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本体だと飛びがきついのでon4中を振ることになる。 これに対して相手は スラ ノーマル・大ジャンプ 遠目カッター 屈強 間合い取ってクラッカー などをしてくる スラはSなどでフォローしてくるのでスラをアドバしてタンデムを出すと割り込み。 最速アドバしたらゲージ無しでも割り込める。 ここでカッターにタンデムを合わせると、タンデムの立ち強が何故かスカる。弱中強始動で。 垂直を置いておいてスラに合わせるという欲望も。 ノーマル・大ジャンプはタンデムしたりスカして着地攻めしたり J強は出したら判定が出っ放しなので空対空はキツイ。 カッターは普通に飛んだり。 本体アドバからダッシュ攻撃で確定取ったりも。 屈強は誇ジョがon4中の剣先くらいの間合いにいると4中が負ける。 もう少し離れて振ったり飛びを合わせたり。 差し返しD屈強も視野に。 クラッカーは離れる誇ジョに対して慌てず間合いを詰めておき見てから潰す。 他の行動は置きやガードからの対処が多いので、見てからやる行動の意識はここに重きを置いて良いかも。 またラストショットも有効かもしれない。誇ジョは寄られると切り返しが弱いのでそのまま近づきダメ取るチャンスをtかみたい。 アドバ立ち中からコンボだけはくらわないように。 相手のJ強でD屈強が潰されたりするので、無闇に打たずon4中によるJの抑止をしっかり。 onの状態でJ攻撃ガードしたら登り攻撃>JSが強い崩しとなるのでアドバして即offにするのを徹底。 登りから出すとはいえJ攻撃>J攻撃の連携にんるから特別密度高い連携でもない。 大ぶりな行動をしないといけない+onJ中にシーザーがほぼ間に合わないので onJ攻撃は誇ジョにとって嫌な行動だがスカされるとそのままのぼりJ攻撃による崩しのチャンスになるので読まれないように。 通常J攻撃にJSが加わるのでアドバやGCのタイミングがかなりズレる。 GCするならしっかり見てからやる。 大ボウガンをガードして密着すると、のぼりJ中が本体モードでも中段になるので注意。
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897 名前: 774RR 投稿日: 2008/01/20(日) 17 18 07 ID ksKpo4rK 自分は、中型アメリカンバイクを手に入れた。 バイクってタンデムすると胸が当たるというのを聞いて、早く女の子とタンデムしてみたかった。 タンデム願望の高まりからシーシーバーを装着して、誰でも良いから女の子を乗せたかった。 と、バイクを買ってから一年後、彼女ができて遂にタンデムが出来ることとなった。 彼女のおっぱいは巨乳で早くタンデムするのが楽しみであった。 ある日、遂にその日がやってきた! 彼女とはキスもまだしたこともない夏のデートの日であった。 彼女を後ろに乗せて、初めてのタンデム走行! 数時間走っても、後ろに「ムニュ」という感じは一度も訪れなかった。 信号待ちでふと後ろを見てみた。 彼女は優優とシーシーバーにもたれて青空を見上げていた。 彼女の瞳は青空に輝き長い髪の毛が風に流れていて綺麗だった。 自分も青空を見上げたくなって、彼女をシーシーバー代わりにもたれた。 「ムニュ」 青空がピンク色に広がった。 今までにおっぱいを触ったこともなかった自分は、すぐにギンギンになってしまった。 胸があたっているのを彼女が察知して「胸があたってる!!」と彼女が言った。 俺「あっごめん!俺も青空みたくなって!悪気は無かったんだ。」 彼女「本当は好きなんでしょ!?」 俺「う・・・・うん。でも今のはたまたまで・・・ごめんね。」 彼女は俺の左肩から顔を出して、ズボンの膨らみを観察したようだった。 そう言って信号が青になりバイクを走らせた。 すこし経つと、彼女の腕が俺の全身を強く抱きしめた。背中に精神を集中しおっぱいを感じた。 ビンビンになりながら、バイクを走らせた。 彼女の抱きつく腕がだんだん腰の辺りまで下がってくるのを感じた。 その右腕が、俺のズボンの中へ入ってくるのを感じた。 彼女は俺のアレをアクセルのようにひねったり、ヌポヌポしたりし始めた。 彼女「まだアクセル全開にしてないよ?」 俺「うん・・・これ以上アクセル開けたら捕まっちゃうよ・・・」 彼女はそれでも右腕のアクセルを吹かし続ける。 俺のアレは耐えることができずに、ガス欠になるまで搾り出されてしまった。 その日はパンツがぐしょぐしょになってしまって、彼女の家でパンツを洗ってもらうことに家に行きました。 それからは色々なことがあったりして月日が経つ・・・・ いつからか、バイクに乗りながら、おっぱい触ったり、マ○コ触ったり、チューしたりするのが 普通になっていった。 そんな彼女とは、今は別れてしまった。 そして、思い入れのあるバイクも手放してしまった。 今頃、どこかであのピンクバイクが走っているのかと思うと、オーナーが可哀相で申し訳なく思った。 彼女の居ない今の自分は新たに大型バイクを購入した。 今のバイクは「ムニュ」っと常になりやすい、ネイキッドタイプを選び、 前傾姿勢で更に密着出来るように、セパハン、バックステップを装着し 加速で抱きつきが良くなるように、カスタムをコツコツと仕上げた。 周りから見たら、バイクオタクにしか見えないが、バイクに乗っている本人にしか分からないピンクカスタムが進行中である。 バイクは走るラブホテルやぁ!!
