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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 Dark Load タイトル Dark Load ダークロード 機種 ファミリーコンピュータ 型番 DFC-25 ジャンル RPG 発売元 データイースト 発売日 1991-2-8 価格 6800円(税別) ダークロード 関連 FC Dark Load 8ビットコレクション データイースト Vol.1 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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最終更新:2015年10月03日 (土) 19時08分50秒 【HERO】の概要 長所 短所 参考リンクDOCS発売前 コメント 【HERO】の概要 DOCS発売前のトップデッキ。DOCS発売後は、HEROでは突破の困難なマジェスペクターユニコーンや、HEROよりデッキパワーの優るEMEmの登場により2~3番手ポジションに落ちたが、ダークロウを苦手とするデッキは依然多く対策必須のテーマデッキである。 長所 ダークロウ+罠の制圧力=先行時の強さダークロウ+罠の構えをメインギミックの動きだけで簡単に突破できるデッキは少なく、ダークロウを無理に突破しようとしたところに罠を打たれると相手は激しく消耗しゲームが終わってしまうことが多い。 短所 スタミナのなさメインギミックだけで展開するとランク4とマスクチェンジ体を2~3体立てたところでデッキのモンスターが尽きてしまう。これを補うためリビングデッドの呼び声などの蘇生カードが大量に積まれている。 下級モンスターの低ステータスエクシーズ、マスクチェンジを用いなければ、制限カードのエアーマンの1800打点、ミストの1000打点が基本打点となる。これにより、ネクロスのモンスターの突破が難しい、相手の大したことのない打点のモンスターを越えるだけでも罠の的になってしまうエクシーズモンスターを出さなければならないなどの弊害がある。 罠、プトレマイオスに弱い=後攻時の弱さこれは下級モンスターの低ステータスと非常に密接に関係している。 参考リンク DOCS発売前 後攻型ヒーロー by遊戯王ブログ@遊戯王 ブログ(こくえん) 後攻型HERO ver1 デッキの基本方針とサイドチェンジ@遊戯王書いてく RCS 後攻型HERO@遊戯王書いてく かぐら杯使用 デッキレシピ@REDの放課後日記 コメント 名前 コメント
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通常罠 相手の墓地のカード1枚をゲームから除外する 単純かつ強いカードであるが手札から発動でき奇襲性も高いDDクロウの存在で優先度が低くなりがちである wikiにも上記の理由から不憫なカードと書かれる典型的下位カード 本当にそうだろうか? かつてDDクロウがメタカードとしての一時代を築いたシンクロ全盛期ではそうだったかも知れないだが今はどうだろう? DDクロウの天敵そのものであるモンスターが今現在暴れ回っている。 M・HEROダークロウ このスレの方々もこのモンスターに頭を悩まされた経験も多いだろう。相手だけマクロコスモスという理不尽効果に加えて闇属性モンスターが入ればマスクチェンジセカンドを積むだけでデッキを選ばず出てくる汎用性。 このカード1枚で多くのカードを封殺できてしまう。 DDクロウも例外ではなく、墓地に捨てる事が出来なくなったこのカードはたちまち低ステータスの紙切れと化してしまうのだ 前置きが長くなってしまったが上記のダークロウの存在で手札から発動できる墓地除外としてのクロウはその価値を失いやすい 対して除外されようがしまいが対して痛手ではなく、墓地除外としての役割を果たしやすいロスト。このカードの前ではダークロウもただの2400打点モンスター...メタも刺さらなければどうということはないのだ。 環境は常に変化する。ダークロウが活躍する今、長らく続いたクロウの下位カードという立場は既に逆転しているのだ。 だがこのカードはそんな単純な優先云々の評価にはとどまらない。 手札にロストを握った場合当然それをセットして妨害の機会を伺う。 その間可能な限り相手に墓地確認を要求しよう。何かブツブツと呟いて入れば更に効果的だ。 こうすれば相手は自然と墓地に対するアクションをとるのだと認識してくれる。 そして相手は自然と墓地に対する代表的なDDクロウを思い浮かべるだろう。 