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ストーリー攻略 act.1 / act.2 / act.3 / act.4 / act.5 / act.6 act.6 ここよりはるかソーマゲート 武器一覧 レジェンドモンスター エピックモンスター ボスモンスター クエスト クリア報酬 チャート MAP act.6 ここよりはるか ソーマゲート シルトクレーテ クレモナ港 北ザイン岬1 北ザイン大森林2 北浮遊岩礁2 北ザイン岬5 東ザイン大森林2 東ザイン岬2 中央浮遊岩礁2 ドミナスの滝 中央浮遊岩礁3 ソーマパレス東塔3 ソーマパレス南塔3 ソーマパレス西塔3 ソーマパレス北塔3 クロスゲート 武器一覧 ルーン~系の装備は全て店売り限定。最高でも黄(レジェンダリ)まで。緑(レリック)は存在しない。 モデル 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 ルーンシールド 4 攻撃18防15 攻38防39 攻77防84 ALL ブロック率26% ルーンソード 4 20 42 85 ALL 店:act6 ルーンタバール 4 20 42 85 ALL 店:act6 ルーンメイス 4 20 42 85 ALL 店:act6 ルーンブレード 4 54 105 213 ALL 店:act6 ルーンアックス 4 54 105 213 ALL 店:act6 ルーンハンマー 4 54 105 213 ALL 店:act6 ルーンスピア 4 30 63 127 ALL 店:act6 ルーンホーク 4 12 26 53 ALL 店:act6 ルーンクロー 4 12 26 53 ALL 店:act6 ルーンボウ 4 14 30 61 ALL 店:act6 ルーンガン 4 18 38 77 ALL 店:act6 ルーンロッド 4 14 30 61 ALL 店:act6 ルーンポール 4 23 48 98 ALL 店:act6 アスタランス 4 35 70 142 ALL 落:サバタイオス(act6) レジェンドモンスター パンツァークロウラー・・・ザルツ洞 ヴォジャノーイ・・・北ザイン岬 4 レイブンクロウ・・・ボルツ洞 アクエリアス・・・東ザイン岬 3 オルトロス・・・東ザイン大森林 2 ロサ・シャルシャン・・・東ザイン大森林 3 マトゥーラ・・・ホルツ洞 ハノーヴァ・・・中央浮遊岩礁 2 ガルガンチュア・・・中央浮遊岩礁 4 ウォームビジター・・・ソーマパレス各塔 3 ハイビジター・・・ソーマパレス西塔 2 モリュクタス・・・転移回廊 9 ガンロードスピア 4 36 72 145 ALL 落:ガルガンチュア(act6) エピックモンスター キング・ウォジェック・・・ドミナスの滝 ボスモンスター エレオス{水・土・光} アラルガンド{光} マルチアーレ{水・土} スヴァロボグ{土・闇} グード{水・土・光}、フェデルタ{火・土}、アンビシオン{水・土・闇} アドニス{土・光} アレーティア{火・水・土・風} ※{}内は弱点属性) ナイトメアカノン 4 23 45 92 ALL 落:エレオス(act6) スネークバイト 4 27 52 106 ALL 落:アラルガンド(act6) クリムゾンロッド 4 19 37 76 ALL 落:マルチアーレ(act6) ウロボロスガード 4 攻23防21 攻45防48 攻92防102 ALL ガード率32%落:マルチアーレ等(act6)※フィールド設置の宝箱からでも入手可能 セイントサーベル 4 27 52 106 ALL 落:アンビシオン(act6) キュービックボグ 4 67 124 252 ALL 落:スヴァロボグ(act6) ダークブリンガー 4 16 32 65 ALL 落:アドニス(act6) ライトブリンガー 4 16 32 65 ALL 落:アドニス・ゴースト(act6) クエスト クレモナ人の秘密・・・空中都市クレモナ 1 竜の試練・・・クレモナ庭園 クリア報酬 プレイヤーキャラにイデア選択可 難易度エキスパートorマスター選択可 クリアデータのプレイヤーキャラのカラー(10色)選択可 EXダンジョン「エスピラル風穴」「マーメイド・コーヴ」「ウィネペグ山」解禁 チャート クレモナ接岸地点→空中都市クレモナ1→2→3→4→クレモナ庭園道なりに進み、【クレモナ庭園】でイベントイベント後、艦橋へ移動する。※【空中都市クレモナ1】でクエスト【クレモナ人の秘密】発生※【クレモナ庭園】でクエスト【竜の試練】発生 クレモナ港→浮遊大陸ザイン入口→(省略)→北ザイン岬5→(省略)→中央浮遊岩礁3中央浮遊岩礁3】でイベント後、【クレモナ軍戦闘艦甲板】で中ボス【エレオス】と戦闘※【ドミナスの滝】にクエストアイテム【竜のナミダ】、エピックモンスター【キング・ヴォジェック】※【中央浮遊岩礁4】にクエストアイテム【神秘の水】 東浮遊岩礁→ソーマパレス入り口→クロスゲート→ソーマパレス東塔1→2→3→東塔頂上【東塔頂上】で中ボス【アラルガンド】と戦闘※【東塔3】にレジェンドモンスター【ウォームビジター】) ソーマパレス南塔1→2→3→南塔頂上【南塔頂上】で中ボス【マルチアーレ】と戦闘※【南塔3】にレジェンドモンスター【ウォームビジター】) ソーマパレス西塔1→2→3→西塔頂上【西塔頂上】で中ボス【スヴァロボグ】と戦闘【西塔1】左・中央…正解 右…【転移回廊5】へ※【西塔2】にレジェンドモンスター【ハイビジター】※【西塔3】にレジェンドモンスター【ウォームビジター】 ソーマパレス北塔1→2→3(→転移回廊8→9)→北塔頂上道なりに進み、【北塔2】でイベント【北塔頂上】で中ボス【グード】【アンビシオン】【フェデルタ】と戦闘※【北塔2】にレジェンドモンスター【ハイビジター】※【北塔3】にレジェンドモンスター【ウォームビジター】※【転移回廊9】にレジェンドモンスター【モリュクタス】 クロスゲート→ソーマパレス中枢【ソーマパレス中枢】でボス【アドニス】と戦闘 アレーティアの間ボス【アレーティア】と戦闘 エンディング MAP 浮遊大陸入り口─西ザイン大森林1─西ザイン大森林2─西ザイン岬1─ザルツ洞 ザルツ洞 北ザイン大森林1─北ザイン大森林2─北ザイン大森林3──┐ │ │ │ │ │ 北ザイン岬1 北ザイン岬2──北ザイン岬3───北ザイン岬4──北ザイン岬5── │ │ │ │ │ │ 北浮遊岩礁1 └───北浮遊岩礁2──北浮遊岩礁3──────┘ 東ザイン大森林1──東ザイン大森林2─東ザイン大森林3 ホルツ洞 │ │ │ │ │ │ │ │ 北ザイン岬5──東ザイン岬1 東ザイン岬2──────東ザイン岬3─東ザイン入り江 │ │ │ ┌────┘ │ 中央浮岩礁1中央浮岩礁2 中央浮岩礁3─中央浮岩礁4 浮遊大陸入口-西ザイン大森林1-西ザイン大森林2-西ザイン岬1-ザルツ洞-- --ザルツ洞 北ザイン大森林1-北ザイン大森林2-北ザイン大森林3 │ │ │ │ │ 北ザイン岬1 北ザイン岬2─北ザイン岬3-北ザイン岬4-北ザイン岬5-- │ │ │ │ │ │ 北浮遊岩礁1 北浮遊岩礁2────北浮遊岩礁3 東大森林1─東大森林2─東大森林3 ホルツ洞 │ │ │ │ │ │ │ │ --北ザイン岬5-東ザイン岬1 東ザイン岬2───東ザイン岬3─東ザイン入江 │ │ │ ┌─┘ │ 浮岩礁1 浮岩礁2 浮岩礁3─浮岩礁4 ストーリー攻略 act.1 / act.2 / act.3 / act.4 / act.5 / >act.6
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片手剣 / 片手斧 / 片手棍棒 / 大剣 / 大斧 / 大槌 / 二刀剣 / 二刀斧 / 両手棍棒 / カタール / バグナウ / ナックル / スピア / ランス / 銃 / 弓 / 杖 【二刀武器】 / 【格闘武器】 / 【槍】 二刀剣 名前 ランク 攻N 攻E 攻M 備考 ショートエッジ 1 3 12 26 バトラス・カンプス初期装備 ブロードエッジ 1 4 14 29 店:act1 シルバーエッジ 2 6 17 35 ギルドエッジ 2 7 18 38 店:act2 ガイアエッジ 2 8 20 41 クォーツエッジ 3 8 20 41 店:act4 クレストエッジ 3 12 26 53 エーテルエッジ 4 14 29 59 レーザーエッジ 4 15 30 62 勇者の短剣 4 15 30 62 クロスエッジ 2 11 24 50 落:レグネド・セーバーソウル(act3) クロウエッジ 3 12 26 53 落:フレイムリザード(act5) ダークブリンガー 4 16 32 65 落:アドニス(act6) ライトブリンガー 4 16 32 65 落:アドニス・ゴースト(act6) ニードルエッジ 3 17 33 68 落:ヴォルジャガ・ブラッドムーン(act5) エンシェントアイテム N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認 名前 ランク 性能 N E M ヴァンダファルケ 2 攻撃力17 追加攻撃力+6 腕力+6 体力+4 攻撃速度+20% 2~3 アゾット 3 攻撃力20 追加攻撃力+6 腕力+6 最大SP+40 SP吸収+2% 4~5、全EX ブロンラヴィン 4 攻撃力61 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 水攻撃48 移動速度+20% 6、クリア後EX カルンウェナン 4 攻撃力62 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 光攻撃40 最大HP強化+10% 2~4 ドオルガシイ 4 攻撃力121 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 腕力+8 光攻撃96 HP吸収5% 0~6、全EX
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レベルアップの際に得られるはずのCPが消失する(※重要) ダークスラッシュ・スパイクの攻撃でMAPを切り替えると、ダーク効果が持続したままになる(※ダークス) 女性キャラで二刀又は格闘武器使用時に、右手を使った攻撃が両手の攻撃力で計算されている(※バトラス・カンプス) 各魔法技術系のアビリティによるダメージ強化が、ステータスのダメージ表示画面で正しく反映されない(※コーアス・ダークス・ソーマス) 闇属性攻撃系のアビリティの命中が、ステータスの表示画面で正しく表示されない(※ダークス・ガンナス) 一部のエンシェントアイテムを除き、『杖』には難易度マスターでもソーマス特技が+1までしか付かない(※ソーマス・仕様の可能性有?) 財宝発見について 土/光/闇属性付き武器のドロップについて 敵のブレイクゲージが全回復する(※仕様の可能性有) 吹っ飛び状態から地上のけぞりになる 麻痺キャンセル 変な位置に敵が湧く レベルアップの際に得られるはずのCPが消失する(※重要) ※このバグにより消失したCPは二度と復旧しない。要注意! (1) CP割り振り画面で、割り振りの最終確認ダイアログ(ポイントを一度割り振ると戻す事ができません…以下略)が表示されてる状態で、お供キャラに敵を倒させてレベルアップ (2) レベルアップ後に、"はい"を選択してCPを割り振る (3) レベルアップ後に得られるはずのCP3が加算されない 消失したCPはメニューの開閉や、セーブ&ロードを行っても復旧しない (2)の段階で"いいえ"を選択すればこの現象は回避可能の模様 ダークスラッシュ・スパイクの攻撃でMAPを切り替えると、ダーク効果が持続したままになる(※ダークス) ※ゲームバランスが崩壊するため使用は自己責任で! MAPが切り替わるギリギリでダークスラッシュorスパイクを溜め、出した攻撃でMAPを切り替えるとずっとその効果が持続する。シングル・マルチ両プレイ利用可能。 女キャラだとダークスラッシュで移動できないので槍によるダークスパイクでしかこのバグを利用できないが、武器を持ち替えてもダーク効果は残ったままなので、 槍によるダークスパイクでバグ技を使用後に、武器を両手武器に持ち替える事で女キャラのダークスでも両手武器アビリティに利用可能。 ダークスラッシュ(両手武器)・ダークスパイク(槍)は使用する武器が異なるが、どちらも性能(追加されるダークダメージ)自体は同じ。 ダークスラッシュorスパイクを再使用・リダークを使用・ダークスラッシュorスパイクのAPを振りなおす・act変更・死亡する・ゲームを終了する等でバグで維持されたままのダーク効果をリセット可能。 ソーマゲートを利用すればEXダンジョンでも使用可能だが、ゲートで移動する(Aボタンを押す)タイミングが難しく手間がかかるため、 レア装備目当てで何度もEXに挑むのなら素直にバグ無しでプレイしたほうが良い。 このバグを利用して、ダークスの得意武器以外で戦ったり、素手攻撃縛りでプレイすることもできる。 得意武器ではないので、当然武器のアビリティは基本攻撃のみしか使えない。(暗黒魔法・暗黒秘術は使える) 女性キャラで二刀又は格闘武器使用時に、右手を使った攻撃が両手の攻撃力で計算されている(※バトラス・カンプス) バグが起こるアビリティは、ニ連斬り・竜巻ニ連斬り(バトラス・二刀)、ツインエッジ・ブレードダンス(カンプス・二刀)、ツインナックル・ドラゴンブロウ・タイガーラッシュ(カンプス・格闘)の計7つ。 こちらはどうやら実際のダメージも間違って計算されている模様 詳しい原因は不明だが、これらのアビリティは男性キャラ・女性キャラで攻撃モーションが異なる(ドラゴンブロウの場合は男:左手・女:右手等)ため、それが原因で何らかの計算ミスが起こっている可能性がある。が、その一方で、同様に男女で攻撃モーションが異なるカンプスの格闘武器のアビリティ『ホークアッパー』は正しく計算されている。 ただ、本当に攻撃モーションの違いが原因だとしても、今度はむしろ何故『ホークアッパー』だけ正しく計算されているのか、という疑問が… 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日の投稿:2008/03/11(火) 06 30 53 ID 7oLoEcs+格闘カンプス※条件:Lv99 腕力255 装備なし 格闘術Lv20 イデア ジャディスローキック 688 688バレットキック 688 688ツインナックル 957 638 ← エアファング 492 492ハンマーブロウ 674 674ドラゴンブロウ 2138 1069 ← ホークアッパー 952 952タイガーラッシュ 1750 1320 ← スネークラッシュ 1658 1658ニ刀カンプス ※条件:Lv99 腕力255 装備ブロードエッジ×2 二刀術Lv20 イデア ジャディス ツインエッジ 934 610 ← アサシネイト 648 648 スティング 686 686 ライトスライド 598 598 レフトスライド 598 598 ブレードダンス 1122 748 ← デスプレッシャー 1683 1683 キャノンレイド 1328 1328 ヘルゲート 1696 1696 ニ刀バトラス ※条件:Lv99 腕力255 装備ブロードエッジ×2 二刀武器技術Lv20 イデア ジャディス ニ連斬り 1134 760 ← ニ連疾風斬り 822 822 三連斬り 1153 1153 四連斬り 1527 1527 飛び込み両手 860 860 竜巻ニ連斬り 1122 748 ← 踏み込み両手 1010 1010背面刺し 1472 1472 各魔法技術系のアビリティによるダメージ強化が、ステータスのダメージ表示画面で正しく反映されない(※コーアス・ダークス・ソーマス) ソーマスの各魔法技術系アビリティはダメージ表示画面では反映される属性がズレている。 ステータス画面では水魔法技術で火魔法、風魔法技術で水魔法、土魔法技術で風魔法のダメージが上昇しており、どの魔法技術を上げても土魔法のダメージ表示だけは上昇しない。敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている模様。 コーアス・ダークスは魔法技術分のダメージがダメージ表示画面では上乗せされていないという表示ミスが有る。 こちらも敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されている。 ※コーアス・ダークス・ソーマス共に各魔法技術系アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。 一方で装備品・オーブの属性攻撃に対してはダメージ表示画面でも正しく計算されていたりする。 闇属性攻撃系のアビリティの命中が、ステータスの表示画面で正しく表示されない(※ダークス・ガンナス) ステータス画面でセレクトを押すと、アビリティのダメージや命中が表示でき、魔法攻撃系のアビリティの命中は全て100になるはずだが、ダークスの場合、魔法攻撃系のアビリティもなぜか基本攻撃と同じ命中で表示されてしまっている。一方、コーアス・ソーマスの魔法攻撃系アビリティの命中はちゃんと100が表示されている。 魔法攻撃系のダークボルト・ダークブレス・ポイズンガス・ナイトメア・ブラックホール・ラビリントスは本当は命中100のはずだが、なぜか表示ではダークスの基本命中の90+器用さ/3で計算されてしまっている。敵に当たればガード・回避不能の必中扱いでダメージを与えられているため、敵を攻撃した際には正しく計算されている模様。 ※ダークスの魔法攻撃系アビリティの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他属性の魔法攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 また、ガンナスのアビリティのポイズンアロー(闇属性攻撃)とポイズントラップ(闇属性・魔法攻撃扱い)も本当は命中が100になるはずだが、なぜか表示ではガンナスの基本命中の(95+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)}で計算されてしまっている。 こちらも敵に当たればガード・回避不能の必中扱いでダメージを与えられているため、敵を攻撃した際には正しく計算されている模様。 ※ガンナスのアビリティのポイズンアロー・ポイズントラップの命中も、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、こちらも敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、弓の他属性の属性攻撃・トラップと同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 一部のエンシェントアイテムを除き、『杖』には難易度マスターでもソーマス特技が+1までしか付かない(※ソーマス・仕様の可能性有?) バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、マスターの緑装備(レリック)の杖でもソーマス特技が+1までしか付かない。 赤装備(エンシェント)の杖の一部にはソーマス特技+2や全ての特技+3が付くものが存在する事に加え、杖以外の装備の場合でも、 全ての特技+1付の片手武器+盾・二刀武器・格闘武器にそれぞれ神霊オーブを付ければ+4で同じになるため、実害は少ない。 財宝発見について 財宝発見が100%を超えている場合、逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)。バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、意図的にこのように設定したとすると奇妙なため、仕様ではなくバグの可能性が高い。下の検証では88%でも金箱の黄(レジェンダリ)装備率が上がるらしいので、財宝発見は最大でも80%程度までにとどめておくと良いかもしれない。 財宝発見が80%程でも、ちゃんと雑魚敵から良いアイテムが出る事はあるので、心配しなくても良い。ただ、下記はエピック(金箱が100%出る敵)の場合のみの検証なので、金箱が出にくい通常の敵等では100%以上ある方が良いアイテムが出やすい可能性がある。 また、下記の検証ではロード・ゼベルは財宝発見0%でも100%緑装備が出るとあるが、財宝発見0%でも普通に黄装備も混じるという人もいたため、エピックのロード・ゼベルが相手の場合でも、財宝発見+%付きの装備を最低でも1つぐらいは装備しておいた方が良いかもしれない。 +検証結果(長いため折りたたみ) 680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 08 54 26 ID p5w1thaQ さて、久々に此処見た俺が無駄にがんばった私的メモを貼り付けヨウ ~財宝発見は本当に効いているのか?~ 検証キャラ:財宝発見フル装備で+125%なダークスフォルテLv99 検証対象:マスターランク キング・ウォジェック 金箱率:100% 検証方法:とりあえず%変えながら10回程度倒して武具の色を集計 結果 125%:白8 蒼8 緑34(白が必ず出るので8回で挫折orz 100%:緑49(一度だけ4個で残り5個づつ、全部緑 80%:赤1、緑49 60%:緑50 50%:緑50 30%:赤2、黄3、緑45(60→50で変化が無いので一気に下げたらダメに 40%:赤1、黄1、緑48(これで緑の底辺がわかるかと思ったら裏切られt(ry 45%:赤1、緑50(何故か一度6個出た、ココラヘンが底辺らしい 我ながら暇な集計したもんだと思うが、この回数だと統計学的には誤差範囲が激しい とりあえず財宝発見に意味は有った事がわかって良かった とりあえず、過去スレですでに検証されてそうだから、その場合は俺が乙っ 追加:意味の無いデータ 80%:ヘビィ、シルク手足12個 60%:7個 50%:9個 40%:8個 30%:9個 綺麗に誤差範囲に収まった、元々が胴がリング、手足がチェーンまでだから、分母のせいとしか思えんか・・・ 防具揃えるなら、やはりゼベル様をヤらねばならんのか・・・ じゃ、寝てくる(シュタ 681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 16 26 ID UXx5xKPC 680 え!?100%超えると逆に財宝見つからないの? 知らんかった… マスターで頑張ってキャラヴァンとか使ってまで+179%にしてたのに… 682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 22 50 ID GMc4TQAa 対象モンスターにもよるんじゃなかったっけ? 別の奴ならやっぱり上げとかないと出にくいみたいな。 でも、ボス系はあらかじめ設定されてるレアランクが高いから 上げすぎるとオーバーして逆にヘボくなりやすい、らしい。 684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20 01 13 ID p5w1thaQ 681-682 ゼベル君とかが100%超えてると白ばっからしいので手軽なキングで計測してみたんよ で、比較として同じAct6のウォームビジター*4とウンブラス*3をやってみた 結果は130%でも黄色複数の頭打ちせず エピックだけ異常に蓄財率が高いようだね 通常のエピソードボスだとAct6のラストまで頭打ちしなかった(20%から10%づつ 引き上げで130%まで試してみた ちなみに 680の計測の時は ニケ・トリコルヌ(20%)Exp最高補正チェーンアーム(25%) Mst最高補正のチェーングリーブ(30%)、ディア・サーク(20%) Mst最高補正銀リング(30%) で、今回のAct、6BossではチェーンをMst最高補正(30%)のに変更 普通のBossから出るダークブリンガーとかの良品は可也の補正装備が有った方が楽だとわかった それでも100%超えてりゃなんとかなるかな、アドニス君なら ウンブラスは*3の時はとてつもなく中身がしょぼくなるから、彼らの固有DropはAct、5のが良いな 黄色ばっかりだ、130% 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 20 54 52 ID Orh1V3JB 財宝発見について 理論的な限界値 フロッティ(片手剣)+25% Mst最高補正盾 +30% ニケ・トリコルヌ +20% ゴールドホイール +20% Mst最高補正腕 +30% Mst最高補正足 +30% ディアサーク +20% Mst最高補正指輪or神に挑むもの+30% 宝のオーブ*8個 +24% 物理的な限界値:+229% 現在集計中のデータより少しだけ キングウォジャックの財宝適用限界+100%前後 ヴォルジャガの財宝適用限界+150%前後 4日掛かって結局Act3へ戻ってナイトストーカーからゴールドホイールGetしたんで データ集め始めた、まだ確定じゃないが上の2種は上記数値を超えると【宝箱の中身が悪くなる】 金箱が落ちないわけじゃないので注意、金箱なのに白・青武具が出るようになる ヴォルジャガが安定せんので、もうちょっとデータ取得してくる 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 40 00 ID bynCZfBv さて、前に言ってたデータ、何とか出来たんで書いとく ~財宝発見のエピック毎の効果値調べ~ エピックのDrop品が全種緑以上になる下限と上限を調べてみた 条件 ・各%でアイテムDrop数100個中1個でも黄色以下が出たらアウト(単純計算で誤差1%以下狙い ・最低0%~最大208%の間で調査 ・検証用装備品:武器:槍(宝Lv3)+3%orヒンメルブラオ+20%*2 頭:ニケ・トリコルヌ(宝Lv3)+23% 鎧:ゴールドホイール(宝Lv3)+23% 腕:Mst最高補正腕(宝Lv3) +33% 足:Mst最高補正足(宝Lv3) +33% 首:ディアサーク(宝Lv3) +23% 指;神に挑む者(宝Lv3) +33% 合計:最大値208% 集計データ ・Act6、キング・ウォジェック 最低値 45%~最大値122% ・Act5、ヴォルジャガ・ブラッドムーン 最低値 63%~最大値159% ・Act4、クィーン・アーシア 最低値 96%~最大値208%(上限突破せず) ・Act3、レグネド・セーバーソウル 最低値145%~最大値208%(上限突破せず) 番外データ ・EX ロード・ゼベル 最低値 0%(黄色が出ない・・)~88%(黄色確認 試行回数とか書くと軽く酷い数字なので割愛しましたが データごと書けという場合は受け付けます、ただ 緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 書くのもだるい・・・・ というか、ゼベル君は予想を簡単に裏切ってくれたので、もうなんというか・・・ ゼベルに関しては、追加補正できる方が居ましたらデータ提供お願いします ていうか、ウチのロムだけナンじゃないかと思う、こんなデータ・・・ とりあえず、板39から続いた検証はこれで閉幕とさせて頂きます ・・・板が物凄い汚れたしな・・・ あぁ、上のデータですが、あくまで「緑だけ落ちる%」のデータですので 黄色ちょっと混ざってもいいなら下限の10~20%下位でのトレハンで十分かと思います セーバー君なんて下限酷いしね・・・・吹いたよ では、良いプレイを ~ダークスフォルテ~ 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 52 20 ID U1pBSEyS 942 乙です ヒンメルブラオ*2って… 格闘武器なのにそれを装備してダークスでエピックを倒すなんて そっちの方が少し驚いた(ぇ あと、ヒンメルブラオ*2にも宝オーブ*2を装備したら最大値は214%になりませんか? 