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登録日:2014/07/29 (火) 10 08 00 更新日:2023/09/27 Wed 08 08 05NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 HERO M・HERO SD新規収録カード サーチメタ ドローメタ ハンデス ファンデッキ殺し レアコレ再録 墓地メタ 戦士族 星6 漫画版GX 融合モンスター 遊城十代 遊戯王 遊戯王GX 遊戯王OCG 闇属性 M・HERO ダーク・ロウとは遊戯王オフィシャルカードゲームの登場モンスターの一つ。 カテゴリーM・HEROに属するカードの一枚。 【概要】 M・HERO ダーク・ロウ 融合・効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻2400/守1800 このカードは「マスク・チェンジ」の効果でのみ特殊召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手の墓地へ送られるカードは墓地へは行かず除外される。 (2):1ターンに1度、相手がドローフェイズ以外で デッキからカードを手札に加えた場合に発動できる。 相手の手札をランダムに1枚選んで除外する。 ストラクチャーデッキHERO s STRIKEで登場したM・HEROの一枚。 「チェンジ」カードの効果でのみ特殊召喚できる特殊な融合モンスターである。 漫画には登場したものの音沙汰なかった新規の「M・HERO」であり、カミカゼや光牙と同じタイミングでカード化された。登場当初のインパクトと様々な環境デッキへの出張から2022年現在でも私恨めいた恨みの声や苦手意識がガチ・ネタ問わず見受けられるカードである。 第一の効果は「相手の墓地に送られるカードは墓地に行かず除外される」永続効果。 相手だけ縛り付ける「マクロコスモス」であり、これだけで敵の墓地利用を丸ごと叩き潰す事ができる。 現状、多くのデッキが除外効果を苦手にするため、この効果だけで詰むデッキも多い。 [エルドリッチ]や[ドライトロン宣告者]など2022年現在見られる環境上位を支配するテーマに対しても活躍できるだろう。 妨害のためのエフェクト・ヴェーラーや禁じられた一滴など、「墓地に送る」ことがコストのカードも、墓地に送ることができなくなるのでこの効果で封じることができる。 モンスターだけでなく魔法・罠も吹っ飛ぶため、墓地の魔法を参照する[閃刀姫]や、「ジェムナイトフュージョン」を使いまわすジェムナイトにも刺さる。 暗黒界に至っては、除去カードかスキルドレインを引けないなら即サレンダーするしかないレベルである。 総じて攻めにも守りにも長けた優秀な効果と言える。 第二の効果は「1ターンに一度ドローフェイズ以外で相手がデッキからカードを手札に加えた場合、 ランダムに相手の手札を除外する」ハンデスの誘発効果。 ランダムなので、中々都合良く狙ったカードは落とせないが、それでも手札を強制的に捨てさせるのは手痛いダメージを敵に与えられる。 なお、この手のハンデスにしては珍しい「除外」なので再利用すら出来ない事も多々ある。 せめて「墓地送り」だろ…と思うかもしれないが、第一の効果で墓地に送っていた場合でも結局除外ゾーンに吹っ飛ぶ。 この手の強力なメタ効果を持つモンスターは大抵自分にも被害を及ぼすのが相場である。 自分もサーチできなくなるライオウとか、自分も墓地利用がしにくくなる閃光の追放者とか、自分も特殊召喚出来なくなる大天使クリスティアとか。 だが、ダーク・ロウの場合は自分には一切被害はない。 相手が墓地送り封じられサーチもやりにくくまともに動けない中、出してる側は墓地利用もサーチもそれからの大量展開もやり放題。 ちなみに現在では似たような効果を持ち、耐性付きで圧倒的に出しやすい超雷竜サンダードラゴンが登場している。 こちらは相手のドロー以外でのカードを増やす手段を全て封じ、相手の墓地へ行くカードは全て除外される。しかも、戦闘・効果で破壊される場合は墓地のサンダードラゴン一体を除外できる。 召喚条件も雷族モンスターの効果が手札で発動したターン、融合モンスター以外の自分フィールドの雷族の効果モンスター1体をリリースした場合にEXデッキから特殊召喚できる(「融合」は必要としない)。である。ある意味このカードの上位互換のような存在だろう。 