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タクティクスオウガ外伝 機種:GBA 作曲者:崎元仁、岩田匡治 開発元:クエスト 発売元:任天堂 発売年:2001 概要 タクティクスオウガ(オウガバトルサーガシリーズの第2作)の外伝的作品である。 ただしストーリーには関連性はあまりなく、ゲームシステムも変更されている。 このシリーズの作品は基本的にミュージックモードと呼ばれる機能が搭載されており、ゲーム中で流れるBGMを試聴できる。 (ミュージックモードの入り方: キャラクターの名前の入力画面になったら、「MUSIC_ON」(全て大文字、アンダーバー)と入力。 REZON=岩田匡治、YmoH.S=崎元仁) 収録曲(ミュージックモード順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 戦闘BGM 岩田匡治 ルトラ諸島戦など 戦闘1BGM 崎元仁 ウェスパ丘陵戦など GBA191位 戦闘2BGM 崎元仁 港町スカベッルム戦など 戦闘4BGM 岩田匡治 ニッカール戦など 戦闘5BGM 岩田匡治 ハルモニア雪原戦など 戦闘7BGM 岩田匡治 オストレア城地下墓地戦など 戦闘8BGM 岩田匡治 氷雪の墓標戦 ラスボス 崎元仁 ラスボス戦 トレーニング 岩田匡治 トレーニング ワールドマップ 岩田匡治 ワールドマップ ゲームオーバー 岩田匡治 ゲームオーバー ステージクリア 岩田匡治 戦闘勝利 重苦しいの1 岩田匡治 事態の急変 崎元仁 公人的な会話 岩田匡治 普通の会話 崎元仁 過去回想シーン 岩田匡治 一方そのころ… 崎元仁 ヒロインのテーマ 岩田匡治 青い海と人魚伝説 崎元仁 聖槍ロンギコルニス 岩田匡治 キャラメイク 崎元仁 キャラメイク DM章間デモ 岩田匡治 オープニングテーマ 崎元仁 オープニングデモ GBA153位 エンディングA 岩田匡治 Aエンディング エンディングB 崎元仁 Bエンディング 秘密エンディング 崎元仁 秘密エンディング おーばーちゃ 崎元仁 タイトル画面 スタッフロール 岩田匡治 スタッフロール 堕天使のなげき 岩田匡治 ラスボス戦後 クエストモード 岩田匡治 クエストモード
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タクティクスオウガとは? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1995年10月6日に株式会社クエストから発売されたスーパーファミコン用シミュレーションRPG。 開発代表・企画・シナリオは、のちにスクウェア(現 スクウェア・エニックス)にて、 『ファイナルファンタジーXII』『ファイナルファンタジータクティクス』『ベイグラントストーリー』を等手がける 松野泰己 。 新生FF14におけるオマージュ意識 さて、新生FF14はご存知の通り、歴代FFシリーズのあれやこれやを闇鍋全部載せする方向性でゲームが作られている。 「クリスタルタワー」や「ゴールドソーサー」などのコンテンツはもちろん、アドベントアタイア(FF7クラウド衣装)、ワイルドローズアタイア(FF2フリオニール衣装)といった過去作キャラの装備品も実装、最近ではマトーヤのようなNPCも参戦していたりする。ユーザーに対する新種族実装アンケートではFF12ヴィエラ族の希望が多かったりと、オリジナリティの欠陥は置いておくとしてそういった流用全部載せ仕様はゲームそのものにはあまり問題はないように見える。 が、そんな中で、明らかに FFではない ものが実装されている。 3.0実装、IL160「ヴァレリアンシリーズ」である。 ヴァレリアンシリーズ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ヴァレリアンテラーナイト 頭胴手脚足 ヴァレリアンドラグーン 頭胴手脚足 ヴァレリアンスマグラー 頭胴手脚足 ヴァレリアンガンナー 頭胴手脚足 ヴァレリアンローグ 頭胴手脚足 ヴァレリアンウィザード 頭胴手脚足 ヴァレリアンシャーマン 頭胴手脚足 の7種類。 比較できる画像があまりなかったのでドラグーンのみ掲載しておく。 要するにタクティクスオウガのイラストまんまの装備だ。 「ヴァレリア」はタクティクスオウガの地名のため、完全に意図的なもので、偶然似ちゃいましたとかそういうのはない。 問題点 で、それの何が問題なのかというと、 タクティクスオウガは ファイナルファンタジーの世界とは微塵も関係がない ことである。 たとえその親がFF12を手がけた松野泰己であり、デザイナーが吉田明彦であり、 FF14開発の政尾翼や皆川裕史が関わっていたとしてもだ。 吉田明彦が手掛けたBDFFには「水のオリビア」が居た。という例はあるが そちらはそもそも開発者が「オウガ」などと発言しているわけもなく シナリオメイクの仕掛けとして「知っていたらニヤリと出来る」「知っていると深みが出る」というものであり 現に大成功を収めている。 対してNaoki先生は「オウガです!」「好きだからです!」と暴走。 デザインほぼ一緒だしまあ放り込んじゃえ☆みたいな、あるいは身内のノリで入れたとしか思えない雑さ。 普通こういうものは、両者の世界観を尊重して「コラボ」と銘打つものではないだろうか。 全然違う作品を混ぜこんでもバレない程度の薄っぺらいエオルゼアなのだろうか。 このヴァレリアン装備実装に関して、 松野泰己氏はTwitterにて以下のように発言している。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ことわっておくが松野氏は普通のFF14プレイヤーであり、 ヴァレリアン装備取りに行くために頑張ろう~という感じの話もしているので、 この発言にはとくに批判的な意味はない。 