検証していただいたのに意見するのはおこがましいですが…気になったので 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 52 23 ID Q6KXN6dn 緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 流石はN99の神… 即効保存しますた。 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 55 07 ID bynCZfBv 943 忘れてた ~エピックの財宝発見の適用は難易度で変わるのか?~ 検証相手:キング・ウォジェック&ヴォルジャガ・ブラッドムーン 検証方法: 943の途中で難易度マスターとノーマルにおいて、下限と上限が変化しているかを計測 検証回数:やっぱりアイテム100個奪って計測 結果:キング・マスター下限45% (緑100%) ノーマル45%(緑100%) ノーマル42%(黄色出現) ・マスター上限122%(緑100%) ノーマル122%(緑100%) ノーマル125%(黄色出現) :ヴォルジャガ・マスター下限63%(緑100%) ノーマル63%(緑100%) ノーマル60%(黄色出現) ・マスター上限159%(緑100%)ノーマル159%(緑100%)ノーマル162%(黄色出現) 結論:恐らくエピックの財宝発見の適用は難易度と無関係で一律 943で書き忘れましたが、宝オーブの付け外しやら財宝装備の付けはずしで大体3%刻みで検証しております 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 58 57 ID bynCZfBv 946 うん、ごめん、宝オーブなんだけど槍に付けた分含めてね Lv3*7個、全部オーブ練で作ったんだ・・・・ 実は、変なトコで運が無くて、宝オーブだけ揃わなくて・・・ ゴールドホイールも2週間近くかかってさ・・・ ごめんよ、検証データ取り始めるのが遅くなるから、宝オーブLv3*2分揃わなかったんだ・・・ 後、ヒンメルの時はリダーク含めてぶん殴ってましたが マスターのセーバー君、槍で5~6分の彼に 20分以上掛かったぜ・・・orz ヒンメルは208%の反転無しの確認だけだから、そこまで辛くは無かったよ一番時間掛かったけど 後、 947さん 実はN99の神の人とは別人ですw あの人と微妙に張り合った結果がコレですよっ! 土/光/闇属性付き武器のドロップについて 敵からのドロップ品の武器には光・闇属性攻撃は付かない。また、土属性攻撃はニ刀武器にしか付かず、火・水・風攻撃よりも付く可能性も低い。バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、意図的にこのように設定したとすると奇妙なため、仕様ではなくバグの可能性が高い。 ※例外として、ダークブリンガーとライトブリンガーは火・水・風属性攻撃と同じ確率で土属性攻撃が付く。 店売り品の武器やフィールド上の宝箱からの武器にはちゃんと光・闇・土属性攻撃も付くため、これら3種類の属性攻撃付きの武器が欲しい場合は敵ドロップ品以外を狙おう。 522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01 01 24 ID RloXVvFZ コーアス槍はピナカ以上を求めるのがほぼ無理だよね。 ドロップに期待出来ない以上。 523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01 27 25 ID KM1DfCTN 522 緑武器の光攻撃は付かないこともないってレベルだからね ピナカで妥協しとくのが無難じゃないかな 524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01 28 18 ID 1YkhnZsI 光と闇は付きにくいんだっけか 525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01 42 11 ID hqygXl3L 524 つきにくいってか敵からは落ちない 528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 18 34 34 ID qwEOO8FV 敵ドロップからは絶望的だけど、マップに置いてある箱(種類問わず)からなら出る可能性がマトモにある じゃなかったっけ?>光or闇属性つき装備 529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/07/10(金) 19 23 30 ID Y6Xpu+UJ 光/闇属性付き武器はマップ宝箱限定で合ってるハズ。 クイーン部屋の宝箱マジオススメ 敵のブレイクゲージが全回復する(※仕様の可能性有) 敵のブレイクゲージがいきなり全回復する事がある。 通常なら 白→黄→赤→ブレイク→白→… となるが、 このバグでは 白→黄→赤→白→… となる。 プロテクトを剥がす前にこのバグが発生すると非常にストレスが溜まる。 女格闘カンプス、女二刀バトラスで発生確認。 プロテクト持ちでない敵、プロテクト持ちの敵でプロテクトが掛かっている状態、掛かってない状態すべてで発生確認。 黄色状態では回復しないため、ブレイクに関する何らかの処理が関係してる可能性あり。 今のところ女カンプス、女バトラスのみであるため上記のバグと関連があるかもしれない。 ※男キャラの二刀バトラスや二刀・格闘カンプスでも同様に発生する。原因は不明だが、バトラス・カンプスでプロテクト持ちの敵と戦う場合は二刀・格闘武器は避けた方が良いかもしれない。 検証不足ではあるが、体感では両手攻撃でのみ発生する(または両手攻撃の方が発生率が高い) 最初に女キャラで報告されたのも、上記のバグで女キャラの方が両手攻撃になる機会が多いためだと思われる ブレイク直前で片手攻撃にすることで、おそらくこのバグを回避可能 吹っ飛び状態から地上のけぞりになる 攻撃を受けて宙に浮いた相手が、追撃を受けた際に地上でのけぞる状態になることがある。 主人公、敵ともにこの現象を確認。 (詳しい原因は不明だが、吹っ飛んだ相手に地面ギリギリの位置で「通常攻撃」か「ノックバック小」か「叩きつけ小」が当たるとなるような気がする。) 麻痺キャンセル 麻痺の硬直中にガードが発生すると、麻痺が中断され、ガード動作が終わり次第行動できるようになる。 敵・味方ともに発生を確認。避けは発生しない。 パライズウェポンを使い、尚且つ攻撃力の低いガンナスで比較的多く起こる現象。 パライズウェポン中のガンナスは背後から攻撃しましょう。 変な位置に敵が湧く EXダンジョンでの話。 ワープポイントのある小部屋などの端にザコ敵がたまに湧いている。 小部屋の端に湧いてるザコ敵は、近くの通路に湧いている敵と同じ。 推測になるが原因は、 壁の近くで湧く敵は、壁の中まで出現範囲がわずかにあり、乱数の関係で壁の中で湧いた場合、 遠隔地にワープして出現しているような気がする。
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片手剣 / 片手斧 / 片手棍棒 / 大剣 / 大斧 / 大槌 / 二刀剣 / 二刀斧 / 両手棍棒 / カタール / バグナウ / ナックル / スピア / ランス / 銃 / 弓 / 杖 【二刀武器】 / 【格闘武器】 / 【槍】 二刀武器 名前 ランク 攻N 攻E 攻M 備考 ショートエッジ 1 3 12 26 バトラス・カンプス初期装備 ブロードエッジ 1 4 14 29 店:act1 アイアンホーク 1 5 15 32 シルバーエッジ 2 6 17 35 ギルドエッジ 2 7 18 38 店:act2 ベリルホーク 2 7 18 38 店:act3 ガイアエッジ 2 8 20 41 クォーツエッジ 3 8 20 41 店:act4 エルヴンホーク 3 9 21 44 店:act4 スフィアホーク 3 10 23 47 シャドウホーク 3 11 24 50 店:act5 デビルホーク 3 11 24 50 クレストエッジ 3 12 26 53 ルーンホーク 4 12 26 53 店:act6 ショックホーク 4 13 27 56 エーテルエッジ 4 14 29 59 レーザーエッジ 4 15 30 62 勇者の短剣 4 15 30 62 クロスエッジ 2 11 24 50 落:レグネド・セーバーソウル(act3) クロウエッジ 3 12 26 53 落:フレイムリザード(act5) ダークブリンガー 4 16 32 65 落:アドニス(act6) ライトブリンガー 4 16 32 65 落:アドニス・ゴースト(act6) ニードルエッジ 3 17 33 68 落:ヴォルジャガ・ブラッドムーン(act5) ブラッドホーク 4 19 36 74 落:ロード・ゼベル(ex4) エンシェントアイテム N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認 名前 ランク 性能 N E M セルティス 2 攻撃力15 追加攻撃力+6 腕力+6 体力+4 最大HP+40 1~2 ヴァンダファルケ 2 攻撃力17 追加攻撃力+6 腕力+6 体力+4 攻撃速度+20% 2~3 キャラヴァン 3 攻撃力18 追加攻撃力+6 腕力+6 入手金UP+50% 財宝発見+15% 3~4 アゾット 3 攻撃力20 追加攻撃力+6 腕力+6 最大SP+40 SP吸収+2% 4~5、全EX ソウルスティール 4 攻撃力27 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃速度+20% HP吸収5% 5~6、クリア後EX エレメントエッジ 4 攻撃力56 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 体力+6 全ての耐性+10% 0~2 ブロンラヴィン 4 攻撃力61 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 水攻撃48 移動速度+20% 6、クリア後EX カルンウェナン 4 攻撃力62 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 光攻撃40 最大HP強化+10% 2~4 ヴァイナス 4 攻撃力66 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 HP吸収7% SP吸収2% 4~6、全EX ドオルガシイ 4 攻撃力121 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 腕力+8 光攻撃96 HP吸収5% 0~6、全EX アイオンニュクス 4 攻撃力135 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 闇攻撃120 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX
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片手剣 / 片手斧 / 片手棍棒 / 大剣 / 大斧 / 大槌 / 二刀剣 / 二刀斧 / 両手棍棒 / カタール / バグナウ / ナックル / スピア / ランス / 銃 / 弓 / 杖 【二刀武器】 / 【格闘武器】 / 【槍】 アイテムアビリティ一覧表エンシェントアイテムのアイテムアビリティ 考察属性攻撃について 装備品の付与効果 装備品とオーブの構成 ドロップについて財宝発見について SP吸収について ジャンル 武器の種類 得意クラス 片手武器 片手剣 / 片手斧 / 片手槌 バトラス / コーアス 両手武器 両手剣 / 両手斧 / 両手槌 バトラス / ダークス 二刀武器 二刀剣 / 二刀斧 バトラス / カンプス 両手棍棒 両手棍棒 カンプス 格闘 カタール / クロウ / ナックル カンプス 槍 スピア / ランス コーアス / ダークス 銃 銃 ガンナス 弓 弓 ガンナス 杖 杖 ソーマス / ※カンプス 武器の色(ランク)について赤:エンシェントアイテム 緑:レリックアイテム 黄:レジェンダリアイテム 青:マジックアイテム 白:ノーマルアイテム赤は固定のボーナス付加。白は基本性能のみ。店に並ぶのはレジェンダリアイテムまで ルーン~系の武器は店売り限定品(act.6)。勇者の~系・レーザー~系の武器はクリア後EXダンジョン限定品(フィールド設置宝箱・敵ドロップ品のみ)。 ルーン~系の武器は店売りのみなので最高でも黄(レジェンダリ)まで。緑(レリック)は存在しない。 物理属性には斬・打 の2種類が存在する。(斬は片手剣や弓など斬撃系の武器、打は片手棍棒やナックルなどの打撃系の武器)※一部の敵には各属性(火・水・土・風・光・闇)弱点の他に、物理攻撃(斬・打)を弱点に持つものも存在する。 例えば、ボーン系の敵は無属性の大槌の通常攻撃でもWEAKが表示される。 ※オーブ等による追加攻撃では、敵の弱点属性で攻撃してもWEAKが表示されない。 カンプスのエレメントコンボによる属性攻撃やガンナスの弓・銃による属性攻撃で弱点を突いた場合はちゃんとWEAKが表示される。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 魔法職はもちろんだが、カンプスのエレメントコンボ使用時やガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。 全ての特技+、移動速度+%、全耐性+%、最大HP強化+%、財宝発見+%、入手金UP+%の効果は一部の赤武器にしか付かない。 赤武器の全ての特技+2はタパク・ヤウリ、+3はカドゥケウスの杖にしか付かない。(どちらも杖) 各職特技+、全職特技+(一部の赤装備のみ)はAPの上限20を超えてアビリティの強化が可能。 なぜか片手武器にダークス特技+、両手武器(大剣・大斧・大槌)にコーアス特技+、槍にバトラス特技+が付くことがあるので、これらの装備を狙う場合には注意。 得意武器ではないため、両手武器(大剣・大斧・大槌)のコーアス特技+や槍のバトラス特技+は縛りプレイ等にしか使えず、全く無駄な付加効果になる。 が、魔法特化型のダークスの場合に限り片手武器+盾装備で戦えるため利点になる。防御力だけでなく、付加効果やオーブ枠もダークスの得意武器よりも多く得られる。 また、なぜか杖に付くソーマス特技+はマスターの緑武器(レリック)でも+1しかないので注意。(設定ミス?) 各ステータス(腕力、体力、魔力、器用さ)は装備等の補正込みで255、攻撃速度は170%、移動速度は180%、各耐性は+80%まで。 武器の追加効果音について特定の頭文字の付く武器(&モデルが同じエンシェント)には、通常攻撃音に加えて追加の効果音が付く。※槍・銃を除く効果音1:クォーツ・スフィア・レーザー効果音2:エルヴン・デビル効果音3:エーテル 効果音1の系統は槍と銃だけでなく弓も追加効果音が付かず、逆にルーンとショックの系統はなぜか弓にのみ効果音1が付く。 二刀/格闘武器は右手に装備したものが左手にも適用される。 盾で攻撃するアビリティもあるが、上記の種類の盾でも追加効果音は付かない。 銃・弓について他の武器と違い、武器攻撃力に+される攻撃力は器用さで計算されている。 杖について両手棍棒扱いの為、カンプスも得意武器として扱う事が出来る が、杖の攻撃力はどれも低く使いづらいため、素直に両手棍棒を装備した方が良い。(杖の攻撃力はマスターでも最大76程) ※武器のデータは各装備のページに移動しました。上の武器名のリンクから移動して下さい アイテムアビリティ一覧表 付加効果 N最大 E最大 M最大 備考 編集 追加攻撃力+ 15 25 30 元々の攻撃力にその数値の分加算される。最強装備目当てなら攻撃力強化+%と合わせて狙っていきたい。 編集 攻撃力強化+% 30% 40% 45% その%分攻撃力が強化される。最強装備目当てなら追加攻撃力+と合わせて狙っていきたい。 編集 火攻撃 60 96 144 状態異常の付加効果は無いが、代わりに他の属性より攻撃力が高い。他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。 編集 水攻撃 30 48 72 凍結効果あり。状態異常目当てならオーブでの代用可。凍結は優先度が高いため他の状態異常の上書きに注意。 編集 風攻撃 60 96 144 状態異常の付加効果は無いが、代わりに他の属性より攻撃力が高い。他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。 編集 土攻撃 30 48 72 石化効果あり。状態異常目当てならオーブでの代用可。石化は優先度が高いため他の状態異常の上書きに注意。 編集 光攻撃 40 64 96 気絶効果あり。敵ドロップのものにはほぼ付かない。疲労・脱力・盲目・スネア・スロウ・マヒを使用する場合は上書きに注意。 編集 闇攻撃 50 80 120 毒系ダメージを上昇させる。敵ドロップのものにはほぼ付かない。これ自体には状態異常の付加効果は無いため、他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。 編集 各耐性+% 15% 20% 25% その%分属性耐性が+される。対応した属性のみとはいえ、難易度エキスパート・マスターでは地味にありがたい付加効果。 編集 各ステータス+ 6 8 10 地味にありがたい。カンスト注意。装備等の補正込みで255まで。 編集 最大HP+ 120 200 240 その数値の分HPが+され、敵の攻撃で死ににくくなる。しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。 編集 最大SP+ 60 100 120 その数値の分SPが+される。魔法職等消費SPの多いクラスの場合には嬉しい付加効果。 編集 最大SP強化+%※杖のみ 30% 30% 30% その%分SPが強化される。範囲魔法・古代魔法を連打するなら欲しい。 編集 HP吸収% 7% 7% 7% 物理攻撃時合計%分吸収する。装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。 編集 SP吸収% 3% 3% 3% 物理攻撃時合計%分吸収する。装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。 編集 攻撃速度+% 20% 30% 40% 防具との兼ね合いだが、是非欲しいスキル。装備等の補正込みで最大170%まで。 編集 各クラス特技+ 1 2 4 APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。杖に付くソーマス特技+は+1まで(赤武器の杖のユグドラシルのみ+2) 編集 ※武器の全ての特技+、移動速度+%、全耐性+%、最大HP強化+%、財宝発見+%、入手金UP+%の付加効果は一部の赤武器にしか付かない。 エンシェントアイテムのアイテムアビリティ 財宝発見+%装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手剣 フロッティ 4 攻撃力75 全ての特技+1 追加攻撃力+20 全ての耐性+15% 入手金UP+80% 財宝発見+25% 6、クリア後EX 片手斧 ステラグラツィア 4 攻撃力67 追加攻撃力+20 腕力+6 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 片手棍棒 ラッキースター 4 攻撃力67 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 最大SP+80 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 大剣 マクアフティル 4 攻撃力113 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 体力+6 入手金UP+80% 財宝発見+25% 0~2 大斧 エスペランサ 4 攻撃力118 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 大槌 シックザール 4 攻撃力118 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 二刀斧 キャラヴァン 3 攻撃力18 追加攻撃力+6 腕力+6 入手金UP+50% 財宝発見+15% 3~4 カタール ヒンメルブラオ 3 攻撃力20 追加攻撃力+6 腕力+6 水攻撃18 財宝発見+20% 4~5、全EX スピア シングラル 4 攻撃力85 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 銃 ロキシマスケット 3 攻撃力27 追加攻撃力+6 器用さ+6 全ての耐性+10% 財宝発見+20% 4~5、全EX 弓 インソルダート 3 攻撃力22 追加攻撃力+6 器用さ+6 水攻撃18 財宝発見+20% 4~5、全EX 両手棍棒 ミスティック 4 攻撃力73 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 入手金+80% 財宝発見+20% 0~2 杖 ブレススティック 3 攻撃力24 ソーマス特技+1 最大SP+80 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 移動速度+%装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手斧 グランディウス 3 攻撃力24 追加攻撃力+6 体力+6 土攻撃18 移動速度+20% 3~4 片手棍棒 メイス・シタ 3 攻撃力24 追加攻撃力+6 魔力+6 土攻撃+18 移動速度+20% 3~4 片手棍棒 ヤグルシ 4 攻撃力79 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 風攻撃60 移動速度+10% 2~4 大斧 グランドレギオン 3 攻撃力51 追加攻撃力+6 体力+6 土攻撃18 移動速度+20% 3~4 大槌 タイタンクロック 3 攻撃力51 追加攻撃力+6 腕力+6 土攻撃18 移動速度+20% 3~4 大槌 バンデルオーラ 4 攻撃力147 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 風攻撃80 移動速度+10% 2~4 ナックル サマエル 4 攻撃力61 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 闇攻撃80 移動速度+20% 6、クリア後EX ランス ロムルス 3 攻撃力32 追加攻撃力+6 腕力+6 光攻撃24 移動速度+20% 3~4 ランス ゲイ・ボルグ 4 攻撃力102 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 水攻撃30 移動速度+10% 2~4 弓 アネモネ 4 攻撃力60 全ての特技+1 追加攻撃力+20 器用さ+8 土攻撃48 移動速度+20% 6、クリア後EX 両手棍棒 ファルクラム 3 攻撃力26 追加攻撃力+6 腕力+6 土攻撃18 移動速度+20% 3~4 両手棍棒 ユピテルワンド 4 攻撃力85 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 風攻撃60 移動速度+10% 2~4 杖 アールエーダ 3 攻撃力19 追加攻撃力+6 魔力+6 土耐性+15% 移動速度+20% 3~4 杖 ユグドラシル 4 攻撃力61 ソーマス特技+2 魔力+10 最大SP強化+20% 攻撃速度+40% 移動速度+20% 0~6、全EX 全ての耐性+%装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手剣 フロッティ 4 攻撃力75 全ての特技+1 追加攻撃力+20 全ての耐性+15% 入手金UP+80% 財宝発見+25% 6、クリア後EX 片手棍棒 レジストセプター 2 攻撃力20 追加攻撃力+6 腕力+4 魔力+6 全ての耐性+10% 2~3 二刀斧 エレメントエッジ 4 攻撃力56 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 体力+6 全ての耐性+10% 0~2 ナックル バスカニオン 4 攻撃力56 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+6 体力+6 全ての耐性+10% 0~2 銃 ネオゲゼルガン 4 攻撃力64 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 器用さ+6 火攻撃60 全ての耐性+10% ※ 銃 ロキシマスケット 3 攻撃力27 追加攻撃力+6 器用さ+6 全ての耐性+10% 財宝発見+20% 4~5、全EX 弓 フェルヴァイン 4 攻撃力58 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 器用さ+6 体力+6 全ての耐性+10% 0~2 杖 カドゥケウスの杖 4 攻撃力70 全ての特技+3 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% 4~6、クリア後EX 最大HP強化+%装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手斧 エルフェンバイン 4 攻撃力79 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 光攻撃40 最大HP強化+10% 2~4 片手斧 マルコシアス 4 攻撃力166 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 腕力+8 火攻撃144 最大HP強化+20% 0~6、全EX 大斧 スペルノーヴァ 