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ここを編集 魔王の攻略推奨レベル:Lv.??以上(ユニット??体/アイテム?個) 平均攻略時間:3h (±○h○m)(大幅に変動) 戦闘数50前後(羅針盤使用時、最速で1h前後) ※進軍速度低下時:○h○○m (±○h○m) 全てに先制可能な素早さ:DEX1999~2005 ※必要DEX2010として計算 素のDEX値 150 175 200 220 250 275 300 330 400 450 500 必要ドーピング量アンデッド +1240% +1050% +905% +815% +705% +635% +570% +510% +405% +350% +305% 必要ドーピング量アンデッド以外 不可 ※マップ特性として、ユニットの種族によりドーピング後のステータス値に以下の補正が入る。 アンデッド(スケルトン系、ヴァンパイア系、デュラハン系):影響なし、アンデッド以外:強制的にSTR1、DEX1 アンデッド/総ユニット数が66%を切る場合に進軍速度の低下が発生する。 この効果の進軍速度低下は羅針盤で軽減する事ができない。 道中 道中での敵の数は、25~35体。 ハイダンピール以外はDEX403で先制、HPは200~300前後。 ハイダンピールはDEX495で先制(HP394~420 詳細募集) 特に強い敵はいないが、数がそれなりに多いので全体攻撃ユニットがいた方が攻略は楽。 ボス戦 ハイダンピールx3(HP710以下、DEX598~DEX672) 重騎士タイガーx1(HP2925~3000、DEX509以下、魔法耐性約50) 重騎士ハンサムx1(HP2642~2837、DEX509以下、魔法耐性約50) カウント・ネクロマンサーx3(HP273以下) 死霊魔術師デンx1(HP4452~4569、DEX119以下、魔法耐性約25) 死霊魔術師パレスx1(HP2999~3029、DEX1997~2005、魔法耐性約25) ボスの素早さはパレス>ハイダンピール>タイガー>ハンサム>デンの順。 ハイダンピールまでは先制するのに必要なDEXがそれ程高くないため、 パレスへの先制を諦める場合は、ハイダンピールより早くなる事を基準にドーピングするように。 ※道中のハイダンピールよりは素早く設定されているので注意。 デンとパレスが放つ、魔法の三叉戟は、3体に300~350のダメージ(無属性は半減) そして、全体完全治癒のスキルがある。 攻略案 MAPの特性上、奪還に実用的なユニットは以下 【アンデッド系】 パレスに先制する為のドーピングを手軽にする為、素DEX400~500は欲しい。 スケルトン系は精神耐性が90なので混乱する事もある。 進軍速度低下のペナルティ対策としては精神耐性99に加え、魅了を持つヴァンパイアキングを勧める。 デューク・スケルトン デューク・スケルトンウィザード デューク・スケルトンセイント ヴァンパイアキング(頭数調整用) イモータル・ヴァンパイア デュラハン・ウィズ・コシュタ・バワー 【アンデッド系以外】 アンデッド系以外はSTRとDEXが1になる為、通常攻撃以外を使用するユニットがメインとなる。 ただし、通常攻撃以外の場合でも、ステータスが低下する為、威力は低下する事を踏まえてユニットを選ぶこと。 威力を上げるにはACを上げる必要がある。 また、DEXが1になり、パレス、デンのそれぞれに状態異常をくらう可能性がある為、安定するには精神耐性99が望ましい。 PTメンバーにイモータル・ヴァンパイアがいる場合、魅了で相手を状態異常にしている事があるのでマンドレイク等の状態異常系ユニットはあまり連れて行く必要はない。 (状態異常は2重に掛からず、上書きされる事もない為) 精神耐性99 デューク・デックアールヴ(各連弓、各連弩・Lv15以上推奨) デューク・デックアールヴウィザード(Lv15以上推奨) 各種アンセスター・ドラゴン(Lv20以上推奨) 金羊毛の番竜(金竜の咆哮) ラードーン(赤竜の咆哮) アジ・ダハーカ(極竜の咆哮) ニーズヘッグ(死竜の咆哮) クラーケン(メイルストロム) リヴァイアサン(メイルストロム) カリュブティス(メイルストロム) ルキフゲ・ロフォカレ(終末の光・Lv15以上推奨) バラー(滅死の邪眼) クロウ・クルワッハ(死竜の号哭) 2~3体では発動しない事もあるので、4体以上は揃えたい。 進軍低下のペナルティがあるので連れて行く数には注意する事。 これらのユニットは精神攻撃対処術を持つアンラ・マンユ等のユニット1体同行で混乱等にかかった報告は今のところされていない。 精神耐性90 各種デューク・セイント(終末の光) 育成等で高Lvである事が多い。(デューク・ゴブリンセイントなど) 混乱した場合、全滅も有りうるので注意。 