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参考リンク集バイナリ セーブ改造 他 参考リンク集 岩田@GAME厨80氏のサイト。(移転しました。現在、タクティクスオウガがメインになっています) バイナリ %%永久UnderConstruction%%バイナリ改造ツールBNE・BNE2の公開 「逆汗解析・改造入門」も必読! SMB LaboratoryWinIPS(パッチ作成・適用ツール)があります。 メインコンテンツは改造マリオ。 Stirling (万能バイナリエディタ)ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html (置き場所がvectorさんなので、直リンクは避けました) 雪ダルマカンパニーSNES用逆アセンブラdis65816 メインコンテンツは天地を食らうシリーズ、魔神転生IIなどの改造 FuSoYa #039;s Niche (英語)Lunar Address(SNESアドレス換算ツール)など、お役立ちツール わいわいの巣グラフィックエディタYY-CHR セーブ改造 Kiske #039;s Warehouse聖剣伝説3 セーブデータ改造ツール ベジー隊・ラディッツのサイト聖剣伝説3 セーブデータ改造ツール 見せもの小屋事務所Я聖剣伝説 FF外伝 セーブデータ改造ツール 他 http //dqffstyle.nobody.jp/「ファイナルファンタジー」の項目に聖剣伝説のデータあり nJOY聖剣伝説1~3のデータ ChocoMix聖剣伝説2・3のデータ 聖剣伝説2 U M攻略サイト聖剣伝説2のデータ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/30733/1209222328/ 【三段斬り!】聖剣伝説3【バイナリ帝国】
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アティを、仲間を求めて城を出た彼女達が直面したものは無情なものだった。 まだ若い男性が横たわっていた。 青々しい草を赤黒く染める体液。 あたりに漂う色濃い血臭。 溢れる体液がその横たわる男性の周りに禍々しい小さな湖を作っていた。 顔からは血の気はまだ完全には失せてはいない。 だが、腹部からの出血が致命傷であることは誰の目にも明白だった。 目を見開いたまま身じろぎすることもなく ただただ静かに血溜まりに横たわる青年。 腹部の傷以外は目立った外傷はない。 殺し合いの場における亡骸としては随分と綺麗な部類であろう。 だが、幼い少女が吐き気をこみ上げるには十分な存在感であった。 「大丈夫か?」 「う……大丈夫ですわ…。死体を見るのは初めて、というわけでもありませんし」 とは言うもののすぐさま顔を背けてしまった。 確かに、この島に来る直前に見せられた巨大な生首に比べればマシではあったが 湧き上がるような胃のむかつきはそう慣れるようなものではない。 顔をしかめながら、服の上から胸を押さえる。 それで吐き気がマシになるかといえば大した効果はないが 何もしないよりはずっといい。 その死体を発見し、少なからずナバールは動揺こそしないが驚いていた。 傭兵をやっていた以上、仲間の死にはある程度の耐性はある。 こういった残念な結果も、アイカシアにいた頃から想定外だったわけではない。 彼は何もできない王子様というわけではなかった。 しかも彼は常に前線に立ち、オグマや自分達と共に剣を振るっていた。 それこそいつ死んでもおかしくないような劣勢の中でも、だ。 しかしこの戦場では何かを為すこともなく逝ってしまったようであった。 驚きに見開かれた彼の目を閉じてやる。 彼が絶命する直前の表情はもうその顔からは知りえることはない。 既に乾いているようだった眼球はもう外気に晒されることはないだろう。 しかし、よりによって…… 「まさか、マルス王子が…な」 あれだけの死線を潜り抜けてきた男が、早々に退場か。 見たところ争った形跡もない。 書斎でベルフラウに仲間について話したときに危惧したとおり、 引き連れていた殺人者に不意打ちされたか、迂闊に近づいて殺されたのだろう。 背中ではなく腹を刺されたというのも、ある意味彼らしかった。 彼らしくはあったが、とても笑うような気にはならなかった。 彼の死を知ったシーダ王女を想像すると 痛々しいしくてとても見てられそうもない。 ナバールの様子が少し変わったことを、ベルフラウは敏感に察した。 「ナバールさん、この方をご存知なんですの?」 「…俺が所属していた軍の総指揮官だ」 簡潔なやりとりであったが情報としては十分だった。 総指揮官。それほど近しい人物であったかどうかはわからないが、 彼は知り合いを失ったのだ。 「ナバールさん……」 どう声をかければよいかベルフラウには分からなかった。 無色の派閥があの島で帝国兵を虐殺したとき、 アティはなんとアズリアに声をかけたのだろう? そんなことを思いながら、何と言っていいものかわからず唇を硬直させていると 「小娘に気遣われるほど俺は落ちぶれてない」 「なっ…」 せっかく気を遣おうとしたのに報酬は訂正なし小娘呼ばわりだった。 絶句の後に訪れたのは怒り。 「なんですの、その言い方は!私は――」 「おしゃべりはいい」 今度こそ小娘呼ばわりに対し文句を言おうかと思ったが ナバールの真剣な剣幕に口をつぐんだ。 見たところ、彼はそれほどショックを受けている様子はない。 おそらく、いや確実にこういう状況に慣れているのだ。 しかし今はそれはさしたる問題ではない。 