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ジャンピングずっこけ おおきく跳躍した後に、その勢いを利用してずっこける技。 ジョン氏が行ったジャンピング土下座の派生型の1つ。 TCGにおいては、相手があまりにも有り得ないプレイミスをした場合に、行う動作の1つ。お互い、プレイミスに気づかずゲームを続け、後に気づいた場合はお互いにジャンピングずっこけを行うのが通例となっている。 その他にも、もう勝負がついてしまった状態で、投了する前に行う必要もある。その時は「もうダメだ~」などの掛け声を同時に行うのが礼儀となっている。 素人が見よう見真似で行うにはあまりに危険な技。習得するには、厳しい訓練が必要になる。しかし、これを習得しなければゲーム中にジャンピングずっこけが出来ないため、習得はTCGをする上での最低条件と言える。そのため、上級者はこのジャンピングずっこけの美しさで相手の力量を測ることができる。 これができないTCGプレイヤーでは、まともな対戦が行えないため、大会等では受付時にジャンピングずっこけができるかどうかの審査をするテストが存在する。
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ポンピングジャンプ ポンピングジャンプとは ジャンプペダルをタイミングよく小刻みに踏んでフワフワと上昇し、べた踏みよりも長距離を飛ぶ、または長時間浮遊するテクニック。 ふわジャンプとも言う。(掲示板などではどちらかというとこっちの名称の方がよく使われる) ガンダムアーケード対戦ゲームのVSシリーズ(連ジ/エウティタ/連ザ/ガンガン等)でもお馴染みの機動が出来るということ やりかた ペダルを離した状態にすると直ぐにブーストゲージが回復し始めるが、ジャンプ中にペダルを離しても実際に降下するまでには多少の間がある。このゲージ回復と降下し始める時間の差によって、ジャンプに要するブーストゲージが節約されるため、結果的には普通にジャンプした時よりジャンプ距離が伸ばせたり、普通のジャンプでは届かない高度まで行けたりする。連続で踏む時、一度ペダルが完全に戻りきっていないとブーストが回復しないので注意。 なお、ペダルを踏む間隔の目安は0.5秒に1回程度。タンタンと音を立てる位の勢いで。騒音を気にすると滞空効果がないので、思い切って。 実際にはブーストゲージを見ながら極力消費が少ない間隔を身体で覚えるべし。 ポンピングジャンプを使った立ち回りなど 装甲セッティングの機体は、これを意識すると障害物に上りやすくなる。ニューヤークでドームの上に上る時や、鉱山都市で煙突の上に上る時、トリントンで窓から窓へ渡る時などに特に重宝する。機体やセッティングによっては、通常のジャンプでは登ることが不可能だったりするので、ぜひ覚えておこう。 近距離戦では如何に着地硬直を狙うかが焦点になるため、ふわジャンで滞空時間が延びる=着地硬直数が減る=被弾が少なくなるため、初心者は積極的に練習すべし。 ジャンプ力の低い機体でも、これを意識すると障害物に上れる場合がある。 ダッシュで近づける距離が限られるため、格闘機などはこれを補う手段としてふわじゃんを使い硬直をさらさずに敵に近づくことが可能。ただし、フワジャンといえども正面から近づくことは反撃されるリスクがつきもの。 距離が伸ばせないパイロットへのヒント ニューヤークなどの高所・階層マップでは長距離のジャンプ移動が必須。 「何度踏んでも長く飛ばない」「できる人と同じ間隔で踏んでいるのに距離が伸びない」と、上達を諦めてしまったパイロットも多いだろう。 リズミカルにペダルを踏んでいるのに距離を伸ばせないケースは、回数ではなくタイミングに問題がある。 ペダルを踏む→上昇→最高点で止まり降下 上昇から最高点に達するまで距離が伸びるが、この途中にペダルを踏むと上昇がキャンセルされて次のジャンプ動作が始まってしまう。 例えば、10m伸びるであろうジャンプ中に5m移動した時点で次のペダルを踏んでしまうと、あと5m分の距離がキャンセルされることになる。 ブースト消費は踏んだ時点で進んでいるため、距離が伸びずにゲージが減るという状況が起こる。 ふわジャンという通称通り「ふわっ」という感覚で移動距離を把握し、可能な限りベストのタイミングで次のペダルを踏むと間隔が大きくても充分な長距離移動ができる。 連続ジャンプがこなせれば、1対1から戦術の実践までゲーム内での可能性が一気に広がる。諦めずにチャレンジしよう。 公式紹介動画 コメント 20件まで表示されます。過去ログはこちら 名前
