約 2,109,485 件
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/220.html
フランデル大陸には様々なゴーレムがいる。 ロックゴーレムの刃 刃が鋭いから針や糸を切断するものを作るときの主材料によく使われる
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/126.html
ゴーレム ゴーレムとはエンドブレーカーの世界に存在する生物以外の分類のひとつ 概 要 命を持たない物質がまるで生き物のように動くようになった存在。 生贄を用いた、いにしえの邪悪な星霊建築によって創造されたもので現在は廃れているものの今なお多くのゴーレムが現存しているようだ。 食事や睡眠を必要としないため、ダンジョン内で番人として発見されることが多い。 技術自体は残っているようで、邪な人物がいる場合星霊建築を利用してゴーレムを生成する可能性がある。 2010年7月ダイアモードを名乗る剣のマスカレイドが登場。製作者の意思か、それとも剣自体がその意思を持っているのか不明だが、自立する強力な物質のマスカレイドが登場。2010年11月には滾る槌ベリオルズと名前が不明の剣も登場したためその存在が重要視されている。 上位武器ゴーレムマスカレイド 嗤う剣・ダイアモード 滾る槌・ベリオルズ? 名前不明の大剣マスカレイド? ゴーレムに属する存在 ロックゴーレム イミテーター ガーゴイル スライム 動く石像 メ モ 決戦、妖精騎士:鉄壁の魔導騎士に4体のゴーレムが出現している。 関連項目
https://w.atwiki.jp/kisansiata/pages/90.html
ゴーレム 魔法によって作られる動く人形。 その素材、魔法の種類によって異なるが、一般に広く知れ渡っている魔術師ギルド連合の一般魔法では、 中級以上の難易度と設定されている。 また、そのゴーレムが受け取れる指示の複雑さは、その作成過程における魔法によって変わり、高度に設計されたゴーレムは、かなり複雑な行動を実施することができる。 木で作られるゴーレムは、視覚、聴覚といった感覚を持ち合わせていないので、複雑な鼓動はできないが、 鉄やほかの金属、特殊な加工物で作られたゴーレムは、魔法計算機を体内に内蔵され、視覚、聴覚などを持ち、ほぼ人間と同じ行動ができる者もいる。 また、必ずしも人型ではなく、作業に特化した形を持つゴーレムもいる。
https://w.atwiki.jp/danddq/pages/82.html
巨大・ぶっしつ系、無属性 AC:18(外皮) hp:263(17d20+85) 移動速度:30フィート 【筋】22(+6)【敏】9(-1)【耐】20(+5) 【知】3(-4)【判】11(±0)【魅】1(-5) 技能:なし ダメージ完全耐性:[精神]、[毒];魔法でもアダマンティンでもない武器による[殴打]、[刺突]、[斬撃] 状態完全耐性:恐怖、消耗、石化、毒、麻痺、魅了 感覚:受動〈知覚〉10、暗視120フィート 言語:なし 脅威度10(5900XP) 魔法抵抗:このゴーレムは呪文その他の魔法的効果に対するセーヴに有利を得る。 魔法の武器:このゴーレムの武器攻撃は魔法の武器によるものとみなされる。 妖精の笛への脆弱性:このゴーレムはある種の音色によって機能を停止してしまう。このゴーレムから120フィート以内で何者かが”妖精の笛”を使用したとき、このゴーレムは無力状態となる。無力状態となっているあいだじゅうこのゴーレムは毎ラウンド自分のターン開始時に難易度15の【耐久力】判定を行ない、成功したならばこのターンから行動することができる。 痛恨の一撃:このゴーレムの近接武器はダイス目19と20でクリティカル・ヒットとなる。 アクション 叩きつけ:近接武器攻撃+10、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(4d8+6)[殴打]ダメージ。
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/901.html