ナバールが真剣な様子になった理由が今は重要だ。 「…どうしたんですの?」 理性で怒りを鎮めて、ナバールの顔を窺う。 彼の視線の先にあったのは血溜まりの外に飛び散っている血飛沫だった。 その血飛沫のひとつに手を伸ばし、そっと撫でた。 その伸ばした手の先の指をベルフラウの前に持ってくる。 剣ダコがあり、武人相応の無骨な手。血が移り赤くなっているだけの手だった。 「これを見て気づくことはないか?」 「これを見て…ですの?特に何も……」 「指先が触れただけで血がついた。血が固まっていないということだ」 「!!」 血が固まるのに要する時間は、湿度や直射日光などの条件でもちろん変わるが、 今の気象条件ならば血溜まりの外なら20分もかからないだろう。 ――――殺人者がすぐ近くにいる!! そこまで考えが至ったところでベルフラウは慌てて周囲を見渡した。 もっとも、それで気づくような近距離に誰かいれば 隣で平静としている男が見逃しているはずはないのだが。 だが警戒するに越したことはないだろう。 「この場を離れたほうがよろしいんではないんですの?」 努めて冷静に、見た目だけでもそう見えるようにベルフラウは言った。 ナバールにそういった様子を悟られたかどうかは分からないが ベルフラウの言葉は耳に入ったはずだった。が、返事はなく何か考えているようだ。 この場を離れるべきかどうかについて考えているのだろうか? いや、これに関しては悩むことではない。尋ねてはみたが答えは出ている。 即刻離れるべきだ。 知り合いを殺した人物への報復を考えている? 彼の様子を見る限り、ないとはいえないがそこまでするほどこの亡くなった 青年を深く思っていないように思えた。 この青年が亡くなったことによる残された仲間への影響の懸念? これは大いにありえる。参加している知り合いのほとんどが 共に戦った仲間ということだから、総指揮官が亡くなったとなれば 大なり小なり影響のある人物は多いだろう。 「避けろ!!」 思考を巡らせ周囲への注意を欠いていたいってもいいこの状況で 彼女が反応できたのはナバールの声はもちろんのこと、矢の攻撃に対して 反射的に"見切"れるほどに訓練を積んでいた賜物だったのだろう。 ベルフラウの金髪が数本空中を舞う。 光の矢が、数瞬前までベルフラウの頭があった場所を高速で通過していった。 「………いくらなんでも、無遠慮すぎませんこと?殺人者さん」 反応が遅れていれば致命傷になりかねなかった。 心中が平静であろうはずもない。心臓が早鐘のように鳴る。 が、そんなことはおくびにも出さない。 挑発するように嫌味ったらしく光の矢の射手と彼女に寄り添う剣士に言ってやった。 こういう言い方と、肩の前に出た髪をかきあげる様子がさまになっているなぁ、と ベルフラウ自身、頭の片隅で思う。 襲撃者は二人とも見事に返り血を浴びており、 女性のほうの血は微妙にだが乾ききっていないようだった。 二人が殺し合いに乗った人物、しかもこの青年を殺した下手人であることは疑いようもなかった。 さて、状況は芳しくない。 こちらは戦力になるのはナバール一人。 対して向こうは剣士一人に、短剣を持った魔法使いが一人。 相手剣士よりもナバールのほうが実力があり、 かつ魔法使いと剣士との連携が上手くなければ打開できるだろう。 ――――そんな楽観はとてもできそうにはなかった。 相手の力量を推し量るのも実力のうちというが、 それだけの実力はナバールもベルフラウも持ち合わせていた。 彼らは強い。 ベルフラウの挑発にも反応は示さない。 精神面も肉体面も、彼らは強い。 「おい、お前」 ナバールは傍らで臨戦態勢をとったベルフラウへと小声で囁いた。 敵に聞こえているかは分からないが無駄な情報は敵へと渡さないよう、 名前で呼ぶようなことはしない。 「なんですの?」 「俺が二人へ攻撃を仕掛ける。お前はその隙に撤退しろ」 突然のナバールの提案。自分が囮になると言っているのだ。 「この、お前の支給品だった玉は返しておく。戦闘時に持っていても邪魔だ。 機会があればこれを使って――」 懐から竜玉石を取り出し、そう言いながらベルフラウに渡そうとしてナバールは気づいた。 眉間にしわを寄せ、猛烈にこちらを睨んでいるベルフラウに。 ありていに言って、彼女はすっごい怒っている様子だった。 「全く、貴方という人は!少しは反省してくださったのかと思っていたのに まるっきり分かっていませんのね!」 それほど声を張り上げた訳ではないが口調は鋭く、 少女とは思えない迫力を出している。 「私は少し前に貴方に 『さっきから一方的にお決めになって、少しは私の意見も聞いてくれたらどうなんですの?!』 と文句を言ったばかりでしょう?それなのになんですの、また勝手なことばかり!! 私も素人じゃありませんわ。貴方が戦うというのなら私も戦います!」 確かな決意。それを無下に一蹴することはできずナバールは沈黙した。 血濡れの二人も攻撃をしてこず、数秒ではあるが静寂が訪れる。 値踏みが終わったのだろう。 結局、ナバールは何も言わずに竜玉石をベルフラウに無理矢理持たせた。 「貴方はっ……!!」 「言い方を変えよう」 ベルフラウの湧き上がる不満をぴしゃりと遮り、彼はこう言った。 「武器を持たない女子供は、邪魔だ。 俺の役に立ちたいと思うなら足手纏いになる前にさっさと消えろ!」 そこまではっきり言われてもなお"駄々をこねる"ほどベルフラウは子供ではなかった。 実際、自分がここに留まっても戦力にはならないであろうことは頭では理解していた。 ヒーリングプラスによる傷の治療か、弾除けになるくらいだ。 傷の治療ができることは有用ではあったが、ベルフラウがここにいては 彼女を守るためにナバールが余計な傷が負うことになるだろう。 