4 攻撃力147 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 光攻撃40 最大HP強化+10% 2~4 大斧 インフェルノ 4 攻撃力307 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 腕力+8 火攻撃144 最大HP強化+20% 0~6、全EX 大槌 ダーザクラッシュ 4 攻撃力164 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 土攻撃48 最大HP強化+10% 4~6、全EX バグナウ ヴィルトカッツェ 4 攻撃力62 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 攻撃速度+30% 最大HP強化+10% 2~4 バグナウ アンヘリート 4 攻撃力121 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 腕力+8 光攻撃96 最大HP強化+20% 0~6、全EX ランス ロンギヌス 4 攻撃力116 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 光攻撃64 最大HP強化+10% 4~6、全EX ランス トライデント 4 攻撃力208 追加攻撃力+30 攻撃力強化+30% 腕力+8 水攻撃72 最大HP強化+20% 0~6、全EX 弓 アクハト 4 攻撃力128 追加攻撃力+30 攻撃力強化+40% 器用さ+8 火攻撃144 最大HP強化+20% 0~6、全EX 杖 グリダヴォル 3 攻撃力26 追加攻撃力+10 魔力+6 最大HP強化+10% 火耐性+15% 4~5、全EX 杖 リグナム・バイタ 4 攻撃力30 ソーマス特技+1 魔力+8 最大HP強化+10% 最大SP強化+10% 攻撃速度+30% 2~4 杖 オレイカルコス 4 攻撃力75 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 魔力+6 最大HP強化+10% SP吸収3% 4~6、全EX 全ての特技+装備 種類 名前 ランク 性能 N E M 片手剣 ゴーム・グラス 4 攻撃力37 全ての特技+1 追加攻撃力+10 風攻撃36 攻撃速度+10% 5~6、クリア後EX 片手剣 フロッティ 4 攻撃力75 全ての特技+1 追加攻撃力+20 全ての耐性+15% 入手金UP+80% 財宝発見+25% 6、クリア後EX 片手剣 クラウ・ソラス 4 攻撃力182 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 光攻撃96 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 片手斧 ベルクート 4 攻撃力46 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+25% 攻撃速度+10% 4~5、クリア後EX 片手斧 ベリアル 4 攻撃力72 全ての特技+1 追加攻撃力+20 闇攻撃80 攻撃速度+20% HP吸収7% 6、クリア後EX 片手斧 アルカンシエル 4 攻撃力199 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% HP吸収5% 攻撃速度+40% 4~6、クリア後EX 片手棍棒 ミトゥム 4 攻撃力36 全ての特技+1 追加攻撃力+10 魔力+6 最大SP強化+10% 5~6、クリア後EX 片手棍棒 ドリームキーパー 4 攻撃力75 全ての特技+1 追加攻撃力+20 魔力+8 光攻撃64 光耐性+15% 6、クリア後EX 片手棍棒 ミョルミル 4 攻撃力175 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% 光攻撃96 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 大剣 ソニックヴェルン 4 攻撃力97 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+25% 攻撃速度+10% 5~6、クリア後EX 大剣 イセベルグ 4 攻撃力198 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 腕力+8 体力+6 6、クリア後EX 大剣 フランベルジュ 4 攻撃力393 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 火攻撃144 攻撃速度+20% 4~6、クリア後EX 大斧 スケッギォルド 4 攻撃力97 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+25% 攻撃速度+10% 5~6、クリア後EX 大斧 アスモデウス 4 攻撃力152 全ての特技+1 追加攻撃力+20 闇攻撃80 攻撃速度+30% HP吸収7% 6、クリア後EX 大斧 ディアボリック 4 攻撃力433 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 闇攻撃120 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 大槌 リベリオン 4 攻撃力93 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+20% 最大SP強化+10% 5~6、クリア後EX 大槌 ソレイユディエス 4 攻撃力152 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 体力+8 光攻撃64 6、クリア後EX 大槌 アブソリュート 4 攻撃力425 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% HP吸収7% 攻撃速度+40% 4~6、クリア後EX 二刀剣 ブロンラヴィン 4 攻撃力61 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 水攻撃48 移動速度+20% 6、クリア後EX 二刀斧 ソウルスティール 4 攻撃力27 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃速度+20% HP吸収5% 5~6、クリア後EX 二刀斧 アイオンニュクス 4 攻撃力135 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 闇攻撃120 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 両手棍棒 ミストルテイン 4 攻撃力49 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃力強化+20% 最大SP強化+10% 5~6、クリア後EX 両手棍棒 メフィスト 4 攻撃力86 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 体力+8 闇攻撃80 6、クリア後EX 両手棍棒 ヴァジュラ 4 攻撃力211 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% 風攻撃144 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX ナックル ハルファス 4 攻撃力27 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃速度+20% HP吸収5% 5~6、クリア後EX ナックル サマエル 4 攻撃力61 全ての特技+1 追加攻撃力+20 腕力+8 闇攻撃80 移動速度+20% 6、クリア後EX ナックル シュヴァルレスク 4 攻撃力135 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% HP吸収+5% 攻撃速度+40% 4~6、クリア後EX ランス ブリューナク 4 攻撃力49 全ての特技+1 追加攻撃力+10 風攻撃60 HP吸収3% 5~6、クリア後EX ランス グングニル 4 攻撃力136 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 闇攻撃80 攻撃速度+30% 6、クリア後EX ランス ピナカ 4 攻撃力262 全ての特技+1 追加攻撃力+20 攻撃力強化+45% 光攻撃96 攻撃速度+10% 4~6、クリア後EX 銃 シトゥイーク 4 攻撃力33 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃速度+20% SP吸収2% 5~6、クリア後EX 銃 カーサドール 4 攻撃力68 全ての特技+1 追加攻撃力+20 器用さ+8 土攻撃48 攻撃速度+30% 6、クリア後EX 銃 アクケルテ 4 攻撃力170 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 光攻撃96 SP吸収+2% 4~6、クリア後EX 弓 アバリス 4 攻撃力29 全ての特技+1 追加攻撃力+10 攻撃速度+20% SP吸収2% 5~6、クリア後EX 弓 アネモネ 4 攻撃力60 全ての特技+1 追加攻撃力+20 器用さ+8 土攻撃48 移動速度+20% 6、クリア後EX 弓 サルンガ 4 攻撃力147 全ての特技+1 追加攻撃力+25 攻撃力強化+45% 光攻撃96 SP吸収2% 4~6、クリア後EX 杖 ガンバンテイン 4 攻撃力18 全ての特技+1 魔力+6 最大SP強化+10% 攻撃速度+20% 5~6、クリア後EX 杖 タパク・ヤウリ 4 攻撃力60 全ての特技+2 追加攻撃力+20 魔力+8 最大SP強化+10% 光耐性+20% 6、クリア後EX 杖 カドゥケウスの杖 4 攻撃力70 全ての特技+3 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% 4~6、クリア後EX 考察 属性攻撃について 属性攻撃はコーアスなら光、ダークスなら闇が望ましい。※それぞれ光魔法技術、闇魔法技術で強化が可能なため。カンプス・ガンナスで毒を多用する場合、闇攻撃があると敵に与える毒のダメージが少し上昇する。ガンナス・ソーマスで磁石化を多用する場合、風攻撃があると良い。※ソーマスのみ風魔法技術で攻撃力の強化が可能ソーマスでファイアウェポンを使った基本攻撃を使う場合、火攻撃があると良い。※火魔法技術で強化が可能なため。ただし、装備品・オーブの属性攻撃は魔法攻撃には追加されないため、コーアス・ダークス・ソーマスで魔法のみを使って戦う場合は属性攻撃は必要無い。ソーマスは武器を使ったアビリティが存在しないが、各属性の魔法技術のアビリティレベルを上げる事で火・水・土・風の基本攻撃力の強化は可能。 水(凍結)・土(石化)・光(気絶)は他の状態異常を上書きして消してしまうことがあるので要注意。 また、磁石化は風攻撃と同様に土攻撃でも敵に与えるダメージが上昇するが、石化で磁石化を上書きして消してしまうため相性が悪い。 属性攻撃は攻撃1Hit毎に発生するため、攻撃回数が多いアビリティと相性がいい。 基本攻撃が2Hitする二刀武器・格闘武器も属性攻撃と好相性。 各種オーブ等で各属性を別々に付けてもそれぞれ効果がある。 例えば、オーブ等で光・闇攻撃を1種類ずつ付けても、打ち消されたりはせず両方効果がある。 また、水・土・光の状態異常付与も同じく各種それぞれ効果が得られる。 水・土・光属性をオーブ等で1種類ずつ付ければ、凍結2%・石化2%・気絶4%の確率で全て発生する可能性があり、敵を行動不能にできる機会が増える。 ただし同属性を複数付けても状態異常の発生率は変わらない。例えば、神聖オーブ等で全身に光属性を複数付けても、気絶発生率は加算されず4%で固定。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 魔法職はもちろん、カンプスのエレメントコンボやガンナスの属性矢・銃のアビリティ使用時にも注意が必要。 装備品の付与効果 ■片手武器・両手武器 白~黄武器(枠0~4)は攻撃力増加、攻撃力強化、属性攻撃、攻撃速度のどれかが付いたものがおすすめ。 緑武器(枠5)でこれらに加えて特技Lv+が付けば事実上の最強武器になる可能性が高い。 ■二刀・格闘 上記4つは必携だが、攻撃速度はエキスパート以上だと170%オーバーになるので片方なくてもいい。 その分を吸収やスキルLv+に回すことで、だいぶ楽になる。 ■杖 攻撃速度は必須。杖を選択するからにはソーマススキル+と魔力+も必須。 装備品とオーブの構成 装備品の構成 職業や人の好みにもよるため、あくまで一例だが、 財宝発見(40~80%ほど)>攻撃速度>移動速度>経験>>>(越えられない壁)>>>その他 とするのがオススメ。 まず、財宝発見だが、これがないといいアイテムが全然出ない。 財宝発見が累計40~80%ほどになったら、あとは攻撃速度と移動速度を最大値まで上げるといい。 オーブの構成 プレイ中のActの敵の弱点をつく属性攻撃オーブと敵の属性攻撃から身を守る属性防御オーブor虹>神霊>獅子>俊敏>>>>>>>体力>その他 とするのがオススメ。 弱点をつける属性攻撃と耐性防御、これの有無で難易度が大幅に変わる。 ただし、水(凍結)・土(石化)・光(気絶)攻撃は他の状態異常を上書きしてしまうことがあるので注意。 神霊(全クラスアビリティLv+1)オーブが出やすくなるエンディング後は、 財宝発見>特技+1~3>攻撃速度>移動速度>全ての耐性>>>>>>その他 とする。 レア装備目当てで敵を倒しまくっていれば、特にLv上げを意識しなくてもLvは自然と高くなっている場合が多いので、追加EXP+%はあまり必要ないかもしれない。 杖メリット:最大SP強化+% ソーマス技術+はマスターの緑武器の杖でも+1しかつかない。さらに、ソーマス技術+2は赤武器のユグドラシルのみで、ソーマス技術+3の杖は存在しない。 また、全ての特技+2は赤武器のタパク・ヤウリ、+3は赤武器のカドゥケウスの杖にしか付かない。杖の特技+は神霊オーブの+1と合わせて+4まで。 全ての特技+1付の片手武器+盾・二刀武器・格闘武器にそれぞれ神霊オーブを付ければ+4で同じになるため、杖によるメリットは実質最大SP強化+%のみになる。 ただし、範囲魔法・古代魔法を連打するなら最大SP強化+%は重要になる。ランドフォースだけではSP回復が間に合わない。 NPCのグラナーダにメディティションを使わせる手もあるが、グラナーダは防御が低く壁役に向かない上に、敵に突っ込んでいってしまう事が多く撤退しやすいので注意。 片手武器+盾メリット:盾によるプロック率UP、防御強化、オーブ枠 全属性耐性・財宝発見がついてくる(場合がある)。防御力もかなり上がる。 右に片手武器、左に盾をそれぞれ装備できるため、付加効果も杖のみ装備よりも多く得られる。 片手武器にはコーアス特技・ダークス特技が最大で+3まで付く。さらにコーアスには専用の盾(エンシェントアイテム)が存在する。(最大でコーアス特技+2まで) コーアス専用のものを除き、マスター産のエンシェント盾には全ての特技+1が付くものが無いため、片手武器+盾の構成で特技+を重視する場合には エキスパート産の赤装備の盾になってしまい、防御力が低くなってしまうという欠点があるが、それでもいちおう他の武器装備時よりは防御力が高かったりする。 二刀/格闘メリット:攻撃速度+X、オーブ枠、基本攻撃が2HITする※要魔法技術+属性攻撃オーブ 左右にそれぞれ1つずつ武器を装備できるため、付加効果も杖のみ装備よりも多く得られる。 また、基本攻撃を合わせて使う場合には2HITするため、他の武器よりも属性攻撃を生かす事ができる。 ※装備品・オーブの属性攻撃は魔法攻撃には追加されないため、基本攻撃を全く使わない場合には属性攻撃は不要 銃メリット:遠距離物理攻撃が可能な点。※要、魔法技術+属性攻撃オーブ ソーマスのオートアビリティのチェインが銃・弓による攻撃にも適用されるため、運が良ければ複数の敵に攻撃を当てる事が可能。 HP吸収+%、SP吸収+%があればHP・SP回復にも利用可能。ただし、火力(吸収量)は低いので、素直に回復アイテムを使った方が良いかもしれないが。 (※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されないため、魔法技術+属性攻撃オーブで強化するだけでは大して吸収できない) ドロップについて 敵からのドロップ品の武器には光・闇属性攻撃は付かない。また、土属性攻撃はニ刀武器にしか付かず、火・水・風攻撃よりも付く可能性も低い。何故このような設定にしたのかは不明。※例外として、ダークブリンガーとライトブリンガーは火・水・風属性攻撃と同じ確率で土属性攻撃が付く。 店売り品の武器やフィールド上の宝箱からの武器にはちゃんと光・闇・土属性攻撃も付くため、これら3種類の属性攻撃付きの武器が欲しい場合は敵ドロップ品以外を狙おう。 163 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/01/31(土) 19 12 49 (p)ID NDJf6RWO(3) エルヴンスピアはact4のマルカート シャドウボウはact5のマルカートで出たかな 後は忘れた どの敵から落ちたかがワカランとだな・・・ ドルフィンボウとか固有のグラが有る武器以外はactによって出る武器が決まってる仕様のハズ。 N99な男の検証で敵Dropからは闇・聖属性ダメ付きの武器は出ない、と検証されちゃったしな・・ N99を超えた神がエピック相手に財宝発見の%を変えつつ、何%がより金箱が出やすいか?という検証やってたのは知ってるけど それは初耳だな ソース有る? 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/01/31(土) 21 08 13 (p)ID bHBCjKJN(5) 163 過去ログが見つからないから俺がコピペで補完してた彼のメモ書きを乗せさせて貰う 本スレ39か40の最後当り(980レス以降)に貼られたもんだ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 武器のトレハンで重要視されている属性攻撃についてです ~以下、メモより~ 次に述べる比率はあくまで 「武器に属性攻撃が付いた場合の分布」 である ニ刀武器 火・水・風・土が付く 32%・32%・32%・4%の割合で、土はほぼ付かない 特技+と同程度(バトラス、カンプス特技と併せて同程度) 但しこのゲームは一筋縄ではいかず、何故かアドニスの固有アイテム 「ダークブリンガー&ライトブリンガー」 だけは火・水・風・土が25%・25%・25%・25%の割合で付く 同じく固有アイテムであるクロスエッジやニードルエッジにはこの様な傾向はなく、実に不思議である ちなみにブラッドホークは取得回数が100に満たない為言及しない 最低でも1000はデータを取りたいところだが、強すぎる さて、ニ刀武器以外の武器には、火・水・風しか付かない 35%・35%・30%の割合で、風はやや厳しい 以上は敵ドロップの場合であり、マップ配置の宝箱は例外である マップ配置の宝箱は火・水・風・土・光・闇のすべてが付く 心なしか、マップ配置の宝箱は光攻撃が付き易い感じである 水・土と違い、エピックにも気絶は有効なので有り難い マップ配置の宝箱でも、特技+の付き易さは変わらない。また財宝発見は全く関係ない ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 俺の検証データじゃないから信用でいないといわれたら、流石に何も言えん 167 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/01/31(土) 23 07 44 (p)ID NDJf6RWO(3) 164 thx よく持ってたな… つーか、記憶力スゲェ ニ刀武器以外の武器には、火・水・風しか付かない 俺の持ってるエルヴンスピアの存在ががが 隊長ダークスで狩ってる時に出たハズなんだが… レア度緑なんだが 宝箱から緑装備って出ないよな…? (赤は良く出るけど緑って記憶に無いんだ… …なんか、自信無くなってきたからまたプレイし出す事にする 改めてソースthxな ノシ 173 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/02/01(日) 20 34 04 (p)ID iy8txS94(2) 167 宝箱からのDropなんだが 緑ショックハンマー 追加攻撃、攻撃力強化、闇120、魔力+、攻撃速度+というのを出した事がある 金箱からは緑武具出るんだよ それと、俺の検証の時はエピックしか相手しなかったけど 164と同じような結果が出て、光も闇も出なかったんだ なんで彼の検証を信じてた ただ、エピック相手のデータなんで、一般の敵のドロップテーブルが違う可能性は勿論あるんだ なんで「どの敵が落とした」のかが知りたかったんだよ もしかしたらノーマル・キャプテン・エピック・ボスで付与能力テーブル違うかもしれないんだし まぁ、調べるの大変なんだけど・・・ 長々とごめんね ~ダークスフォルテ~ 財宝発見について 財宝発見が100%を超えている場合、逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)。下の検証では88%でも金箱の黄(レジェンダリ)装備率が上がるらしいので、財宝発見は最大でも80%程度までにとどめておくと良いかもしれない。 財宝発見が80%程でも、ちゃんと雑魚敵から良いアイテムが出る事はあるので、心配しなくても良い。 ただ、下記はエピック(金箱が100%出る敵)の場合のみの検証なので、金箱が出にくい通常の敵等では100%以上ある方が良いアイテムが出やすい可能性がある。 また、下記の検証ではロード・ゼベルは財宝発見0%でも100%緑装備が出るとあるが、財宝発見0%でも普通に黄装備も混じるという人もいたため、エピックのロード・ゼベルが相手の場合でも、財宝発見+%付きの装備を最低でも1つぐらいは装備しておいた方が良いかもしれない。 680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 08 54 26 ID p5w1thaQ さて、久々に此処見た俺が無駄にがんばった私的メモを貼り付けヨウ ~財宝発見は本当に効いているのか?~ 検証キャラ:財宝発見フル装備で+125%なダークスフォルテLv99 検証対象:マスターランク キング・ウォジェック 金箱率:100% 検証方法:とりあえず%変えながら10回程度倒して武具の色を集計 結果 125%:白8 蒼8 緑34(白が必ず出るので8回で挫折orz 100%:緑49(一度だけ4個で残り5個づつ、全部緑 80%:赤1、緑49 60%:緑50 50%:緑50 30%:赤2、黄3、緑45(60→50で変化が無いので一気に下げたらダメに 40%:赤1、黄1、緑48(これで緑の底辺がわかるかと思ったら裏切られt(ry 45%:赤1、緑50(何故か一度6個出た、ココラヘンが底辺らしい 我ながら暇な集計したもんだと思うが、この回数だと統計学的には誤差範囲が激しい とりあえず財宝発見に意味は有った事がわかって良かった とりあえず、過去スレですでに検証されてそうだから、その場合は俺が乙っ 追加:意味の無いデータ 80%:ヘビィ、シルク手足12個 60%:7個 50%:9個 40%:8個 30%:9個 綺麗に誤差範囲に収まった、元々が胴がリング、手足がチェーンまでだから、分母のせいとしか思えんか・・・ 防具揃えるなら、やはりゼベル様をヤらねばならんのか・・・ じゃ、寝てくる(シュタ 681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 16 26 ID UXx5xKPC 680 え!?100%超えると逆に財宝見つからないの? 知らんかった… マスターで頑張ってキャラヴァンとか使ってまで+179%にしてたのに… 682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 22 50 ID GMc4TQAa 対象モンスターにもよるんじゃなかったっけ? 別の奴ならやっぱり上げとかないと出にくいみたいな。 でも、ボス系はあらかじめ設定されてるレアランクが高いから 上げすぎるとオーバーして逆にヘボくなりやすい、らしい。 