ないが、まあ、こういうサイトでもっともな話だと同意されるのも仕方ないだろう。 ファイナルファンタジーとタクティクスオウガは違う。当たり前の意識である。 タクティクスオウガは違うよね とか言われてるのに、蛮神Naokiは次なるタクティクスオウガコラボ(無許可)を実装した。 そう、3.35実装ディープダンジョン「死者の宮殿」である。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パッチ3.3実装項目紹介 ディープダンジョン“死者の宮殿” いやもう意味わかんねえし。 元ネタはタクティクスオウガのエクストラダンジョン「死者の宮殿」。 これまでは歴代FFからコンテンツ名を取っていたが、 遂にそのコンテンツ名までFFではないゲームになってしまった。 FF14ってFFじゃなかったっけ? 5503歩譲って死者の宮殿の面白さを再現出来ていたら話題くらいにはなったかもしれません。 テンパをして過去最大級のクソとされたこのコンテンツにこの名をつけるのはいかがなものか… パッチ3.4トレーラー 死者の宮殿BGM追加 3.4でディープダンジョンの51F以降が実装されるよ!やったね! ってこれBGMが元ネタまんまじゃねーか! ※5分42秒から #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 この発言にはとくに批判的な意味はない (大人の対応) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Q.ただのコラボだろ? A.コラボじゃないです。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パッチ3.45 死者の宮殿 地下200階実装 自称ニバスが地下100階ボスとして登場 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 あのね、他作品から引っ張ってくるのも限度があると思うの。 この怒りをどこにぶつけていいかもうこれわかんねぇよなあ(ガチギレ) ~あらすじ~ 地下51階以降に足を踏み入れたヒカセンを待っていたのは、 「 この世界でも 死者復活って大変なんすね~」とかいう異世界メタの入った、 あからさまに14オリジナルではないキャラのイベントシーンであった。 その後もちょいちょいイベントが入るが、延々とエッダ関連の黒幕であることをぼやいているだけ。 地下100階にて遂に直接対決となるのだが、あ、うん、そうだねいつもの円形フィールドケツ叩き戦闘だね。 ちなみにモーションはFF11のコース族の使い回しとなっております。 セリフにちょいちょい原作パロディが入ってくるものの、微妙に違うという地味なイラつかせ方をさせてくるサービス付き。 最後には「ニバスって人の事どう思った?邪悪な魔術師?哀れな人?」という質問と選択肢を表示。 え、それお前らが意見すんの。 ところでエッダ関連の話の終着点がこれってことは、 あれもそれも全部異世界の屍術師の企みだったってことでいいんでしょうかね。 エッダちゃんの扱い酷くね? いっぽう松野はファイナルファンタジータクティクスと間違えられていた。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (./matuno_3.jpg) イベント台詞 ■死者の宮殿 地下55階 死からの復活…… この世界でも 難題のようですねえ…… ゾンビパウダーでは 肉体を ゾンビー化するだけですし…… レイズは 戦闘不能状態の者を 蘇生するだけで 魂を 呼び戻すわけではありませンからねぇ…… ■死者の宮殿 地下60階 この世界で 大事を成すには やはり エーテルが 要ですか 「想い」に作用し 肉体の再構築すら実現する 素晴らしい力…… フフフ…… 闇のクリスタルに依りて 消滅を免れた先で 彼女のような 素晴らしい研究材料が見つかったのは 僥倖でした ■死者の宮殿 地下70階 しかし それだけに 彼女を失ったのは 惜しかったですねぇ…… 永遠の命…… 逃れられぬはずの死からの復活…… 彼女の持つ 強き想いこそが 真理を開く鍵に なり得たのですが ■死者の宮殿 地下80階 奴が…… 彼女の純粋な想いを くだらぬ道徳心で濁らせた 安らかな眠りなど…… 真理から 目を背ける行為 死への冒涜 安息の眠りこそ救い…… 反吐が出そうな理屈です 彼女の願いは 死を越えた先にしか 成しえないというのに! ■死者の宮殿 地下100階 おやおや これはこれは…… ついに ここまでたどり着くとは あなたもたいしたものですねぇ 私は ニバス・オブデロード…… この地下迷宮の創造者…… 不老不死の秘術を求め 研究を行っております…… お節介な正義感で私のことを 潰そうというのでしょうが…… 私の研究を…… 悲願を…… 誰にも邪魔はさせませンよ! ■戦闘開始 ここまでたどり着くとは、たいしたものですねぇ。 この戦いもまた、運命に縛られた予定調和ということですか。 ■特殊技 漆黒の暗渠より悪鬼を招かん……。 出よ、サモンダークネス!! 言霊を冥府の鎖と成し、死の底に引きずり込まん……。 滅びに誘え、ワード・オブ・デッド!! ■戦闘終了 おお……今ふたたび「魔」と一体化しようとしている…… 肉体さえあれば……またいつでも……。 ■撃破後 おお…… おお………… 愚か者がここにも…… 我が悲願を 何故 理解できぬ…… 魂を救い 自我を持ち 現世へと蘇りし秘術…… それこそが 世に人が生まれしときより すべての民が願いしもの 貴様らは それを 「愛」 と呼ぶのではないか…… ■超える力で手記の想いを覗き見るイベント 屍術師ニバス おかしい……どうしても、魂が肉体へと定着しませンね。 