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網走 00250 北海のウェヌス 帆立 シモーネ RB 00251 海のハリネズミ ガゼット・イーゲル C 00252 老大なる翼 尾白 テッカ C 00253 レイジーカウ ホルスティーナ・シホロス U 00254 ジャイアントクロー 鱈場 クラハ R 00255 森の倉庫番 木根澄 ニウェオ SR 00256 飛び出し注意 R 00257 バッカルコーン U 北海道 00258 孤高の遠吠え 旭川 ホロケウ R 00259 熊に学び熊と生きる 浜茄子 ルッコ RB 00260 飛び地のツインズ 沙流 日高 U 00261 飛び地のツインズ 沙流 門別 U 00262 未来へのマーチ 北見 雪真智 C 00263 豪腕豪快 火湖山 壮 C 00264 雪国の絵本作家 剣淵 翠 R 00265 石環の魔導師 音江 イルム SR 00266 自然回復 U 東北 00267 せくな若武者 南相馬 ひまわり RB 00268 竜族御用達温泉 鳴子 優美 U 00269 天才具現化棋士 金将 佐馬 R 00270 災いを祓う鬼(に扮する人間) 入道 若見 C 00271 送還者 極楽浜 繭 SR 00272 美声を纏う謎の少女 ペグマ U 00273 踊らない花笠 尾花沢 唯 C 00274 苦労人の神官 篠木 滝 R 00275 進撃の戦神 黒石 楓華 U 00276 もったいないが口癖 東舘 エリ RB 00277 りんご好き悪戯妖精 ポムム R 00278 迷子案内 U 00279 ずんだ餅 C 関東 00280 フリームーブ 勝田 湊 C 00281 ローアウトの精神 真栗 幸 U 00282 霧隠れの姫 時金 与禰 C 00283 虎の幼馴染 韮崎 七里 C 00284 本家本元ATSUGI焼き 相模 あゆみ U 00285 高みの見物 萩 高麿 R 00286 超電導 都留 りにあ SR 00287 フロンティアガード ソルニャ=ツッダン=ゲーハ R 00288 恩を返さない機織り ソクニャ=イク=アソンヌ U 00289 かしまちゃん 塚原 かしま RB 00290 半(人前)吸血鬼 カバネ=ヴァム SR 00291 咲き誇る笑顔 足利 まゆ RB 00292 三キの風 C 北信越 00293 幼き大妖怪 畠山 奈菜 RB 00294 熱血食レポ 芝田 ヒカリ R 00295 幻惑の奇術師 魚津 ミラ U 00296 月夜に浮かぶ美貌 戸倉 あんず SR 00297 困り顔の祈祷師 木ノ芽 けえ R 00298 寒空に震える 小林 ちの U 00299 スネークアイズ 霜月 のの R 00300 傾奇龍使い 天竜 つつじ U 00301 北越の蒼龍 河井 ツキノ C 00302 湯巡り特別手形 北潟 ウララ R 00303 シュート・ザ・鰤起こし(ライトニング) R 00304 キトゥンダンス C 00305 ジーニアスアイディア C 東海 00306 ろりこんテイマー 鵜飼 ながら RB 00307 クリサンセマムビーム 田原 菊 R 00308 トレジャーハンター スクーバー=オドラッカ R 00309 総てを施錠する者 玉城 美和 R 00310 サブカル系金魚屋さん 彌冨 咲楽 R 00311 通り茶屋 山内 桔梗 C 00312 猛炎コンビナート イオン-401型 U 00313 オロチスレイヤー 大矢田 荒 C 00314 大須のからくり技師 大堂寺 ちえみ U 00315 かたやき粉砕 伊賀 こづち U 00316 ユニバーサリウム 白川 ぷらね SR 00317 ひと夏の思い出 浜岡 美咲 C 00318 熱海温泉 R 近畿 00319 百発一中 御神 藤乃 RB 00320 曼荼羅蓮華 当麻 蓮 U 00321 寡黙な武器商人 開口 大仙 C 00322 デュアルウォーターウェーブ 白浜 しらひん U 00323 美人過ぎる尼僧 日高 みやこ C 00324 生駒おろし 生駒 ばりあ R 00325 梅をお届け 南部 春紀 U 00326 うじうじティータイム 山城 宇治 SR 00327 ダンシングオーガ 鬼祭 ろくや R 00328 熱烈歓迎 南京 あずまや U 00329 海の総長 五老 青葉 C 00330 電波式腹時計 柿本 たまご U 00331 幸せの運び手 但馬 こうづる C 山陰 00332 妖眼の海誘い 弓ヶ浜 女鬼 R 00333 蛇神の子孫 三刀屋 大蛇 U 00334 大砂漠の女王 ヌール・アッルブ=アルハトットリ R 山陽 00335 冷血海軍憲兵 早瀬 音戸 RB 00336 かっ飛び少女 神明 やっさ C 00337 