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【大分】かぼす風呂 【大分】カボス帽 【大分】どんこ 【大分】臼杵 【大分】大分 トリニータ 【大分】湯布院 【大分】別府竜巻地獄 【大分】竹細工 【大分】竹田姫だるま 【大分】猿とかぼす 【熊本】加藤清正 【熊本】すいかVol.2 【熊本】車えび 【熊本】おてもやんVol.2 【熊本】熊本城 【熊本】せんば山たぬき 【熊本】阿蘇山08 【熊本】キジ車 【熊本】おてもやん三味線 【佐賀】有田焼 【佐賀】呼子イカ 【佐賀】ムツゴロウVol.2 【佐賀】ムツゴロウ第1号 【佐賀】邪馬台国卑弥呼 【佐賀】佐賀海苔 【佐賀】バルーン 【佐賀】カブトガニ 【佐賀】ムツゴロウVol.2 ガタスキー 【博多】ツインズ明太子 【博多】とんこつラーメン 【博多】博多人形扇子 【福岡】大宰府 菅原道真 【福岡】久留米 八女茶 【福岡】博多あまおう 【福岡】博多からかもん 【福岡】博多どんたくVol.2 【福岡】中洲ハイヒール 【長崎】佐世保バーガー 【長崎】対馬 山猫 【長崎】中華街ちまき 【長崎】中華街豚まん 【長崎】龍踊り 【九州】黒川温泉めぐり 【九州】湯布院温泉めぐり 【九州】別府温泉めぐり 【九州】やまなみハイウェイ 【沖縄】さとうきび 【沖縄】クマノミ 【沖縄】ちんすこう 【沖縄】流装キティ立ち第1号 【その他】そば処 【その他】浦島太郎 【その他】温泉2003 【その他】夏休み山2004 【その他】国連 【義経&弁慶】義経 【義経&弁慶】弁慶 【九州自動車道】トラック 【水戸黄門】道中記 【東海道五十三次】愛知岡崎 【東海道五十三次】東京日本橋 【東海道五十三次】滋賀大津 【大相撲】行司 【大相撲】力士 【水族館】マンタ 【水族館】コバンザメ
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ツインソード(双剣) 特徴 見た目のかっこよさと某VR作品の影響で始めた人も多い? 実際は攻撃力、スキル倍率が低く DOTがメイン火力でうち逃げが主な戦法になります 更に敵の背後を狙うことやジャンプ打ちが必須だったり 近接なのにHPの確保が難しいことから上級者向けです アビリティ http //genshinn.blog.fc2.com/blog-entry-97.html#YHeJaL9I4AA,,, アビにバット武器と同じ効果があるのでバット武器を用意せずに済みます それ以外に有用なアビがなかったりしますが アビリティ名 効果 バットファング ダメ3%吸収(バット武器と同じ効果) チャンス 25%追撃(50%) アクセルスタッブ スピードフリップ使用後、次の攻撃のダメージ70%増加 カラミティエッジ 攻撃時10%の確率で双剣ダメ15%、双剣スキルダメ20%増加 マインドアイズ HP5%増加 クロススラッシュEX ダメ3%、範囲1m増加 フォーリングスノーEX ダメ8%、CT6秒減少 特化(左)Lv60↑ 回避極を目指したい方へ! スキル名orステータス 効果 ダンシングフェイド ダメ30%増加、射程3m延長 バタフライエッジ ダメ30%増加、HP回復 ステータス変化 HP9%増加、回避上限99%、回避時に敵の防御減 特化(右)Lv60↑ こっちをメインに使ってた気がする スキル名orステータス 効果 クロススラッシュ 持続ダメ8%、スキルダメ30%増加 デュアルチェイン 持続ダメ8%増加 ライトニングレイジ 確率で敵を「致命傷」にする ステータス変化 攻撃・会心8%増加、会心時に移動速度15%増加 スキル シャープエッジで防御を下げたりスピードフリップで回避&能力UPしたり レイジは維持できないけどなるべく使って、フォーリングスノーとかで攻撃します スキルモーションが長いのでジャンプ撃ち必須です スキル名 属性 効果 フォーリングスノー 氷 メイン火力、中距離単体スキル バタフライエッジ 聖 範囲スキル、攻撃時HPをnポイント回復させる シャープエッジ 防御力nポイント減少 クロススラッシュ 攻撃力の5%にnポイント加算の継続ダメ(3スタック) 3スタックで双剣スキルダメ30%増加 スピードフリップ 攻撃を100%回避する、着地後、回避8%、攻撃10%増加 デュアルチェイン 範囲スキル、双剣スキルの中では倍率が最も高いが使いにくい ダンシングフェイド 飛びかかりスキル ライトニングレイジ 移動速度20%上昇、受けダメ20%減少(メインのみ) アサシネーション 【PTバフ】回避n増加 ブラッディデッドリィ 左特化、どんなのだったっけ・・・? ポイズンイリュージョン 右特化、使いやすいクロススラッシュみたいなの 奥義(メイン) クロスポイズンを使ってたような・・・? 