このカードの弱点はやや攻守のステータスが低い事であり耐性も持たない点だが、ステータスの面ではE・HERO オネスティネオスの登場によりダメージステップに一度打点を2500あげられるようになった。 自分ターンでシャドーミストを特殊召喚できれば①の効果でマスクチェンジをサーチし、相手ターンでマスクチェンジを行えば②の効果でオネスティネオスをサーチできるので、必要とするカードも少なくて済む。 耐性はないため適当な除去なら何をぶつけても倒れるが、対象を取る除去であればマスクチェンジで2枚目のダークロウを出すことで回避できるケースもあるだろう。 【まさかの出張】 マスク・チェンジ・セカンド 速攻魔法 「マスク・チェンジ・セカンド」は1ターンに1枚しか発動できない。 (1):手札を1枚捨て、自分フィールドの 表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを墓地へ送り、 そのモンスターよりレベルが高く同じ属性の「M・HERO」モンスター1体を、 「マスク・チェンジ」による特殊召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 ……ん、つまりどういう事だってばよって? 要するに、手札コストを払えばHERO以外のモンスターからもダーク・ロウを出せるということ。 もっといえば「レベル5以下の闇属性を利用するデッキは全部ダーク・ロウを使える」ということです。 通常のマスク・チェンジに比べたら手札コストとレベル制限が辛いとは言え、闇属性デッキはこの手のリカバリが得意。 比較的ドローソースやサーチカードが多いテーマが数多いと言う事で、あらゆる【闇属性+HERO】が生まれた。 例として【インゼクHERO】【インフェルニティHERO】【墓地BFHERO】【ゴストリHERO】etc… 最早「ごらんの有り様だよ!」といわんばかりの出張で、若干乾いた笑いすら出てくるレベル。 特に【インフェルニティHERO】は大会で多大な結果を残した。 更に【シャドールHERO】についても触れておく。 シャドールはその切り札である「影依融合(シャドール・フュージョン)」の汎用性の高さから登場してすぐに研究が重ねられる。その結果、光天使とソウル・チャージ、ライトロードやマスマティシャン等相性の良いカードが続々見つかった。 その結果、瞬く間に環境トップに君臨した。 そんな中でのダーク・ロウとマスク・チェンジ・セカンドの登場によりシャドールの強さは超加速する。 元々エクストラデッキに頼らない【魔導】や【暗黒界】や【征竜】等に上手くシャドール・フュージョンの強みを生かせなかったシャドール。 しかし、ダーク・ロウの圧倒的な墓地利用メタにサーチメタ効果を使う事で、これらのデッキを根こそぎ死滅させる事すら可能になる。 影依融合でミドラーシュSS、更に適当なシャドールや終末の騎士辺りをマスク・チェンジ・セカンドでダーク・ロウにする事で、「特殊召喚・墓地利用・サーチ」を制限すると言う、アホみたいなメタを張る事すら余裕。下級シャドールを変身させれば効果で墓地に送られるので、失ったコストの分を取り戻せる。 登場時は墓地利用封じという意味でシャドールメタがはかどるかと思われたのだが、むしろ逆になってしまった。 後には【彼岸】にも入れられて同系メタとなった。 とまあ、ごらんの通りの強カードどころか凶カードである。 良くも悪くもM・HEROの恐ろしさを知らしめた功罪は大きいと言えるだろう。 あまりの凶悪さに2016/4/1には「マスク・チェンジ・セカンド」は制限カード化。 これによってHEROデッキ以外で彼の姿を見る事は少なくなった。 + 以下、相性のいいカード 【通常魔法その一】 暗黒界の取引・一時休戦・墓穴の道連れ 手軽に発動できる一枚捨てて一枚ドロー系の効果 自ターンで発動し手札交換しつつ相手に二枚除外を強いる基本形 先行で使用すれば相手憤慨な上墓穴の道連れはピーピングも兼ね備える。 【速攻魔法】 手札断殺 手札除外効果は一ターン一度なため上記の通常魔法を先攻で発動した後 次の相手のスタンバイフェイズでこちらを発動すれば相手はメインに移行する頃には激萎えしてるだろう…。 【カウンター罠】 魔宮の賄賂 ダークロウの除去を狙う魔法・罠を無効に出来る上手札除外効果で実質デメリットなし 流石正義のHEROは賄賂なんて不正を許さない!って納得できるかい。 またこれに限らずダークロウの効果は重複する為、ドローやサーチした場合に場のダークロウの数だけ除外を強いる事になる。 