約 2,015,941 件
https://w.atwiki.jp/glowkai/pages/32.html
第5回グロ会カップBW こんばんは、ZETMANです。 この度グロ会で「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の大会を開くことになりましたので、 このページではグロ会カップのローカルルールや大会規約、リポート等を記していきます。 第5回グロ会カップBW日程 ルール 禁止事項 禁止ポケモン 参加者 大会リポート 第5回グロ会カップBW大会概要 順位発表 日程 2010年11月25日(木) 20時グロ会ギルドホール集合 ルール 全員が全員と1回ずつ戦うリーグ戦形式 Lv50シングルバトルの6匹見せ合いあり3vs3 ミラクルシューター[無] 禁止事項 ポケモン重複 道具重複 禁止ポケモン サンダー ファイヤー フリーザー ミュウ ミュウツー ルギア ホウオウ エンテイ スイクン ライコウ セレビィ グラードン カイオーガ レックウザ レジアイス レジロック レジスチル レジギガス ラティアス ラティオス デオキシス ジラーチ ディアルガ パルキア ギラティナ マナフィ フィオネ アグノム エムリット ユクシー クレセリア シェイミ ダークライ アルセウス ビクティニ コバルオン テラキオン ビリジオン トルネロス ボルトロス ランドロス レシラム ゼクロム キュレム ※ここに載ってないポケモンは全部アリです。 参加者 やる気 元気 いきごみ しずる 信長の野望 5 頑張ります! フォルシオン バイト 3 頑張ります! dexyuo けいおん! 4 お手柔らかに! かぜこ スマブラDX 6 よろしく! きーら コスミックストーン 4 頑張ります! ぜとまん タクティクスオウガ 8 みんな仲良く! 12月男 飛び入り! 10 頑張ります! ~事後~ 大会リポート 第5回グロ会カップBW大会概要 形式 Lv50シングルバトルの6匹見せ合いあり3vs3 参加者 ZETMAN ゴルーグ アバゴーラ シビルドン ゾロアーク マッギョ ランクルス しずる ブラッキー エーフィ マラカッチ キュウコン ミミロップ マニューラ あるるぅ キノガッサ ドータクン ラグラージ ポリゴン2 ナットレイ ゲンガー かぜこ ゴルーグ シャンデラ ミカルゲ ユキメノコ ブルンゲル デスカーン 12月男 ブルンゲル エレキブル ミカルゲ ナットレイ ズルズキン アーケオス 勝敗 \ ぜとまん しずる あるる かぜこ 12月 ぜとまん \ × ○ ○ △ しずる ○ \ ○ ○ ○ あるる × × \ × × かぜこ × × ○ \ × 12月 △ × ○ ○ \ 順位発表 優勝 しずる 2位 12月/ぜとまん (同点) 4位 かぜこ 5位 あるる 第5回チャンピオン しずる ブラッキー エーフィ マラカッチ キュウコン ミミロップ マニューラ しずる「v^^v」
https://w.atwiki.jp/2chiso2eboot/pages/16.html
起動・動作を確認したゲームタイトル一覧です。 大抵、全PSP共通です。 各タイトルの起動方法.txtは文字化けするので、右クリックで保存してください。ご理解とご協力をお願いします。 ページ下の方に各個アップロードしています。 あ行: イースフェルガナの誓い イース7 いただきストリート ウィザードリィエンパ3 ヴァルキリープロファイルレナス ヴァルハラナイツ 英雄伝説4 英雄伝説ガガーブ朱紅い雫 エターニア ACEP エルミナージュ2 FF1 FF2 FFT 俺の妹めいかぁEX妹と恋いしよ♪ か行: カプコンクラシックコレクション ガンダム 戦場の絆 ガンダム クイズ問題戦士DX ガンダムバトルロワイヤル ガンダムバトルユニバース ガンダムバトルクロニクル 絆 クライマックスヒーローズオーズ クラシックダンジョン クラシックダンジョンX2 クリミナルガールズ クリムゾン ルーム リバース クレージータクシー 銀河お嬢様伝説コレクション grand theft auto liberty city storyes grand theft auto vice city storyes グラディウスポータブル 激・戦国無双 ゴッドイーター ゴッドイーターバースト さ行: SILENT HILL ZERO サラマンダポータブル 白騎士物語 新・戦国無双2 Evolution 新牧場物語 ストリートファイター3 ストリートファイターZERO3アッパー スペースインベーダーエクストリーム 戦場のヴァルキュリア1 戦場のヴァルキュリア2 ジカンデファンタジア ジルオールインフィニットプラス た行: タイトーメモリーズポケット 大東技研 パチスロシミュレーター 押忍操 太鼓の達人ぽ~たぶる1 太鼓の達人ぽ~たぶる2 タクティクスオウガ 運命の輪 ダライアスバースト 天誅忍大全 とある魔術の禁書目録 ととモノ1 ととモノ2 ドラゴンボールエヴォリューション トリックロジックseason1 ドラゴンボールZ 真武道会2 な行: ナイツ・イン・ザ・ナイトメア ナムコミュージアム1 忍道焔 脳力トレーナーポータブル 信長の野望 烈風伝withパワーアップキット は行: 流行り神1 流行り神2 バーンアウトレジェンド バーンアウト ドミネーター 武装神姫 牧場物語ハーベストムーン パタポン パタポン2 ファントムブレイブ ファイナルファンタジータクティクス獅子戦争 ファイナルファンタジーIVコンプリートコレクション ぷよぷよ15th ぷよぷよフィーバー2 ペルソナ ま行: 魔界戦記ディスガイア1 魔界戦記ディスガイア2 マクロスエースフロンティア 麻雀格闘倶楽部 麻雀格闘倶楽部 全国 みんなのスッキリ ミルキィホームズ 無限回廊 モンスターハンターポータブル モンスターハンターポータブル2nd モンハン日記ぽかぽかアイルー村 桃太郎電鉄 タッグマッチバトル ナイト・イン・ザ・ナイトメア や行: 勇者のくせになまいきだ。 