いや、むしろ肉体へ留まるのを、拒んですらいる……? 激しい想いを抱いた魂は、そのエーテル総量も膨大となる。 彼女が抱える強き想いならば、魂をエーテル界へ還すことなく、 この世界に、永遠に留まりつづけられるはずなのですが……。 うーむ、魂から、生への執着が感じられない……。 まさかとは思いますが、彼女の魂が、自らの意思で、 エーテル界へ還りたがっている、とでも……? これほどに強く、愛する者への想いを抱きながら、 あなたも、くだらぬ安息が望みだというのですか……? ゴリアテの……かつて私を糾弾したあの男なら……。 彼女の自我は、心の底では恋人の死を受け入れ、 安らかな眠りを願っているのだ、とでも言うのでしょうね。 フ、フフフ……そんなはずはありませン。 これほど強き想いを抱く彼女が、そんな陳腐な終焉を望むはずが! 死からの復活を、不老不死を! 真に望まぬ者などいはしない! それこそが、我が理想、人々の願いを叶える唯一の道なのだから! ……どうやら、あなたの心を縛る相手が、別にいるようですね。 愛する者への想い以外の、俗な感情を植えつけた相手が。 ……あの冒険者、でしょう? あなたの魂、エーテル波動からその存在をひしと感じますよ。 ずいぶんと強く、彼に憧れを抱いているようですねぇ。 ならば、その余計な感情の元を、 あなたが断ち切ることができれば、すべて解決する……! さあ、エッダ、あなたを迷宮に解き放ちましょう。 勝手に入り込んできた、侵入者どもの掃除も必要でしたしねぇ。 あなた自身の手で、「魂」にかけた枷を破壊するのです! 行きなさい……。 件の冒険者も、この迷宮に挑もうとしているようだ……。 あなたの「魂」を解き放つため、あの冒険者を殺すのです! ……フフフ、もうすぐですよ。 あなたと想い人の完全なる復活も、その先に待つ永遠も。 我が妻よ…… 死したるあなたとの再会も、きっと、もうすぐ……。 ■その後のイベント エ・ウナ・コトロ よくぞ、戻ってきた……。 この手記の持ち主の想いを見通せたのだな……? 調査隊の隊士 ニバス・オブデロード……彼の目的は、 死者を復活させ、愛する者と再会を果たすことだったと……? エ・ウナ・コトロ さて、な……。 その言葉がどこまで本心だったのかはわからんよ。 死者の完全なる復活など、本当に実現できるとも思えん。 ただ、エッダなる娘の強い愛情につけこんで、 面白半分に研究を行っていただけという可能性も大いにある。 それに、その想いが真のものであったとしてもだ……。 眠りについていた死者の魂と肉体を、いたずらに弄び、 森のエーテルを乱して、危機に陥れようとしていたのは事実。 たとえ、その目的に、一片の是があろうと、 無関係のものに犠牲を生み出すような手段をとった時点で、 決して、その行いを認めるわけにはいかんよ……。 ……と、この森に生きる角尊としては、そう思うがな。 この手記から、私が感じ取れたのは、 ただ、その目的を成そうという強い想いだけだ……。 直接に対峙したそなたから見て…… ニバスなる魔術師は、どのような男であった? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 >死者の身体と魂を弄ぶ邪悪な魔術師だった エ・ウナ・コトロ そうだな、選んだ手段が間違ったものであった以上、 真意がどうであれ、その行為は「悪」と評されるべきだろう。 >理想を口にするだけの哀れな人だった エ・ウナ・コトロ そうか……。 人としての領分を超えねばならぬ域に目的があった。 そう考えると、確かに哀れな男なのかもしれんな……。 >答えない エ・ウナ・コトロ ……そうだな、彼の想いの断片を見通したとて、 そなたに尋ねるべきことではなかったかもしれんな。 エ・ウナ・コトロ ともあれ、我らに今できるのは、 地下迷宮を、彼の墓標として封印するのみだ……。 その他 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 海賊アゼルスタン(運命の輪追加キャラ)/3.1実装レッドシーフ装備 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 暗黒騎士バルバス/3.4実装ヘヴィアロイ装備
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タクティクスオウガスレの攻略まとめwiki(お勧め★★★) 必要な情報が一通りまとまっています。 タクティクスオウガ 運命の輪 攻略の缶詰(お勧め★★☆) WIKI形式ではないですがメニューが見やすくてお勧め。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2017/07/01(土) 21 24 16.17 終了時間:2017/07/09(日) 01 27 08.80 参加人数:1 SLGの名作。PSPで「タクティクスオウガ 運命の輪」がリメイクされたが全くの別ゲー。 オウガシリーズ2作品目。 前作「伝説のオウガバトル」の未来の時代で、前作にいた人物も何人か登場する。 一方でシステム面はガラリと変わっており、前作で得たノウハウはほとんど通用しない。 もちろん今作がオウガシリーズ初プレイでも全く問題ない。 ストーリー分岐があり、ルートによっては仲間にならないキャラがいたり、 主人公サイドの重要人物が死亡するルートなども存在する。 最終目標はラスボスを倒すことなのでどのルートに進もうが自由。 20年ぶりぐらいにプレーしたのでストーリーを全く覚えていなくて初見のような気持ちで楽しめました。 常に敵リーダーのレベルと同じか少し低いぐらいで進んでいたのでシビアな難易度で中盤が特にきつかったです。 復活魔法のリザレクションを取り逃していたので死ぬと二度と復活せず囮の忍者が5人ほどお亡くなりになりました。 