【通常魔法その二】 手札抹殺 王家の生け贄 ほぼ手札全捨て系、特に生け贄はピーピングでき全モンスターを捨てたあとにドローもないため相手のデッキによっては手札全除外もありうる、 生け贄は墓守デッキ以外ほぼ入れられないが、何の因果か大半の墓守が闇属性なため、セカンドでダークロウに変身できる。 先行でこれをやる場合サレンダーどころかリアルファイトに発展する可能性も視野に入れねばならないかもしれない…。 【対策】 手っ取り早いのが特殊召喚された「シャドー・ミスト」に「灰流うらら」を使って「チェンジ」のサーチを封じること。 サーチはされるが「幽鬼うさぎ」で変身前に割ってしまってもいい。 出された後には「無限泡影」などで対処しよう。 効果を無効にしてしまえばさすがの彼も怖くない。現在のカードプールで対処に困ることはあまりないだろう。怪獣などでリリースしてしまうのもアリ。 ダーク・ロウが致命傷になるデッキではこれらメタカードをサイドに忍ばせておくのが無難だろう。 【余談】 ダーク・ロウの除外効果は、同僚である他のHEROと相性が悪い。 戦闘でモンスターを墓地に送ることが前提の「カミカゼ」「闇鬼」「ダイアン」の効果は使えなくなってしまう。 「ノヴァマスター」は墓地に送る必要が無いので問題ないが。 散々相手のヘイトを集めた挙句、味方からもいやな顔をされる彼の気持ちはいかなるものなのだろう。正義とは時に非情であり、孤独をもたらすものなのかもしれない。 また、2015年の世界大会ジュニアの部のとあるアメリカ代表選手はダーク・ロウのことをいたく気に入っており、インタビューでは「デュエルの秘訣はダーク・ロウを使うこと」「デュエル中に重視しているのはダーク・ロウをいかに素早く出すか」という旨のコメントを残している。 まあ、当時の環境にいたクリフォート、影霊衣、テラナイトをはじめ、多くのデッキに対して効果があるので、この惚れ込みようも理解できるだろう。 「デュエルで勝つには相手にデュエルをさせないこと」というのはこのゲームにおける真理である。 環境での活躍が認められた結果、2017年に発売された「20th ANNIVERSARY PACK」で再録を果たした。 これで「ダーク・ロウ」を気軽に入手できるようになるだろう。え、ストラク3箱買ったから余ってる?聞こえないな! ただし、収録されたのは、 「5D's(ファイブディーズ)」「ZEXAL(ゼアル)」「ARC-V(アーク・ファイブ)」に登場したカードが集結」と公式で謳われている 「2nd Wave」の方である。たしかにこいつが登場したのは「ARC-V」が放映中だった2014なわけだが、妙な感じがしたプレイヤーも多いだろう。 というか、こいつを出すためのカードである「マスク・チェンジ」と「マスク・チェンジ・セカンド」はどちらも再録されていないため、別に集める必要がある。 なんでや……。メインデッキに積む分むしろそっちの方が欲しいのに……。 その代わりなのかは不明だが、「シャドー・ミスト」と相性がいい「ヒーローアライブ」は再録されている。 いや……嬉しいけど……そうじゃなくて…… ちなみに同じパックに収録された儀式モンスターの「神光の宣告者(パーフェクト・デクレアラー)」も専用儀式魔法が収録されていないという憂き目に遭っている。 こちらは「1st Wave」で収録された「高等儀式術」で出すことはできるけど……うん……。両方買えということか このパックの担当者は何を考えていたのだろうか…… 【原作での活躍】 漫画のGXではアモン戦で登場してフィニッシュを決めた。 以上である。 ……え? 書くことが他に無いのかって? なんと、原作ではバニラである。 本当は効果があったのかもしれないが、エアーマンを見る限り隠された効果である。 OCGの彼がここまで強化されたのは、まさにKONAMIのテコ入れの産物だろう。 なお、同じことはシャドー・ミストにも言える。 追記・修正は相手の墓地を除外しハンデスしつつお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愚痴や煽りが多かったのでリセットしました -- 名無しさん (2017-12-15 20 02 59) ↑ナイス! -- 名無しさん (2018-07-15 21 14 53) 使われていい気のしないカードであるのは間違いないわな。マクロコスモスですら嫌なのにこいつときたら相手だけ効果適用+サーチ妨害効果までついてるし。おまけに原作ではバニラときてるから余計ヘイトたまる。 -- 名無しさん (2018-09-25 16 00 02) まさしくダーク・ロウ(闇の法)だわな…。