勇者のくせに生意気だor2 勇者30 ユグドラユニオン ようこそひつじ村 ら行: リッジレーサーズ1 リッジレーサーズ2 レナス ロコロコ ロコロコ2 わ行: 随時追加していきます。
https://w.atwiki.jp/newsokuteki/pages/51.html
62 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2011/03/02(水) 00 08 37.27 ID nwfMDsS00 SSS DQ良作 FF良作 ポケモン初期、金銀 Wiz ------------伝説の壁------------- SS+ マザー2 SS- マザー1 ゼノギアス ライブアライブ ラグランジュポイント 女神転生 テイルズ良作 クロノトリガー グランディア S マリオ&ルイージ三作 ペーパーマリオRPG スーパーマリオRPG カエルの為に鐘はなる カードヒーロー エグゼ3 エストポリス伝記 メタルマックス KingdomHearts セラティックブルー サンサーラナーガ 俺屍 ブシノ MASS EFFECT2 僕らの太陽(無印) ゼノブレイド ムジュラの仮面 幻想水滸伝Ⅲ ポケモンルビサファ、HGSS サガ2,3 A+ メダロット エグゼシリーズ(3はS) ルドラの秘宝 マジカルバケーション 九龍妖魔学園紀 ダンザルブ タクティクスオウガ マザー3 デモんずソウル ロマサガ twelve saga BoF FE V B SO モールモースの機兵隊 天地を喰らう LoD ディスガイア クリスタルクロニクル すばらしきこの世界 聖剣伝説 天地創造 ワイルドアームズ ポケモンダイパ以降 アークザラッド A- スクウェアのトムソーヤ アクトレイザー ドラえもん シャドハ サモンナイト メタルマックス ONI ユグドラユニオン AZEL ベルウィックサーガ hack// G.U 僕らの太陽 サガフロ B+ もぎチン 黄金の太陽 トマトアドベンチャー ヴァルキリープロファイル マダラ2 英雄伝説 ドラグナーズアリアラススト オリエンタルブルー レーシングラグーン グローランサー ゼノサーガ ブルーブレイカー オプーナ 世界樹 僕と魔王 世界はあたしで回ってる シャドウハーツ2 不思議のダンジョン B- ジルオール セブンスドラゴン 勇者30 EoE DQ駄作 C+ アトリエシリーズ チャイクエ 星を見るひと マグナカルタ C- 桃太郎伝説 ドラゴンナイツグロリアス ラブクエ アルトリネコ ラジアータ ビヨンド 摩訶摩訶 ニーア D+ テイルズ駄作 ウルトラマン倶楽部 ジョジョ ケイオスリングス FF駄作 D- とともの。スペクトラルタワー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/psparchives/pages/288.html
他のアンケート 整理のために投票を中止します。 一応、50票以上獲得したものを残しておきます。2009/10/6 今後ゲームアーカイブスで配信して欲しいソフトは? リアルロボット戦線 -- 2018-03-03 04 23 00 無理なのは分かるけどわくぷよ。D4とセガ仕事してください、お願いですから -- 2018-04-10 22 30 15 わくぷよ一択 -- 2018-09-04 23 38 40 いい加減わくぷよをなんとかして!てかきゅーきょく大全出すのペース遅いよ。やりたいけどやったことない難民が多いのに出し惜しみするなら一番やるきがマシなところに権利を一括してもらいたいね! はっきりいってビジネスセンスがイマイチと言わざるを得ない、D4が特に。 -- 2019-01-01 15 41 25 moonやバーガーバーガー、夕闇も頑張ってください。応援してます・・・権利ごたは我々ではどうにもなりませぬ。 -- 2019-01-01 15 57 47 コメント すべてのコメントを見る 最終投票数 タイトル 最終投票数(2009/10/6まで) FF・DQ 323 サイレントヒル 310 聖剣伝説LOM 291 バイオハザード2 デュアルショックVer. 253 ベイグラントストーリー 235(2009/08/12配信日まで) ときめきメモリアル2 234 サンダーフォース5 213 あすか120%エクセレント 195 クロノクロス 173 風のクロノア 125 ガンパレード・マーチ 120 天誅シリーズ 102 バーガーバーガー 101 クーロンズゲート 91 BOFシリーズ 89 ロックマンDASHシリーズ 86 デジモンワールド 85 悠久幻想曲シリーズ 85 ネクストキング恋の千年王国 84 moon 76 デュープリズム 75 クーデルカ 73 スペクトラルフォース 愛しき邪悪 71 レーシングラグーン 68 バストアムーブ1・2 65 Serial experiments lain 59 タクティクスオウガ 57