https://w.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/179.html
ポンピングジャンプ ポンピングジャンプとは ジャンプペダルをタイミングよく小刻みに踏んでフワフワと上昇し、べた踏みよりも長距離を飛ぶ、または長時間浮遊するテクニック。 ふわじゃんとも言う。(掲示板などではどちらかというとこっちの名称の方がよく使われる) ガンダムアーケード対戦ゲームのVSシリーズ(連ジ/エウティタ/連ザ/ガンガン等)でもお馴染みの機動が出来るということ やりかた ペダルを離した状態にすると直ぐにブーストゲージが回復し始めるが、ジャンプ中にペダルを離しても実際に降下するまでには多少の間がある。このゲージ回復と降下し始める時間の差によって、ジャンプに要するブーストゲージが節約されるため、結果的には普通にジャンプした時よりジャンプ距離が伸ばせたり、普通のジャンプでは届かない高度まで行けたりする。連続で踏む時、一度ペダルが完全に戻りきっていないとブーストが回復しないので注意。 なお、ペダルを踏む間隔の目安は0.5秒に1回程度。タンタンと音を立てる位の勢いで。騒音を気にすると滞空効果がないので、思い切って。 実際にはブーストゲージを見ながら極力消費が少ない間隔を身体で覚えるべし。 ポンピングジャンプを使った立ち回りなど 装甲セッティングの機体は、これを意識すると障害物に上りやすくなる。ニューヤークでドームの上に上る時や、鉱山都市で煙突の上に上る時、トリントンで窓から窓へ渡る時などに特に重宝する。機体やセッティングによっては、通常のジャンプでは登ることが不可能だったりするので、ぜひ覚えておこう。 近距離戦では如何に着地硬直を狙うかが焦点になるため、ふわジャンで滞空時間が延びる=着地硬直数が減る=被弾が少なくなるため、初心者は積極的に練習すべし。 装甲セッティングの機体でも、これを意識すると障害物に上れる場合がある。 格闘機はブーストリミッターがあるため、ダッシュで近づける距離が限られる。これを補う手段としてふわじゃんを使い硬直をさらさずに敵に近づくことが可能。ただし、フワジャンといえども正面から近づくことは反撃されるリスクがつきもの。 宇宙ステージは低重力のため、上昇の慣性が特に残る。このためふわじゃんの効果が大幅に増幅され、普通にブーストして前進するより早い場合もある。有効度が増すので活用しよう。 距離が伸ばせないパイロットへのヒント ニューヤークやトリントンなどの高所・階層マップでは長距離のジャンプ移動が必須。 「何度踏んでも長く飛ばない」「できる人と同じ間隔で踏んでいるのに距離が伸びない」と、上達を諦めてしまったパイロットも多いだろう。 リズミカルにペダルを踏んでいるのに距離を伸ばせないケースは、回数ではなくタイミングに問題がある。 ペダルを踏む→上昇→最高点で止まり降下 上昇から最高点に達するまで距離が伸びるが、この途中にペダルを踏むと上昇がキャンセルされて次のジャンプ動作が始まってしまう。 例えば、10m伸びるであろうジャンプ中に5m移動した時点で次のペダルを踏んでしまうと、あと5m分の距離がキャンセルされることになる。 ブースト消費は踏んだ時点で進んでいるため、距離が伸びずにゲージが減るという状況が起こる。 ふわジャンという通称通り「ふわっ」という感覚で移動距離を把握し、可能な限りベストのタイミングで次のペダルを踏むと間隔が大きくても充分な長距離移動ができる。 連続ジャンプがこなせれば、1対1から戦術の実践までゲーム内での可能性が一気に広がる。諦めずにチャレンジしよう。 なお、とても細かいペダル踏みの連続で消費そのものを抑えて長距離移動するパイロットも多く存在するが、難易度は高いので慣れないうちは真似しないほうが良い。
