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タレントとは レベルアップの際にもらえるポイントで割り振る事が出来る能力値である。 獲得した「タレントポイント」を割り振ることで、コンバットクラスごとに様々な能力・アビリティがありタレントの成長のさせ方で、新たなタレントがアンロックされ、全く違うキャラクターとなっていく コンバット テクノロジー バイオティック 特殊タレント コンバット タレント クラス アビリティ ピストル ソルジャー、エンジニア、アデプト、インフィルトレーター、ヴァンガード マークスマン ショットガン ソルジャー、ヴァンガード カーネージ アサルト ライフル ソルジャー オーバーキル スナイパー ライフル ソルジャー、インフィルトレーター アサシン ベーシック アーマー エンジニア、アデプト シールド ブースト、軽量アーマー装備 タクティカル アーマー インフィルトレーター、ヴァンガード シールド ブースト、標準アーマー装備 コンバット アーマー ソルジャー シールド ブースト、重量アーマー装備 アサルト トレーニング ソルジャー、ヴァンガード アドレナリン ブースト フィットネス ソルジャー、インフィルトレーター イミュニティ テクノロジー タレント クラス アビリティ ディクリプション エンジニア、インフィルトレーター、センチネル サボタージュ エレクトロニクス エンジニア、インフィルトレーター、センチネル オーバーロード ダンピング エンジニア、インフィルトレーター ダンピング ハッキング エンジニア AI ハッキング ファースト エイド ソルジャー、エンジニア、インフィルトレーター、センチネル ファースト エイド メディスン エンジニア、センチネル ニューラル ショック バイオティック タレント クラス アビリティ スロウ アデプト、センチネル、ヴァンガード スロウ リフト アデプト、センチネル、ヴァンガード リフト ワープ アデプト、ヴァンガード ワープ シンギュラリティ アデプト シンギュラリティ バリア アデプト、センチネル、ヴァンガード バリア ステーシス アデプト、センチネル ステーシス 特殊タレント タレント クラス インフィルトレーター インフィルトレーター センチネル センチネル ヴァンガード ヴァンガード ショックトゥルーパー ショックトゥルーパー バスティオン バスティオン コマンドー コマンドー メディック メディック ネメシス ネメシス オペレイティブ オペレイティブ スペクター トレーニング シェパード アサリ学者 リアナ ティッソーニ クローガン戦士 アードノット レックス トゥーリアン捜査官 ギャレス ヴァカリアン クォリアン メカニック タリゾラ ナ ラーヤ
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参照 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki Mass Effect 「ゲームの大部分」注釈 サブクエスト(ジャーナル開いて右側のイベント)も含めている。 メインクエストのみでは解除されない 名誉勲章 いずれかの難易度で Mass Effect を 1 回クリアする 100 英雄勲章 フェロスをクリアする 25 殊勲章 エデン プライムをクリアする 25 評議会勲功章 ヴァーマイアをクリアする 25 功労勲章 ノヴェリアをクリアする 25 長期従軍勲章 いずれかの難易度で Mass Effect を 2 回クリアする 25 武勲章 Mass Effect を最初から最後までハードコアの難易度で 1 回クリアする 25 勇士勲章 Mass Effect を最初から最後までインセインの難易度で 1 回クリアする 50 ピストル エキスパート ピストルで敵を 150 体倒す 10 ショットガン エキスパート ショットガンで敵を 150 体倒す 15 アサルト ライフル エキスパート アサルト ライフルで敵を 150 体倒す 15 スナイパー エキスパート スナイパー ライフルで敵を 150 体倒す 15 リフト マスター リフトを 75 回使用する 15 スロウ マスター スロウを 75 回使用する 15 ワープ マスター ワープを 75 回使用する 15 シンギュラリティ マスター シンギュラリティを 75 回使用する 15 バリア マスター バリアを 75 回使用する 15 ステーシス マスター ステーシスを 75 回使用する 15 ダンピング スペシャリスト ダンピングを 75 回使用する 15 AI ハッキング スペシャリスト AI ハッキングを 75 回使用する 15 オーバーロード スペシャリスト オーバーロードを 