https://w.atwiki.jp/a320/pages/12.html
トップページ SNES タイトル 画面 音 速度 特記事項 アースライト ◎ ○ ◎ エストポリス伝記II ○ ○ ○ エフゼロ ○ ○ △ クロノトリガー ◎ ○ ○ シヴィライゼーション ◎ ○ ○ スターフォックス × × × 特殊チップ系 ストリートファイターZERO2 × × × スーパーマリオカート × ○ △ スーパーマリオワールド ○ ○ ○ Y/Bボタン問題orz ゼルダの伝説 神々のトライフォース ○ ◎ ○ 第4次スーパーロボット大戦 ○ △ ○ タクティクスオウガ ○ △ △ デア ラングリッサー ◎ ○ ◎ テイルズオブファンタジア ○ △ ○ ※途中フリーズあり? ドラゴンクエスト3(SNES) ◎ ◎ ○ ドラゴンクエスト6 ○ ○ ◎ ドラゴンナイト4 × ○ ◎ ドラゴンナイト4+フォントパッチ ○ パネルでポン ? ? ? NINTENDOの表示後にハードウェアフリーズ ファイナルファンタジー6 × △ ○ Fire Emblem - 聖戦の系譜 ○ ○ ○ Fire Emblem - トラキア776 ◎ △ △ Fire Emblem - 紋章の謎 ○ ○ ○ 不思議のダンジョン2 風来のシレン △ ◎ ◎ フェーダ Emblem of Justice ◎ ○ ◎ ポピュラス ◎ ○ ○ ポピュラス2 ○ ○ ◎ MOTHER2 ◎ △ ○ ミッキーのマジカルアドベンチャー × × × モノポリー2 ◎ ○ ○ ロマンシングサガ ◎ △ ○ ロマンシングサガ2 ◎ △ ○ ※途中フリーズあり? ロマンシングサガ3 × ○ ○ ロマンシングサガ3+フォントパッチ ○ ワイルドトラックス × × × 全般的に、SE(効果音)の再現性は激しく低いです。そこさえスルーできれば、ゲームプレイには影響ないと思います。 SFCでライブアライブ、新桃太郎伝説の動作確認。音はアレだがその他は快適。 - 名無しさん 2009-05-18 特殊チップ方面は全滅と考えた方が賢明 「スーパーマリオRPG動きませんか?」「星のカービィスーパーデラックス動きま(ry」「スターフォックス動き(ry」 答え:動きません なんかWikiに書いておかなかったせいで、同じ質問が繰り返されて、スレの人々が若干いらだってたみたいなので・・・。 遅くなってスミマセンorz
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4237.html
かくれんぼバトル モンスタータクティクス 【かくれんぼばとる もんすたーたくてぃくす】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) 発売元 任天堂 開発元 スパイラル 発売日 2000年11月21日 定価 3,800円(税別) 周辺機器 ポケットプリンタ対応 判定 良作 概要 戦闘システム 評価点 問題点 総評 概要 任天堂から発売された一風変わったSRPG。 シミュレーションRPGに「フィールドは暗闇」という要素を足した独特の戦闘システムが特徴。 戦闘システム 真っ暗な見下ろしマップで敵を見つけ、攻撃して撃破していく。 1人だけ動かしていき、制限時間内に行動し攻撃したりしていく。その後は相手も同じようにやっていきそれを繰り返す。相手のターンになるとレーダー画面に変わり、向きを変えて辺りを見回せる。 スキルには無限に使用可能のネイチャースキルと、そのステージ1回限りのモンタクスキルがある。 スキルには、直線上攻撃、範囲攻撃、爆撃系爆弾など個性豊かである。 基本的には自分の目の前しか見えないため、どこから攻められるかわからない緊張感が味わえる。 攻撃は前に受けるとダメージが少なく、背後から受けるとダメージは大きい。横からはそれを半分に割ったダメージ。爆撃系スキルはどの向きでも同じダメージ。 そのエリアのリーダーを倒せばクリア。それまでに撃破したモンスターのPOW分の賞金がもらえる。 味方は誰1人も倒れず、敵をすべて倒せばパーフェクト。その場合は貰える賞金が2倍になる。 評価点 敵を倒してモンタクを集める収集要素がある ただ敵を倒すだけではなく、倒した敵からモンタクをとり新しいスキルを使えるようにしていく。 敵のPOWが足りなくても、研究所でPOWを上げて倒せばスキルをゲットできる。 またモンタクは売ることができるのでお金稼ぎにもなる。中には高く売れるものも…… 高いPOWほど大きいサイズのモンタクが取れるので、大きいものを集めるという収集要素もある。 ポケットプリンタでモンタクを印刷できる。また印刷した時に特定のマークがあるものも…… 敵モンスターに個性がある。敵ドットも一つ一つ丁寧に描かれており、図鑑説明文も面白い 敵の中には、爆弾しか効かない敵、電撃以外は全く効かない敵、通るとネバネバ床にしてくる敵など個性豊か。 モンスター使いまわしもあるがそれほど多くない。それでもドットは一緒なのだが…… また、単に敵が配置されているだけではなく、爆弾や特殊な床がある部屋があったり、リーダーや他のキャラを移動させることで扉が開く部屋など、飽きが来ない部屋構成になっている。 