奥義名 対象スキル 効果 ブロークンスラッシュ シャープエッジ 持続ダメージ(10s) ソニックスラッシュ シャープエッジ 会心率n%増加(10,15,20,25) クロスポイズン クロススラッシュ 持続時間n秒増加(3,5,7) 奥義(上位) DANZENデモリッションレイジ! 奥義名 対象スキル 効果 ファイナルデッドリー デュアルチェイン レイジ時に継続ダメn%増加(20,30,40) ディスタンスシャドウ デュアルチェイン レイジ時にスキル使用時、速さn%増加(10,15,20) デモリッションレイジ ライトニングレイジ 攻撃力n%増加(5,7,9,11) 奥義(特殊・複合) 有用なのは無いです。素直にプロテクorスプリントつけましょう ラピス フォーリングスノー以外はいらないかも ※ダメージnポイント増加の効果とローズを省略してます 部位 対象スキル 色 効果 武器 シャープエッジ - - 頭 デュアルチェイン オレンジ 会心率4%増加 体 ブラッディデッドリィ イエロー 会心ダメ15%増加 体 ポイズンイリュージョン オレンジ 会心率4%増加 腰 バタフライエッジ オレンジ 会心率4%増加 手 フォーリングスノー ブルー CT10%減少 足 クロススラッシュ イエロー 会心ダメ15%増加
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ルインズタワー 防御力・自然回復力が高い、ロボットのような敵が登場するタワー。 火力が足りないと、自然回復に追い抜かされて一向に倒せないため、小鎌や魔導などの火力職で行くのが最適だろう (後述する理由により、魔導書、弓などの遠距離攻撃や機動力を持った小鎌などの職をおすすめする)。 クリアするとルインズボールが一人につきひとつ報酬として贈られる。 攻略手順と敵の様子 1層目 名前 種類 属性 Lv HP 攻撃力 備考 ガーディアン ゾンビ - 700 変動 ? 頭に小ゾンビを乗せている。 +攻略の手引 普通のゾンビの上に小ゾンビが乗っかっている。この小ゾンビを倒すまでは普通だが、 小ゾンビを倒すと、攻撃モード・防御モードのスキルを使用してくるようになる。 攻撃モードの時は移動速度・攻撃力が上昇し、移動速度が上がる装備がない限り、 普通に走っても追いつかれてしまう。精霊に回復してもらいながらゴリ押すか、 お守り・サーバルピアス・小鎌などの装備で移動速度を上げて走り回ろう。 防御モードの時は移動速度はそのままだが、耐性のバフがつき、攻撃がかなり通りづらくなる。 根気よく殴りまくってもいいが、魔導書がいれば多少楽かもしれない。 2層目 名前 種類 属性 Lv HP 攻撃力 備考 ルガリエ ゾン豚 - 700 ? 遠距離・近距離のスキルをもつ。 +攻略の手引 両手に剣と弓をそれぞれ持ったゾンビピッグマン。2種類の攻撃を使い分けてくる。 第一の攻撃はリモートアタック。ボスの付近にいないプレイヤー全員に大きなダメージを与えてくる。 ボス本体の殴りに気をつけながら、発動してきたら即座にボスの付近まで近づこう。 第二の攻撃はレンジアタック。リモートアタックとは逆に、ボス付近のプレイヤーにダメージ。 こちらもダメージが大きいため、発動してきたら即座に離れよう。 どちらの攻撃もプレイヤーの攻撃に対するカウンターで、発動時に画面上にゲージが出てくる。 殴り続けていてもリモートアタックなら除けられるが、レンジアタックも同時に発動してしまい、 結果的にどちらかの攻撃を受けなければならなくなるため、どちらかの攻撃動作を確認したら即座に攻撃をやめよう。 3層目 名前 種類 属性 Lv HP 攻撃力 備考 マテリアルガードナー スケルトン - 700 ? TP・遠距離攻撃、超ノクバ矢。自然回復。 +攻略の手引 このタワー最後の敵。普通の弓持ちスケルトンだが、近づこうとすると即座にTPしてくるほか、 ノックバックがとても強い矢、また後述のスキルでノックバックする弾丸を連射し、一向に近づけない。 近距離職だとなかなかダメージを与えられない。そのため、ページ上述のように、弓や魔導書の遠距離火力で遠くから攻撃するか、 敵に急接近できる小鎌などの機動職、もしくは剣+斧など、ともかく火力が確保できて敵に接近できるPTを組んで行くのを推奨する。 また、「マテリアルガードナーは弾を込め始めた…」というメッセージの後、弓の軌道と同じ黒い煙のようなもの(弾丸だろうか?)を連射してくる。 こちらも矢同様にノックバックがあるが、多段ヒットする可能性もある。斜め前を走りながら接近していくとある程度避けやすい。
