約 523,619 件
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/105.html
対ダルシム 遠距離・中距離 近距離 被起き攻め 小ネタ 対ダルシム 遠距離戦は不利。 ダウンを奪って相手の起き攻め回避行動の癖を掴んで起き攻めループで倒したい。 近寄るまでに体力半分以上残ってれば何とかなると思って戦うとよいかも。 遠距離・中距離 ダルの一番リーチのある屈強P (ダブルズームパンチ) の間合い内ではヨガファイヤを波動拳で消そうとしない。 消したところにズームが当たる。 EX波動拳ならファイヤを消してズームに2ヒット目が当たり、ダウンをとれる。 屈強Pにセビを合わせて取ったらすぐアタックを出す。少しだがダメージを与えられる。 カウンターやレベル2以上になっていた場合は崩れダウンを取れる。 崩れならダッシュキャンセルから最低でも足払いで追撃。 ウルコン、スパコンゲージあるなら滅・波動拳や真空波動拳。 飛び込みは相手の技 (主に屈強Pかファイヤ) の硬直を読まないと膝でほぼ落とされる。 J弱Kで相打ち取れることもあるので膝で落とされるタイミングで跳んで、ダルシムが地上にいるままならJ弱K。 ダメージ負けするが一方的に落とされるよりはよい。 中距離のファイヤを読んで竜巻。 ダルシムの硬直が解けてしゃがみ避けされてもスパコンゲージMAXでないならあまりダメージはもらわない。 竜巻が当たれば起き攻めに。 ファイヤ出しての裏周りテレポは慣れるしかないが、ダルシムの最大のダメージソースだから最低でも立ち弱Pで落とす。 ズームの範囲内でファイヤを消すならEX波動拳などで早めに。遅いと波動拳の硬直にテレポから手痛いダメージをもらう。 慣れてきたら強P、屈強P。 近距離 近づくには、ジャンプ即出し2強Pの中段を警戒しつつガードしながら少しずつ進む。 ファイヤを撃ってくるようなら跳び込みや竜巻も混ぜる。 全く跳び込まずに近寄るだけだとファイヤをガードしてるところにJ2強Pの中段や下段ズームが刺さる。 セビで牽制を取ってキャンセルダッシュもありだが、様子見されてるとセビキャンセルダッシュやバクステしたところにズームが刺さる。 近寄れたら小技固め。ガードしっぱなしのようなら鳩尾砕きで攻め継続。 起き攻めは相手のスパコンが溜まってるとき以外は強気にいける。 テレポのコマミスにリスク負わせられるように厳しめに重ねていく。 バックダッシュ多用されるなら竜巻かこっちもダッシュで追いかけてコンボ。 めくりJ攻撃重ねをスラで避けて反撃が多いようなら攻撃を出さずに着地して小技や投げ。 ゲージがあるなら小技から強昇龍拳EXSA滅など可能な限りダメージを与える。 空かし投げだろうが弱刻んで投げだろうが起き攻め継続できるなら何でも狙っていく。また距離を取られるときつい。 被起き攻め 起き攻めウルコンからの重ねは完全に中段、下段の二択だから相手の癖を読んで立ちガードか屈ガードかのどちらかを選ぶ。 リバサEX昇龍拳で避けられるが、重ねの後はたいてい裏にテレポするので避けられて最低でもズームパンチはもらう。 相手のスパコンが溜まってないなら、崩されてウルコン+何かをもらうよりましだと思ったらやってもいい。 ウルコンを確定でガードする状況(起き上がりに重ねられた場合など)は、ダル心理としては火の玉の段数がガードして減っていく前にこちらをくらい状態にしたい。 こちらがしゃがみガードしてればバックジャンプ即出し強Pで中段を狙われるので、立ちガードでスライディングに反応する方が若干ラクだと思われる。 大抵は上記のように裏周りテレポで揺さぶってくることが多いので、ガード方向に注意しつつ立ちガード→しゃがみガードで火の玉が消えるまで凌ぐ。 上級者になると、ウルコンの火の玉を逆ガードになるように重ねてきたり、テレポも前、裏周り使い分けてくるので気をつけること。 小ネタ 起き攻め時や近距離で屈弱Kか屈中Kにウルコンを出された場合、暗転中にEX昇龍拳入力で暗転後HITした屈弱Kか屈中KにキャンセルがかかってEX昇龍拳が出て火玉を避けてモロに当たる。 その状況になったらEX昇龍拳コマンドを入れておくといい。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1820.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】飛び 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】牽制振りまくるダルシム対策 ぶっぱEX竜巻 6中K 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ピンポイント攻略【のびーるパンチ(大P)連発への対処】 【対空食らった後の対応】 【スライディング】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】【ヨガファイア】 【ヨガタワー】 【ヨガテレポ】 【参考資料】 ウルコンチョイス 【基本立ち回り】 【全般】 近づけなければ死ぬ。近づいたら昇龍などで殴り殺す。相手は防御力が低いので、多少体力負けしていてもコンボが入れば一気に攻めムードに行ける。 移動セビからたまにセビぶっぱも交えながら近づく。何か刺されても大攻撃一回くらいなので必要経費と割り切る。ダルシム側の装甲は薄いので相打ち上等な気持ちでOK。 体力負けてるからといってガードばかり→焦りのジャンプはダルシムの立ち強Kの的。 起き攻めはテレポのおかげで拒否されやすくて辛い。 投げを執拗に迫るか、昇龍を見せて牽制振りにくくさせたい。 ゲージは飛び込みやコンボにEX技を使うことが多いため、常に1以上をキープしておきたい。ゲージが0だとこちらが打てる手が少ない。おまけにダルシム側のファイア連発などのゲージ溜めに付き合わざるを得なくなる。 遠距離でやる事ない場合はこちらもゲージためを意識。 EX竜巻は警戒されるとまるで意味が無いのでたまに出す程度に。 【開幕】 ガードしつつ、前に出る。セビは見てからキャンセルファイア食らう。 牽制読みで昇龍などもいいが、開幕から牽制打つ相手も少ない気がする。 1ゲージ溜まるまで端まで離れて波動昇龍空中竜巻でゲージ溜めというのもアリ。 【接近方法】 以下を軸に近づく。とにかくガード→ちょい歩き→ガード相手の牽制の癖が読めるまではこれでOK 中足波動EXセビダッシュ中足距離から強制的に接近できるので結構重要。 牽制をセビってダッシュこれまた基本。ただ、ファイアと連係されるとセビっても潰される場合がある。 ヨガファイヤーをEX竜巻抜け基本だが、反応次第では抜けられないことも。 飛び 相手が飛んで降下し始めたらこちらもジャンプする ダルシムは歩きや前ステ、ジャンプの降下速度などが非常に遅いため、距離調整して飛べば割と接近しやすい。 着地弱昇龍・移動セビ、相打ち上等の2中Pなどを見せて更に接近する。 2中Pは当たり判定は勝つが、早出ししすぎるとPの引き戻す瞬間に食らう可能性があり。 【飛びについて】 とにかく対空が強い相手なんで地上戦やりまくってから飛ぶこと。 相手のゲージが満タンじゃ無い限り、強気の飛びはアリ。 上手い人はセビバクステ→対空で追い返してくる。正面からのEX空中竜巻は膝or手刀で落とされてゲージの無駄なので、有利状況から狙う以外では使わなくてもいい。遠距離からの奇襲で使うのはあり。 膝のギリギリ手前着地で飛ぶのは基本。 【ダメージが取れる飛び方】 ダルシムの真上で早だし大Pやると、(ダルシム側の対応ミスもあると思うけど)最低でもダメージ勝ち。これに対してダルシム側の選択肢はセビ対空。 これは深当てから強昇龍で潰す読み合い。 【気をつけた方が良いこと】 ズームパンチの削りダメージがないのをいいことに、しゃがみガードでガン待ち。 突然テレポで背後に回られ、しゃがみガード不能のJ攻撃からフルコンボを喰らう。 ヨガファイアの弾速がトロイのをいいことに、のんびりセービングで受けてリベンジゲージ溜め。 追加でズームパンチを撃たれ、アーマーブレイクで大ダメージを喰らう。 または、 突然テレポで背後に回られ、ファイヤーと挟み撃ちに合う。 ヨガテレポ(低空裏周り)は体力勝ちしていると狙われやすい。特にリードを取った時は意識しておき、され次第対応したい。慣れれば見てから反応できる。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 基本的にダルシムのペース。ズームパンチ(強P)や2強Pなどの牽制をセビって近づきたい。 波動を打ち合ったり空中竜巻でのゲージ溜めをしていく。回転率考えると、撃ち合いで得る物はゲージぐらい。しかもダル側もゲージ増加率多いのが厄介。でも1ゲージあれば中足やファイア合わせのEX竜巻が使える。 攻撃的な相手なら焦れてテレポで攻め込んでくることがあるので注意。 牽制振りまくるなら、弱昇龍で狩り飛ばす。 【中距離】 弱昇龍でズームパンチ狩り。弱昇龍でも1回当たれば間合い詰めに行ける。リスクリターン合ってないが、ガードやセビばかりしていてもしょうがない。 どうせなら移動昇龍で間合い詰めながら叩き込むのもいいかもしれん。 ファイアにはEX竜巻を合わせる。近づける上に反撃取れる。必要なゲージは遠距離で溜めておくか、持ち越しに期待。ゲージ0は最悪。 弱竜巻で下段すかしつつ接近するのもアリ。 ダルシム側のスライディングをどうするべきか。当ててからがめんどくさい。スラを考えると、大足先端距離が結構重要な予感。 中足の運用ポイントがイマイチ分かってない。どうしよう。→投げグラップ後に振っておくと暴れた相手に刺さりやすい。 波動は差し込まれやすいので打たない。 牽制振りまくるダルシム対策 「セビダッシュ→中足」や「セビダッシュ→移動投げ」で近づく。中足先端なのでEX竜巻が連続ヒット。さらに小足から中足まで繋げばキャンセルEX竜巻で超運べる。 ぶっぱEX竜巻 ファイア撃ちまくるダルシムには有効。大Pなどの牽制にカチ合うと負けるが、リターンは大きい。 6中K 当てる距離まで行かないと無意味。中パンは何読み?当たる距離なら、セビとテレポに注意しながら振っていく。 ダルのスパコンゲージ溜まったら前中Kは控えめにする 中パンは使いにくい。 6強Kフェイントでの接近がいいかと思ったが、前ステの方がいいか? 【近距離】 ケンのターン! コアコパ関係はいつも通り。でも起き攻め後の展開を考えるとEX波動でもいい? ガードされても確反なしの大足先端距離が結構重要な予感。当たり前か。 セビバクステなどでちょい離されたら、飛ばずに6中Kか様子見→移動投げなど。間を見せた際に暴れるかどうかを見て癖を掴む。短い方の小K(ローキック)で暴れる相手には弱昇龍で狩ってあげたり。 セビ当ててフルコン狙えるケースはあるのか? バックジャンプで逃げる相手への対策は? 【画面端での攻防】 追い込んだ! この間合いでは下手にめくりにいくよりも端キープで状況有利を取っておいた方がいい場合が多い。 移動セビダッシュか前中K辺りで接近。癖が読めたら飛び込みや、弱昇龍、セビアタックでさらに端まで追い込む テレポ逃げされても執拗に追いかける。 後ろ投げ警戒のしゃがグラ大目で小技からヒット確認コンボ 中足>波動>セビダッシュが有効。ガードされても攻め継続、ヒットしてたら>アッパー昇龍などでピヨリーチ。 追い詰められた! 飛ばない。スラで潜られたり見てから裏テレポされる ぶっぱ裏テレポされたら昇龍からめくって、もっかい端に持っていく。ウルコンあるなら強昇龍セビキャンぶち込んでスッキリする 前歩きからのBJ大P(中段)も狙われやすいので、頭の片隅にでも置いておく。 【空対空】 特になし。強いて言えば、空中竜巻でのタイミングズラしぐらいか。 【地対空】 対空自体は中昇龍で安定するが、そもそもダルシム側は地上戦やった方が有利なので滅多に飛ばない。飛んだとしても、テレポがあるので「対空誘い→テレポで回避→着地にウルコン絡めコンボ」なんてのもある。 遠距離で前ジャンプされたらセビダッシュ>(空中テレポ確認)セビダッシュで間合いを詰められる。 ズーム系は判定がそこまで強くないので屈大Pでお手軽対空も。相打ちしてもダメージ勝ちできる。 