研究所で自由にモンスターを選んで、POWを上げて戦える 普通のステージには飽きた場合はこれで楽しむ場が増える。ただし経験値はもらえない。お金は通常通り手に入る。 通信要素も充実 赤外線センサーでのモンタク交換、リーダー変更可能の通信対戦と充実している。 モンタクを相手に送れば薬が手に入るし、相手側はモンタクを利用して、いち早くスキルを使うことができるようになる。 戦闘後のやり取りが面白い 戦闘後に一定確率でリーダー以外の会話が聞ける。その内容も個性豊かで結構楽しい。 特定のキャラの組み合わせではないと、聞けないものもあったりする。ただし、主人公(ケビン)とリーダーにしたキャラに対しては聞けない。 BGMも全体的に短いものが多いが、良曲が多い。 地下6階の自分のターンのBGMや、ラスボスの部屋のBGMなどがよく挙げられる。ただ、どの曲も短めで物足りない感が強い。 問題点 仲間のメンバー固定化が目立つ 仲間は個性的な能力を持ち個性豊かなのだが、その反面有利すぎて偏ったメンバーになることもしばしば。 特にメンバーの防御アップ+レーダー能力がある、かぜつかいの「シルフィ」は、使い勝手が良すぎるため(*1)最後まで入れるケースが多い。ただ防御の補正が自分にはなく打たれ弱いため、やられやすいなどバランスは取れている。 その他、広範囲の爆撃スキル主体のカエンや、回復したり相手を状態異常にできるターレンなど強いキャラが多い反面、壁をすり抜けできるが、目の前しか見えないシドウは攻撃属性のせいで使いづらい印象がある。 また、こおりつかいである「シルビア」は「こおり/とぶ」という複合属性なのだが、ゲーム中では「とぶ」の属性があることについて解説されない(*2)。 「かぜ」属性が弱点で「おおつち」属性のダメージか少ない、浮いていて移動速度が速いなどと言った「とぶ」属性の性質で察したプレイヤーは多いと思われる。 宝石が手に入りづらい 宝石とは「秘密の部屋(*3)」を解禁するために必要なのだが、その宝石が手に入りづらい。 ターゲット部屋(*4)で初めてパーフェクトクリアをすることでもらえるが、どの種類かはランダム+一度っきり。通信対戦なら確実にもらえるものの、相手がいないと話にならない。一部の宝石を除いて対応できる「ハテナのほうせき」もほかの宝石と比べて、入手しづらい。 そのため、宝石が手に入るスロット・ポーカーをやり続ける羽目になる。 しかも、下の階層に行くほど大量の宝石を必要とするため、結果的にはカジノをやることを要求される。 「秘密の部屋」をすべて開けてしまうと、宝石の使い道がなくなってしまう。 配置が意地悪なステージがある 自分たちが壁に覆われた場所から始まったり、特定の技で壊せる壁があるステージなど意地悪なステージもある。 事前告知など無いので、いちいち戻ってメンバーやスキル編成をしないといけないので面倒。 また、部屋でリーダーだったモンスターは下層の部屋に普通に登場するようになるが、一部倒すのが困難なモンスターも普通に登場する場合がある。 特に、いかづち属性の攻撃が弱点で、それ以外は受けるダメージが少ない「フロートライト」は後の部屋に普通に登場するため、特定のキャラを連れて行かないと消耗戦になってしまう。 レベルが上げにくい 基本的にレベルが上がりにくく、前階層に戻ってひたすら稼いで挑むことが多くなる。また、経験値が少なく、最大でも200ぐらいしかもらえない。 それに反して必要経験値がかなり多く、最大レベルの36到達には10,000を軽く超えるぐらいの経験値が必要となる。 その点モンタクをとってお金が稼ぎやすくなる利点があるが、育成の際は演出が入るので邪魔になることが多い。 パーフェクトが難しい 一部のエリアでは苦行と化するほど難しめのエリアなども存在する。その分やり込みができるのでいいのだが…… 特に真のラスボスのステージはドレイン系のスキルを多用してきたり、毒状態にする床にしてきたり、厄介な敵が一緒だったりとかなり難しい。 パーフェクトしてもオーバーフローが起き、賞金合計額が25,500以上だと25,500=0になるというバグが存在する。 真のラスボス後になるとやることが無くなる 特定条件での解放で追加モンスターのエリアがあるが、それくらいしかやることが無くなる。 また手に入れた隠しスキルも試す部分は特になく、通信対戦ぐらいしかない。 大きいサイズのモンタクをとるのに挑戦したり、全員のレベルを36(最高レベル)にしたりするやり込みはある。 ストーリーが急な展開で説明不足 ストーリーは「主人公がモンスターハンティング大会に参加して優勝するのが目標」という単純であってもなくてもよいものだが…。 ダンジョンを攻略していくと「あるチームが主人公を邪魔したり、人攫いの濡れ着を着せられる」「地下に潜らさせると困るので、国王が大会を急遽中止する」といったことが起きる。その後、突如「国王は財産目当ての偽物だった」という事実が伝えられ、あまりにも急な展開にびっくりしたプレイヤーは多かっただろう。 一応、本物の国王はストーリーを進めると救出することになり、その後は「どこかにいるモンスターキングと呼ばれる敵を倒す」という明確なストーリーの目標が存在することになる。 破門された兄弟子の扱いが適当 上記の大会中止後、緊急事態故、仲間になるが……本来の仲間はどうした? 兄弟子が率いていたチームは「突如棄権」していたことになってる。 戦い方が邪道といわれているが強力な能力(仲間キャラとしては有能だがとくには秀でない)はない、欠点は前述の行為が無責任に見えるくらい。 総評 目の前しか見えない真っ暗なフィールドという、新しいタイプのSRPG。 1人ずつ動かし周りを見渡して相手を見つけるという戦略性が熱く、今でも十分通用するゲームシステムとなっている。 やり込み度もそれほど多くないが、じっくり楽しめるゲームであろう。 リメイクや3DSのVC配信に期待しているプレイヤーも多く、今後の知名度の上昇が期待される。