終盤は石化魔法や高火力の召喚魔法を取れたので楽になりました。 ストーリー分岐は序盤に非道な選択を選んでいたらロウルートになりました。最終的にはカチュア姉さんもヴァイスも生還してハッピーエンドになったと思います。 【最終パーティー紹介】 空中庭園中間時点のデータです。 アプサラ(セイレーン) せいは(ソードマスター) アプサラは広範囲魔法や召喚魔法を持たせていたので終盤の攻撃の要でした。空中庭園では石化させた敵をまとめて魔法で片づけていたのでよくMVPを取り空中庭園だけでレベルが32から41まで上がって最後まで活躍しました。 せいは(主人公)はチャージスペルを持たせてからはほぼそれのみ使っていました。石化役、加速役、攻撃役、回復役と魔法キャラが多かったので忙しかったです。 バーシア(クレリック) オリビア(エンジェルナイト) バーシアはクリアランスとヒーリングプラスを持たせていたのでずっと回復を頑張ってもらいました。 オリビアは空中庭園で死んだと思ったらエンジェルナイトに転生したので最後まで連れていきました。エンジェルナイトになると回復はヒーリングしか持てないので地味になってしまいました。 カチュア(プリンセス) シボーン(フェアリー) 姉さんはすべての魔法を使える強キャラだったのでウィッチの代わりにクイック・スロウを使ってもらいました。どちらも強い補助効果なので最後まで活躍しました。 シボーンは序盤に見た目だけで採用したのですがディープキッスを覚えると好きなキャラのWTを0にできるのでいいタイミングで2回行動させたりと大活躍でした。また脆いのでトレーニングの的としても大活躍でした。 ミルディン(ホワイトナイト) カノープス(バルタン) ミルディンは防御が高かったので終盤の盾役だったのですがラスボス戦で死んでしまいエンディングには出演できませんでした。 カノープスは最初からいる飛行キャラで高所から弓を撃ちやすいので地味に活躍しました。中盤まではメイン火力でした。 ヴァイス(ウォリアー) ハボリム(ソードマスター) ヴァイスは攻撃力が一番高かったのですが加入時期が遅く既に強い魔法キャラがたくさんいたのであまり目立てませんでした。 ハボリムは素早い上にチート性能の石化魔法が使えたので必要不可欠な存在でした。終盤こいつがいなかったらクリアできなかったと思います。 色々あってカチュア姉さんが女王になりました。 スタッフロール The End
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タクティクスオウガをお気に入りに追加 情報1課 <タクティクスオウガ> #bf 外部リンク課 <タクティクスオウガ> ウィキペディア(Wikipedia) - タクティクスオウガ Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <タクティクスオウガ> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <タクティクスオウガ> #blogsearch2 成分解析課 <タクティクスオウガ> タクティクスオウガの76%は花崗岩で出来ています。タクティクスオウガの17%はかわいさで出来ています。タクティクスオウガの3%は小麦粉で出来ています。タクティクスオウガの3%は保存料で出来ています。タクティクスオウガの1%は電力で出来ています。 報道課 <タクティクスオウガ> 胸熱な思い出がよみがえる! ハンカチ必須のスーファミ感動シーン7選(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「RPGで一番いらない職業は盗賊」という意見 最近のゲームでは活躍の場が減っている? - ニコニコニュース なんで集英社がゲームクリエイターを支援するの? 理由はマンガで培ってきた“新人発掘”の精神にあった!【令和遊戯研究室】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第658回「自分らしさを突き詰めよう」 - 4Gamer.net 『FF』の生みの親・坂口博信氏の『FF14』攻略スピードが速すぎる。エオルゼアの世界をわずか1か月ほどで駆け抜ける - AUTOMATON エムツー30周年記念インタビュー!“好き”を貫く堀井直樹社長とクラシックゲーマー感涙必至の30年を振り返る(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「シン・クロニクル」が掲げる,決断の先のRPG体験とは? 発表後の渦中で松永 純氏にインタビュー - 4Gamer.net 【PS5・PS4・Xbox版リリース記念】ゲームファンが『HADES(ハデス)』をプレイすべき7つの理由 - ファミ通.com ゲームギアが発売された日。カラー液晶が魅力だったセガ初めての携帯型ゲーム機。『シャイニング・フォース外伝』『ラストバイブル』『魔導物語』シリーズなどが有名【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 僕にその手を汚せというのか。『タクティクスオウガ』が発売された日。濃厚なシナリオと個性的なシステムで多くのファンを生んだシミュレーションRPG【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『トライアングルストラテジー』はSRPGの新たな金字塔となれるか 誕生の裏に感じる2作品の影響と、いま再燃するSRPG人気 - リアルサウンド 『ダンジョンエンカウンターズ』レビュー。HP1の違いに悶え死ぬ。ATBの生みの親・伊藤裕之氏が作ったプリミティブなダンジョン探索ゲームに必要なのは、好奇心と向上心と想像力【TGS2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF14』“セイブ・ザ・クイーン”を振り返る松野泰己氏×吉田直樹氏対談。