この時点で0ハンドで誤認アドをとることができる この時点で相手がダークロウを出せる状況でなくともかなり有利な状況だが、相手がダークロウを出せるハンドの場合は更に有利な状況に持っていける。 DDクロウの幻影に踊らされた相手はまずそれを無力化しようと考えるだろう。 あとは相手が迷いなくダークロウを立て場を制圧して手札を腐らせたと確信させて警戒を怠らせればもう蜘蛛の巣に掛かった獲物同然。意気揚々と墓地カードを活用しようとした時、涼しい顔でこのカードを開こう。 「伏せのロストを発動して墓地のカードを除外します。何かありますか?」 ここで相手は初めて気づく、自分は敵の動きを封じていたのではなく踊らされていた道化なのだと。 気付いた時にはもう遅い。ロストは墓地除外としての役割を果たし、後に残るのは2、3枚消費で出した棒立ちの2400打点のモンスターのみある。 追撃でそれを除去すればパーフェクト。 盤上のアドはもちろんのこと、道化にされたという屈辱。DDクロウ以外での妨害予測を怠った怠慢・慢心。 様々な精神ディスアドをくらった大抵のデュエリストは正常なプレイングをすることはできないだろう。 この場合でのロストが失わせるものは墓地のカード1枚という枠には収まらない。このカードは墓地除外という役割を果たしつつ、ダークロウに対する最強のメタカードとしての役割を隠しもつのだ。 ここまで読んでくれたなかであることに気付く人もいるだろう。 「これDDクロウの存在がないとダークロウメタとしてはなりたたないのでは?」 その通り、このカードはDDクロウというもう一つの墓地除外のカードを相手に認識させることができるのだ。 ロストの強さを認識したデュエリストの前では効果が薄いがDDクロウ ロストという固定概念に囚われたデュエリストは多い。 彼らが墓地除外の存在を感知した時、ごく自然と入ってもいないDDクロウの幻影を見ることになるだろう。 この場合ロストは1枚で2枚分のアドを稼ぐことになる。 発動しただけで1アドをノーリスクでとれる強欲な壺があるがロストの場合は極論発動する必要はないため、デッキに投入するだけでアドがとれるという破格の性能と化す。 相手のあらゆる要素をロストしつつ自分は莫大な恩恵を受けることができる。 これがロストに隠された真の能力である。 だが例にあげた強欲な壺と違い、この能力を発揮するにはDDクロウの存在が不可欠。 下位互換だと一方を切り捨てるのではなく、どちらも欠けてはならない存在に昇華する。 ロストという名からはとても想像できないものだ。 ところでみなさんはロストに描かれた竜の名前を知っているだろうか?wikiを確認して見てほんの少し驚いた人もいるだろう。 そう、カードに描かれた竜の詳細はない。 OCG背景ストーリーやターミナルストーリーに慣れ親しんだデュエリストにとってはモンスターがまた別のカードに登場するというというのは遊戯王では日常茶飯事。 それらの情報を頼りにそのモンスターのキャラクターを想像して楽しむ人も多いだろう。 だがこの竜に対し私達は思いをはせる事ができない。 ぐったりとして崩れていく竜は名前も存在すら知られることなく朽ちていく。 遊戯王wikiにはウィザードリィの異常状態の一つ、ロストが元ネタではないかとの記述がある。 この状態になれば最後、データが消去され、二度と使えることはない。この竜もOCG化されず、存在そのものがなくなってしまったのを表しているのではないかと。 相手の様々なものを奪う凶悪な効果を持つカードである ロスト 存在すら消された悲しき竜の絶望と怒り だが私は信じたい。 このカードの本当の力は誰も失うことなく手を取り合い、存在し続けてほしいという名もなき竜の願いだとー。 10スレ目 98 :名無しさん:2015/03/10(火) 04 59 40.68 ID N9trXAsz0 インフェのサイドにクロウ入れたくなった時代わりにこいついれたな セットできるのが利点だったし これ便利な言葉だな、インフェに入れたい手札誘発のカードに取って代わられて下位互換扱いの魔法罠全般は、インフェに入れる場合セットできるメリットで優劣を逆転できるのか Tag:【インフェルニティ】 屈辱アド 想像アド 正当評価 精神アド 誤認アド