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Son屈弱orJ3攻>屈弱×1~2>屈中>屈強>ダッシュして起き攻め 基本コンボ。2割程度しか減らないがその後の起き攻めが鬼畜なのでなかなかの脅威。 (D屈弱>立ち弱>)>屈弱>D中orD強>タンデム(弱>中>強)×n>ちょっと歩いて回り込み>タンデムが残り1セットになるまで立ち弱×n>タンデムの終わりにJ弱>空中弱結界>立ち弱>ちょっと歩いて中&強結界設置>中結界発動と共に前J>D中>D中が当たったら強結界発動>ちょっと歩いて弱結界>中結界>タイラップ>D弱>近中*5>奥のほうにダッシュ>吹っ飛んできた相手が壁に当たらないように垂直ジャンプして頂点付近でSonにする>着地してから弱結界設置>起き攻め ちょっと長いけど基本コンボ。ダメージを取りたい時や起き攻めで攻撃を完璧に重ねてしまった場合は投げられ判定が無いのでタイラップを半径20mにしよう。 D屈弱>弱>Son弱>(D弱>弱)×n>立ち強一段>タンデム(弱>中>強)×n>上記参照 本体からスタンド状態へ移行するコンボ。Son弱は打点が高いので大半のキャラのしゃがみ状態には当たらない。 低ダJ攻>お仕置き 低ダは高すぎない限り落とされにくいのでこれで突っ込み、近距離で光ってからは回避不能のお仕置きを叩き込むというもの。コンボというより連携。低ダが膝位の高さならコンボにもなる? コンボパーツ J弱>空中弱結界>立ち弱 デム後のコンボを伸ばすために使う。猶予は長いので落ち着いて。 また、相手が屈状態のときは座高がやや高い相手にしか立ち弱が当たらないので注意。 遠中>D中 魅せコン用 SonD弱>弱>D弱>… 端に運ぶ時に使う?猶予は短い。 Son弱>強(一段目)>デム 上のコンボパーツと併用して使う。 たまにデムがS出に化けるバグあり。しかも1ゲージ減る。
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小ネタ バグ 小ネタ 「対空タンデム」 タンデム{立ち強}入力→立ち強空中ヒット→ダッシュJからS押してスタンド消して本体J強(Sと強ボタンはズラし押しの感じ) タンデム{4中}入力→4中空中ヒット→ダッシュJからS押してスタンド消して本体J強(Sと強ボタンはズラし押しの感じ) 前者はダメ12、後者はダメ10。後者が簡単。 低い位置で光った時は地上ヒット期待して タンデム{立ち強弱レイダ立ち強}を入力しといてヒットしたら美味しくいただく。 「お手玉』 J攻撃を空中ガードさせたときは自分が先に着地して空中の相手キャラを一歩的に殴れる。 このとき空中の相手の高さ・距離によって殴る技を変える。 Soff 立ち弱:定番だが距離が離れてると届かない。相手の高さが低ければアーマーテイクオフが繋がる。が、補正がかかってあんまり減らない。攻めを継続したいならSJ強やJ中などで追撃。 Son 立ち中:低めで当てればスタンドコンボで屈強まで繋げられる。 4中:立ち中も届かないときに。 D強:アーマーテイクオフが繋がりしかも補正がかからない。SonJ強を高めで空中ガードされた時などが狙い目。 受身くぐった時に立ち弱からお手玉。 下受身攻撃くぐって着地硬直にデムコン決めるのがリターンあるがバレて、ジャンプ攻撃出してない時 とか狙い目。 SonJ強での受け身狩り 空中ガードさせたらSonD強アーマーテイクオフ。前or後ろ受け身取られたらSonダッシュ強で追いかける。 これの受け身狩りにスムーズに移行できるSon(D)立ち弱はもっと使った方がいいかも。 遠隔モードからの受け身狩り Son4中、SonD強空中ヒットから遠隔モード>後ろ受け身確認SonD強>アーマーテイクオフor追っていってからSon4中、下受け身にデム対空orガード、前受け身は追いかけてSonD強。 とりあえず仕切り直せそうな後ろ受け身が多い場面。 バグ S出>ラストショット 仕込み条件:Sonの針串刺しの最終段かシューティングスターを出す(針串刺しはヒットさせる必要あり) その後、スタンド出現攻撃をだすと攻撃の終わり際をラストショットでキャンセルできる。