684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20 01 13 ID p5w1thaQ 681-682 ゼベル君とかが100%超えてると白ばっからしいので手軽なキングで計測してみたんよ で、比較として同じAct6のウォームビジター*4とウンブラス*3をやってみた 結果は130%でも黄色複数の頭打ちせず エピックだけ異常に蓄財率が高いようだね 通常のエピソードボスだとAct6のラストまで頭打ちしなかった(20%から10%づつ 引き上げで130%まで試してみた ちなみに 680の計測の時は ニケ・トリコルヌ(20%)Exp最高補正チェーンアーム(25%) Mst最高補正のチェーングリーブ(30%)、ディア・サーク(20%) Mst最高補正銀リング(30%) で、今回のAct、6BossではチェーンをMst最高補正(30%)のに変更 普通のBossから出るダークブリンガーとかの良品は可也の補正装備が有った方が楽だとわかった それでも100%超えてりゃなんとかなるかな、アドニス君なら ウンブラスは*3の時はとてつもなく中身がしょぼくなるから、彼らの固有DropはAct、5のが良いな 黄色ばっかりだ、130% 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 20 54 52 ID Orh1V3JB 財宝発見について 理論的な限界値 フロッティ(片手剣)+25% Mst最高補正盾 +30% ニケ・トリコルヌ +20% ゴールドホイール +20% Mst最高補正腕 +30% Mst最高補正足 +30% ディアサーク +20% Mst最高補正指輪or神に挑むもの+30% 宝のオーブ*8個 +24% 物理的な限界値:+229% 現在集計中のデータより少しだけ キングウォジャックの財宝適用限界+100%前後 ヴォルジャガの財宝適用限界+150%前後 4日掛かって結局Act3へ戻ってナイトストーカーからゴールドホイールGetしたんで データ集め始めた、まだ確定じゃないが上の2種は上記数値を超えると【宝箱の中身が悪くなる】 金箱が落ちないわけじゃないので注意、金箱なのに白・青武具が出るようになる ヴォルジャガが安定せんので、もうちょっとデータ取得してくる 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 40 00 ID bynCZfBv さて、前に言ってたデータ、何とか出来たんで書いとく ~財宝発見のエピック毎の効果値調べ~ エピックのDrop品が全種緑以上になる下限と上限を調べてみた 条件 ・各%でアイテムDrop数100個中1個でも黄色以下が出たらアウト(単純計算で誤差1%以下狙い ・最低0%~最大208%の間で調査 ・検証用装備品:武器:槍(宝Lv3)+3%orヒンメルブラオ+20%*2 頭:ニケ・トリコルヌ(宝Lv3)+23% 鎧:ゴールドホイール(宝Lv3)+23% 腕:Mst最高補正腕(宝Lv3) +33% 足:Mst最高補正足(宝Lv3) +33% 首:ディアサーク(宝Lv3) +23% 指;神に挑む者(宝Lv3) +33% 合計:最大値208% 集計データ ・Act6、キング・ウォジェック 最低値 45%~最大値122% ・Act5、ヴォルジャガ・ブラッドムーン 最低値 63%~最大値159% ・Act4、クィーン・アーシア 最低値 96%~最大値208%(上限突破せず) ・Act3、レグネド・セーバーソウル 最低値145%~最大値208%(上限突破せず) 番外データ ・EX ロード・ゼベル 最低値 0%(黄色が出ない・・)~88%(黄色確認 試行回数とか書くと軽く酷い数字なので割愛しましたが データごと書けという場合は受け付けます、ただ 緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 書くのもだるい・・・・ というか、ゼベル君は予想を簡単に裏切ってくれたので、もうなんというか・・・ ゼベルに関しては、追加補正できる方が居ましたらデータ提供お願いします ていうか、ウチのロムだけナンじゃないかと思う、こんなデータ・・・ とりあえず、板39から続いた検証はこれで閉幕とさせて頂きます ・・・板が物凄い汚れたしな・・・ あぁ、上のデータですが、あくまで「緑だけ落ちる%」のデータですので 黄色ちょっと混ざってもいいなら下限の10~20%下位でのトレハンで十分かと思います セーバー君なんて下限酷いしね・・・・吹いたよ では、良いプレイを ~ダークスフォルテ~ 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 52 20 ID U1pBSEyS 942 乙です ヒンメルブラオ*2って… 格闘武器なのにそれを装備してダークスでエピックを倒すなんて そっちの方が少し驚いた(ぇ あと、ヒンメルブラオ*2にも宝オーブ*2を装備したら最大値は214%になりませんか? 検証していただいたのに意見するのはおこがましいですが…気になったので 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 52 23 ID Q6KXN6dn 緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 流石はN99の神… 即効保存しますた。 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 55 07 ID bynCZfBv 943 忘れてた ~エピックの財宝発見の適用は難易度で変わるのか?~ 検証相手:キング・ウォジェック&ヴォルジャガ・ブラッドムーン 検証方法: 943の途中で難易度マスターとノーマルにおいて、下限と上限が変化しているかを計測 検証回数:やっぱりアイテム100個奪って計測 結果:キング・マスター下限45% (緑100%) ノーマル45%(緑100%) ノーマル42%(黄色出現) ・マスター上限122%(緑100%) ノーマル122%(緑100%) ノーマル125%(黄色出現) :ヴォルジャガ・マスター下限63%(緑100%) ノーマル63%(緑100%) ノーマル60%(黄色出現) ・マスター上限159%(緑100%)ノーマル159%(緑100%)ノーマル162%(黄色出現) 結論:恐らくエピックの財宝発見の適用は難易度と無関係で一律 943で書き忘れましたが、宝オーブの付け外しやら財宝装備の付けはずしで大体3%刻みで検証しております 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 58 57 ID bynCZfBv 946 うん、ごめん、宝オーブなんだけど槍に付けた分含めてね Lv3*7個、全部オーブ練で作ったんだ・・・・ 実は、変なトコで運が無くて、宝オーブだけ揃わなくて・・・ ゴールドホイールも2週間近くかかってさ・・・ ごめんよ、検証データ取り始めるのが遅くなるから、宝オーブLv3*2分揃わなかったんだ・・・ 後、ヒンメルの時はリダーク含めてぶん殴ってましたが マスターのセーバー君、槍で5~6分の彼に 20分以上掛かったぜ・・・orz ヒンメルは208%の反転無しの確認だけだから、そこまで辛くは無かったよ一番時間掛かったけど 後、 947さん 実はN99の神の人とは別人ですw あの人と微妙に張り合った結果がコレですよっ! SP吸収について 基本攻撃の場合は表示通り与えたダメージから全SP吸収の合計%分吸収するが、アビリティを使った攻撃の場合には計算式が異なり、最大でも『アビリティの消費SP-1』までしかSPを吸収することができない。ただし、複数回攻撃するアビリティの場合や、ガンナスの矢弾連鎖・貫通が発生して敵に複数回HITした場合には、1HIT毎にそれぞれ最大で『アビリティの消費SP-1』の分だけSPを回復する事ができる。 例えば、装備品によるSP吸収が合計10%ある場合、基本攻撃で敵に100ダメージ与えるとSPが10回復できるが、消費SP8で1回攻撃のみのアビリティを使った場合には、 敵に与えたダメージがどれだけ大きくても、SP吸収の%の値がどれだけ高くてもSPは最大で7までしか回復できない。 しかし、消費SP14で3回攻撃するアビリティを使った場合には、1HIT毎に最大で7、合計で最大21までSPを回復する事ができる。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 魔法職はもちろんだが、カンプスのエレメントコンボ使用時やガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 28 15 ID IxmV1//+ SP吸収について質問です SP吸収って、 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 が限度ですよね? 例えばシールドチャージの場合、15までしか回復しない バトラス、コーアス、ダークスと 各チャージを蓄積しても結果は同様でした ガンナスとカンプスだけはまだ操作してないんですが この2クラスも同様ですよね? あ、矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが どうなんでしょう? 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13 15 02 ID S9ToGVrN 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 が限度ですよね? 今、試してみたらそれっぽいね 二連撃ちのSP消費が4で2回当たって回復が6。 基本攻撃で攻撃したら40ほど回復した (ステ:SP吸収+20%、物理攻撃値210) 矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 発動するとかなり回復するが 計算式的に 「繰り出した物・ 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13 28 40 ID S9ToGVrN エラーが… 以下続き 矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 発動するとかなり回復するが 計算式的に 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 ×当たった回数なカンジ。 基本攻撃で矢弾連鎖が発動すると 4割から一気に満タンまで回復とか出来たりもする。 結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが どうなんでしょう? 基本攻撃だと回復量が多いから ガンナスのようにSP枯渇が激しいクラスの場合は便利だが 基本的には 「繰り出すアビリティの消費SP-1」の吸収量さえ有れば足りるカンジやね
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ガード/回避アビリティ一覧 ガードと回避 背面は無防備 器用さと回避についての検証1 器用さと回避についての検証2 エピックが使用するクエイク系魔法のブロッキングについて ブロッキングに関するメモ 回避・命中 ガード/回避アビリティ一覧 クラス ガード 回避 タゲ取り 前衛職 バトラス 緊急回避(片手)ハヤブサ走り(二刀) 挑発 カンプス ガードスタンス(+ガードSPヒール)ブロッキング(+ガードSPヒール) シャドウステップ(格闘)シャドウステップ(二刀)緊急回避(両手棍) 支援職 コーアス シールドガード(+ホーリーオーラ) タウント ダークス 後衛職 ガンナス 緊急回避(銃)緊急回避(弓) 引き寄せ ソーマス ガードと回避 ※ライブラリより モンスターから物理攻撃を受けた際に、攻撃をかわしダメージを無くす回避や、攻撃を受け止めダメージを半減させるガードが発生することがあります。 ただし、魔法攻撃の場合はガードや回避が発生することはありません。 ガードと回避が発生する確率は、基本的に器用さで決まりますが、相手とのレベル差にも影響されます。装備品や支援効果などを利用し、確率を上げることも可能です。 ガードと回避は、自分の攻撃モーション中にも発生。 ガードの場合は、ガード動作に入る。 回避の場合、攻撃してる時は、攻撃モーションのままだが、敵の攻撃が当たらない。(たぶん) 但し、剣の振り終わりや矢の撃ち終わりなどだと回避モーションに移る。 起き上がりにガードと回避が発生することを確認。 ※コーアスのアビリティ【シールドガード】、カンプスのアビリティ【ガードスタンス】は任意でガードを発生させる事ができる ※ガードの一種にカンプスの【ブロッキング】が有るが、詳しくはカンプスのページで後述 ※ガードはHPに影響するダメージを半減するだけでなく、ブレイクに影響するブレイク・ダメージも半減する。 ※ガード・回避は魔法攻撃に対しては発生しない。 背面は無防備 ※ライブラリより 背面からモンスターの攻撃を受けると、ガードや回避が発生せず、さらに受けるダメージが増加します。 モンスターが攻撃を仕掛けてきた時は背中を見せないように気をつけましょう。 また、モンスターの中にもガードや回避を行うものがいるので、うまくダメージを与えられない場合は、背後から攻撃するといいでしょう。 ※背後からの攻撃はシールドガード、ガードスタンスはもちろん、ブロッキングでも防ぐ事ができないので要注意。 器用さと回避についての検証1 824 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! 投稿日:2008/03/03(月) 09 39 55 ID KELSnY4z 器用さ極振りのガンナスで回避92あるので回避率を簡単に調べてみた。 敵の通常攻撃を1分間受け続ける。 act1のベルドラゴの攻撃はすべて回避 act2のフライングソーサーの攻撃はすべて回避 act3のリザードウォリアの攻撃はすべて回避 act4のソルジャークラブの攻撃はすべて回避 act5のフレイムリザードの攻撃はすべて回避 act6のモスギルマンの攻撃はすべて回避 ちなみに複数の敵が同時に攻撃してもすべて回避。攻撃中や詠唱中でも回避。 ただし魔法系や特殊技の攻撃は回避不能。また背後からの攻撃も回避不能。 (ガンナスのアビリティのバタフライLv20のためガードがたまに発生) バタフライを外して回避63にするとモスギルマンの攻撃5回に1回は当たって一気にブレイクされた。 結果的に思ったのは、通常攻撃には大変有効だけど、 後半以降はそれ以外の攻撃が増え、かつ脅威になるのであまり役に立たない。 近接の場合は体力上げた方が無難かと。 器用さと回避についての検証2 193 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 01 30 ID DFOOAjr7 ところで、カンプスで火山地帯のヴォルジャガ無理って話が度々上がるけどさ 回避有れば超楽じゃね? こちらが攻撃出してても回避有れば食らわんのよ ブロッキングミスっても回避してくれるし、成功すればそのままチャージ掛かる。 火耐性上げて、たまに出してくるバジリスク見てからブロッキング取っとけば死ぬ要素無いわ 195 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/08(月) 22 29 40 ID 7wJBRhdf 193 マジで?器用型カンプスハジマタ? ちなみに難易度とカンプスの器用&回避はどんなもん? 269 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 09 22 57 ID jZ42C3fK 195 難易度ノーマルのジャガ。 回避アップLV20/回避値+60/ガード率+10%を付けて調べてみたんだが 装備補正込器用150/回避80の時、200発中ガード9/ヒット27 装備補正込器用171/回避91の時、200発中ガード3/ヒット18 装備補正込器用190/回避100の時、200発中ガード3/ヒット5 …てなカンジ。 270 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/14(日) 09 38 38 ID jZ42C3fK 追記 回避の数値はステータス画面のヤツ 器用無振り時の表示回避が低いからおかしいなと思ったら 回避アップの回避値+60ってのは+60%なのな… エピックが使用するクエイク系魔法のブロッキングについて 背後からの攻撃はブロッキングでも防ぐ事ができないので要注意。 425 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/01(水) 19 14 23 ID nzzyROs0 レグネド相手にブロ練習してるんだけど、 密着してるとアースクエイクが取れない気がする 少し離れれば取れるし、打撃はほぼ確実に取れるから ミスってるだけにしても1回くらいは取れてもよさそうなもんなんだけどな… 631 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/07/21(火) 22 49 33 ID 6CqaGYrm ついでに ゼべル相手にブロッキングの練習してて気が付いた事が有るんだが エピックの放つクエイク系のアビリティって 密着だと背後から食らってる扱いでブロッキング取れないのな 少し離れると出来るのに、同じタイミングで密着だと出来ないのはおかしいなと思ってたんだが よくよく観察すると叩きつけて出てくる地割れが、背中に当たっておる、と。 試しにエピックから反対向いてブロッキングしたら取れたわー ブロッキングに関するメモ 396 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/06/28(日) 20 21 23 ID 0BKx0oik ブロッキングに挑戦してみたんだけどこれってコンボ効果に上書きされちゃうのねorz コンボ使えないんじゃ威力はあまり期待できないな 397 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/06/28(日) 20 33 59 ID CBt6Tscn ブロッキングはダメージを無効にできるところがいいんじゃないか 398 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/06/28(日) 20 53 42 ID nrb8zHj1 緊急回避でコンボ効果切らすか ブロッキングで新しいコンボ効果付けるか、だ 火力優先するなら3連後にブロッキング取って3連で火力UPだぜ 410 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/06/29(月) 20 09 50 ID e+bQAWqs ブロッキングのタイミングって 全MOB共通して腕を最も振り上げて降ろす瞬間でいい気ガス 406 ミミックの自爆も取れるゼ 424 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/01(水) 17 26 26 (p)ID YNUyUiS3(2) 腕力から器用と上げたんだけどAct.4のでかいザコの攻撃があたるとほとんどブレイクして\(^o^)/ 426 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/01(水) 20 52 39 (p)ID X8RZ7FCS(2) 424 つ【ブロッキング】 出来そうに無いならガードスタンス。 ガードはブレイク・ダメージも半減するんで普通に食らうより2倍長持ち 器用振りならデビル地獄突きも併用すると楽になる 回避・命中 回避 コーアス・ダークス・ソーマスの回避=器用さ/3 バトラス・カンプスの回避=(器用さ/3)+{(器用さ/3)*(回避アップの回避値/100)} ガンナスの回避=(器用さ/3)+{(器用さ/3)*(バタフライの回避値/100)} ※弓・銃を使わない場合は器用さ/3の余りが無駄になるため3の倍数(3で割り切れる数)にしておくと良い。 バトラス・カンプス・ガンナスの回避の計算式中の回避値はオートアビリティの回避アップ(バトラス・カンプス)・バタフライ(ガンナス)の効果によるもの。 これらのアビリティにAPを全く振っていない場合、バトラス・カンプス・ガンナスでも回避はコーアス・ダークス・ソーマスと同じ計算式になる。 また、バトラスの回避アップは 回避値=20+AP 、ガンナスのバタフライは 回避値=5+AP*2 、カンプスの回避アップは 回避値=20+AP*2 となる。 命中(基本命中) バトラスの基本命中=(90+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)} コーアス・ダークスの基本命中=90+器用さ/3 カンプス・ガンナスの基本命中=(95+器用さ/3)+{(器用さ/3)*(武器技術の命中値/100)} ソーマスの基本命中=40+器用さ/3 ※弓・銃を使わない場合は器用さ/3の余りが無駄になるため3の倍数(3で割り切れる数)にしておくと良い。 バトラス・カンプス・ガンナスの命中の計算式中の命中値はオートアビリティの武器技術の効果によるもの。(バトラスは片手武器技術・両手武器技術・二刀武器技術、カンプスは格闘術・二刀術・棒術、ガンナスは弓術・銃技術) 武器技術で強化される命中値はバトラスの場合(片手武器技術・両手武器技術・二刀武器技術)は 命中値=10+AP*5 、 カンプスの場合(格闘術・二刀術・棒術)は 命中値=10+AP*5 、ガンナスの場合(弓術・銃技術)は 命中値=10+AP となる。 これらの武器技術アビリティにAPを全く振っていない場合や、武器技術で強化される種類以外の武器を装備している場合は、バトラスの基本命中はコーアス・ダークスと同じ計算式に、カンプス・ガンナスの基本命中は 基本命中=95+器用さ/3 となる。 各アビリティの命中(物理攻撃系) アビリティの命中=基本命中+{(器用さ/3)*(各アビリティの命中値/100)} ただし、物理攻撃でもガンナスの弓・銃による属性攻撃系アビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。 ※ポイズンアローの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 魔法攻撃系のアビリティの命中は全て100固定で、敵に当たればガード・回避不能の必中扱い。 ※ダークスの魔法攻撃系アビリティの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他属性の魔法攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 ※ガンナスのポイズントラップの命中も、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他の属性のトラップと同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。
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ストーリーの整理などネタバレ有り 人名 第七中隊 アインザッツ ジャディス ミラーズ フォルテ カデンツァ グラナーダ グラナーダ ヴェルト イデア 4人組 アドニス フェデルタ アンビシオン グード 機動都市オーディタール アングルス元帥 ゲッツェ大佐 セクンダディ マスターラバン イシュタル 教主庁 ソナス教主 エレオス シルトクレーテ乗組員 モニカ マートル ブリキ ニー クレモナの遺産 ヴィオラ オルフェウス アンゲルス その他 ディアナ ナバル人 地名 アマティ―遺跡 ギギリオンの住処 機動都市オーディタール ギナス溶岩帯 教主国マラン・アサ クイント神殿 グラーヴェ要塞 クレモナ 古都アマティー ジュネル大森林 ソーマパレス ゾーリャ村 大雪山ゾーリャ ベネス 大陸名 トルヴェール バルネア大陸 浮遊大陸ザイン ベル・カント ユーロス地方 組織 教主庁 セクンダディ 第七中隊 ベルティアリ 物質/その他 アポクリファ アレーティア アレーティアの雫 アルモニー ウンブラス コーディネートポット 紅棘石 守護ソーマ ソーマ ソーマケイジ ソーマリアクター 日拝石 ハルモニア ビジター マスターケイジ 動物 プックル 乗物 シルトクレーテ ヘースヒエン エンハンブレ 生体ユニット/古種族インペリア ギギリオン ガーディアン 天使の民 マルカート
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Act.1ロタ平原東 パルマ川西(パルマ緑道→→→) パルマ洞窟 パルマ川 デボン鍾乳洞(アマティダウンタウン→) デボン鍾乳洞2(アマティダウンタウン→↑) モイラの断崖南 モイラの断崖(モイラの断崖南↑) ゲイリーつり橋(モイラの断崖南↑→) アマティー遺跡1(モイラの断崖北↑↑) アマティー遺跡2(モイラの断崖北↑↑←) アマティー遺跡3(モイラの断崖北↑↑←↓) 調停者の間(断罪の間↑) アマティー遺跡4(断罪の間↑←) アマティー遺跡5(断罪の間↑←←) アマティー遺跡6 アマティー遺跡7(アマティー遺跡6↓) アマティー遺跡8(アマティー遺跡6→) ポルル洞窟(アマティー遺跡6→↑) ポルル水源 ガボン鍾乳洞(ガボン鍾乳洞入口↑) アポクリファーの間 Act.2東ラルゴブリッジ1 東ラルゴブリッジ2 中央ラルゴブリッジ1(東ラルゴブリッジ←) 中央ラルゴブリッジ2(東ラルゴブリッジ←↓手前) 中央ラルゴブリッジ3(東ラルゴブリッジ←↓奥) 中央ラルゴブリッジ5(東ラルゴブリッジ←↓奥←) 西ラルゴブリッジ1(東ラルゴブリッジ←↓奥↑) 西ラルゴブリッジ2 西ラルゴブリッジ3 要塞内第一層(西ラルゴブリッジ4←↑) 要塞内第二層(西ラルゴブリッジ4←↑↑) 要塞内第三層(西ラルゴブリッジ4←↑↑↑) 要塞内第四層東エリア(西ラルゴブリッジ4←↑↑↑↑) 要塞内第四層西エリア(第四層中央リフト←) 要塞内第五層南エリア(第四層中央リフト~) 要塞内第五層北エリア(第四層中央リフト~↑) 要塞内最下層西エリア 要塞内最下層東エリア(要塞内最下層エリア西→) 隔離棟4(要塞内最下層エリア西→) Act.3西アデル砂漠1 西アデル砂漠2 西アデル砂漠3 西アデル砂漠4 西アデル砂漠5 クエル流砂洞1 クエル流砂洞2 ディミヌオアシス 東アデル砂漠1 東アデル砂漠2 ケブーラオアシス(東アデル砂漠2→) アグババ大回廊1 アグババ大回廊2 賢者の棺 賢者の棺地下(右下) 賢者の棺地下(右上) 賢者の棺地下(左上) 賢者の棺地下(左下) 彫像の間 カタコンペ クイント神殿第二層 クイント神殿第三層 クイント神殿第四層 生け贄の間 彼岸の庭(昇天の門扉↑) ポトス回廊(昇天の門扉↑↑) メノス回廊(昇天の門扉↑↑←) クルシア回廊(昇天の門扉↑↑←←) ゴビ回廊(クルシア回廊↓↓) Act.4 Act.5 Act.6東ザイン大森林3(中央浮遊岩礁2↑↑) 東ザイン岬3(中央浮遊岩礁2↑) 東ザイン入り江(中央浮遊岩礁2↑→) 中央浮遊岩礁2 中央浮遊岩礁3 中央浮遊岩礁4 ソーマパレス北塔1 ソーマパレス北塔2 ソーマパレス北塔3 Exダンジョン マーメイド・コーヴ 14F Act.1 ロタ平原東 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 グラベラゴラ 10 火/風 50 20 ヘビーテイル 5 光/火 45 16 イビルインプ 6 水/風 55 21 パルマ川西(パルマ緑道→→→) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 グラベラゴラ 11 火/風 50 20 イビルインプ 16 水/風 55 21 サンダーバード 4 土/水 210 22 スポアマタンゴ 1 光/風 900 150 左下の広場にスポアマタンゴが居る狩場。 右上にはパルマ洞窟の入り口が有る スポアマタンゴ/通常:体当たり/75%:ポイズンガス(闇/毒) パルマ洞窟 クエスト品有り モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 イビルインプ 8 水/風 55 21 ビジター 1 - 300 60 初洞窟。ビジターが居る パルマ川 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 グラベラゴラ 10 火/風 50 20 ランドフィッシュ 10 火/土 100 25 イビルインプ 5 水/風 55 21 サンダーバード 7 土/水 210 22 ビジター 3 - 300 60 初川、初橋。 魚の多い狩場。 一つ目の橋を渡って左側にビジター、右側にキャプテンのサンダーバードが2匹居る。※宝箱を落とす可能性が高い デボン鍾乳洞(アマティダウンタウン→) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 イビルインプ 16 水/風 55 21 ステップスネーク 9 火/風 65 23 ステップスネークが初登場。