【空対地】 「接近したいから」といって膝で落ちる間合いで飛ぶのは基本NG(ダルシムの4中K・4強Kは非常に高性能な対空)ある程度以上のレベルの相手だと、この間合いでの飛びはほぼ100%落とされる。落とせない相手なら飛んでおk。 何度も飛んで試したけど正面からダルシムの頭狙いは全部落とされる。 ファイアを嫌がって飛んだ場合、大概はズームハイキック(立ち強K)やヨガ膝(4強K)や4中Kなどで落とされる。タイミング次第ではズームハイキックに早出し気味のJ強K、中Pが勝つ → 上から太ももあたりを蹴るパターン。 たまにJ中Pでの空対空もあるが、これはもう完全に飛びが読まれているパターン。地上戦やろうぜ! 近距離からめくりを狙いにいくとスラでくぐられやすい。J弱Kや着地昇龍などで。 【起き攻め】 テレポ逃げが非常に厄介で、起き攻め拒否に近い。テレポを見越して地上起き攻めメインでもいいかも。 飛びから仕掛ける場合はテレポ逃げも織り込み済みにしておく事。飛びスカ時の入れ込み竜巻も有り。テレポされたのを確認し、6中Kでの接近や前ステで追い詰める必要がある。 【被起き攻め】 最低空テレポが強い。 ファイア重ねからのテレポ→裏周り+中段or下段がメイン。癖読み必須? ゲージと体力残量、あとは立ち回り癖を読むだけか。 起き攻めでのUC重ね(削り殺し狙い)→裏周りテレポ中段に神龍(読み必須) ピンポイント攻略 【のびーるパンチ(大P)連発への対処】 大P先端間合いでは「ガード」「セビ」「弱昇龍」以外の行動は潰されやすい。特に無意味な前歩きは相手に塩を送るのに等しい。一発ガードしてからセビLV1ぶっぱ ガードしてからすかし飛び セビで取ってダッシュで接近 相打ち上等の2中Pと弱昇龍 一発ネタかつハイリスクハイリターンの神龍 セビLV1を何度も見てから試したけど次の大Pに確定しないので、置きセビLV1を見せて連続で振らせないよう抑止。 波動は先出ししてない限り潰されて終了。 【対空食らった後の対応】 無理に暴れない方が無難か。着地に「スラ→投げ」がある模様。しゃがグラと昇龍を使っていくべきか。 また、BJ大Pでの中段も狙われやすい。要注意。投げ潰しに神龍狙うのも面白いか。 【スライディング】 中足先端(≒大足先端間合い)では、スライディングは当ててもダル側不利になる事が多い。近距離スラ対策としては、ゲージ溜まっている時以外は密着気味で戦えばOK。 遠目から持続当てで差し込めまれる方がやっかいだが、この距離なら中足で相手の立ち中Kと立ち大Kをすかしながら反撃可能。しかも差し込みから「状況確認中足EX竜巻」で一気に画面端につっこめる。非常に美味しい 【割り込み確定ポイント】 起き攻め近距離ウルコンに対して、暗転中に自分側がウルコンコマンド入力で確定。 ↑は自分が起き上がる直前の場合のみ、神龍遅いとガードされる。ウルコンゲージない場合EX昇龍でもOK。中下段の2択拒否にもなる。が、ダルに4ゲージあってガードされたらミスを祈ろう。 【必殺技対策】 【ヨガファイア】 基本牽制。ゲージ効率高いけど、途中で消える。打ち合いはリターン薄め。ダル側の硬直が少ないので、相手の垂直ジャンプやセビなどに合わせて技を振ることが出来る。 対策としてはガードが安定する。しかし押し戻されるためにちょい辛い。最速セビステが安定か。 距離によっては竜巻で抜けられる。相手と画面よく見ろ。 【ヨガタワー】 避け+投げすかし。竜巻で潰せるが、移動投げを潰されると厄介か。タワー見てから昇龍ぶっ込めないかコレ? 最速でキャンセルだと昇龍が間に合わない? 【ヨガテレポ】 立ち回りでの低空テレポに関しては反応昇龍がベスト。またはコパンで落として攻め、ダメージ重視で屈大Pで落とすのもおk。テレポした瞬間にバックジャンプが安定か? ちなみにテレポ後の判定は弱く、2弱・中Pでダルシムの攻撃を止めれる。 攻めている時の逃げテレポに関しては、読み込みで前中K、前ダッシュなどで追いかけてプレッシャーを与えたい。 【参考資料】 4月3日 中野TRF ストリートファイターⅣ大会part.1‐ニコニコ動画(ββ) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6659733 2/28 熊谷マジシャン ストリートファイターⅣ 2on2大会 A1‐ニコニコ動画(ββ)(4:24~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6547983 3月8日 中野TRF ストリートファイターⅣ中級者大会part.5‐ニコニコ動画(ββ)(3:11~) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6416263 ウルコンチョイス 選択肢 投票 神龍拳 (1) 紅蓮旋風脚 (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/408.html
フェイロン キャラ対策TOP (ストIV時代の情報を土台に追加・更新しています。スパIVで変わった点や、より有効な対策あれば、更新お願いします) 確定反撃: 特になし 被確定反撃: こちらの技 相手の技 猶予 備考 小烈火1段目 4小K 1フレ ヨガインフェルノ 0フレ 小烈火2段目 4中k 1フレ 跳びは一切通らないものと考え、地上に貼り付いて接近する。 ダルシムの牽制とほぼ同時に烈火拳を出すとスラ以外には大抵勝てるため、 立ち回りでは烈火拳を差し込むことが最大の狙いになる。 ガードされた場合は4中Kやインフェルノが確定するので、 ゲージMAXのダルシムには振りづらい。 その他に地上で振るのは屈強P、屈中K。 屈強Pは遠中Kや遠中Pあたりには勝てるが遠強Pには負ける。 屈中Kは立ち技をすかしつつスラに勝てるが遠強Pには負ける。 遠強Pの空振りに屈強Kが刺せたりするが、かなり難しい。 ダルシムの遠大P先端の間合いでは、セビ前ステで強引に近づいたり、ぶっぱ熾炎脚でハッタリをきかす手も。 触ったらワープを意識しながら投げ、めくりをメインで崩す。 小技をあまり刻むとワープで逃げられたりスラで割られたりするので、 固め継続よりはシンプルに崩しに行くことが望ましい。 小足は、遅めに出すとジャンプでスカされやすいので、早めに重ねる。ダルシムのジャンプ予備動作が普通より1フレ短い(3フレ)ため。 大きく体力リードできた場合は待つという選択肢が有効。 ダルシムの崩しは貧弱なので、ワープさえ貰わなければまず逃げ切れる。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/4298.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 ズームパンチがぎりぎり当たるか当たらないかの距離をうろうろ たまにズームパンチをセビってウルコンゲージをためていく。 【開幕】 セビ>バクステ しゃがみガード あたりでいいと思う。 【接近方法】 端端から弱スパークを撃っておいかける ヨガファイヤを、ズームパンチがギリギリ当たらない距離から一歩前に出て中リフレクト持続で跳ね返して追いかける ズームパンチを頻繁にふるようなら膝が届かない距離に落ちるようにジャンプ あまりふらないようならギリギリ当たらない距離を維持。 そこからたまにスパークをうって追いかけるorファイヤをリフレクトして追いかける 【飛びについて】 膝が当たらない距離に落ちるようにジャンプ 【ダメージが取れる飛び方】 起き攻め参照 【気をつけた方が良いこと】 ファイヤは、前に出て中リフレクト持続で返すイメージじゃないと、ワープからフルコンを食らうので注意 玉を追いかけているときはスライディングに注意 スパコンがたまったらジャンプをスパコンで落とされることも頭に入れておく 【距離別立ち回り】 【遠距離】 端端ならスパーク 基本はズームが当たるか当たらないかの距離を維持 ファイヤは前に出て跳ね返す。 リベンジゲージを貯めてウルコンによるプレッシャーをかけていく距離 【中距離】 ズームで追い払われるので、ズームを読んでジャンプかおとなしくガード ジャンプ強Pによる中段に注意 ダルシムがどんな行動をとってもセビは割られないので、怪しいと思った場合やリベンジゲージを貯めたい場合はセビもあり ただし、バクステのタイミングを読まれてのズームには注意 【近距離】 2中P、2中K、中Kなどをふっていく。判定が強く出の早い技に頼り切っているようならEXスパイラルを見せて手を出しにくくさせる バクステ、バックジャンプが多い相手には、スラ、前ジャンプなどもあり 【画面端での攻防】 追い込んだ! ダルシムはテレポで逃げようorズームパンチで距離を取りたい と考えているので、テレポは確実に落とす 追い詰められた! 【空対空】 大P基本、ぴよりが近いときは大Kもまぜていく 【地対空】 テレポは2大Pで落とす 完全に読めているならスルーで落として起き攻めにつなげる。 【空対地】 膝、中Pで落とされる距離では飛ばない。飛んでしまった場合、はやめに大Pあたりをとりあえず出してみる。 【起き攻め】 大P仕込み大ドリルで、バクステ、テレポを狩っていく。 テレポが減ってきたら中Kのめくりも混ぜていく。 ただし、基本的にダルシムを端に追い詰める方向に自分が落ちるように調整する。 読まれやすいが、端に追い詰めるまでは触ってゲージタメをするものと割り切る。 または近中Kでごりごり押していく。 ダルシムはウルコン、スパコンがないと不利フレームからの近中Kはガードするしか無いため。 持続近中K>前歩き>近中K>最速近中K 等。ヒット確信キャンセルEXスパークもあり。 端での起き攻め(立ちくらい前提)で、 前歩き近中K>コパ>大リフレクト>スルー 前歩き近中K>EXスパーク>コパ>大リフレクト>スルー はかなりのプレッシャーになるので最速投げ重ねとの択をガンガン迫っていく。 ぱなしウルコン、スパコンに注意。 しゃがみグラップが多い相手にはコパの後ドリルでしめる 【被起き攻め】 投げからのウルコン1は見えないので気合でガード。 【ピンポイント攻略】 端が近くなってきたら、テレポが来るものと思って確実に落とす。 裏に出てくるテレポへのスルーは、160ダメージ+起き攻め+端への追い詰め継続と、期待値が半端ないのでテレポみたらパナしてもいいほど。 失敗しても反撃はズームパンチ1発程度なので、ガンガン狙っていく。 玉を追いかけたときにダルシムがジャンプする気配を感じたらジャンプ確信サテライト。 ドリルで落ちてこないと、前ダッシュで下にもぐりこみ>サテライト2発からのソウルスルー がほぼ確定する。 ドリルで落ちた場合も玉を避けきれずあたったり前ダッシュ中のサテライトに当たることがあるので、ここぞというときは、ジャンプが見えていたら、サテライト後は何も考えずに前ダッシュ。 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 密着からのウルコン1は普通に投げれるので一応覚えておく。 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 イリュージョンスパーク (4) ソウルサテライト (9) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/unkochan_uki2/pages/80.html
