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「ダイカイガン!ダークライダー、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ダークゴースト 【読み方】 おめがどらいぶ だーくごーすと 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーダークゴースト 【詳細】 仮面ライダーダークゴーストの必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作すると、グリントアイに表示されるダークゴースト眼魂のクアッドアイリスが技の発動を示す図柄に変わって発動。 背後の紋章エネルギーを蓄積させ、キック技を標的へ放つ。
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「バッチリミナー!×2」 【ライダー名】 仮面ライダーダークゴースト トランジェント 【読み方】 かめんらいだーだーくごーすと とらんじぇんと 【変身者】 アルゴス 【スペック】 パンチ力:不明キック力:不明ジャンプ力:不明走力:不明 【基本形態】 仮面ライダーダークゴースト 【派生形態】 仮面ライダーダークゴースト ナポレオン魂仮面ライダーダークゴースト ピタゴラス魂仮面ライダーダークゴースト 一休魂 【声/俳優】 木村了 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間(2016年) 【詳細】 アルゴスがゴーストドライバーへとダークゴースト眼魂を装填し変身した直後に現れるダークゴーストの素体形態。 「ダークゴースト」の胸部には強い意志を神秘的なエネルギーに変換するブレストクレストを装備し、 エナジーベッセルと呼ばれる供給路によって、全身へエネルギーが供給される。 ライダーの全身を覆う透明なプロテクターはアーマーインビジブルと呼ばれ、全身を透明化し半実体化させる効果があり、 物体をすり抜けたり、幽霊のような空中を浮遊するなどの不可思議な能力を発揮させる。 transientには「束の間」や「刹那的な」などといった意味があり、各形態の姿に変身する時に「一瞬だけ見せる姿」として付けられたネーミングだと思われる。
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「闇の力!悪い奴ら!」 【ライダー名】 仮面ライダーダークゴースト 【読み方】 かめんらいだーだーくごーすと 【変身者】 アルゴス仙人(ゴースト) 【スペック】 パンチ力:11tキック力:15tジャンプ力:ひと跳び49.6m走力:100mを4.7秒 【素体形態】 仮面ライダーダークゴースト トランジェント 【派生形態】 仮面ライダーダークゴースト ナポレオン魂仮面ライダーダークゴースト 一休魂仮面ライダーダークゴースト ピタゴラス魂 【特殊形態】 仮面ライダーエクストリーマー 【声/俳優】 木村了竹中直人(本編) 【スーツ】 今井靖彦 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年)劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間(2016年)ドライブサーガ 仮面ライダーブレン(2019年)仮面ライダージオウ(2019年) 【登場話】 第47話「呼応!それぞれの覚悟!」(仙人) 【詳細】 アルゴスがゴーストドライバーにダークゴースト眼魂を装填することで、ダークゴーストを纏って変身するダークゴーストの基本形態。曰く「もう1人のゴースト」。 変身者は病で死別した筈のアランの兄、アルゴス。そんな彼がダークゴースト眼魂の力でタケルと同様に仮初の命を得ている。 オレ魂に似た外見だが、オレ魂の橙色のカラーリングにあたる部位が白く、複眼もオレのような楕円ではなくどちらかと言えば闘魂ブースト魂のような燃えた炎を思わせる歪な形状をしている(厳密には闘魂ブースト魂の複眼の形状とも若干異なる)。 また、胸部の眼の紋章が、ピンク色に変わっている。 ゴーストの名を持つのだが、スペクターやネクロムと同様、基本形態で「○○魂」というような名称は付かない。 ゴーストと同型なので「ガンガンセイバー」などを装備する。 英雄たちを襲い、回収したゴースト眼魂を使って、ゴーストチェンジすることも可能。 【各部機能】 頭部をヴォイドリフレクター、顔面を視覚センサー兼フェイスシールドの役割を持つヴァリアスバイザーで守られたペルソナヴォイドと呼ばれる頭部に変化。 ヴォイドリフレクターは流線型のアーマーで物理攻撃を受け流し、表面の特殊粒子コーティングでエネルギー攻撃を反射することができる。 ヴァリアスバイザーは全面が分厚いクリアパーツで構成され、物理攻撃を防ぐ他、内部に流体視覚センサーを充填しており、バイザー全体を目として広い視野で周囲の状況を確認可能。 バイザーに充填された視覚センサーはドライバーにセットされたゴースト眼魂の影響で変色、移動し様々な模様に変化する。 ダークゴースト眼魂は複眼の黒色マスクフェイスヴォイドになる。 額から伸びるアンテナ、あるいは揺らめく角はアンテナブレードウィスプホーンと呼ばれ、半径5km以内に出現した眼魔などの気配を察知し、アラート信号を出して警戒を促す。 更に側頭部のフランジクリスタルと呼ばれる聴覚センサーは防御力を大幅に引き上げるエネルギーシールドで全身を覆うシールド発生装置にもなっている。 ウィスプホーンは武器として利用できる強度を備え、頭突きで敵の装甲を貫けるらしい。劇中では未使用。 ヴォイドコートは袖、裾、襟裏が白色の黒いパーカーの布地。頑丈かつしなやかな形状によって物理攻撃を受け止め、表面にコーティングされた特殊粒子がエネルギー攻撃を受け流してくれる。 肩部はヴォイドショルダー。周囲を取り巻くエネルギーの流れを読み取り、袖口から吸収して再利用することが可能。 フード部分はエフェクターフードと呼ばれ、特殊なフィールドで全身を覆い、残像などを発生させて敵を撹乱することができる。 必殺技は紋章のエナルギーを込めたキックを放つ「オメガドライブ ダークゴースト」。 【活躍】 テレビ本編39話から42話まで放送された『ショートムービー』にも登場。 ショートムービーの語り部の仙人(イーディス)によると、アルゴスのゴーストドライバーもまた今のゴーストと同じく仙人が与えたもの。 授けられた当初は仙人が進めていた「目的」に賛同して期待に応えようと忠誠を誓っていたようだが、後に仙人を裏切り、大きな障害になりつつあるとのこと。 実はタケル以前に15のゴースト眼魂を集めるように命じられた人間であり、「グレートアイ」の力で仙人が私利私欲の願いを叶えようとしていると誤解し、歪んでしまった。 彼は仙人の最初の犠牲者ともいえる。 歪んでしまった彼は別の世界(眼魂島)で100個のゴースト眼魂を集めて全ての世界を魂だけの世界にしようと目論んでいる。 第47話では仙人が同様のゴースト眼魂を用い変身する。 戦闘力は劇場版のものと同様と思われる。 変身シーンでは仮面ライダー1号の変身ポーズに似たもので変身を行った。上記の音声は流れない。 眼魔世界に潜入し、眼魔世界のモノリスを人間界のモノリスと繋ぐために奮闘した。 【仮面ライダーブレン】 悪のライダーの1人として登場。 使用武器としてブレードモードのガンガンセイバーを使っている。 【ジオウ】 アナザーディケイドの能力でアナザーワールドからダークライダーの1人として召喚される。 他のライダーたちとジオウなどと戦う。 【余談】 スーツは『ファイナルステージ』にて「アユム」という少年の変身する白い仮面ライダーゴーストに改造された。