これらのユニットは精神攻撃対処術を持つアンラ・マンユ等のユニット5体同行で混乱等にかかった報告は今のところされていない。 ●アンデッド主体での奪還(情報が少ないため一例である) おおよその奪還可能な最低ラインは、骨僧Lv20が1体と、骨戦士、デュラハン、イモータルヴァンパイアなどLv20以上5体前後、そして力、鉄、風、命の護符を各2枚ずつ または、骨戦士、デュラハン、イモータルヴァンパイアなどLv20以上15体前後、そして力、鉄、風、命の護符を各2枚ずつ ボス戦では数ターンかかるが、よほど運が悪くない限りは奪還可能である。 しかし、魔術師は結構な頻度で状態異常魔法を仕掛けてくるため、魅了・混乱にかかったときの事を想定すれば、上記よりACとHPを厚めにした方が良いだろう。また、魔術師の全体完全治癒が発動し、ターンが長引くこともある。 1ターンで終わらせたい場合は、メンバーを増員しDEX2005以上に調整、及び力護符を厚めにすると良い。 また、イモータルヴァンパイアLV9程度を5体で奪還した例もある。 HPを最低でも1300以上、AC2500以上、STR1000前後に調整することで、物理ダメージを1に抑え、数ターンかけて殴り倒す方法である。 受けるダメージはほぼ魔術師が使う魔法の三叉戟(3体に350程度)のみなので、ターン数を考え、HPを伸ばすほど長期戦の際に安全になる。 味方が魅了されて殴られた場合の物理ダメージを抑えるには、ACをSTRの2.5倍以上に上げると安全。 ACドープには魔法の護符を使うと安価に伸ばす事が出来る。 ●アンデッド以外での奪還(情報が少ないため一例である) アンデッド以外は、STR1となるため、アンデッド以外の戦士系のみで奪還はほぼ不可能であるが、 高レベルの鬼僧、アンセスタードラゴンなど、魔法攻撃・特殊攻撃・ブレスを主体とするメンバーで奪還することは可能である。 注意点としては、 DEXとSTRが強制的に1になるため、攻撃の威力を高めるには、ACを上げるしかない(AC2000以上推奨、重騎士からの被ダメを1にするにはAC2500以上必要) DEX1となってしまうため当然、先制攻撃は出来ない。よって敵の攻撃が終わってから自軍の攻撃になる。またクリティカルももらいやすい。 道中も含めて、状態異常魔法をかけてくる敵が多い。魅了・混乱にかかったときのことを想定して、HPはかなり厚めにしておく必要がある。 特に威力が大きい色付き咆哮や特殊攻撃を持ったユニットがいる場合は、その攻撃が自軍に降りかかって来たときのことを十分考慮した方がいい。 出撃時は、状態異常魔法にかかりにくい耐性の高いユニットを選び、耐性の低いユニットは連れて行かないことが賢明である。 奪還ユニットの例としては、 鬼僧2体以上で、光の威力合計1000以上、AC2000以上。またはアンセスタードラゴンLv30以上を5体以上、AC2000以上。 HPについては、道中とボス戦での状態異常魔法の影響、魔術師の全体完全治癒の発動などによって、削られ具合が大きく変わってくる。もちろん、メンバーを増やせばリスクはそれだけ減るので、HPドープも少なくて済む。状態異常魔法にかかる頻度は、1回の出撃で、鬼僧だと最大5回程度、アンセスタードラゴンだと1~2回と見込んでおいた方がよい。ただし先に動くユニットが状態異常魔法にかからなければ、道中の敵は一掃出来る。よって複数のユニットで行けば自軍に攻撃するリスクをかなり減らすことが出来る。 HP2000程度しか削られないで終わることも多いと思われるが、少数で行くなら安全を見てHP10000以上はあった方が無難だろう。 鬼僧Lv70の2体出撃で、帰還までに合計32000ずつ(ボス戦だけで合計20800ずつ)削られたとの報告もある。 ■シンプルな構成でのごり押し奪還事例(13/9/16時点での報告) lv22の鬼僧三体に暗黒護符6枚積んでの奪還。 魔法以外のダメージはドーピングされたACによってほぼカットされるので、問題はデンとパレスの魔法のダメージのみになる。 彼らの魔法使用率は大体50%で、無属性の鬼僧の場合、集中攻撃を食らったとしても大体1ターンで受ける最大ダメージは300前後になる。 つまり、鬼僧のHPが700あれば安定して2ターンは耐えることが出来、その2ターンの間に回復が発動しない確率は鬼僧3体で0.8%、4体では0.1%となっている。 よって、道中・ボス戦共に嵐のように畳みかけられる精神攻撃への対策さえしていれば、ユニットロストの心配はほぼ不要だということになるだろう。 南西奪還戦力として活躍した鬼僧が居るなら、そのままスタンピングケープのごり押し奪還戦力として使用できることは意識しておいて損はない。