「迫るピンチ!冴えるとんち!」 【ライダー名】 仮面ライダーダークゴースト 一休魂 【読み方】 かめんらいだーだーくごーすと いっきゅうだましい 【変身者】 アルゴス 【スペック】 パンチ力:キック力:ジャンプ力:ひと跳び走力: 【素体形態】 仮面ライダーダークゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーダークゴースト 【声/俳優】 木村了 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間(2016年) 【詳細】 一休ゴースト眼魂の力で一休ゴーストを纏ったダークゴーストの派生形態。 着用するスーツは青めのもの。 同形態への変身後は一貫し座禅の体勢をしながら周囲を動きまわり、変身するヒミコ魂のゴーストと戦闘している。 1度のみの登場で以後の劇中での変身はない。 本作の一休ゴースト眼魂は事前のショートムービーを見る限りは「英雄の村」に居た一休宗純を襲い、眼魂へ変化させたものと推測される。 頭部デザインはハテナマーク。 パーカーは半袖タイプ、カラーリングは「水色」や「白」。 必殺技は名称不明。
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/1469.html
ゴーレム [解説] 邪甲兵が実用化されるより以前に魔人兵団が主力として扱っていた兵器。大きさは5~20m程度。 物質変化、あるいは創造の邪法によって生み出される。 巨大なゴーレムを生み出すのは難行となるため複数人が同時に邪法を使用する事で形成される。 ゴーレムの種類は多岐に渡り、使用される素材に寄って分類がされる。 泥で出来たものはクレイゴーレム、木材ならウッドゴーレム、骨はボーンゴーレムとなる。 また、機兵や鋼魔獣の鋼材を使用して作られるメタルゴーレムなども存在する。 ゴーレムは自律型と搭乗型の2パターンが存在する。 前者は生物兵器のようなものであり、生命として自律行動ができるパターン。 後者は完全に兵器として作られたものであり、中に魔人種の魔族などが乗りこむことによって起動する。 基本的には搭乗型の方が戦闘力に優れている事が多い。 邪甲兵が実用化されてからは主力の座を譲ったが、素材調達が容易なためゴーレムは現在に至るまで魔族たちに使われている。 戦闘力は邪甲兵に大きく劣るが下位の魔族にあてがうには都合がいい兵器である。 機兵に例えると現在での扱いは従機に近い。 ゴーレム一覧 ガーゴイル ゴブリンタンク デビル・プランテーション デモンズアイ ウォリアゴーレム ボマーゴーレム プリズンゴーレム
https://w.atwiki.jp/sakabamasuta/pages/84.html
ゴーレム 魔術師達が作り出した人形。主人が命令すれば単純な動作ならば勝手に行うという。 材質は様々で、土で作られた簡単な物から、岩、煉瓦、ミスリル等、目的に合わせた材料によって製造される。 古代からゴーレムの作成方法は存在するらしく、遺跡の番人として何百年と機能し続けたり。 戦争に使われたゴーレム兵が目的が曖昧なまま残ってしまい、付近を通る旅人を襲う事例が報告されている。 全ての個体に共通して額に古代語で『אמת(真理)』という文字が記されており、破壊するにはここから 一文字を削って、『מת(死)』にすれば、ゴーレムは粘土となって崩れ落ちると言う。 +... ゴーレムは本来心は持たない、と言われていますが 心を持ったゴーレムの話しは幾つか報告されています。 無生物であるゴーレムになぜ生き物特有の心が生まれるのか。 興味が尽きないこの世界です。 物書き・K
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/51.html