- 目次 KOO名義作品 高田健志のレクイエムシリーズ 純一文学出版 覇王ゲーム旧作(未完成) 真・覇王ゲーム ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ 大覇王宣言究極のにゃっこらにゃに至る道 大日本御伽忌憚 お笑いネタ だるやん怪奇file ダルシム矢野のゾンビクライシス だるやん劇場 迎春スマッシュ祭り レビュー プロデューサーレター 他 作詞活動 ゲーム実況プレイ動画大工の減さん実況 第一章 ハースストーン 企画枠トラップハウス カメラ芸 枠切り漫談 壊れたラジオ人間 単発動画 イラスト 執筆活動 未発表作品 リンク関連項目 公式 解析・検索 KOO名義作品 発表日時 タイトル リンク 備考 2007/05/27 11 20 HA☆GAましまろ 【ニコ動】 2007/05/31 07 18 遊戯王MAD〔OPシャッフル集〕 【ニコ動】 2007/09/09 15 38 忙しい人のための遊戯王OPメドレー 【ニコ動】 2007/09/11 04 25 忙しい人のためのデジモンOPメドレー 【ニコ動】 2007/09/17 20 16 忙しい人のためのコナンOP口上メドレー 【ニコ動】 権利者申し立てにより削除 2007/10/19 00 54 忙しい人のための初代遊戯王OP 【ニコ動】 2007/10/20 17 15 忙しい人のための筋肉マンOP 【ニコ動】 2007/11/06 12 02 ペイントで初代遊戯王OP 【ニコ動】 2007/11/09 23 50 ペイントでカイジOP 【ニコ動】 2007/11/10 17 27 ペイントで芸能人 【ニコ動】 高田健志のレクイエムシリーズ 発表日時 タイトル リンク 備考 2013/07/01 06 54 高田健志の苦悩 【ニコ動】 再投稿版 2013/07/04 06 17 高田健志へ捧ぐレクイエム 【ニコ動】 再投稿版 2013/07/06 00 25 高田健志の奏でるレクイエム 【ニコ動】 再投稿版 2013/07/07 10 18 高田健志の侍物語 【ニコ動】 再投稿版 2013/07/08 22 42 高田健志の真ニコ生レクイエム 【ニコ動】 再投稿版 2013/08/22 17 03 ハンターになってしもうTEN! 【ニコ動】 再投稿版 2013/08/26 09 55 高田健志のセカンドレクイエム 【ニコ動】 再投稿版 2013/08/26 14 26 高田健志の堕天 【ニコ動】 再投稿版 2013/08/26 21 11 続・高田健志の堕天~地獄編~ 【ニコ動】 再投稿版 2013/08/28 22 20 続・高田健志の堕天~決戦編~ 【ニコ動】 再投稿版 2013/08/29 04 02 高田健志七変化~怪盗編~ 【ニコ動】 再投稿版 2013/08/30 20 37 高田健志七変化~野武士編~ 【ニコ動】 再投稿版 2013/08/31 03 59 高田健志七変化~バンド編~ 【ニコ動】 再投稿版 2013/09/09 09 43 高田健志七変化~亡霊書生編~ 【ニコ動】 再投稿版 2013/09/09 11 34 高田健志七変化~地球外ウイルス編~ 【ニコ動】 再投稿版 2013/09/14 06 11 高田健志奇譚「人切侍」 【ニコ動】 再投稿版 「切り絵」フォント初使用 2013/09/15 15 40 高田健志七変化~ランナー編~ 【ニコ動】 再投稿版 2013/09/16 23 45 高田動物園~猫~ 【ニコ動】 再投稿版 2013/09/18 09 25 高田健志七変化~ヒットマン編~ 【ニコ動】 再投稿版 2013/09/24 05 08 テクノ健志 【ニコ動】 再投稿版 音MAD 2013/09/24 09 45 カエル健志 【ニコ動】 再投稿版 音MAD 2013/09/25 19 18 ゴースト健志 【ニコ動】 再投稿版 音MAD 2013/09/29 07 49 高田健志奇譚「色の無い友人」 【ニコ動】 再投稿版 2013/10/17 23 06 高田健志奇譚「永遠の親友」 【ニコ動】 再投稿版 2013/11/13 06 27 みっくみくにされてしもうTEN♪ 【ニコ動】 再投稿版 aviutl初使用 音声は視聴者が制作担当 2013/12/05 08 04 高田健志xフェイク 【ニコ動】 再投稿版 「自由の翼フォント」初使用 2014/02/09 20 16 高田健志xリライト 【ニコ生】 未完成品をニコ生で公開 2014/02/28 06 08 高田健志と神様の天秤 【ニコ動】 再投稿版 2014/03/01 06 19 高田健志と奈落輪廻の尺取り虫 【ニコ動】 再投稿版 2014/03/03 00 03 Takada Kenshi is about to go supernova 削除済み SingItKittyというイギリスのwebサービスで自動生成された高田健志MAD 2015/01/01 21 47 羨望は血肉となりて 【ニコ生】 動画投稿企画で公開「青柳疎石フォント」初使用 純一文学出版 ダルシム矢野がアカウントを削除している期間に別アカウントで投稿していた渋谷のキング(小山純一)のMAD動画。 「純一文学」は渋谷のキングの視聴者が彼を題材に作った物語(2chコピペ)の総称。 発表日時 タイトル リンク 備考 2014/03/05 04 51 純一文学傑作選「9丁目の初雪」 削除済み 投稿者により削除 2014/03/28 04 40 純一文学傑作選「ピピ...ピピピ...」 【ニコ動】 再投稿版 2014/04/02 08 27 越谷魔物こやま☆コシガヤ 【ニコ動】 再投稿版(権利者削除) 2014/04/09 22 01 【ドラッグ提供】 越 【ゴブラップ】 削除済み 投稿者により削除 2014/04/19 02 17 神越谷のゴブリン 削除済み 投稿者により削除 2014/04/24 20 44 渋谷のキング悪霊説 削除済み 投稿者により削除 2014/05/09 22 20 ゴブリンバスターズ!ヒガシコシー 【YouTube】 代理投稿 2014/05/13 14 30 ゴブリンっていやだな【越谷魔物ばなし】 【YouTube】 代理投稿 覇王ゲーム 詳細は「覇王ゲーム」を参照。 旧作(未完成) 2xxx年、世界は飢餓と貧困にあえいでいた。経済は低迷し激烈な環境汚染は人々の暮らしを地下シェルターに押し込めた。 もはや万策尽きた世界の首脳陣は類まれなる異才、天賦の頭脳を持つ者に世界の運命を託すことを決めた。 その方法として採用されたのが『覇王ゲーム』。あらゆる才覚を持って初めて切り抜ける事が出来る新世界の王を決める戦いである。 ダルシム矢野は友との約束を果たすため覇王ゲームの攻略に乗り出す。 発表日時 タイトル リンク 備考 2015/09/15 10 51 オリジナルノベル動画主題歌歌い手公募 【ニコ動】 2015/11/02 13 00 覇王ゲーム【STAGE0】 【ニコ動】 2015/11/22 00 46 覇王ゲーム【STAGE1】 【ニコ動】 サブタイトル『神に選ばれた罪』 2015/12/07 00 20 覇王ゲーム【STAGE2】 【ニコ動】 サブタイトル『僕は覇王になる』 真・覇王ゲーム 2xxx年6月6日。全てはこの日より始まった。全世界のありとあらゆる分野の研究者たちが、同時に同様の内容の論文を発表した。各々が独自のアプローチで同じ結論を導き出しており、その最後は次の言葉で締められていた。 『66年後に人類は滅亡する』 人類滅亡の未来を防ぐため、野生の救世主を見つけるべく覇王ゲームが開催されることとなった。 発表日時 タイトル リンク 備考 2021/09/14 16 19 プロローグ 【なろう】【YouTube】【ニコ動】 序章 2021/09/15 00 42 第一話 運命の赤子 【なろう】【YouTube】【ニコ動】 贖罪の大蛇 覚醒編 2021/09/15 13 28 第二話 決別の焔 【なろう】【YouTube】【ニコ動】 2021/09/16 13 47 第三話 覇王門に至る 【なろう】【YouTube】【ニコ動】 2021/09/18 13 58 第四話 覇王門の守護仙人 【なろう】 2021/09/21 15 20 第五話 開戦前夜 【なろう】 2021/09/26 04 33 第六話 正直ゲーム 前編 【なろう】 2021/09/27 09 15 第七話 正直ゲーム 中編 【なろう】 2021/10/02 15 24 第八話 正直ゲーム 後編 【なろう】 2021/10/04 10 00 『あなこん太郎』 上の巻 【なろう】 幕間 新約・日本神話 2021/10/06 17 05 『あなこん太郎』 下の巻 【なろう】 2021/10/06 17 06 とあるプロフェッサーの考察 【なろう】 2021/10/12 12 04 第一話 躯飛脚の監視塔 【なろう】 贖罪の大蛇 胎動編 2021/10/13 15 40 第二話 二人目の人間 【なろう】 2021/10/16 17 02 第三話 嵐の前の説明会 【なろう】 2021/10/17 03 18 追放ゲーム レジュメ 【なろう】 2021/10/20 08 12 第四話 追放ゲーム 一日目 前編 【なろう】 2021/10/25 11 11 第五話 追放ゲーム 一日目 後編 【なろう】 ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル 発表日時 タイトル リンク 備考 2016/07/01 15 51 34 真・引退放送 【ニコ生】 2016/07/02 15 35 56 続・引退放送 【ニコ生】 2016/07/03 01 00 26 楽しい世界 【ニコ生】 2016/07/04 17 34 10 塔の王の追憶 【ニコ生】 2016/07/04 18 51 54 救済のユグドラシル 【ニコ生】 完結 ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ 原作『覇王ゲーム外伝 救世無限迷宮ウロボロス』 人類の存続の裏に隠された何者にもなれなかった男の物語。 やさぐれた男の一握りの勇気が世界を救う。 そんな等身大の英雄譚。 今まで創ったものの中で最もドラマティック。 世界で最もドラマティック!! 人類史上並ぶものが存在しない極上のサウンドキネマ!! ダルシム矢野VS崩滅彗星シューティングアナコンダ、ここに堂々の完結!! これは、『君が流す涙の理由を知る物語』 発表日時 タイトル リンク 備考 2021/11/01 17 34 ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ 前編 【Youtube】【ニコ動】 2021/12/01 17 10 ダルシム矢野vs崩滅彗星シューティングアナコンダ 後編 【Youtube】【ニコ動】 完結 大覇王宣言 【超重要】大覇王宣言 2021年11月08日 07 36 15 - ダルシム矢野 ①毎週日曜日15時より企画枠を行う ②毎週2本以上の動画を投稿する ③毎週1話以上なろうを更新する ④来年のダルシム矢野降臨祭(11/29)までにチャンネル登録1万人達成 来週より上記の項目を厳守しインターネット活動に取り組みます。1つでも誓いを破った場合、生放送において家を燃やし首を切ります。猫に壊されたウェブカメラとマイクを発注しました。本気ですのでお付き合いよろしくおねがいします。 究極のにゃっこらにゃに至る道 究極のにゃっこらにゃに至る為の軌跡。 発表日時 タイトル リンク 備考 2021/11/17 15 43 にゃっこらにゃ ver.0.2 猫天国編 【Youtube】 2021/11/19 09 54 にゃっこらにゃ Ver.0.3 ロボット編 【Youtube】 2021/11/19 13 58 にゃっこらにゃ Ver.0.4 蜘蛛男編 【Youtube】 2021/11/20 12 43 にゃっこらにゃ Ver.0.5 虫博士編 【Youtube】 2021/11/20 16 59 にゃっこらにゃ Ver.0.6 昔話編 【Youtube】 2021/11/23 08 52 にゃっこらにゃ Ver.0.7 じゃんけん編 【Youtube】 2021/11/24 12 58 にゃっこらにゃ Ver.0.8 弁護士編 【Youtube】 2021/11/28 11 53 にゃっこらにゃ Ver.0.9 お弁当編 【Youtube】 2021/11/30 08 57 にゃっこらにゃ Ver.1.0 シーラカンス編 【Youtube】 2021/11/30 11 52 にゃっこらにゃ Ver 1,1 機関車編 【Youtube】 2021/12/10 07 59 にゃっこらにゃ総集編 season1 【ニコ動】 大日本御伽忌憚 これはあったかもしれない、もう一つの桃太郎。 ダルシム矢野で振り返る古き良きお伽噺の世界をあなたへ。 発表日時 タイトル リンク 備考 2021/12/04 15 47 大日本御伽忌憚 鬼殺之章 ~旅立ちの巻~ 【Youtube】【ニコ動】 原題『大日本御伽奇譚 ダルシム矢野の桃太郎』未完結 お笑いネタ 赤と青のお笑い化学反応!! だるやんずの漫才ネタ、処女作「動物園」を独占初公開!! 