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BACK 741 :名無しさん:2008/04/27(日) 06 00 01 ID QuatCGko0 基本的に空対空は全てミリアjpに負け、空対地は全て2HSに負ける。 早だしや空対地は2段J等で勝つことも可能。 ミリアが2HS待ちの場合は対空に意識を割いてしゃがみ待ちしているのでダッシュで接近可能。 地上は基本CKロック,よく飛ぶならロック2。RIは6Pに負けるのでTGあればファフ。 ミリア遠S先端以外なら聖2Sでほとんど勝てる。 しかしまれに2S読んで6Kしてくるのでロックと使い分け。地上牽制に意識がいってるなら飛び込みも可。 針の対処について バクステ、空中直ガして回収しにくる所を狩るか針を読んでダッシュorロックして相手の針回収時に強引に接近する。 針撃つ→読んでダッシュorロック(双方スカる)→ミリア空ダ→ミリア着地に合わせて接近 基本、針のとこで待てばミリアが回収しようと突っ込んでくるが ミリアにはガーデンやガーデンフェイントなど聖ソルを針の場所からどかす方法があるので拘りすぎるのはよくない。 接近に成功した時 TGもCGもない場合、CG溜める事を優先。CGがないと逃げられても仕方がない。 どうしても攻める場合は当て投げや遠Sからバクステ読みのロック、 J逃げ防止の低ダJP、BRP。遠S CC ダッシュもあり。暴れ潰しは2P BHB、足 CC 2S、近S 2HS等。 CGあったらさっさとBRP(2or3)で崩した方が結果的にいいと思う。個人的に。 端ならF式。だけどF式にいくJSはリバサ前転で回避できるのでJHS詐欺や着地足等も必要。 足が通ればBHBAC青コンへ。 F式は通ればミリアの紙装甲もあってすごいダメ入るけど リバサ前転読んだ攻めをしておかないとF式が通らないので注意。 被起き攻め タンデム重ねならSVとGBとガードの使い分け。メイズは気合いで読み勝って凌ぐこと。 742 :名無しさん:2008/04/27(日) 11 09 36 ID h45XM/lMO リバサGBじゃタンデムは避けきれない。GB2以上なら避けれるとは思うけど。 743 :名無しさん:2008/04/27(日) 14 58 20 ID QuatCGko0 密着気味でタンデム重ねならGBで避けれる。端以外で足先端→前転→タンデムならバクステもあり。 ちなみにタンデム後の前転は密着ならシビアだけど投げれる。 744 :名無しさん:2008/04/27(日) 15 57 12 ID h45XM/lMO タンデムの持続に引っかかってばかりで抜けられなかったんだ…投げられない距離から重ねられたし… 大人しくSV打っとくわ。 745 :名無しさん:2008/04/27(日) 19 59 59 ID Qgb32mKMO ミリア使いが通りますレベル1のシュトルムはなぜか2Kで透かせるんでお気をつけアレ 747 :名無しさん:2008/04/28(月) 12 28 31 ID Ehv2VZ76O そういやミリアで思い出したけど起き攻めタンデムにリバサ6P打ったら勝ったことがあったなぁ。まったく使えないけど。 748 :名無しさん:2008/04/29(火) 12 14 53 ID Et1SAHb20 ミリアの2HSは強いけど 先だしされないかぎりJHSはかなり落とされにくい ガンガン落とされてるのなら飛び込みが単調すぎるだけ 地上戦は2Sと足払いの使いわけだけで充分 足が強すぎる 針はガードかバックジャンプでかわすのが基本 そのあとは針の上でチャージ 固めたらゲージを使ってでも崩しにいったほうがダメージ効率がいい 向こうが不用意にガトキャンセルからタンデム張ったらファフでおいしく頂く 753 :名無しさん:2008/05/03(土) 02 45 03 ID