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仮面ライダーダークゴースト ガシャットヘンシン1弾 ライダータイム4弾 プロモーションカード ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-049 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 ゴーストデスハント コスト4 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 拳 90 蹴 70 拳 70 蹴 60 拳 50 アビリティ 1ラウンド毎、バーストゲージが0のとき、アタックポイント+10 さらに、全てのチームのゴーストのアビリティ発動を封じる。 ライドバースト 仮面ライダーダークゴースト ナポレオン魂 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 ダークオメガフレア コスト8 ひっさつ 2800 スロット 眼魂 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ+2000 さらに、ライジングパワーが10以上だと、あいてチームのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 下記の映画入場者特典として先行参戦したダークゴーストが同じく入場者特典として登場したナポレオン魂とのセットでSR1枚とはいえ、正式参戦を果たした。アビリティは初のバーストゲージ依存型で毎ラウンドにバーストゲージが0ならばAP+10の効果が入る…のだが、副効果は1年前のVR魔進チェイサーを彷彿とさせる「開幕から互いのゴーストのアビリティをラウンド封印」という強烈なメタ要素を持っている。しかもあちらはタイリョク指定だったのに対してこちらはバーストゲージが常時0ならばゴーストに対して一方的に発動させないまま攻める事が出来る。特にLRオレ魂ならば一度もアビリティを発動させずに戦える。バーストアビリティはタイリョクが多い条件でコウゲキの超強化に加え、追加としてRP10以上で相手のライダーガッツを超ダウンさせる。後者は特にフィニッシャータイプのタイプボーナスを更に上乗せできるのでより攻めに特化出来る。初期はゴーストのカードが多く本カードはその対抗馬として何度か登場していたが、次第にエグゼイドのカードが増加した事もあってか出番は少なくなった…かと思われたが、後にムゲン魂がLRで再登場。あちらのアビリティを封じれる事もあり、再び本カードにも出番が増えたと言えよう。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-043 レアリティ R ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 500 タイリョク 2650 必殺技 ゴーストデスハント コスト3 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 拳 90 蹴 80 拳 60 蹴 50 拳 50 アビリティ ①APバトルに負けたとき、カウンター発生率が超アップ ライドバースト 仮面ライダーダークゴースト ナポレオン魂 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 ダークオメガフレア コスト7 ひっさつ 2650 スロット 眼魂 90 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、RPが10以上だと、仲間と相手全体の必殺を500吸収 解説 ガシャットヘンシン弾初期のウエハースプロモ以降、長らく再登場の機会に恵まれなかったダークゴーストが実に2年半ぶりに再登場。インフレのおかげでステータスはそこまで落ちておらず、初登場時のプロモ以来のブレイカータイプなのでそこそこの能力…が、バーストアビリティはRP10以上で敵味方関係無しに必殺500吸収するため、味方の必殺が下がってしまう点に注意。とはいえ、発動できればRしからぬ5150とSR以上の必殺となるためうまく表のカウンター発生率超アップでの逆転を行いたい。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-117 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 ゴーストデスハント コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 蹴 70 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1番目にカードを出したとき、オイウチ発生率がアップする。 さらに、あいてのチームのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーダークゴースト ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 650 タイリョク 2400 必殺技 オオメダマ コスト7 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 90 蹴 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、コウゲキ・ひっさつ+800 さらに、スロットアイコンのアタックポイントを全て+20 入手方法 「劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間!」入場者プレゼント 解説 入場者配布カードでダークゴーストが先行参戦。同入場者配布カードの中で一番体力が高い上に本プロモ中唯一のブレイカータイプでの登場なのも悪役らしいか。アビリティは1番指定でオイウチ発生率アップと相手のミガワリ発生率ダウンの効果を同時に施すものと、一見地味だが追加攻撃とミガワリを抑える事でダメージアップにも貢献できるのはありがたいところか。一方のバーストアビリティはタイリョクが多い条件必須なものの、攻撃・必殺の2点強化とスロットアイコンAP+20の補強。この事もあり、先行重視型として運用するのが得策か。ちなみにダークゴースト版オオメダマが見られるのは本カードという隠れたポイントがある。(それ以外のカードはすべてナポレオン魂へのチェンジ) カードナンバー PG-060 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ゴーストデスハント コスト2 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、チームタイリョクを250回復する。 ライドバースト 仮面ライダーダークゴースト ナポレオン魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ダークオメガフレア コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 入手方法 ガンバライジング ガシャットヘンシンチョコウエハース2 解説 筐体排出でSRで登場したのも束の間、チョコウエハースで初のチェインタイプでN落ち。能力はN相応なので仕方がないが、この時点で出ていたゴーストメタアビリティのSRや先行参戦かつプロモと比べてクセの無い効果なので宿敵であるゴーストと組む時に使えるというポイントがある。 