発表日時 タイトル リンク 備考 2021/12/07 17 40 だるやんず 漫才『動物園』 【Youtube】 2021/12/20 12 05 だるやんず 漫才「M 1」 【Youtube】 だるやん怪奇file 発表日時 タイトル リンク 備考 2021/12/08 13 55 だるやん怪奇file 1 『千年呪い歌』 【Youtube】 原題『だるやん怪奇file.1 千年呪い歌の怪』 2021/12/18 15 24 だるやん怪奇file .2 『This Man』 【Youtube】 2022/01/27 01 49 ダルシム矢野と行く断罪の洞窟 【Youtube】 ダルシム矢野のゾンビクライシス 細菌テロにより日本はゾンビ蔓延る週末世界へとなり果てた。 目覚めたダルシム矢野は事態も分からず、過酷な世界のうねりに飲み込まれていく。 新感覚サバイバルホラー!!ここに開幕!! 発表日時 タイトル リンク 備考 2021/12/09 16 20 ダルシム矢野のゾンビクライシス 1夜目 【Youtube】 2021/12/10 12 02 ダルシム矢野のゾンビクライシス 2夜目 【Youtube】 2021/12/11 21 20 ダルシム矢野のゾンビクライシス 3夜目 【Youtube】 2021/12/15 18 14 ダルシム矢野のゾンビクライシス 4夜目 【Youtube】 未完結 だるやん劇場 発表日時 タイトル リンク 備考 2021/12/24 12 03 だるやん劇場 『ロックマンX』第1公演 【Youtube】 原題『だるやんミュージカル act1 ロックマンX』第1幕・第2幕/全15幕 2022/01/01 15 13 コメント禁止放送の怪人 【Youtube】 原題『だるやん劇場act2 だるやん座の怪人』 迎春スマッシュ祭り 発表日時 タイトル リンク 備考 2021/11/15 08 37 スマッシュへ動画出演の依頼 【Youtube】 2022/01/06 13 11 迎春スマッシュ祭り 『謹賀新年編』 【Youtube】 2022/01/07 18 55 迎春スマッシュ祭り 『焼肉編』 【Youtube】 2022/01/10 14 39 迎春スマッシュ祭り 『打ち上げ花火編』 【Youtube】 レビュー 発表日時 タイトル リンク 備考 2022/01/22 14 16 アルティメットレビューvol.1 『おーいお茶』 【Youtube】 プロデューサーレター 発表日時 タイトル リンク 備考 2021/11/13 13 54 ダルシム矢野の動画挨拶みんなで決めよう 【Youtube】 2021/11/14 11 41 覇王ゲーム プロヂューサーレター VOL 1 【Youtube】 2021年11月第3週号 2021/12/17 14 18 最強ホールマスター決定戦告知 【Youtube】 非公開 他 発表日時 タイトル リンク 備考 2022/01/27 14 10 だるやんボクササイズ 『1 2 エクササイズ編』 【Youtube】 作詞活動 『ダルシム矢野音楽集』 『ダルシム矢野音楽集 Backing Track』 発表日時 タイトル リンク 備考 2014/10/01 21 00 10 ユグドラララバイ プロトタイプ 【ニコ生】【切り抜き】 2014/10/02 04 31 11 ユグドラララバイ 疾走大樹伝説 【ニコ生】【切り抜き】 2014/10/02 21 11 03 自立成長謡樹 ユグドラララバイ 【ニコ生】【切り抜き】 2014/10/02 23 59 09 ユグドラララバイ 樹破音加編 【ニコ生】【切り抜き】 2014/10/06 19 47 48 ユグドラララバイ 【ニコ生】【ニコ生(MV)】【切り抜き】 2014/10/06 19 47 48 大樹の誓い 【ニコ生】【ニコ生(full)】 2014/10/26 23 53 03 ココロワクワク 【ニコ生】 2014/10/27 19 31 04 腕切り女の哀愁歌 【ニコ生】 2014/11/17 00 11 06 裏切りの朝焼け 【ニコ生】 2014/12/28 11 36 13 祝福のベル 【ニコ生】 2015/01/16 11 01 29 瞼の裏のたからもの 【ニコ生】 2015/02/23 00 28 28 ラフブリンガー 【ニコ生】 2015/03/08 10 51 46 ユグドラブレイバー 【ニコ生】【ニコ生(MV ver0.1)】 自主製作ソウルキネマ『イグドラリベリオーネ』主題曲 2015/06/06 22 19 karunad 【ニコ動】 『ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル』主題歌 2015/11/02 13 00 覇王の胎動 【ニコ動】 『覇王ゲーム』主題歌 2015/11/09 19 18 47 ハオウティックソニック 【ニコ生】 『覇王ゲーム』エンディングテーマ 2016/07/05 00 03 52 Karunad-babel edition- 【ニコ生】 『ダルシム矢野と断罪の塔シンバベル』主題歌 2016/09/10 22 31 14 心音 【ニコ生】 『ダルシム矢野と絶望のウロボロス』主題歌 ゲーム実況プレイ動画 発表日時 タイトル リンク 備考 2013/10/09 沼実況ロックマンX 【ニコ動】 sm21997164, sm22009327の再投稿版 2013/10/12 06 09 【神実況】視界縛りロックマンX① 【ニコ動】 日時とリンクは再投稿時のもの 2013/10/18 21 42 【実況】視界縛りロックマンX② 【ニコ動】 日時とリンクは再投稿時のもの 2013/11/09 23 19 Re syuuroku 【ニコ生】 2015/07/19 12 16 【実況】遊戯王GB Part1 【ニコ動】 2016/06/25 17 37 15 a 【ニコ生】 ポケモン実況(未完成) 大工の減さん実況 第一章 発表日時 タイトル リンク 備考 2015/01/20 13 43 【ニコ動震撼実況】大工の減さんpart1【覇道胎動編】 【ニコ動】 2015/01/22 15 41 【ニコ動震撼実況】大工の減さんpart2【エンタメボックス編】 【ニコ動】 2017/04/16 13 23 【ニコ動震撼実況】大工の減さんpart.rizing【隠された真実編】 【ニコ動】 2017/07/24 15 00 大工の源さん実況Season2【op編】 【ニコ動】 ハースストーン 発表日時 タイトル リンク 備考 2016/11/25 19 40 18 はーすすとーん実況part1 【ニコ動】 2016/11/26 22 35 00 はーすすとーん実況part2 【ニコ動】 2016/11/29 10 34 15 はーすすとーん実況part3 【ニコ動】 2016/12/01 11 04 34 はーすすとーん実況part4 【ニコ動】 2016/12/07 09 30 15 はーすすとーん実況part5 【ニコ動】 2016/12/08 12 36 39 はーすすとーん実況part6 【ニコ動】 2016/12/10 20 46 19 はーすすとーん実況part7 【ニコ動】 2017/04/20 09 21 13 はーすすとーん実況part8 【ニコ動】 企画枠 発表日時 タイトル リンク 備考 2013/10/30 20 00 伝説の弁当 【ニコ生】 2013/11/08 19 06 Minnyororin Saga ~Revival of Dhalsim~ 【ニコ生】 みんにょろりん妖精のイメージを確立した枠 2013/11/11 02 26 Evil Nyororin Koukai Syokei 【ニコ生】 2013/11/12 19 35 escape 【ニコ生】 2013/11/15 22 45 【緊急特番】みんにょろりん7正式メンバー発表会 【ニコ生】 2013/11/18 17 24頃 ダルシム矢野~過去編~ 【ニコ生】 2013/11/22 02 05 我ら池沼山賊団 【ニコ生】 2013/11/23 22 36 最強のドラゴン 【ニコ生】 2013/11/25 14 43 第七話「マジックナンバー15」 【ニコ生】 2013/11/25 14 53 第八話「魔法数字拾伍」 【ニコ生】 賃上げに歓喜する枠 2013/11/25 14 57 第七話「落語拾伍」 【ニコ生】 賃上げに歓喜する枠 2013/11/25 15 53 第十話「ぴかちゅ君失踪事件」 【ニコ生】 賃上げに歓喜する枠 2013/11/29 「第十七話「新生ダルシム矢野、試運転」 【ニコ生1】【ニコ生2】 覆面顔出し 2013/11/29 第十八話「新生ダルシム矢野NEXT本格始動」 【ニコ生】 覆面顔出し 2013/11/29 初見さんへ、僕は今日誕生日です 【ニコ生】 覆面顔出し 2013/12/20 17 51 今回の件について 【ニコ生】 2013/12/28 22 04 代理です。ダルシム矢野さんが失踪しました。 【ニコ生】 2014/01/10 19 28 新約みんにょろりんサーガ~最期の10日間~ 【ニコ生】 ワーニング 2014/01/10 19 32 新約みんにょろりんサーガ~最期の10日間~ 【ニコ生】 ワーニング 2014/02/09 20 56 ダルシム矢野レプリカント 【ニコ生】 2014/02/26 18 31 ズドンボガン教 【ニコ生】 2014/02/26 19 05 ズドンボガンふぇす 【ニコ生】 2014/05/14 20 45 05 嘲笑でもかまわない、君の笑顔が見たいから 【ニコ生】 配信OP 2014/06/12 20 00 40 ダルシム矢野さんが消失してしまいました・・ 【ニコ生】 矢野さん消失ミステリー 2014/06/12 20 50 58 真・ダルシム矢野さんが消失してしまいました 【ニコ生】 矢野さん消失ミステリー 2014/06/12 22 32 13 先ほどの枠にて心霊現象が起きていました・・・ 【ニコ生】 矢野さん消失ミステリー 2014/06/13 00 31 30 矢野さん消失ミステリー解決編 【ニコ生】 矢野さん消失ミステリー(完結) 2014/07/07 19 36 10 ダルシム矢野さんが再失踪してしまいました・・ 【ニコ生】 2014/07/19 19 51 33 二代目ダルシム矢野正式襲名式 【ニコ生】 2014/08/07 14 06 30 企画告知 【ニコ生】 ダルシム矢野と金色のマイク 2014/12/21 18 40 07 僕が本当にしたい事 【ニコ生】 ごんぎつね 2014/12/23 15 14 21 矢野さんの主治医です。重大な話があります。 【ニコ生】 治療日誌 2014/12/23 15 31 37 治療日誌一日目 【ニコ生】 治療日誌 2014/12/27 12 59 00 矢野さんのカウンセラーです。 【ニコ生】 治療日誌 2014/12/27 16 59 06 矢野さんのカウンセラーです重大な話があります 【ニコ生】 治療日誌 2015/01/25 07 05 30 エンターネットメシア☆ノベライズ計画 【ニコ生】 『エンターネットメシア』 2015/01/25 08 50 09 あ 【ニコ生】 『エンターネットメシア』 2015/01/25 13 30 40 あ 【ニコ生】 『エンターネットメシア』 2015/01/31 02 52 27 エンターテイメント革命 【ニコ生】 『神と僕の話』 2015/08/31 18 53 25 反逆の狼煙、今ここに立ち上り。 