松野氏が描いた“もうひとつの『紅蓮のリベレーター』”とは? 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- 4Gamer.net 『タクティクスオウガ 運命の輪』のパッケージデザインが日本と北米で違う | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 『タクティクスオウガ 運命の輪』エキストラシナリオ2「真の騎士」配信開始 - iNSIDE 「タクティクスオウガ 運命の輪」,本編クリア後に楽しめる無料DLC“エキストラシナリオ”の第1弾“ウォーレンを捜せ!”が本日配信 - 4Gamer.net 新作が1位~3位を独占! タクティクスオウガがトップに - ASCII.jp アスキーゲーム 名作シミュレーションRPG「タクティクスオウガ」がPSPでリメイク (1/2) - ASCII.jp スクエニ、PSP「タクティクスオウガ 運命の輪」 追加DLCとしてエキストラシナリオを配信決定! - GAME Watch 「タクティクスオウガ 運命の輪」,サントラCDが本日発売 - 4Gamer.net 名作「タクティクスオウガ」の“再構築”っぷりが凄い。「タクティクスオウガ 運命の輪」の詳細をムービーでまとめてみた - 4Gamer.net 「タクティクスオウガ 運命の輪」,自軍ユニットを増やす雇用と勧誘を紹介。ユニットの能力を継承するシステムも - 4Gamer.net 「タクティクスオウガ 運命の輪」,ファン注目の特別パッケージが“スクウェア・エニックス e-STORE”で数量限定発売 - 4Gamer.net スクエニ、PSP「タクティクスオウガ 運命の輪」 騎士団全体を1つの戦力としたユニット育成システムを導入 - GAME Watch スクウェア・エニックス,iPhone/iPod touch/iPad向けに「タクティクスオウガ 運命の輪」の“スペシャルプロモーションアプリ”を配信開始 - 4Gamer.net [TGS 2010]「タクティクスオウガ 運命の輪」実機によるゲームシーンが確認できる最新トレイラーが公式サイトで公開 - 4Gamer.net 『タクティクスオウガ 運命の輪』発売日決定、予約特典は「オリジナルタロットカード」 - iNSIDE スクエニ、PSP「タクティクスオウガ 運命の輪」 発売日を11月11日に決定。予約特典の情報も公開 - GAME Watch 名作シミュレーションRPGがPSP版で復活――「タクティクスオウガ 運命の輪」発売日が11月11日に決定 - ITmedia 「タクティクスオウガ 運命の輪」公式サイトで“ティザートレイラー”を公開 - 4Gamer.net スクエニ、PSP「タクティクスオウガ 運命の輪」 15年の時を経て進化を遂げる「タクティクスオウガ」 - GAME Watch 15年振りにあの名作が復活! スクウェア・エニックス,PSP用シミュレーションRPG「タクティクスオウガ 運命の輪」の発売決定を発表 - 4Gamer.net 情報3課 <タクティクスオウガ> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ タクティクスオウガ このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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初めてのタクティクスオウガをしゃべりながらプレイまとめ 編集中 名前 コメント http //www.nicovideo.jp/watch/sm3342672 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3338619 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3306826 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3255350 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3255012 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3222731 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3163307 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3162718 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3136676 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3133595 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3106336 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3074830 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3074610 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3074422 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3062187 