超日本歌姫(候補) アルネ=クライン U 00338 破邪の送り人 琳 U 00339 美の魔術師 アヤ・クマノ C 00340 土ひねり 備前ちゃん R 00341 真に美しき緑 ミント・ミッチャム矢掛 SR 00342 実直な彫刻家 荒滝 有帆 C 四国 00343 タオル姫 今治 てるてる C 00344 第三うどん帝国総統 栗林 屋島 SR 00345 敏腕ヘッドハンター 土佐 文 R 00346 お花御殿のお嬢様 鍋川 赤姫 C 00347 上から目線の柑橘少女 大窪 伊代 R 九州 00348 古き良き大和撫子 不知火 うき RB 00349 今どきの博多っ子 櫛田 ももち SR 00350 にほひをこせよ 梅子 R 00351 天然育成娘 関之尾 都 C 00352 電子幽霊(デジタルゴースト) 永国寺 うつろ SR 00353 ブラスト・サムライ 北郷 あやめ R 00354 しぶしぶしぶし シプレ・ド=シブシ R 00355 オーパーツ研究員 橋牟礼川 ココ U 00356 灼熱ビーチサイドガール 池田 砂楽 C 00357 腹ペコおてんば娘 湯ノ花 泉 C 00358 ムツゴロウ王国 轟 多良 U 00359 料理人化猫(クッキングキャット) シシリ=アン R 00360 蛇目のインテリ 大牟田 三池 C 00361 シークワサー エイサー・サバニ U 00362 南の島の守り神 ヤマピカリャー RB 00363 地獄温泉たまご U 00364 熊本城 P 00365 九州の温泉の素 LC
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パワー・コンバーター:? 装備魔法(TF4オリジナル) 自分フィールド上に存在するモンスターにのみ装備可能。 1ターンに1度、自分のメインフェイズ1で装備モンスターの攻撃力の半分だけ 自分のライフポイントを回復し、装備モンスターの攻撃力をエンドフェイズ時まで 0にする事ができる。 解説: TF4オリジナルカードとして収録された装備魔法。 装備モンスターの攻撃力と引き換えにライフポイントを回復する効果を持つ。 装備対象が自分フィールドのみ、回復条件がメインフェイズ1のみに限られており、 【ビートダウン】ではロックされてる時以外は役に立たない。 キュアバーン向きのカードと言える。 機皇帝グランエルとは相性がよく、ライフ回復が攻撃力上昇に貢献する。 しかし、そのターンには攻撃力が0になってしまうので、攻撃のタイムラグが生じる。 そこで、邪神アバターと一緒に並べ、邪神アバターに装備してライフ回復・攻撃力上昇を行える。 邪神アバターは攻撃力を0にされても、自身の効果で結局攻撃力は下がらないので、攻撃要員は減らないというメリットがある。 関連カード ゲーム別収録パック No.無し DS2011パック:パック:無し PSPTF6パック:パック:聖レボリューション(P)TF6 WiiDT1パック:パック:無し XBOXLiveパック:パック:無し DS2010パック:パック:無し PSPTF5パック:パック:ふたりはツインズ(P)TF5 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:神竜の赤き痣(P)TF4 TF4オリジナル DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し OCGパック:パック:無し
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【ツインスラッシュ 】 攻撃力 0 魔法攻撃力 0 防御力 0 魔法防御力 0 レンジ - 消費SP 7 取得レベル 1 取得クラス セイバー(剣士) 取得種族 - 属性 付与属性 耐性 炎熱 - 100% 雷電 - 100% 氷結 - 100% 光輝 - 100% 闇黒 - 100% 【解説】 剣圧をまとった攻撃で、一度に2回の斬撃を放つ。ランダムに敵2体を武器攻撃する。 スキル辞典/た セイバー
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ビルドインザツイン 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ - リファール 気性系 ヘイロー 瞬発系 〇D なし 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 SS SS 不明 不明 不明 生産時狙い 引退後総評
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qwerた行/つ/ツイン