【ニコ生】 2015/09/02 18 30 15 渇望のマシンガンは真実の扉をこじ開ける 【ニコ生】 2015/09/03 18 04 40 真実の扉は己が信念によってのみ解錠せり 【ニコ生】 2015/09/05 21 41 42 企画告知 【ニコ生】 古畑任三郎 2016/01/31 12 13 25 マイクを買い替えるまではこの方針で行きます 【ニコ生】 2016/08/30 19 43 20 あ 【ニコ生】 6画面配信 2016/09/07 16 07 08 一人芝居『猫』 【ニコ生】 2016/09/09 12 18 17 枠桐流詩吟『大木御神』 【ニコ生】 2016/09/10 12 04 53 枠桐流詩吟『大木御神』 【ニコ生】 2016/09/12 09 18 12 s 【ニコ生】 だるやんおにいさん 2016/09/12 11 08 42 s 【ニコ生】 だるやんおにいさん 2016/12/26 20 37 22 あ 【ニコ生】 2016/12/29 11 51 58 あ 【ニコ生】 だるやんおにいさん 2017/01/02 18 39 48 あ 【ニコ生】 だるやんおにいさん 2017/01/02 22 21 07 あ 【ニコ生】 2017/02/16 08 21 47 あ 【ニコ生】 加藤純一とは何かを語るダルシム矢野 2017/11/08 18 00 40 a 【ニコ生】 2018/10/06 08 29 50 ダルシム矢野の放送 【ニコ生】 ダルシム矢野の桃太郎 2018/10/06 11 15 10 ダルシム矢野の桃太郎 【ニコ生】 ダルシム矢野の桃太郎 セントラル・エクス・マキナ編 2018/10/08 07 29 03 ダルシム矢野の桃太郎 【ニコ生】 ダルシム矢野の桃太郎 セントラル・エクス・マキナ編 2018/10/12 08 19 14 ダルシム矢野の桃太郎 【ニコ生】 ダルシム矢野の桃太郎 セントラル・エクス・マキナ編 2018/10/13 13 15 21 ダルシム矢野の桃太郎 【ニコ生】 ダルシム矢野の桃太郎 セントラル・エクス・マキナ編 2018/10/15 08 00 03 ダルシム矢野の桃太郎 【ニコ生】 ダルシム矢野の桃太郎 セントラル・エクス・マキナ編 2018/10/16 07 53 03 ダルシム矢野の桃太郎 【ニコ生】 ダルシム矢野の桃太郎 セントラル・エクス・マキナ編 2018/10/19 08 58 45 ダルシム矢野の桃太郎 【ニコ生】 ダルシム矢野の桃太郎 セントラル・エクス・マキナ編 2018/10/19 14 30 06 ダルシム矢野の桃太郎 【ニコ生】 ダルシム矢野の桃太郎 セントラル・エクス・マキナ編 2018/10/21 08 18 00 ダルシム矢野の桃太郎 【ニコ生】 ダルシム矢野の桃太郎 セントラル・エクス・マキナ編 2018/10/23 08 06 25 ダルシム矢野の桃太郎 【ニコ生】 ダルシム矢野の桃太郎 セントラル・エクス・マキナ編 2018/11/01 11 35 20 ダルシム矢野の桃太郎 【ニコ生】 コメント禁止ミステリー 2018/11/02 12 37 22 ダルシム矢野の桃太郎 【ニコ生】 漫談 2021/12/04 08 40 40 ダルシム矢野最後の通常枠 【ニコ生】 鯉 2021/12/16 12 00 00 『ぷにあなSPDX』世界一参考になる販促プレゼンテーション 【ニコ生】 オナホ解説(途中で中断) 2021/12/16 12 20 24 re『ぷにあなSPDX』世界一参考になる販促プレゼンテーション 【ニコ生】 オナホ解説 トラップハウス 発表日時 タイトル リンク 備考 2013/12/07 06 02 a 【ニコ生】 2013/12/07 08 15 1 【ニコ生】 2013/12/07 08 41 初見さん来てください! 【ニコ生】 2013/12/07 09 08 初見さん来てください! 【ニコ生】 2013/12/07 09 14 初見さん来てください! 【ニコ生】 2013/12/07 09 17 B 【ニコ生】 2013/12/07 09 19 B 【ニコ生】 2013/12/07 09 25 財宝の間 【ニコ生】 2013/12/07 09 30 GOAL 【ニコ生】 2013/12/07 09 36 でぇじょうぶハウス 【ニコ生】 2013/12/07 09 40 けつだけハウス 【ニコ生】 カメラ芸 発表日時 タイトル リンク 備考 2013/12/14 02 47 爆誕!ダルシム矢野NOISE 【ニコ生】 2013/12/14 03 01 電脳超人ダルシム矢野NOISE 【ニコ生】 2013/12/14 震撼!ダルシム矢野ZOMA降臨!! 【ニコ生】 2013/12/31 22 56 53 ダルシム矢野ヘルホーン 【ニコ生】 2014/01/15 20 32 森神!ダルシム矢野エレファント降臨!! 【ニコ生】 2014/08/09 22 33 00 新作★ダルシム矢野EVILONEPEACE 【ニコ生】 2014/08/09 23 09 51 ダルシム矢野マミー 【ニコ生】 2014/08/09 23 48 58 雑談枠 【ニコ生】 ダルシム矢野マミー 2014/08/10 01 41 22 初見さん大歓迎!まったり雑談(・∀・)b 【ニコ生】 ダルシム矢野マミー 2014/08/10 02 16 29 広島喰種~ヒロシマグール~ 【ニコ生】 2014/08/10 02 18 21 広島喰種~ヒロシマグール~ 【ニコ生】 2014/08/10 02 48 12 ダルシム矢野クウラ 【ニコ生】 2014/08/10 02 53 01 ダルシム矢野キノコ雲 【ニコ生】 2014/08/12 01 05 04 ダルシム矢野シャイニングスター 【ニコ生】 2014/10/24 18 01 22 白の使い 【ニコ生】 2015/03/26 19 14 34 ベルバニー 【ニコ生】 2016/04/30 16 09 25 重要な話 【ニコ生】 ダルマイン 2016/04/30 16 33 04 重要な話 【ニコ生】 オクレイマン 2019/09/16 12 48 32 ダルシム矢野の桃太郎胃がん 【ニコ生】 イスラム兵 2019/09/16 13 05 40 ダルシム矢野の桃太郎胃がん 【ニコ生】 イスラム兵 枠切り漫談 発表日時 タイトル リンク 備考 2015/03/29 13 33 ニコ生企画『枠切り漫談』PV 【ニコ動】 2015/08/08 14 00 00 アクティブ10以下で即枠切り!枠切り漫談6時間SP 【ニコ生】 2015/08/23 20 32 55 全身全霊の枠切り漫談 【ニコ生】 2015/12/05 15 42 25 い 【ニコ生】 2016/06/25 13 05 08 元祖枠切り漫談 【ニコ生】 壊れたラジオ人間 視聴者投稿型のラジオ企画。 コーナー一覧 笑ったら首切り!ダジャレで俺を笑わせろ! ダルシム矢野を唸らせろ!俺のドラゴン! 僕らのれでぃおキネマっ! 発表日時 タイトル リンク 備考 2015/07/04 23 41 37 SEテスト 【ニコ生】 第一回は予約枠取り消しで中止 2015/07/05 02 00 00 【第二回】ダルシム矢野の壊れたラジオ人間 【ニコ生】 途中で終了 2015/07/06 02 00 00 【第三回】ダルシム矢野の壊れたラジオ人間 【ニコ生1】【ニコ生2】 ほぼ完遂 2015/07/11 18 00 00 【第四回】ダルシム矢野の壊れたラジオ人間 【ニコ生】 途中で終了 単発動画 発表日時 タイトル リンク 備考 2013/03/15 10 13 09 渋谷のストロボナイツ~歌舞伎ver~歌わせていただいた 削除済み 投稿者により削除 (参考) 2013/03/27 21 15 49 【僕の過疎放送】自分の一年半の生放送歴を振り返る放送。【思い出】 削除済み 投稿者により削除 2013/06/13 21 39 54 過疎実況プレイ動画投稿者、過疎生主に捧げる動画part1 削除済み 投稿者により削除 2013/10/06 03 17 39 すまっちょ神回アーカイブvol.1~除霊~ 削除済み 投稿者により削除 2014/02/27 23 57 04 みにりゅ~を愛でる動画 削除済み 投稿者により削除 2015/02/02 15 20 ユグドラTV第一回『ニコニコムーヴァー始動』 【ニコ動】 2019/09/19 21 47 ダルシム矢野の親が胃がんになっちゃったpart1『現状報告編』 【ニコ動】 イラスト 発表日時 タイトル リンク 備考 2012/05/24 16 22 おさかにゃ ニコニコ静画 2013/06/30 23 42 首長健志 ニコニコ静画 高田健志 2013/07/01 05 04 ブッタマリア ニコニコ静画 ブッダマリア(ぶったま) 2013/07/29 05 26 幸せの感染元 ニコニコ静画 高田健志 2013/08/26 06 48 光と闇 ニコニコ静画 高田健志 2013/09/15 18 50 タカダ座の健志 ニコニコ静画 高田健志 2013/09/30 23 03 高田大魔王 ニコニコ静画 高田健志 2013/10/01 00 08 高田王子 ニコニコ静画 高田健志 2013/10/01 01 48 高田カイジ ニコニコ静画 高田健志 2013/10/19 01 04 見不知 ニコニコ静画 高田健志 執筆活動 発表日時 タイトル リンク 備考 2014/06/15 ダルシム矢野のバイナリーオプション 閉鎖済み ブロマガサービス終了につき閉鎖 2015/01 インターネットxエンターテイナー 【ブログ】 2017/12/16 ダルシム矢野の究極のサブカル人間 閉鎖済み http //究極のサブカル.com/ 未発表作品 タイトル発表時期 タイトル 備考 2015/01/22 15 41 大工の減さん 天地創世編 大工の減さんpart2の説明文でタイトル発表 2015/03/08 10 51 46 自主製作ソウルキネマ『イグドラリベリオーネ』 『ユグドラブレイバー』公開時にタイトル発表 2015/03/29 13 33 ニコ生企画『枠切り漫談』 ニコ動で予告された企画枠 2015/06/04 12 13 47 覇王ゲーム外伝『孤独の檻のウロボロス』 ニコ生でタイトル告知 2015/09/05 21 41 42 劇場版ダルシム矢野『古畑ダル三郎vsダルシム矢野 切れるはずのなかった枠』 ニコ生でOP映像と共にタイトルを告知 2015/09/10 15 53 50 緊急特番『ダルシム矢野の奇跡 引退スペシャル』 ニコ生でタイトル告知 2016/09/10 16 36 16 ダルシム矢野と絶望のウロボロス ニコ生でタイトル告知 2017/07/07 18 41 51 ダルシム矢野と忘却の刻印 コミュニティのお知らせで制作決定を発表 2017/08/26 00 43 43 鳥籠の中の大覇王ゲーム コミュニティのお知らせで制作開始を発表 2021/11/14 11 41 通学路のさび付いた窓 YouTubeに投稿されたプロデューサーレターにて投稿が予告された動画作品。ダルシム矢野の小学生の頃の体験を元にした動画。大覇王宣言凍結につき制作中止。 2021/12/02 08 30 11 ダルシマムスパイアクション コミュニティのお知らせで制作開始が告知された作品(媒体不明)。日本転覆を目論む闇の秘密結社。彼奴らは、ついに大量殺戮バイオ兵器の開発に成功した。 世界政府より依頼を受けたダルシム矢野は、インターネット玄人の知識を活かし、殺戮兵器の奪取に望む。 2021/12/04 15 47 大日本御伽忌憚 鬼殺之章 第二節 ~犬の巻~ ~旅立ちの巻~の説明文でタイトル発表 2021/12/13 01 57 ダルシム矢野のUMA討伐隊 Twitterで制作開始を発表 2021/12/13 01 57 D1グランプリ Twitterで構想を発表 2021/12/16 23 12 ダルシム矢野とぷにあなプリンセス Twitterで投稿を予告不評につき企画凍結 2021/12/17 14 18 最強ホールマスター決定戦 Youtubeに告知動画を投稿(現在は非公開)不評につき企画凍結 2021/12/17 11 51 ダークヒーロー物 Twitterで制作開始を発表 2022/01/03 00 22 劇場版 だるやんず 結成前夜 Twitterで構想を発表 2022/01/27 21 51 CODE;D(仮) Twitterで投稿を予告公募企画の変身ダークヒーロー活劇 2022/01/28 00 04 ダイエットドキュメンタリー企画 Twitterで投稿を予告 2022/01/29 07 14 開け!!地獄の門!!ダルシム矢野ブラックデーモン Twitterで投稿を予告 リンク 関連項目 ダルシム矢野 動画制作についての告知 ユグドラララバイ ユグドラブレイバー/karunad 古畑ダル三郎vsダルシム矢野 切れるはずのなかった枠 覇王ゲーム覇王の胎動 セントラル・エクス・マキナ 公式 ダルシム矢野 - ニコニコ 大覇王要塞ユグドラシル-ニコニコミュニティ ダルシム矢野のアルティメットチャンネル - YouTube ダルシム矢野 - YouTube ダルシム矢野さんのマイページ (小説家になろう) 覇王ゲーム ダルシム矢野さん (@dyano1129) / Twitter 解析・検索 『覇王ゲーム』アクセス解析 ダルシム矢野のアルティメットチャンネル YouTubeチャンネルアナリティクスとレポート - NoxInfluencer ダルシム矢野 - Twitter検索 / Twitter