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3048570 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2997630 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2984096 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2983931 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2947754 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2929049 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2908296 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2903382 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2870714 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2789372 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2852534 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2836931 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2836348 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2828391 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2797041 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2789372
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タクティクスオウガをお気に入りに追加 タクティクスオウガのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット タクティクスオウガのキャッシュ 使い方 サイト名 URL タクティクスオウガの報道 胸熱な思い出がよみがえる! ハンカチ必須のスーファミ感動シーン7選(鴫原盛之) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なんで集英社がゲームクリエイターを支援するの? 理由はマンガで培ってきた“新人発掘”の精神にあった!【令和遊戯研究室】(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第658回「自分らしさを突き詰めよう」 - 4Gamer.net 勇者物語 -女神と魔法のダンジョン-のレビューと序盤攻略 - アプリゲット 『FF』の生みの親・坂口博信氏の『FF14』攻略スピードが速すぎる。エオルゼアの世界をわずか1か月ほどで駆け抜ける - AUTOMATON エムツー30周年記念インタビュー!“好き”を貫く堀井直樹社長とクラシックゲーマー感涙必至の30年を振り返る(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「シン・クロニクル」が掲げる,決断の先のRPG体験とは? 発表後の渦中で松永 純氏にインタビュー - 4Gamer.net 『メトロイド ドレッド』攻略プレイガイド。手ごわい“EMMI”から逃げるためのテクニックも!(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PS5・PS4・Xbox版リリース記念】ゲームファンが『HADES(ハデス)』をプレイすべき7つの理由 - ファミ通.com ゲームギアが発売された日。カラー液晶が魅力だったセガ初めての携帯型ゲーム機。『シャイニング・フォース外伝』『ラストバイブル』『魔導物語』シリーズなどが有名【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 僕にその手を汚せというのか。『タクティクスオウガ』が発売された日。濃厚なシナリオと個性的なシステムで多くのファンを生んだシミュレーションRPG【今日は何の日?】 - ファミ通.com 『トライアングルストラテジー』はSRPGの新たな金字塔となれるか 誕生の裏に感じる2作品の影響と、いま再燃するSRPG人気 - リアルサウンド 『ダンジョンエンカウンターズ』レビュー。HP1の違いに悶え死ぬ。ATBの生みの親・伊藤裕之氏が作ったプリミティブなダンジョン探索ゲームに必要なのは、好奇心と向上心と想像力【TGS2021】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF14』“セイブ・ザ・クイーン”を振り返る松野泰己氏×吉田直樹氏対談。松野氏が描いた“もうひとつの『紅蓮のリベレーター』”とは? 