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/2239.html
地方創生☆チクワクティクス(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 地方創生☆チクワクティクス 日向美ビタースイーツ♪ 2014 踊10 170 258 / 4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 47 56 23 22 7 楽譜面(7) /踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=_HzS1P8eQv8 (x2.0, NOTE) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srpgbr/pages/163.html
アティを、仲間を求めて城を出た彼女達が直面したものは無情なものだった。 まだ若い男性が横たわっていた。 青々しい草を赤黒く染める体液。 あたりに漂う色濃い血臭。 溢れる体液がその横たわる男性の周りに禍々しい小さな湖を作っていた。 顔からは血の気はまだ完全には失せてはいない。 だが、腹部からの出血が致命傷であることは誰の目にも明白だった。 目を見開いたまま身じろぎすることもなく ただただ静かに血溜まりに横たわる青年。 腹部の傷以外は目立った外傷はない。 殺し合いの場における亡骸としては随分と綺麗な部類であろう。 だが、幼い少女が吐き気をこみ上げるには十分な存在感であった。 「大丈夫か?」 「う……大丈夫ですわ…。死体を見るのは初めて、というわけでもありませんし」 とは言うもののすぐさま顔を背けてしまった。 確かに、この島に来る直前に見せられた巨大な生首に比べればマシではあったが 湧き上がるような胃のむかつきはそう慣れるようなものではない。 顔をしかめながら、服の上から胸を押さえる。 それで吐き気がマシになるかといえば大した効果はないが 何もしないよりはずっといい。 その死体を発見し、少なからずナバールは動揺こそしないが驚いていた。 傭兵をやっていた以上、仲間の死にはある程度の耐性はある。 こういった残念な結果も、アイカシアにいた頃から想定外だったわけではない。 彼は何もできない王子様というわけではなかった。 しかも彼は常に前線に立ち、オグマや自分達と共に剣を振るっていた。 それこそいつ死んでもおかしくないような劣勢の中でも、だ。 しかしこの戦場では何かを為すこともなく逝ってしまったようであった。 驚きに見開かれた彼の目を閉じてやる。 彼が絶命する直前の表情はもうその顔からは知りえることはない。 既に乾いているようだった眼球はもう外気に晒されることはないだろう。 しかし、よりによって…… 「まさか、マルス王子が…な」 あれだけの死線を潜り抜けてきた男が、早々に退場か。 見たところ争った形跡もない。 書斎でベルフラウに仲間について話したときに危惧したとおり、 引き連れていた殺人者に不意打ちされたか、迂闊に近づいて殺されたのだろう。 背中ではなく腹を刺されたというのも、ある意味彼らしかった。 彼らしくはあったが、とても笑うような気にはならなかった。 彼の死を知ったシーダ王女を想像すると 痛々しいしくてとても見てられそうもない。 ナバールの様子が少し変わったことを、ベルフラウは敏感に察した。 「ナバールさん、この方をご存知なんですの?」 「…俺が所属していた軍の総指揮官だ」 簡潔なやりとりであったが情報としては十分だった。 総指揮官。それほど近しい人物であったかどうかはわからないが、 彼は知り合いを失ったのだ。 「ナバールさん……」 どう声をかければよいかベルフラウには分からなかった。 無色の派閥があの島で帝国兵を虐殺したとき、 アティはなんとアズリアに声をかけたのだろう? そんなことを思いながら、何と言っていいものかわからず唇を硬直させていると 「小娘に気遣われるほど俺は落ちぶれてない」 「なっ…」 せっかく気を遣おうとしたのに報酬は訂正なし小娘呼ばわりだった。 絶句の後に訪れたのは怒り。 「なんですの、その言い方は!私は――」 「おしゃべりはいい」 今度こそ小娘呼ばわりに対し文句を言おうかと思ったが ナバールの真剣な剣幕に口をつぐんだ。 見たところ、彼はそれほどショックを受けている様子はない。 おそらく、いや確実にこういう状況に慣れているのだ。 しかし今はそれはさしたる問題ではない。 ナバールが真剣な様子になった理由が今は重要だ。 「…どうしたんですの?」 理性で怒りを鎮めて、ナバールの顔を窺う。 彼の視線の先にあったのは血溜まりの外に飛び散っている血飛沫だった。 その血飛沫のひとつに手を伸ばし、そっと撫でた。 その伸ばした手の先の指をベルフラウの前に持ってくる。 剣ダコがあり、武人相応の無骨な手。