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1093.html
ダルシムの立ち回り遠距離 中距離 近距離 ダルシムの立ち回り 基本的には各種伸びる手足の先端が届く中距離がダルシムの得意距離。この位置をずっとキープして相手の行動を潰していくのが理想形。 遠距離 端と端 特にやることもないので、ヨガファイアを緩急つけて撃ちつつ、少しずつ間合いを詰めていく。 飛び道具持ちに対して撃ち合いを挑むのは不利なのでヨガタワーや中スラ、垂直ジャンプ>強ドリルキック等での回避を混ぜていく。 5強P先端~やや遠い ヨガファイアを緩急付けて撃ち、飛び道具相殺や飛び道具の隙や出始めなどに5強Pを当てていく。 5強Pやファイアはゲージ溜め能力が高く、インフェルノが攻防の要になることを考えると積極的に当てていきたいところ。 ただし単調になると手の先に昇龍等を合わせられたり、ファイアにEX飛び道具や飛び道具無敵突進技を合わせられたりするので、リズムを盗まれないよう注意。 飛び道具の撃ち合いになった場合は、ジャンプ5強Pや先読みで裏回りテレポを仕掛けるのも有効だが、反撃の危険も大きいので注意。 中距離 5弱K~5中Pの届く間合い ここがダルシムの定位置。歩きやスラで距離を調整しつつ各種牽制で細かくダメージを取っていく。 この距離では相手は飛び込み、セービング、牽制潰しを狙ってくる。 牽制技は主に5中P(メイン)、5中K(ジャンプ抑止)、5弱K(やや近い間合い)、3中P(下段)など。この距離まで来ると5強Pを振るのは危険なので控えたほうが無難。 危険を感じたらテレポやジャンプでいったん距離を取ること。ジャンプで間合いを離す際は5強Pの中段でダメージを取りに行くこともできるが、昇龍等で潰される危険もある。一部キャラには確反も。 ジャンプで追ってくる相手は5中Pで迎撃。 飛び込みは距離に合わせて各種対空で迎撃。5強K(遠距離)、4強K(中~近距離)、4中P(近距離、頭上付近)、ジャンプ5中P or ジャンプ4中P(膝で落ちない攻撃に)、弱スラ(くぐって投げる)など。 膝で落とした後は5中Pや強ファイアで間合いを離したり、中フレイム先端を当ててリバーサル技を潰したり、弱スラで接近して投げを狙ったり。 セービングを多用する相手には牽制は5弱Kをメインに。EXファイアも有効。 牽制潰しを狙ってくる相手には中スラ、2弱P、昇りドリルキック(先端当て)等で潰し返す。昇龍やダブラリ・アーマー付きEX技などの強判定・無敵技ぶっぱに対しては様子見で対応。 近距離 密着~4中Kの届く間合い(画面中央) 危険な間合い。基本的には間合いを離すことを優先。ただしゲージが溜まっていれば大ダメージのチャンス。 4弱K、4中Kは出が早く相手の技を潰しやすい。ここからキャンセルEXヨガファイアで比較的安全に間合いを離せる。カタストロフィもダメージには繋がらないものの効果的。 1中P、1強Pは判定が強く、当てた後の状況もいい。ガード後は4中K、5弱Kなどを続けて出してさらに間合いを離したり、弱スラから投げを狙う。1強Pヒット時はノーキャンセルでインフェルノが入る。チャンスには見逃さないようにしたい。 弱スラは相手のしゃがみPに勝ちやすい。キャンセル弱フレイムや強ファイア、EXファイアで間合いを離したり、投げを狙う。ゲージがあれば弱スラをガードさせておいて相手の反撃を誘い弱インフェルノを出す手もある。 起き攻めに対しては端でなければ後ろテレポ(421+KKK)が楽。ただしテレポばかり使っていると硬直を狙われるので注意。 画面端 最も危険な位置。多少の被弾を覚悟してでも速やかに脱出したい。 後ろ投げ…手っ取り早い選択肢だが当然相手も警戒しており、飛ばれたり小技で潰されると危険。 裏回りテレポ(623+PPP)…テレポによる画面端脱出法(未作成)参照。相手のジャンプ攻撃に合わせると有効。 逃げドリル…高くジャンプして弱ドリルキック。撃墜される可能性は高いが必要経費と割り切る。 インフェルノ…地上の固めに割り込む。飛ばれると危険。 弱 or 中スラ…相手のジャンプや特定の固め技を読んでくぐる。 EXヨガブラスト…ルーファスやキャミィ、春麗といった空から固めてくる相手に有効。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3136.html
ダルシム ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー ヨガの奥義を極めたインドの修行僧。 闘いによって他者を傷つけることに迷いつつも、 家族の住む村を救うため、再び炎の技をふるうことに。 プロフィール ファイティングスタイル ヨガの奥義 誕生日 11月22日 代表国/出身地 インド 身長 176cm(可変) 体重 48kg(可変) 3サイズ B108/W46/H65 血液型 O型 好きなもの カレー、瞑想 嫌いなもの 甘いもの、肉類 特技 説法、無我 キャッチコピー 懐深き行者 CV 江川大輔 概要 日本中にヨガに対する間違った認識を与えた偉大な人物。 そのキャラ特徴としては、なんといっても攻撃の際に手足が大きく伸びる点。そのため、他キャラとは比較にならないリーチを誇る。 飛び道具としてそれなりに性能の良いヨガファイアやワープ技も備えるため、遠距離での攻撃手段の豊富さは全キャラでも随一と言える。 優秀な対空技や空中での軌道を変化させる技も豊富に備わっており、相手の様々な動きに対応していけるポテンシャルを持つ。 しかし、その分回転の速い技や使い勝手の良い無敵技が少ない上に基本的な機動力が低いため、接近戦ではまともに戦うことができない。 なおかつ体力・気絶値も少ないため、一旦相手に距離を詰められてしまうと瞬く間にやられてしまう脆さを持つ。 また、自身の単発火力・コンボダメージ共に全体的に少ないため、相手に体力リードを奪われてしまうと厳しい状況になりがち。 更に、牽制技のリーチは非常に長いが同時に伸びる喰らい判定も非常に長い。 そのため、牽制が強力といえども単調な牽制を振っていては自分で自分の首を絞める結果にもなりかねないという難しいキャラクターだ。 また、相手との距離ではなく、レバー要素入力の有無で通常技の遠近が切り替わる特殊な性質を持つ。 これは技選択の自由度が高いという長所であり、とっさの判断を迷いやすいという短所でもある。 技の特徴と移動の遅さから、自ら積極的に動いて大ダメージの連続技を叩き込むよりも 攻め込もうとする相手を長い手足を生かしてはじき返し続けることを主眼にする、「完全対応型」のキャラクターと言える。 長所 ヨガファイアと伸びる手足などを生かした遠距離戦での強さが最強クラス。 スライディング・ドリル・テレポートなど、スローモ-なりに移動手段が豊富。飛び道具を抜ける選択肢に恵まれている。 これらを駆使した奇襲に牽制能力を絡めれば、相手に何もさせないまま優位に立つことも可能。 無敵技こそないものの、対空のバリエーションが豊富に整っている。 ヨガカタストロフィを使った陣地回収や削り、択攻めなどが安定している。 短所 火力・体力・気絶値の三拍子揃って少ない。なおかつ喰らい判定も大きく、コンボを喰らいやすい。 機動力が低い。足が遅く、ジャンプは非常にスローモー。そのため、他キャラと比べて自ら間合い調整をしたり、逃げたりといったことが苦手。 ダッシュが異様に遅く、それ故にセービングアタックも使いにくい。 技の隙が大きく、無敵技も特にないため攻め込まれると苦労する。 積極的に攻める手段が無い。 遠距離と近距離での対応が根本から違うので、操作自体も難しい。 立ち回り 2012での変更点 基礎知識(未作成)初心者向け講座 基本戦術 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め(未作成) 連係 反撃(未作成) ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヨガスマッシュ (近距離で)orN+弱PK ヨガスルー (近距離で)+弱PK 特殊技 ドリルキック (空中で)+K ドリル頭突き (空中で)+強P ヨガタワー +PPP 避け技 必殺技 ヨガファイア☆ +P 飛び道具 ヨガフレイム☆ +P 飛び道具。アーマーブレイク属性 ヨガブラスト☆ +K 飛び道具 ヨガテレポート or+PPPorKKK 移動技。空中でも使用可能 スーパーコンボ ヨガインフェルノ +P 飛び道具 ウルトラコンボ ヨガカタストロフィー +PPP 飛び道具 ヨガシャングリラ (空中で)+PPP 投げ技 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 必S 手刀水平チョップ。あまり使わない。2012版で持続が大幅に伸び、硬直差Fも強化された。EXフレイム仕込みで置いておくという使い方も。 +弱P - 手刀振り下ろし。中段なので、ヨガカタストロフィを重ねてからn択を迫る際に使える。しゃがみヒットさせればビタでヨガインフェルノが繋がる。 立中P - ズームパンチ。強Pより位置が高めで動作も速いが、飛ばれたり特定の技で潜られたりするとやはりピンチ。間違ってもリスクがない技と思ってはいけない。 +中P 必S 手刀アッパー。自らの真上近くを攻撃するため、対空技として重宝する。ややめくり気味に飛んできた相手はコレで落とそう。ちなみに必キャン可能。 立強P - ダブルズームパンチ。遠距離戦の要。隙は大きめなので最低でもガードさせることを狙っていきたい。なお、ズームパンチ系全般に言えることだが、リーチが長い分喰らい判定も大きく伸び、また攻撃判定よりも一瞬早く喰らい判定が出てしまうので、無敵技や一部の判定が強い技をあわせられると潰されてしまうことに注意。 +強P 必S/- 頭突き。2段技で1段目のみキャンセル可。 立弱K - ズームローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。近めの相手への牽制に使い、押し返したり飛ばせて対空にもっていこう。 +弱K 必S ローキック。小技にしては意外とリーチ長め。足元を攻撃しているが立ちガード可能。発生が3Fと非常に速いので、近距離戦に持ち込まれた際の暴れの要。 立中K - 上段のズームキック。ダメージ量や判定は強Kに劣るが、その分隙が少ないので牽制に使いやすい。ジャンプ防止気味に振っておくと効果的。 +中K 必S 合掌前蹴り。キャンセル弱フレイムに繋げてコンボに使う他、中距離で先端を置いておくように出しても強い。+小Kと並ぶ接近戦の要。 立強K - 急角度の合掌上段ズームキック。中Kよりやや短い。跳び抑制的に使う牽制技としてリーチや威力は申し分ないのだが、隙の大きさはそれ以上。確実にガードさせられる、ないしは最低でも反撃を受けない状況以外ではあまり気軽には振れない。判定もさほど強くなく、相手にJ攻撃を早出しされると潰されることもしばしば。見てから落とす手段としてはやや不向き。 +強K - 膝蹴り。対空の主力。見た目以上に斜め上方向に強く、置いておくように出せば正面の飛び込みは大体落とせる。ダメージもダルシムの通常技にしては大きいので非常に頼れる。 屈弱P - 下段技。そこそこリーチがあり隙も小さいので牽制に使える。 +弱P 必S 近距離しゃがみ技の中では出が早く隙も小さいので割り込み等に。 