然ラスボス級の敵ユニットが民家から増援として登場 ラスボスが他の作品と比べると圧倒的な強さを誇っている 使用回数に制限のない武器がある ファルシオンやデュランダルといった伝説の武器の存在がない など、他のシリーズでは見られない部分が多い。 章タイトル 序章 傭兵 第1章 初陣 第2章 救出 第3章 海賊討伐 第4章 街道の戦い 第5章 脱出 第6章 陽動作戦 第7章 漆黒の魔手 第8章 絶望そして希望 第9章 ガリアにて 第10章 捕虜開放 第11章 流れる血の色は 第12章 異邦の領域 第13章 風は導く 第14章 試練 第15章 辺境の獣 第16章 ベグニオンの贖罪 第17章 黎明 第18章 クリミア軍進撃 第19章 託されしもの 第20章 ダルレカの攻防 第21章 王なき王都 第22章 一人、歌う 第23章 オルリベス大橋 第24章 戦場の再会 第25章 山岳を越えて 第26章 激突 第27章 宿命の刻 第28章 歪んだ魔塔 最終章 帰還
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ファイアーエムブレム 幻の王国 双葉社から発行されていた双葉文庫ゲームブックシリーズの内の一冊。~ 著者は黒トレス。挿絵はさとう・こう。~ レフカンディの砦に進軍中のマルスが、数千年前に忽然と姿を消した幻の王国フェルトニアに召喚され、~ メディウスに組しフェルトニア先王を殺害した大魔道士グラモンドの陰謀を阻止するというオリジナルストーリー。~ ~ サイコロを振ることによるバトルに加え、~ 選択肢に応じて、ユニットを派遣するシステムが特徴的。~ オリジナルストーリーのためかバッドエンドも豊富で、~ 戦闘に負けて死亡というオーソドックスなものから~ 人を見下したために一人も仲間ができずに終わる、シーダに殺されるなどの変り種まで存在する。~ ~ なお、挿絵は劇画調である。~
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台詞集 ダイナ時間 場所 台詞 7時 王宮2階プリステラの部屋中央 「今朝もすっきり目が覚めて爽快ね!」「剣のお稽古をしましょうっと!」 8時 王宮2階プリステラの部屋中央 「はあっ!えいっ!」 8時30分 行方不明 奥の部屋でお支度中※侍女が通せんぼしています。 9時 王宮2階踊り場左の執務室棚の前 「次の件は?」「ええ、ではそのように手配なさい」 12時 聖乙女寮の前の道の左斜め上角ぐらい 「ごきげんよう、乙女様」「私がここにいた事、みんなには内緒よ」 18時 王宮2階プリステラの部屋暖炉前 「今日もみんな幸せそうで良かったわ」 19時 王宮2階プリステラの部屋机 「まあ、おいしそう~」「女神様と料理人に感謝していただきましょう」 20時 行方不明 奥の部屋でお支度中※侍女が通せんぼしています。 21時 王宮2階プリステラの部屋本棚前 「うん、素敵なお話だわ!」「ああ、続きが気になって仕方がない」 22時 王宮2階プリステラの部屋本棚前 「あら、もうこんな時間?」「いけない、早く寝ないとお肌が荒れてしまうわ!」 23時 行方不明 ※お休み中で、会うことはできません。 プレゼント情報 好き ①いちご②ティー・フレェゼ③いちごジャム④高級白粉とパフ⑤白粉とパフ⑥宮廷小説1⑦美容クリーム⑧芙蓉花精 「まぁ、素敵っ。どうしてわたくしの欲しいものがわかったの?▼大切に使わせていただくわ▼」 普通 好きと嫌い以外 「ありがとう、使わせていただくわ▼」 嫌い ①イクティスの葉②セイ・リューン 「……あの、気遣いは必要ないのよ。▼そんなことしていただかなくても、あなたは大切な友人よ▼」 【発見者の皆様】 「好き」①②『++Lapis Lazuli++』プレゼント掲示板。③~⑥編集長。⑦ノアール記者。⑧宇虹みるく様。「嫌い」①②編集長。 過去の情報 プリステラ/27期臨時スケジュール
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ファイアーエムブレム 聖戦の系譜親世代 子世代 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 1996年5月14日にスーパーファミコンで発売されたシリーズ第4作。 同時代のアカネイアまたはバレンシア大陸を舞台としていた前3作の世界観を離れ、 ユグドラル大陸を舞台とするシリーズの1作目である。 デモ画面では戦闘中のバトルシーンなどが流れるが、クリア回数が加算されるごとに追加されていくが、全て視聴するには15回のクリアが前提となる。 ゲームシステムも前3作とは大きく異なっており、屋内マップが存在しない。 各章のフィールドマップは比較的広い範囲に複数の城(制圧拠点)が点在し、 武器屋を始めとする施設はマップ上でなく城内に存在する。 また、暗黒竜・紋章ではストーリーの進行に伴い 味方ユニットが増えると各章当たりの出撃人数に制約が課されたが、 本作では原則として全員が出撃する方式となっている。 こうしたゲームシステムの大幅な改変に伴いそれまでは一旦、 再起動するとデータが消えてしまう章の途中での中断セーブが 通常の章単位でのセーブと同様に扱われるようになった。 