カードナンバー BS3-093 レアリティ R ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2200 必殺技 ゴーストデスハント コスト2 ひっさつ 1700 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、攻撃・必殺+300 オイウチ効果がアップ ライドバースト 仮面ライダーダークゴースト ナポレオン魂 ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 ダークオメガフレア コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 拳 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+900 オイウチ・ミガワリ発生率をアップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズパック 解説 弟に遅れる事、1年後。初のトリッキータイプかつパック初収録を果たしたダークゴースト。ただ、やはりというかこれと言った特徴が無いのが欠点。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間!」「仮面ライダーゴースト」 バースト後:仮面ライダーダークゴースト ナポレオン魂 アラン/仮面ライダーネクロムと、本編のボスであったアデルの兄、アルゴスが変身した仮面ライダー。 本編以前ですでに死亡しゴーストになっていた為、タケルより先に仙人から英雄眼魂を集めるよう命じられていた。(願いは自身の復活) しかし、仙人の目的は眼魔世界の侵攻の阻止のためであり、それを叶えるグレートアイの存在(=15の英雄眼魂の収集)を知って以降は 自身が「仙人の目的のために利用されていた」と解釈をしてしまい、ならば全人類を自分と同じゴーストにしてしまえばいいと 独善的主観で立ち上がった。そして100の英雄眼魂を融合させて誕生する究極の眼魂を使い恐ろしい計画を企てた。 ゴースト至上主義者であり、空腹・睡眠の必要のない体を素晴らしいと思っている。これには最初タケルも言い返せなかった。 実力もかなりあり、3人のダークネクロムを部下に置き、自身も本編と劇場の中間の話ではナポレオンや一休などを倒し眼魂にしていた。 映画ではアルゴスが仮面ライダーエクストリーマーに変身後、ダークゴースト眼魂は所在が不明だったが 仙人がその後回収したのか、有事だったため一度仙人も変身している。もちろん変身者は仙人なので劇場と違い動きはお茶目だったが。 ……アルゴスに間違えられたのも言うまでもない…。
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自力で動く事が可能な非生物・造形物の総称。 自然発生した物と人為的に作られた物に大別される。 石や木で出来ている物が殆どだが、金属や死骸等で構成された物も存在する。 全体的に巨大な物が多く、腕の立つ冒険者でも苦戦する事が多い。 『コア・核』と呼ばれる部分が弱点とされるが、巧妙に隠されている事が多いので探す際には注意が必要。 天然のゴーレムは自我を持っている事もあるが、人造のゴーレムは自我と呼べるものは希薄。 関連 天然ゴーレム カースゴーレム グレイヴストーンゴーレム スノーマン トレジャーボックスゴーレム モスゴーレム ラーバゴーレム 人工ゴーレム アイアンホース ウッドドール スチームパンクロボット パンゴーレム ボーンゴーレム マッドパペット ルインゴーレム 機巧人形(子項は機種)ビムス ボムス モナ・ア・ンノ ラフ・トュ=ラン ラフ・トュ=タタン リッパーマトン ルームガーダー ゴーレムトゥアレイゴーレム騎士団 屠龍騎甲(スレイヤー・ギルト) バトルドール ルミジアの大騎士 黒鉄魔兵 水銀魔兵 個体名 ガルガンテ 機巧武者 鉄丸(きこうむしゃ くろがねまる) 殺戮のジェノ クロノス十二柱 凍結のブリザ クロノス十二柱 “鉄壁将軍”メタリウス エルドルキア帝国 制作者 傀儡師(パペットプレイヤー) 職業 シャーム・ベカリー パンゴーレムの作り手 魔操士ザンギャル クドヤ その他 ゴーレム・コア ダイアビートフラム ゴーレムの核の一種 付喪神/付喪神化 天然ゴーレムの発生に近い現象 ロックサーバント ヴォルゲン神主国 ロンデ王国 目次に戻る
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ゴーレム 地属性 レア ★★ maxLv 10 コスト 7 HP 2160 maxHP 3240 攻撃力 1620 max攻撃力 2430 防御力 1620 max防御力 2430 スキル アースバースト★★ リーダースキル 地の活力★★ 進化前 - 進化後 ロックゴーレム 進化素材 アースウィスプ×3 備考 出現場所 取得中です。 ★★ モンスター 地属性
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ゴーレム Golem ゴーレムは魔法の力を用いて作られた自動人形であり、恐ろしい力を有する。ゴーレムは自律能力を与えている力の性質ゆえに他の人造とは一線を画している。ゴーレムはエレメンタルの霊によってその魔法的生命を得ているのだ。通常、この霊はアース・エレメンタルのものである。ゴーレムを作成する過程は、つまりこの霊を無理やり人工の体に封じ込め、作成者の意志に従わせるというものである。 精神を持たないため、作成者の命令がなければゴーレムは何もしない。明解な指示には従うが、複雑な戦術や戦略をとることはできない。ゴーレムが作成者から60フィート以内にいて作成者の言動を見聞きできる場合に限り、作成者はゴーレムに命令を下すことができる。命令されなければ、ゴーレムは普通は最後に受けた指示に最善を尽くして従う。ただし攻撃を受けたなら反撃する。作成者はゴーレムに簡単な命令を与えて、自分がいないときの行動を指示することもできる。作成者はゴーレムに対し、自分以外の特定の人物の命令に従えと命じることができる。ただし作成者は、自分の作ったゴーレムに対しては、「私だけに従え」と命じることで、いつでも制御を自分の手に取り戻すことができる。 ゴーレムの作成 ゴーレムの作成コストは、ゴーレムの物理的な体の費用と、作成時に用いる物質と呪文構成要素の全費用を含むものである。各ゴーレムの項目には、必要な物質と全作成コストの具体的な詳細が書かれている。 注意:各項目に記述のある典型的なゴーレムよりもヒット・ダイスの多いゴーレムの市価は、その種の標準的なHD数を超える追加の1HDごとに+5,000gpされる。また、ゴーレムのサイズ分類が上昇するなら、さらに+50,000gpされる。簡単なテンプレートのアドヴァンスト・テンプレートを持つゴーレムを作ると、作成コストが+15,000gpされる。 シールド・ガーディアン Shield Guardians 充分な才能と資産と霊感を持つ呪文の使い手は、シールド・ガーディアン(盾なる守護者)として知られる特別な種類のゴーレムを作成できる。純ゴーレムはどれもシールド・ガーディアンとして作成できるが、そうするかどうかはゴーレムの作成中に選択しなければならない。完成したゴーレムを後からシールド・ガーディアンに“アップグレード”させることはできない。 シールド・ガーディアンは護衛として仕えるようデザインされている。シールド・ガーディアンは作成時に、そのシールド・ガーディアン自体と同時に(かつ作成コストの一部で)作成された魔法のアミュレット(お守り)に同調される。それ以降、そのアミュレットの着用者を主人と見なし、(そうしないよう特に命じられない限り)その人物を守り、どこであろうと付き従う。