血が移り赤くなっているだけの手だった。 「これを見て気づくことはないか?」 「これを見て…ですの?特に何も……」 「指先が触れただけで血がついた。血が固まっていないということだ」 「!!」 血が固まるのに要する時間は、湿度や直射日光などの条件でもちろん変わるが、 今の気象条件ならば血溜まりの外なら20分もかからないだろう。 ――――殺人者がすぐ近くにいる!! そこまで考えが至ったところでベルフラウは慌てて周囲を見渡した。 もっとも、それで気づくような近距離に誰かいれば 隣で平静としている男が見逃しているはずはないのだが。 だが警戒するに越したことはないだろう。 「この場を離れたほうがよろしいんではないんですの?」 努めて冷静に、見た目だけでもそう見えるようにベルフラウは言った。 ナバールにそういった様子を悟られたかどうかは分からないが ベルフラウの言葉は耳に入ったはずだった。が、返事はなく何か考えているようだ。 この場を離れるべきかどうかについて考えているのだろうか? いや、これに関しては悩むことではない。尋ねてはみたが答えは出ている。 即刻離れるべきだ。 知り合いを殺した人物への報復を考えている? 彼の様子を見る限り、ないとはいえないがそこまでするほどこの亡くなった 青年を深く思っていないように思えた。 この青年が亡くなったことによる残された仲間への影響の懸念? これは大いにありえる。参加している知り合いのほとんどが 共に戦った仲間ということだから、総指揮官が亡くなったとなれば 大なり小なり影響のある人物は多いだろう。 「避けろ!!」 思考を巡らせ周囲への注意を欠いていたいってもいいこの状況で 彼女が反応できたのはナバールの声はもちろんのこと、矢の攻撃に対して 反射的に"見切"れるほどに訓練を積んでいた賜物だったのだろう。 ベルフラウの金髪が数本空中を舞う。 光の矢が、数瞬前までベルフラウの頭があった場所を高速で通過していった。 「………いくらなんでも、無遠慮すぎませんこと?殺人者さん」 反応が遅れていれば致命傷になりかねなかった。 心中が平静であろうはずもない。心臓が早鐘のように鳴る。 が、そんなことはおくびにも出さない。 挑発するように嫌味ったらしく光の矢の射手と彼女に寄り添う剣士に言ってやった。 こういう言い方と、肩の前に出た髪をかきあげる様子がさまになっているなぁ、と ベルフラウ自身、頭の片隅で思う。 襲撃者は二人とも見事に返り血を浴びており、 女性のほうの血は微妙にだが乾ききっていないようだった。 二人が殺し合いに乗った人物、しかもこの青年を殺した下手人であることは疑いようもなかった。 さて、状況は芳しくない。 こちらは戦力になるのはナバール一人。 対して向こうは剣士一人に、短剣を持った魔法使いが一人。 相手剣士よりもナバールのほうが実力があり、 かつ魔法使いと剣士との連携が上手くなければ打開できるだろう。 ――――そんな楽観はとてもできそうにはなかった。 相手の力量を推し量るのも実力のうちというが、 それだけの実力はナバールもベルフラウも持ち合わせていた。 彼らは強い。 ベルフラウの挑発にも反応は示さない。 精神面も肉体面も、彼らは強い。 「おい、お前」 ナバールは傍らで臨戦態勢をとったベルフラウへと小声で囁いた。 敵に聞こえているかは分からないが無駄な情報は敵へと渡さないよう、 名前で呼ぶようなことはしない。 「なんですの?」 「俺が二人へ攻撃を仕掛ける。お前はその隙に撤退しろ」 突然のナバールの提案。自分が囮になると言っているのだ。 「この、お前の支給品だった玉は返しておく。戦闘時に持っていても邪魔だ。 機会があればこれを使って――」 懐から竜玉石を取り出し、そう言いながらベルフラウに渡そうとしてナバールは気づいた。 眉間にしわを寄せ、猛烈にこちらを睨んでいるベルフラウに。 ありていに言って、彼女はすっごい怒っている様子だった。 「全く、貴方という人は!少しは反省してくださったのかと思っていたのに まるっきり分かっていませんのね!」 それほど声を張り上げた訳ではないが口調は鋭く、 少女とは思えない迫力を出している。 「私は少し前に貴方に 『さっきから一方的にお決めになって、少しは私の意見も聞いてくれたらどうなんですの?!』 と文句を言ったばかりでしょう?それなのになんですの、また勝手なことばかり!! 私も素人じゃありませんわ。貴方が戦うというのなら私も戦います!」 確かな決意。それを無下に一蹴することはできずナバールは沈黙した。 血濡れの二人も攻撃をしてこず、数秒ではあるが静寂が訪れる。 値踏みが終わったのだろう。 結局、ナバールは何も言わずに竜玉石をベルフラウに無理矢理持たせた。 「貴方はっ……!!」 「言い方を変えよう」 ベルフラウの湧き上がる不満をぴしゃりと遮り、彼はこう言った。 「武器を持たない女子供は、邪魔だ。 俺の役に立ちたいと思うなら足手纏いになる前にさっさと消えろ!」 そこまではっきり言われてもなお"駄々をこねる"ほどベルフラウは子供ではなかった。 実際、自分がここに留まっても戦力にはならないであろうことは頭では理解していた。 ヒーリングプラスによる傷の治療か、弾除けになるくらいだ。 傷の治療ができることは有用ではあったが、ベルフラウがここにいては 彼女を守るためにナバールが余計な傷が負うことになるだろう。 「………そこまで言うのなら分かりましたわ。