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 作者の他作品 関連リンク 書籍情報 タイトル 姫騎士とキャンピングカー 著者 三木なずな イラスト 九韻寺51号 出版社 KADOKAWA/角川書店 レーベル 角川スニーカー文庫 Nコード N9602CP 連載開始 2015年 04月15日 あらすじ 元社畜の主人公が、全財産を注ぎ込んで改造したキャンピングカーと一緒に異世界トリップ!? ファンタジー世界で初めて聞いたのは、姫騎士の「くっ、殺せ!」という台詞だった……。太陽電池で異世界を走るカスタムキャンピングカー。畳敷きの和室。畳の上に鎮座する、こたつとみかん。気高く凜々しい姫騎士は、ゆるやかな日常生活に、身も心も堕とされていく……。「小説家になろう」で人気急上昇中の、スローライフロードノベル。 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 姫騎士とキャンピングカー 2015年 09月01日 文庫 978-4-04-103543-6 620円 角川書店 Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 姫騎士とキャンピングカー 2 2015年 10月01日 文庫 978-4-04-103712-6 620円 角川書店 Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ 作者の他作品 リアルでレベル上げしたらほぼチートな人生になった 関連リンク Web版 「姫騎士とキャンピングカー」 シリーズ紹介ページ 姫騎士とキャンピングカー
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トーセンピングスをお気に入りに追加 トーセンピングスの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 トーセンピングス <保存課> 使い方 サイト名 URL トーセンピングス <情報1課> #bf トーセンピングス <情報2課> #blogsearch2 トーセンピングス <情報3課> #technorati トーセンピングス <報道課> gnewプラグインエラー「トーセンピングス」は見つからないか、接続エラーです。 トーセンピングス <成分解析課> トーセンピングスの53%は海水で出来ています。トーセンピングスの15%は小麦粉で出来ています。トーセンピングスの12%は白い何かで出来ています。トーセンピングスの7%は微妙さで出来ています。トーセンピングスの5%はやましさで出来ています。トーセンピングスの5%は犠牲で出来ています。トーセンピングスの2%は純金で出来ています。トーセンピングスの1%は媚びで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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Jumping groove ジャンピング グルーヴ 機種:AC 作曲者:岡部啓一、高橋みなも、佐々木宏人、濱本理央、川田宏行、戸部田英樹 発売元:ナムコ 発売日:1998年7月8日 概要 『ジャンピンググルーヴ』はロック・ラテン・ハウス等12種類+αのリズミカルなBGMに合わせ、 音楽にノリ、飛び跳ねる爽快感を追求したリズミカルスポーツゲームです。 プレイヤーは“なわとび”の要領で上から流れてくる左右別々の光の帯を両足や片足でリズムに合わせてタイミング良く飛び越さなければなりません。 光の帯を踏んでしまうと1ミスとなり、決められた回数のミスをしてしまうとゲーム終了となります。 『太鼓の達人』がヒットするまでナムコが試行錯誤しながらリリースを続けていた『ギタージャム』や『テクノヴェルク』と並ぶ音ゲーの1つ。 足を使うタイプの音ゲーだが、前から来る光の帯を「踏む」のではなく「かわす」のが特徴となっている。 ノーミスで全ステージクリアするとエクストラステージへ行ける。 BGMは現モナカ代表である岡部啓一氏が中心に作曲を担当。色々なジャンルがそろったBGMが用意されているため幅広い客層に対処できる。 サントラは未発売だが公式サイトでBGMが視聴が可能。ただしノーマルステージの曲のみ。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 HOUSE 岡部啓一 ELE POP DIGI ROCK POP FUNK 高橋みなも SWEET FUNNY 岡部啓一 EXOTIC 佐々木宏人 CYBER ROCK 濱本理央 ELECTRO 川田宏行 HOUSE POP 濱本理央 HIP SOUL 岡部啓一 ボーカル付き DRUM'N POP 戸部田英樹 ボーカル付き LATIN 岡部啓一 AFRO エクストラステージ曲 FANCY DISCO