シールド・ガーディアンのアミュレットが破壊されると、そのシールド・ガーディアンは新たなアミュレットが作成されるまで機能しなくなる。着用者は死んだがアミュレットは無傷だった場合、シールド・ガーディアンは最後に与えられた命令を遂行する。 シールド・ガーディアンは主人の口頭での命令に最善を尽くして従う。ただし、戦闘と、防御と、単純な肉体労働以上のことは不得手である。また、特定の時期や特定の条件が満たされた時に特定の作業を行うよう調整しておくこともできる。アミュレットの着用者はどれほど遠くからでもシールド・ガーディアンを呼ぶことができ、呼ばれたシールド・ガーディアンは同じ次元界にいる限りやって来る。 シールド・ガーディアンは基になったゴーレム(以下これを“基本ゴーレム”と呼ぶ)と同じデータを持つが、以下に挙げる追加のその他の特殊能力を持つ。シールド・ガーディアンの脅威度は基になったゴーレムの脅威度+2に等しい。 高速治癒(変則)/Fast Healing シールド・ガーディアンは“高速治癒5”を持つ。 護衛(変則)/Controlled そうするよう命じられれば、シールド・ガーディアンはアミュレットの着用者を守るように動く。アミュレットの着用者に対するすべての攻撃は、シールド・ガーディアンが主人と隣接している場合、-2のペナルティを被る。 シールド・アザー(擬呪)/Shield Other シールド・ガーディアンのアミュレットの着用者は、シールド・ガーディアンから100フィート以内にいれば、この防御能力を起動することができる。同名の呪文と同様、アミュレットの着用者が受けるはずだったダメージの半分をシールド・ガーディアンに移す(この能力は本来の呪文が与えてくれるACとセーヴへのボーナスを与えてくれない)。このようにして移されたダメージは、ゴーレムが有する(完全耐性やダメージ減少などの)あらゆる防御能力を克服する。 主人発見(超常)/Find Master 同じ次元界にいる限り、シールド・ガーディアンは自分のアミュレットの着用者を見つけることができる(シールド・ガーディアンが呼ばれた後にアミュレットが外されたなら、そのアミュレットの方を見つける)。 呪文蓄積(擬呪)/Spell Storing シールド・ガーディアンは他のクリーチャーが自分に向けて発動した4レベル以下の呪文1つを蓄積することができる。命じられるか、あらかじめ決められた状況になったら、シールド・ガーディアンはこの呪文を“発動”する。こうして使用してしまったら、別の呪文(や再び同じ呪文)を蓄積することができる。 制御下(変則)/Controlled アミュレットの着用者が30フィート以内にいる限り、狂暴化能力を持つシールド・ガーディアンが狂暴化することはない。 作成:シールド・ガーディアンの基本材料コストは、基本ゴーレムのコストに加えて25,000gpかかる。このクリーチャーの主人は自分でシールド・ガーディアンの身体を組み立てることもできるし、人を雇ってこの仕事をさせることもできる。身体を作るのに必要な〈製作〉判定のDCは、基本ゴーレムの種の通常のDCに+4される。同調させるアミュレットも同時に作られ、こちらのコストはシールド・ガーディアンの合計コストに加えて20,000gpかかる。身体を造ったなら、シールド・ガーディアンは長い魔法の儀式によって自律行動能力を与えられる。これには特別に用意した実験室または作業室が必要であり、そうした部屋は錬金術師の実験室に似ており、建てるのに500gpかかる。このクリーチャーの身体を自分で作るなら、作成者は身体の組み立てと儀式を同時に行なうことができる。作成者は基本ゴーレムの作成に最低限必要な術者レベルよりも少なくとも2レベル高い術者レベルを持っていなければならない。さらに、以下に挙げる呪文が基本ゴーレムの必要条件に追加される:ディサーン・ロケーション、シールドあるいはシールド・アザー。 ゴーレム:クレイ・ゴーレム Golem, Clay この重たげに動く人形は軟らかな粘土を彫り刻んで作ったもの。汚らしいぼろ切れと粗末な装身具を身にまとい、その顔立ちはおおまかに人型をしているにすぎない。 クレイ・ゴーレム 脅威度10 Clay Golem 経験点9,600 N/大型サイズの人造 イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 24、接触8、立ちすくみ24(+16外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 101(13d10+30) 頑健 +4、反応 +3、意志 +4 DR 10/アダマンティンおよび殴打;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+19(2d10+7、加えて“呪いの傷”) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 狂暴化、ヘイスト 一般データ 【筋】24、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +13;CMB +21;CMD 30 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 狂暴化(変則)/Berserk クレイ・ゴーレムが戦闘に入った場合、ゴーレムの中のエレメンタルの霊が制御下から離れ、ゴーレムが狂暴化する可能性がある。最初のラウンドは1%、以後1ラウンドごとに1%ずつ増えてゆく。ゴーレムを1分間休ませれば、狂暴化の可能性を0%に戻せる。制御を失ったゴーレムは、めくらめっぽうに暴れだし、最も手近にいる生きているクリーチャーを攻撃する。間合いの範囲内にクリーチャーがいなければ、自分よりサイズ分類の小さな物品を何か破壊する。ひとたびクレイ・ゴーレムが狂暴化したなら、既知のいかなる手段によっても、制御を取り戻すことはできない。 呪いの傷(変則)/Cursed Wound クレイ・ゴーレムの与えたダメージは自然治癒しないうえ、魔法的な治癒にも抵抗する。クレイ・ゴーレムからダメージを受けたクリーチャーに対して魔法的な治癒を使用しようとするキャラクターは、DC26の術者レベル判定を行なわなければならず、失敗するとその治癒は傷ついたキャラクターに対しては何の効果もない。 ヘイスト(超常)/Haste クレイ・ゴーレムは1日に1回、フリー・アクションで、自分を加速状態にできる。ただし戦闘に参加して1ラウンド以上経った後に限る。効果はヘイスト呪文と同じだが、持続時間は3ラウンドである。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic クレイ・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。加えて一部の呪文および効果はクレイ・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 ムーヴ・アースの呪文はクレイ・ゴーレムを120フィート後退させ、3d12ポイントのダメージを与える。セーヴ不可。 ディスインテグレイトの呪文はクレイ・ゴーレムを1d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にし、1d12ポイントのダメージを与える。セーヴ不可。 アースクウェイクの呪文をクレイ・ゴーレムに直接かければ、クレイ・ゴーレムは次の自分のターンには移動ができず、5d10ポイントのダメージを受ける。セーヴ不可。 [酸]ダメージを与える魔法の攻撃は、クレイ・ゴーレムに対しては、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。