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ルインズスキー兵長 Teck 5 近衛騎兵団第三軍団長、 顔文字(`・ー・)ゞ 第三軍団をまとめるにふさわしい信頼を持つ 性格 ・まじめ ・ 誇りを捨てない ・信じたものに付いて行く 一部というか大体がうろ覚え+脚色+想像だから 確かな情報ではない。 経歴 軍隊に入って数ヶ月の間前線での三途の川の手前とも呼ばれた激戦区での奮闘 所属する部隊の隊長が謀反を起こす。 vipの忠誠を貫きたった一人、謀反せずに近くの基地へ報告に。 戦友達と敵対する。 謀反した部隊は殲滅され戦友は全員死亡、 隊長が受ける罰を自分が受けると申し出る。 意見が通らず隊長が刑を受ける姿を見て涙を流したらしい。 Teck 5傘下の忍びによって近衛に勧誘。 忠誠心を見込まれ軍団長に出世。
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オーシャチ産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 小 左 右 脚 喉 腰 特性 ウマソナ 父馬 父系 母馬 牝系 1971年 アイアンハート 日 牡 66 50 E E C E+ E A C 45 大 ◎ ◎ 6-8(5-8) 先行 普遅 持 1700~2300m 3 栗 従順 普 普 二の脚 甘えん坊 オーシャチ ゲインズボロー系 アキリュウ
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ツインソード (c) 2015 X-LEGEND ENTERTAINMENT JAPAN CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. 止むことのない斬撃の嵐 ツインソード(双剣)は多数の持続ダメージスキルと全職種中唯一の回避スキルを持った近接職です。 持続ダメージや追加ダメージのかかるスキル・アビリティの多さやスキルの格好良さでは他の職種と一線を画します。 が、デメリットも多く、かつては火力職どころか全職種中でも最弱とさえ呼ばれ、「ふたけん(笑)」や 「PTの癒し枠」などかなり風当たりの強い状況が続いていました。 ただし最近は度重なるアップデートにより、最弱の汚名は返上されつつあります。 ここでは独断と偏見、及び、個人的な趣向から、双剣について紹介します。 双剣のメリット ・持続ダメ―ジ・追加ダメージを与えるスキルが多い 双剣は他の職種に比べて持続ダメージや追加ダメージを与えやすい職種です。 これらをうまく活用することで高い瞬間火力を発揮することができます。 また持続ダメージは敵の防御を無視できるため、黄金深淵20層のファフニールなどが持つ ダメージ減少効果を無視してダメージを与え続けられます。 ・唯一の回避スキル持ち 双剣のスキルの一つ、「スピードフリップ」は全職種中唯一の回避スキルです。 スキルによる回避というと、幻神との合体技や無敵判定になれる複合スキルなども挙げられますが、 双剣の場合は、幻神やサブ武器の必要なしに回避スキルが使えます。 このスピードフリップは、双剣の強さを支えている数少ない要因の一つであり、発動時に一瞬だけ回避率と ダメージ減少率を飛躍的に上げ、その後ほんの少しの間攻撃力と回避率を上げてくれるスキルです。 強力なスキルですが、注意点として「回避率100%ではなくダメージ減少100%」である ことが挙げられます。 そのためダメージを受けなくともスタンやバインドなどのデバフは受けてしまうことがよくあるので、過信は禁物です。 ・アビリティでバット効果を習得できる 火力職にとって必要不可欠とされるバット系の効果を、双剣の場合はアビリティで習得することができます。 そのためサブ武器にバットを選ぶ必要がありません。 ・スキルはカッコイイ 飛んだり回ったり高速移動したりとスキルモーションはとってもスタイリッシュ。 素敵性能全振り状態。 双剣のデメリット ・通常時の火力が低い 双剣は武器自体の攻撃力の倍率が近接職中最も低く、スキル自体も単体で火力の強いものはありません。 そのため火力を出すためには持続ダメ―ジなどを上手く積んでやる必要があります。 ・単体で状態異常のデバフをかけられない ソロ・PT問わず、相手を状態異常にするのは戦闘の基本です。 しかしながら双剣は、持続ダメ―ジスキルの多さと引き換えに、他の近接職が持っているような スタン効果のあるスキルなどを所持していません。 そのため常に敵の攻撃にさらされるので、劣勢になった際に立て直す術が他の職よりも少ないです。 ・集団戦が不得手 双剣は近接武器であるにもかかわらず、アビリティでHPを上げにくく、結果、弓や銃などと同じくらいの HPしかありません。 