75 回使用する 15 サボタージュ スペシャリスト サボタージュを 75 回使用する 15 ファースト エイド スペシャリスト メディ ジェルを 150 回使用する 15 ニューラル ショック スペシャリスト ニューラル ショックを 75 回使用する 15 学者 すべての主要なエイリアン (評議会種族、絶滅種族、評議会非加盟種族) のコーデックスを入手する 25 完全主義者 ゲームの大部分をクリアする 25 戦術家 HP ダメージよりもシールド ダメージが上回った状態でゲームをクリアする 25 探検家 未探査領域に降り立つ 50 富豪 1,000,000 以上のクレジットを獲得する 25 猛犬 有機生命体の敵を 150 体倒す 25 ゲス ハンター 機械生命体の敵を 250 体倒す 25 ソルジャーの盟友 ソルジャーを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする 20 センチネルの盟友 センチネルを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする 20 クローガンの盟友 クローガンを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする 20 トゥーリアンの盟友 トゥーリアンを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする 20 クォリアンの盟友 クォリアンを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする 20 アサリの盟友 アサリを部隊メンバーに入れてゲームの大部分をクリアする 20 パワー ゲーマー いずれかのキャラクターでレベル 50 に到達する 20 エクストリーム パワー ゲーマー いずれかのキャラクターでレベル 60 に到達する 50 レネゲイド レネゲイド ポイントを 75%獲得する 15 パラゴン パラゴン ポイントを 75%獲得する 15 すてきな恋人 いずれかのロマンス シナリオをクリアする 10 新任スペクター スペクターになる 15 カリスマ チャームまたはアグレッシブ タレントによる会話の選択肢を使って、難題を解決する(※1) 10 捜索と救出 アルテミス タウ クラスターにいるドクター ティッソーニを探し出す 10 追加実績 The Bring Down the Sky:400MSP 星の落ちる日:日本語版はボーナスディスク同梱 入植者の救世主 アサインメント「星の落ちる日」をクリアする 50 解説 ※1:カリスマ 説明が抽象的すぎるが、要するに下記のどちらかをクリアすればいい。 ヴァーマイアにてレックスを説得し、抹殺を回避する シタデルにおける決戦でサレンを説得して自決させる どちらも高レベルのチャーム/アグレッシブが必要になるが、 1のレックスに関しては家族のアーマーを取り返しているとチャーム/アグレッシブが無くても説得が成立する。 実績によるボーナス 名誉勲章難易度ハードコア解除&レベル51-61解禁 長期従軍勲章武器ダメージ+5%上昇 完全主義者XP+5%(?) 戦術家シールド+10% 武勲章難易度インセイン解除&"サレン"のゲーマー アイコン使用可能 勇士勲章"N7"のゲーマー アイコン使用可能 パワー ゲーマーXP+10%(?) エクストリーム パワー ゲーマーXP+5%(?) 猛犬HP+10%上昇 ゲス ハンターシールド+10% ソルジャーの盟友ダメージ防御+10% センチネルの盟友リフト、スロウのリチャージ時間-10% クローガンの盟友毎秒HP+1回復 トゥーリアンの盟友ダンピング、オーバーロードのリチャージ時間-10% クォリアンの盟友サボタージュ、AIハッキングのリチャージ時間-10% アサリの盟友バリア、シンギュラリティのリチャージ時間-10% 富豪ノルマンディーとC-Secアカデミー内でスペクター武器解禁 ピストル エキスパートマークスマン持続時間+25% ショットガン エキスパート新キャラ作成時に"ショットガン"を追加できるようになる アサルト ライフル エキスパート新キャラ作成時に"アサルト ライフル"を追加できるようになる スナイパー エキスパート新キャラ作成時に"スナイパー"を追加できるようになる リフト マスター新キャラ作成時に"リフト"を追加できるようになる スロウ マスター新キャラ作成時に"スロウ"を追加できるようになる ワープ マスター新キャラ作成時に"ワープ"を追加できるようになる シンギュラリティ マスター新キャラ作成時に"シンギュラリティ"を追加できるようになる バリア マスター新キャラ作成時に"バリア"を追加できるようになる ステーシス マスター新キャラ作成時に"ステーシス"を追加できるようになる ダンピング スペシャリスト新キャラ作成時に"ダンピング"を追加できるようになる AI ハッキング スペシャリスト新キャラ作成時に"ハッキング"を追加できるようになる オーバーロード スペシャリスト新キャラ作成時に"エレクトロニクス"を追加できるようになる サボタージュ スペシャリスト新キャラ作成時に"ディクリプション"を追加できるようになる ファースト エイド スペシャリスト新キャラ作成時に"ファースト エイド"を追加できるようになる ニューラル ショック スペシャリスト新キャラ作成時に"メディシン"を追加できるようになる