クレイ・ゴーレムは[酸]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 クレイ・ゴーレム(粘土のゴーレム)は金属か堅い革を腰回りに巻いている以外、服は何も着ていない。身長は8フィート(約2.4m)を超え、体重は600ポンド(約270kg)である。 作成法 クレイ・ゴーレムの体は、重さ1,000ポンド(約450kg)以上の1個の粘土の塊から彫り出して造り、これを1,500gp相当の珍しい油と粉末を用いて処理せねばならない。 クレイ・ゴーレム 術者レベル 11;市価 41,500gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、コミューン、プレイヤー、ブレス、リザレクション、作成者は術者レベル11レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:彫刻〉ないし〈製作:陶芸〉DC16;コスト 21,500gp ゴーレム:フレッシュ・ゴーレム Golem, Flesh 体の部分部分を太いひもや鋼線や金属の留め金で縫い合わせて造ったぞっとするような怪異は、おぞましき命を得てガクガクとよろめいている。 フレッシュ・ゴーレム 脅威度7 Flesh Golem 経験点3,200 N/大型サイズの人造 イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 20、接触8、立ちすくみ20(+12外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 79(9d10+30) 頑健 +3、反応 +2、意志 +3 DR 5/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+13(2d8+5) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 狂暴化 一般データ 【筋】20、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +9;CMB +15;CMD 24 言語 なし 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 狂暴化(変則)/Berserk フレッシュ・ゴーレムが戦闘に入った場合、ゴーレムの中のエレメンタルの霊が制御下から離れ、ゴーレムが狂暴化する可能性がある。最初のラウンドは1%、以後1ラウンドごとに1%ずつ増えてゆく。制御を失ったゴーレムは、めくらめっぽうに暴れだし、最も手近にいる生きているクリーチャーを攻撃する。間合いの範囲内にクリーチャーがいなければ、自分よりサイズ分類の小さな物品を何か破壊する。それからさらなる破壊を求めて移動を続けるのである。ゴーレムの作成者は、もし60フィート以内にいれば、ゴーレムにきっぱりと明瞭に語りかけ、制御を取り戻そうとすることができる。DC19の【魅力】判定に成功すれば制御を取り戻せる。ゴーレムを1分間休ませれば、狂暴化の可能性を0%に戻せる。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic フレッシュ・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。加えて一部の呪文および効果はフレッシュ・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 [火]ダメージないし[冷気]ダメージを与える魔法の攻撃は、フレッシュ・ゴーレムを2d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。 [電気]ダメージを与える魔法の攻撃は、フレッシュ・ゴーレムにかかっている減速効果を解除し、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。フレッシュ・ゴーレムは[電気]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 グールそこのけの死体あさりをやって人型生物の体の部分部分を盗み出し、それを縫い合わせて一個の合成体に仕立てたのが、フレッシュ・ゴーレム(肉のゴーレム)である。その死体そのものの肉は病んだ緑や黄色っぽい色合いをしている。フレッシュ・ゴーレムは作成者が望む服なら何でも身に着けるが、普通はぼろぼろのズボン一丁だけである。所持品や武器は持っていない。フレッシュ・ゴーレムは身長8フィート(約2.4m)、体重は500ポンド(約230kg)である。 フレッシュ・ゴーレムは話すことはできず、かすれたうなり声のようなものを発することができるだけである。関節の固い、自分の体を完全に制御できていないような足取りで歩く。 ほとんどのフレッシュ・ゴーレムは精神を持たないが、どのようにしてか生前の記憶を保持している普通ではないゴーレムの噂は絶えることがない。そういったフレッシュ・ゴーレムの頭部(従って脳も)は肉が適正に組み合わされていなければならず、(生前は)強い意志を持っていなければならない。その上さらにゴーレムの作成中に幸運と偶然が積み重なることが、そのクリーチャーの精神を保持する上で実に重要であるように思われる。フレッシュ・ゴーレムを作成する者のほとんどは自由意志を持つ被造物よりも精神を持たない奴隷をこそ欲しており、結果として知性のあるフレッシュ・ゴーレムは実に稀である。 作成法 フレッシュ・ゴーレムを構成する人体の部品は、まだそれほど腐敗していない、通常の人間の死体から取ったものでなければならない。組み立てには最低で6人ぶんの別々の人体が必要である。四肢に4人、胴体(と頭)に1人、脳に1人、時としてそれ以上の人体が必要になることもある。また、合計500gp相当の、特別な軟膏と体をゆわえる“たが”のようなものも必要になる。フレッシュ・ゴーレムの作成にあたっては[悪]の補足説明の付いた呪文が必要とされることに注意。 フレッシュ・ゴーレム 術者レベル 8;市価 20,500gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・デッド、ギアス/クエスト、ブルズ・ストレンクス、リミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル8以上でなければならない; 技能 〈製作:革細工〉ないし〈治療〉 DC13; コスト 10,500gp ゴーレム:アイス・ゴーレム Golem, Ice この氷の像は常人よりも頭1つぶん背が高い。霜がその身を覆い、かみそりのように鋭い氷のかけらが四肢を飾っている。 アイス・ゴーレム 脅威度5 Ice Golem 経験点1,600 N/中型サイズの人造(冷気) イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 17、接触9、立ちすくみ17(+8外皮、-1【敏】) hp 53(6d10+20) 頑健 +2、反応 +1、意志 +2 DR 5/アダマンティン;完全耐性 [冷気]、人造の種別特性、魔法 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+9(1d6+3、加えて1d6[冷気]) 特殊攻撃 氷の破裂、ブレス攻撃(20フィートの円錐形、3d6[冷気]ダメージ、反応・DC13・半減、1d4ラウンドに1回使用可能)、冷気(1d6) 一般データ 【筋】16、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +6;CMB +9;CMD 18 生態 出現環境 寒冷/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 冷気(変則)/Cold アイス・ゴーレムの体は強烈な冷気を発しており、アイス・ゴーレムが接触すると1d6ポイントのダメージを与える。