その上スキルも中距離や自分の周囲はともかく、広範囲・遠距離に対するものは持っていないため (遠距離から攻撃できるスキルもあるが最終的に接近してしまう)、集団を相手にするときは非常に苦労します。 ・スキルの発動時間が長い 双剣の長所(?)の一つにスキルの格好良さがあげられることは前述しましたが、それゆえにスキルの 発動時間の長さが短所になっています。 この発動時間の長さは双剣にとって最も致命的なデメリットであり、長所を潰す要因にもなっています。 というのも双剣のスキルにおけるバット効果は、 「初段ヒット時」に、予想される全スキルダメージから算出された値を回復させる という仕組みになっており、それゆえに初段以降は攻撃をしているにもかかわらず、HPがまったく回復しない 状態になります。 双剣の範囲スキルで最も発動時間の長い「バタフライエッジ」の場合、初段で回復して以降は3秒近く回復できない 状態が続いてしまうわけです。 そして双剣のスキルのもう一つの特徴として、スキルを撃った対象がこちらの攻撃モーション中に倒れると、 それ以降の攻撃判定がすべて抹消されるというものがあります。 つまり集団の中で範囲攻撃を発動させた場合、ターゲットにしていた相手が倒れるとまわりの敵たちへの攻撃も 止まってしまうということです。 ただしモーションは止まりませんし発動時間もそのままです。 そのため、スキルの使いどころを誤れば長いモーションが終わるまで次のスキルを撃てず、回復はおろか 攻撃すらできない、とどのつまり「やたらスタイリッシュに動くサンドバッグ」になってしまいます。 これらは前述した集団戦が不得手であるという短所に繋がります。 さらにこの短所のせいで双剣はアビリティでのバット効果取得が長所であるにもかかわらず、バット効果を 火力職中最も生かしにくいものにしてしまっているのです。 スキル シャープエッジ(範囲 狭) 双剣の初期スキルの一つで、相手の防御力を下げることができる。 火力の低い双剣にとってはありがたい効果なので、絶やさないよう定期的に撃つとよい。 狭いが一応範囲技である。 クロススラッシュ(範囲 極狭) 双剣の初期スキルの一つで、持続ダメージを与えることができる(最大3スタック) 持続ダメ―ジの高さもさることながら、3スタックさせることで双剣スキルダメ―ジ40%UPの効果を得る。 双剣スキルの主力の一つであり、これをうまく積めればまだダメージは伸びる。 スピードフリップ(範囲 自分・小移動) 長所でも述べた全職中唯一の回避スキル(詳しくは「双剣のメリット」の欄を参照のこと) 発動直後の効果といい発動後の攻撃・回避率の上昇効果といい、優秀なスキルである。 (さらにクールタイムは最短3秒程度) 注意点として、他のスキルを出し終えてすぐこれをやると、敵の方にローリングしてしまうことがあるので 気をつけること。 フォーリングスノー(範囲 単体・中距離) 双剣のスキル中で最も遠くに攻撃が届くスキル。 発動後は1分間、会心が出るまで会心ダメージを75%も上げてくれる。 双剣のスキルにしては発動時間も短く、使い勝手はいい。 ライトニングレイジ(範囲 自分) 20秒の間、会心率UP、移動速度20%UP、メイン武器が双剣の場合、被ダメージを20%DOWN、 そしてデュアルチェインとダンシングフェイドにクールタイムの減少と追加効果を与える。 移動速度UP効果は重宝する上、奥義の設定によって攻撃力も上げられる双剣の生命線ともいえるスキル。 発動中は主力スキルであるデュアルチェインを連続して使えるようになるのも大きい。 ダンシングフェイド(範囲 単体・遠距離) 遠くの敵に急接近しつつ攻撃する強制移動型スキルであり、混戦時にどのエネミーをターゲットにしているか わからなくなったときや移動に使ってみるといいかもしれない。 ただし火力はそこまで高くない上に、ボスなどに使うと赤床に突っ込んで自爆することもあるので、 使うときは注意すること。 ライトニングレイジ中は移動速度を50%DOWNさせる効果を得る。 デュアルチェイン(範囲 前方小規模) 双剣の主力スキルで、基本スキルの中ではもっともスキルダメージが高い。 ただし地上で発動すると足が止まってしまうため、しっかりとジャンプ撃ちを行ったほうがよい。 ライトニングレイジ中は持続ダメージを与える効果を得る(最大3スタック) バタフライエッジ(範囲 周辺小規模) 双剣のスキル中最も攻撃範囲が広いと思われるスキル。 発動と同時に一定分HPが回復し、さらに範囲によるバッド効果も合わせると瞬間の回復力は高い。 しかし同時に最もスキルモーションが長いスキルでもあるため、使い方を誤ると一瞬でやられてしまう。 アサシネーション(範囲 自分と近くのPTメンバー) 使うと回避率が上がる双剣のPTバフスキル。 