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ジャンピングジョー フレンズ 【じゃんぴんぐじょー あんど ふれんず】 ジャンル アクション 対応機種 Windows(Steam)Nintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 Vixa Games 配信開始日 【Win】2020年5月8日【Switch】2021年3月12日 定価 【Win】310円【Switch】250円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング IARC 3+ 判定 なし ポイント シンプル操作のジャンピングアクション多彩なプレイヤーキャラの数々良くも悪くもカジュアル趣向 概要 ゲームルール ゲームモード 評価点 問題点 総評 概要 ポーランドのインディーデベロッパーであるVixa Gamesから発売されたダウンロード専売ソフト。海外でのタイトル(原題)は『Jumping Joe! Friends Edition』。 ジャンルは横視線上スクロールのジャンピングアクション。謎の四角い顔の生物たちを操作し、ひたすらに地形の上へとジャンプしていく設定。 ゲームルール モードについて 本作では「アーケードモード」「マルチプレイヤー」「レースモード」「ヒーローモード」の4モードが収録されている。 各モードのルールは下記を参照の事。レースモードとヒーローモードのプレイは初回ではプレイできず、特定条件を満たす必要あり。 全モードにいえる事として「地形やアイテムなどの配置はすべてランダム」「スクロールは上方向のみ」「時間経過で下からマグマが迫る」点が挙げられる。 全モード共に以下の状況に陥ってしまうとプレイヤーキャラのミスとなる。 「敵やトラップに触れる」とライフの1ポイントダメージ、ライフが0になるとミス。ライフ数はプレイ中のモードやプレイヤーキャラの状況によって異なる(*1)。 「地形のない場所へとジャンプしてしまう」「マグマに飲み込まれる」とライフに関係なく即ミスとなる。 操作体系 全モード共通でプレイヤーキャラをひたすらに上方向へとジャンプさせて地形に乗せていく操作を行う形となる。 基本となる操作体系は「左斜めへのジャンプ」と「右斜めへのジャンプ」のみ。使用頻度は少ないが、1人プレイのモードでは専用ボタンを使用する事もある。 プレイヤーキャラについて 1人プレイのモードにおいては全8キャラからプレイヤーキャラを選択できる。 ほとんどのプレイヤーキャラは購入制で、それまでに獲得したダイヤとの引き換えで使用できるようになる。後発のキャラになるほどに売価が高い。 各キャラには何かしらの性能差(*2)あり、それぞれに使い勝手が異なる。さらにはダイヤ消費によるキャラ性能の1~2段階のバージョンアップも行える。 マルチプレイヤーは各プレイヤー別で42キャラのキャラを選択できる。初めから全キャラが選択可能で、キャラ別の性能差はない。 アイテムについて 各モードのプレイ中は何かしらの以下のアイテムが出現する。 その他のアイテムはアーケードモードとヒーローモードのみに出現。ただし、葉っぱアイテムに関してはマルチプレイヤーでも出現する。 + アイテム一覧 ダイヤ 全モードにおいて出現する通貨アイテムで、獲得するたびに溜まり続ける。プレイヤーキャラやバージョンアップの購入などに必要。アーケードモードでは先の距離に進むにつれ、1アイテムにおける獲得数が段階的に増す。ヒーローモードでは序盤から獲得数が非常に高くなっている。 その他のアイテム 瓶 一定時間、周囲にある地形全体にダイヤが配置され続ける効果。 磁石 一定時間、周囲にあるダイヤがプレイヤーキャラ側へと自動回収される効果。 ロケット ブーストにより一定距離の間、上昇ワープが発生する効果。どれ程の距離をワープするかはランダムな模様。 爆弾 画面全域にいる敵とトラップを消し去る効果。 帽子 ライフが1ポイント回復する効果。 葉っぱ 一定時間、画面表示がズームインする効果。周囲が見えにくくなるだけの実質マイナスアイテム。 おみくじ ミス後に抽選できるおみくじ。