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ウエスト 人物・経歴・略歴 デイビッド・ウエスト(David West) クレイモント高-メッツ-ツインズ-フィリーズ-ダイエー 1964年9月1日 ~左投左打 197cm111kg 背番号21(1997年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン投手成績 年度 所属 試 完 了 当 補 封 無 勝 敗 分 セ SP 勝率 打者 打数 回 安 本 犠打 犠飛 四/故 死 三 暴 ボ 失 責 防 1997 ダイエー 19 1 0 18 0 1 0 8 5 0 0 0 .615 435 356 91.2 105 9 6 7 62/1 4 63 7 0 67 65 6.38 通算 1年 19 1 0 18 0 1 0 8 5 0 0 0 .615 435 356 91.2 105 9 6 7 62/1 4 63 7 0 67 65 6.38 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 1997 ダイエー 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 0/0 0 0 0 .000 .000 通算 1年 19 0 0 0 0 0 0 0 0 0 - 0 0 0 0 0/0 0 0 0 .000 .000 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1989 0 投19 通算(1年) 0 投19 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ttp //www5e.biglobe.ne.jp/~dra42/foreign/u/u_page1.htm その他 パワプロ 97開幕版デフォルトオーバー球速138kmコントロールE126スタミナC128スライダー1カーブ4フォーク2シュート2 スタン弾1ミート1パワーF0走力D9肩力C11守備力C10エラー率10 肌白色
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* color(orange){概要} 組織名 フルールドリス 分類 AC部隊/研究機関(解体済) 責任者 グレイス・ケイル(更迭処分) 所属 バンガード 拠点 イル・シャロム チームカラー 210 / 210 / 21080 / 90 / 11010 / 70 / 90160 / 140 / 80 設定使用条件 フリー メンバー投稿 現在時間軸では不可 入隊条件 ・元メンバーであれば可・女性限定 かつて存在した「バンガード」の特務AC部隊。赤いユリの花を象ったエンブレムを持つ。 その正体は「財団」から提供された「強化人間」技術の実用試験のために設立された実験部隊であり、 所属パイロットは全員何らかの強化処理が施されていた。 近年、内部告発によって非人道的な実験内容が明らかになり、各方面からの批判が殺到。 研究所は強化人間に関する全ての資料を消去された上で部隊もろとも解体されている。 なお被験者の大半は改造箇所をある程度復元し、日常生活へ戻すという名目で孤児院などの民間施設へ送られた。 一部の被験者はバンガード残留を志願した為、乗機を通常仕様へとデ・チューンした後に通常部隊へと転属した。 個々のメンバーがどのような変遷を辿ったかは殆ど知られておらず、諸説入り交じって論じられている。 異説1 複数の孤児院(サンプル) ↓クリックで展開 +... 何名かが代表して孤児院組の世話をすると申し出、メンバーの健康状態管理データを入手。 また、一部の者は家屋を借り入れ、そこで共同生活を営んでいる。 異説2 告発は別部隊によるもの(サンプル) +... 世論においてはあくまで研究員らによる内部告発という説が有力だが、実際には別部隊が同組織を壊滅させる為に準備していた。 研究所の解散を巡って様々な論争が繰り広げられ、時には直接的な武力抗争にも発展した。 異説3 殺処分(サンプル) +... 民間施設へと送ったというのは世論の追求を免れるための方便にすぎず、実際にはバンガードに残留しないメンバーは全員殺処分されている。 当然ながら遺体は焼却処理が施され、少女達の身体に刻まれた機密は、その身と共に闇へと葬り去られた。 関連人物 【グレイス・ケイル】 「さぁ、お嬢さん達、お医者さんゴッコの時間ヨ。