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ダークロア 攻:SSS(46 NT) 命:A 回:10 MP:300 高火力、高命中のハイスペック魔法 装飾持たなくても当たるのが非常にうれしい 消費は300と重めに見えるかもしれないが、1キルねらえば燃費はいい 回避系や鎧つきの軽戦士などを1キルしてしまおう 少し削れた重戦士に対しても先制でゴチできることが多い 闇防具持ちはやっかいだがそんなに多くいるわけでもない 特に防具のDEX低下修正以後、ポルトスが当たらなくなったせいかしらないが、闇属性の盾が減って以前よりも動きやすくなっている また、DEX修正で、エンジェルナイト+槍のような1キル系ユニットが減少傾向にあるのも有利な状況だ おすすめ装備はInt強化体防具、扇、杖、輪 高い対人性能、扇による狩り、高火力による対要塞性能を持つ申し分のないユニットが作れる 体防具は風属性あたりが消されなくていいかな ワイズのような高火力で使う場合にはWオーブ+アルファとかのほうが強いかもしれない また武器使用の戦士職の場合でも特殊欄に抱えておくと、対回避武器として優秀な性能を発揮してくれる 現在見つかっているすべての武器・魔法・特殊の中で最も使える武器 拾ったら捨てるべからず!! (091123名無し)
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ダークロード GHカタコンベ(1時間沸き) ゲフェンAD(8時間沸き) 属性 不死4 エルニウム 53.00% 種族 悪魔 オリデオコン 41.01% サイズ 大 骸骨の杖 8.01% HP 360,000 ボーンヘルム 5.51% BaseEXP 65,780 オーガトゥース 3.01% JobEXP 45,045 マジックコート 3.01% Atk 2800~3320 昔の領主のマント 1.01% Def 30+64 骸骨の指輪 0.11% Mdef 70+150 (MVP)ドクロ 60.00% 95%回避 254 (MVP)修道女のヴェール 2.00% 100%HIT 220 (MVP)古い紫色の箱 7.84% 使用スキル メテオストームLv29 コーリング ファイアウォールLv10 サモンスレイブ(ダークイリュージョン) 速度増加 ストリップヘルム アーマーブレイク コーマ 吸収(MATK) FLEE上昇 ツーハンドクイッケン 暗闇攻撃
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クロウド 【DARCROWS ~ダークロウズ~】【ALICE SOFT】(1999-11-18) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せ 57 名前:24 :02/08/05 00 29 ID 6EBKBUan ・ダークローズ クロード・イエィツ(喜べ外人さん) エレーヌ:クロード ティアリス:クロード(様) ユリーシャ:クロード
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息をするように罪を犯し、平然と他者を裏切る闇社会のエリート職業。 自身が派手に動くほど仲間に悪影響が生じる。 職札ドロップ 札アイテム&職札の派生職・上級職 職札入手場所へ 職解説 ゴールドで追加された新職業のひとつ。ストーリー的にもピッタリな闇の職業。 解説にある通り、味方を盾にするようなスキルや敵味方を問わず発動する珍しいスキルが目立つ。 ヘルエイドスやスケープゴートなどは、うまく使えば戦いが面白くなりそうなスキルではあるが、 その実用性はというと微妙と言わざるを得ない。 高速化する戦場の中ではこれらのスキルを使える余裕はないし、 余裕があるならフルボッコにすれば勝ててしまうんじゃないかという疑念。ロマンか…。 装備可能武器 片手剣・両手剣・刀・忍刀 スキルツリー 必要累計SBP 3112 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■ヘルエイド┃ アクティブ 10 使用者 35 味方単体のHPを吸収し、自身のHPを回復する 【詠唱段階:1】 ┗狂気感染 ┃ アクティブ 14 複数 75 自身と周囲の味方と敵に、打撃、射撃攻撃力アップ(中)を付与する 【効果範囲:使用者、味方複数、敵複数】 ┗道連れ ┃┃ アクティブ 5 複数 85 自身の死亡と引き換えに、周囲の味方と敵に特大ダメージ 【効果範囲:味方複数、敵複数】 ┃┗ヘルエイドス ┃ ┃ アクティブ 30 使用者 110 全ての味方のHPを吸収し、自身のHPを回復する 【詠唱段階:1】 ┃ ┗偽りの愛情 ┃ パッシブ - 使用者 1000 人の心を操り、恋愛効果にボーナスを得る ┗デススマイル パッシブ - 使用者 666 稀に受けた効果を跳ね返す ■瘴気┃ アクティブ 42 複数 75 自身と周囲の味方と敵に、毒を付与する 【効果範囲:使用者、味方複数、敵複数】 ┗スケープゴート ┃ アクティブ 20 味方単体 100 味方単体を全ての敵のターゲットにする ┗サディズム パッシブ - 使用者 300 仲間が死亡した場合、自身のHPが回復する ■闇契約 