「………そこまで言うのなら分かりましたわ。けれど、竜玉石をお返しして頂いた以上、 私もこれをお返ししておきますわ」 そう言ってベルフラウが荷物から取り出したのはキャンディが入った袋。 「必要ない。魔法を使わない俺には荷物になるだけだ。お前が持っていろ」 「じゃあ、せめてこれだけでもお持ちになって」 そういってベルフラウが袋の中から取り出したのは茶色の棒つきキャンディ。 …正直、見た目的には一番まずそうなキャンディだった。 「本で読んだことがありますの。確か、このカレーキャンディは一粒なめれば どれほど消耗していてもたちまち回復する、そんな効能があったはずですわ。 ………持っていってください」 「……そういうことならありがたく受け取っておこう」 ベルフラウからキャンディを受け取り、ナバールは竜玉石をしまっていた懐へといれた。 「お前に俺と合流する気があるなら………そうだな。 確か夕暮れ時に戦死者の告知があると司会の男が言っていたな。 お互いの名前が呼ばれなければ俺達が出会った場所で落ち合おう。 それでいいな?」 結局、ナバールは最後の最後までなんでもかんでも決めてしまった。 しかし、同意を求めたということは 少しはベルフラウの言っていることを理解してくれたのだろうか。 「分かりましたわ…御武運を!」 そう力強く言い、ベルフラウは敵に背を向け駆け出した。 敵の二人が何か話し込んでいた。 消耗していたカチュアにとってはそれがもたらす時間はありがたいものだった。 デニムの傷の回復するためにヒーリングを使った。 けれど明らかにヒーリングの回復力が落ちていた。 結果、何度も重ねがけすることで傷は塞がったが 失血による体力消耗までは回復しなかった。 さらに、敵を奇襲するために放ったライトニングボウ。 これによる魔力の消費もかなりだった。 デニムが怪我を負ったときのことを考え、魔力の節約・回復を心がけねばならなさそうだ。 「分かりましたわ…御武運を!」 そんなとき、何かを話していた女の子がそう言い放ち、走り出した。 無用心にもこちらに堂々と背を向け。 あの女の子に追撃したほうがいい?あそこまで隙を見せているのに 遠距離攻撃ができる自分が何もしないのは不自然だろうか? デニムが目の前の剣士と戦って有利な展開に持っていくには カチュアが『潜在的脅威』になる必要がある。 彼女が遠距離からデニムを援護できることを彼に植え付けることで、 たとえカチュアが全く戦闘に参加せずとも 1対2という精神的負担をかけさせることができるのだから。 そもそも、あの少女を逃がしては元も子もない。 やはり、殺すつもりで追撃すべきだ。 当たるかどうかは分からないが当てないといけない。 光の矢を引き絞るために魔力を集中させ的となる少女の後頭部を凝視する―――― ここでハッと気がついた。 『目の前の剣士』が本当の意味で『目の前の剣士』と言えるほどに迫っていることに。 「くらえ!必殺の剣!! 」 剣士が腕を一閃させた。 突進力、体重移動、身体全体の動き。カチュアはそこまで細かく把握できなかったが 必殺の剣と呼ぶに相応しい威力を持った一撃なのは分かった。 甲高い音が辺りに響いた。 カチュアと剣士の間にデニムが割って入り その重たい剣戟をセイブザクィーンで受け止めていた。 「姉さんに…手は出させないッ!」 デニムと剣士が剣に互いの力を乗せ、押し合う金属音があたりにギチギチと鳴る。 「一つ…確認しておきたい…!」 力を込めているからだろう。無駄な力が入った声でデニムと対峙する剣士が尋ねてきた。 「お前達は……このゲームに乗り優勝するつもりか!?」 「僕は、姉さんが生きて帰れればそれでいい!そのためなら…… 参加者も主催者も殺すことは厭わないッ!!」 一度、二人は剣の刃を離し、全身のバネを使い敵の身体へ己の刃を打ち込もうとする。 が、お互いの刃は吸い付くように再び重なった。 小気味のいい音が響き、鍔競り合いが始まる。 「では、なぜいきなり俺達に攻撃を加えた!?皆殺しが目的でないならば 話し合うこともできたのではないか!!?」 「貴方が血塗れの僕達を見つけてしまった! 僕達が殺人者だと噂が広まれば行動がしにくくなる!だからですッ!」 そう。カチュアがライトニングボウを撃つ数秒前。 この剣士は岩陰に隠れこちらを窺うデニムと目が合ったのだった。 そこからマルスを殺したのは自分達だろうということを 看破するのに時間はかからなかったようだった。 「つまり、俺達を口封じしようというわけか… 貴様らを殺すのに遠慮はいらなさそうだな!」 キィン!! 互いの剣を弾く音がカチュアの身体の芯にまで響いた。 いつのまにか二人とも先程よりも自分から離れたところで目にも留まらぬ動きで 剣を、腕を、身体を振るっている。 動きが早すぎて下手に援護攻撃はできそうもなかった。 だが、弟が戦っているのになにもしないわけにはいかない。 だって、私は姉なのだ。そして彼を愛しているから。 短剣を握り締め、彼女は同時に精神を集中させていった。 【D-6/平原/一日目・日中】 【ベルフラウ@サモンナイト3】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:支給品一式 、筆記用具、竜玉石@タクティクスオウガ ヒーリングプラス @タクティクスオウガ キャンディ詰め合わせ(袋つき)@サモンナイトシリーズ (イチゴキャンディ×2、メロンキャンディ×2、パインキャンディ×1 モカキャンディ×1、ミルクキャンディ×1) [思考]1:安全な場所までの退避。 2:知人やナバールの仲間と合流したい。 3:できればナバールを援護したい。 