複数ストック可能。抽選後は何かの特典(*3)が発生し、次回のプレイにおいて即効力が発揮される。 復活 厳密にはアイテムではなく、おみくじ限定の特典。通常ではミスするとモード終了だが、この特典を当てると例外的にその場復活できる。 ゲームモード アーケードモード 1人プレイ専用。エンドレスでどれだけの距離を登るかを競うメインモード。 ミスするとそこでモード終了となり、スタートからの到達距離が記録される。記録対象は使用キャラ別と総合キャラでベスト3まで記録される。 先の距離に進むにつれ難易度が徐々に上昇していくため、生き残りが困難となってくる。なお、復活アイテム獲得以外での途中復活はできない。 専用ボタンを押すとモードの序盤に一度だけ、ダイヤの消費と引き換えにロケットアイテムの効果が発動できる。ただし、序盤を超えてしまうと発動できない。 マルチプレイヤー 2~4人プレイ専用。画面分割による同時対戦を行うモード。 最後までミスせず生き残れば一本先取となり、一定数の勝利回数を行ったプレイヤーが勝者となる。 勝利回数などの細かい設定はオプションで変更可能。設定によっては「一定距離まで先に登りきる」という先取条件も加わる。 レースモード 1人プレイ専用。難易度が他の1人プレイのモードよりも低く、スピードランに特化したモード。 このモードでは敵やトラップ及びほとんどのアイテムは登場せず、登場するのは地形とダイヤのみ。また、難易度の変動も全く発生しない。 どのキャラを使用しても記録は共通で、記録対象はミスまでの「一定距離に到達した時間」が複数区間ごとに記録される点が他の1人プレイのモードとは異なる。 ヒーローモード 1人プレイ専用。アーケードモードの最上級者向けといえるモード。 根本的なルールや記録対象はアーケードモードと全く同じ。難易度が序盤から凶悪状態で、常に難易度MAXでのプレイとなる。 評価点 シンプル操作のジャンピングアクション 「左右ジャンプのみで地形を登っていくだけ」というシンプルな操作で、良い意味でのカジュアル感が満載である。 有名どころで例えるならば「『ミスタードリラー』の上昇版」というべき内容であり、ただひたすらに地形へとジャンプするだけという分かりやすさ。 一方で敵やトラップを的確に回避しつつもテンポ良く操作しなければならない腕前も必要で、単にシンプルなだけの内容にとどまっていない。 アーケードモードにおける段階的な難易度上昇や地形配置等のランダム性もあり、極力プレイが単調になりにくい作り込みも見受けられる。 ロケットアイテム取得後における豪快な音と共にブーストジャンプを行っていく様など、ゲームを盛り上げる演出もところかしこにちりばめられている。 ゲーム中におけるウエイトはほぼなく、さくさくとゲームが進行できる点も純粋に評価できる部分といえる。 四角いキャラがシュール可愛い 使用できるキャラは全員四角い顔のゆるキャラ感が満載で、独特のシュールな可愛さを持っている。 総計42ものキャラが登場するため顔ぶれはなかなかに豪華。これだけのキャラがいるにもかかわらず似たようなデザインがほとんどいないのも嬉しい。 問題点 ゲームとしての飽きやすさ 評価点で述べた作り込みもされてはいるものの、元がカジュアル趣向なゲームなので飽きやすさはどうしても否めない。 本当ひたすらにジャンプをしていくだけに過ぎず、明確な意味でのクリア目的もないため、ある程度プレイを繰り返すと早い段階からマンネリを覚えてしまう。 モード数が多く用意されているが、元が軽い内容なのでボリューム的には小粒といわざるを得ない。もちろん販売価格を考慮すれば贅沢はいえないが…。 1人プレイモードにおけるキャラ制限 マルチプレイヤーでは42ものキャラが選べるのに、1人プレイのモードでは8キャラしか選べないのが寂しい。 42キャラ全員の性能差を図るのは無理かあるという理由だと思われるが、せっかく多くのキャラが用意されているのに使用できないのはもったいない気も…。 総評 とっつきやすさや遊びやすさという意味では優秀なジャンピングアクションであり、パーティプレイとしての一面も持ち合わせた一作。 良くも悪くもカジュアル趣向なゲームでもあるので、軽くプレイするには楽しい反面、がっつり系を求めるのはあまりお勧めできるものではない点は注意。
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「コング!スタンピングフィニッシュ!」 【名前】 コングスタンピングフィニッシュ 【読み方】 こんぐすたんぴんぐふぃにっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第8話「家族の休息、天国と地獄!?」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーリバイ仮面ライダーバイス 【詳細】 仮面ライダーリバイと仮面ライダーバイスがコングゲノムの際に使う必殺技。 リバイスドライバーのバイスタンプゴースロットへ装着するコングバイスタンプを2回操作し発動。 仮面ライダーリバイの拳コングリバイパンチャー、仮面ライダーバイスの拳コングゲノブレイサーをいわゆるロケットパンチの要領で対象へと同時に繰り出す。