毒付加攻撃に注意 デボン鍾乳洞2(アマティダウンタウン→↑) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 イビルインプ 13 水/風 55 21 ステップスネーク 25 火/風 65 23 アースエレメント 3 風 120 42 ビジター 1 - 300 60 ユルルングル 1 光/火 1500 220 ステップスネークが多い。 レジェンドモンスターのユルルングルが出没する狩場。 交差点付近にキャプテンのイビルインプが居る 左下に有る宝箱に近づくとアースエレメント×3、ステップスネーク×4が召喚される。 ユルルングル/通常:かみつき(毒付加)、75%:ダークブレス(闇/2HIT) モイラの断崖南 ソーマゲート有り モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ランドフィッシュ 7 火/土 100 25 ワイルドウルフ 5 火/風 320 65 ウィンドハーピー 5 土/水 180 50 サンダーバード 7 土/水 210 22 洞窟を抜けた先。舞う木の葉に風を感じる見晴らしの良い崖。 左上の宝箱に近づくとウィンドハーピーが4体召喚される。 ワイルドウルフの衝撃波(麻痺)、ハーピーの衝撃波(疲労)に注意 モイラの断崖(モイラの断崖南↑) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 サンダーバード 14 土/水 210 22 ウィンドハーピー 9 土/水 180 50 ワイルドウルフ 4 火/風 320 65 ビジター 1 - 300 60 右下にキャプテンのハーピー、坂前にキャプテンのサンダーバードが居る ゲイリーつり橋(モイラの断崖南↑→) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ワイルドウルフ 6 火/風 320 65 ウィンドハーピー 19 土/水 180 50 サンダーバード 2 土/水 210 22 ランドフィッシュ 5 火/土 100 25 端から端が見えない程に長いつり橋。 足場が狭く、着弾系のアビリティは使い物にならない事が多い。 橋にキャプテンのハーピーが一体。 左上の広場にキャプテンのランドフィッシュが一体。 アマティー遺跡1(モイラの断崖北↑↑) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 アースエレメント 2 風 120 42 ステップスネーク 5 火/風 65 23 パイロスネーク 7 火/風 75 38 アシッドスライム 3 火/水 70 55 スネイルクラブ 1 火/土 370 70 パイロスネーク、アシッドスライム、スネイルクラブが初登場。 スネークのかみつき(毒)、スネイルクラブのバブルボム(水/スネア)に注意。 アシッドスライム:近くで見ると結構カワイイ。 アマティー遺跡2(モイラの断崖北↑↑←) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 アシッドスライム 9 火/水 70 55 パイロスネーク 10 火/風 75 38 スカルソルジャー 3 光/火 180 65 スネイルクラブ 4 火/土 370 70 ビジター 2 - 500 100 ヴェ・ヴェ 1 - 2000 340 一つ目の坂にキャプテンのパイロスネーク。 左下の広場にキャプテンのスカルソルジャー。 左上の広場にレジェンドのヴェ・ヴェが出現する事が有る。 ヴェ・ヴェ/通常:かみつき、バブルボム(闇/毒) アマティー遺跡3(モイラの断崖北↑↑←↓) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 パイロスネーク 2 火/風 75 38 スネイルクラブ 3 火/土 370 70 スカルソルジャー 9 光/火 180 65 スカルアーチャー 3 光/火 150 60 ビジター 2 - 500 100 スカルアーチャーが初登場。 遠くから弓でチクチク攻撃し、距離を詰めると逃げていく。 優先して倒して生きたいトコロ。 調停者の間(断罪の間↑) オルフェウス/通常:アイスボルト(水/スネア)、75%:アイスブレス(水/2HIT)、フロストノヴァ(水/スロウ) アマティー遺跡4(断罪の間↑←) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 スカルソルジャー 12 光/火 180 65 スカルアーチャー 4 光/火 150 60 スカルメイジ 7 光/火 120 75 カメオ・エン・メス 1 光/火 2300 460 スカル系の多い狩場。 スカルメイジが初登場。ダークボルトを撃ってくる。 右上の広場にキャプテンのスカルメイジ、左下の広場にレジェンドのカメオ・エン・メスが出没する。 カメオ・エン・メス/通常:殴り(沈黙付加)、ダークボルト(闇)、75%:死神のささやき(耐性低下)、ブラックホール(闇/引き寄せ) アマティー遺跡5(断罪の間↑←←) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ホロウレイス 10 光/火 90 55 スカルメイジ 1 光/火 120 75 スカルアーチャー 4 光/火 150 60 デアヘッド 1 水/風 560 160 ビジター 1 - 500 100 ホロウレイス、デアヘッドが初登場。 デアヘッド:耐久力が有り リーチも長く手強い ホロウレイス:近くで見ると結構カワイイ。攻撃時の声が良い。<アビャビャ アマティー遺跡6 ソーマゲート有り モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 スカルソルジャー 7 光/火 180 65 スカルメイジ 7 光/火 120 75 デアヘッド 1 水/風 560 160 ゴートヘッド 1 火/土 630 180 アマティー遺跡7(アマティー遺跡6↓) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 デアヘッド 5 水/風 560 160 ゴートヘッド 6 火/土 630 180 スカルメイジ 6 光/火 120 75 ビジター 3 - 500 100 入り口から少し進んだ場所にキャプテンのデアヘッド、一番奥にキャプテンのゴートヘッドが居る アマティー遺跡8(アマティー遺跡6→) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 スカルソルジャー 8 光/火 180 65 スカルメイジ 2 光/火 120 75 ゴートヘッド 1 火/土 630 180 広場にキャプテンのゴートヘッドが一体。 近づくと、スカルソルジャー×4が召喚されてくる 囲まれないように。 ポルル洞窟(アマティー遺跡6→↑) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 パイロスネーク 4 火/風 75 38 ホロウレイス 4 光/火 90 55 デアヘッド 1 水/風 560 160 ゴートヘッド 2 火/土 630 180 ビジター 4 - 500 100 左にキャプテンのゴートヘッド、右にキャプテンのデアヘッドが居る。 ビジターに注意。 ポルル水源 ソーマゲート有り/クエスト品有り モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 デアヘッド 1 水/風 560 160 ゴートヘッド 1 火/土 630 180 アズー 1 水/風 3300 1450 レジェンドモンスター、アズーが出没する場所。 リーダー属性が有り、周囲のモンスターを従えて行動する点に注意。 アズー/通常:縦斬り/75%:ファイアウェポン、水平斬り、叩き付け(ジャンプ斬り) ガボン鍾乳洞(ガボン鍾乳洞入口↑) クエスト品有り モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ステップスネーク 8 火/風 65 23 ランドフィッシュ 12 火/土 100 25 ワイルドウルフ 2 火/風 320 65 イビルインプ 8 水/風 55 21 アースエレメント 1 風 120 42 ビジター 1 - 300 60 入り口にキャプテンのステップスネーク、右上の広場にキャプテンのワイルドウルフが居る アポクリファーの間 アルマドーラ/経験値1300/通常:斬り付け、シールドアタック/75%:バジリスク(土/石化)、アースクエイク(土)、しっぽ/瀕死時、魔法使用率が上がる Act.2 東ラルゴブリッジ1 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M フライソーサー 8 水/風 95 55/310 トレイルゲイザー 4 水/風 150 65/330 東ラルゴブリッジ2 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M フライソーサー 14 水/風 95 55/310 トレイルゲイザー 5 水/風 150 65/330 マイティアーム 2 水/風 700 180/560 中央ラルゴブリッジ1(東ラルゴブリッジ←) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M フライソーサー 7 水/風 95 55/310 トレイルゲイザー 6 水/風 150 65/330 マイティアーム 4 水/風 700 180/560 入り口付近にキャプテンのトレイルゲイザーが居る。 中央ラルゴブリッジ2(東ラルゴブリッジ←↓手前) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M フライソーサー 14 水/風 95 55/310 トレイルゲイザー 4 水/風 150 65/330 マイティアーム 5 水/風 700 180/560 センチネル(L) 1 水/風 3300 650 奥にレジェンドのセンチネルが出没する狩場。 通常:はたき(2HIT)、砲撃(火)、75%:※距離を取って攻撃するようになる。 中央ラルゴブリッジ3(東ラルゴブリッジ←↓奥) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M アサルトゲイザー 3 水/風 180 80/360 アサルトゲイザー(c) 2 水/風 180 フライソーサー 2 水/風 95 55/310 トレイルゲイザー 8 水/風 150 65/330 ヴォーパルアーム 2 水/風 800 200/600 キャプテンのアサルトゲイザーが中央付近に1体、下に1体。 中央ラルゴブリッジ5(東ラルゴブリッジ←↓奥←) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M アサルトゲイザー 3 水/風 180 80/360 ヴォーパルアーム 2 水/風 800 200/600 ヴァーミリオン 1 水/光 4200 850 入り口付近にレジェンドのヴァーミリオンが出没する狩場。 腕をグルグル振り回してから放つライトナックルはブレイクダメージが高く、高確率でブレイクを喰らう。注意 通常:ポイズンガス(闇/毒/2HIT)、レフトナックル、75%:ライトナックル 西ラルゴブリッジ1(東ラルゴブリッジ←↓奥↑) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M アサルトゲイザー 10 水/風 180 80/360 ヴォーパルアーム 5 水/風 800 200/600 キャノントレイン 1 水/風 1400 450/1100 西ラルゴブリッジ2 ソーマゲート有り モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M アサルトゲイザー 9 水/風 180 80/360 ヴォーパルアーム 4 水/風 800 200/600 キャノントレイン(c) 2 水/風 1400 675 アサルトゲイザー(c) 1 水/風 180 ブリッドトレイン 1 水/風 1700 520/1240 キャプテンのキャノントレインが2体、 中央付近にキャプテンのアサルトゲイザーが居る。 西ラルゴブリッジ3 メタルウォーカー exp2000 要塞内第一層(西ラルゴブリッジ4←↑) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M スラストソーサー 5 水/風 120 60/320 アサルトゲイザー 6 水/風 180 80/360 ヴォーパルアーム 3 水/風 800 200/600 ブラストバレル 2 水/風 900 240/680 コントロール装置(L) 1 水/風 1000 120/440 ブラストバレル、召喚モンスターのコントロール装置が初登場。 スラストソーサーを召喚してくる。 要塞内第二層(西ラルゴブリッジ4←↑↑) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M スラストソーサー 9 水/風 120 60/320 ブラストバレル 4 水/風 900 240/680 ブリッドトレイン(c) 1 水/風 1700 780 コントロール装置(L) 1 水/風 1000 120/440 バトルタンク 7 水/風 130 70/340 右の個室にコントロール装置が1体、周囲にバトルタンクが3体居る。 キャプテンのブリッドトレインが居る 要塞内第三層(西ラルゴブリッジ4←↑↑↑) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M スラストソーサー 9 水/風 120 60/320 ブラストバレル 4 水/風 900 240/680 ブリッドトレイン 1 水/風 1700 520/1240 バトルタンク 5 水/風 130 70/340 コントロール装置(L) 2 水/風 1000 120/440 ブルー・ジャック 1 水/光 2800 860 左奥にコントロール装置が1体、その奥にレジェンドのブルー・ジャックが居る(場合も有る)。 コントロール装置から沸くバトルタンクを処理してる最中に良く突っ込んでくる。注意。 また、右奥にコントロール装置1体がバトルタンク5体と共に配置されている。※スラストソーサーかバトルタンクを召喚する。 経験値稼ぎに向いた狩場。 通常:ファイアショット(火)、75%:砲撃(火) 要塞内第四層東エリア(西ラルゴブリッジ4←↑↑↑↑) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M コンバットタンク 9 水/風 140 80/360 ブラストバレル 2 水/風 900 240/680 ブラストバレル(c) 1 水/風 900 360 ブリッドトレイン 2 水/風 1700 520/1240 中央付近にキャプテンのブラストバレルが1体。 要塞内第四層西エリア(第四層中央リフト←) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M スラストソーサー 12 水/風 120 60/320 バトルタンク 9 水/風 130 70/340 コンバットタンク 2 水/風 140 80/360 コンバットタンク(c) 3 水/風 140 120 コントロール装置(L) 3 水/風 1000 120/440 ヘヴィウォーカー 1 水/風 3200 700/1600 右下の広場にキャプテンのコンバットタンクが3体居る。 右から2番目の広場にコントロール装置1体、周囲にバトルタンクが3体、スラストソーサーが1体。 一番左の広場にコントロール装置1体、周囲にスラストソーサー4体。 左から2つ目の広場にはヘヴォウォーカーが1体居り、加えて奥にコントロール装置が1体、周囲にスラストソーサー3体居る。 奥のコントロール装置がヘヴィウォーカーに守られる形となり、苦戦しガチ。 計3体のコントロール装置が有り、経験値稼ぎに適した狩場といえる。 要塞内第五層南エリア(第四層中央リフト~) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M スラストソーサー 13 水/風 120 60/320 レイジングバレル 3 水/風 1000 280/760 コントロール装置(L) 2 水/風 1000 120/440 プレデター 2 水/光 5800 1500 レジェンドのプレデターが出没する狩場。 中央の広場に1体、北エリア経由で行くことの出来る左の部屋に1体、計2体居る。 通常:砲撃(火)、75%:砲撃(火/2HIT)、足回し? 要塞内第五層北エリア(第四層中央リフト~↑) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M ブリッドトレイン 3 水/風 1700 520/1240 スラストソーサー 9 水/風 120 60/320 レイジングバレル 4 水/風 1000 280/760 レイジングバレル(c) 1 水/風 1000 420 バトルタンク 8 水/風 130 70/340 中央にキャプテンのレイジングバレルが居る。 要塞内最下層西エリア ソーマゲート有り モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M バトルタンク 5 水/風 130 70/340 コンバットタンク 7 水/風 140 80/360 レイジングバレル 5 水/風 1000 280/760 レイジングバレル(c) 1 水/風 1000 420 スラストソーサー 7 水/風 120 60/320 ヘヴィウォーカー(c) 1 水/風 3200 1050 左下の通路にキャプテンのレイジングバレル、 中央にキャプテンのヘヴィウォーカーが居る 要塞内最下層東エリア(要塞内最下層エリア西→) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値N/E/M ブリッドトレイン 2 水/風 1700 520/1240 ブリッドトレイン(c) 1 水/風 1700 780 ヘヴィウォーカー 1 水/風 3200 700/1600 コントロール装置(L) 3 水/風 1000 120/440 スラストソーサー 7 水/風 120 60/320 右下の通路にスラストソーサー5+コントロール装置1 右の通路途中の小部屋にスラストソーサー5+コントロール装置1 右上行き止まりの広場にスラストソーサー4+コントロール装置1 と計3体のコントロール装置が配置されている 経験値稼ぎに良い狩場。 隔離棟4(要塞内最下層エリア西→) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ヴァイオレーター 1 水/光 12000 3600 要塞内最下層エリア西のソーマゲートから、真っ直ぐ右に行った所に有るリフトから行ける狩場。 ※リフトを起動させるには、最下層エリア東の何処かに有る制御棒を押す必要が有る。制御棒の有る箇所はランダム。 通常:踏み付け(衝撃波)、2連砲撃、75%:ライトナックル、砲撃(着弾型/2HIT/火) ガペルゼーレ8000/水/光/N2800 Act.3 西アデル砂漠1 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 リジットテイル 25 光/火 200 90/380 レディビートル 6 風/闇 180 95/390 リジットテイルの多い狩場。 レディビートル:攻撃に麻痺が付加されている。注意 西アデル砂漠2 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 リジットテイル 14 光/火 200 90/380 リジットテイル(c) 1 光/火 200 135 レディビートル 7 風/闇 180 95/390 レディビートル(c) 1 風/闇 180 142 リザードウォリア 9 土/火 700 130/460 リザードウォリア(c) 1 土/火 700 195 リザードウォリアが初登場。 右上の広場にキャプテンのリジットテイル、レディビートル 下にキャプテンのリザードウォリアが居る 西アデル砂漠3 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 リジットテイル 21 光/火 200 90/380 リジットテイル(c) 2 光/火 200 135 レディビートル 12 風/闇 180 95/390 レディビートル(c) 1 風/闇 180 142 リザードウォリア 9 土/火 700 130/460 ビジター 1 260/720 ビジターが左上に1体、下に1体。 左下にキャプテンのリジットテイルが1体 中央上にキャプテンのレディビートルが1体、リジットテイルが1体。 西アデル砂漠4 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 レディビートル 9 風/闇 180 95/390 リザードウォリア 4 土/火 700 130/460 レイムキメラ 2 光/水 320/840 ウィンドハーピー 6 土/水 800 120/440 レイムキメラが初登場。 西アデル砂漠5 ソーマゲート有り モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 レディビートル 19 風/闇 180 95/390 リザードウォリア 4 土/火 700 130/460 リザードウォリア(c) 1 土/火 700 195 ウィンドハーピー 5 土/水 800 120/440 レイムキメラ 3 光/水 320/840 左上付近にキャプテンのリザードウォリアが1体。 中央袋小路の宝箱に近づくとレイムキメラが2体召喚されて来る。 クエル流砂洞1 パイロスネーク 8 火/風 100/400 ソードフィッシュ 5 火/土 110/420 リザードウォリア 5 土/火 700 130/460 リザードウォリア(c) 1 土/火 700 195 ビジター 1 260/720 右上奥にビジターが1体 右下奥にキャプテンのリザードウォリアが1体。 クエル流砂洞2 パイロスネーク 2 火/風 100/400 ソードフィッシュ 3 火/土 110/420 リザードウォリア 5 土/火 700 130/460 リザードウォリア(c) 1 土/火 700 195 アクタイオン/exp3000 ディミヌオアシス モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 レディビートル 5 0風/闇 180 95/390 リザードウォリア 10 土/火 700 130/460 リザードウォリア(c) 1 土/火 700 195 ビジター 3 1400 260/720 サンドリザード 3 火/風 380/960 サンドリザードが初登場。オアシスの周りに配置されている 左下にキャプテンのリザードウォリアが1体。 ビジターが左上に1体、左下に1体、右上に1体の計3体居る。 注意。 タルナーダ/EXP3500 通常:はたき(2HIT)、しっぽ(風/沈黙)、75%:頭突き(ブレイクダメージ大)、瀕死:サンダーストーム(風) 東アデル砂漠1 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 レディビートル 19 風/闇 180 95/390 リザードウォリア 3 土/火 700 130/460 リザードチーフ 6 土/火 170/540 フラップライダー 1 風/火 560/1320 ウィンドハーピー 16 土/水 800 120/440 ウィンドハーピー(c) 1 土/水 800 180 ビジター 3 1400 260/720 フラップライダーが初登場。 右下の広場に入るとウィンドハーピーが大量に召喚されて来る。ノーマルに紛れて、キャプテンのウィンドハーピーが1体居る。ついでにビジターも居る。 東アデル砂漠2 ソーマゲート有り モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 リザードチーフ 9 土/火 500 170/540 フラップライダー(c) 1 風/火 840 ソードフィッシュ 6 火/土 110/420 サンドリザード 2 火/風 380/960 遺跡の入り口。 オアシスの周辺にソードフィッシュ、サンドリザードが配置されている。 中央付近にキャプテンのフラップライダーが居る。 戦いたく無ければ左から迂回を ケブーラオアシス(東アデル砂漠2→) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 レイムキメラ 4 光/水 900 320/840 レイムキメラ(c) 1 光/水 900 480 ソードフィッシュ 7 火/土 110/420 サンドリザード 2 火/風 380/960 サンドリザード(c) 1 火/風 570 ケブーラ・ドラゴン 1 火/風 7500 2800 右上のアオシスに囲まれた広場にレジェンドのケブーラ・ドラゴンが出没する狩場。 右下にはクエスト品が有る。 左下にキャプテンのサンドリザード、右上にキャプテンのレイムキメラが居る。 アグババ大回廊1 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 レイムキメラ 14 光/水 320/840 レイムキメラ(c) 2 光/水 450 リザードチーフ 27 土/火 170/540 リザードチーフ(c) 1 土/火 255 ミミック 6 500 ザバック(L) 1 水/土 2600 レイムキメラの多い狩場。 中央上にレジェンドのザバックが出没する事が有る。 右の外回りにキャプテンのリザードチーフ、外回り左上にキャプテンのレイムキメラが居る。 アグババ大回廊2 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 リザードウォリア 4 土/火 700 130/460 リザードチーフ 1 土/火 170/540 レディビートル 11 風/闇 180 95/390 レディビートル(c) 3 風/闇 142 フラップライダー 3 風/火 560/1320 フラップライダー(c) 1 風/火 840 ムーバ・ジャジャ(L) 1 風/火 2400 中央付近の広場にレジェンドのムーバー・ジャジャが出没する狩場。 入口から上にキャプテンのフラップライダー、右側広場にキャプテンのレディビートル、中央の広場にキャプテンのリザードチーフが居る。 賢者の棺 ソーマゲート有り モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 レディビートル 7 風/闇 180 95/390 レイムキメラ(c) 1 光/水 450 ミミック 3 300~500 ビジター 1 250 ウィンドハーピー(c) 2 土/水 右にキャプテンのレイムキメラ、右上にビジター、左にキャプテンのウィンドハーピーが2体居る。 