けれど、竜玉石をお返しして頂いた以上、 私もこれをお返ししておきますわ」 そう言ってベルフラウが荷物から取り出したのはキャンディが入った袋。 「必要ない。魔法を使わない俺には荷物になるだけだ。お前が持っていろ」 「じゃあ、せめてこれだけでもお持ちになって」 そういってベルフラウが袋の中から取り出したのは茶色の棒つきキャンディ。 …正直、見た目的には一番まずそうなキャンディだった。 「本で読んだことがありますの。確か、このカレーキャンディは一粒なめれば どれほど消耗していてもたちまち回復する、そんな効能があったはずですわ。 ………持っていってください」 「……そういうことならありがたく受け取っておこう」 ベルフラウからキャンディを受け取り、ナバールは竜玉石をしまっていた懐へといれた。 「お前に俺と合流する気があるなら………そうだな。 確か夕暮れ時に戦死者の告知があると司会の男が言っていたな。 お互いの名前が呼ばれなければ俺達が出会った場所で落ち合おう。 それでいいな?」 結局、ナバールは最後の最後までなんでもかんでも決めてしまった。 しかし、同意を求めたということは 少しはベルフラウの言っていることを理解してくれたのだろうか。 「分かりましたわ…御武運を!」 そう力強く言い、ベルフラウは敵に背を向け駆け出した。 敵の二人が何か話し込んでいた。 消耗していたカチュアにとってはそれがもたらす時間はありがたいものだった。 デニムの傷の回復するためにヒーリングを使った。 けれど明らかにヒーリングの回復力が落ちていた。 結果、何度も重ねがけすることで傷は塞がったが 失血による体力消耗までは回復しなかった。 さらに、敵を奇襲するために放ったライトニングボウ。 これによる魔力の消費もかなりだった。 デニムが怪我を負ったときのことを考え、魔力の節約・回復を心がけねばならなさそうだ。 「分かりましたわ…御武運を!」 そんなとき、何かを話していた女の子がそう言い放ち、走り出した。 無用心にもこちらに堂々と背を向け。 あの女の子に追撃したほうがいい?あそこまで隙を見せているのに 遠距離攻撃ができる自分が何もしないのは不自然だろうか? デニムが目の前の剣士と戦って有利な展開に持っていくには カチュアが『潜在的脅威』になる必要がある。 彼女が遠距離からデニムを援護できることを彼に植え付けることで、 たとえカチュアが全く戦闘に参加せずとも 1対2という精神的負担をかけさせることができるのだから。 そもそも、あの少女を逃がしては元も子もない。 やはり、殺すつもりで追撃すべきだ。 当たるかどうかは分からないが当てないといけない。 光の矢を引き絞るために魔力を集中させ的となる少女の後頭部を凝視する―――― ここでハッと気がついた。 『目の前の剣士』が本当の意味で『目の前の剣士』と言えるほどに迫っていることに。 「くらえ!必殺の剣!! 」 剣士が腕を一閃させた。 突進力、体重移動、身体全体の動き。カチュアはそこまで細かく把握できなかったが 必殺の剣と呼ぶに相応しい威力を持った一撃なのは分かった。 甲高い音が辺りに響いた。 カチュアと剣士の間にデニムが割って入り その重たい剣戟をセイブザクィーンで受け止めていた。 「姉さんに…手は出させないッ!」 デニムと剣士が剣に互いの力を乗せ、押し合う金属音があたりにギチギチと鳴る。 「一つ…確認しておきたい…!」 力を込めているからだろう。無駄な力が入った声でデニムと対峙する剣士が尋ねてきた。 「お前達は……このゲームに乗り優勝するつもりか!?」 「僕は、姉さんが生きて帰れればそれでいい!そのためなら…… 参加者も主催者も殺すことは厭わないッ!!」 一度、二人は剣の刃を離し、全身のバネを使い敵の身体へ己の刃を打ち込もうとする。 が、お互いの刃は吸い付くように再び重なった。 小気味のいい音が響き、鍔競り合いが始まる。 「では、なぜいきなり俺達に攻撃を加えた!?皆殺しが目的でないならば 話し合うこともできたのではないか!!?」 「貴方が血塗れの僕達を見つけてしまった! 僕達が殺人者だと噂が広まれば行動がしにくくなる!だからですッ!」 そう。カチュアがライトニングボウを撃つ数秒前。 この剣士は岩陰に隠れこちらを窺うデニムと目が合ったのだった。 そこからマルスを殺したのは自分達だろうということを 看破するのに時間はかからなかったようだった。 「つまり、俺達を口封じしようというわけか… 貴様らを殺すのに遠慮はいらなさそうだな!」 キィン!! 互いの剣を弾く音がカチュアの身体の芯にまで響いた。 いつのまにか二人とも先程よりも自分から離れたところで目にも留まらぬ動きで 剣を、腕を、身体を振るっている。 動きが早すぎて下手に援護攻撃はできそうもなかった。 だが、弟が戦っているのになにもしないわけにはいかない。 だって、私は姉なのだ。そして彼を愛しているから。 短剣を握り締め、彼女は同時に精神を集中させていった。 【D-6/平原/一日目・日中】 【ベルフラウ@サモンナイト3】 [状態]:健康 [装備]:なし [道具]:支給品一式 、筆記用具、竜玉石@タクティクスオウガ ヒーリングプラス @タクティクスオウガ キャンディ詰め合わせ(袋つき)@サモンナイトシリーズ (イチゴキャンディ×2、メロンキャンディ×2、パインキャンディ×1 モカキャンディ×1、ミルクキャンディ×1) [思考]1:安全な場所までの退避。 2:知人やナバールの仲間と合流したい。 3:できればナバールを援護したい。 