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タイトル(コピペ用) タクティクスオウガ ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Tactics Ogre Let Us Cling Together 発売日 1995/10/06 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 2時間41分14秒 追記回数 Player taiutaiu TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト mylist/5002472 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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タクティクスオウガ 運命の輪 機種:PSP 作曲者:岩田匡治、崎元仁、松尾早人 編曲者:阿部公弘、岩田匡治、上倉紀行、金田充弘、工藤吉三、崎元仁、千葉梓 発売・開発元:スクウェア・エニックス 発売年:2010年 概要 『タクティクスオウガ』のリメイク作品。クエストの版権を習得したスクエニが開発。 リメイクに伴い全楽曲が新しい音源でベイシスケイプがアレンジしている。また幾つかの新規曲も追加。 『伝説のオウガバトル』のBGMもアレンジされている。サントラにはSFCのオリジナル音源も一部収録。 収録曲 ボールドで表記された曲は新規曲。 曲名 作曲者 編曲者 補足 順位 Overture 崎元仁 崎元仁 ゲーム内のサウンドテストでは「アレンジ 工藤吉三」と記載され、サントラのクレジットと異なっている。 Chaotic Island 岩田匡治 崎元仁 ゲーム内のサウンドテストでは「アレンジ 阿部公弘」と記載され、サントラのクレジットと異なっている。 Fortune Teller 2 崎元仁 金田充弘 Catastrophe 崎元仁 崎元仁 ゲーム内のサウンドテストでは「アレンジ 工藤吉三」と記載され、サントラのクレジットと異なっている。 Notice of Death 崎元仁 千葉梓 VENDETTA! 崎元仁 千葉梓 Prayer 崎元仁 上倉紀行 Island Atlas 岩田匡治 岩田匡治 Prepare to take the field 岩田匡治 岩田匡治 Air Land 崎元仁 工藤吉三 Theme of WLO 崎元仁 千葉梓 Warren Report 崎元仁 上倉紀行 Avilla Hanya 崎元仁 上倉紀行 Krypton 松尾早人 上倉紀行 Looking Back 岩田匡治 岩田匡治 Unit March 岩田匡治 阿部公弘 Three Kings 崎元仁 工藤吉三 Deathrattle 岩田匡治 岩田匡治 Fight It Out! 岩田匡治 岩田匡治 第6回767位 War Situation 崎元仁 上倉紀行 Blessed memory 崎元仁 金田充弘 Impregnable Defence 岩田匡治 金田充弘 Agitation 崎元仁 工藤吉三 Chivalry And Savagery 岩田匡治 岩田匡治 Theme of the priest 崎元仁 上倉紀行 Autumnal Sky 岩田匡治 工藤吉三 Retreat! 岩田匡治 岩田匡治 A Color of Chaos 岩田匡治 岩田匡治 Footsteps From Darkness 岩田匡治 岩田匡治 Blasphemous Experiment 岩田匡治 岩田匡治 第5回576位 A Cygnet 崎元仁 千葉梓 Song of tundra 崎元仁 工藤吉三 冬・雪・氷233位 Restriction 崎元仁 工藤吉三 第5回986位 Fog of Phantom 岩田匡治 工藤吉三 Breath of The Earth 岩田匡治 上倉紀行 Religious Precepts 岩田匡治 岩田匡治 Harvest Dance 崎元仁 金田充弘 Box of Sentiment 岩田匡治 岩田匡治 Emotion And Absence of Mind 岩田匡治 岩田匡治 Limitation 崎元仁 工藤吉三 第5回42位第6回483位2010年34位歴代129位 Fact of Shock 岩田匡治 岩田匡治 White Storm 崎元仁 金田充弘 Insincerity 岩田匡治 岩田匡治 Accretion Disk 松尾早人 上倉紀行 Piercing Truths 岩田匡治 工藤吉三 Revolt 崎元仁 工藤吉三 Taking the Field 崎元仁 崎元仁 Light Everlasting 崎元仁 崎元仁 Prayer (Reprise) 崎元仁 工藤吉三 Time Forever Lost 岩田匡治 岩田匡治 Theme of Black Knight 崎元仁 工藤吉三 第5回216位第6回927位第7回881位2010年95位 Reminiscence 崎元仁 工藤吉三 A Clash of Giants 岩田匡治 岩田匡治 Deeds Writ In Stone 岩田匡治 岩田匡治 Viking Spirits 岩田匡治 上倉紀行 Awakening 崎元仁 金田充弘 Showdown 岩田匡治 岩田匡治 Unsealed 岩田匡治 岩田匡治 Glory 岩田匡治 岩田匡治 Coronation 崎元仁 上倉紀行 Faraway Heights 崎元仁 崎元仁 Notice of Death (Reprise) 崎元仁 阿部公弘 A Meet With Destiny 崎元仁 崎元仁 True Knight 岩田匡治 岩田匡治 Passing Moment 崎元仁 崎元仁 Overture【SFC版】 崎元仁 崎元仁 Fortune Teller 2【SFC版】 崎元仁 崎元仁 Avilla Hanya【SFC版】 崎元仁 崎元仁 Fight It Out!【SFC版】 岩田匡治 岩田匡治 War Situation【SFC版】 崎元仁 崎元仁 Air Land【SFC版】 崎元仁 崎元仁 Song of tundra【SFC版】 崎元仁 崎元仁 Chivalry And Savagery【SFC版】 岩田匡治 岩田匡治 Limitation【SFC版】 崎元仁 崎元仁 Theme of Black Knight【SFC版】 崎元仁 崎元仁 サウンドトラック タクティクスオウガ 運命の輪 オリジナル・サウンドトラック