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ジャンピングサンダー 2人技 使用者:少林、栗松 分類:シュート技 初登場:5話 一方が頭でリフティングし、タイミングを合わせてヘディングでパス もう一方がボレーシュートを蹴り込む 野生との試合に備えて開発していた必殺技。 完成しなかったのでその後使用されることはなかった。 脅威の侵略者ではブリザードでのみ秘伝書が存在する。 そしてなぜかリオーネがレベルアップで習得する。 しかし彼女はさらにレベルが上がるとノーザンインパクトも覚えるので、燃費と威力の面からこの技が使用されることはまずない。 【関連】 メガネクラッシュ
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【名前】 ジャンピングアタック 【読み方】 じゃんぴんぐあたっく 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-13「侠気(おとこぎ)マンタン」 【分類】 必殺技 【使用者】 ゴーオンブルー 【詳細】 ゴーオンブルーの必殺技。 ガレージランチャーを抱えたまま、ジャンプ。 その後、上空から砲弾を標的へ連射していく。
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スタンピング・クラッシュ パック:対巨竜兵団(P)・ドラゴンの力(SD) 81385346 通常魔法 自分のフィールド上にドラゴン族モンスターが存在する時のみ発動可能。 フィールド上の魔法・罠カード1枚を破壊し、そのコントローラーに500ポイントのダメージを与える。 言わば、スペルスピード1のサイクロン。 表示の表裏も、コントロールしているプレイヤーも問わないため非常に優秀。
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「た」の一覧 ダート ダートラ ダートラ仕様 ダートトライアル ダートトラック タービン タービンエンジン ターボ ターボ過給 ターボチャージャー ターミナル ターミナルケーブル ターンシグナル 耐 第一種運転免許 第一種原動機付自転車 体格 耐火性 ダイキャスト 耐久性 耐久レース タイコ 大自二 耐候性 耐水性 大地ロック タイト 大二 第二種運転免許 第二種原動機付自転車 耐熱性 ダイノマシン 大排気量車 タイバイク タイムトンネル 大免 タイア タイヤ タイヤサイズ タイヤチェーン ダイヤフラム ダイヤモンドフレーム タイヤレバー 耐油性 タイラップ ダイレクトイグニッション 台湾バイク ダウンヒル ダウンフォース 楕円ピストン(だえんピストン) 倒し込み タガネ(たがね) 多気筒 多機能メーター 竹槍 タコ足 タコメーター 立ち上がり 立ちゴケ タッカー ダックテール タッチ タッチアップ タッピング タップ 縦置き 谷 多板式クラッチ タフアップチューブ ダブルR ダブルクレードルフレーム ダブルシート ダブルディスク ダブルナットアジャスター タペット タペット音 タペット調整 球(たま) 球切れ 単位 炭化水素 暖機(だんき) 単気筒 タンク 単車 炭素 炭素繊維 鍛造(たんぞう) タンデム タンデムエンジン タンデムグリップ タンデムシート タンデムベルト 単独事故 単板式クラッチ ダンパー ダンピング ダンピングアジャスター ダンプカー ダンプカー街道 段減り 2007年10月04日
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ジャンピング・リーフ UC 自然文明 (4) 呪文 ■自分のクリーチャーを1体、バトルゾーンから自分のマナゾーンに置く。 ■カードを2枚引く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」「どんなぶっ飛んだことでもやり遂げるのが信念ってもんよ」 ――吹雪鬼の教え 関連 《ジャンピング・リミット》 収録 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」65/110 評価 名前 コメント