ウフフ……」 元「フルールドリス」の主任研究員。 「財団」から提供される未知の技術に魅入られたことで本来のインモラルな性格がさらに狂気を帯びつつあったが、良識ある一部の部下の制止により辛うじて一線を保っていた。 同性愛、少女愛嗜好の持ち主で研究機関を“天国”と称するマッドサイエンティストであった。 現在は更迭処分が下されており、その後のグレイスの姿を見た者は居ない。 かつての所属機体 クリックで拡大。(別窓) No. 機体名/タイプ パイロット 現状概要 [01] ドウター・ワン近接機動特化 軽量二脚 アリス(ツインズ) 残留 [02] ドウター・ツー高機動型 軽量二脚 テレス(ツインズ) 残留 [03] ドウター・スリー重量逆関節 ニンバス 除隊 [04] ドウター・フォー高機動高防御 重量逆関節 ディナ 不明 [05] ドウター・ファイブ高機動型 軽量逆関節 ルネ 不明? [06] ドウター・シックス高機動高防御 重量二脚 ウィープ 不明 [07] ドウター・セブン高機動型 中量二脚 レベッカ 逃亡 [08] ドウター・エイト狙撃型 重量逆関節 セネカ 離反 [09] ドウター・ナイン中量二脚 九音 除隊 [10] ドウター・テン高機動 重量逆間接 シヴァ 除隊 [11] -- - -(リンク切れ) - [12] ドウター・トゥエルブ狙撃型 重量逆関節 マーガレット 離反 [13] -- - -(リンク切れ) - [14] ドウター・フォーティーン狙撃特化 四脚 レイネ 不明 [15] -- - -(リンク切れ) - [16] -- - -(リンク切れ) - [17] ドウター・セブンティーン高機動高防御 重量二脚 シルバーウッド 離反 投稿者:-(サンプル) ACチーム テンプレ バンガード フルールドリス 組織
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【武装名】 擬似ツインドライヴシステム 【読み方】 ぎじついんどらいゔしすてむ 【保有MS】 CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 【詳細】 CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノンが装備する動力システム。 GNドライヴ[T]を同調稼働させ、ツインドライヴシステムに匹敵する高出力を得られる。 アニューがイノベイター側にもたらしたツインドライヴのデータを元にリボンズが開発した。
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頭悪そうなアニメだなぁ。でも面白いからいいじゃない。好きですこんなアニメ。ヴァンがスパイクに見えてしょうがない。 エルドラドかっけー。 ジョー好き。カイジかっこいー。 オリジナルセブンとの戦闘回はいい話が多いす。 いいラストだった。久しぶりにこの手ですばらしいアニメを見た希ガス。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ep.Ⅰ『タキシードは風に舞う』 ep.Ⅱ『ファニーストリーム』 ep.Ⅲ『勇者は再び』 ep.Ⅳ『そして、雨は降りゆく』 ep.Ⅴ『ツインズ・ガード』 ep.Ⅵ『ハートに火をつけて』 ep.Ⅶ『復讐するは我にあり』 ep.Ⅷ『その絆に用がある』 ep.Ⅸ『カルメン 故郷に帰る』 ep.Ⅹ『海よ サンキュー』 ep.ⅩⅠ『さよならのありか』 ep.ⅩⅡ『帰らざる日々…』 ep.ⅩⅢ『夢の途中』 ep.ⅩⅣ『スウィフト・ブラウニー』 ep.ⅩⅤ『ネオ・オリジナル』 ep.ⅩⅥ『輝くは電流火花』 ep.ⅩⅦ『座標Xを追え』 ep.ⅩⅧ『祈るはサウダーデ』 ep.ⅩⅨ『素懐の果て』 ep.ⅩⅩ『ワンダフル・ユニバース』 ep.ⅩⅩⅠ『空に願いを 地には平和を』 ep.ⅩⅩⅡ『誰がために』 ep.ⅩⅩⅢ『みんなのうた』 ep.ⅩⅩⅣ『夢の終わり』 ep.ⅩⅩⅤ『バカがヨロイでやってくる』 the final『タキシードは明日に舞う』