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/5510.html
ジャンピング婆│和│人部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5369.htm
https://w.atwiki.jp/maropage/pages/48.html
桃太郎! 祖父と祖母は古くは昔のある一定の場所に住んでいました。 祖父は薪の集会で山に行きました、そして、それは、川に洗うために祖母のものになりました。 そして、大きいモモは流れました。 「それがLetの撮影がそれであったならどんな大きいモモをそうしなければ ならないかは家と家へ帰りました。」 祖母はベアリングのために後部に戻りました。 モモが切られたとき、大きい赤ん坊はモモから外へ出ました。 「おっと」 それは、2人の人を驚かせましたが、非常に満足でした。 「あなたはそれをどんな名前にするでしょうか?」 モモから出産したので、桃太郎はそうするかもしれません。 「非常に それは良いです」。 桃太郎と呼ばれましたが、それは成長しました、そして、すばらしくて、優しい少年になりました。 ある日です。 桃太郎は2人の人に言いました。 「鬼ケ島への悪い悪霊が生きたと聞かれました。」 「それが時々村に来て、それにそれをしたので悪かった、皆は当惑しています」と、祖父は言いました。」 「そして、私で、それを捜しに行きましょう。 母、あわのダンピングをしてください。 」 祖母は日本の非常に美味しい先端のあわのダンピングをしました。 桃太郎 はすぐにウエストのバッグにそれを入れるとき鬼ケ島を目的とする旅行を始めました。 途中では、桃太郎は犬に会いました。 「それが桃太郎とバッグにある、何、」 " ...... 「それは日本の先端のあわのダンピングです。」 " 「1つを私に与えたなら、それは与えました。」「伴走」 付きまとってくだ さい。団子桃太郎からの得る家臣1になりました。 桃太郎と犬が歩いたとき、猿は来ました。 「それが桃太郎とバッグにある、何、」 " ..... 「それは日本の先端のあわのダンピングです。」 " 「1つを私に与えたなら、それは与えました。」「伴走」 からかいます。団 子桃太郎からの得る家臣1になりました。 しばらく行くとき、キジは飛びました。 「それが桃太郎とバッグにある、何、」 " ..... 「それは日本の先端のあわのダンピングです。」 " 「1つを私に与えたなら、それは与えました。」「伴走」 キジ。団子桃太郎 からの得る家臣1になりました。 しばらく行くとき、鬼ケ島が見えて来ました。 犬は、「それは鬼ケ島であるに違いありません。」にほえました。 猿は、「城は見られます。」と叫びました。 キジは、「飛んで、見ました。」にほえました。 鬼ケ島に到着するとき、大きい悪霊は城のゲートの正面に立っていまし た。 大きい石がつかまれたとき、桃太郎は悪霊に向かった外に投げまし た。 猿はゲートに主要な上昇を開きました。 キジは悪霊の目を小突きまし た。 「マイ」悪霊は逃走しました。 言って、「助けてください」多くの悪霊が城からの外に来ました。 大きい悪霊は最終的に出て来ました。 「生意気な小僧。 私は罰します。 」それは大きい鉄棒を振り回している間、 言いました。 「あなたはオークでしたか?」と言うとき、桃太郎は鉄棒ですぐにジャンプしました。 「それにそれをしたので、悪い悪霊と村人にとって、それが悪かった、可能 にするのは可能ではありません。 私のこぶしを受けてください。 」 「いたた、をお詫びします。 すみません。 私を許してください。 それはあきらめています。 」 「あなたは本当に約束しますか?」 「それは約束します。 それは嘘をつきません。 宝物は完了しました。 」 桃太郎はお金、銀、城の布、および完全なカートの宝物を入手しました。 非常に素晴らしい日でした。
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キャンピングママ+パパ メーカー オフィスクリエイト 発売日 2011/7/14 対応機種 DS クッキングママ??ファミリーが活躍するミニゲーム集 アウトドアをテーマにしたミニゲームが100種類収録 か行 ニンテンドウDS PR キャンピングママ+パパ