賢者の棺地下(右下) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ソードフィッシュ 3 火/土 110/420 パイロスネーク 20 火/風 100/400 入口から少し進むとパイロスネークがボトボト召喚されてくる。(最初は6体しかいないが、計20体ほどにもなる 経験値稼ぎに適した狩場。 賢者の棺地下(右上) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ソードフィッシュ 2 火/土 110/420 パイロスネーク 3 火/風 100/400 リザードウォリア 2 土/火 700 130/460 リザードチーフ 2 土/火 170/540 サンドリザード 2 火/風 380/960 賢者の棺地下(左上) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ソードフィッシュ 6 火/土 110/420 リザードチーフ 1 土/火 170/540 サンドリザード 1 火/風 380/960 サンドリザード(c) 2 火/風 570 右の方にキャプテンのサンドリザードが2体居る 賢者の棺地下(左下) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ソードフィッシュ 8 火/土 110/420 パイロスネーク 2 火/風 100/400 サンドリザード 2 火/風 380/960 デザートタイラント(L) 1 風/光 1500 レジェンドのデザートタイラントが出没する狩場。 周囲に配置されたサンドリザード1体/ソードフィッシュ2体が厄介。(リーダーが周囲に居る支配下モード時はそれぞれバジリスク/アイスボルトを頻繁に撃ってくるようになる 彫像の間 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ライノビートル 8 風 220 110/420 ポイズンスライム 4 光/火 300 100/400 ボーントルーパー 6 火/風 850 165/530 クレイゴーレム 2 風 1800 420/1040 カタコンペ モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ライノビートル 3 風 220 110/420 ポイズンスライム 9 光/火 300 100/400 ボーントルーパー 5 火/風 850 165/530 ボーンアーチャー 3 火/風 750 165/530 ビジター 2 1800 320 ソーマストーン 2 光/闇 2000 280/760 ミミック 9 300~500 中央にエピック『レグネド・セーバーソウル』の居る部屋の入口が有る。(クエスト品はその入口付近に有る 下にミミックが居る小部屋が沢山 ポイズンスライムを召喚するソーマストーンが2つ有り、経験値が稼げる狩場といえる。 クイント神殿第二層 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ライノビートル 11 風 220 110/420 ボーントルーパー 5 火/風 850 165/530 ボーンアーチャー 4 火/風 750 165/530 クレイゴーレム 4 風 1800 420/1040 ビジター 2 1800 320 エアーエレメント 2 土/光 1300 300/800 クイント神殿第三層 ソーマゲート有り モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ライノビートル 8 風 220 110/420 ポイズンスライム 3 光/火 300 100/400 ボーントルーパー 4 火/風 850 165/530 ボーントルーパー(c) 2 火/風 850 247 ボーンウィザード 4 火/風 800 175/550 ボーンウィザード(c) 1 火/風 800 262 クレイゴーレム 1 風 1800 420/1040 クレイゴーレム(c) 1 風 1800 630 左下の広場にベヒーモスが出没する事の有る狩場。 右の小部屋にキャプテンのクレイゴーレム、右奥の部屋にキャプテンのボーントルーパーが居る。 クイント神殿第四層 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ボーントルーパー 10 火/風 850 165/530 ボーントルーパー(c) 1 火/風 850 247 ボーンウィザード 3 火/風 800 175/550 ボーンウィザード(c) 1 火/風 800 262 クレイゴーレム 2 風 1800 420/1040 クレイゴーレム(c) 4 風 1800 630 ミミック 9 300~500 ボーン系の多い狩場。 入口付近の広場にキャプテンのボーントルーパー、中央付近の小部屋/右上の小部屋/左下の小部屋/左上の小部屋にキャプテンのクレイゴーレムが配置されている。 また、宝箱のミミック率が高く経験値の稼げる狩場といえる。(右下の小部屋に6体居る) 生け贄の間 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ボーンアーチャー 5 火/風 750 165/530 ソーマストーン 2 光/闇 2000 280/760 そこそこの広さの広場にソーマストーン2つとボーンアーチャー5体が配置されている狩場。 ボーンアーチャーを無視してソーマストーンを潰そうとすると、集中砲火を食らって死にガチ。 彼岸の庭(昇天の門扉↑) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 アイアンゴーレム 2 火/土 2100 450/1120 ライフゾンビ 6 火/風 800 175/550 カオスファング 3 火/風 2700 500/1200 エアーエレメント 2 土/光 1300 300/800 骨と化した犬型の魔法生物的なモンスター、カオスファングが初登場。 移動が素早く、結構硬くて強敵。 ポトス回廊(昇天の門扉↑↑) アイアンゴーレム 3 火/土 2100 450/1120 ライフゾンビ 8 火/風 800 175/550 スカッドフェザー 2 土/水 4000 1200/2600 ソーマストーン 1 光/闇 2000 280/760 巨大な鳥型モンスター、スカッドフェザーが登場。 風魔法のトルネードはブレイクダメージが高く、ブレイクを貰い易い。 衝撃波的な叫び攻撃は、気絶が付加されている上に攻撃範囲が広く避け難い。 強敵。 メノス回廊(昇天の門扉↑↑←) クルシア回廊(昇天の門扉↑↑←←) ―ソーマゲート有り ゴビ回廊(クルシア回廊↓↓) ソーマゲート有り Act.4 Act.5 Act.6 東ザイン大森林3(中央浮遊岩礁2↑↑) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 グリーンワーム 18 160 マンイーター 5 1300 ヘルハウンド 6 1500~2500 ロサ・シャルシャン 1 火/土 32000 7200 森。マンイーターの多い狩場。 中央の広場にレジェンドのロザ・シャルシャンが居る場合も有る。 ロザ・シャルシャン/通常:はたき、エアロスパイラル(風)/75%:サンクチュアリ(光)、衝撃波(全方位/光/気絶) 東ザイン岬3(中央浮遊岩礁2↑) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ホリゾンギルマン 15 320 アビスヒドロ 14 光 188 ラグーンヒュドラ 1 1200 ビジター 1 680 アクエリアス 1 闇/火/土 29000 7600 海岸。ホリゾンギルマンとアビスヒドロが多い狩場。 右の細い通路にレジェンドのアクエリアスが居る場合が有る アクエリアス/通常:ホーリーボルト(光)、しっぽ叩き付け/75%:スピード、ふりまわしetc 東ザイン入り江(中央浮遊岩礁2↑→) モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ミミック 6 3200 2600 モスギルマン 2 465 狭い空間に宝箱が沢山配置されている。 金箱が置いて有る事も有るがミミックだったりする事も良く有る。 中央浮遊岩礁2 ソーマゲート有り モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ミミック 7 3200 2600 ブルーオクトパス 火/土/光 7500 1700or2550 クィーンバード 土/水 1500 320 パープルワーム 風/闇 400 175 ハノーヴァ 1 光/水/土 33000 9800 一番右の広場にミミックが多数配置されている。 経験値稼ぎに良い狩場。 右下の広場にレジェンドのハノーヴァが居る場合が有る ハノーヴァ/通常:はたき、魔人の足跡/75%:ラビリントス 中央浮遊岩礁3 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ブルーオクトパス 火/土/光 7500 1700 ギガントロード 火/土 15000 2800 中央浮遊岩礁4 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 アビスヒドロ 11 火/土/光 400 188 クィーンバード 7 土/水 1500 320 ブルーオクトパス 3 火/土/光 7500 1700or2550 ガルガンチュア 1 火/闇 35000 10000 ソーマパレス北塔1 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ダークエレメント 11 光 2600 680 ビュティオス 4 光 3900 350 アスティコス 5 闇 4500 370 ミスリルゴーレム 2 火/闇 5000 1400 ダークエレメントが大量に配置されている。 経験値稼ぎに良い狩場 ソーマパレス北塔2 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ソーマストーン 3 水/風/光 8000 600 ミクシス 7~ 火/光 720 230 ハイビジター 3 7500 1600 ソーマストーンから大量のミクレシスが沸く。 経験値稼ぎに良い狩場 ソーマパレス北塔3 モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 ヴァイスドレイク 3 闇 12000 3600 ウォームビジター 1 風 28000 13000 大型のモンスターが一体一体間隔を空けて配置されているMAP。 Exダンジョン マーメイド・コーヴ 14F モンスター名 数 弱点属性 HP 経験値 マルカソルジャー 火/土 11500 マルカスカウト 火/土 10000 マルカコマンド 火/土 90000 中ボス的モンスターとしてマルカソルジャー、マルカスカウト、マルカコマンドが計5~6体前後出現する。
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その他1/>その他2/その他3 財宝発見について土/光/闇属性付き武器のドロップについて 経験値の計算について トレジャーハンティング/経験値稼ぎについて ゴーストについて 無傷で倒せるレジェンド 状態異常について各クラスのアビリティによる状態異常一覧表 部隊メンバーの使う状態異常一覧表 支援効果について味方の支援魔法 街中でステータスを表示させる 部隊メンバーのHPについて『act変更』or『タイトルに戻る』で治療しなくてもNPCが復活する ※バグについてはこちらで→バグ(別ページ) ※名前の由来、コメント等はその他3に移動 財宝発見について 財宝発見が100%を超えている場合、逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)。下の検証では88%でも金箱の黄(レジェンダリ)装備率が上がるらしいので、財宝発見は最大でも80%程度までにとどめておくと良いかもしれない。 財宝発見が80%程でも、ちゃんと雑魚敵から良いアイテムが出る事はあるので、心配しなくても良い。ただ、下記はエピック(金箱が100%出る敵)の場合のみの検証なので、金箱が出にくい通常の敵等では100%以上ある方が良いアイテムが出やすい可能性がある。 また、下記の検証ではロード・ゼベルは財宝発見0%でも100%緑装備が出るとあるが、財宝発見0%でも普通に黄装備も混じるという人もいたため、エピックのロード・ゼベルが相手の場合でも、財宝発見+%付きの装備を最低でも1つぐらいは装備しておいた方が良いかもしれない。 680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 08 54 26 ID p5w1thaQ さて、久々に此処見た俺が無駄にがんばった私的メモを貼り付けヨウ ~財宝発見は本当に効いているのか?~ 検証キャラ:財宝発見フル装備で+125%なダークスフォルテLv99 検証対象:マスターランク キング・ウォジェック 金箱率:100% 検証方法:とりあえず%変えながら10回程度倒して武具の色を集計 結果 125%:白8 蒼8 緑34(白が必ず出るので8回で挫折orz 100%:緑49(一度だけ4個で残り5個づつ、全部緑 80%:赤1、緑49 60%:緑50 50%:緑50 30%:赤2、黄3、緑45(60→50で変化が無いので一気に下げたらダメに 40%:赤1、黄1、緑48(これで緑の底辺がわかるかと思ったら裏切られt(ry 45%:赤1、緑50(何故か一度6個出た、ココラヘンが底辺らしい 我ながら暇な集計したもんだと思うが、この回数だと統計学的には誤差範囲が激しい とりあえず財宝発見に意味は有った事がわかって良かった とりあえず、過去スレですでに検証されてそうだから、その場合は俺が乙っ 追加:意味の無いデータ 80%:ヘビィ、シルク手足12個 60%:7個 50%:9個 40%:8個 30%:9個 綺麗に誤差範囲に収まった、元々が胴がリング、手足がチェーンまでだから、分母のせいとしか思えんか・・・ 防具揃えるなら、やはりゼベル様をヤらねばならんのか・・・ じゃ、寝てくる(シュタ 681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 16 26 ID UXx5xKPC 680 え!?100%超えると逆に財宝見つからないの? 知らんかった… マスターで頑張ってキャラヴァンとか使ってまで+179%にしてたのに… 682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 22 50 ID GMc4TQAa 対象モンスターにもよるんじゃなかったっけ? 別の奴ならやっぱり上げとかないと出にくいみたいな。 でも、ボス系はあらかじめ設定されてるレアランクが高いから 上げすぎるとオーバーして逆にヘボくなりやすい、らしい。 684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20 01 13 ID p5w1thaQ 681-682 ゼベル君とかが100%超えてると白ばっからしいので手軽なキングで計測してみたんよ で、比較として同じAct6のウォームビジター*4とウンブラス*3をやってみた 結果は130%でも黄色複数の頭打ちせず エピックだけ異常に蓄財率が高いようだね 通常のエピソードボスだとAct6のラストまで頭打ちしなかった(20%から10%づつ 引き上げで130%まで試してみた ちなみに 680の計測の時は ニケ・トリコルヌ(20%)Exp最高補正チェーンアーム(25%) Mst最高補正のチェーングリーブ(30%)、ディア・サーク(20%) Mst最高補正銀リング(30%) で、今回のAct、6BossではチェーンをMst最高補正(30%)のに変更 普通のBossから出るダークブリンガーとかの良品は可也の補正装備が有った方が楽だとわかった それでも100%超えてりゃなんとかなるかな、アドニス君なら ウンブラスは*3の時はとてつもなく中身がしょぼくなるから、彼らの固有DropはAct、5のが良いな 黄色ばっかりだ、130% 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 20 54 52 ID Orh1V3JB 財宝発見について 理論的な限界値 フロッティ(片手剣)+25% Mst最高補正盾 +30% ニケ・トリコルヌ +20% ゴールドホイール +20% Mst最高補正腕 +30% Mst最高補正足 +30% ディアサーク +20% Mst最高補正指輪or神に挑むもの+30% 宝のオーブ*8個 +24% 物理的な限界値:+229% 現在集計中のデータより少しだけ キングウォジャックの財宝適用限界+100%前後 ヴォルジャガの財宝適用限界+150%前後 4日掛かって結局Act3へ戻ってナイトストーカーからゴールドホイールGetしたんで データ集め始めた、まだ確定じゃないが上の2種は上記数値を超えると【宝箱の中身が悪くなる】 金箱が落ちないわけじゃないので注意、金箱なのに白・青武具が出るようになる ヴォルジャガが安定せんので、もうちょっとデータ取得してくる 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 40 00 ID bynCZfBv さて、前に言ってたデータ、何とか出来たんで書いとく ~財宝発見のエピック毎の効果値調べ~ エピックのDrop品が全種緑以上になる下限と上限を調べてみた 条件 ・各%でアイテムDrop数100個中1個でも黄色以下が出たらアウト(単純計算で誤差1%以下狙い ・最低0%~最大208%の間で調査 ・検証用装備品:武器:槍(宝Lv3)+3%orヒンメルブラオ+20%*2 頭:ニケ・トリコルヌ(宝Lv3)+23% 鎧:ゴールドホイール(宝Lv3)+23% 腕:Mst最高補正腕(宝Lv3) +33% 足:Mst最高補正足(宝Lv3) +33% 首:ディアサーク(宝Lv3) +23% 指;神に挑む者(宝Lv3) +33% 合計:最大値208% 集計データ ・Act6、キング・ウォジェック 最低値 45%~最大値122% ・Act5、ヴォルジャガ・ブラッドムーン 最低値 63%~最大値159% ・Act4、クィーン・アーシア 最低値 96%~最大値208%(上限突破せず) ・Act3、レグネド・セーバーソウル 最低値145%~最大値208%(上限突破せず) 番外データ ・EX ロード・ゼベル 最低値 0%(黄色が出ない・・)~88%(黄色確認 試行回数とか書くと軽く酷い数字なので割愛しましたが データごと書けという場合は受け付けます、ただ 緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 書くのもだるい・・・・ というか、ゼベル君は予想を簡単に裏切ってくれたので、もうなんというか・・・ ゼベルに関しては、追加補正できる方が居ましたらデータ提供お願いします ていうか、ウチのロムだけナンじゃないかと思う、こんなデータ・・・ とりあえず、板39から続いた検証はこれで閉幕とさせて頂きます ・・・板が物凄い汚れたしな・・・ あぁ、上のデータですが、あくまで「緑だけ落ちる%」のデータですので 黄色ちょっと混ざってもいいなら下限の10~20%下位でのトレハンで十分かと思います セーバー君なんて下限酷いしね・・・・吹いたよ では、良いプレイを ~ダークスフォルテ~ 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 52 20 ID U1pBSEyS 942 乙です ヒンメルブラオ*2って… 格闘武器なのにそれを装備してダークスでエピックを倒すなんて そっちの方が少し驚いた(ぇ あと、ヒンメルブラオ*2にも宝オーブ*2を装備したら最大値は214%になりませんか? 検証していただいたのに意見するのはおこがましいですが…気になったので 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 52 23 ID Q6KXN6dn 緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 流石はN99の神… 即効保存しますた。 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 55 07 ID bynCZfBv 943 忘れてた ~エピックの財宝発見の適用は難易度で変わるのか?~ 検証相手:キング・ウォジェック&ヴォルジャガ・ブラッドムーン 検証方法: 943の途中で難易度マスターとノーマルにおいて、下限と上限が変化しているかを計測 検証回数:やっぱりアイテム100個奪って計測 結果:キング・マスター下限45% (緑100%) ノーマル45%(緑100%) ノーマル42%(黄色出現) ・マスター上限122%(緑100%) ノーマル122%(緑100%) ノーマル125%(黄色出現) :ヴォルジャガ・マスター下限63%(緑100%) ノーマル63%(緑100%) ノーマル60%(黄色出現) ・マスター上限159%(緑100%)ノーマル159%(緑100%)ノーマル162%(黄色出現) 結論:恐らくエピックの財宝発見の適用は難易度と無関係で一律 943で書き忘れましたが、宝オーブの付け外しやら財宝装備の付けはずしで大体3%刻みで検証しております 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 58 57 ID bynCZfBv 946 うん、ごめん、宝オーブなんだけど槍に付けた分含めてね Lv3*7個、全部オーブ練で作ったんだ・・・・ 実は、変なトコで運が無くて、宝オーブだけ揃わなくて・・・ ゴールドホイールも2週間近くかかってさ・・・ ごめんよ、検証データ取り始めるのが遅くなるから、宝オーブLv3*2分揃わなかったんだ・・・ 後、ヒンメルの時はリダーク含めてぶん殴ってましたが マスターのセーバー君、槍で5~6分の彼に 20分以上掛かったぜ・・・orz ヒンメルは208%の反転無しの確認だけだから、そこまで辛くは無かったよ一番時間掛かったけど 後、 947さん 実はN99の神の人とは別人ですw あの人と微妙に張り合った結果がコレですよっ! 土/光/闇属性付き武器のドロップについて 敵からのドロップ品の武器には光・闇属性攻撃は付かない。また、土属性攻撃はニ刀武器にしか付かず、火・水・風攻撃よりも付く可能性も低い。何故このような設定にしたのかは不明。※例外として、ダークブリンガーとライトブリンガーは火・水・風属性攻撃と同じ確率で土属性攻撃が付く。 店売り品の武器やフィールド上の宝箱からの武器にはちゃんと光・闇・土属性攻撃も付くため、これら3種類の属性攻撃付きの武器が欲しい場合は敵ドロップ品以外を狙おう。 522 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01 01 24 ID RloXVvFZ コーアス槍はピナカ以上を求めるのがほぼ無理だよね。 ドロップに期待出来ない以上。 523 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01 27 25 ID KM1DfCTN 522 緑武器の光攻撃は付かないこともないってレベルだからね ピナカで妥協しとくのが無難じゃないかな 524 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01 28 18 ID 1YkhnZsI 光と闇は付きにくいんだっけか 525 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 01 42 11 ID hqygXl3L 524 つきにくいってか敵からは落ちない 528 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/10(金) 18 34 34 ID qwEOO8FV 敵ドロップからは絶望的だけど、マップに置いてある箱(種類問わず)からなら出る可能性がマトモにある じゃなかったっけ?>光or闇属性つき装備 529 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/07/10(金) 19 23 30 ID Y6Xpu+UJ 光/闇属性付き武器はマップ宝箱限定で合ってるハズ。 クイーン部屋の宝箱マジオススメ 経験値の計算について 258 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/12(金) 15 09 47 ID JQfr2jyE 必要経験値の差分を計算してみると式に出来そうなので試してみた 現在のレベルをnとすると 次のレベルまでの必要経験値は 95+45n(n+2)で表せるかな 255の表の方では次のレベル基準なのでお間違い無き様 259 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/06/12(金) 16 48 08 ID WnGDKGK6 それよりも 50+45*Lv^2 の方が簡潔じゃないかな Nextで見た場合 50+45*(Lv+1)^2 実際これを元に確認したから調べる時に先入観持ってる 中の人が入力ミスしてて 255が合ってるかも知れない トレジャーハンティング/経験値稼ぎについて 財宝発見+%が付加された武器防具を装備する グロスターバン/頭/NORMAL/act1~6 ニケ・トリコルヌ/頭/EXPRET/act3~6 ゴールドホイール/胴/NORMAL/act3~6 レディラック/腕/NORMAL/act1~6 サンドリオン/足/NORMAL/act0~6 アイスアイズ/指/NORMAL/act4クエスト Actが進めば進むほど質の良い装備になるので、より良い装備を求めるならAct.1やAct.2よりも先のステージで ※上にもあるが、財宝発見が100%を超えると逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)ので注意。最大でも80%程度にとどめておくと良い。 追加EXP+%が付加された武器防具を装備する ソーマコレクター/腕/EXPERT/act0~6 ケルビートレック/足/EXPERT/act0~6 旅の守り手/首/NORMAL/act1~6 敵を召喚してくるソーマストーンの有る狩場が効果的。 難易度ノーマルからマスターまでフィールド上の敵を片っ端から倒していたり、レア装備目当てで敵を倒しまくっていればLvは自然と高くなっている事が多い。よく死にまくる人や雑魚敵を完全無視して進めている人以外は、Lv上げは特に必要ないかもしれない。 難易度の高いエキスパートやマスターを進めて装備を揃えた後に、あえて難易度の低いノーマルやエキスパートに戻ってレジェンドやエピックを倒しまくってLvを上げるという手もある。 