4:放送後、ナバールが存命ならC-6の城へ向かう。 5:ゲームから脱出したい。 【ナバール@紋章の謎】 [状態]:健康 [装備]:火竜の剣@タクティクスオウガ [道具]:支給品一式、筆記用具、カレーキャンディ×1 [思考]1:目の前の二人を倒す。 2:対主催者を探す。 3:放送後、ベルフラウが存命ならC-6の城へ向かう。 4:この状況から打破したい。 【デニム=モウン@タクティクスオウガ】 [状態]:小消耗(肩の傷は治療済み、行動制限なし)、プロテス(セイブザクィーンの効果)、血塗れ [装備]:セイブザクィーン@FFT [所持品]:壊れた槍、鋼の槍、首輪、不明アイテム×2(確認済) 支給品一式×3 [思考]:1:その他参加者の排除 2:脱出法の模索 3:脱出が不可ならカチュアを優勝させる 4:カチュアをヴァレリアへ帰還させる 【カチュア@タクティクスオウガ】 [状態]:中消耗、血塗れ [装備]:魔月の短剣@サモンナイト3 [道具]:支給品一式、銀の盾@ティアリングサーガ、ガラスのカボチャ@タクティクスオウガ [思考]1:デニムを守る 2:二人で生き残る(手段を選ばない) [備考] デニムの傷はカチュアがヒーリングで治療しました。 マルスの支給品一式はデニムが回収しています。 ナバールがチキに交信を試みたかどうか、また通じたかどうかは書き手の方にお任せします。 お互いに敵の名前は把握していません。 058 恋しいストレス源 投下順 060 箱庭会議 058 恋しいストレス源 時系列順 065 少女の罠 037 ある一室での話~子守り剣士と気高き幼女~ ベルフラウ 065 少女の罠 037 ある一室での話~子守り剣士と気高き幼女~ ナバール 069 無様な剣芸 048 深く沈む デニム 069 無様な剣芸 048 深く沈む カチュア 069 無様な剣芸
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配信希望ゲーム て:gdgdでもいいなら、手に入るものならやってもいいよw ただ、ゼルダ以上の難易度は勘弁な! 名前 コメント 箱○かPS3で、fallout3かオブリビオンをやって欲しいです>< -- 名無しさん (2009-02-02 12 03 15) ドラッグオンドラグーン2を是非。 -- 名無しさん (2008-03-17 20 59 47) 間違えたwww希望はこっちだったなwww 侍道2是非とも! -- 名無しさん (2007-12-10 15 43 48) サイレン1か2よろろ -- 名無しさん (2007-11-06 10 45 36) http //www.gamearts.co.jp/products/gungriffon2/ セガサターンのガングリフォンⅠお願いします ⅡまあまあとⅢ(ブレイズ)糞ゲーですが 硬派なシューティングゲームとしていいと思うけど同ですか -- ガッチャマン (2007-10-24 13 04 11) SFC シムアース -- 名無しさん (2007-10-10 00 15 19) FC「大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲」 -- 名無しさん (2007-10-05 17 49 03) さりげなくディズニー系のゲームの実況頼む -- 名無しさん (2007-10-04 06 59 24) SFC「ファーストクイーン」 ジャンル:RPG 元祖ゴチャキャラ、実況に向いてるか?そんなん知るか(;^ω^) -- 名無しさん (2007-10-03 05 06 13) PCフリゲ「コープスパーティ」実況と言えばこれでしょ -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 57) PCゲーム Lamulana アクション -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 40) SFC 摩訶摩訶 (マカマカ) -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 29) SFC「タクティクスオウガ」 -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 21) SFCの「46億年物語」ジャンル:アクション -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 12) グラディウス系を是非 -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 05) ( ゚д゚ )
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TB(タクティクスバトル)ミッション一覧 ミッション攻略連邦軍 ジオン軍 MS取得条件 階級についてNEWTYPE SENSEのポイント 昇格条件(連邦軍) 昇格条件(ジオン軍) TB(タクティクスバトル)ミッション一覧 ミッション01 『深緑の戦線』 ミッション02 『最前線都市』 ミッション03 『熱砂戦線』 ミッションEx1 『戦慄のブルー』 ミッションEx2 『荒野の激闘』 ミッション攻略 連邦軍 ミッション01 『深緑の戦線』 目的 施設防衛(敵MSの撃破) 自軍 砲台*11、61式戦車*12 敵軍 初期配置:ザクII*3増援:ザクII*2~3、グフ*1~3、ズゴック*1~4、ハイゴッグ*0~3 *増援機数は自機の残HPで変化(以後も同様) 攻略 タクティクスバトルでは自機の残HPに応じて、次々と増援が現れる。