赤ゴーレム 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 4 8 5 普通 不動■このクリーチャーは赤のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えることができない■このクリーチャーは効果で移動しない 同朋には手を上げない不動のアタッカー。 デメリット能力と不動を持ったファッティ。赤相手には手が出せない。 素で不動を持っているため青カードの多くを無力化できる。 各種バウンスはもちろん、ナーガやヤマタノオロチといった待機所に干渉するカードも効果がない。 更に8/5という高いステータスを誇り、イニさえあればほとんどの相手を一撃で葬れる。 しかしながら、4分の1の赤カードはもちろんデーモンやカメレオンの擬態で攻撃出来なくなってしまう。 相手が赤でもバーンで倒せば無問題! 使いたければ炎の魔女やサラマンダーなどをぜひお供に。 赤はHPが低いのが多いので、なんとかなる可能性は高いだろう。 また、HP5は赤カードとしてはかなり高い数値。 全体バーンカードにも耐え易い耐久力を利用したい。 また、錬金術師で魔力+4のブーストになる。相手が赤で対抗策もないときの最終手段に。 同じ赤デメリット付き高ステータスカードとしてミノタウロスと近い運用が可能で補助も共用しやすい。 力石の待機効果を発動させるのにあと1。 ニワトリやもう1枚の力石などで達成できる。 ニワトリを使ったと仮定すると、合計5コスで勝利とともにライフを1削れることになる。 力石2枚なら同じく5コスでライフ2を削ることができる。 イフリートが消費魔力を足すと7、溶岩魔人を待機させ発動しても7、であることを考えるとかなり割安である。 ただし、海賊親分などを利用出来ず、準備までに最低4ターン掛かることを考えると長短があるといえるが。 他色のサポートでは、ケンタウロスやクラーケンをかけるという手が有効。 サブにいれてキメラの合成材料にすればデメリットを気にせずに強アタッカーを合成できる。 ちなみに相手の赤アタッカーを攻撃力0にすると、ドローになる。 また、赤ゴーレム同士が能力を持ったまま戦闘してもドローになる。 墓地に行くことが墓荒らしへの牽制にもなる。 自分のアタッカーが赤で相手のアタッカーが赤以外の時に仙人で赤ゴーレムの効果を両アタッカー与えれば、ステータスに関係なく勝利できる。 ついでに不動も付くので、イニありならバウンス対策にもなる。 緑に同系亜種がいる。 両者を比べると、それぞれのメリットは、 緑ゴーレムはケンタウロスと同じ緑であるという点。 赤ゴーレムは上記の通り赤のアタッカー相手でもバーンで対処しやすい点だろう。 両者とも同色アタッカーに弱いが、赤には待機所を経ずにいきなり飛んでくる奇襲カードが多々ある。 特にゴブリンパラシュート部隊を読んで対応するのは難しいだろう。 緑にもワーエレファントという奇襲カードがあるが、同時にデメリットを消すケンタウロスや逆に利用する仙人がいる。 これらより、ほぼ同じ属性のデメリットでも赤の方が負担になりやすいと言えるだろう。 こう書くと赤ゴーレムが使えないように思えるかもしれない。 しかし、それはあくまで緑ゴーレムとの比較である。 不動は青に対する強烈なメタであり、赤でHP5の高さは火竜やゴブリン戦車の全体火力とのシナジーになる。 バーンの読み外しに耐えられることも魅力。 赤カードが無い、擬態出来ないデッキには、バーンもバウンスも難しく倒しづらい嫌なヤツ。 先攻を付けられたら止めるのに一苦労なんて状況も少なくない。 使っている方は気付き難いが、相手のデッキによっては的確に刺さるカードである。 関連項目 バーン関連 歴史 +赤ゴーレムの歴史 赤ゴーレムの歴史 0.26以前 不動なし、ステータスは4/6/6。 クラーケンや時々仙人と組んで、デメリットを生かす方向で頑張っていた。 0.27 攻撃力が1上がった。 0.30 レベルと攻撃力が1上昇し、緑ゴーレムとお揃いで相手クリーチャーの数分の割引を得た。 これはかなり強力で、様々なデッキでゴーレム達を見かけるようになった。 赤ゴーレムも緑ゴーレムほどではないがしばしば使われた。 ちなみに地獄蝶幽霊などの魔力ロックへのメタにもなっていた。 0.31 レベルが1下がり、代わりに割引効果が剥奪された。さすがに強すぎたようだ。 