HEROの暗部というか、悪役を自ら買って出てる感じ… -- 名無しさん (2019-06-04 23 51 18) フェイバリットヒーロー出たとき、みんなこいつにつけて魔鍾洞リクルートすることしか考えてなくて草 -- 名無しさん (2019-12-09 22 38 21) 昔から有る(チートレベルの)大量ドロー・サーチ・墓地肥やしはもちろん、今流行りの手札誘発もこいつにかかればイチコロ!!(妖怪少女のような実践級のアイドルカードから見ても)何という鬼畜ヒーロー -- 名無しさん (2021-05-02 02 31 47) ↑3マスクドの元ネタのライダーシリーズって悪の力が源だし -- 名無しさん (2022-04-22 21 42 47) セカンドがMDでは準で入れようとおもれば入れられるけどデスフェニがね… -- 名無しさん (2022-05-26 11 48 20) 超雷竜の記述に相手の墓地に送られるカードを全て除外できるみたいな記述あるけど、そんな効果無いよね? -- 名無しさん (2023-09-27 08 08 05) 名前 コメント
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ダークイレギュラーズ - ハイビースト グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのダメージチェックでこのカードが出た時、1枚引く代わりに、相手のグレード1以下のリアガードを選び、退却させてよい。 フレーバー:痛みなんか感じないさ、一瞬で終わりだからね。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
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ジークロウ 分類:かみかぜポケモン No.15-011 タイプ:かくとう/ひこう 特性:ぶきよう(持っている道具を使うことができない) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ジークロウ 60 140 20 90 20 135 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし じめん 図鑑 1.あまりの はやさと つよさを もち そらの たたかいでは ならぶものは ないと いわれている 2.おのれの つよさを ついきゅう するため わがみ いがいには いっさい たよらず こどくに たたかう 技 ハネマシンガン(威力25 命中100 PP30 ひこう 物理 非接触 2-5回攻撃する) ブレイブバード、アクロバット、暴風、エアスラッシュ、インファイト、瓦割り、波動弾、蜻蛉返り、鋼の翼、神速 捨て身タックル、ドリルライナー、ストーンエッジ、フェザーダンス、我武者羅、自爆、命がけ、剣の舞、置き土産etc ※身代わりと羽休めは覚えない 進化 なし その他 全身が漆黒の羽根で覆われているツバメポケモン。眼光が鋭く、一度獲物を捕らえたら捕らえるまで追い続ける 常に一匹で居る孤高のポケモンで、目に入った者全てを撃墜するという非常に攻撃性の高いポケモン だが同族に対しては戦友のような感情を抱いており、稀に出会ったときはわずかな間だけ語らった後お互いの無事を祈りあって別れるという 高い攻撃性能を追求した代償として体は痩せ細り翼が薄いため、反撃されるとあっけなく墜ちてしまうため、彼らの戦いはお互いにとって命がけである 非常に高い攻撃と素早さを誇り、格闘と飛行は攻撃範囲が被っておらず優秀な組み合わせである。オリ技で襷潰しも完備 是非とも襷を持たせて特攻したい所だが、特性がぶきようのせいで襷はおろか鉢巻すら持てない 耐久力が完全に終わっているため、攻めるときは攻めまくれるが一度止められたらあっけなく散る…そんなポケモンです 遺伝 タマゴグループ 未発見 孵化歩数 ----歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=X:X 由来 零式艦上戦闘機の異名(Zeke)ツバメ(Swallow) 名前 コメント