そのため、短時間にクリアすることだけを考えるなら、適度に被弾したほうが良い。(最低数の場合、初期配置のザク3機と増援のザク2機、グフ、ズゴックの計7機のみ。ただし、高ランクを狙うなら増援を増やさないと厳しい)自軍は戦力として頼りにならないので、敵位置をマップで確認し、なるべく基地外で殲滅したほうが良い。敵増援出現位置は自機の位置に応じて変化するので、施設防衛優先で攻撃する敵を選択する必要がある。 ミッション02 『最前線都市』 目的 敵MSの殲滅 自軍 ガンタンク*3、61式戦車*10 敵軍 初期配置:ザクII*3増援:ザクII*2~3、グフ*1~4、ドム*2~6、ケンプファー*0~1 *ケンプファー出現はアレックス入手済みで残HP7割以上が条件 攻略 障害物の多いステージなので、むやみに撃って肝心な時に弾切れにならないように注意する。まずはマップ右下のザクから当たり、そのまま時計と逆周りに増援を撃破していくと包囲されにくい。また、慣れない内は自軍支援を最大限に活かせるよう、ガンタンクが配置されている道路上で戦うと援護が受けられる。ガンタンクは攻撃力はあるが、機動性はまったくないので、敵MSに捕まるとあっという間に撃破されてしまう。支援を受けつづけるためにも守りつつ戦うのが良い。 ミッション03 『熱砂戦線』 目的 ガウの破壊 自軍 ガンタンク*3、コアブースター 敵軍 初期配置:ザクII*3、ドップ*8増援:ザクII*2~6、グフ*1~4、ドム*3~6、ケンプファー*0~1 *ケンプファー出現はアレックス入手済みで残HP6割以上が条件 攻略 谷に降りると避けにくくなるので、なるべく上で戦うこと。初期配置と初回増援の敵に対しては、遠距離からの攻撃で安全に倒す。右サイドの敵を倒しきったら、左側に渡って増援に当たることになるが、時間がかかっても良いのなら、谷を渡らずにちくちくと削ることも可能。約4分経過でガウ接近の通信が入るので、タイミングを見計らってリロードを済ませ、ガウの飛行経路(左下から右上に一直線)から少しそれた位置の高台に登り攻撃する。ドップは無視してもいいが、ガウの攻撃は非常に強力なので正面からの攻撃は避けたほうが良い。 ミッションEx1 『戦慄のブルー』 目的 ジムブルーディスティニーの破壊 自軍 なし 敵軍 初期配置:RX-79BD-1 攻略 BD-1は高い運動性能を持っており、接近戦(ビームサーベル)も威力がある。そこで自機はガンダムを選択し、基本戦術としては遠距離からの射撃主体とする。(BD-1の射撃武器はマシンガンなので多少あたっても大ダメージにはならないが、確実にガードする)BD-1はマップ右下にいるので、スタートと同時に前進し、大きな岩山に登る。BD-1の接近を待ってビームライフルで攻撃し、岩山に取り付かれたらジャンプショットでさらに攻撃。BD-1はHPが2割以下になるとEXAMが発動し、バーニア消費が0になるので、急接近されて近接攻撃されないように注意する。接近してきたらサイドステップでかわし、また距離をとる。 ミッションEx2 『荒野の激闘』 目的 アレックスの破壊 自軍 なし 敵軍 初期配置:RX-78-NT1 攻略 本作登場のMS中で最高の機体性能持っている相手。射撃武器、近接武器のどちらも強力で、かつ運動性能も抜群なので、やはり自機はそれに次ぐ高性能機であるガンダムを選択する。基本戦術は敵の攻撃をかわしつつの射撃。単純に撃ってもかわされてしまうが、サイドステップ後には硬直時間があるので、そこを狙う。また、時々構えからのガトリング攻撃をしてくるが、これは攻撃チャンスなので、平行移動で避けてすかさず射撃を叩き込む。ゾックに次ぐ装甲を持っており(つまり硬い)、一気に撃破するのは難しいが、遠距離攻撃を繰り返して確実に削っていけばクリアできるだろう。 ジオン軍 ミッション01 『深緑の戦線』 目的 敵基地施設の破壊 自軍 ザク*2 敵軍 初期配置:ジム*1、ガンタンク*2、61式戦車*12、砲台*11増援:ジム*0~8、ジムスナイパーII*0~2、陸戦型ガンダム*0~3 攻略 ミッションクリアのためにはターゲットを全て破壊する必要がある。逆にいうと敵MSは初期配置のものすら全滅させる必要はない。初期配備のザクでは、増援部隊に対抗するのは辛いので、増援を出現させないように初期配置のジムのみ倒した後はターゲット破壊に専念する。高性能MSを手に入れれば増援部隊にも対抗できるので、取りあえずは我慢。なお、ターゲットの硬い建造物(倉庫?)はケンプファーのチェーンマインなら一撃で破壊できる。 ミッション02 『最前線都市』 目的 敵MSの殲滅 自軍 ザク*2、ドップ*5 敵軍 初期配置:ジム*2、ガンキャノン増援:ジム*0~4、ガンキャノン*1~2、陸戦型ガンダム*1~3、ガンダム*0~1 *ガンダム出現は残HP8割以上が条件 攻略 クリアするだけなら増援を抑えた方が楽なので、初期配備を殲滅する時点で7割程度までHPを減らしておくと良い。高ランクを目指すなら増援をひたすら倒す必要があるが、1機倒すごとに1機追加される感じなので、常時数機の敵がマップ上にいる事になる。包囲されないように、マップ中央付近での戦闘は避けたほうが良い。増援で現れるガンダムは非常に手ごわく、特に近接戦を挑むのはお勧めできない。距離をとって削りつつ、直線的に突進してきた時に特殊攻撃を当てるなど、ヒットアンドアウェーが有効。 