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ソーマブリンガー改造コードスレのコードをまとめておりましたが ここに載せるのは不適切との事でページを削除しました
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製品情報 タイトル ソーマブリンガー 発売日 2008年2月28日 希望小売価格 4800円(税込み) ジャンル 協力アクションRPG プレイ人数 1-3人 発売 任天堂 開発 モノリスソフト プロデューサー 高橋哲哉 音楽 光田康典 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/ybsj/index.html モノリスソフト http //www.monolithsoft.co.jp/ プロキオンスタジオ http //www.procyon-studio.co.jp/ サントラ試聴 http //www.procyon-studio.com/sleighbells/index.html#soma Creator s Voice http //touch-ds.jp/crv/vol9/001.html スタッフ ストーリー紹介 キャラクタ紹介 発売前プレイレポート 8/4:OP曲リングのヴォーカル河井英里さんが亡くなられました・・・ -- 名無しさん (2008-08-10 21 07 46) そうですか・・・ -- 名無しさん (2009-07-23 14 51 37) 名前 コメント
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ソーマブリンガー コーアス@Wikiへようこそ なんとなく作ってみたんですけど 需要なかったら放置でもいいか・・・
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この情報は信用度が高いと思われる2chコテハンによる情報ですが、 間違いを含んでいる可能性もありますのでご注意ください 409 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2008/01/17(木) 04 56 53 ◆ソーマブリンガー ・30fpsで、画面切り替えの読み込み無し、タッチペン操作も一切無し。 DSのタイトルとしては珍しく(しかも任天堂製で)、すべての行動をボタン操作だけで行いますが、 これはプレイアビリティを重視した結果だそうです。 ・背景は2D、キャラは3Dとなっています。 ・ゲーム内の音楽は、すべて光田康典氏が担当。 ・表パッケージのバックはブルーのラメ仕様となっています。 (裏はシルバーのラメでしたが、製品版パケでは変更の可能性もあり) ・使用キャラクターは初プレイ時には、初期ステータスで攻撃力が高いキャラ、射撃に長けたキャラ、 魔法が得意なキャラ、万能型キャラ、器用さのあるキャラなどの7人の候補の中から1キャラを選択。 また、クラス(職業)は6種類あり、デフォルトでも7キャラ×6クラス42通りのキャラメイクを行うことが可能。 ---- ・この手のゲームとしては珍しくセーブデータは8つもあり、これは色々なやり込み要素に対応させるため だそうです(例えば全キャラで一通りクリアしたデータをすべて残しておけるとか) 尚、セーブはイベントシーン以外なら戦闘中でも街の中でもどこでもセーブできます。 ・ゲーム構成は章仕立てで、シングルプレイを普通に1周クリアするだけでも数十時間のボリュームがあり、 詳細はお話しできませんが、クリア後のお楽しみが非常に多数揃っているそうです。 また、クリア後もキャラをとことんまで強くできるなどのやり込み要素もあるようですね。 ・キャラのカスタマイズの自由度がすこぶる高く、また、すべての武器や盾に固有グラフィックがあります。 ・一度訪れた街やクリアしたダンジョンにも自由に戻ることができます(例外もあり) ・ストーリー本編とは別に独立したイベントの「クエスト」があります。 ・ストーリーは、どのキャラを選んでも基本的に一本道ですが、キャラごとの極めて些細なイベントの違いは あるそうです(ただ、ストーリーの本筋には一切関係はないそうですが) ・シングルプレイもマルチプレイも常時リアルタイムに動いており、ゲーム内容的に非常にネトゲを意識した つくりになっていると感じました(私的にはディアブロやPSOに非常に似ていると感じましたが) ・ワイヤレス通信のマルチプレイでは最大3人まで協力プレイができます。 マルチプレイは親機と子機の設定があり、シングルプレイと内容がリンクしていて(内容はシングルと一緒)、 基本は親機がシングルプレイで進んでいるところまで遊べるようですが、仮に子機側で、まだ親機のところ まで進んでいない場合は、子機ではそれ以上先には進めないようになっています。 (どこまでシングルプレイをクリアしたかのフラグ管理をしているため) ただ、仮に親機も子機も一度でもエンディングを見ていれば、極端な話、ゲームの最初から最後まで すべてマルチプレイで進めることも可能です。 尚、マルチプレイ時のセーブは、親機子機とも誰かがセーブしたり、切断したりしたら、その場で 「セーブしますか?」という表示が出て、そこまでの状況を保存できるようです。 ---- (※マルチプレイについては確定仕様ではないため製品版では変更することもあるそうです) ▼キャラクターメイキングの流れ ・バトル操作キャラ選択 ↓ ・クラス(職業)選択 ↓ ・初期武器選択(※Yで武器の動作確認をすることができます) ↓ ・CP(キャラクターポイント)振分 ↓ ・名前の設定(※自由に名前を変えることができます) ↓ ・上記項目の最終確認画面が出てキャラメイク終了 ---- ▼クラスの種類(使用武器)と特徴 (※クラスの説明はゲーム内コメント原文ママ) ★バトラス(片手剣・両手剣・二刀剣) ・HPが最も高く、近接攻撃が得意な万能クラス。 ・己の能力を強化する特技を修得する。 ★コーアス(片手剣・槍) ・盾の特技を使用でき、攻撃、防御共にバランス良いクラス。 ・光魔法で、味方に支援効果をもたらす。 ★ダークス(両手剣・槍) ・闇魔法で攻撃したり、弱らせる事が可能。 ・自らのHPを削った強力な攻撃や回復もこなすことができる。 ★ガンナス(弓・銃) ・遠距離攻撃が得意。 ・罠による仕掛けや状態異常攻撃を修得。 ・攻撃やサポートを幅広くこなす。 ★カンプス(格闘・二刀剣・両手棍棒) ・近接攻撃が得意な強力アタッカー。 ・クラス特技であるコンボを使い、様々な強力技を生み出す。 ★ソーマス(杖) ・魔法のエキスパート。4属性の魔法を操る。 ・強力な範囲攻撃で敵を一網打尽にする。 ※ガンナスは同じ遠距離武器でも修得する特技能力は他のクラスと全く異なるそうです。 ▼武器の系統と種類について ・片手剣 →剣・斧・棍棒の3種 ・両手剣 →大剣・大斧・大槌の3種 ・二刀剣 →剣・斧の2種 ・槍 →ランス・スピアの2種 ・格闘 →ナックル・カタール・バグナウの3種 ※それぞれ両手別々に装備可能 ・両手棍棒(1種) ・弓(1種) ・銃(1種) ・杖(1種) ---- ▼ゲームシステム関連 ・レベルアップするとCP(キャラクターポイント)3ポイントと、AP(アビリティポイント)3ポイントを獲得し、 それらを自由に振り分けることが可能となっていて、自分の思い通りにキャラを育成することができます。 ・CPは「腕力」「魔力」「体力」「器用さ」の4つにポイントを振り分けることができます。 ・APは各クラスが扱うことのできる武器の「アビリティ(特技)」に振り分けることができます。 ・アビリティとは、各武器系統固有の特技で、APを割り振ることにより、修得・強化することができ、 現在のところ、1つのアビリティは「99」まで強化できるようです(製品版では変更の可能性あり) ・APは一度振った割り振りを任意に解除し、新たに割り振りをやり直すことも可能。 ・アビリティ攻撃はSP(ソーマポイント)を消費して使用しますが、アビリティ攻撃が当たらないとSPは消費しません。 ・SPは歩きながらでも微妙に回復します(アイテム等でも回復可) ・操作系統ではABXYの4つのボタンに基本攻撃やアビリティ攻撃、使用アイテムなど自由にアクションを割り振ること ができ、また、ABXYの4つのボタンは「バトルモード」と「ポケットモード」の2種類のアクションパレットがあり、Lボタン でパレットを切り替えるのですが、オプションでLを押すごとにバトル←→ポケットに切り替わる方式と、Lボタンを 押している間だけポケットモードになる2種類を選択することができます。 ・ゲームの基本的な流れは、「本部からの指令」→「目的地に移動」→「街等で情報収集」→「ダンジョン探索」 →「ボス等を倒して目的達成」となっているようです(例外あり) ・敵が現れていないフィールド上では、マップ全体を見渡せるように大きくカメラが引いた状態となっていて、敵との 戦闘が始まると、カメラが自動でズームアップしますが、カメラの自動ズーム機能はオプションでONOFF可能です。 尚、ダンジョン内ではセレクトでカメラのズーム具合を5段階に変えることができます。 ・シングルプレイでも基本的に3人PTとなり、仲間2人は自由に選ぶことが可能で、AIで各キャラは自動行動しますが、 大まかな行動パターンを設定することはできるようです。 ・同一の敵にダメージを与え続けると「!」「!!」「!!!」と順番にマークが出て「!!!」からさらに攻撃を与えると「BREAK」が発動し、 この間は敵が動きを止めて無抵抗状態となり、連続攻撃を叩き込めるようになりますが、この「BREAK」発動時に 打ち上げ属性の攻撃を行うと敵を打ち上げ、コンボを入れることができます。 ・敵の攻撃の出掛かりをこちらの攻撃でツブすと「S-BREAK」となり、与えるダメージの増加、打ち上げの高さや ノックバックの距離などが通常のブレイク以上の効果を出すことができます。 尚、「BREAK」「S-BREAK」は、味方にも発動します。 ・ボスを倒した後に、ボスから出たアイテム等の取り逃しが起こらないように、イベントに入る前には 「イベントに入りますか?」という確認メッセージが出ます。 ・街やダンジョンには転送ポイントがあり、一度でもそのポイントを起動させておけば、本拠地からその場所まで 瞬時に移動できます。 ・宝箱の中には複数のアイテムが入っていますが(お金+アイテム数個など)、アイテムが持ちきれないときは、 「転送」というコマンドを選んで、本拠地に送り、あとで取り出すことができます。 ---- システム的なレポートは以上となりますが、私がこの『ソーマブリンガー』を触ってみて一番印象に残ったのは、 "アクションRPGとしての隙がない(見えない)"ということでした。 プレイヤが自由にカスタマイズできるキャラや、それと連動したアビリティシステム、固有グラフィックのある武器と盾、 DSにも関わらずタッチペンを使わない操作方法、コンボ攻撃を前提としたバトルシステム、個性的且つ、活き活きとした キャラクター、そして、クリアしてからもキャラの育成を楽しめるやり込み要素の充実度など、"アクションRPG"としての おもしろさを非常に上手く昇華し、本当に細かいところまでつくり込まれていることが実際にプレイしてよく分かりました。 また、この『ソーマブリンガー』は全くの新規タイトルということと発売時期の関係などから、恐らく初回出荷は そんなに多くはないと思われますが(任天堂のプロモーションにもよると思いますが)、もし、私のレポートをご覧に なって興味を持たれた方などは、是非とも、この新しい"アクションRPG"の息吹を体験していただきたいと思います。 ---------------- 追加 ◆ソーマブリンガー追記 ・演出がとにかく素晴らしく、所々の演出が物語の没入度を非常に高くしていると私は感じました。 ちなみに公式のスペシャルムービーの最初の方は、ゲーム本編のOPデモのダイジェスト版に なっています(もちろん音楽もあのままで、初めて見たときちょっと引き込まれました。苦笑) ・世界観的に、キャラが「ファルズフ第七中隊」に所属し、常に"組織"として任務にあたっているのですが、 例えて言うなら、スター・ウォーズのジェダイ評議会に非常に近い感覚を受けました。 (本部が街などから依頼を受けて、それを中隊に指示し、中隊のメンバーが依頼を処理するなど) また、担当の方曰く、「主人公が組織に所属している楽しさを味わって欲しい」ともおっしゃっておりましたが、 これは、物語が進むと組織対組織という構図もあったりして、主人公が"組織の中の一員"という立場から 物語を楽しむための仕組みらしいですね。 ・"ソーマ"というエネルギーが世界の理をつかさどっているという世界観と、その意味付けが序盤を プレイしただけでもしっかりと伝わってくるほど、しっかりとした世界観設定ができていると私は感じました。 ちなみにソーマを制御する"ソーマケイジ"が、私はどうしてもシズマドライブを思い出してしまいまして、 『ソーマブリンガー』も今川版GRっぽくなるのではないかと勝手に思っていたりします(苦笑) (世界をつかさどっているソーマ自体が、実は非常に危険なモノだったとか…。苦笑) ・各キャラの性格が非常に"立って"おり、掛け合いを見ているだけで、おもしろいと感じましたね。 この辺の片鱗はスペシャルムービーでも伺えると思います。 ・戦闘時の敵に対してのカメラズームアップですが、既報の通りズームのONOFFが可能ですが、 さらにオプションで「エリアカーソル距離→近・遠」 「遠距離攻撃時のエリアカーソルの初期位置をキャラの前方(原点)に設定する→近・遠」 と、かなり細かく設定できるようになっています。 ちなみに「エリアカーソル」が一体何なのかは私も分かりません(苦笑) ---- ◆ご質問返答 ・プレイ時間をもう少し詳しく教えてもらえると・・・ →1プレイ通して、最初は大体20~30時間程度は掛かるということを担当の方よりお聞きしておりますが、 道中にキャラを強化したり、クエストで横道にそれることなどもできますので、この辺は人それぞれでしょうね。 ただ、詳しくは申し上げられないのが非常に申し訳ないのですが、このタイトルは、一度クリアしてからが "ある意味本番"ですので、1プレイが何時間かというのはあまり意味をなさないと思います。 ・回復アイテムの溜まるスピード・消費するスピードはどんな感じか →回復アイテム、と申しますかSP(ソーマポイント)は自動回復するのですが、私がプレイしたROMでは 気が付いたら回復してた、というカンジでしたね。 (具体的な時間を計ってないので何とも申し上げられなくてスミマセンです…) 尚、このゲームはアビリティ攻撃を使いまくって欲しいことから、SPの回復手段は かなり多彩且つ、ストレスがたまらないように回復できるよう配慮されているそうです。 ・仲間の職業は選択できそうですか? →申し訳ございません。これは分かりかねます。 ・拠点システムという認識でいいの? →序盤は拠点と街やダンジョンを行き来するというカンジですが、後半については 当然ながら私も分かりません。 ・仲間AIの賢さはどうか?また、仲間AIに作戦などのシステムはあるのか →担当の方は「バカじゃないですよ」とはおっしゃっておりましたね(苦笑) ・キーコンフィグ(ボタンの設定を変更する)はありませんか →私がプレイしたROMでは、キーコンフィグは無かったですが、そもそも このゲームはキーの変更は必要にないような気がするのですが…。 尚、私の以前のレポートでもお話ししましたが、「バトルモード」と「ポケットモード」の2種類のアクションパレット の切り替え方法を、Lを押すごとにバトル←→ポケットに切り替わる方式と、Lボタンを押している間だけ ポケットモードになる2種類を選択することはオプションで可能でした。 ・収集要素はどうなっているか。MO系ゲームのようにレア武器等を収集する楽しみもあるのか。 ・質問なんだけど武器やアイテムの種類が豊富かどうかが気になった →担当の方曰く、「ダンジョン探索型のRPGですので、その辺は抜かりないですよ」とはおっしゃっておりましたが、 私自身が実際に確認したわけではありませんので、何とも言えませんですが、かなりMO系ネトゲを意識して つくっているようですので、大丈夫なような雰囲気は感じましたですよ(苦笑) ・戦闘は単純に楽しかったか。ボコスカ殴るだけで単調ではないか。 →私がプレイした限りでは、アビリティ攻撃も貧弱一般攻撃とそう変わらないカンジでしたが、これがレベルが 上がったり、強力なアビリティ攻撃が増えていくと、打ち上げてからのコンボとかがかなり熱いそうです。 ・PSOのように繰り返し潜っていくのがメインではなく、聖剣のようにストーリーを追っていくタイプなのか。 →基本はストーリーを追っていくタイプですが、クエストやクリアした後の要素などをみて総合的に考えると、 どちかというと繰り返し潜るタイプのような気がいたします。 まあ、詳細は発売するまで私も分かりませんが…(苦笑) ・キャラごとでステータスと当たり判定に違いはあるかをよろしくお願いします。 →ステータスの違いは如実にございますが、当たり判定については、全キャラ試したワケではありませんので、 分かりませんですね。 ・攻撃したとときのヒット感はちゃんと感じられるか? →大剣や槍などの"重い攻撃"はズバッと当てている、という感触が伝わってきましたし、 軽めの攻撃もちゃんとヒットしているカンジは受けましたですよ。 ・各キャラ毎にストーリーは同じとありますが、若干の個別イベントの違いはあるのか →すでにレポートした通りとなります。 ・攻撃で技の連携はどんなもんですかー? →私も詳しくは分かりかねますが、担当の方のお話しでは、 通常攻撃→アビリティ攻撃→アビリティ攻撃→通常大攻撃 などのコンボとかもアビリティを覚えればできるみたいですね。 ・キャラごとのデフォルトの職業が分かっているのなら教えてもらいたいです →ちょっとこれは分かりませんですね…。ごめんです…。 ・当たり判定に似てるけど攻撃モーションは各キャラ固有なんでしょうか 同じ武器職でもキャラで違うとか ・キャラ毎に武器別の独自モーションがあるか否か →私がチェックした限り、攻撃モーションはたぶん一緒だと思いますが、もしかしたら男女の区別はあるかもしれません。 尚、男キャラ同士では武器の攻撃モーションは同じだったと確認しています。 ・カデンツぁは本当に男の子なんでしょうか →こんなかわいい子が女の子のはずがないじゃないですか。 ・過去にプレイした感覚でいうと、どのゲームに近い? →前にも書きましたが、若輩ではございますが1000時間以上プレイしたPSOに近いと感じましたね。 ・弓の動作とか雰囲気とかについて →弓のチェックはしておりません…。申し訳ございません…。 ・アビリティについて →説明会の限られた時間の中ではアビリティの個別の詳細はチェックできませんでした…。 ・ストーリーには期待して良い? →少なくても私は期待していますが。 惑星の回りに何故かリングがあったり、ソーマとは一体何なのかだったり、イデアたんがテラカワユスだったり、 アドニスがどんなヘタレ具合なのか激しく気になりますからね(苦笑) ・アクションが得意なら、Lv上げ殆ど無しでも突破出来るという感じですか? それともある程度は適正レベルに近くないと無いと雑魚やボスには勝てないという感じですか? →さすがに説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・難易度はどの程度か? →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・戦闘はただ殴りあいをするだけではなく、回避等も必要か? →序盤は殴り合いオンリーでも行けそうですが、それ以降は、殴っているだけでは「S-BREAK」のエジキと なりますので、考えながらの立ち回りも必要らしいですよ。 ・DQ的にマップが存在するのか?それともマップ上で目的地を選択する形か? →マップ上で目的地を選択する形でした。 ・買い物できる街は複数存在するのか? →少なくても最初に訪れる街では買い物ができました。 ・仲間は強制?一人で戦うことはできる? →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・武器や防具にプロパティは付いてるのか? →皆さんのスレでの会話を見てアッと思ったのですが、これをチェックするのを忘れていたのですよね…。 確かにドロップアイテムなどに修正値が付くのかどうかはハクスラでは大事な要素ですので…。 申し訳ございませんです…。 ・盛り上げ過ぎじゃねーか? みんなハードル上がりまくっちまってるぞw →私のレポートや公式HPのムービーなどを見て盛り上がるのかどうかは皆様方の自由ですし、私個人も もちろん期待していますが、私の期待度と各個人の期待度に差があったとしても、それは仕方がないですので、 恐縮ながら、それについての責任は負いかねますです。 ・高橋哲哉のゲームなの? →説明会では分かりませんでした。 むしろ、私も知りたいくらいです(苦笑) *注)現在は高橋哲哉氏がプロデューサーとして参加されてると判明しています ・マルチのみのボーナス的なものはありますか? →マルチは難易度の変更以外はお聞きしておりませんが、お聞きしていないだけでマルチならではの "何か"があるかもしれませんですね。 ・ごり押しゲーか否か。を分かる範囲でお聞きしたいのう。 →上で答えております。 ・クエストはサブストーリー的な物か否か →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・物語中で選んだキャラの立ち位置は変化無し? →こちらも以前私がレポートしたとおりです。 ・本編に関係ないダンジョンとかある? →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ただ、クリアした後は…? ・いつでもセーブできたり、街に戻ったりできるのか?帰還魔法とかあるのか →こちらも以前私がレポートしたとおりです。 ・プレイヤーをCPUの仲間が追い掛けてる時、仲間が遅れてしまったり障害物に引っ掛かったりはしないか →私がプレイした限りでは、引っ掛かりはなかったですが、元々障害物が少ないダンジョンでしたので、 製品版ではどうなるのかは全く分かりません(苦笑) ・熱血さんがプレイした限りで、階段・登り坂等の高低差がある地形があるフィールドやダンジョンはあったか →説明会でプレイした限りでは、高低差は無かったですね。 あとジャンプもなかったですが、もしかしたらアビリティであったりするかもしれませんですね。 ・掛け声程度のボイスがついているか否か →少なくても主人公系はボイスはなかったですね。 ・アイテムが持ちきれないときは、転送とあるが、所持数制限はは個数と種類とでどのように感じか? →これについてはプレイ中全く気にしておりませんでしたので、調べてもいませんでしたです…。 ・装備するのは武器や盾以外に防具などあるのか? →鎧系とアクセサリ系はたぶんあったと思いますが、ちょっとこの辺の記憶はあやふやですね…。 ・熱血さんをここまでwktkさせる魅力を教えてください →ハクスラ的要素満載ということと、これが完全新規オリジナルアクションRPGだということでしょうか。 私的には、はじめてファミ通で『世界樹の迷宮』の記事を見たときと、全く同じ衝撃を受けました。 だからwktkしていますし、激しく期待もしています。 ・ソロプレイの時にドロップ率を上昇してくれるアイテムなどはありますか? また、装備に修飾語がついていたり、所謂ユニークアイテムはあったりするのでしょうか。 →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・装備はドロップかそれとも武器屋での購入か ・装備のバリエーションは多くなりそうかどうか →すでにお答えしているとおりです。 ・キャラとクラスの組み合わせ次第では性能差は顕著なものになってしまうか →この辺はCPの割り振りでどうとでもなるようなことを担当の方がおっしゃっていたような気がしますが、 製品版ではどうなるかは分かりませんです。 ちなみに私はカンプスな近接専門イデアたんでやるのを楽しみにしているのですが(苦笑) ・最高レベルはいくつか分かりますか? →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・仲間の装備を変更できますか? →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・レア武器などを集めてにやにやできそうですか? →ニヤニヤできそうなカンジですね。 ・得意武器を装備しないと弱いか否か →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・購入した日にすぐ友達と三人でマルチプレイはできますか?なんか親機になる人が進んでるとこまでって 書いてあったのですが、そうすると誰かがシングルモードである程度進めていないとマルチはできないのですか?教えてください。