但し、戦闘終了の時点では乱数が固定されるため次の戦闘で死亡した後にリセットして 同じ戦闘を繰り返しても結果は変わらないようになっている(別の戦闘をはさむと乱数が変動)。 特にオールAを目指す過程で戦死確定のセーブデータをコピーすると、記録が伝染してしまうため、不用意な中断データのセーブコピーは控える必要がある。 さらに、本作の大きな特徴としてユニット間では武器や道具の受け渡しが原則、不可能となっている。 そのため、他のユニットに武器を使わせたい場合は中古屋を介して売買を行わなければならない。 また、金銭も軍単位でなく個人単位での管理となるが、武器・道具と異なり シーフかカップリングの成立した男女間では「あげる」コマンドで受け渡しが可能になっている。 この他、本作が初出のシステムとして個人のスキルや騎兵の再移動 が存在する。 ストーリーは前半のシグルド編(親世代)と後半のセリス編(子世代)に分かれており、 親世代に登場するユニットは一部を除いて男女が隣接することによりカップリングが成立し、 子世代のユニットが両親のスキルや成長率を継承する一種のキャラクターメイキング的要素が存在する。 なお、親世代の女性ユニットがカップリング不成立となった場合は子供が生まれず、 本来の子供と同系統の代替ユニットが登場する。 1999年には子世代の主要人物・リーフを主人公とする外伝的作品のトラキア776が発売された。 また、リメイクこそ発売はされていないが、後期ハードに移植版が発売されており、巻き戻し機能が追加され、詰めプレイやオールAを目指すハードルも低くなっている。 親世代 序章 聖騎士誕生 第1章 精霊の森の少女 第2章 アグストリアの動乱 第3章 獅子王エルトシャン 第4章 空に舞う 第5章 運命の扉 子世代 第6章 光をつぐもの 第7章 砂漠を越えて 第8章 トラキアの竜騎士 第9章 誰がために 第10章 光と闇と 終章 最後の聖戦
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fファイアⅡ.png)ファイアⅡ【ふぁいあに】 (燐火、クオン) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイアⅡ.png) 炎属性魔法が具現化された、鬼の角と狐の尾を持つ巫女でモチーフは狐火。 油揚げが大好物。 丸っこい生物やワームと家族ネタをしていることもある。 赤いきつねや緑のたぬきに対して世話を焼いていることもある。 関連キャラ ファイアⅠ:母 ファイアⅢ:父 寝る前さん:狐仲間、セットでの登場も多い 赤いきつね:同じくファイアⅡの具現化 緑のたぬき:共に生活している場合有り カテゴリ:魔法具現化
https://w.atwiki.jp/moshimorpg73new/pages/204.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fファイアⅠ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fファイアⅠ擬人化.png)ファイアⅠ【ふぁいあいち】 (フィレイ、スルトル) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイアⅠ.png)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイアⅠ人型矛.png) 炎属性魔法具現化。丸っこい生物(竜)の姿をしている。 鬼っ狐やワームと家族関係にあることもあり、その場合はランクⅠ魔法としては珍しい母ポジションになる。 擬人化形態はもしもでは貴重(?)なロリ巨乳。変化前の形態が♂か♀かは作品によって異なる。 関連キャラ ファイアⅡ:娘 ファイアⅢ:夫 カテゴリ:魔法具現化
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ファイアーエムブレム 覇者の剣 月刊ジャンプに連載されていた漫画。封印の剣のアナザーストーリー。 全11巻。 原作 井沢ひろし 漫画 山田孝太郎 主人公含め主役勢はオリジナルキャラで、封印の剣キャラも多数登場する。 少年漫画故にか、実際ゲームではこんなに手こずらないだろ…常識的に考えて…というところで、 何故かロイ軍がたった一人に蹴散らされる程の人外の能力を持つ奴らになったりした敵将もいた。 また、昔の『ダイの大冒険』の様にゲーム風にキャラのステータスが見られるのだが、 見事にヘタレた能力のロイが見れたりしてなかなか忠実、っていうかこれじゃゼフィールには勝てんわ。 この漫画ではロイ軍はゲームで言うとエキドナを仲間にするルートを進軍したようだが、 作者によればそもそもアル達はゲームに登場しないので、敢えて言うなら「覇者の剣ルート」を進んだらしい。 ちなみに、ゲーム中にイラストが無いハルトムートも重要キャラである為か、ちゃんと描かれている。 尚、連載中に作者の技量が激しく上達しているのか、1巻毎に書き込み量が確実に上がっていく。 最終巻に至ってはもはや別人が描いているのではないかという程の絵になっている。