ミッション03 『熱砂戦線』 目的 ガウの護衛(敵MSの殲滅) 自軍 ザク*2 敵軍 初期配置:ジム*2、陸戦型ガンダム増援:ジム*0~4、陸戦型ガンダム*0~2、ガンキャノン*0~3、BD-1*0~1、アレックス*0~1 *残HP6割以上が条件 攻略 まずは谷を飛び越え自軍ザクの援護をしつつジム2機、陸戦型ガンダムを撃破する。その後、増援のガンキャノン2機が南から現れるので、また谷を渡り高台から攻撃する。なお、初期配置でコアブースターがいるが、これを残しておくとガウの被弾率が上がってしまうので、出来るだけ破壊しておく。ただし、コアブースターは高速で飛行しており、攻撃を当てるのは困難。そこで、高台に登り正面に来たときに確実に撃墜できるようにしたい。ガウ通過後はマップ上の敵を倒せばクリア。 MS取得条件 No. 分類 MS名 取得条件 01 連邦軍 RGM-79 ジム 最初から使用可能 02 RX-78-2 ガンダム 最初から使用可能 03 RX-75 ガンタンク TB(連邦軍)で10機撃破、かつ、階級が曹長以上 04 RX-77 ガンキャノン TB(連邦軍)で20機撃破、かつ、階級が少尉以上 05 RGM-79SP ジム・スナイパーⅡ TB(連邦軍)で20機撃破、かつ、ジムで3ミッションクリア 06 RX-79[G] 陸戦型ガンダム 連邦側で機体、MISSIONを問わず10ミッションクリア 07 RX-79BD-1 ブルーディスティニー1号機 TB(連邦軍)ミッション3(特殊)「ブルー模擬戦 注1」でRX-79BD-1に勝つ 08 RX-78NT-1 アレックス TB(連邦軍)ミッション3(特殊)「アレックス模擬戦 注2」でRX-78NT-1に勝つ 01 ジオン軍 MS-06 ザクⅡ 最初から使用可能 02 MS-07B グフ TB(ジオン軍)をザク系MSで1ミッションクリア 03 MS-09 ドム TB(ジオン軍)をグフで3ミッションクリア 04 MSM-03 ゴッグ TB(ジオン軍)を階級が曹長以上 05 MSM-07 ズゴッグ TB(ジオン軍)をゴッグで3ミッションクリア 06 MSM-04 アッガイ TB(ジオン軍)をゴッグで1ミッションクリア 07 MS-05 ザクⅠ TB(ジオン軍)をザクⅡで3ミッションクリア 08 MS-06S シャア専用ザクⅡ TB(ジオン軍)で、総MS撃破数30以上。又は、ストーリーモードのステージ2、3のシャア専用ザクⅡを撃退 09 MSM-07S シャア専用ズゴッグ TB(ジオン軍)をシャア専用ザクⅡで3ミッションクリア 10 MS-06FS ガルマ専用ザクⅡ 一度ストーリーモードをクリアした後、ステージ2でガルマ専用ザクⅡを撃退、かつ、階級が少佐以上 11 MSM-03C ハイゴッグ TB(ジオン軍)をゴッグ、アッガイ、ズゴッグの3種全てで3ミッションクリア 12 MSM-10 ゾック TB(ジオン軍)でゴッグ、アッガイ、ズゴッグ入手済み、かつ、機体・ミッションを問わず10ミッションクリア 13 MS-18E ケンプファー TB(ジオン軍)で総撃破数50以上、かつ、TB(連邦軍)でアレックスを取得済 注1「ブルー模擬戦」出現条件は、TB(連邦軍)で30機撃破、かつ陸戦型ガンダムで3ミッションクリア 注2「アレックス模擬戦」出現条件は、TB(連邦軍)でガンダム、陸戦型ガンダム、ブルーディスティニー1号機の3機体それぞれで3ミッションクリア、連邦側で総撃破数50機以上、かつ、中尉以上 階級について ミッションをクリアした時の結果に応じてポイントが蓄積され、一定ポイントに達すると階級があがる。 ”NEWTYPE SENSE”のランクに応じて、獲得できるポイントと各陣営ごとの昇格条件は以下のとおり。 NEWTYPE SENSEのポイント S=25ポイント、A=16ポイント、B=11ポイント、C=9ポイント D=5ポイント、E=3ポイント、F=1ポイント、G=0ポイント 昇格条件(連邦軍) ポイント 0~9 10~19 20~36 37~61 62~86 87~124 125~174 175~224 225~299 300~374 375~499 500~ 階級 伍長 軍曹 曹長 三等准尉 二等准尉 一等准尉 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 昇格条件(ジオン軍) ポイント 0~5 6~14 15~49 50~99 100~161 162~236 237~324 325~436 437~624 625~ 階級 伍長 軍曹 曹長 准尉 少尉 中尉 大尉 少佐 中佐 大佐 このゲームのトップへ このサイトのトップへ trackback
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プロローグ 出会い 聖騎士八戸のぶなが 社会党城の戦い 黒薔薇騎士団結成
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地方創生☆チクワクティクス 2015/11/26 10 00配信 TOMOSUKEによるメディアミックス企画「ひなビタ♪」からの楽曲 DDR2014、GITADORA Tri-Boost、pop n music éclale、jubeat propとの同時収録 ボーカルはジャケ写のキャラの芽兎めう(演じているのは声優の五十嵐裕美) ジャケットの芽兎めうの衣装は、SOUND VOLTEX IIIのネメシスクルーとして登場したものと同じで、襷がかけられている。 実際の制作陣はIOSYSが担当。