ゴーストについて 次のActに進むと、クリアしたACTにボスのゴーストが出現するようになる。※レアの出る確率は落ちる模様※一部のボスはゴーストが出現せず、倒した後セーブすると二度と戦えなくなる。 701 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 19 08 52 ID keV0SLjQ ゴーストだと銀箱率上がるし、金箱でも緑が少なくなるし、固定ドロップも出にくい感がある ゴーストで粘るよりは非ゴーストで粘る方が効率は良いかと(あとは運次第だが) 無傷で倒せるレジェンド センチネル 出現場所:中央ラルゴブリッジ2 中央ラルゴブリッジ1から行ける高い場所からだと、使用するアビリティの種類によっては攻撃が当てられるため、無傷で倒す事が可能。 ヴァーミリオン 出現場所:中央ラルゴブリッジ5 西ラルゴブリッジ2から行ける高い場所からだと、使用するアビリティの種類によっては攻撃が当てられるため、無傷で倒す事が可能。 状態異常について ※各状態異常の詳細はこちらで→状態異常の説明(別ページ) 小型・中型の雑魚は石化・凍結後に破壊できることがあるが、大型の雑魚は破壊することができない。(石化・凍結にする事自体は可能)※一部のボス・全レジェンド・全エピックは石化・凍結にする事自体ができない act.1~4までのボスに限り、ゴースト・非ゴーストに関係なく石化・凍結にする事が可能(難易度不問) バンダースナッチを使うボスは、こちらがダークスのバンダースナッチで時間を停止しても普通に行動してくる。 相手のバンダースナッチはこちらがダークスだろうと普通に動きを止められてしまうので要注意。 その他の状態異常は全ボス・全レジェンド・全エピックに対して効果がある。(敵の耐性によって状態異常が効き易かったり効きづらかったりはするが) 相手がボスだろうとエピックだろうと、脱力や衰弱にして戦いやすくしたり、スロウや麻痺で攻撃を遅らせたり、疲労や激痛や耐性低下にして与えるダメージを上げたり、気絶で一時的に行動不能にしたり、ミラーで隔離して逃げるといった事が可能。スネアで足を遅くして逃げ回りながら遠距離攻撃を仕掛けたり、毒にしてひたすら逃げ回るといった変わった戦い方もできる。 状態異常には優先順位がある。優先順位が低い異常は高い異常に上書きされるが、その逆はできない。 例:毒の状態異常中に石化の状態異常が発生→石化で毒が消されてしまう ※状態異常の優先順位 高い-ミラー>デスチェイン>毒 高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>磁石化>衰弱>気絶>スネア>スロウ>疲労>脱力>盲目>麻痺-低い 各クラスのアビリティによる状態異常一覧表 クラスの種類 使用する状態異常一覧 バトラス 疲労・気絶 コーアス 気絶・耐性低下 ダークス 盲目・脱力・気絶・衰弱・激痛・耐性低下・毒・デスチェイン・ミラー・時間停止 ガンナス 麻痺・スロウ・スネア・磁石化・気絶・石化 カンプス 盲目・気絶・衰弱・激痛・毒・猛毒・石化・凍結 ソーマス 麻痺・スロウ・スネア・磁石化・石化・凍結 部隊メンバーの使う状態異常一覧表 キャラクター名 クラス Rank1 Rank2 Rank3 Rank4 ヴェルト バトラス(片手剣+盾) 気絶 疲労 気絶 イデア ソーマス(杖) 麻痺・スネア 麻痺・スネア 麻痺・磁石化・石化 スロウ・スネア・凍結 アインザッツ カンプス(二刀剣) 気絶・毒 激痛 ジャディス ダークス(両手斧) 耐性低下 気絶・毒 衰弱 ミラーズ カンプス(格闘) カデンツァ ガンナス(銃) 気絶 スネア スネア 気絶 グラナーダ コーアス(槍) 耐性低下 フォルテ ソーマス(杖) 支援効果について ※支援効果・特殊支援等の詳細はこちらで→支援効果の説明(別ページ) 自身の使う支援効果は2種類以上同時に発生させる事はできない。(例:耐性のつぼ使用後に、攻撃速度のつぼを使うと上書きされる)が、プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能。(例:プレイヤーは耐性のつぼを使い、NPCのヴェルトに『戦士の叫び』を使わせると、2種類の支援効果が同時に得られる)NPC(ヴェルト・カデンツァ・グラナーダ)に支援効果を使わせれば、シングルプレイでも違う支援効果を最大で3つ発生させることができる。 自身は耐性のつぼを使い、NPCのカデンツァに『スピード』・グラナーダに『メディティション』をそれぞれ使わせる等、シングルプレイでも支援効果を最大3つ発生可能。 また、特殊支援と支援効果は別枠扱いのため、支援効果と特殊支援は同時に発生させることが可能。 バトラスで『レイジ』と『戦士の叫び』、ダークスで『リダーク』と『魔人の叫び』等、支援効果と特殊支援は別枠扱いのため、同時に発生させることが可能。 上記のNPCの使う支援効果とも合わせれば、シングルプレイ時でも特殊支援+支援効果3つを同時に発生させることが可能。 例:プレイヤー(バトラス):特殊支援『レイジ』・支援効果『戦士の叫び』を使用、NPC(カデンツァ):『スピード』を使用、NPC(グラナーダ):『アクセル』を使用 プレイヤー:特殊支援『レイジ』と支援効果『戦士の叫び』『スピード』『アクセル』の計4つの効果を同時に得られる NPC(カデンツァ・グラナーダ):2人それぞれが支援効果『戦士の叫び』『スピード』『アクセル』の計3つの効果を同時に得られる 味方の支援魔法 味方のステータス支援魔法は範囲が見えないためどうなってるか分かりにくいので解説。 魔法は操作キャラの足下にいきなり出現しているが、その後少しの間主人公の位置を追尾した後、動かなくなる。 よって、支援魔法の詠唱が始まったら、瞬時に移動を止めるといい。 支援魔法を唱えてるキャラに近付いたりすると、逆に支援効果を得られないことも。 街中でステータスを表示させる 街だと、体力ゲージや掛かっている状態異常・状態支援が表示されないため、地味に困ることがありますが、 Lを押してポケットモードにすると表示させることができます。 部隊メンバーのHPについて 部隊メンバーのHP = (プレイヤーのHP + プレイヤーのSP) * 係数 + CP合計 * 4しずく使った場合の増加量は 150*係数 CP合計は最終的には一緒になるからプレイヤーのHPSPで差が出ること になる 係数は部隊メンバー毎に異なり以下の値となる(何かしらの計算式があると思われるけどとりあえず大体の値) アインザッツ 0.43042 グラナーダ 0.45044 ジャディス 0.550535 ミラーズ 0.4104 カデンツァ 0.30028 フォルテ 0.2803 ヴェルト 0.48047 イデア 0.2503 『act変更』or『タイトルに戻る』で治療しなくてもNPCが復活する NPCはHPが0になると墓石にならず撤退し、再び戦闘に加えるには『部隊編成』のメニューの『治療』から金を使用して治療する事が必要。 が、実はactを変更したり、セーブ→タイトルに戻るでゲームを再開すれば、治療しなくても元通りに復活していたりする。 まあ、難易度ノーマルの中盤辺りから金が余るようになるため、こんなケチなことをわざわざする必要も無いのだが… また、『act変更』や『タイトルに戻る』等で、倒した敵やHPを減らしたボス・エピック等も元通り復活してしまうため、正直わざわざこんなことをするメリットはあまり無い。 ※名前の由来、コメント等はその他3に移動
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防具 / 盾 /頭 /胴 /腕 /足 /首飾り /指輪 アイテムアビリティ一覧表付加効果の説明 エンシェントアイテムのアイテムアビリティ 考察 財宝発見について SP吸収について アイテムアビリティ一覧表 ※最大値は緑武具&難易度マスターの場合。 付加効果 盾 頭 胴 腕 足 首飾り 指輪 各職特技+ 3 全職特技+ 3 各ステータス+ 10 10 10 10 10 10 10 各耐性+% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 25% 全耐性+% 20% 20% 20% 20% HP吸収% 7% 7% SP吸収% 3% 3% 最大HP+ 240 240 240 240 240 240 240 最大HP強化+% 30% 最大SP+ 120 120 120 120 120 120 120 最大SP強化+% 30% 追加攻撃力+ 30 追加防御力+ 5 5 5 5 5 防御力強化+% 35% 攻撃速度+% 40% 40% 移動速度+% 30% 30% 財宝発見+% 30% 30% 30% 30% 追加EXP+% 30% 20% 入手金UP+% 80 80 80 80 80 付加効果の説明 付加効果 付く装備品の種類 説明 編集 各クラス特技+ 指輪 APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。当然だが対応したクラス以外には効果が無い。 編集 全ての特技+ 首飾り APの上限20を超えてアビリティを強化することが可能。こちらは全てのクラスに対して効果がある。 編集 各ステータス+ 全て 地味にありがたい。カンスト注意。装備等の補正込みで255まで。 編集 各耐性+% 全て その%分属性耐性が+される。全ての耐性+%より5%高い。対応した属性のみとはいえ、難易度エキスパート・マスターでは地味にありがたい付加効果。 編集 全耐性+% 盾・胴・首飾り・指輪 その%分全ての属性耐性が+される。難易度エキスパート・マスターではとても重要。もちろん難易度ノーマルでもとても役に立つ。 編集 HP吸収% 腕・指輪 物理攻撃時合計%分吸収する。装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。 編集 SP吸収% 腕・首飾り 物理攻撃時合計%分吸収する。装備品・オーブの属性攻撃や魔法攻撃には吸収が適用されない。 編集 最大HP+ 全て その数値の分HPが+され、敵の攻撃で死ににくくなる。しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。 編集 最大HP強化+% 胴 その%分HPが強化され、敵の攻撃で死ににくくなる。しかし、カンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。 編集 最大SP+ 全て その数値の分SPが+される。魔法職等消費SPの多いクラスの場合には嬉しい付加効果。 編集 最大SP強化+% 胴 その%分SPが強化される。範囲魔法・古代魔法を連打するなら欲しい。 編集 追加攻撃力+ 盾 元々の攻撃力にその数値の分+される。盾コーアスの場合はとても重要。コーアス程重要ではないが、バトラスの場合もあると便利。バトラス・コーアス以外のクラスの場合には全く必要無く、むしろ邪魔になる。 編集 追加防御力+ 盾・頭・胴・腕・足 元々の防御力にその数値の分+される。マスターでも+5までだが、体力+10=防御力+3なので意外と馬鹿にできない。 編集 防御力強化+% 胴 その%分防御力が強化される。これがあるとないとではかなり差があるので、是非とも狙っていきたい。 編集 攻撃速度+% 腕・指輪 その%分攻撃速度が強化される。装備等の補正込みで最大170%まで。大剣・大斧・大槌装備時や魔法職はとても重要。もちろん他の武器装備時にも重要。無くても一応なんとかなるが、これがあるとないとではかなり違う。 編集 移動速度+% 足・首飾り とても重要な付加効果。その%分移動速度が強化される。装備等の補正込みで最大180%まで。後半の敵は移動速度が速いものが増え、移動速度が遅いと全く逃げられなくなる。これが高くなると移動がとても快適になる。古代魔法等の攻撃からも逃げやすくなる。 編集 財宝発見+% 盾・腕・足・指輪 重要な付加効果。数値が高い程良いアイテムが出やすくなる。しかし、100%を超えると逆に良いアイテムが出にくくなるという報告有。最大でも合計80%ぐらいにとどめておくと良いかもしれない。 編集 追加EXP+% 頭・首飾り その%分貰える経験値が増加する。当然だがLv99になったら邪魔になる。あると便利だが、レア装備目当てで敵を大量に倒しまくっていれば、Lvは自然と高くなっている場合が多い。ノーマルから敵を片っ端から倒しまくってプレイしている人にも不要。 編集 入手金UP+% 頭・胴・足・首飾り・指輪 その%分入手金が増加する。金欠気味の難易度ノーマルの序盤では役に立つ。が、後半は金が余るようになる。正直かなり邪魔な付加効果。狙っている装備品に付いていた時のガッカリ感が半端無い。 編集 ※赤防具(エンシェントアイテム)の一部には通常付かない部位に付加効果が付く装備がある。また、防具の各属性攻撃は一部の赤防具にしか付かない。 防具の色(ランク)について赤 エンシェントアイテム 緑:レリックアイテム 黄:レジェンダリアイテム 青:マジックアイテム 白:ノーマルアイテム赤は固定のボーナス付加。攻撃速度付き頭防具等、通常付かない部位に付加効果がある装備も。白は基本性能のみ。店に並ぶのは黄(レジェンダリアイテム)まで 防具の各属性攻撃は一部の赤防具にしか付かない。 ルーンシールドは店売り限定品(act.6)。レーザーシールド・勇者の盾・ゴールドアーマーはクリア後EXダンジョン限定品(フィールド設置宝箱・敵ドロップ品のみ)。 ルーンシールドは店売りのみなので最高でも黄(レジェンダリ)まで。緑(レリック)は存在しない。 ※首飾りはすべて非売品。(フィールド設置宝箱・敵ドロップ・クエスト報酬のみ) ※首飾りと指輪は最低でも青(マジック)以上。白(ノーマル)は存在しない。 各ステータス(腕力、体力、魔力、器用さ)は装備等の補正込みで255、攻撃速度は170%、移動速度は180%、各耐性は+80%まで。 各職特技+、全職特技+はAPの上限20を超えてアビリティの強化が可能。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない(物理攻撃にしか適用されない)ので注意。(銃・弓による攻撃では可能。魔法は不可) 魔法職はもちろんだが、カンプスのエレメントコンボ使用時やガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。 エンシェントアイテムのアイテムアビリティ 各クラス専用のエンシェントアイテム 名前 ランク 性能 N E M 盾 ロイヤル・アーチ 4 攻撃力56 防御力55 ブロック率32% コーアス特技+1 追加防御力+4 全ての耐性+20% コーアス専用 1~6、全EX 盾 フルギャスタワー 4 攻撃力143 防御力111 ブロック率36% コーアス特技+2 攻撃力強化+45% 光攻撃40 コーアス専用 1~6、全EX 頭 ロズ・ハシーシュ 4 防御力39 カンプス特技+1 追加防御力+4 闇攻撃30 闇耐性+20% 攻撃速度+30% カンプス専用 1~6、全EX 頭 グーシャボラス 4 防御力89 カンプス特技+2 腕力+10 闇攻撃50 攻撃速度+40% HP吸収5% カンプス専用 1~6、全EX 胴 ギガントマキア 4 防御力114 バトラス特技+1 防御力強化+25% 腕力+8 体力+10 最大HP強化+30% バトラス専用 1~6、全EX 胴 バルジアコス 4 防御力214 バトラス特技+2 防御力強化+30% 腕力+10 攻撃速度+30% HP吸収5% バトラス専用 1~6、全EX 胴 ハギズクローク 4 防御力47 ソーマス特技+1 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+30% 移動速度+30% ソーマス専用 1~6、全EX 胴 セジェスクローク 4 防御力98 ソーマス特技+2 魔力+10 最大SP強化+30% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% ソーマス専用 1~6、全EX 腕 デスフィスト 4 防御力38 ダークス特技+1 追加防御力+4 防御力強化+5% 闇攻撃50 闇耐性+15% ダークス専用 1~6、全EX 腕 サブナシャックス 4 防御力71 ダークス特技+2 追加防御力+5 最大HP強化+30% 闇攻撃80 HP吸収7% ダークス専用 1~6、全EX 足 スレイプニル 4 防御力30 ガンナス特技+1 器用さ+8 風攻撃36 風耐性+15% 移動速度+30% ガンナス専用 1~6、全EX 足 バルバロス 4 防御力51 ガンナス特技+2 器用さ+10 魔力+8 攻撃速度+30% 移動速度+30% ガンナス専用 1~6、全EX 追加EXP+%装備 名前 ランク 性能 N E M 腕 ソーマコレクター 4 防御力17 魔力+4 最大SP+60 最大SP強化+10% 全ての耐性+5% 追加EXP+10% 0~6、全EX 足 ケルピートレック 4 防御力15 魔力+6 最大SP+60 水耐性+20% 移動速度+20% 追加EXP+20% 0~6、全EX 首飾り 旅の守り手 1 体力+4 最大HP+80 入手金UP+30% 追加EXP+20% 1~6、全EX 財宝発見+%装備 名前 ランク 性能 N E M 頭 グロスターバン 1 防御力7 追加防御力+2 最大HP+80 最大SP+40 財宝発見+15% 1~6 頭 ニケ・トリコルヌ 4 防御力35 追加防御力+3 水攻撃18 水耐性+15% 攻撃速度+20% 財宝発見+20% 3~6、全EX 胴 ゴールドホイール 2 防御力19 追加防御力+3 光耐性+10% 入手金UP+80% 財宝発見+20% ソーマス以外 3~6 腕 レディラック 1 防御力6 追加防御力+2 最大HP+40 入手金UP+30% 財宝発見+20% 1~6、全EX 足 サンドリヨン 4 防御力36 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+10% 全ての耐性+15% 財宝発見+25% 0~6、全EX 首飾り ディアサーク 4 全ての特技+3 光攻撃64 全ての耐性+20% SP吸収3% 財宝発見+20% 0~6、全EX 指輪 神に挑む者 4 全ての特技+4 最大HP強化+30% 最大SP強化+30% 攻撃速度+30% 財宝発見+30% ★ 指輪 アイスアイズ 2 体力+2 水攻撃6 水耐性+5% 財宝発見+15% ※ 指輪 スノウアイズ 4 体力+4 水攻撃18 水耐性+10% 財宝発見+20% ※ 指輪 フロストアイズ 4 体力+6 水攻撃30 水耐性+15% 財宝発見+25% ※ 攻撃速度+%装備 名前 ランク 性能 N E M 盾 フェゼルボルト 3 攻撃力18 防御力15 ブロック率18% 土攻撃6 土耐性+15% 攻撃速度+10% 4~5 盾 グアルト・ナヒダ 4 攻撃力48 防御力50 ブロック率32% 全ての特技+1 攻撃速度+20% SP吸収1% 6、クリア後EX 頭 ダスクヴェイル 3 防御力14 追加防御力+2 腕力+6 闇攻撃10 攻撃速度+10% 3~6、全EX 頭 ニケ・トリコルヌ 4 防御力35 追加防御力+3 水攻撃18 水耐性+15% 攻撃速度+20% 財宝発見+20% 3~6、全EX 頭 サロ・バイコルヌ 4 防御力75 追加防御力+4 器用さ+10 攻撃速度+20% 移動速度+20% HP吸収5% 3~6、全EX 頭 ロズ・ハシーシュ 4 防御力39 カンプス特技+1 追加防御力+4 闇攻撃30 闇耐性+20% 攻撃速度+30% カンプス専用 1~6、全EX 頭 グーシャボラス 4 防御力89 カンプス特技+2 腕力+10 闇攻撃50 攻撃速度+40% HP吸収5% カンプス専用 1~6、全EX 胴 ホーバーク 3 防御力25 追加防御力+3 腕力+6 器用さ+6 攻撃速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX 胴 セロンジャーキン 4 防御力68 防御力強化+20% 最大HP+160 攻撃速度+20% 移動速度+20% HP吸収3% ソーマス以外 3~6、全EX 胴 オラクルズアルバ 4 防御力89 全ての特技+2 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+15% 攻撃速度+20% 0~6、全EX 胴 コールシーカー 4 防御力153 全ての特技+1 防御力強化+25% 闇攻撃50 闇耐性+25% 攻撃速度+30% ソーマス以外 3~6、全EX 胴 バルジアコス 4 防御力214 バトラス特技+2 防御力強化+30% 腕力+10 攻撃速度+30% HP吸収5% バトラス専用 1~6、全EX 胴 セジェスクローク 4 防御力98 ソーマス特技+2 魔力+10 最大SP強化+30% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% ソーマス専用 1~6、全EX 腕 デュエルチャンプ 3 防御力17 追加防御力+3 防御力強化+5% 最大HP+80 攻撃速度+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX 腕 マーリンミトン 4 防御力36 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+20% 攻撃速度+30% 移動速度+20% 0~6、全EX 腕 ペディヴィア 4 防御力49 追加防御力+4 腕力+8 器用さ+8 攻撃速度+40% 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX 腕 リナ・ナザ 4 防御力67 追加防御力+4 腕力+10 体力+8 攻撃速度+30% HP吸収7% バト・コー・ダー 5~6、全EX 足 カーリースタンプ 3 防御力16 追加防御力+3 体力+4 火攻撃12 攻撃速度+10% バト・コー・ダー 5~6、全EX 足 バルバロス 4 防御力51 ガンナス特技+2 器用さ+10 魔力+8 攻撃速度+30% 移動速度+30% ガンナス専用 1~6、全EX 首飾り パスキエ 4 全ての特技+1 器用さ+6 風耐性+15% 攻撃速度+30% 移動速度+20% 0~6、全EX 0~6、全EX 指輪 ギグスの指輪 4 体力+6 最大HP+120 最大HP強化+20% HP吸収3% 攻撃速度+20% 0~6、全EX 0~6 指輪 神に挑む者 4 全ての特技+4 最大HP強化+30% 最大SP強化+30% 攻撃速度+30% 財宝発見+30% ★ 移動速度+%装備 名前 ランク 性能 N E M 頭 ソンブレロ 3 防御力11 追加防御力+1 器用さ+6 風耐性+15% 移動速度+10% 3~6 頭 ダビデロール 4 防御力26 全ての特技+1 追加防御力+3 最大HP強化+10% 最大SP強化+10% 移動速度+10% 0~6、全EX 頭 サロ・バイコルヌ 4 防御力75 追加防御力+4 器用さ+10 攻撃速度+20% 移動速度+20% HP吸収5% 3~6、全EX 胴 ロランチュニック 4 防御力40 全ての特技+1 魔力+8 最大SP+80 全ての耐性+10% 移動速度+20% 0~6、全EX 胴 セロンジャーキン 4 防御力68 防御力強化+20% 最大HP+160 攻撃速度+20% 移動速度+20% HP吸収3% ソーマス以外 3~6、全EX 胴 ハギズクローク 4 防御力47 ソーマス特技+1 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+30% 移動速度+30% ソーマス専用 1~6、全EX 腕 マーリンミトン 4 防御力36 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+20% 攻撃速度+30% 移動速度+20% 0~6、全EX 腕 ペディヴィア 4 防御力49 追加防御力+4 腕力+8 器用さ+8 攻撃速度+40% 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX 足 ファルコンフット 2 防御力9 腕力+4 器用さ+4 最大HP+80 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX 足 ケルピートレック 4 防御力15 魔力+6 最大SP+60 水耐性+20% 移動速度+20% 追加EXP+20% 0~6、全EX 足 スカイウォーカー 4 防御力23 追加防御力+3 腕力+8 器用さ+8 全ての耐性+15% 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX 足 マレンゴ 4 防御力45 腕力+8 器用さ+8 体力+10 最大HP+200 移動速度+30% ソーマス以外 3~6、全EX 足 ブケファロス 4 防御力86 追加防御力+3 防御力強化+30% 腕力+6 HP吸収+7% 移動速度+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX 足 スレイプニル 4 防御力30 ガンナス特技+1 器用さ+8 風攻撃36 風耐性+15% 移動速度+30% ガンナス専用 1~6、全EX 足 バルバロス 4 防御力51 ガンナス特技+2 器用さ+10 魔力+8 攻撃速度+30% 移動速度+30% ガンナス専用 1~6、全EX 首飾り パスキエ 4 全ての特技+1 器用さ+6 風耐性+15% 攻撃速度+30% 移動速度+20% 0~6、全EX 0~6、全EX 首飾り スターミング 4 腕力+4 風攻撃36 風耐性+15% 移動速度+20% ※ 指輪 グオルザハス 2 腕力+6 器用さ+6 風攻撃12 移動速度+10% 3~6、全EX 指輪 バシレイア 4 魔力+6 最大SP+60 最大SP強化+20% 全ての耐性+10% 移動速度+20% 0~6、全EX 0~6 防御力強化+%装備 名前 ランク 性能 N E M 盾 ヴァルカノフ 4 攻撃力32 防御力37 ブロック率19% 防御力強化+5% 火攻撃36 火耐性+20% 2~4 頭 グリフタンブル 4 防御力43 追加防御力+3 防御力強化+5% 腕力+6 体力+6 全ての耐性+10% 5~6、全EX 胴 セロンジャーキン 4 防御力68 防御力強化+20% 最大HP+160 攻撃速度+20% 移動速度+20% HP吸収3% ソーマス以外 3~6、全EX 胴 マクシミリアン 4 防御力98 追加防御力+4 防御力強化+20% 体力+6 光耐性+20% 闇耐性+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX 胴 コールシーカー 4 防御力153 全ての特技+1 防御力強化+25% 闇攻撃50 闇耐性+25% 攻撃速度+30% ソーマス以外 3~6、全EX 胴 アルヌワ・ブラン 4 防御力206 全ての特技+1 防御力強化+25% 光攻撃40 光耐性+25% SP吸収2% バト・コー・ダー 5~6、全EX 胴 ギガントマキア 4 防御力114 バトラス特技+1 防御力強化+25% 腕力+8 体力+10 最大HP強化+30% バトラス専用 