4:放送後、ナバールが存命ならC-6の城へ向かう。 5:ゲームから脱出したい。 【ナバール@紋章の謎】 [状態]:健康 [装備]:火竜の剣@タクティクスオウガ [道具]:支給品一式、筆記用具、カレーキャンディ×1 [思考]1:目の前の二人を倒す。 2:対主催者を探す。 3:放送後、ベルフラウが存命ならC-6の城へ向かう。 4:この状況から打破したい。 【デニム=モウン@タクティクスオウガ】 [状態]:小消耗(肩の傷は治療済み、行動制限なし)、プロテス(セイブザクィーンの効果)、血塗れ [装備]:セイブザクィーン@FFT [所持品]:壊れた槍、鋼の槍、首輪、不明アイテム×2(確認済) 支給品一式×3 [思考]:1:その他参加者の排除 2:脱出法の模索 3:脱出が不可ならカチュアを優勝させる 4:カチュアをヴァレリアへ帰還させる 【カチュア@タクティクスオウガ】 [状態]:中消耗、血塗れ [装備]:魔月の短剣@サモンナイト3 [道具]:支給品一式、銀の盾@ティアリングサーガ、ガラスのカボチャ@タクティクスオウガ [思考]1:デニムを守る 2:二人で生き残る(手段を選ばない) [備考] デニムの傷はカチュアがヒーリングで治療しました。 マルスの支給品一式はデニムが回収しています。 ナバールがチキに交信を試みたかどうか、また通じたかどうかは書き手の方にお任せします。 お互いに敵の名前は把握していません。 058 恋しいストレス源 投下順 060 箱庭会議 058 恋しいストレス源 時系列順 065 少女の罠 037 ある一室での話~子守り剣士と気高き幼女~ ベルフラウ 065 少女の罠 037 ある一室での話~子守り剣士と気高き幼女~ ナバール 069 無様な剣芸 048 深く沈む デニム 069 無様な剣芸 048 深く沈む カチュア 069 無様な剣芸
https://w.atwiki.jp/ddrdp/pages/2240.html
地方創生☆チクワクティクス(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 地方創生☆チクワクティクス 日向美ビタースイーツ♪ 2014 楽7 170 186 / 3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 34 28 10 11 0 楽譜面(7) / 踊譜面(10) / 激譜面(13) / 鬼譜面(-) 属性 プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=Nu-LVGnunB0 (x2.0, NOTE) 解説 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tequiradio/pages/22.html
配信希望ゲーム て:gdgdでもいいなら、手に入るものならやってもいいよw ただ、ゼルダ以上の難易度は勘弁な! 名前 コメント 箱○かPS3で、fallout3かオブリビオンをやって欲しいです>< -- 名無しさん (2009-02-02 12 03 15) ドラッグオンドラグーン2を是非。 -- 名無しさん (2008-03-17 20 59 47) 間違えたwww希望はこっちだったなwww 侍道2是非とも! -- 名無しさん (2007-12-10 15 43 48) サイレン1か2よろろ -- 名無しさん (2007-11-06 10 45 36) http //www.gamearts.co.jp/products/gungriffon2/ セガサターンのガングリフォンⅠお願いします ⅡまあまあとⅢ(ブレイズ)糞ゲーですが 硬派なシューティングゲームとしていいと思うけど同ですか -- ガッチャマン (2007-10-24 13 04 11) SFC シムアース -- 名無しさん (2007-10-10 00 15 19) FC「大工の源さん2 赤毛のダンの逆襲」 -- 名無しさん (2007-10-05 17 49 03) さりげなくディズニー系のゲームの実況頼む -- 名無しさん (2007-10-04 06 59 24) SFC「ファーストクイーン」 ジャンル:RPG 元祖ゴチャキャラ、実況に向いてるか?そんなん知るか(;^ω^) -- 名無しさん (2007-10-03 05 06 13) PCフリゲ「コープスパーティ」実況と言えばこれでしょ -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 57) PCゲーム Lamulana アクション -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 40) SFC 摩訶摩訶 (マカマカ) -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 29) SFC「タクティクスオウガ」 -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 21) SFCの「46億年物語」ジャンル:アクション -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 12) グラディウス系を是非 -- 名無しさん (2007-10-03 05 05 05) ( ゚д゚ )