恐らく全職中で最も使われることのない、見事に名前負けしているPTバフである。 PTで双剣バフ以外はもうかかってしまった時や、ソロで回避を上げていきたいときくらいしか使い道はない。 ブラッディデッドリィ(範囲 単体) デュアルチェインを超えるスキルダメージを持っている、双剣特化スキルの片割れ。 しかしそれ以外に何かあるかと言われると、特にはない。 強いて言うならば、割とモーション全体の時間は短い。 ポイズンイリュージョン(範囲 周辺小規模) 名前の割には持続ダメージを与える効果は持っていない、双剣特化スキルの片割れ。 持続ダメージは与えられないが、既に付加している持続ダメージを強化できる。 攻撃範囲はそれなりに広いため、集団戦では使いやすい。 スター・バースト・ストリーム というスキルはないので、念のため。 ツインソード アビリティマップ 双剣の基礎 「会心ダメ―ジと回避率とボスダメージを15%UP、被ボスダメ―ジ10%DOWN、双剣のスキルレベル3UP」 双剣の回避が上がりやすい一番の理由。 そして近接職のほとんどがHP UPするのに対して、会心ダメージと回避しか上がらないので、 他の職とHPの差が生じる一番の理由。 バットファング 「与えたダメージの3%をHPとして吸収」 双剣をメイン武器にする長所の一つで、取らない理由はない、というか絶対必要なアビリティ。 場所は基礎から見て右上の辺り。 カラミティエッジ 「攻撃時10%の確率で発動、双剣ダメージ15%UP、双剣スキルダメージ20%UP、 発動中は常時追加ダメージが入る、クールタイム12秒」 双剣のダメージソース源となる非常に重要なアビリティなので取っておくとよい。 場所もバットファングに近いところにあるため、無理をすることもなく容易に取れる良アビリティ。 マインドアイズ 「HP5%UP、攻撃時に相手の命中率を2%DOWN(最大5スタック)」 双剣では珍しくHPをあげられるアビリティであり、命中率も下げられるので、双剣の生存に微弱ながらも 貢献してくれる。 場所はバッドファングの右隣なので、取る取らないは別として習得は非常に簡単。 チャンス 「攻撃時に25%の確率で追加ダメージが入る」 カラミティエッジ同様、双剣の火力を支えてくれる大切なアビリティ。 場所は基礎から見て左下にあり孤立しているものの、無理してでも是非取りたいところ。 アクセルスタッブ 「スピードフリップ使用後の次の攻撃のダメージを70%UP」 ダメージUPとなっているが、実際は70%の追加ダメ―ジを与えている(結果的には同じだが) 戦闘中の回避後の反撃や、戦闘前にあらかじめダメージと攻撃力を上げておいてのファーストアタックなど、 使いどころは意外とある。 場所は一番右の列だが、隣には移動速度UPのアビリティもあるため案外手が届きやすい。 アヴォイドレイジ 「回避時に20%の確率で与えるダメージと命中率を20%UP、受けるダメージを25%DOWN」 回避が条件であるためPTでの運用は難しく、効果時間もあまり長くないが(5秒程度?)、 回避率が高い場合ソロでの絶大な効果が期待できる。 PTでも発動すればアビリティとしては強力なので取っておいても悪くはない。 場所は一番下の列なので、チャンスや移動速度を取りに行くときに寄り道する形になるだろう。
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ツインネックギター(2本のギターを合体させたような形状のギターで、演奏には高い技量が必要です。) 雑貨「ムラクモ」 伝説のツインネックギター 70年代の伝説のギタリストが使用したモデルを完全再現。
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選手名 メイン守備 サブ守備 初期値 MAX値 打+走(打者) 数値合計 着用ユニフォーム 備考 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 打撃or球威 走力or制球 守備or変化 投手 チェン・ウェイン 先発 402 398 430 936(1030) 927(1020) 1001(1101) -- 2864(3151) オリオールズ キレ○ フェリックス・ヘルナンデス 先発 467 421 461 1088(1196) 981(1079) 1073(1180) -- 3142(3445) マリナーズ 豪速球 ダルビッシュ 有 先発 457 357 528 1065(1171) 832(916) 1231(1354) -- 3128(3441) レンジャーズ 豪速球 マット・ハービー 先発 495 435 325 1152 1013 