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わざがファイアのパーツ一覧 ダウンロードコンテンツで入手できるパーツには、メダロット名の欄を黄緑にし【DLC】と記載してあります。 ♂パーツあたま みぎうで ひだりうで ♀パーツみぎうで ひだりうで 【ファイア】 チャージ攻撃時、相手に継続ダメージ効果を付与する格闘攻撃。 継続ダメージは全パーツに効果がある為、格闘攻撃では珍しく命中部位以外の装甲を削る事が出来る。 その為、ガードに対して有効な攻撃の内の一つと言える。 ただし、この効果でパーツは破壊されない(装甲が1だけ残る)。 また、効果時間や合計ダメージは、パーツの威力が低いほど長く、大きい。 継続ダメージ効果にどれだけ重きを置くか、によりパーツを選ぶとよいだろう。 (例:サンダー等他の状態異常を与える場合がある時は、継続ダメージ時間が短くても良いので高威力なものを選ぶ、等。) ファイアはチャージ攻撃1回でかなりのダメージ効率を出せるが、 全パーツへのダメージであることと、時間当たりのダメージである事から、 速攻でパーツを破壊する事が難しいため、短期決戦には不向きであることに注意しよう。 ♂パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ヘルフェニックス ブラストガン 装甲 280 チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。 威力 40 / 60 充填 2 冷却 1.1 s ヘルフェニックス【DLC】 ブラストガン 装甲 260 チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。持続ダメージが強力。 威力 40 / 0 充填 2 冷却 16.6 s アタックティラノ ブレスファイア 装甲 200 効果持続時間に特化したファイア。チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。 威力 20 / 40 充填 2 冷却 2.7 s みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ヘルフェニックス ファイアガン 装甲 230 チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。 威力 40 / 60 充填 2 冷却 2.0 s ヘルフェニックス【DLC】 ファイアガン 装甲 260 威力の高いファイア。チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。 威力 60 / 90 充填 2 冷却 2.0 s ア・ブラーゲ カガビコ 装甲 130 効果持続時間に特化したファイア。チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。 威力 20 / 40 充填 2 冷却 2.7 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ヘルフェニックス フレイムガン 装甲 230 チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。 威力 40 / 60 充填 2 冷却 2.0 s ヘルフェニックス【DLC】 フレイムガン 装甲 260 威力の高いファイア。チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。 威力 60 / 90 充填 2 冷却 2.0 s ア・ブラーゲ ヤギハヤ 装甲 130 効果持続時間に特化したファイア。チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。 威力 20 / 40 充填 2 冷却 2.7 s ♀パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 フレイムティサラ フレイムハンド 装甲 190 効果持続時間に特化したファイア。チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。 威力 40 / 25 充填 2 冷却 1.1 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 フレイムティサラ フレイムアーム 装甲 190 効果持続時間に特化したファイア。チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。 威力 40 / 25 充填 2 冷却 1.1 s ラピュセル フルールドリス 装甲 260 威力の高いファイア。チャージこうげき時にけいぞくダメージを追加。 威力 60 / 90 充填 2 冷却 2.0 s ▲ページ上部へ▲