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「コブラ!スタンピングスマッシュ!」 【名前】 コブラスタンピングスマッシュ 【読み方】 こぶらすたんぴんぐすまっしゅ 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第12話「弱さは強さ!?無敵のジャンヌ」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダージャンヌ コブラゲノム 【詳細】 仮面ライダージャンヌコブラゲノムが用いる必殺技。 リベラドライバーのバイスタンプゴースロットへ装着したコブラバイスタンプをレバーのように使い、ドライバーでのロール操作を1回行うことで発動。 発動すると同時に跳躍し、使役する悪魔ラブコフが変化したコブラ型エネルギーを右脚の部分へと纏わせ、空中回し蹴りの要領で必殺のキックを対象へと放つ。 【余談】 名称はスタンピングフィニッシュではないので注意。
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type well JR (日本一部ランキング21位相当の記録) https //www.youtube.com/watch?v=qNDP4IO0oIU (2022-02-26 06 20 07) ヤヅハシ 打トレ 956-30 手元付き https //www.youtube.com/watch?v=E7Th2rujTos (2022-02-26 06 21 47) TOD スコアアタック 8312pts by テル (the Typing Of the Dead) https //www.youtube.com/watch?v=w9vm9ITAJhQ (2022-02-26 06 22 11) 【e-typing】懐かしい遊び 長文タイピング score 828 https //www.youtube.com/watch?v=KpVK3y12-Mk (2022-02-26 06 24 31) 打鍵トレーナー https //www.youtube.com/watch?v=NrHATxfpigE (2022-02-26 06 47 03) 【WeatherTyping】 4人対戦(JISかな×1/Qwerty×3) https //www.nicovideo.jp/watch/sm4671194 (2022-02-26 18 16 18) e-typing 大好きなおやつ 694pt https //www.youtube.com/watch?v=zN31dfAJaxg (2022-02-27 05 50 37) タイプウェル国語R基本常用語10回 【ノーミスZG】 https //www.nicovideo.jp/watch/sm9402568 (2022-06-21 13 58 17) 高速タイピング856打 https //youtu.be/6NvxZi4Nz_s (2022-07-16 05 20 16) 高速フリック入力 [分速386文字] https //youtu.be/gGObkEKIs4s (2022-07-16 05 20 33) タイピング動画 寿司打プレイ https //youtu.be/UShVCmVBcQs (2022-07-16 05 20 45) 新! 寿司打 五年生の早打ち part1 50皿 https //youtu.be/1k9rC2HnjP0 (2022-07-16 05 20 58) タイピング動画 https //youtu.be/Ejqs4CEyNh4 (2022-07-16 05 21 11) 2012打初め 憲法トライアスロンRTA 1https //video.fc2.com/content/20120107YWDp3RUE (2022-11-10 23 52 30) タイピング動画