アイス・ゴーレムに素手打撃か肉体武器で攻撃するクリーチャーは、自分の攻撃が命中するたびにこれと同じだけの[冷気]ダメージを受ける。 氷の破裂(変則)/Icy Destruction ヒット・ポイントが0になると、アイス・ゴーレムは粉々になってぎざついた氷のかけらをまき散らす。10フィートの爆発の範囲内にいるすべてのクリーチャーは3d6ポイントの斬撃ダメージおよび2d6ポイントの[冷気]ダメージを受ける。DC13の反応セーヴに成功すると、このダメージは半分になる。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic アイス・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。ただし、[火]の補足説明を持つ呪文および擬似呪文能力は例外で、その場合は通常通りに作用を及ぼす。加えて一部の呪文および効果はアイス・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 [電気]ダメージを与える魔法の攻撃は、アイス・ゴーレムを2d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。 [冷気]ダメージを与える魔法の攻撃は、アイス・ゴーレムにかかっている減速効果を解除し、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。アイス・ゴーレムは[冷気]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 アイス・ゴーレム(氷のゴーレム)は彫り刻んだ氷から作られた人型の自動人形である。その外見は大ざっぱに彫られただけの氷と雪の人形から精妙巧緻な氷の彫刻や美しい結晶質の像に至るまでさまざまである。 アイス・ゴーレムは話すことはできず、氷がひび割れ爆ぜる時のような音をたてて動く。アイス・ゴーレムは身長7フィート(約2.1m)、体重500ポンド(約230kg)である。 作成法 アイス・ゴーレムの体は、重さ1,000ポンド(約450kg)以上の1個の氷の塊から造り、これを少なくとも500gpの価値がある魔法の粉末と油を用いて処理せねばならない。 アイス・ゴーレム 術者レベル 12;市価 18,500gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アイス・ストーム、ギアス/クエスト、コーン・オヴ・コールド、チル・タッチ、レジスト・エナジー([冷気])、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:彫刻〉DC17; コスト 9,500gp ゴーレム:アイアン・ゴーレム Golem, Iron この鉄製の自動人形の背丈は常人の2倍ほどある。その重々しい足音は骨がきしむほどの威力で大地を揺るがす。 アイアン・ゴーレム 脅威度13 Iron Golem 経験点25,600 N/大型サイズの人造 イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 28、接触8、立ちすくみ28(+20外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 129(18d10+30) 頑健 +6、反応 +5、意志 +6 DR 15/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+28(2d10+16/19~20) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 強力打撃、ブレス攻撃 一般データ 【筋】32、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +18;CMB +30;CMD 39 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon 1d4+1ラウンドごとに1回、フリー・アクションとして、アイアン・ゴーレムは一辺10フィートの立方体の有毒のガスを吐くことができる。このガス雲は1ラウンドの間、持続する。ゴーレムがこの雲を作り出した際にこの範囲内にいたあらゆるクリーチャー(および持続時間中にこの雲を通過するあらゆるクリーチャー)は、この雲の毒の効果に曝される。この毒はゴーレムがこのパワーを使用するたびに魔法的に生成される。ブレス攻撃-吸入型;セーヴ 頑健19;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド);効果 1d4【耐久力】ダメージ;治癒 2回連続成功。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic アイアン・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。加えて一部の呪文および効果はアイアン・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 [電気]ダメージを与える魔法の攻撃は、アイアン・ゴーレムを3ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。 [火]ダメージを与える魔法の攻撃は、アイアン・ゴーレムにかかっている減速効果を解除し、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。アイアン・ゴーレムは[火]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 アイアン・ゴーレムは、ラスト・モンスターの攻撃やラスティング・グラスプ呪文などの、錆を生じさせる攻撃による効果を通常通りに受ける。 強力打撃(変則)/Powerful Blows アイアン・ゴーレムの叩きつけ攻撃は、【筋力】修正値の1.5倍が追加ダメージとなり、かつ19~20でクリティカル・ヒットになる。 アイアン・ゴーレム(鉄のゴーレム)の体は人型をしており、鉄でできている。アイアン・ゴーレムは作成者が望むどんな姿にでも彫り刻めるが、ほとんどの場合、簡素で実用的なものから儀式用の華美なものまで、何らかの鎧のような格好をしている。アイアン・ゴーレムの外装はストーン・ゴーレムのそれよりもだいぶなめらかである。アイアン・ゴーレムは時おり片手に武器を携行しているが、それを使うことはめったになく、代わりに叩きつけ攻撃をあてにしている。 アイアン・ゴーレムは身長12フィート(約3.6m)、体重は約5,000ポンド(2.3t)である。アイアン・ゴーレムは会話することも、声のような音を出すこともできず、それとわかる匂いを発することもない。 近年では意欲が失われて実行されていないが、ある強大な古代文明ではかつて途方もない大きさと力を持つアイアン・ゴーレムの作成術を大いに誇っていた。サイズ分類が超大型を下回ることのないこの種のゴーレムは、世界でも辺鄙なところにはいまだ存在しており、愚かにも遥か昔に滅んだ帝国の命令に従っている。 作成法 アイアン・ゴーレムの体は、少なくとも10,000gpはする希少なチンキ(生薬をアルコールで浸出した液)とともに溶解して精錬した5,000ポンドの鉄を彫り刻んで造る。 