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キラークロウ 素早い移動と攻撃が可能なヒーローです。 頭にかぶった笠で離れた敵を攻撃したり、毒霧で相手の動きを鈍らせたりすることができます。 また姿を消す技を使えば、相手の背後に回り込んで攻撃するなども可能。 素早い動きと相手の意表を突いた攻撃で相手をかく乱し、自分や味方に有利な状況を作り出せます。 キャラクター特徴・使用感 [#r4e5f53f] 移動速度や攻撃回数の性能がよく、スキルはそれらを補助するものが多い。 このため、隠密行動からの奇襲や移動速度低下で相手を確実に仕留めれる性能を持つ。 その代償か火力が低いことから、正攻法でぶつかると火力負けしてしまう場面もあるため、上手いこと回りこんで少人数相手で挑みたい。 リフォームに伴い、攻撃速度などの修正でより敵を逃がさすに仕留める事が容易になった。 基本動作 D D D D 爪で素早く3回引っ掻きフェニッシュは若干の吹き飛ばし 実はスキルを使わずに体力のない全身装備相手を確殺できる。フィニッシュ技として非常に有効である。 最終段は2HIT判定で微範囲 攻撃速度の向上により、フィニッシュ技の磨きがかかった。 ダメージは8 7 7 10 溜めD 相手を浮き上げる。発生が遅いうえに範囲が目の前のみなのでとても当てにくい 2回まで連続で当てることが可能 また2回目ヒット後D出し切りまでタイミングがよければ当てることが可能 ダメージは12 ジャンプD 上下判定が少ない攻撃 少し使いづらいかもしれない ダメージは12 ダッシュD 3回ヒットするスクリュー攻撃で、若干のノックバックあり。 逃げている敵などに有効だがその後の隙が大きく外してしまうとそのまま 敵の攻撃を食らってしまうので要注意 リフォームで攻撃速度が早くなって少し使いやすくなった リフォーム前に比べてキャラ1/2個程度前進して発動するようになった 3回ヒットするので体力のなくなった敵に割りと有効な攻撃 ただし、「初段HIT=3HIT目まで確定」はせず、相手の背後から当てようが被弾側は振り向いて途中からガードが出来る程度の攻撃間隔はある。 ダメージは15 カウンター攻撃 体を回転させて、相手を切り捨てる。 リフォームにより怯み攻撃になった ダメージは13 武器スキル S+D スタンクロー 少し前に踏み込んで相手をスタン(少しするとダウン状態)させる 横にも判定があり使いやすい しかし横でかすった場合相手はスタンしないので注意 高威力、2ヒット判定、当てやすい、ひるみダウンと使いやすさ抜群のスキル スタンクロウ 溜めD 溜めD ポイズンブレス といったコンボが可能 ダメージは30 鎧スキル A+S+D ステルス 相手から目視されなくなる。ただしレーダーには映っているので注意 リフォームに伴い、空中発動が可能になった。 移動速度も上昇した(歩き<ステルス<ダッシュ 程度の速度) 敵が画面内に居ているときに使うとレーダーを見られる可能性が非常に高くなるのでできるだけ気づかれないように画面外で使うといい スキル発動中にもう一度スキルボタンを押すと解除される 透明化時間は10秒間 兜スキル A+D [#a6b49635] ラッシュハット 笠を投げて攻撃。無敵時間がスキル始動~笠を被り直すまでとかなり長め もともと空中の敵に当てたときにのみ2ヒットだったが、リフォームにより地上でのヒットでも2ヒットするようになった。 パラディンのマントスキルなどダウンをとりたいときに役立つスキル。 ダメージは10 マントスキル A+S ポイズンブレス 毒状態にして移動速度を激減させる毒を目の前に散布。 効果は少しの間残っておりそこに入った相手は毒状態になる。ダウン中の相手にも当たる リフォームにより、毒はその場に残る当たり判定と毒になって中に待機した場合再度当たり判定が1回発動する ダメージは18 持続時間は9秒間 レベル達成クエスト +シャドウの道を歩みだす 正面勝負よりは奇襲を狙う事が好みに合うと偶然知ることになったあなたはキラークロウという職業に興味を感じることになります。 力は足りないが、賢いあなはは影のように隠れて時の後を狙うことのようにぴったり相手の背後につきます。 +師匠を探しに行く道 進む道は決めたが、そこに達する道のりを探すことのできないあなたには導いてくれる師匠が必要でしょう。 あちこちでの噂をたよりに捜したあなたは、キラークロウで名を馳せるというある師匠を探すこといなるけれど。。。 +クロウクロ修練 師匠が使用する武器、スチールクロルを習い始めました。まだ手にはめた武器が慣れないですが自身の手のように使うようになれるまで、修練に修練を繰り返す他には道がないと思います。道がないと思います。ただし修練が終わってから飲む一杯のコーラに人生の楽しみを味わっています。人生の楽しみを味わっています。 +Lv40 +Lv50 +Lv60 +Lv70 +Lv80 +Lv90 +Lv100 基本コンボ ※キャラクターチェンジを行わない。 ※装備交換による派生型は記載しない。(膨大な量になる為) 現状ガード不可、抜け不可のみ記載 スタンクロウ→タメD→タメD(4HIT) お手軽コンボ。乱戦時は↓推薦 スタンクロウ→タメD→JD(4HIT) ↑よりドロップ狙えるが着地注意 スタンクロウ→タメD→ラッシュハット(5HIT) スキル2個使うがHP㍉からなら即殺可能 スタンクロウ→タメD→ラッシュハット→DDDD→ポイズン(11HIT+毒) スキルフル使用↑より3~4人相手でも決まる途中のDDDDだけ練習が必要 ラッシュハット→タメD→スタンクロウ(5HIT) ハット始動コンボ。主に敵のスキルの切り返しにどうぞ ラッシュハット→DDDD(7HIT) ↑と同じくハット始動コンボ攻めてくる相手にはよく当たる
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キラークロウ どんな職? バルログ チョイ 百計のクロ 基本行動 通常攻撃 三回引っかいて最後に吹き飛ばす四段攻撃 可もなく不可もない性能 爪の範囲が以外に長い(気がする) ダッシュ攻撃 ぬううんwwwwwwwwサイコクラッシャーwwwwwwwwww 見た目の割に全く進まねぇwwwww慣性の法則無視っすかwwwwwwwwwwwwwww サドンデスやプリズナー、相手のHPが低い状態で使うと瞬時にマッパにさせる 普通は通常攻撃でおk 溜め攻撃 その場で切り上げる。打ち上げダウン 発生遅い割にリーチ短い。要するに使いにくい 単品じゃunkoだからスキルとかとコンボで 雷メイジの感電buffとかとやる時に浮き上げれば追撃貰わない便利 ジャンプ攻撃 横の判定が広め? 空中戦する職じゃないからあんま使わん 初期スキル 武器スキル スタン攻撃。積極的に振っていける性能 発動が早いがその分無敵が短いから考えて打て コンボにつなげ易い上に地味に範囲があるから強い(横は当たってもダウンしないとかなんとか) 鎧スキル 空気化。でもレーダーには映る あっお前いたのwwwww気付かなかったわーwwwwwww noob相手なら使える 対人でレーダー見てる奴にはばれる 兜スキル 笠ブーメラン 地味に無敵時間が長く、地味にリーチが長い キラークロウの地味さに拍車をかけるスキルのひとつ 空中で2hitする 浮き上げからのコンボ 浮いてる相手を落とすために追撃 地味だが使える 威力はカス 無敵が長いのが便利 上手く使えば大抵防げる マントスキル どくのいき ダウン中の敵にも当てられることに加えて、毒自体が厄介な状態異常なので強い 透明になって背後から吹きかける様はまさしく変態 毒の効果は移動速度激減 ダッシュ不可 HPスリップダメージ コンボとか コンボレシピ コメント 武器スキル→通常溜め→通常溜め 2度目の溜めが当てにくいかも 武器スキル→通常溜め→通常攻撃x4 通常攻撃のタイミングが重要 たまに最後があたらん 武器スキル→通常溜め→兜スキル→通常攻撃x4→マントスキル 一番長いコンボ 浮き上げ後の兜スキルの発動と兜スキル2hit後の通常4連が当てにくい 毒までミス無く決めれるなら完璧
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-冖-- ..,,__ / .. .. . . . . . \>.。. / .. .. . . . . . . ヽ ..,丶 ′ .. . . . . . . O。 _}___} .. \〉 . . . . . | | .. .. .. ..', | . . . . . . . | | .. .. .. .. i l .. . . . . . |._ _|┐ .. .. .| , .. .. .. .. . . . ∨ \ .. ../| ′ .. .. .. . . . \ 〉 .. .. . ' . .{ , .. .. . . . . / -{ . . . .′ / , . . . . /. / .. .‘, . ./ . . . ,r―――<,,.斗匕 .. __..∨_ ___/ /斗-- ''" .. .. .. .. ../ . .〕 .} .‘,_ -=≦ \ .. .. .. .. .. .. ../ /人 〉 . . . ....../ ../ / ___{{ .. .. .. .. ..| |\_/...