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「さあ!ボクの強さを教えておくれよ!」 本名:山元=ルインズベルト<さんげん るいんずべると> 種族:人間-アーティファクト使い・ルインズベルト 年齢:16歳 性別:♂ 外見:身長163cm 青色中華服(ネシスで中華服は珍しい) 髪型:黒青の三つ編み 色合:青系 交友:ルインズベルト -所属- ルインズベルト -ルインズベルト- -略歴- ルインズベルトに生まれる。 両親はジジイによって外界から拉致された人々。 6歳の頃、ルインズベルト内から到達できるルーインズ"突破口"に偶然たどり着く。 そこは竹の生い茂る山の一部のエリアだけが遺跡化した小さなルーインズで、 棒状のアーティファクトを使う自動人形<オートマタ>が1体だけ居た。 その自動人形を倒しルーインズをクリアすべく、6歳の頃から毎月通い続け、10年かけてようやく撃破した。 ルーインズクリアのアーティファクトを手に入れ、四天王の姉の力になれると息巻いていた頃、すでにジジイは敗北していた。 -性格- 明るいバトルジャンキー 6歳から10年間自動人形に戦いを挑み勝利する事だけを目標にして生きてきた彼 念願の目標を達成し、外界にも開放されつつある現状で、次なる戦いを求めている。 -趣向- 好きな事:闘争、努力 好きな人:姉、自動人形 好きな物:棒術 嫌いな事:命令があるまで待機 嫌いな人:ジジイ 嫌いな物:敗北、勝利 -戦闘- CL:A/A SL:A/A ML:B/B LL:B/B 耐久:B 防御:B 筋力:A 知覚:B 速度:A 機敏:A 空中:B 経験:A ◆アーティファクト“十波攻” 無限に伸びるすごい棒 それ以外にもすごい能力があるらしい 手に入れたばかりのルーインズクリア報酬のアーティファクト -技- -台詞- 山元 …星遺物の想いが遺跡化したものが“ルーインズ” 山元 …“ルーインズ”をクリアすると手に入るのが“星遺物<アーティファクト>” 山元 …それなのに、“アーティファクト”を使って“ルーインズ”を再度呼び起こすなんて 山元 わくわくするよね!! () 山元 「雨垂れ十年。山をも穿つ!」 山元 「師は死せずとも。師道は途絶えん!」 山元 「”ルーインズ“」 -22式- 名前:山元(サンゲン) 体力:★★★★★★★★ 50P 筋力:★★★★★★★ 4D 地上:★★★★★★★★★★ 10td 空中:★ 1td(空中移動不可) 特殊: ――――――――――――――――――――――――― 名称 位置 射程 C D 効果 ――――――――――――――――――――――――― 棒で殴る 地地 00限定 即 04 棒で突く 地地 02限定 即 04 ステップハイキック 地地 02td 即 03 2td前進しながら蹴る 派生ミドル 地地 00td 即 03 2td吹き飛ばす 突破5 全全 5限定 1C 突破15 全全 15限定 1C 突破25 全全 10限定 1C 突破派生 全全 即座 1C 10のびる 20のびる ――――――――――――――――――――――――― 作りかけ。距離限定+コンボタイプ。多分かなり強い。威力どうしよう。 プレイヤーはYJ。 セントラルでも行けそうなカラっとしたバトルジャンキー 恋愛はしまぁす! ルーインズとアーティファクトについて 今日新しく出た設定(というか海咲ちゃんが既にやってた奴の掘り起こし)は、 ルーインズ攻略アーティファクトをそのまま使う人以外に、 そのアーティファクトで更にルーインズを作る人が居る!って事だね。 海咲ちゃんと山元くんがその一派のつもりだったんだが、アマツもその一派だった! 元々“ルーインズ”って遺跡を作る能力だとYJが勘違いしてて、 ルーインズを攻略するとアーティファクトが手に入るんやで。って説明を受けた後に、 海咲ちゃんが矛盾しないようにした結果ああなった! 1人だと寂しいので山元君も同じ一派にした! 04/26 01 30 偽 そうだったんか! 04/26 01 31 偽 武器モードがアーティファクトで 04/26 01 31 けもふぉ わかってないけどわかった! 04/26 01 31 偽 なんかこうダンジョンに戻すのがルーインズ 04/26 01 31 けもふぉ 異世界ダンジョン付きの武器的な認識だったな 04/26 01 31 偽 多分そんな感じ 04/26 01 32 YJi けもふぉ認識の武器が、海咲ちゃん、山元くん、アマツちゃんの持ち物なので、つまり今んとこコッチのが多いな(笑) 04/26 01 32 けもふぉ カザヤとその予定だったのでそれになるかな?w 04/26 01 32 YJi 1番最初の唯我誘拐のときにおもっくそ“ルーインズ”って詠唱しちゃったから、どうしよってなってこうした(笑) 04/26 01 32 けもふぉ w
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ツインネックギター(2本のギターを合体させたような形状のギターで、演奏には高い技量が必要です。) 雑貨「ムラクモ」 伝説のツインネックギター 70年代の伝説のギタリストが使用したモデルを完全再現。