アイアン・ゴーレム 術者レベル 16;市価 150,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、ギアス/クエスト、クラウドキル、ポリモーフ・エニィ・オブジェクト、リミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル16レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:防具〉ないし〈製作:武器〉DC21; コスト 80,000gp ゴーレム:ストーン・ゴーレム Golem, Stone この高々とそびえる石の自動人形は古めかしい鎧を着た兵士の似姿のよう。重々しいが変わらぬ歩みで動き回る。 ストーン・ゴーレム 脅威度11 Stone Golem 経験点12,800 N/大型サイズの人造 イニシアチブ -1;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 26、接触8、立ちすくみ26(+18外皮、-1サイズ、-1【敏】) hp 107(14d10+30) 頑健 +4、反応 +3、意志 +4 DR 10/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 攻撃 移動速度 20フィート 近接 叩きつけ(×2)=+22(2d10+9) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 スロー 一般データ 【筋】28、【敏】9、【耐】―、【知】―、【判】11、【魅】1 基本攻撃 +14;CMB +24;CMD 33 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(2~4) 宝物 なし 特殊能力 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic ストーン・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。加えて一部の呪文および効果はストーン・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 トランスミュート・ロック・トゥ・マッドの呪文は、ストーン・ゴーレムを2d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。一方、トランスミュート・マッド・トゥ・ロックの呪文は、ストーン・ゴーレムの失われたヒット・ポイントを完全に回復する。 ストーン・トゥ・フレッシュの呪文は、実際にゴーレムの体を肉に変えてしまうことはないが、丸1ラウンドの間、ゴーレムのダメージ減少と“魔法に対する完全耐性”の両方を無効化する。 スロー(超常)/Slow ストーン・ゴーレムは2ラウンドに1回、フリー・アクションで、同名の呪文と同様の減速効果を使用できる。この効果は、ゴーレムを中心とした距離10フィートの爆発で、持続時間7ラウンド、DC17の意志セーヴに成功すれば無効化できる。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ストーン・ゴーレム(石のゴーレム)は人型の体をしており、石でできている。細部は作成者の好みに合わせて造られることが多い。例えば、鎧を着ているように見えたり、胸板に特定の印が刻みこまれていたり、手足の石に独特の意匠がこらされていたり。ストーン・ゴーレムの頭部は兜や何らかの獣の頭部に似せて彫り込まれることが多い。石の盾や剣などの石の武器を携行しているように彫り刻んでもよいが、そうしたところでこの種の美的な選択が戦闘能力に影響することはない。 大抵のゴーレムと同様に、ストーン・ゴーレムは会話することはできず、動く際に石と石がこすれ合う音を立てる以外に音を発することもない。ストーン・ゴーレムは身長9フィート(約2.7m)、体重は2,000ポンド(約0.9t)ほどである。 作成法 ストーン・ゴーレムの体は、少なくとも3,000ポンド(約1.4t)の重さのある、1個の堅固な(花崗岩などの)石塊から彫り出して造る。石は最上のものでなければならず、5,000gpかかる。 ストーン・ゴーレム 術者レベル 14;市価 105,000gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アンティマジック・フィールド、ギアス/クエスト、シンボル・オヴ・スタニング、リミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル14レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:彫刻〉ないし〈製作:石工〉DC19; コスト 55,000gp ゴーレム:ウッド・ゴーレム Golem, Wood この人間並みの大きさの自動人形は木の端材でできた粗末なつくりの人型生物の人形のように見える。 ウッド・ゴーレム 脅威度6 Wood Golem 経験点2,400 N/中型サイズの人造 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、夜目;〈知覚〉+0 防御 AC 19、接触13、立ちすくみ16(+6外皮、+3【敏】) hp 64(8d10+20) 頑健 +2、反応 +5、意志 +5 DR 5/アダマンティン;完全耐性 人造の種別特性、魔法 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート 近接 叩きつけ(×2)=+12(2d6+4) 特殊攻撃 棘の射出 一般データ 【筋】18、【敏】17、【耐】25、【知】―、【判】17、【魅】1 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 25(対足払い30) 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、徒党(24) 宝物 なし 特殊能力 魔法に対する完全耐性(変則)/Immunity to Magic ウッド・ゴーレムは、呪文抵抗が可能なあらゆる呪文および擬似呪文能力に完全耐性を有する。ただし[火]の補足説明を持つ呪文は例外で、その場合は通常通りに作用を及ぼす。加えて一部の呪文および効果はウッド・ゴーレムに対しては普通と違った働きをする(以下に詳述)。 ウォープ・ウッドやウッド・シェイプの呪文は、ウッド・ゴーレムを2d6ラウンドの間(ちょうどスロー呪文のように)減速状態にする。セーヴ不可。 リペル・ウッドの呪文はウッド・ゴーレムを60フィート後退させ、2d12ポイントのダメージを与える。セーヴ不可。 [冷気]ダメージを与える魔法の攻撃は、ウッド・ゴーレムにかかっている減速効果を解除し、本来与えるはずのダメージ3ポイントにつき、あべこべに1ポイントのダメージを回復させる。この治癒によってゴーレムのヒット・ポイントが通常の完全なヒット・ポイントよりも高くなってしまうようなら、余り分は一時的ヒット・ポイントになる。ウッド・ゴーレムは[冷気]ダメージを及ぼす魔法の攻撃に対してはセーヴィング・スローを行なえない。 棘の射出(超常)/Splintering 1d4+1ラウンドに1回、フリー・アクションとして、ウッド・ゴーレムは半径20フィートの爆発の範囲内に自分の体からかみそりのように鋭い木の破片を雨あられと撃ち出す。この範囲内にいるすべてのクリーチャーは6d6ポイントの斬撃ダメージを受ける(反応・半減、DC14)。このセーヴDCは【耐久力】修正値に基づいて算出されている。 ウッド・ゴーレムは希少な木を彫り込み、関節のある四肢を持つ大まかに人型をした体に組み上げて造る。作成者は普通、一見して明らかなように作成の一環として、材木や未加工の木でできた個々の部品と共に体をほとんど未完成のままにしておく。ウッド・ゴーレムは身長6.5フィート(約2m)、体重400ポンド(約180kg)である。 作成法 ウッド・ゴーレムの部品は、上質の木の塊を組み上げたものに、少なくとも300gpの価値のある希少な粉末と挽いて砕いた薬草を振りかけて造る。 ウッド・ゴーレム 術者レベル 12;市価 19,300gp 作成要項 必要条件 《人造クリーチャー作成》、アニメイト・オブジェクツ、アラーム、ギアス/クエスト、キャッツ・グレイス、リミテッド・ウィッシュ、作成者は術者レベル12レベル以上でなければならない; 技能 〈製作:大工〉DC17; コスト 8,800gp