作編曲 ARM、作詞 夕野ヨシミ BASIC MEDIUM HARD Level 4 7 10 Objects 151 268 498 BPM 170 TIME 1 48 Artist 日向美ビタースイーツ♪ Version VOLZZA 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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おすすめゲーム塔 ☆☆☆☆☆ラブプラス ワイルドアームズ ワイルドアームズ2 Call of Duty Modern Warfare Devil May Cry 1, 3 SILENT HILL 2 ☆☆☆☆ひぐらしのなく頃に テイルズ オブ ヴェスペリア 428ー封鎖された渋谷でー ペルソナ4 SPACE INVADERS INFINITY GENE Parasite Eve 2 ICO ☆☆☆サイレン バイオハザード5 ☆☆ ☆ なしThe 戦車 予約済み★:購入済み◎:積みゲー●:購入予定◯:購入スルカモ?△:ワゴン待ち▲ 発売日 タイトル1 HARD Yoshi Tomo kun Takashi march120 Arimi_2 2010.7.15 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 NDS △ 2010.7.22 Fate Extra PSP ◎ ◎ 2010.7.22 TRICK×LOGIC Season1 PSP ● 2010.8.19 Another Century's Episode:R PS3 ● 2010.11.11 タクティクスオウガ運命の輪 PSP ● 2010.11.25 グランツーリスモ5 PS3 ◎ ◎ ● 2011.2.24 SDガンダム ジージェネレーション ワールド PSP ◎ 2011.3.10 真・三国無双6 PS3 ◎ 2011.3.31 エビコレ+ アマガミ PSP ☓ 2011.4.14 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 PSP ★ 2011.4.14 HOMEFRONT PS3 △ 2011.4.14 Test Drive Unlimited 2 PS3/360/PC ★ 2011.4.28 大帝国 PC ◯ 2011.5.31 涼宮ハルヒの追想 PS3 ▲ 2011.6.24 Rewrite PC ★ 2011.8.26 ランスクエスト PC ★ 2011.9.8 テイルズ オブ エクシリア PS3 △ 冬 魔法使いの夜 PC ◯ ★ 近未来 ファイナルファンタジーXIV PS3 ◯ http //www.spike.co.jp/homefront/ ほんとにほんとに大変なことにー! 近々にやってしまおうリスト ヴェスペリアクリアすっか. タクティクスオウガも1周くらいしないとさ. Fate/hollow ataraxia もいい加減にね? RanceVI も続編発売前にね. PS2のスパロボZ残り10話すすめないとPSP版の梱包とけないよ. ペルソナ4もアニメ化するしそろそろ進めようか そもそもペルソナ3も終盤で止まってるよ. ムリゲーじゃね? ゲーム作りたい 仕様裏で分子計算などを行うMPIプログラムを実行させる その報酬を開発者が受け取れるようにして,販売価格を下げる もしくは無料にして,割れ対策 解除される可能性もある 日常を基調とするが,日常を壊していくか,そのままでいくか. 序盤は変哲もない日常を描くが,中盤で世界がガラリと変わる.伏線を作中に出てくるテレビや新聞,会話に混ぜ込む. 技術が発展しすぎてしまい,世界の構造そのものを変えてしまうものが開発された? 地盤や次元の歪からエネルギーを取り出し、エネルギーを転送する歪断層転送炉の実験中に事故が発生、世界が崩壊する. 世界観居住空間は地上にあるが,農地以外の生産活動空間は地下にある. さらに最近は地下ビルでの集約農業も盛んに行われるようになってきている. 鉄道,自動車道はすべて地下.地上の道路は徒歩か自転車のみ. 核融合発電は実用化されていないが,高速増殖炉を用いた発電は実用化されている. 日本は環境・文化保存地域に指定されているため,地上設備は21世紀初期から発達していない. 代わりに地下施設に関する技術は群を抜いている. スガ家のお話ある日,父親が母親に宛てたメールの誤配信により,姉妹の誰かが自分と血がつながってないことを知る. 姉妹のことを女の子として意識し始める. 基本的に家の中で話が進む. 家族旅行などにより野外で話が進む場合あり. 月に1回家族で銭湯に行く. 原則,話の流れはみんなが家に帰ってくる前後から始まり,翌朝出発するまでを1話とする. (最終的に幼馴染とくっつく.) スガくんは非実在少年.スガくんには2人の姉と3人の妹がいる 趣味は人間観察,写真に撮れられるのを嫌う 江川が小早川にHRを打たれたシーンを鮮明に覚えている 妹のひとりはスガくんの双子の妹一番下の妹は9歳, ただし一人だけ血がつながっていない. 妹はそれぞれ小学生(知弦ちづる),中学生(琥珀こはく),高校生(廣美ひろみ),大学生(真赭ますほ),OL(葵あおい) 五行思想の五色から葵(青),真赭(紅),廣美(黄),琥珀(白),知弦(玄・黒) お父さんは小太りの政治家,本業はエロ小説家妹が実はその連載誌に挿絵を描いているが,父妹共に気付いていない. 当然,スガくんは,その連載誌を知らずに愛読.むしろ投稿. お母さんはスーパーでレジ打ちのパートをしている.コスプレで家中を歩き回る たまにコスプレのままレジを打っているが,本人だけは気づいていない. 金髪ツインテールのおさななじみ(テコ入れ要員).