-=≦/ / //. い }.. .. .. .. | |、 { -=≦ / ─────────────────────────────────────── 名前 シルバークロウ 役職 翼獣族の幹部・戦闘担当 種族 性格 へたれ HP 500 戦闘能力 魔族中位レベル(中の上) 戦闘方法 物理 やる夫評価 《能力》 【自動】 マズルファイア見てからの回避余裕でした 遠距離攻撃が当たらない 特例あり 【自動】 光学誘導 魔法攻撃ダメージを半分無効にする 《装備》 《備考》 『そのキャラを一言で表す言葉』 概要 同盟の一員、翼獣族の幹部として戦闘担当を務める。 基本的にダメ人間の刹那に代わり実質的に領を運営しているのはルキアと彼である。 人柄/経歴 《傲慢》に襲われ傷の完治しない族長の刹那を支え、悪魔B・翼獣連合として不死鳥・悪魔A連合と戦うも敗退、 敗戦でボロボロになった領を種族ごと受け入れて貰う先を探していた刹那が同盟と交渉し、参加決定に伴って同盟の一員となる。 同盟への参加決定に伴って同盟の一員となる。 能力 以降は有事の召集以外は翼獣領で務めて居るようだ。 戦場では「円卓騎士団戦」に描写は無いものの参加しボンクレーと対峙、三馬鹿・ラボメン・翼獣の仲間と共に彼を無力化させる。 「黒兜衆の威力偵察」では翼獣領内のGを「氷殺ゴキジェット」で一掃するルキアを冷やかしつつ応援した。 「虫・植物連合戦」では事前偵察で敵の配置を探る活躍を見せ、砦の上空で制空権を握っていた魔理沙と対峙するが彼女の罠にかかって無力化された。 500のHPと中位レベル(中の上)の戦闘能力を持つ中堅キャラ、高い回避能力と魔法緩和スキルを持っているので斥候や空からの偵察任務にうってつけ、HPの低さからガチの殴り合いには向かないので軍の一員として従軍させて斥候や偵察任務などで運用しよう。 やる夫に対する評価 やる夫評価は「不明」 やる夫とのコミュを取られた事は無いので評価は不明。 今後も単独コミュが取られる可能性は低いと思うが、誰かと絡めてコミュを取ってみよう。 コミュ考察 仲間コミュで翼獣族(刹那・ルキア・シルバークロウ・エーリカ)で絡めて空気化している2人のテコ入れをしてみよう。 スキル繋がりで高い回避能力を持つキャラ(刹那・ファサリナ・シルバークロウ・エーリカなど)と絡めてみたり スキル繋がりで魔法攻撃を緩和するキャラ(ジェレミア・シルバークロウ・オルタなど)と絡めてみても良さそうだ。 スキル繋がりで同じ遠距離無効スキルを持つキャラ(ギンガナム・シルバークロウなど)と絡めても良いだろう。 性格繋がりで同じへたれ同士のクマーと絡めてみても面白そうだ。 ※まとめ189話まで記載、以降194話まで出番なし、更新時再編集求ム 編集
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登録タグ ジョーク・ネタ ホラー 危険度2 厨二病 特撮 電波 本来は円谷プロの特撮作品「ミラーマン」に登場する怪獣の名前だが、検索すると「暗闇帝国ダークロン」というサイトが出てくる。世界征服を企んでいるらしく、厨二病&電波全開のサイト。ブラクラ等はないのでご安心を。 余談だが、怪獣の方のダークロンは、かなり秀逸なデザインで一見の価値あり。 分類:電波、ホラー、ジョーク・ネタ 危険度:2 コメント 無駄にBGMがかっこいいwwwwwww -- (名無しさん) 2018-08-07 14 10 14 これ毎日見てる -- (名無しさん) 2020-05-31 22 12 56 暗闇帝国ダークロン挨拶ってとこクリックしたら音楽ダウンロードされた -- (メタトンNEO) 2020-06-24 14 56 22 これ中二病のやつ興奮してそう -- (305室 青木) 2020-09-04 17 31 34 不気味な画像があるので注意。 -- (ゲーム太郎) 2021-04-16 20 59 38 サブコンのオネガイネの画像が… -- (ナイル) 2021-07-12 22 11 18 厨二病すぎて草しか生えないwwww -- (名有りさん) 2022-08-01 16 31 38 人間世界への偵察でYahooにつながるんかいw -- (名無しさん) 2022-12-26 15 29 59 突然midiダウンロードされてビビった -- (探題) 2023-02-15 21 44 10 ダークロンといえばレッドマンの印象が強い -- (Evil T1ga) 2023-10-10 17 38 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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むらくも - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB1]このユニットがVかRに登場した時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「忍鳥 シャドークロウ」を1枚まで探し、Rにコールし、その山札をシャッフルし、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのRの「忍鳥 シャドークロウ」を全て山札の下に置く。 