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[ジャンピングストーン]シュラ タイプ スピード 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3130/3130 初期総パラメータ 6260 最大攻撃力/防御力 7825/7825 最大総パラメータ 15650 必殺技 ジャンピングストーン 効果 スピードタイプの攻守 大アップ 【解説】 紫龍と死闘を演じるシュラ。紫龍必殺の廬山昇龍覇を軽くいなし、更にその弱点まで見抜いてしまう。 「そうら、お前の技を撃ってこい…串刺しにしてやる!」 [ジャンピングストーン]シュラ+ タイプ スピード 必要コスモ 13 初期攻撃力/防御力 3756/3756 初期総パラメータ 7512 最大攻撃力/防御力 9390/9390 最大総パラメータ 18780 必殺技 ジャンピングストーン 効果 スピードタイプの攻守 大アップ MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 5322/5322 初期総パラメータ 10644 最大攻撃力/防御力 10956/10956 最大総パラメータ 21912 【解説】 紫龍と死闘を演じるシュラ。紫龍の廬山昇竜覇をかわしたシュラは、その反動を利用し必殺のジャンピングストーンを放つ。 「そうら、自分が仕掛けた技の勢いで吹き飛べ!」
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081201 労働について~その4 ●税収について 目的: 貧しい環境で育つ人々は成人しても貧しいという、格差の再生産を阻止する。 FEGは高所得者ほど高納税者であり、藩王含め国家支援のために巨額を放出している。 それらを前提に高所得の企業体などにも理解を求め、暫定傾斜税率を導入する。 他者、他国の富みが発展すれば経済が回り、最終的にFEGも潤う。という循環の考えを根底に引いている。 すなわち、富めるものからの放出を推進するが、富めるものから搾取する法案では無い。 企業理解を求めるため、藩王含めた国民や企業との対話を重要視する。 政策: 1)すでに施行済みの政策を中心に対応する。 081028 案件:FEG経済集中の拡散について(ODA導入について) http //www.zekuu.com/field/12orip/081027ODA.html 081021 人身売買対策 http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/281.html 2)税収の調整など 税収、税率は半期に一度、または戦火時などの場合に調整をかけることとする。 当然ながら、高所得企業が存在するからこその税収であり、各種政策に準拠する優良企業は伸ばし、支援する。 3)実体経済の推進 IT技術の発達を推進する反面、実体経済(モノの生産やその消費に関わる経済)も推進する。 実体経済とマネー経済の総資産が50%:50%を理想とする。 個人資産家、他国取引、先物買いなどを代表とするマネー経済(株取引など)の取引手数料を高める。 4)貿易協定の設定 貿易摩擦、ダンピング対策を行なう。 特にダンピングや外資確保などによる経済戦争を監視する。 状況によってはセーフガードによる輸入制限措置も視野に入れる。 081027 NACトレーサビリティ制度導入 http //www29.atwiki.jp/feg2/pages/278.html
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9078.html
POMPING WORLD ポンピング・ワールド / PANG / BUSTER BROS. PANG / BUSTER BROTHERS 機種:AC, PCECD, Amiga, ATST, ZX Spectrum, Amstrad PCP, C64, GB, PS, PSP, iOS 作曲者 (AC):河本圭代 (TAMAYO .) サウンド (PCECD):下村陽子 (ぴぃ♪)(音楽)、藤田靖明 (BUN BUN)(音楽)、梶野俊夫 (BURU)(効果音)、GIBUSU-PAPA (*1) AUDIO (GB):KEITH, TINMAN 開発元:ミッチェル、カプコン 開発元 (GB):オーシャンソフトウェア 発売元:ミッチェル (AC)、ハドソン (PCECD, GB) 発売年:1989年11月 (AC)、1991年5月31日 (PCECD)、1993年(GB)、1997年3月14日 (PS) 概要 ミッチェル開発、ハドソン発売によりパソコン向けにリリースされたアクションシューティング「キャノンボール」の業務用向けアレンジ作品で、後の『パン』シリーズの第一弾。 世界各国の著名な建築物や大自然、大都市の風景をバックに、割れる度に分裂する大量のボールをくさび付きのワイヤーを打ち込んで消していく。 日本国外では『PANG』 (*2) として発売され、国内でも続編の『スーパーパン』以降『パン』シリーズとして統一されていった。 