更にカメレオンが登場し、相手が緑で安全だと思ったら擬態付与で倒された……なんてことが起こるように。 ちなみにゴーレム仲間の試作型ゴーレムはこの更新で完成品になった。 0.37 攻撃力が1上がった。 これで赤ゴーレムの攻撃力は9。これは全カード中単独トップである。 更に言うならHP6はカウンターゴーレムと並んで赤カードトップタイ。 このような恵まれたステータスにもかかわらず、ゴブパラの存在や同色に相性のいいカードが少ないことから、 緑ゴーレムと比べると使えないという評価が為されることが多かった。 それでもこの更新で新登場した力石と組んで頑張っていたようだ。 攻撃力9は尖兵や火の鳥で力石の発動条件を満たせる数値であり、相性が良かったのだ。 0.46 攻撃力を2、HPを1下げて、代わりに不動を手に入れた。 青に対して非常に強くなった半面、赤、緑、黒に対しては不動はほとんど無意味。 色相性による影響を更に如実に受けるようになった、と言えるだろう。 0.49 攻撃力+1 力石2枚でライフ3を削れる、ロマン溢れるアタッカーになった。 意見所 名前 コメント とりあえず本文くらい読んでからコメントしようか -- 名無しさん (2014-07-22 11 17 21) 強すぎる一方相手が赤デッキならゴミ。運ゲー化が進みますよ -- 名無しさん (2014-06-23 02 54 11) ↓戦闘が発生しますがどちらもダメージを与えず引分けドローになります。引分け時はライフ増減無く、両アタッカーが破壊されます。ただし、変異体の能力がある場合は別。緑ゴーレム同士でも同様です。 -- 名無しさん (2013-01-21 20 18 23) 赤ゴーレムと赤ゴーレムで戦闘になったらどうなります? -- 名無しさん (2013-01-21 20 12 42) 使ってみたら放火魔と予想以上に相性いい。こっち魔力2だとケンタもクラーケンも無いので、相手が低レベルの赤を無警戒で出してくるから狩れた -- 名無しさん (2012-06-06 21 33 19) 緑ゴレより一回り軽く、ソーサラー耐性があるのが魅力。地味にゴブリンメイジで耐久型クリーチャーに変身するのも良ポイント。 -- 名無しさん (2012-02-16 01 56 54) 古来よりカウンゴ・緑ゴと同じく赤ゴと呼ばれる赤ゴーレム。かつて赤ゴーレムを操る強者がいた。最強とも呼ばれたが対策として皆、赤カードを使うようになり結果赤ゴーレムはレベル1の赤アタッカーに容易く倒されることとなった。この故事に由来し、今日でも容易く倒せることを「赤ゴの手を捻るようだ」と形容されるようになったという。 -- 民明書房 「鳴いた赤ゴレ」より引用 (2012-02-06 12 52 42)
https://w.atwiki.jp/srkjmiroor/pages/2761.html
「地球も眼魔も、全ての人間をゴーストにできる!」 【名前】 仮面ライダーダークゴースト 【読み方】 かめんらいだーだーくごーすと 【声】 木村了 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 眼魔 【詳細】 アルゴスが変身する悪のゴースト。 「ナポレオン魂」、「一休魂」、「ピタゴラス魂」へゴーストチェンジ。 英雄の村に住む英雄達の一部を闇討ちし、ゴースト眼魂を回収。 ガンガンセイバーを武器としており、戦闘力はゴーストを上回る。 「仮面ライダーエクストリーマー」の誕生以後は変身しない。 【アルゴス】 大帝一家の一員、長兄に当たる。 母親と同時期に病で亡くなったとされる(小説では別の理由で亡くなった事が判明。)。 仙人より与えられたダークゴースト眼魂の力で天空寺タケルのように期限付きの命を持つ。 崇高な使命を持って仙人に仕えていたが、仙人の目的を知った事で袂を別つ形となる。 その後、歪んでしまい、親衛隊を使って100の英雄のゴースト眼魂を揃えて、全ての人間をゴースト化させる新たな世界の想像を目論む。 【ダークネクロム】 ジェレド、ジェビル、ジェイのアルゴス直轄の親衛隊が変身するネクロムの量産型。 ジェレドは「ダークネクロムレッド」、ジェビルは「ダークネクロムブルー」、ジェイは「ダークネクロムイエロー」となる。 乗り物としてゴーストのものとは色違いのイグアナゴーストライカーを操る。 眼魂島にある英雄の村を襲い、多くの英雄をゴースト眼魂に変化。 「ダークネクロムブルー」は新ライダー「エグゼイド」のキックにより敗退。 「ダークネクロムレッド」、「ダークネクロムイエロー」はディープスペクター、ネクロムのキックを受け爆散した。 【余談】 声を演じる木村了は平成仮面ライダーシリーズでの出演は初となる。