屈中P - 下段技。伸びる技ではいちばん姿勢が低くなる。位置の高い牽制を潰しやすい。 +中P 必S しゃがみ水平チョップ。ヒット ガード後の状況が良いので、牽制潰しや近距離で有利Fを奪った際の打撃の選択肢として。リュウの屈中Pのように目押しで連続ヒットする上にキャンセル弱フレイムが繋がる。+中Kに目押しで繋げる事も可能だがややシビア。 屈強P - 下段技。下段ダブルズームパンチ。立強Pよりやや隙が大きくリーチが短い。逃げJ強Pが使える距離での裏の選択。 +強P - 判定が強く当てると有利、置いておく感じで使うといい。ヒット後は目押しでいろいろ繋がる。 屈弱K 必S 下段技。ごく短いスライディング。動作が速いので間合い調整や相手の飛び込みの拒否に使えるほか、やや難しいが出始めをキャンセル可、弱インフェルノやカウンターならEXフレイムが繋がる。何故か発生3Fなので、暴れに使う手もある。 +弱K 必S 合掌小足。出が遅めで当ててもあまり美味しくないのであまり使わない。 屈中K - 下段。スライディング。飛び道具を見てから抜ける時はこれが使いやすい。弱スラと比べて持続を当てた時の状況が良く、対空などで終わり際が当たればノーキャンセルでインフェルノが繋がる。 +中K 必S 下段技でキャンセルから弱フレイムが繋がる。 屈強K - 下段技。移動距離の長いスライディング。ヒット時ダウンを奪えるが、ガードされるとお通夜。弾抜け手段としても優秀だが、発生が遅いため、タイミングが遅いと出掛かりに喰らってしまいやすい。 +強K - 回転足払い。長くも早くもないが一応ダウンを奪える平凡な大足。 J弱P - 真下付近へのズームパンチ。昇りで出せばダルシム最速の中段になるが確反だらけなので常用は絶対にできない。主にカタストロフィーからの択に使用。 J+弱P - 下向きのパンチ。特に使い道はない。 J中P - 真横へのズームパンチ。空対空で利用する。 J+中P - 真横へのパンチ。近距離での空対空に。 J強P - 斜め下へのダブルズームパンチ。空対地の主力だが当たりは弱く、先端に対空技を合わせられるとまず負ける。昇りで出すと中段技として機能するが、相手によっては食らい確反が存在するので注意。カタストロフィーからの択やとどめの一撃にも使える。 J+強P - ジャンプ頭突き。裏周り低空テレポに成功した時のコンボ始動技として使用。 J弱K - 持続の長い横蹴り。近距離の空対空に。いちおうめくり判定がある。 J+弱K - 斜め下に伸びるキック。持続があるので、相手の動きを制限するのに出すと嫌がらせになる。 J中K - 斜め下に伸びるキック。強Pと角度が同じで強Pより出が遅く、特に使い道がない。 J+中K - 横蹴り。めくり判定があるので裏に回った時に使おう。ファイアからの裏回りテレポで相手が押されて位置が入れ替わっても安心。 J強K - 空中ズームハイキック。J中Pより斜め上方向を攻撃する。ジャンプの降り際に出せば、こちらの着地を狙った飛びに引っ掛かる事も。 J+強K - 上蹴り。空対空で相手が上にいるようならコレ。蹴りは上向きだが、下に対する判定が滅法強い。ダブラリやリフトアッパーを潰すことができる。 投げ技 技 解説 ヨガスマッシュ 相手を捕まえてげんこつ。お馴染みヨガせっかん。今回は2回叩くだけ。近距離戦を継続して起き攻めしたいときにはこちら。ダメージ60×2 スタン値40×2 ヨガスルー 後ろ方向に放り投げる。距離が空くので遠距離戦に持ち込みたいダルシムとしては使いやすい。ダメージ120 スタン値80 特殊技 技 解説 ドリルキック ボタンの弱/中/強で角度が変化。上半身に当ててめり込んでしまうと隙だらけなので、移動制御用と割り切ってしまうか、あるいは当たるか着地するか分かりにくい間合いで使っていく。一応、弱や中で降り際にヒットすれば連続技にできなくもない。 ドリル頭突き 弱ドリルキックよりもやや深めの角度で突進。やはり高めヒット厳禁だがドリルキックに比べれば後の状況が良く、連続技にしやすい。空中ヒットから追い討ちも可能。スパコン、ウルコンも繋がる ヨガタワー その場で片足で伸びあがるモーションの回避技。下半身無敵となり、ボタンホールドである程度まで維持可能。主に飛び道具を避けるのに使用するが、起き攻めなどで(状況次第では近距離戦などでも)相手の一部の突進技や牽制、コマンド投げなどを回避するためにも使え、あるいはそのように見せかけてそのまま攻めに移行するのに有用。 ターゲットコンボ ダルシムにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 合掌した腕を伸ばしつつ上から振り下ろして叩き付ける感じの技。カウンターヒット時はよろけダウン。リーチはそこそこだがカウンターでない限りヒットしても反撃を受けるのでキャンセルバクステ推奨。 レベル2 ヒット時はよろけダウン。レベル1同様バクステ推奨。ヒットしていてもバクステ ダッシュ インフェルノが入る。 レベル3 ガード不能。アーマーブレイク属性。 必殺技 技 解説 ヨガファイア 弾速が遅く、射程がやや短めの飛び道具。強版はヒット後ダウンを奪えるが、射程距離が特に短く画面半分程度で消えてしまう。全体動作が大きめなため飛ばれるとピンチだが、撃ってしまえば遅い弾速を利用して弾と共に攻めることができる。これで相手の動きを封じながら伸びる通常技で攻撃していくのがダルシムの基本戦術。 ヨガフレイム 目の前に大きな炎を吐く。飛び道具判定+アーマーブレイク属性。弱だと出が早く、強だと持続が長い。相手の起き上がりに重ねておくという消極的な使い方もあるが、基本的には弱をコンボ用に使う。当たればダウンを奪える。 ヨガブラスト 上に向かってヨガフレイムを放つ対空技。しかし遠めの跳び込みには弱いし、ダルシムは通常技対空が優秀なのであまり使われない。2012になって大幅に強化され、喰らい判定が小さくなった上にヒット時の硬直が少なくなり、強はヒット後の追撃が可能になった。判定の強さを生かして通常技で落としにくいキャラや、読みきった際の大ダメージ対空手段としては有効だが、全般的に発生がやや遅く、弱以外を実戦で使うのはなかなか難しい。 ヨガテレポート 瞬間移動技。623Pで相手近くの後ろ、623Kで相手近くの正面、421Pでその場から約3キャラほど後ろ、421Kで正面の画面端に出現。空中で出した場合は全体の硬直が地上テレポより短く、技後テレポ以外の空中技が出せる。リバサで使う場合は地上版、それ以外ではなるべく低空テレポを使おう。逃げる際はもちろん、ファイアやカタストと組み合わせた攻めの際にも使える。 EX必殺技 技 解説 EXヨガファイア 2ヒット。通常版と違って画面端まで消失しないので非常に優秀。撃ち合いに混ぜていったり、立ち回りや起き攻めで使って陣地を取ったり、使い道は多い。 EXヨガフレイム 2ヒット。AEから出が早くなっていて1中Pや4中Kキャンセルで繋がるようになった。空中追撃属性もあり、その場合は1ヒットのみ。 EXヨガブラスト 発生5Fとダルシムの対空としては最速。ヒザが間に合わない飛びに対する最後の切り札。やっぱり遠目には弱い。2012版ではダメージ配分が変化し、一段目のダメージが高く、二段目が低くなった。 スーパーコンボ 技 解説 ヨガインフェルノ 5ヒットで判定も大きくなった強化版ヨガフレイム。主に連続技、もしくは遠めの対空に使う。弱は持続時間が短いので有利フレームを取りやすく、強は無敵が長め。(特に壁際で)ヒット後の追撃が可能。2012版でダメージが若干上昇した。全段ヒットでダメージ330 ウルトラコンボ 技 解説 ヨガカタストロフィー 非常にゆっくり進む巨大な火球を放つ。最大5Hit。見た目はでかいが判定はそれほどでもなく、ファイアを抜けてくる技はほぼ間違いなく抜ける。発動中は攻撃判定が消えるまでヨガファイア、ヨガフレイム、ヨガブラスト(EX含む)使用不能。ファイアと同様に撃った状態からダルシムの距離に移動してプレッシャーを掛けにいける。起き攻めで重ね、中下段の二択を迫るのも有効。ただし発生保証はあるもののそれ以上の無敵時間がなく、弾抜け技での暗転返しや至近距離でのコマンド投げなどには弱い。ゲージMAXでダメージ300 ヨガシャングリラ 空中から手を伸ばし、相手を捕まえてマッスル・リベンジャーのような頭突きを連発。暗転後ジャンプで回避可能だが無敵がある。高度制限はなくジャンプ直後に超低空で出せる。というか高すぎると届かないので低空で出す必要がある。本来リスクが大きいはずのダルシムのJ逃げから大幅なリターンを奪える選択肢になるので、キャラによっては非常に強力。着地硬直にも確定するので、対空の選択肢の一つにもなる。ゲージMAXでダメージ450 ページトップへ▲ 基本コンボ (ジャンプ+強P )+中K 弱ヨガフレイム( ヨガインフェルノ)ダメージ:180(258)or460(503) スタン値:200(280) ※()はJ強P始動 ダルシムの基本コンボ。低空テレポからの奇襲、確反用。ヨガフレイムは324の簡略コマンドで出せる。ガードされるとやや危険かも。 弱ヨガインフェルノ(空中ヒット)>立強P(キャラ限定) or 立弱K or +強K(端限定) or +強P(端限定)ダメージ:554or521or569or563 スタン値:364or314or400or370 ※上記コンボからの追撃の場合 ヨガフレイムSCからの追撃。立強Pが入るのは本田、バイソン、ディージェイ。立弱Kは距離が遠いと届かない。 端でも距離が離れている場合や一部キャラには膝が入らないが、その場合は1強Pなら入る。 +強P(1ヒット) {中ヨガフレイム ヨガインフェルノ}or EXヨガフレイムダメージ:210(490)or250 スタン値:200or300 ※()はSCインフェルノ ガードされても隙はない。 屈弱K ヨガインフェルノダメージ:380 スタン値:50 弱スラからはキャンセルで出す。全体のモーションが短く素早い操作が必要。2362K36Pというコマンドの1つの技くらいのつもりで。 屈中K 屈弱Kダメージ:100 スタン値:150 中スラの終わり際を当てる。ゲージがない時のゲージ稼ぎ程度に。 屈中K ヨガインフェルノダメージ:420 スタン値:100 中スラの終わり際を当ててノーキャンセルで。 弱 or EXヨガファイア 立強Pダメージ135or185 スタン値:190or240 中間距離でヨガファイアがヒットした場合にはズームパンチが連続ヒットする。タイミングによっては強Pのほうが先に当たる。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール 01:清き心を養え [気を付け] 02:ヨガ! [浮遊] 03:迷いが見える [片足立ち] 04:焦っておるな [腹を掻く] 05:落ち着きたまえ [逆立ち] 06:貴方もヨーガを始められよ [ねじれ] 07:もっと強くなりたまえ [浮遊] 08:恨みはコブシを鈍らせる [片足立ち] 09:お主はなかなか見込みがある [腹を掻く] 10:戦いはあまり好きではない [逆立ち] ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 踊る(ストⅡ伝統の勝利ポーズ) ヨーガヨガヨガヨガヨガヨガヨガ…(ストⅡ伝統の勝利ポーズ) 悟りの道はまだ遠い… いい戦いだった タイムオーバー勝利時 精進せよ 汎用 01.アグニの神よ、お力添えに感謝いたします 02.止まるわけにはゆかぬ 私を慕ってくれる者たちがいる限り! 03.闘いのひとつひとつが我が炎の糧となる 04.魂は長き道をゆく… この生とて道程の一部に過ぎぬ 05.瞑想を行えば宇宙に触れることができる… 06.運命…お前が負けるのも運命なのだよ 07.信じる神は違えども お主の力もまた得難きもののようだ 08.諦めなさい おぬしの腕は私には届かぬ 09.私は無用な闘いを好まぬ このまま立ち去るが良かろう・・・ 10.これも運命・・・ 11.