パッシブ - 使用者 666 打撃、射撃攻撃によるダメージが、0かクリティカルになる ★悪魔の証★ パッシブ - 使用者 - 瀕死になると打撃、射撃攻撃力アップ(大)と、魔法攻撃力アップ(大) 【スキルマスター】 スキル解説 【コメント欄】 オレオール+道連れでウル●ラマン●ロウ状態に - 名無しさん 2014-06-23 02 29 47 デーモンで蟲士+ダークロード+バーサーカーにしたら極悪のオールラウンダー - 名無しさん 2015-10-21 08 19 38 仲間がダークロードで道連れで困らせられたんだがwww - 名無しさん 2015-11-06 12 10 16 主人公道連れ使ったら爆死したわ - 名無しさん 2015-11-20 12 17 10 ヘルエイドは敵にして欲しい… - 名無しさん 2015-11-20 16 14 54 それではプリーストのスキュールと、全く同じになるのですが……同意します。 - 名無しさん (2018-12-13 18 50 19) メキドナ操作キャラにしたら進み易い - 名無しさん 2015-11-21 09 17 50 名前
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ダークロード 『闇の御遣い』を名乗る、魔界の外交官。 自らの詳細については一切明かさないが、口振りや立ち振る舞いからして 人間や魔族とは分け隔て無い接し方をする。 口調はいつでも敬語を使い、誰にでも「様」「殿」「さん」付けで呼ぶ事を常としている。 しかし、普段の様子とは裏腹に強力な魔力を操り、 各世界を難なく繋ぐ次元転移や空間移動(暗黒のゲート)の暗黒魔法を駆使する。 また、魔界に於ける様々な険悪外交を経験してきた為、多少の出来事では動じない性格である。 さらには他人の立ち振る舞いに対しても厳しい面を持つ。 (実際に、『魔王ゼノン』の一人娘『ロザリンド』に対しても、 『幻魔公爵ヘルカース』への謁見の際にその傍若無人な態度をあれこれと指導している) 同じく『闇の御遣い』を名乗っていた魔王軍の重鎮『死神』とは どういう関係だったかは、今のところ不明。 出典:Shining Tears(※画像のみの引用、設定はほぼ虹裏戦記用のものです) 【所持金】 外交資金(必要経費です) 【所有アイテム】 〔装備品〕 ■暗黒魔晶球 常に両手に抱えている鈍く輝る水晶球。 ダークロード自身の魔力を還元し具現化するための媒介と思われる。 〔その他〕 ■煙管(ロザリンド様から没収致しました) 【スキル】 ■暗黒魔法【闇】 暗黒ゲート〔種別 移動〕 暗黒魔晶球から放たれた黒い光線が空間を円状に裂き、 別次元又は別空間に繋がる道を作り出す。 光速をも上回る闇のスピードにより、 瞬時にして次元から次元を移動することが可能である。 〔以下、本編にて公開していく予定です〕
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サンダークロス 自機 ボスキャラ サンダークロス2ボスキャラ ステージ 関連作品 コメント 1988年に発表されたコナミのアーケード用横スクロールシューティングゲーム。 自機 サンダー:ブルーサンダー 2Pは色違い推奨。 ボスキャラ ドククラゲ:エッガー ジバコイル:ガンガー ナットレイ:ガーチャイーガー カイロス:ビッガー パルシェン:ボッガー ブーバーン:フィガー ゴルーグ:マシンガー サンダークロス2 ボスキャラ メタング:エッガー・ドロイド アーボック:ラガマフィン ペンドラー→カイロス:レッドクロー・モンスター ヒードラン:ダイナソア・ジュニア ホエルオー:ブルックランズ・ワークス ママンボウ:レイズ・ゾガイラム ダブランorマルマイン:スプラウツ・レイバー 今作のラスボス。 ステージ イワヤマトンネル:岩山ステージ ヤマブキシティ:ビル街 関連作品 遊☆戯☆王 悪魔城ドラキュラ グラディウス/パロディウス コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ステージ イワヤマトンネル:岩山ステージ ヤマブキシティ:ビル街 ポケモンタワー:機械墓場 チョウジロケット団アジト:基地内部 グレンタウン:溶岩洞窟 チャンピオンロード:最終要塞 -- (ユリス) 2015-03-02 21 41 24
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鋳造生産 名称 生産LV 必要素材 ダークロッド ◆ 8 ダークロッドの原型×8 鋼鉄×80 天鉄×60 コットン×100 ウォルナット×80 高級糸×50 高級金属接着剤×30 スピネル×60