https://w.atwiki.jp/elementalmonsterps3/pages/67.html
No. 27 Pack 伝承の始まり 名前 ゴーレム 属性 闇属性 種族 魔道兵器族 レアリティ U マナ / HP / スピード 4 / 66 / 25 Attack1 ゴーレムビーム / (1)18 全ての敵待機モンスターに7のスプラッシュダメージ Attack2 自爆/50 使用すると力尽きる SPSkill (11).使用すると力尽きるの味方モンスターの攻撃力が20アップ Reverse (3).このモンスター以外の最高コストの味方モンスター1体の属性をに変更する Ability 無し ILLUST Shishizaru 闇属性の4コストモンスター。 HPが高く、待機モンスターへの攻撃と高い攻撃力の自爆を持っており 場持ちは悪いが仕事はできるモンスター。 SPスキルが闇の味方モンスターが攻撃力20アップという破格の性能。 また全体強化であるため、憑依カードよりも性能が高い。 マナが11であるため、とても運用が難しいカードである。 リバーススキルによって味方を闇属性に変えることができる。 しかし、闇属性になる=毒効果がつくためそれだけではむしろマイナス効果になってしまう。 リバーススキルでモンスターを闇に変更し、自身のSPで超絶強化がこのカードの運用法と考えられる。 とてもロマンが詰まったカード。 4コストの中では高いHPのおかげで自爆50がほぼ確定するのが強み。対策としては闇モンスターに交換すれば半減できるので読み合いになる。 -- 名無しさん (2011-01-29 12 52 38) SPって一体だけ?それとも闇なら全モンス強化できる? -- 名無しさん (2011-04-01 05 19 43) 全体強化って書いてるだろ -- 七紙 (2011-04-04 11 46 09) SPは全体強化。ゴーレム自身もちゃんと20アップしてから自爆する。ゲームで確認済み -- 名無しさん (2011-04-07 20 53 59) SPが一体だけとガセネタ言い張ってる人は、水のメデューサを闇と間違えたとか、リバース使ってないヘルハウンドやバーサーカーを闇と間違えたとか、そういうただの勘違いだと思いたい。荒らしじゃないと信じてやりたい。 -- 名無しさん (2011-04-07 21 17 46) SPは最高コストの闇エレムを1体のみ強化。今検証してきた。3月7日のアプデの影響バグかもしれんが、現状は1体のみだったぞ -- 名無しさん (2011-04-07 22 21 09) とりあえず、みんな信じられない人は「今」自分で試してみよう。3月7日以前に検証した人は、特に。 -- 名無しさん (2011-04-07 22 22 42) さっき試してみたけどSPは全体強化だった -- 名無しさん (2011-04-07 22 39 11) ゴーレム以外に2体の闇がいれば、SP使うときにちゃんと対象への放物線がゴーレム含めた3体にかかる。結果はゴーレム含めた自陣の闇3体全員が20アップしてからゴーレムが力尽きる。ついさっき『表:黒スライム・黒ナイト・ゴーレムで裏はなし』で検証してきた。 -- 名無しさん (2011-04-07 22 50 15) もうどっちが正しいかわからんから、動画をうぷしてくれ。それみる -- 名無しさん (2011-04-08 00 06 17) 検証してきた。属性変化で闇になったエレムは強化されなかった。他にも例外(バグ?)