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初期磁化を磁壁構造にするを改造して、Zhang-Liスピントルクを導入してみます。 inputファイルの記述 # -*- coding utf-8 -*-# 日本語のコメントに必要from mumax2 import *# mumax2のインポート # Zhang-Liスピントルク # セル数の設定# 2のべき乗がベストです。Nx = 512Ny = 8Nz = 1setgridsize(Nx, Ny, Nz) # 試料サイズ(メートル)sizeX = 1536e-9sizeY = 24e-9sizeZ = 3e-9setcellsize(sizeX/Nx, sizeY/Ny, sizeZ/Nz) # モジュールの読み込みload( micromagnetism )load( solver/rk12 )# adaptive Euler-Heun solverload( zhang-li )# zhang-liスピントルク # solverの設定setv( dt , 1e-15)# inital time stepsetv( m_maxerror , 1./3000)# maximum error per step # 物質定数の設定setv( Msat , 800e3)# 飽和磁化 Msatsetv( Aex , 1.3e-11)# 交換定数 Aex # 初期磁化を磁壁構造に設定mv = makearray(3, Nx, Ny, Nz)for m in range(Nx) for n in range(Ny) for o in range(Nz) xx = float(m)/float(Nx) mv[0][m][n][o] = 1.0# 左側の領域のx成分を1にする mv[1][m][n][o] = 0.0 mv[2][m][n][o] = 0.0 if (xx 0.5) mv[0][m][n][o] = -1.0# 右側の領域のx成分を-1にする mv[1][m][n][o] = 0.0 mv[2][m][n][o] = 0.0setarray( m , mv) saveas("m", "png", [], "initial.png")# png形式で磁化配列mを保存saveas("m", "omf", ["Text"], "initial.omf")# omf形式で磁化配列mを保存 setv( alpha , 1)# 安定状態を求めるために高いダンピング定数αを設定 # 安定状態までシミュレーションを走らせるrun_until_smaller( maxtorque , 1e-3 * gets( gamma ) * gets( msat )) saveas("m", "png", [], "relax.png")# png形式で磁化配列mを保存saveas("m", "omf", ["Text"], "relax.omf")# omf形式で磁化配列mを保存 setv( alpha , 0.01)# 本来のダンピング定数に設定setv( xi ,0.05)# 非断熱(β)項setv( polarisation ,0.7)# スピン偏極率 # 電流の設定j = makearray(3, Nx, Ny, Nz)for m in range(Nx) for n in range(Ny) for o in range(Nz) j[0][m][n][o] = 1.0# +x方向に一様な電流 j[1][m][n][o] = 0.0 j[2][m][n][o] = 0.0setv( j , [1e12, 0, 0])# 電流密度 1e12 A/m^2setmask( j , j) # 時刻を0にリセットするsetv( t , 0)setv( dt , 0.2e-12) # 出力の設定# 20 psごとに保存するautosave("m", "png", [], 20e-12)# png形式で磁化配列mを保存 run(1e-8)# シミュレーション開始sync()# 終了 ソースコードのダウンロード spinTorque.py プログラム概要 まずダンピング定数を1にして、磁化の安定状態を求めます。安定状態が求まったらいったんファイル出力します(ralax.png, relax.omf)。次にダンピングを本来の値(0.01)にして、電流を設定し、時間を0にリセットします。20psごとにpngファイルを出力する設定にし、1e-8秒間シミュレーションを走らせて終わります。 コードの解説 62~71行目 電流を設定します。この場合、すべてのセルに、(1,0,0)方向の電流が流れます。 79行目 autosave関数は一定時間ごとにファイルを出力する関数です。このプログラムでは20e-12秒ごとに磁化配列mをpng形式で出力します。 81行目 run関数は指定された時間だけシミュレーションを走らせるための関数です。このプログラムでは1e-8秒間シミュレーションを走らせます。 実行結果 initial.png relax.png autosaveで出力された画像をつなげて動画にしたのが下のファイルです。 movie.mpg(H.264形式) movie.wmv(wmv形式) 磁壁がスピントルクにより移動することがわかります。