ヨーガヨガヨガヨガ 特殊 対リュウ おのが内に目を凝らせば 自然と見えてくるものがある… 対ケン 相手の動きを読むことだ そうすれば攻め続ける必要は無くなる 対春麗 真実とは人の数だけあるもの 重要なのはそなたがなにを選び取るかだ 対エドモンド・本田 腕が長ければ懐も深くなる おぬしも始めてみればいかがかな 対ブランカ おぬしが有名になるより 側にいることの方が母のためであろう 対ザンギエフ 力や身体によって得られるものは 所詮見せかけの強さに過ぎぬのだ… 対ガイル 怒りからだけでない強さ 身につけられたようだな… 対ダルシム (同キャラ対戦無し) 対バイソン 愚かな 私欲に狭まった視野では おのが拳さえ見えてはいまい… 対バルログ 本当に美しいものならば 口に出さずとも人はそれを知るであろう 対サガット 迷うことはよいことだ 道を見つけるためには迷わねばならぬ 対ベガ 今おぬしを打ち倒したのは私ではなく、 おぬし自身の過去の行いなのだ… 対クリムゾン・ヴァイパー 人の作ったものに真の力は宿らぬ おのれの力を信じるがよい… 対ルーファス(プレイヤー) 過剰な言葉は真実を隠す… それでは正しい道は見つからぬ 対ルーファス(ライバル戦) 私は宇宙人ではないと言っている! 対エル・フォルテ おぬしはまず味見をするがよい スパイスを入れるのはそれからだ… 対アベル 出自を選んで生まれる者はいない 行いのみがおぬしの定めを決めるのだ 対セス(プレイヤー) 命の優劣を決めるのは 力の強さではないのだ… 対セス(ラスボス戦) おぬしはおぬしの自身の咎によって この業を負うたのだ… 対豪鬼 世の理に反するものはすべて儚き定め おのが為に求める強さもまた同じ… 対剛拳 その身の底に鋼のような強さを感じる… 彼らの師とはこのような方であったか 対さくら 進もうとする心にこそ 神は手を差し伸べる… 対フェイロン 自負も過ぎれば自惚れとなる 心せよ… 対ダン 物事の皮相ばかりを見ていてはならぬ 真実に目を向けるのだ… 対キャミィ 過去は過去でしかない おぬしがすべきは今を見据えることなのだ 対元 おのが生に必要の無い命を奪うとは なんという業深き所業よ… 対ローズ 運命は螺旋をめぐる 同じ予兆が同じ結果を招くわけではない… 対ディージェイ 自らの立てる音で耳をふさいでしまっては 真理の音は聞き取れぬ 対サンダー・ホーク 異国の戦士よ 地や土地に囚われて 怒りの拳を振るってはならぬ 対ダッドリー 誇り高く他者を尊重する… 西の地にもよい戦士がいるようだ… 対いぶき すべきことをしてから したいことをするがいい… 対まこと 迷わぬ心を持つ娘よ そのまま歩み続けるがよい… 対アドン 強さは他者と比べるものではない まして強さが神を決めるのでもない 対コーディー 迷いは自分を見つめることでしか晴れぬ 逃げても道を見つけることはできぬ 対ガイ 万象がわが師 おぬしたちの教えにも 学ぶべきところはあるようだ… 対ハカン 落ち着くがよい この火は神の幻 おぬしに燃え移ったりはせぬ 対ジュリ 人を傷つけ、その痛みを喜ぶ おぬしの心は闇に染まっておる 対ユン 精進を心掛けることは良いが 自惚れは感心できぬ… 対ヤン 兄弟で旅をしているのか 道中仲良くするのだぞ 対殺意リュウ 私にはお主の邪気が静まるのを 祈る事しかできぬ・・・ 対狂オシキ鬼 我が前に現れし邪神よ アグニの炎によって滅びよ ページトップへ▲ トライアル トライアル ダルシム ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ←+中Kの説明文の最後、「←+中Kと並ぶ~」とありますが書き間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-27 19 45 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/276.html
ダルシム 強弱緩急付けたマルセイユで、1Fの隙に通常技を刺されないように接近。 遠距離でのズームにセビダで接近。ガードも大事だが、そればかりしていては逃げ切られる。 飛び込みは4強K(遠距離からの跳び込み)や4中P(めくり気味の跳び込み)で距離問わず処理されるが、遠距離からの跳び込むときは、空ジャンプも有効。手を出すと負けるが、手を出さなければ4強Kが届かない距離もある。空ジャンプに刺さるズームもあるので、そこは読み合い。 ヨガファイヤーは強の方が硬直が少ないが、強は画面端まで届かないので、最遠距離だとダルシムもやることがあんまりない…ことを念頭に置いた上で、グイグイ近づいてOK。ただし小・中スラ・各種ズームには注意。 ヨガファイヤーやウルコンと絡めたワープには注意。 ワープは基本的に超低空ワープなので、近距離に出現したときはすかさず屈強Pなどで潰すこと。ガードする場合は立ちガードで。 小スラはああ見えてキャンセル可能で硬直もさほどないため、手を出すとスパコンを出されることがある。投げもあるので注意。読めたらトルネードで返してやろう。 ダルはゲージあると結構楽ってかゲージないとキツいんで俺は序盤は最遠距離でスカイとマルでせっせとゲージ溜め&ゴムパンチをセビで取ってリベンジゲージも溜めるゲージ溜めてると思わせて強ホーイルぶっぱするとちょいちょいダルの遠強Pにさっさたりアベルのゲージが溜まったらガン攻め開始 ファイヤウルコンスパコンは無我テレポ&低空テレポは無我逃げ中段も無我とダルのやる事をかなり制限できる 空ジャンプ着地EXCODが有効。スカってももう一回出したら良く当たる。セビダ肘ウルコンできたらなお良し。空中ヒットしたら無我でウマー 起き攻めウルコン重ねられたら殺しきれる体力ならリバサEXホイールもアリ。 ダルはガンガードよりどうにかして逃げようとする事が多いのでジャンプを狩れる選択肢を多めがいいただダルはジャンプ以降フレームが3フレなんで前中Kガード後の近大Pが空中ヒットになりやすいので注意 初めはオレも何もできずにフルボッコされてたけどやり方判ってくると明らかに有利なんでやってて楽しいwまぁあきらめずに頑張ってくれ
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1045.html
近距離での起き攻め 遠距離での起き攻め ヨガカタストロフィ重ね ダルシムが自分から攻める機会は少ないが、攻める能力は決して低いわけではなくむしろ切り返しからの爆発力はダルシムの大きなアドバンテージのひとつになっている。 近距離での起き攻め 前投げや大スラヒット後など、近い間合いでダウンを奪ったときの起き攻め。 飛び越し空中テレポ(623+KKK) 昇龍拳などを誘える。相手が対空技を出さなくなったら4中Kでめくってみたり。 逃げジャンプ昇り5強P 中段。ガードがちの相手に。一部キャラには確反あるのでゲージの溜まり具合などに注意。 重ね中フレイム 炎の先端が重なるように出す。相手がリバーサル技を出しても無敵が長く横に長いものでなければ勝てる。 ただしそういう技を持っている相手がそれを使える状況では使わないように。 ヨガタワー or 通常投げ ヨガタワーは投げや小足をすかすことができる。すかした後は投げ。裏の選択としてそのまま投げに行くのとで2択を迫る。 昇龍等のリバーサル技の暴れには無力なので注意。 4弱P 中段。起き上がりに重ねる。ヒット後は目押しで小足>インフェルノが繋がる。 遠距離での起き攻め 後ろ投げやインフェルノヒット後。やや距離が離れているが、ここからも起き攻めは可能。 弱ファイア>5強P ローリスク。先に5強Pが当たるように出すのがポイント。次の低空テレポ絡みの連係を嫌ってジャンプしようとした相手に当たる。 弱 or EXファイア>裏回り低空テレポ(623+PPP) ファイア重ね裏回り低空テレポ(未作成)参照。 ダルシムの主要ダメージ源で、インフェルノまで繋げば大ダメージを奪える。 EXファイアにすればバックジャンプで逃げた相手の着地に引っかかったりしてフォローが効く。 通常投げ(後)>中スラ>中スラ>投げ 起き上がりのタイミングにちょうど重なる。奇襲。 ヨガカタストロフィ重ね ヨガカタストロフィを起き上がりに重ねてからの連係は、見切りづらく非常にリターンが大きいため積極的に狙っていきたい。 ヨガインフェルノ、前投げ、足払いや大スラヒット時が主な狙いどころだが、テレポがあるので多少離れていて完全に重ならなくても強引に仕掛けることは可能。 注意点としては、カタストロフィは見た目ほど判定が大きくなく、一般的な飛び道具を抜ける行動ならたいていは回避できてしまう。 弾速が遅いためリバーサル無敵技で回避しても落下点でヒットしたりもするが、投げや一部のスパコンなど相手をロックするタイプの返し技には注意が必要。 主な崩し方は以下。 裏回り(低空)テレポ(623+PPP) メインの選択肢。逆ガードになり、ヒット時は最大追撃、ガードされても次の崩しに移行できる。テレポのタイミング次第で表ガードにもできる。 正面(低空)テレポ(623+KKK) 裏回りテレポの対の選択肢。インフェルノ後最速でカタストロフィを出した場合など、時間に余裕があれば裏表のテレポを組み合わせを変えて連続で出すことでさらに幻惑できる。 4弱P 見切りづらい中段。仕掛ける際はリバーサルの投げに注意。ヒット時はあまり余裕がないので弱フレイムや4強Kで追撃。ゲージがあればインフェルノ。 3弱K 下段。中段に対する裏の選択肢。ヒット時は中フレイム、余裕がなければ4強Kや直にインフェルノ。ガードされても再度中段下段の2択を迫れる。 昇りジャンプ5弱P 最速の中段。直に狙ったり弱スラから再度択を迫る。ただしここからの追撃はできず、途中からのヒットだと安い。 昇りジャンプ5強P 中段。使いどころはJ5弱Pとほぼ同じだが多少見切られやすいかわりに弱よりダメージが高い。 ガード 無敵技で抜けて来ようとする相手に。投げ間合いに入らないように注意。ガード後は可能ならばカタストに押し込んでやろう。 空中ヒット時はインフェルノしか追撃が入らないので注意。
https://w.atwiki.jp/sfxtekken/pages/42.html
ダルシム ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 必殺技 EX技(ゲージ一本使用) スーパーアーツ(ゲージ二本使用) クロスアーツ(ゲージ三本使用) 基本コンボ コメント ストーリー インドの僧侶でヨーガの達人。 手足が伸びたり口から火を噴いたりするが、これは全てヨーガの奇跡のなせる技。 対戦相手を傷つける事に迷いながらも、自身や家族のために戦い続ける。 行方不明となった子供達を探すため、連れて行かれた場所として有力な南極へ向かう。 プロフィール ファイティングスタイル ヨガの奥義 誕生日 11月22日 代表国/出身地 印度 身長 176cm(可変) 体重 48kg(可変) 3サイズ B108/W46/H65 血液型 O型 好きなもの カレー、瞑想 嫌いなもの 甘いもの、肉類 特技 説法、無我 キャッチコピー 神聖な焔の導き CV 江川大輔 概要 長所 短所 立ち回り コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヨガスルー 特殊技 ドリルキック (空中で)2+K ドリル頭突き (空中で)2+強P ヨガタワー 2+PPP 避け技 必殺技 ヨガファイア 236+P 飛び道具 ヨガフレイム 63214+P スーパーチャージ ヨガブラスト 63214+K スーパーチャージ ヨガテレポート 623or421+PPPorKKK 移動技。空中でも使用可能 スーパーコンボ ヨガインフェルノ 63214+PPP ヨガボルケイノ 63214+KKK 技解説 通常技 投げ技 特殊技 必殺技 技 解説 ヨガファイア ヨガフレイム ヨガブラスト ヨガテレポート EX技(ゲージ一本使用) スーパーアーツ(ゲージ二本使用) 技 解説 ヨガインフェルノ ヨガボルケイノ クロスアーツ(ゲージ三本使用) 技 解説 ヨガストライク 基本コンボ J攻撃>立中K>ヨガフレイム基本三段。 屈弱K ヨガインフェルノ コメント 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 ヨガスルー -- (名無しさん) 2011-11-12 14 11 54 ヨガスマッシュ -- (名無しさん) 2011-11-12 14 12 09 名前 コメント すべてのコメントを見る