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メカニックゴーレム(めかにっくごーれむ) 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連種エクシリア ネタ エクシリア レベル 10000 タイプ ガード HP 44 TP 562 物攻 1282 物防 1172 魔攻 688 魔防 743 腕力 778 体力 640 知性 399 精神 458 敏捷 628 器用 330 経験値 424 ガルド 154 落とすアイテム レアメタル(%)・ダークボトル(%) 盗めるアイテム レアメタル(%) 出現場所 旅船ジルニトラ 属性タイプ 弱点:火・風耐性:水・地 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 旅船ジルニトラに出現する石の巨人型のモンスター。 ▲ 関連リンク 関連種 エクシリア ゴーレム ファイアゴーレム アイスゴーレム アースゴーレム ネタ
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ロックゴーレム(ろっくごーれむ) 概要 エターニアから登場した石巨人型のモンスター。 岩製のゴーレム。 登場作品 + 目次 エターニア シンフォニア TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連種シンフォニア ラタトスクの騎士 ネタ エターニア No. 65 攻撃属性 地 Lv 10 HP 2500 攻撃力 75 防御力 0 命中 80 回避 50 知力 0 幸運 50 重量 4 状態異常 - EXP 18 ガルド 60 落とすアイテム アップルグミ(30%)・とうふ(13%) 盗めるアイテム とうふ(80%) 出現場所 ミンツの岩山 防御属性 物 水 風 火 地 氷 雷 光 闇 元 時 弱属性 0% 80% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% 強属性 0% 0% 0% 50% 80% 0% 50% 0% 0% 0% 0% (※基準はNormal) 行動内容 パンチで前方の相手を攻撃する。 壁になって倒れこんで前方の相手を攻撃する。 岩を口から3つ吐き出して前方の相手を攻撃する。 総評 岩でできた巨人型のモンスター。ミンツの岩山でシンボルエンカウントとして必ず2体ずつ(ランダムでロッキーホークかハーピーが1~2体追加)登場する他、つり橋地帯では普通に出現する。 パンチ、壁に変形しての倒れ込み、口から岩飛ばしと序盤の敵にしては多彩な攻撃を行う。 見た目に反して防御力は0だが、HPが同時期の敵の3倍ほどあるため、かなりタフで結構手強い敵。 特に3連射する岩飛ばしが強力なのでこちらのHPの残りには注意したい。 ▲ シンフォニア 硬い岩石から生み出されたゴーレムねこれも古代大戦の兵器の一種だったと思うわ No. 060 系統 魔法生物系 Lv 33 攻撃属性 - HP 5520 TP 0 攻撃 596 防御 49 EXP 103 ガルド 189 弱点属性 水 耐性属性 地 落とすアイテム ミックスグミ・ハードボトル 盗めるアイテム ハードボトル 出現場所 トイズバレー鉱山 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 上半身を回転させて周囲の相手を攻撃する。2HIT。 両手を振り下ろして前方の相手を攻撃する。 総評 トイズバレー鉱山に出現する石の巨人型のモンスター。 ゴーレムの強化版で体色は黒。 オープニングでは、プレセアに襲い掛かるも一蹴される。 ▲ TOSラタトスクの騎士 武骨な岩で構成された巨体をもつ魔法人形 No. 207 種族 魔法生物族 Lv. 17 属性 火 HP 6072 TP 40 物攻 260 物防 314 術攻 147 術防 320 器用 171 幸運 89 EXP 190 ガルド 0 属性耐性 弱点:水(-50%)耐性:火(25%)・氷(50%) 落とすもの ゴーレムの欠片(31%)・純銀の溶液(17%) 盗めるもの 石ころ(67%) 残すもの ベルベーヌ 出現場所 旧トリエット跡(Lv.17)ランクD・Cクエスト「神隠しの草原」(Lv.?) (※基準は戦闘ランク:ノーマル) 行動内容 横回転し、両腕で周囲を薙ぎ払い攻撃。 右アッパーカットで眼前の敵を打ち上げる。 正面に突進しつつ左フックで攻撃。 左フックで目前の相手を攻撃。 術技 術技名 習得Lv. 消費TP 属性 詳細 グランドスラム? 17 26 地0 前方に跳躍し、着地の衝撃で敵を浮かせる技。1ヒット。 パワーアーマー? 22 22 - 自身の物理攻撃を30秒間・3割上昇させる技。 スキル スキル名 習得Lv. 消費SP タイプ 詳細 対霊族2? 1 9 キラー 霊族モンスターに与えるダメージが25%増える。同系統のスキルを複数つけた場合、最も強力なもののみ有効。 病気耐性? 15 8 バフ 病気状態に対する耐性が60%増える。 HP上昇? 20 4 ステータス 最大HPが10%増える。 水抵抗? 38 3 エレメント 水属性攻撃に対する耐性が20%増える。 変化 変化前 中心 変化後 クレイゴーレム Lv.18 ロックゴーレム Lv.38 クレイゴーレム 総評 クレイゴーレム系のレベル50族。旧トリエット跡では、ゴーレムのシンボルから稀に出現する。 ▲ 関連リンク 関連種 シンフォニア ゴーレム ラタトスクの騎士 クレイゴーレム ゴーレム ミスリルゴーレム タロス アイスタイタン ▲ ネタ 名前は「岩のゴーレム」と言う意味。 何故かどの作品でも水属性に弱い。 ▲
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大昔、秘宝を保管していた遺跡にあった石像がある日突然動き出し、遺跡に入ろうとする者を追い出すようになった。 動く石像は解体され、仕組みを調べられた。 これは「使える」と思った人々はゴーレムと名づけた石像の開発を始めた。 作り出された「人工ゴーレム一号」はあまりいい出来ではなかった。 しかし研究を重ねていった結果、強い魔力を持つもののみが動かせるゴーレムが誕生した。 そういったゴーレム達は動かすのに人が干からびるほどの魔力が必要だったことから、強い魔力を秘める秘宝を護るのに使われた。 誰でも扱えるゴーレムを作るための研究を開始してから数百年後、ついに、誰でも気軽に動かせるゴーレムが誕生した。 戦闘用、採取用、運搬用、撮影用、移動用…その後様々なゴーレムが生まれ、人々の生活を助けることとなった。 ギアほど強くはないが、力の無い人の代わりに荷物を持ったりするのにゴーレムは活躍している。 今となっては生活に欠かせない存在。