qka.HjLM0 イメージ的にミリアの6Kが聖ソル足払いにカウンターヒットしそうな・・・ 755 :名無しさん:2008/05/04(日) 05 45 03 ID aZNfKcvQ0 先端だと6Kに負けちゃうけど 先出ししとけばこっちがカウンターすることが多い 向こうの6Kはゲージないと安いし こっちがカウンターすれば4割以上は確実 おまけに前転などいろいろ潰せるし 2Sがほかの選択肢を潰せる 地上戦でプレッシャー与えておけば向こうは飛ばざるおえないのでがんばって捕まえて倒す 749 :名無しさん:2008/04/29(火) 15 26 21 ID poTUhJRQ0 ところで被起き攻めの時の下段刻みってFD張った方がいいんでしょうか? TGもったいない気がしてあまり使ってないのですが… 750 :名無しさん:2008/04/30(水) 12 45 18 ID y7kqBmeU0 FD張っといたほうがいいよ ファジーガード+FDで万が一崩れた時のことも考えてGBは溜まってないほうがいいからね GB溜まってない状態で崩されてもさほど痛くないから あとは起き上がりにリバサSVやらGBやら混ぜとけば向こうとしてはかなりやりにくいはず 立ちK暴れも選択肢としてはあり 751 :名無しさん:2008/05/01(木) 02 00 48 ID jS8Ty3pc0 ファジーする時はFDはやっぱ張ったほうが結果的にいいかな。リバサGB当たったら脳汁垂れ流しになるw 752 :名無しさん:2008/05/03(土) 02 38 54 ID qka.HjLM0 ミリア戦苦労した記憶ないからあんま絡めなくてすまないが。あ、端でメイズ重ねられた時の対処は? 結局は読み合いにしても、ミリア側の良くある行動に対する最大リターンは、とか解説してくれると助かる 754 :名無しさん:2008/05/03(土) 04 05 35 ID plg2CB6w0 メイズは基本的にガンガードしかないんだよね… SVは当ててもメイズの持続に当たる→ミリア復帰→コンボされる。SVのLV関係無し。 DAA→メイズの持続に当たってダウン→ミリアがまたメイズorタンデム重ねれる。 マジで気合いしかない。 メイズの性質上ミリアは中段を二回択れるので、最初に2K一回刻む→ガード確認から中段二回迫ることが出来る。 メイズ重ねていきなりバッドムーンや6Kで崩そうとしてくるならリバササGBでおk。 776 :名無しさん:2008/05/07(水) 23 11 45 ID qjdHDhFA0 「被起き攻め時 端でタンデム重ね」の状況、リバサ3タイランはどうだろ? 発生速い、無敵長い の性質は・・・ここでも使えないか・・・。 777 :名無しさん:2008/05/07(水) 23 29 31 ID qjdHDhFA0 3タイランで仮にダウン取れてもミリ25%消費→聖50%+LV3消費は割に合わないのは確実だが。 つーか聖ダウンは確実だしな・・・。 バースト系はどうだろう黄バーストがリバサで完璧に出せれば・・・うーん 813 :名無しさん:2008/05/12(月) 15 06 52 ID Grk1xHKg0 3タイランの無敵は1〜23Fでメイズの持続は41Fなのでやっぱり選択肢としてはナシかな。 というかメイズ重ねの時の相手の2K詐欺が安定すぎる。金バにも2K→ガードでいいし。 このガード確認がすごく簡単で聖ソルで言うと 肉に起き攻めで2P重ねて肉がリバサガイガンしてきた時のガード確認並に簡単。 ぶっちゃけ25%で使えるダークエンジェル。なので気合いです。 BACK