とかあるかもだが、面倒なので自分はここまで -- 名無しさん (2011-04-08 00 09 10) いまのとこ、正規の闇属性は効果対象、追加等の闇属性は対象外(バグ?)あり、ってことでいい? -- 名無しさん (2011-04-08 06 10 22) 連投。もしかしてゴーレム以外の属性変化で闇になったエレムが対象外とか? -- 名無しさん (2011-04-08 06 11 27) 表:ペイントマンブルー・トロル・ゴーレム 裏:ゼブラスライム・ヘルハウンド・水神殿の巨人兵でリバース効果後のヘルハウンド及びゼブラスライム、ゴーレム自身の強化を確認しました。その他のパターンで全体強化確認できているので、全体強化が基本仕様だと思います。できないなら、運営にバグ報告したほうがよろしいかと。 -- 名無しさん (2011-04-08 08 31 32) 闇光2属性持ちのポムポア、ゴーレムのリバースで闇にしたトロル、自身のリバースで闇にしたバーサーカーとブラックシェル、全てがゴーレムのSPで全体強化の対象になりました。 -- 名無しさん (2011-04-08 11 28 05) ランクマで相手に闇属性にされたエレムには効果発動しませんでした。 -- 名無しさん (2011-04-09 00 12 57) 横やりだが、なんでみんな「自分で属性変化させたエレム」を検証してるの?それは問題なしで良いのでは。。。推測だけど、怪しいのは敵モンスに属性を変えられたカードのような気がする。 -- 名無しさん (2011-04-09 00 18 32) 10-6で表:大地の弓、フェニックス、ゴーレム 裏:コロボックル、なし、なし、でゼキオのリバース効果を受けて検証した結果、全員が全体強化の効果を受けました -- 名無しさん (2011-04-09 09 41 30) バグは特定の複数条件下で発生したりするものだから、発生条件の検証はもうハドソンに任せようよ。自分らはデバッグよりゲームを楽しまないか? -- 名無しさん (2011-04-09 18 24 16) 検証の結果としてSPは全体強化。検証結果を詳しく教えてくれない人がひとりだけ単体だと言い張り、その後は属性変えたらダメ、次は敵に変えられたらダメ、と言葉を変えているだけのようです。バグの可能性があるとしても再現性には疑問が残り、なにより結局SPは全体強化でした。バグが出た人は運営に報告してください。 -- 名無しさん (2011-04-10 05 10 28) 単体強化だと言い張ってたヤツは100%全体強化という検証結果が出たために架空のバグ論へと変更したのか? 単体だっていう主張は嘘だったことは『3月7日のアプデ~』云々で決定したのにバグ論を信じろっていう方が難しいな -- 名無しさん (2011-04-10 05 43 55) 必死過ぎていたいな。バグがあろうがなかろうが、自分たちユーザーにとってはどうでもいいのに、なぜそんなに必死になるんだ? -- 名無しさん (2011-04-10 05 48 37) 単体強化だとデマを言い張っていた側が必死に偽の情報をwikiに垂れ流そうとしている以上、正しい情報を載せる存在であるwikiのあり方として反論を続けないわけにはいかないという理由があります。 -- 名無しさん (2011-04-10 06 03 39) おまえウザイよ。勝手に正義きどってんじゃねえ。正義の押しつけほどウザイものはないな -- 名無しさん (2011-04-10 21 01 38) 単体強化の動画、まだ見れてな奴がいたのか。。。 -- 名無しさん (2011-04-10 21 37 07) どれだけ情弱なんだ、まったく -- 名無しさん (2011-04-11 00 05 39) 管理人帰ってきた途端、「バグなんてないよ」とずっと叫んでたやつが急に書き込まなくなったな(笑 -- 名無しさん (2011-04-11 00 24 07) 思い込みって怖いな。普通の状況で数回試して、普通に全体強化できたら問題なしと叫ぶ。それでいいならデバッグ必要ないわな -- 名無しさん (2011-04-11 00 29 37) 名前 コメント