1~6、全EX 胴 バルジアコス 4 防御力214 バトラス特技+2 防御力強化+30% 腕力+10 攻撃速度+30% HP吸収5% バトラス専用 1~6、全EX 腕 デュエルチャンプ 3 防御力17 追加防御力+3 防御力強化+5% 最大HP+80 攻撃速度+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX 腕 ブリガンダイン 4 防御力34 追加防御力+3 防御力強化+5% 体力+8 最大HP強化+20% 全ての耐性+10% バト・コー・ダー 5~6、全EX 腕 デスフィスト 4 防御力38 ダークス特技+1 追加防御力+4 防御力強化+5% 闇攻撃50 闇耐性+15% ダークス専用 1~6、全EX 足 ナイトソルレット 4 防御力37 追加防御力+3 防御力強化+15% 腕力+10 体力+8 最大HP+200 バト・コー・ダー 5~6、全EX 足 ブケファロス 4 防御力86 追加防御力+3 防御力強化+30% 腕力+6 HP吸収+7% 移動速度+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX 全ての耐性+%装備 名前 ランク 性能 N E M 盾 セインヒーター 2 攻撃力15 防御力14 ブロック率12% 追加防御力+3 最大HP強化+10% 全ての耐性+10% 3~4 盾 アバロナ 4 攻撃力29 防御力29 ブロック率16% 全ての特技+1 魔力+6 全ての耐性+10% 0~2 盾 ロイヤル・アーチ 4 攻撃力56 防御力55 ブロック率32% コーアス特技+1 追加防御力+4 全ての耐性+20% コーアス専用 1~6、全EX 盾 イージス 4 攻撃力131 防御力108 ブロック率32% 追加攻撃力30 最大HP強化+10% 全ての耐性+15% 4~6、クリア後EX 頭 グリフタンブル 4 防御力43 追加防御力+3 防御力強化+5% 腕力+6 体力+6 全ての耐性+10% 5~6、全EX 胴 セシギア・ロズ 4 防御力43 追加防御力+3 防御力強化+10% 最大HP+120 全ての耐性+10% バト・コー・ダー 5~6、全EX 胴 ロランチュニック 4 防御力40 全ての特技+1 魔力+8 最大SP+80 全ての耐性+10% 移動速度+20% 0~6、全EX 胴 オラクルズアルバ 4 防御力89 全ての特技+2 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+15% 攻撃速度+20% 0~6、全EX 胴 セジェスクローク 4 防御力98 ソーマス特技+2 魔力+10 最大SP強化+30% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% ソーマス専用 1~6、全EX 腕 ソーマコレクター 4 防御力17 魔力+4 最大SP+60 最大SP強化+10% 全ての耐性+5% 追加EXP+10% 0~6、全EX 腕 ブリガンダイン 4 防御力34 追加防御力+3 防御力強化+5% 体力+8 最大HP強化+20% 全ての耐性+10% バト・コー・ダー 5~6、全EX 足 スカイウォーカー 4 防御力23 追加防御力+3 腕力+8 器用さ+8 全ての耐性+15% 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX 足 サンドリヨン 4 防御力36 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+10% 全ての耐性+15% 財宝発見+25% 0~6、全EX 首飾り ヒーローミング 4 腕力+6 光攻撃40 全ての耐性+10% 最大SP強化+20% ※ 首飾り ゼベ・ア・プダ 4 火耐性+20% 水耐性+20% 風耐性+20% 土耐性+20% 全ての耐性+15% 0~6、全EX 0~6、全EX 首飾り ディアサーク 4 全ての特技+3 光攻撃64 全ての耐性+20% SP吸収3% 財宝発見+20% 0~6、全EX 指輪 勇者の指輪 3 全ての特技+1 最大HP強化+10% 最大SP強化+10% 全ての耐性+5% ※ 指輪 ドラゴンクライ 4 全ての特技+1 最大HP強化+20% 最大SP強化+20% 全ての耐性+10% ※ 指輪 ベダド・エタム 4 全ての特技+1 最大HP強化+30% 最大SP強化+30% 全ての耐性+15% ※ 指輪 バシレイア 4 魔力+6 最大SP+60 最大SP強化+20% 全ての耐性+10% 移動速度+20% 0~6、全EX 0~6 属性攻撃付き装備 名前 ランク 性能 N E M 盾 ストームウィング 2 攻撃力13 防御力11 ブロック率9% 追加防御力+2 腕力+6 風攻撃12 2~3 盾 フェゼルボルト 3 攻撃力18 防御力15 ブロック率18% 土攻撃6 土耐性+15% 攻撃速度+10% 4~5 盾 シャウトオハン 4 攻撃力29 防御力21 ブロック率32% 攻撃力強化+20% 光攻撃24 光耐性+15% 6、クリア後EX 盾 ヴァルカノフ 4 攻撃力32 防御力37 ブロック率19% 防御力強化+5% 火攻撃36 火耐性+20% 2~4 盾 フロストキープ 4 攻撃力39 防御力39 ブロック率28% 最大SP強化+10% 水攻撃18 水耐性+20% 4~6、全EX 盾 フルギャスタワー 4 攻撃力143 防御力111 ブロック率36% コーアス特技+2 攻撃力強化+45% 光攻撃40 コーアス専用 1~6、全EX 頭 ダスクヴェイル 3 防御力14 追加防御力+2 腕力+6 闇攻撃10 攻撃速度+10% 3~6、全EX 頭 ニケ・トリコルヌ 4 防御力35 追加防御力+3 水攻撃18 水耐性+15% 攻撃速度+20% 財宝発見+20% 3~6、全EX 頭 エインヘルヤル 4 防御力85 追加防御力+5 風攻撃60 風耐性+25% HP吸収5% SP吸収2% 5~6、全EX 頭 ロズ・ハシーシュ 4 防御力39 カンプス特技+1 追加防御力+4 闇攻撃30 闇耐性+20% 攻撃速度+30% カンプス専用 1~6、全EX 頭 グーシャボラス 4 防御力89 カンプス特技+2 腕力+10 闇攻撃50 攻撃速度+40% HP吸収5% カンプス専用 1~6、全EX 胴 アヴェンジャー 3 防御力30 追加防御力+2 腕力+6 闇攻撃30 闇耐性+15% ソーマス以外 5~6 胴 コールシーカー 4 防御力153 全ての特技+1 防御力強化+25% 闇攻撃50 闇耐性+25% 攻撃速度+30% ソーマス以外 3~6、全EX 胴 アルヌワ・ブラン 4 防御力206 全ての特技+1 防御力強化+25% 光攻撃40 光耐性+25% SP吸収2% バト・コー・ダー 5~6、全EX 腕 ドラゴンストーム 2 防御力10 追加防御力+3 体力+4 最大SP+40 火攻撃12 ソーマス以外 3~6、全EX 腕 レイスタッチ 4 防御力23 腕力+6 器用さ+6 最大HP+120 闇攻撃30 SP吸収2% ソーマス以外 3~6、全EX 腕 デスフィスト 4 防御力38 ダークス特技+1 追加防御力+4 防御力強化+5% 闇攻撃50 闇耐性+15% ダークス専用 1~6、全EX 腕 サブナシャックス 4 防御力71 ダークス特技+2 追加防御力+5 最大HP強化+30% 闇攻撃80 HP吸収7% ダークス専用 1~6、全EX 足 カーリースタンプ 3 防御力16 追加防御力+3 体力+4 火攻撃12 攻撃速度+10% バト・コー・ダー 5~6、全EX 足 スレイプニル 4 防御力30 ガンナス特技+1 器用さ+8 風攻撃36 風耐性+15% 移動速度+30% ガンナス専用 1~6、全EX 首飾り ルーキーミング 1 腕力+2 火攻撃12 火耐性+10% 最大HP+40 ※ 首飾り スターミング 4 腕力+4 風攻撃36 風耐性+15% 移動速度+20% ※ 首飾り ヒーローミング 4 腕力+6 光攻撃40 全ての耐性+10% 最大SP強化+20% ※ 首飾り ディアサーク 4 全ての特技+3 光攻撃64 全ての耐性+20% SP吸収3% 財宝発見+20% 0~6、全EX 指輪 アイスアイズ 2 体力+2 水攻撃6 水耐性+5% 財宝発見+15% ※ 指輪 スノウアイズ 4 体力+4 水攻撃18 水耐性+10% 財宝発見+20% ※ 指輪 フロストアイズ 4 体力+6 水攻撃30 水耐性+15% 財宝発見+25% ※ 指輪 パデアの石 1 全ての特技+1 土攻撃6 最大HP+40 最大SP+20 1~6、全EX 指輪 グオルザハス 2 腕力+6 器用さ+6 風攻撃12 移動速度+10% 3~6、全EX 指輪 アビス 4 全ての特技+1 腕力+8 闇攻撃80 闇耐性+20% HP吸収5% 0~6、全EX 考察 ■盾 盾専用の付加効果は追加攻撃力+ぐらい。耐性と財宝発見があれば無難。 基本性能はとにかくブロック率重視。ただし盾コーアスならば攻撃力が重要になるし、ソーマスならば魔力+はほしい。 バトラスの場合でも一部のアビリティは盾で殴るものがあるので攻撃力が高いと良いが、コーアス程重要ではない。 バトラス・コーアス以外の場合には盾の追加攻撃力+は全く必要無く、むしろ邪魔になる。 防御を重視する場合には全耐性+%も欲しいところ。一部の赤装備を除き、全耐性+%が付くのは盾・胴・首飾り・指輪の4種のみ。 他の防具と違い、盾には最大でも3つまでしか付加効果が付かない。 コーアス専用の赤装備(エンシェントアイテム)が存在する。 ■頭 頭防具の特徴的な付加効果は追加EXP。当然だがLv99になったら追加EXPは邪魔になる。ノーマルから敵を片っ端から倒しまくってプレイしている人にも不要。頭防具の赤武具は、通常付かない攻撃速度や移動速度などが付いていることが多い。また、頭防具のみ赤装備以外でも各クラスにそれぞれ専用のものがある。 頭に限って言えば赤>緑といえる。ただし、属性耐性重視なら緑装備の方が良い。バトラス・コーアス・ダークスで防御力のみを重視する場合も同様に緑装備の方が良い。 緑装備には極稀に最大5つ耐性が付く場合がある。(頭防具のみに限った事では無いが) カンプス専用の赤装備(エンシェントアイテム)が存在する。 ■胴 最重要は最大HP強化と防御強化。全属性耐性も重要。赤武具以外でこれがつくのは胴と宝飾(首飾り・指輪)のみ。ソーマスなら最大SP強化もあれば運用が楽になる。しかし、HPが多くなるとカンプス・ガンナス・ソーマスは敵によってはよく狙われるようになり、逆に死にやすくなる場合も。 防御力強化+%も捨てがたいし、敵の種類や自キャラのクラスにもよるが、難易度エキスパート・マスターでは全耐性の方を重視した方が良いかもしれない。 粘るのは大変だが、防御力強化+%と全耐性+%の両方付いた鎧を狙えば問題無い。店売りの黄装備程度でも、ちゃんと防御力強化+%と全耐性+%が両方とも付く場合はある。 一応バトラスはオートアビリティのレジストアップ、コーアスは聖支援魔法のデバインマジック、その他のクラスは店売りアイテムの耐性のつぼである程度はカバー可能だが。 バトラスとソーマスにそれぞれ専用の赤装備(エンシェントアイテム)が存在する。 ■腕 攻撃速度は必須。魔法職以外はHP吸収とSP吸収もほしい。財宝発見もついていれば完璧だが、全部揃っていることは非常に稀。大剣・大斧・大槌装備時や魔法職は攻撃速度がとても重要。もちろん他の武器装備時にも重要。無くても一応なんとかなるが、あるとないとではかなり違う。 逆に言えばこの3つがない腕は微妙。最低でも攻撃速度+どちらかの吸収。 魔法職でも銃・弓も使って戦う場合にはHP吸収・SP吸収があると便利だが、弓・銃で与えるダメージ(吸収量)は低いので、やはりあまり必要無いかもしれない。 (属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されないため、魔法技術+属性攻撃オーブで強化するだけでは大して吸収できない) ダークス専用の赤装備(エンシェントアイテム)が存在する。 ■足 移動速度は必須。財宝発見もついてれば言うことなし。移動速度はとても重要な付加効果。後半の敵は移動速度が速いものが増え、移動速度が遅いと全く逃げられなくなる。 移動速度が高くなると移動が快適になる。敵の攻撃から逃げやすくもなる。 ガンナス専用の赤装備(エンシェントアイテム)が存在する。 ■首 移動速度は必須。あとはSP吸収、全属性耐性、全職特技+ 足の移動速度と合わせるとかなり快適になる。ちなみに、首飾りは全て非売品。 移動速度は緑装備に付く方が高い効果が得られる。赤装備はクエスト報酬限定品が多い。 ■指輪 全属性耐性+%、職特技+、財宝発見+%、攻撃速度+%など。攻撃速度が欲しいところだが、他で170%達成できているようならば他の効果に回すのがいい。 他で重要なものはHP吸収、全属性耐性、職特技+、財宝発見。 耐性と攻撃速度は緑装備につく方が高い効果が得られる。赤装備はクエスト報酬限定品が多い。その内の6種類は何の効果もない換金用アイテムだったりする。 指輪には複数のクラスの特技+が付く場合があるため、緑装備の指輪には最大5クラス特技+が付く場合がある。(ある意味レアだが…) 財宝発見について 財宝発見が100%を超えている場合、逆に良いアイテムが出にくくなる(らしい)。下の検証では88%でも金箱の黄(レジェンダリ)装備率が上がるらしいので、財宝発見は最大でも80%程度までにとどめておくと良いかもしれない。 財宝発見が80%程でも、ちゃんと雑魚敵から良いアイテムが出る事はあるので、心配しなくても良い。ただ、下記はエピック(金箱が100%出る敵)の場合のみの検証なので、金箱が出にくい通常の敵等では100%以上ある方が良いアイテムが出やすい可能性がある。 また、下記の検証ではロード・ゼベルは財宝発見0%でも100%緑装備が出るとあるが、財宝発見0%でも普通に黄装備も混じるという人もいたため、エピックのロード・ゼベルが相手の場合でも、財宝発見+%付きの装備を最低でも1つぐらいは装備しておいた方が良いかもしれない。 680 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 08 54 26 ID p5w1thaQ さて、久々に此処見た俺が無駄にがんばった私的メモを貼り付けヨウ ~財宝発見は本当に効いているのか?~ 検証キャラ:財宝発見フル装備で+125%なダークスフォルテLv99 検証対象:マスターランク キング・ウォジェック 金箱率:100% 検証方法:とりあえず%変えながら10回程度倒して武具の色を集計 結果 125%:白8 蒼8 緑34(白が必ず出るので8回で挫折orz 100%:緑49(一度だけ4個で残り5個づつ、全部緑 80%:赤1、緑49 60%:緑50 50%:緑50 30%:赤2、黄3、緑45(60→50で変化が無いので一気に下げたらダメに 40%:赤1、黄1、緑48(これで緑の底辺がわかるかと思ったら裏切られt(ry 45%:赤1、緑50(何故か一度6個出た、ココラヘンが底辺らしい 我ながら暇な集計したもんだと思うが、この回数だと統計学的には誤差範囲が激しい とりあえず財宝発見に意味は有った事がわかって良かった とりあえず、過去スレですでに検証されてそうだから、その場合は俺が乙っ 追加:意味の無いデータ 80%:ヘビィ、シルク手足12個 60%:7個 50%:9個 40%:8個 30%:9個 綺麗に誤差範囲に収まった、元々が胴がリング、手足がチェーンまでだから、分母のせいとしか思えんか・・・ 防具揃えるなら、やはりゼベル様をヤらねばならんのか・・・ じゃ、寝てくる(シュタ 681 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 16 26 ID UXx5xKPC 680 え!?100%超えると逆に財宝見つからないの? 知らんかった… マスターで頑張ってキャラヴァンとか使ってまで+179%にしてたのに… 682 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 18 22 50 ID GMc4TQAa 対象モンスターにもよるんじゃなかったっけ? 別の奴ならやっぱり上げとかないと出にくいみたいな。 でも、ボス系はあらかじめ設定されてるレアランクが高いから 上げすぎるとオーバーして逆にヘボくなりやすい、らしい。 684 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 20 01 13 ID p5w1thaQ 681-682 ゼベル君とかが100%超えてると白ばっからしいので手軽なキングで計測してみたんよ で、比較として同じAct6のウォームビジター*4とウンブラス*3をやってみた 結果は130%でも黄色複数の頭打ちせず エピックだけ異常に蓄財率が高いようだね 通常のエピソードボスだとAct6のラストまで頭打ちしなかった(20%から10%づつ 引き上げで130%まで試してみた ちなみに 680の計測の時は ニケ・トリコルヌ(20%)Exp最高補正チェーンアーム(25%) Mst最高補正のチェーングリーブ(30%)、ディア・サーク(20%) Mst最高補正銀リング(30%) で、今回のAct、6BossではチェーンをMst最高補正(30%)のに変更 普通のBossから出るダークブリンガーとかの良品は可也の補正装備が有った方が楽だとわかった それでも100%超えてりゃなんとかなるかな、アドニス君なら ウンブラスは*3の時はとてつもなく中身がしょぼくなるから、彼らの固有DropはAct、5のが良いな 黄色ばっかりだ、130% 268 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/26(日) 20 54 52 ID Orh1V3JB 財宝発見について 理論的な限界値 フロッティ(片手剣)+25% Mst最高補正盾 +30% ニケ・トリコルヌ +20% ゴールドホイール +20% Mst最高補正腕 +30% Mst最高補正足 +30% ディアサーク +20% Mst最高補正指輪or神に挑むもの+30% 宝のオーブ*8個 +24% 物理的な限界値:+229% 現在集計中のデータより少しだけ キングウォジャックの財宝適用限界+100%前後 ヴォルジャガの財宝適用限界+150%前後 4日掛かって結局Act3へ戻ってナイトストーカーからゴールドホイールGetしたんで データ集め始めた、まだ確定じゃないが上の2種は上記数値を超えると【宝箱の中身が悪くなる】 金箱が落ちないわけじゃないので注意、金箱なのに白・青武具が出るようになる ヴォルジャガが安定せんので、もうちょっとデータ取得してくる 943 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 40 00 ID bynCZfBv さて、前に言ってたデータ、何とか出来たんで書いとく ~財宝発見のエピック毎の効果値調べ~ エピックのDrop品が全種緑以上になる下限と上限を調べてみた 条件 ・各%でアイテムDrop数100個中1個でも黄色以下が出たらアウト(単純計算で誤差1%以下狙い ・最低0%~最大208%の間で調査 ・検証用装備品:武器:槍(宝Lv3)+3%orヒンメルブラオ+20%*2 頭:ニケ・トリコルヌ(宝Lv3)+23% 鎧:ゴールドホイール(宝Lv3)+23% 腕:Mst最高補正腕(宝Lv3) +33% 足:Mst最高補正足(宝Lv3) +33% 首:ディアサーク(宝Lv3) +23% 指;神に挑む者(宝Lv3) +33% 合計:最大値208% 集計データ ・Act6、キング・ウォジェック 最低値 45%~最大値122% ・Act5、ヴォルジャガ・ブラッドムーン 最低値 63%~最大値159% ・Act4、クィーン・アーシア 最低値 96%~最大値208%(上限突破せず) ・Act3、レグネド・セーバーソウル 最低値145%~最大値208%(上限突破せず) 番外データ ・EX ロード・ゼベル 最低値 0%(黄色が出ない・・)~88%(黄色確認 試行回数とか書くと軽く酷い数字なので割愛しましたが データごと書けという場合は受け付けます、ただ 緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 書くのもだるい・・・・ というか、ゼベル君は予想を簡単に裏切ってくれたので、もうなんというか・・・ ゼベルに関しては、追加補正できる方が居ましたらデータ提供お願いします ていうか、ウチのロムだけナンじゃないかと思う、こんなデータ・・・ とりあえず、板39から続いた検証はこれで閉幕とさせて頂きます ・・・板が物凄い汚れたしな・・・ あぁ、上のデータですが、あくまで「緑だけ落ちる%」のデータですので 黄色ちょっと混ざってもいいなら下限の10~20%下位でのトレハンで十分かと思います セーバー君なんて下限酷いしね・・・・吹いたよ では、良いプレイを ~ダークスフォルテ~ 946 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 52 20 ID U1pBSEyS 942 乙です ヒンメルブラオ*2って… 格闘武器なのにそれを装備してダークスでエピックを倒すなんて そっちの方が少し驚いた(ぇ あと、ヒンメルブラオ*2にも宝オーブ*2を装備したら最大値は214%になりませんか? 検証していただいたのに意見するのはおこがましいですが…気になったので 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 52 23 ID Q6KXN6dn 緑何個~黄色何個~ってデータが軽く1万近く計測したデータなので 流石はN99の神… 即効保存しますた。 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 55 07 ID bynCZfBv 943 忘れてた ~エピックの財宝発見の適用は難易度で変わるのか?~ 検証相手:キング・ウォジェック&ヴォルジャガ・ブラッドムーン 検証方法: 943の途中で難易度マスターとノーマルにおいて、下限と上限が変化しているかを計測 検証回数:やっぱりアイテム100個奪って計測 結果:キング・マスター下限45% (緑100%) ノーマル45%(緑100%) ノーマル42%(黄色出現) ・マスター上限122%(緑100%) ノーマル122%(緑100%) ノーマル125%(黄色出現) :ヴォルジャガ・マスター下限63%(緑100%) ノーマル63%(緑100%) ノーマル60%(黄色出現) ・マスター上限159%(緑100%)ノーマル159%(緑100%)ノーマル162%(黄色出現) 結論:恐らくエピックの財宝発見の適用は難易度と無関係で一律 943で書き忘れましたが、宝オーブの付け外しやら財宝装備の付けはずしで大体3%刻みで検証しております 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/11/14(金) 23 58 57 ID bynCZfBv 946 うん、ごめん、宝オーブなんだけど槍に付けた分含めてね Lv3*7個、全部オーブ練で作ったんだ・・・・ 実は、変なトコで運が無くて、宝オーブだけ揃わなくて・・・ ゴールドホイールも2週間近くかかってさ・・・ ごめんよ、検証データ取り始めるのが遅くなるから、宝オーブLv3*2分揃わなかったんだ・・・ 後、ヒンメルの時はリダーク含めてぶん殴ってましたが マスターのセーバー君、槍で5~6分の彼に 20分以上掛かったぜ・・・orz ヒンメルは208%の反転無しの確認だけだから、そこまで辛くは無かったよ一番時間掛かったけど 後、 947さん 実はN99の神の人とは別人ですw あの人と微妙に張り合った結果がコレですよっ! SP吸収について 基本攻撃の場合は表示通り与えたダメージから全SP吸収の合計%分吸収するが、アビリティを使った攻撃の場合には計算式が異なり、最大でも『アビリティの消費SP-1』までしかSPを吸収することができない。ただし、複数回攻撃するアビリティの場合や、ガンナスの矢弾連鎖・貫通が発生して敵に複数回HITした場合には、1HIT毎にそれぞれ最大で『アビリティの消費SP-1』の分だけSPを回復する事ができる。 例えば、装備品によるSP吸収が合計10%ある場合、基本攻撃で敵に100ダメージ与えるとSPが10回復できるが、消費SP8で1回攻撃のみのアビリティを使った場合には、 敵に与えたダメージがどれだけ大きくても、SP吸収の%の値がどれだけ高くてもSPは最大で7までしか回復できない。 しかし、消費SP14で3回攻撃するアビリティを使った場合には、1HIT毎に最大で7、合計で最大21までSPを回復する事ができる。 ※属性攻撃にはHP吸収・SP吸収が適用されない。 魔法職はもちろんだが、カンプスのエレメントコンボ使用時やガンナスの属性矢や銃のアビリティの一部を使用する場合にも注意が必要。 740 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 09 28 15 ID IxmV1//+ SP吸収について質問です SP吸収って、 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 が限度ですよね? 例えばシールドチャージの場合、15までしか回復しない バトラス、コーアス、ダークスと 各チャージを蓄積しても結果は同様でした ガンナスとカンプスだけはまだ操作してないんですが この2クラスも同様ですよね? あ、矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが どうなんでしょう? 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13 15 02 ID S9ToGVrN 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 が限度ですよね? 今、試してみたらそれっぽいね 二連撃ちのSP消費が4で2回当たって回復が6。 基本攻撃で攻撃したら40ほど回復した (ステ:SP吸収+20%、物理攻撃値210) 矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 発動するとかなり回復するが 計算式的に 「繰り出した物・ 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/13(月) 13 28 40 ID S9ToGVrN エラーが… 以下続き 矢弾連鎖はどうなるか分からないんですが 発動するとかなり回復するが 計算式的に 「繰り出した物理攻撃アビリティの消費SP-1」 ×当たった回数なカンジ。 基本攻撃で矢弾連鎖が発動すると 4割から一気に満タンまで回復とか出来たりもする。 結局SP吸収は大袈裟に言うと1%で足りると思うんですが どうなんでしょう? 基本攻撃だと回復量が多いから ガンナスのようにSP枯渇が激しいクラスの場合は便利だが 基本的には 「繰り出すアビリティの消費SP-1」の吸収量さえ有れば足りるカンジやね