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(ですないと) 「オ……コ……ス…オマ…コ…ス…オマエコロス…」 LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 10 550 75 80 80 120 2x3 0 なし 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 悪に弱い なし なし 逃亡不可 ※Ver1.05時点のステータス。 使用技 フゥンドラストプラッツHundrastplatz?…犬の休憩所? 近接攻撃。多段ヒット技。 クランケンシュヴェスターKrankenschwester…看護婦 間接攻撃。 シュヴァルツタイルヴァイセschwarz teilweise…部分的に黒い? 長射程攻撃。 攻略 どの技も一撃で戦闘不能状態になるのも珍しくないほどの高威力だが単体攻撃しか持たないのが救い。 そのため妹紅やYdmtⅣをおとりにしつつ輝夜でサポートするのがセオリー。 キャラクター概要 元ネタはタクティクスオウガに出てきた「デスナイト」と思われる。 屍術師ニバス・オブデロードの不死を目指す実験により蘇生された騎士の死体。 ニュートラルルートでは味方であったギルダス、その他のルートではウォルスタ・およびガルガスタンの騎士団長であったレオナール、ザエボスがこの姿に変えられている。 記憶を失っており、ニバスの言うとおりに動く操り人形である。蘇生は完全ではなく、体は徐々に崩壊。死ぬ寸前に記憶を取り戻した。 本作ではワタナベ父がこの姿に変えられていた。やはり死の寸前に記憶を取り戻し、息子を案じながら再び死亡した。 技名の元ネタはFE紋章の改造版「紋章のビラク」にて敵として登場するマルスが言い放つ必殺技。 実はドイツ語の組み合わせであり和訳すると間抜けかつ意味不明な語であることがわかる。
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登録日:2012/05/27(日) 04 27 07 更新日:2023/04/03 Mon 07 05 24NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 タクティクスオウガ ラヴィニス・ロシリオン 三つ編み 主人公より先に立った項目 太もも 深見梨加 混血 運命の輪 銀髪 騎士 『タクティクスオウガ 運命の輪』の登場人物。 CV:深見梨加(リボーン) 23歳、ウォルスタ人。アライメント N ロンウェー公爵に仕えるアルモリカ騎士団所属の女騎士。レオナールに次ぐ騎士団のNo.2であり、解放軍の一員として活動している。 リメイク版の目玉の一つ、追加キャラクターの1人。 主人公サイドの凛々しい女騎士…つまり早い話がアグリアスさんポジションである。 太ももペロペロ(18禁注意)(リンク切れ) 冷静沈着な性格で、遠慮の無い物言いをする。また曲がったことが嫌いな頑固者という一面もある。 「上から目線の嫌な女!」byカチュア 実は父がウォルスタ人、母がガルガスタン人の混血。周囲には偏見の目で見られることも多かったが、本人のたゆまぬ努力によって信頼を勝ち取ることで今の地位を得た。 以下ネタバレ デニムの補佐に付けられバルマムッサに向かうが、戦意高揚のためガルガスタン軍を装いウォルスタ人を虐殺する公爵の作戦に反発、解放軍から離反する。 【Cルート】 ヴァイスにボウガンで撃たれ、その数日後デニムにウォルスタとヴァレリアの未来を託し死亡する。 目玉キャラだと思っていたらマッハで脱落したでござる。 【Lルート】 バルマムッサの戦闘の後、母方の伝手を頼ってガルガスタン国内に逃げ込み、枢機卿に反対する穏健派の貴族によって匿われる。 しかし正規軍に捕まってしまい、裁判のために護送されるところでデニムの部隊と遭遇、命を助けられる。 解放軍に戻るよう説得されるものの物別れに終わり、見逃してもらう形で生き延びる。 その後も反体制派の将の1人としてガルガスタンで活動。枢機卿に利用されていたコリタニ公を救出したものの、正規軍に追われ味方を逃がすため単身残った所に、またもやタイミング良く登場したデニム率いる解放軍によって助けられる。 ウォルスタ人でもありガルガスタン人でもあり、そしてそのどちらでもない。そんな混血の自分の生きるべき道に迷いを持っていたが、解放軍を離れても生まれ育ったウォルスタへの愛は確かだったようだ。 ガルガスタンを内側から改革することで、戦争を終わらせウォルスタを守れるかもしれない。混血の自分こそが間に立つことで双方を歩み寄らせられるのではないか。 そう考えた彼女は、民族同士で敵対するのではなく双方のために平和を目指すべきだという結論にたどり着いた。そしてデニムと互いに同じ理想を目指していることを確認し、解放軍に復帰するのだった。 エンディングではコリタニの監察官に就任する。 ついでにカノープスと微妙にフラグを立てたような…かのぷーちょっと顔貸せや。 ◯ユニット性能 他のリメイク版追加キャラにも言えることだが、とにかく加入条件が面倒くさい。 彼女が第3軍として参加する戦闘では殺してはいけない 期間限定の寄り道を何度かする 一見ラヴィニスと関係無さそうな戦闘で会話イベントを消化する といった感じ。 詳細は割愛するが、条件をクリアするとLルート3章で加入する。 初期クラスはヴァルキリー。 初期スキルは槍や雷属性補正など。育てるのが面倒なパリィ(遠隔)がRANK3なのが嬉しい。 能力値やスキルは育てればどうとでもなる本作だが、彼女の場合はWTの低さが全キャラ中2位という特徴がある。 目に見えて順番が回ってくる程の差は無いが、素のWTは変動させる手段が無いのである意味では貴重な才能の持ち主である。 固有クラスはホワイトナイト。加入したすぐ後にミルディンとギルダスが加入し転職証も手に入るので、一周目なら2人と一緒に低レベルから育てやすい。 素直に使うなら槍+パラライズブレードの麻痺撒きや、低WTでのベロシティチェンジで味方を回しまくるといった使い方になるか。 曲がったことが大嫌いという設定通り デニムの反対側を確実に選ぶヴァイスと異なり 「必ず虐殺に反対する。」…が 仲間になるのは虐殺を肯定するLルートのみ・・・ この仕様考えたやつ手を上げろ・・・ 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 女性騎士+民族紛争ものに不可欠なオリジナルで空気だったガルガスタン穏健派の説明+Lルート途中までのヒロインと色々 -- 名無しさん (2020-05-19 21 18 47) 失礼、女性騎士+民族紛争ものに不可欠な混血+空気だったガルガスタン穏健派の説明+Lルート途中までのヒロインとオリジナルになかった要素を色々ぶちこまれたキャラ -- 名無しさん (2020-05-19 21 20 18) ただ忠誠度とかその辺の仕様から、システム上はウォルスタ人扱いだったはず -- 名無しさん (2023-04-03 07 05 24) 名前 コメント
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