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331 :マンセー名無しさん :2005/12/29(木) 22 43 52 ID ne+wlO8l Chapter-1 僕にその手を汚せというのか 捏造に加担 Chapter-2 誰も僕を責めることはできない Chapter-3 欺き欺かれて Chapter-4 手を取り合って 332 :マンセー名無しさん :2005/12/29(木) 22 54 05 ID ne+wlO8l シャッテン 「よく聞いてくれ・・・。これから論文を捏造するんだ。 ファン・ウソク 「!! シャッテン 「こうなることを予想されていた大統領のご命令なんだ。 ファン・ウソク 「どうして?いったい、どうしてッ? 何故なんだッ、理由を教えてくれッ!! シャッテン 「大統領はこう申されていた・・・。 ノムヒョン大統領 「・・・研究が成功するなら何も問題はない。しかし、成功はせんよ。 そのとき、おまえは成功を装い、論文を発表するのだ。 シャッテン 「な、なんですとッ!我が研究を捏造せよとご命令になるのかッ ノムヒョン大統領 「落ちつけ、シャッテン。お前は頭のいいやつだからわかろうがッ。 よいか、韓国にノーベル賞をもたらすには、これまで以上に我々、韓民族の団結が必要なのだ。 韓民族がノーベル賞を獲ったとあれば、他の国にいる同胞も狂喜乱舞するに違いない。 シャッテン 「しかし、彼らは黙ってはおりますまい・・・。 ノムヒョン大統領 「そのときは、お前が・・・。 シャッテン 「・・・従ってくれるな?こうしなければ韓国に明日はないッ! ・・・わかっています。 (捏造に加担) ※331: ロウルートのチャプタータイトル (原作のまま・改変なし) htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。332: チャプター1終盤の会話 → ロウルートに分岐(虐殺に加担) 347 :マンセー名無しさん :2005/12/30(金) 18 58 14 ID s7XvA9E0 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。331 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。332 カオスルート希望、って。。。 とりあえず、勝手にロウルート続き ウソク 「・・・わかっています。理想のために、この手を汚しましょう」 シャッテン 「すまない。卵子たちの犠牲を無駄にはしない」 キム 「本気かッ?本気で言っているのかッ!! ウソク 「きれい事ばかりでは成功しない。現実を見ればわかることだ。 キム 「どうしたんだッ!それじゃ、政治家と変わんないじゃないかッ!」 シャッテン 「キムよ、お前は反対するんだね。我々に従えないと言うんだね」 キム 「当たり前だろ!国民を欺いてたまるもんかッ! シャッテン 「英雄が必要なのだ・・・。愚かな国民の心をつかむためのなッ!」 キム 「博士!貴方はいいのか!?そんなことまでして研究を存続させるのかッ!」 ウソク 「私は・・・、私は・・・、私はいつだってノーベル賞と一緒だ!」 キム 「今日から俺とお前は敵同士だッ!」 やはり、後続は無理があったか。フィクション内フィクション。。。 ※チャプター1終盤・ロウルート選択後の会話 348 :マンセー名無しさん :2005/12/30(金) 19 17 51 ID s7XvA9E0 騎士ザエボス・ミズメディ 「遅かったな、ウソク。待っていたよ。 英雄と呼ばれた貴様がなぜ、マスコミから追われているのか。 ソウル大は嫌いなのさ。貴様など! 貴様のように手を汚しても気にせず、言い訳ばかりを語り、美味しいところだけを盗む。 キツい仕事は部下まかせで、アメやムチをちらつかせる貴様が。 いずれ民衆は、ソウル大を見限り、貴様を支持するようになるはずだった、 ソウル大より『汚れていない』はずだったからな。 しかし、それもつかの間さ。貴様もそのうちにって、もうそうなんだが『汚れる』さ。 くっくっくっ。 さあ、おしゃべりはここまでだ・・・。 」 むぅ、どうしてもキャラが重なるんで対戦にならん。。。 ※カオスルート・チャプター3 「ブリガンテス城・城内」 での騎士ザエボスの台詞 351 :富山サングンサマ ◆KcY2avZqH2 :2005/12/30(金) 22 05 34 ID SOdiauyd htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。348 カチュア「…どうして共同執筆者のいうことがきけないの?」 ※チャプター1序盤のカチュアの台詞 375 :マンセー名無しさん :2006/01/04(水) 16 21 41 ID rm2Lrf/Y htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。331,347 第1章 「僕にその手を汚せというのか」 第2章 「思い通りに捏造できないのが世の中なんて割り切りたくないから」 第3章 「駆り立てるのは卵子と欲望、横たわるのは犬と牛」 第4章 「手を取りあって」 (元ネタ:タクティクスオウガ) 台詞は割愛ニダ。 ※カオスルートのチャプタータイトル(第1章、第4章は改変なし)