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本体立ち強>弱ホッピング>屈弱>ホッピングヒット>ちょいダッシュ後強>強ピラニア>屈弱>ピラニアヒット>屈強 本体時の基本コンボ。ホッピングヒット後は猶予時間がかなり長いので落ち着いて。屈強で転ばせた後はホッピング重ねや投げの起き攻めに。 SonD弱>6中>タンデム(屈中>屈弱屈中*n>強ピラニア>屈中>屈弱)>強ピラニア後に屈弱>垂直小J強>立ち強>上記参照 Son時の基本コンボ。1PコンパネならD弱がめり込み気味に当たった時に画面中央でも繋がるが、2Pコンパネだと画面端限定なので注意。 Son弱>弱>強プロペラ>強プロペラを一段目でキャンセル>上記参照 これが出来るとほぼどこからでも高火力なタンデムに繋げられる様になるので1ランク上のデーボを目指すには必須。 本体基本コンボの最後の屈強を屈弱*3>Son弱>~に変えると約6~8割も奪う高火力コンボになるぞ! また、強プロペラは相手のスタンドゲージを4割近く削れるので本体コンボから繋いだ場合はプロペラでスタンドクラッシュしやすくなる。プロペラでスタンドクラッシュしたら余裕でタンデムにキャンセル出来るぞ。 SonJ6中>D弱>6中>デム>上記参照 SonJ6中はヒット硬直がとても長く、ジョセフのカッターがぎりぎりで当たるくらいの高度で出せば地上攻撃が余裕で繋がる。 高速中段から相手の体力の半分は持っていけるぞ! 重要なコンボパーツ 本体屈弱>Son弱 難しいが高火力コンボをするには習得必須。 Son弱はS+弱の同時押しだと後ろ向きに攻撃してしまうのでS>弱のずらし押しで。
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D屈弱>屈弱>屈弱>6強>タンデム(適当に)>回り込んで弱or屈弱で追い討ち 基本コンボ。屈弱>6強の目押しは頻繁に使うので要練習。 タンデムの後に適当と書いてあるのは6中以外何でも繋がるからである。それを利用したガチャデム(レバーを下に入れて猛連打すること)をすると個人差はあるもののデム>追い討ちのみで3~8割ほど減ったりする。これは大会で禁止されてる訳ではないがあまりの減りっぷりに嫌う人もいるとか。 慣れてきたらデム後に D弱>Son弱>中>強>ド畜生 や 屈弱>屈弱>6強>クリーム>D弱>Son弱>中>強>ド畜生 などに繋げてみよう。デム後を繋ぎにくいと感じる場合は最後に立ち弱中強の1セットを入れると追撃しやすくなるぞ! 低ダ6強>~ ①屈中>屈強>Soff6中>デム(上記参照)>6中>デムヒット>上記参照 ②Soff屈弱>上記参照 低ダからのコンボ。コンボに成功すれば6~9割奪えるぞ! コンボパーツ 屈弱>6中or6強 タンデムに繋げられるので超重要! 6強>クリーム コンボの威力を伸ばすには必須。最速キャンセルでないと繋がらないのでずらし押しや離し入力で。 クリーム>D(屈)弱 ループ用。 弱>屈強 起き攻めに。 D弱>Son(6)弱 これもコンボの威力を伸ばすには必須。目押し猶予は長め。 Son6強>本体6中or6強 これも(ry。本体攻撃はS+攻の同時押しではなくS>攻のずらし押し。
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常に先制攻撃を心掛けたい。 6Pが怖いが、ロックイットによるごり押しは有効。 ダッシュ2Sも気持ち早めに出すことでCHをとりやすい。空対空はJKで充分行ける。 相手が空中へ行くのであれば、負けじとこちらも空中戦に行こう。 ただ相手がカウンター重視の待ち戦法に入ったら、迂闊に攻め込むのは一気に危険になる。そんな時はAC青を使ってLVを上げてしまおう。 タンデムによる起き攻めはSVとGBで抜けられる可能性があるが、相手もそれを考慮に入れているだろう。 特に一回でも成功したら、相手はさらに警戒するので、やりすぎに注意。SVはタンデムを使わない二択には強い。RCできるなら積極的に出して損は無い。 また2S潰しの6Kは立Kで勝てる。 地上戦で最も有効なのはLV2BHB。ミリアの牽制にはほとんど勝てるので、困ったらこれを撃って攻めの起点にする。バックステップを読んだら6HS、空中へ逃げるようであれば立HSよりジャンプ攻撃で追撃。立HSだと届かない場合のほうが多い。 空中から攻め込む必要は無いけど、相手がジャンプしたら対応してこちらもP連でジャンプしておいて損は無い。 いざとなったらKで対空もできるし。ずっと地上に張り付いてるほうが危険。 ロックイットがリーチの長いミリアの牽制に、かなりの遠距離で当たる事がある。そんな時に忘れずAC。 GBが避けられた場合にもAC。LV上げておくとリターンがでかい。 起き攻めは、タンデム無しならリバサバックステップでなんとかなることもある。 無理に二択に付き合う必要なし。