PCE CD-ROM²に移植されており、こちらでは機種の音源を活かしてBGMがアレンジされている他、BGMが他ステージのものと共用だったステージ及び新規追加ステージ用に新しく曲が書き下ろされている。 また、当時の海外ホビーパソコン向けに多数移植された他、1993年にはGB版が海外でのみリリースされている。(*3)こちらは海外ホビーパソコン版ベースの移植となっているが、機種の都合上、ステージ数は減少しており、ステージ構成自体も刷新されている。 1997年にはAC版シリーズのオムニバス作品「スーパーパンコレクション」でもBGMが新規アレンジされている。 10年後の2007年に海外でのみPSP向けに発売されたカプコン製パズルゲームのオムニバスソフト「カプコンパズルワールド」にも全3作品が収録されている(ベースはPS版)。 (次作:スーパーパン) 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 AC版 クレジット 河本圭代 ジングル 富士山 1-1 ~ 1-3 STAGE 桂林 2-4 ~ 2-6 STAGE エメラルド寺院 3-7 ~ 3-9 STAGE (エメラルド寺院) ※PS版では「エメラルド寺」14-40~14-42STAGE (ニューヨーク) アンコールワット 4-10~ 4-12STAGE (アンコールワット)11-31~11-33STAGE (アテネ) エアーズロック 5-13~ 5-15STAGE (エアーズロック)13-37~13-39STAGE (ナイロビ) タージマハル 6-16~ 6-18STAGE (タージマハル) ※PCECD版では「タージ・マハル」12-34~12-36STAGE (ピラミッド) レニングラード 7-19~ 7-21STAGE (レニングラード)16-46~16-48STAGE (南極大陸) パリ 8-22~ 8-24STAGE ロンドン 9-25~ 9-27STAGE (ロンドン)15-43~15-45STAGE (マヤ遺跡) ※PCECD版では「マヤ」 バルセロナ 10-28~10-30STAGE (バルセロナ)17-49~17-51STAGE (イースター島) エクステンド ジングル ハリーアップ! TIME 050以下 ハリーアップ!(その2) TIME 020以下 STAGEクリア XX-3n STAGEを除く エンディング~スタッフロール ミス 効果音 コンティニュー CONTINUE? ネームエントリー NAME ENTRY ゲームオーバー GAME OVER PCECD版追加曲 タイトル レニングラード 7-19~ 7-21STAGE ロンドン 9-25~ 9-27STAGE アテネ 11-31~11-33STAGE ピラミッド 12-34~12-36STAGE ナイロビ 13-37~13-39STAGE ニューヨーク 14-40~14-42STAGE イースター島 17-49~17-51STAGE 宇宙 18-52~18-54STAGEPCE版新規ステージ。スタート地点をSTAGE 1-1に決めると17-51STAGEの次に出現する スタッフロールその2 宇宙面クリア GB版 タイトル 作:河本圭代 タイトル~ゲーム説明デモ原曲:AC版「レニングラード」 スタンバイ画面 作:河本圭代 READY ?原曲:「コンティニュー」 BGM1 作:河本圭代 STAGE 01 (MT. FUJI)STAGE 02 (MT. KEIRIN)STAGE 05 (AUSTRALIA)STAGE 06 (TAJ MAHAL)STAGE 09 (LONDON)STAGE 10 (BARCELONA)STAGE 13 (KENYA)STAGE 14 (NEW YORK)STAGE 17 (EASTER ISLAND)原曲:「タージマハル」 BGM2 作:河本圭代 STAGE 03 (EMERALD TEMPLE)STAGE 07 (LENINGRAD)STAGE 11 (ATHENS)STAGE 15 (MAYA)原曲:「パリ」 BGM3 作:河本圭代 STAGE 04 (ANKOR WATT)STAGE 08 (PARIS)STAGE 12 (EGYPT)STAGE 16 (ANTARCTICA)原曲:「バルセロナ」 時間切れ警告 新規曲 ステージクリア 作:河本圭代 原曲:「STAGEクリア」 スタッフロール 新規曲海外家庭用移植版「PANG」スタッフロール曲の流用 ゲームオーバー 作:河本圭代 原曲:「ゲームオーバー」
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T 胃切除後症候群 備考 ダンピング症候群 101F30 胃全摘術後にきたしやすいのはどれか。2つ選べ。 a ペラグラ b 胆石症 c 巨赤芽球性貧血 d 血小板増多症 e 高尿酸血症 × a ○ b ○ c × d × e 正解 bc