757 -- 2922 メッツ 奪三振○ ロイ・ハラデー 先発 386 499 490 900 1162 1140 -- 3202 フィリーズ 決め球 スティーブン・ストラスバーグ 先発 520 346 402 1210 807 936 -- 2953 ナショナルズ キレ○ A・J・バーネット 先発 505 305 413 1177(1294) 711(782) 962(1058) -- 2850(3134) パイレーツ 決め球 クレイトン・カーショウ 先発 445 426 489 1036 993 1139 -- 3168 ドジャース 対ピンチ ティム・リンスカム 先発 458 334 486 1066 778 1132 -- 2976 ジャイアンツ 奪三振○ 黒田 博樹 先発 385 495 442 896(986) 1154(1269) 1030(1133) -- 3080(3388) ヤンキース 安定感○ デビッド・プライス 先発 523 447 353 1217(1339) 1042(1146) 823(905) -- 3082(3390) レイズ 奪三振○ ジェイク・ピービ 先発 362 462 335 843 1075 781 -- 2699 ホワイトソックス 奪三振○ ジャスティン・バーランダー 先発 479 501 374 1116 1166 870 -- 3152 タイガース 奪三振○ バートロ・コローン 先発 468 394 345 1089 918 803 -- 2810 アスレチックス 豪速球 岩隈 久志 先発 継 375 504 437 874(962) 1174(1291) 1019(1121) -- 3067(3374) マリナーズ テンポ○ ティム・ハドソン 先発 338 444 404 788 1034 942 -- 2764 ブレーブス キレ○ 上原 浩治 中継 先 抑 325 534 410 758(834) 1243(1367) 954(1049) -- 2955(3250) レッドソックス 決め球 田澤 純一 中継 381 398 350 888(977) 927(1020) 816(898) -- 2631(2895) レッドソックス キレ○ アロルディス・チャプマン 抑え 継 573 305 381 1333(1467) 711(782) 888(977) -- 2932(3226) レッズ ノビ○ クレイグ・キンブレル 抑え 継 512 336 458 1193 778 1066 -- 3037 ブレーブス 豪速球 ヒューストン・ストリート 抑え 継 410 417 363 954 970 846 -- 2770 パドレス 重い球 マリアノ・リベラ 抑え 継 370 468 411 862 1089 957 -- 2908 ヤンキース 決め球 藤川 球児 抑え 継 462 361 393 1077 842 915 -- 2834 カブス ノビ○ 捕手 ジョー・マウアー 捕手 一 449 248 460 1045 557 1071 1602 2673 ツインズ アベレージヒッター ヤディアー・モリーナ 捕手 464 284 531 1081(1189) 662(729) 1236(1360) 1743(1918) 2979(3278) カージナルス レーザービーム バスター・ポージー 捕手 一 487 295 392 1134 688 912 1822 2734 ジャイアンツ アベレージヒッター 内野手 アルバート・プホルス 一塁手 三左 666 262 404 1551(1706) 610(671) 942(1036) 2161(2377) 3103(3413) エンゼルス スラッガー ポール・ゴールドシュミット 一塁手 465 366 347 1084(1193) 853(938) 808(889) 1937(2131) 2745(3020) ダイヤモンドバックス パワーヒッター ポール・コナーコ 一塁手 525 259 330 1223 604 769 1827 2596 ホワイトソックス パワーヒッター クリス・デービス 一塁手 左 557 304 352 1296 708 820 2004 2806 オリオールズ スラッガー デビッド・オルティーズ 一塁手 530 296 310 1235 689 722 1924 2646 レッドソックス スラッガー ジェイソン・ジアンビ 一塁手 509 304 330 1185 708 769 1893 2262 インディアンス 選球眼 ジャスティン・モルノー 一塁手 475 308 337 1106 718 785 1824 2609 ツインズ パワーヒッター ジョーイ・ボット 一塁手 468 