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717 名前: 774RR 投稿日: 2008/01/04(金) 14 11 25 ID +EE0mj6p 昔の話。 同棲していた彼女は、俺のバイク馬鹿っぷりに影響されたのか小さなオートバイを買った。 一緒にツーリングに行こうかと。 タンデムは少し窮屈だったけど、小回りが利いて楽だったから、スーパーへ二人で買い物行くには丁度良かった。 もちろん二台で一緒に旅もした。 ゆっくり走るのが気持ち良いバイクだった。 別れて出ていくとき、彼女はその赤い小さなオートバイを置いていった。 とても大事にしていたオートバイだったのに。 ずっと乗っていて欲しかったのに。 それが少し寂しかった。 一人になってから、その小さなオートバイでゲロ道に突撃したり、林道を攻めたり、峠で大型バイクを追いかけたり、とにかく長距離を走り回ったりと、とにかく乱暴に走り回った。 新しい恋人が見つかった時もあったけど、すぐに別れた。タンデムなんかしなかった。 整備はキッチリしていたけど、ウインカーやらテールランプやらは、とにかくよく割れた。 一度はサイドスタンドがへし折れた。 キャブ、マフラー、ハンドル、ステップ。 とにかく湯水のように金を注いだ。 そんなだから、タンデムステップは危なくないようにタイラップで縛って、サイドスタンドは外したんだ。 今日、やっとサイドスタンドを付けた。 タンデムステップのタイラップを切った。 この人となら、いいなって思ったんだ。
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ガルダ スペック表 正式名称 ガルダ 分類 陸上専用第二世代 用途 対オブジェクト駆逐用兵器 所属 『信心組織』 全長 200m 最高速度 900km/h 推進機関 タンデム翼(ジェット)+エアクッション式推進システム 装甲 5cm×200層 主砲 下位安定式プラズマ砲×2、高出力レールガン×4 副砲 レールガン、コイルガン、レーザービーム、欺瞞兵装、ミサイルポッドなど 搭乗者 ディアナ=オンディーヌ その他 メインカラーリング:ブラック 解説 ユーラシア平原などの広大に過ぎる地形で利用される、地面効果翼機を模した陸上専用第二世代オブジェクト 球状本体に揚力を発生させやすい、長方形型の巨大なタンデム翼を取り付け、ジェットエンジンによって航行する。 また戦闘時は球状本体に取り付けられたエアクッションを起動させ、翼のジェットは補助動力として運用する。 主砲は二門の下位安定式プラズマ砲と四門の高出力レールガン。 積載量の多いという利点を生かし、近接の脆弱さをカバーするために威力に優れる下位安定式プラズマ砲を搭載。 遠距離から航行中の砲撃のために高い出力を持つレールガンを装備することで遠距離制圧能力も確保。 副砲各種も様々な種類が大量に装備されているため武装による対応力は高いものに仕上がっている。 『信心組織』と『大陸』による国境紛争の「回廊戦争」に正規兵として隷下師団と共に参戦。 正面からの撃破を狙ったが、実弾は全てレーザーで撃墜され、旋回性の低さが露呈し対応できぬまま撃破された。 エリートは回収されたが、政治的都合によって「白旗」は出されずに隷下師団ごと即座に殲滅されて死亡した。 コンセプト リメンバータタール 特徴 タンデム翼を利用した地面効果翼機、積載量が多いため重装備化している 弱点 陸上航行速度は目を見張るものがあるが戦闘時はせいぜい450km/hしか出ない上、旋回性能が割と低い