自【R】 [CB1]このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《むらくも》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットを手札に戻す。 フレーバー:影より出でて影に還る。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 1 (50%) 2 弱いと思う 1 (50%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ミッドナイトクロウって知ってるか? (2013-01-13 15 54 43) コメント
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名前 烏王エンペラークロウ(うおうエンペラークロウ) 分類 鳥獣類 初出 9話 捕獲レベル 6000 生息地 エリア3 概要 戦闘力 来歴 亜種 技 関連項目 概要 八王の一角。烏王(うおう)の異名を持つ猛獣で、グルメ界のエリア3を支配する。 エンペラークロウは種族名で、八王としての個体名は不明。 ココのパートナーアニマルのキッスもこの種族である。 体長3000メートルにもなる超巨大なカラス。 体色はやや紫がかった黒で、嘴は明瞭な紫色。非常に高い知能を持ち、人間の言葉を理解することもできる。 戦闘力 グルメ界の全制空権を握る「空の番長」であり、烏王の意向に背く飛行はすなわち「死」を意味する。 その掟は他の八王であっても一切干渉することはなく、天空においては最強の存在と言える。 一羽ばたきで毒の竜巻を巻き起こしたり、口から光弾を放つことができる。 加えて烏王の影は「死の影」と呼ばれており、入ると思考が停止し、しばらく混乱した後に音も無く砕け散って死んでしまう。 来歴 アナザ編では、ココとタイランの前に姿を現した。 その後、アトムを奪いに来たネオの一部を影で覆って軽く葬り去った。 GOD編では、狼王に招集されて最終決戦に参加。 復活を果たしたネオを影で覆って始末しようとするも、発光タンパク質による強烈な光で擬似太陽をかき消され、半身を食われてしまった。 最終決戦後はセンターによって復活するも、敗北により王の資格を失ったため八王を引退した。 亜種 純白のエンペラークロウトリコ 爆食グルメバトル!に登場。白色の羽を持つ。 破魔のエンペラークロウトリコ 爆食グルメバトル!に登場。銀色の羽を持つ正月仕様の種で、破魔矢を口に加えている。 技 烏王の影(エンペラーシャドウ)口から擬似太陽を生成し、どんな場所にも死の影を作る。 関連項目 猛獣・食材図鑑(原作) 八王馬王ヘラクレス 猿王バンビーナ 鯨王ムーン 鹿王スカイディア 蛇王マザースネーク 狼王ギネス 竜王デロウス エリア3クラウドマウンテン 知恵熱端 アトム キッス
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図鑑ナンバー:017 こくろうポケモン たかさ・おもさ:0.6m・8.0㎏ タイプ:ノーマル・あく 特性:いかく(戦闘に出たときに相手のこうげきランクを1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(自分の技で相手を倒すとこうげきランクが1段階上がる) 種族値:79・91・65・40・50・88 進化方法:クロフがレベル25で進化 覚える技 Lv1 たいあたり Lv5 なきごえ Lv7 でんこうせっか Lv10 かみつく Lv13 とおぼえ Lv15 かぎわける Lv18 つけあがる Lv21 ほえる Lv25 おいうち 進化時 どろぼう Lv31 よこどり Lv35 バークアウト Lv39 ずつき Lv43 かみくだく Lv47 ふくろだたき 図鑑解説 群れの中で新たなダークロフが発生すると、そのダークロフは群れから離れる。 その後、新たな群れをつくりその群れの長となるのだ。 名前