290 504 1089 676 1173 1765 2938 レッズ 選球眼 カルロス・ペーニャ 一塁手 452 294 420 1052 685 978 1737 2715 アストロズ パワーヒッター トッド・ヘルトン 一塁手 左 431 310 402 1004 722 936 1726 2662 ロッキーズ スラッガー エイドリアン・ゴンザレス 一塁手 右 440 321 402 1024 749 936 1773 2709 ドジャース 広角打法 ホゼ・アルチューブ 二塁手 368 460 375 856 1071 873 1927 2800 アストロズ 盗塁○ アーロン・ヒル 二塁手 三遊 423 299 477 986 696 1111 1682 2793 ダイヤモンドバックス パワーヒッター エバン・ロンゴリア 三塁手 483 316 459 1125 737 1070 1862 2932 レイズ 守備職人 ミゲル・カブレラ 三塁手 一左右 700 248 289 1631(1795) 577(635) 673(741) 2208(2430) 2881(3171) タイガース スラッガー エイドリアン・ベルトレ 三塁手 509 306 402 1185 712 936 1897 2833 レンジャーズ 守備職人 デビッド・ライト 三塁手 430 404 412 1002 940 961 1942 2903 メッツ アベレージヒッター マイケル・ヤング 三塁手 一二 454 378 426 1058 880 992 1938 2930 ドジャース アベレージヒッター チェイス・ヘッドリー 三塁手 左 437 367 381 1018 855 886 1873 2759 パドレス 守備職人 トロイ・トゥロウィツキー 遊撃手 460 371 542 1070 864 1262 1934 3196 ロッキーズ 守備職人 川崎 宗則 遊撃手 二三 324 426 411 756 992 958 1748 2706 ブルージェイズ 好走塁 ミゲル・テハダ 遊撃手 三 467 346 422 1088(1197) 805(886) 982(1081) 1893(2083) 2875(3164) ロイヤルズ 広角打法 外野手 アレックス・ゴードン 左翼手 一三右 462 350 467 1076(1183) 816(898) 1088(1196) 1892(2081) 2980(3277) ロイヤルズ スラッガー アルフォソン・ソリアーノ 左翼手 二 492 472 314 1146 1100 733 2246 2979 カブス パワーヒッター マイク・トラウト 左翼手 中 481 448 436 1121 1043 1016 2164 3180 エンゼルス 盗塁○ ブライズ・ハーパー 左翼手 中右 425 393 374 989 916 870 1905 2775 ナショナルズ 守備職人 ライアン・ブラウン 左翼手 三 499 447 353 1162 1042 822 2204 3026 ブリュワーズ パワーヒッター マイケル・ボーン 中堅手 左右 339 491 471 791 1144 1097 1935 3032 インディアンス 盗塁○ ココ・クリスプ 中堅手 左 356 477 386 831(914) 1111(1222) 900(990) 1942(2136) 2842(3126) アスレチックス 守備職人 フアン・ピエール 中堅手 左右 350 483 449 817(898) 1125(1238) 1046(1150) 1942(2126) 2988(3276) マーリンズ 盗塁○ アンドリュー・マッカチェン 中堅手 左中 445 372 418 1037 866 974 1903 2877 パイレーツ アベレージヒッター カルロス・ベルトラン 中堅手 右 447 368 419 1043 857 976 1900 2876 カージナルス 守備職人 イチロー 右翼手 中 435 447 477 1015 1042 1111 2057 3168 ヤンキース レーザービーム ホゼ・バティスタ 右翼手 三左中 529 276 368 1233(1357) 642(706) 857(942) 1875(2063) 2732(3005) ブルージェイズ パワーヒッター 青木 宣親 右翼手 左中 412 465 436 961(1057) 1082(1190) 1015(1116) 2043(2247) 3058(3363) ブリュワーズ アベレージヒッター ジャンカルロ・スタントン 右翼手 左 502 320 358 1168 746 834 1914 2748 マーリンズ パワーヒッター