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ジャンピングバーニア Q.1 「ジャンピングバーニア」は『自機の攻撃時に現在の地形の高度が2高いものとして射線を判定します』と書いてありますが、水地に自機がいる際に使用し自機の高度が水面よりも高くなった場合、エネルギー兵器のダメージ処理はどうなるのでしょうか? A.2 『水地-1』以下で「ジャンピングバーニア」を使用した結果、現在の地形が『水地0』以上になった場合は、通常の水地同様に攻撃時のダメージ減少はありません。 コメント コメント
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活動内容 公式サイト キャンピングツアー部
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ポンピングジャンプ ジャンプペダルをタイミングよく小刻みに踏んでフワフワと上昇するテクニック。 ペダルを離した状態にすると直ぐにブーストゲージが回復し始めるが、ジャンプ中にペダルを離しても実際に降下するまでには多少の間がある。 このゲージ回復と降下し始める時間の差によって、ジャンプに要するブーストゲージが節約されるため、結果的には普通にジャンプした時より若干ジャンプ距離が伸びることになる。 装甲セッティングの機体はこれを意識すると障害物に上り易くなると思う。 「ふわジャン」等と言われる、空中をふわふわ漂うような攻撃や回避を伴う移動や行動も、こんな感じの応用 上級者に関しては、「ゲージのブースト消費が止まって見える」位に細かい。対戦時に対峙すると、そのMSは空中で「水平ホバーして見える」。大概、このクラスのプレイヤーは、それなりにプレイしてる人なら誰が出来るかは知っている。
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名前 キャンピングモンスター 読み仮名 - 概要 自切モード 作中に登場したキャンピングモンスター 関連項目 概要 自らが安全場所となる猛獣。 他の猛獣から見つかりにくくなるためセーフティモンスターとも呼ばれるが、自分より捕獲レベルの高い猛獣には見つかってしまう。 今のところ、キントウンコ以外は全て水棲生物となっている。 自切モード キャンピングモンスターが敵に襲われた時の非常手段。気配の全てを胴体に残し、頭部だけ完全に逃げ切ることが出来る。 気配を立つだけではなく一時的に外部からのあらゆる影響を受けなくなり、重力すらも回避可能。 この状態になると自力では動けなくなるが、体は2~3日するとまた生えてくる。 作中に登場したキャンピングモンスター オクトパスイカ(オクトちゃん)エリア8でトリコたちの拠点となった、スイカ模様のタコ。 電シャークエリア7でトリコたちの拠点となった、電車型の鮫。 キントウンコモンキーフェスティバルの時だけ出動する特殊な猛獣。無酸素の0山脈を超えることが出来る。その正体は猿王のウンコである。 ウォールペンギン(ユン)小松のパートナーアニマル。 クラブバースダマラ スカイ13世たちグルメ界入り第二陣が乗り物にしていた、バス型のカニ。 亀球エリア6までトリコたちを運んだ、気球型の亀。 磁貝エリア6で小松たちの拠点となる、巨大貝。 戦艦フグエリア5でゼブラたちの拠点となる、戦艦型の巨大フグ。 セイ家エリア4でサニーたちの拠点となる、内部が家のようになっているセイウチ。 センスイカンパチエリア3でココたちの拠点となる、潜水艦型のカンパチ。 サンゴーレムの切れ端ドン・スライムが手なづけた七獣の切れっ端。本体に全く気づかれること無く近づくことができる。 雷撃鮫の切れ端同上。 パンドラの切れ端同上。 アトランティスの切れ端同上。 ヤマタコオロチの切れ端同上。 オーシャンの切れ端同上。 ミニマムシェル宇宙船の機能を備えた小型のジャイアントシェル。天文学者ララが養殖に成功した。 関連項目 用語一覧 裏の世界