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/13.html
この情報は信用度が高いと思われる2chコテハンによる情報ですが、 間違いを含んでいる可能性もありますのでご注意ください 409 名前:熱血店員 ◆iXFBURNINg [sage] 投稿日:2008/01/17(木) 04 56 53 ◆ソーマブリンガー ・30fpsで、画面切り替えの読み込み無し、タッチペン操作も一切無し。 DSのタイトルとしては珍しく(しかも任天堂製で)、すべての行動をボタン操作だけで行いますが、 これはプレイアビリティを重視した結果だそうです。 ・背景は2D、キャラは3Dとなっています。 ・ゲーム内の音楽は、すべて光田康典氏が担当。 ・表パッケージのバックはブルーのラメ仕様となっています。 (裏はシルバーのラメでしたが、製品版パケでは変更の可能性もあり) ・使用キャラクターは初プレイ時には、初期ステータスで攻撃力が高いキャラ、射撃に長けたキャラ、 魔法が得意なキャラ、万能型キャラ、器用さのあるキャラなどの7人の候補の中から1キャラを選択。 また、クラス(職業)は6種類あり、デフォルトでも7キャラ×6クラス42通りのキャラメイクを行うことが可能。 ---- ・この手のゲームとしては珍しくセーブデータは8つもあり、これは色々なやり込み要素に対応させるため だそうです(例えば全キャラで一通りクリアしたデータをすべて残しておけるとか) 尚、セーブはイベントシーン以外なら戦闘中でも街の中でもどこでもセーブできます。 ・ゲーム構成は章仕立てで、シングルプレイを普通に1周クリアするだけでも数十時間のボリュームがあり、 詳細はお話しできませんが、クリア後のお楽しみが非常に多数揃っているそうです。 また、クリア後もキャラをとことんまで強くできるなどのやり込み要素もあるようですね。 ・キャラのカスタマイズの自由度がすこぶる高く、また、すべての武器や盾に固有グラフィックがあります。 ・一度訪れた街やクリアしたダンジョンにも自由に戻ることができます(例外もあり) ・ストーリー本編とは別に独立したイベントの「クエスト」があります。 ・ストーリーは、どのキャラを選んでも基本的に一本道ですが、キャラごとの極めて些細なイベントの違いは あるそうです(ただ、ストーリーの本筋には一切関係はないそうですが) ・シングルプレイもマルチプレイも常時リアルタイムに動いており、ゲーム内容的に非常にネトゲを意識した つくりになっていると感じました(私的にはディアブロやPSOに非常に似ていると感じましたが) ・ワイヤレス通信のマルチプレイでは最大3人まで協力プレイができます。 マルチプレイは親機と子機の設定があり、シングルプレイと内容がリンクしていて(内容はシングルと一緒)、 基本は親機がシングルプレイで進んでいるところまで遊べるようですが、仮に子機側で、まだ親機のところ まで進んでいない場合は、子機ではそれ以上先には進めないようになっています。 (どこまでシングルプレイをクリアしたかのフラグ管理をしているため) ただ、仮に親機も子機も一度でもエンディングを見ていれば、極端な話、ゲームの最初から最後まで すべてマルチプレイで進めることも可能です。 尚、マルチプレイ時のセーブは、親機子機とも誰かがセーブしたり、切断したりしたら、その場で 「セーブしますか?」という表示が出て、そこまでの状況を保存できるようです。 ---- (※マルチプレイについては確定仕様ではないため製品版では変更することもあるそうです) ▼キャラクターメイキングの流れ ・バトル操作キャラ選択 ↓ ・クラス(職業)選択 ↓ ・初期武器選択(※Yで武器の動作確認をすることができます) ↓ ・CP(キャラクターポイント)振分 ↓ ・名前の設定(※自由に名前を変えることができます) ↓ ・上記項目の最終確認画面が出てキャラメイク終了 ---- ▼クラスの種類(使用武器)と特徴 (※クラスの説明はゲーム内コメント原文ママ) ★バトラス(片手剣・両手剣・二刀剣) ・HPが最も高く、近接攻撃が得意な万能クラス。 ・己の能力を強化する特技を修得する。 ★コーアス(片手剣・槍) ・盾の特技を使用でき、攻撃、防御共にバランス良いクラス。 ・光魔法で、味方に支援効果をもたらす。 ★ダークス(両手剣・槍) ・闇魔法で攻撃したり、弱らせる事が可能。 ・自らのHPを削った強力な攻撃や回復もこなすことができる。 ★ガンナス(弓・銃) ・遠距離攻撃が得意。 ・罠による仕掛けや状態異常攻撃を修得。 ・攻撃やサポートを幅広くこなす。 ★カンプス(格闘・二刀剣・両手棍棒) ・近接攻撃が得意な強力アタッカー。 ・クラス特技であるコンボを使い、様々な強力技を生み出す。 ★ソーマス(杖) ・魔法のエキスパート。4属性の魔法を操る。 ・強力な範囲攻撃で敵を一網打尽にする。 ※ガンナスは同じ遠距離武器でも修得する特技能力は他のクラスと全く異なるそうです。 ▼武器の系統と種類について ・片手剣 →剣・斧・棍棒の3種 ・両手剣 →大剣・大斧・大槌の3種 ・二刀剣 →剣・斧の2種 ・槍 →ランス・スピアの2種 ・格闘 →ナックル・カタール・バグナウの3種 ※それぞれ両手別々に装備可能 ・両手棍棒(1種) ・弓(1種) ・銃(1種) ・杖(1種) ---- ▼ゲームシステム関連 ・レベルアップするとCP(キャラクターポイント)3ポイントと、AP(アビリティポイント)3ポイントを獲得し、 それらを自由に振り分けることが可能となっていて、自分の思い通りにキャラを育成することができます。 ・CPは「腕力」「魔力」「体力」「器用さ」の4つにポイントを振り分けることができます。 ・APは各クラスが扱うことのできる武器の「アビリティ(特技)」に振り分けることができます。 ・アビリティとは、各武器系統固有の特技で、APを割り振ることにより、修得・強化することができ、 現在のところ、1つのアビリティは「99」まで強化できるようです(製品版では変更の可能性あり) ・APは一度振った割り振りを任意に解除し、新たに割り振りをやり直すことも可能。 ・アビリティ攻撃はSP(ソーマポイント)を消費して使用しますが、アビリティ攻撃が当たらないとSPは消費しません。 ・SPは歩きながらでも微妙に回復します(アイテム等でも回復可) ・操作系統ではABXYの4つのボタンに基本攻撃やアビリティ攻撃、使用アイテムなど自由にアクションを割り振ること ができ、また、ABXYの4つのボタンは「バトルモード」と「ポケットモード」の2種類のアクションパレットがあり、Lボタン でパレットを切り替えるのですが、オプションでLを押すごとにバトル←→ポケットに切り替わる方式と、Lボタンを 押している間だけポケットモードになる2種類を選択することができます。 ・ゲームの基本的な流れは、「本部からの指令」→「目的地に移動」→「街等で情報収集」→「ダンジョン探索」 →「ボス等を倒して目的達成」となっているようです(例外あり) ・敵が現れていないフィールド上では、マップ全体を見渡せるように大きくカメラが引いた状態となっていて、敵との 戦闘が始まると、カメラが自動でズームアップしますが、カメラの自動ズーム機能はオプションでONOFF可能です。 尚、ダンジョン内ではセレクトでカメラのズーム具合を5段階に変えることができます。 ・シングルプレイでも基本的に3人PTとなり、仲間2人は自由に選ぶことが可能で、AIで各キャラは自動行動しますが、 大まかな行動パターンを設定することはできるようです。 ・同一の敵にダメージを与え続けると「!」「!!」「!!!」と順番にマークが出て「!!!」からさらに攻撃を与えると「BREAK」が発動し、 この間は敵が動きを止めて無抵抗状態となり、連続攻撃を叩き込めるようになりますが、この「BREAK」発動時に 打ち上げ属性の攻撃を行うと敵を打ち上げ、コンボを入れることができます。 ・敵の攻撃の出掛かりをこちらの攻撃でツブすと「S-BREAK」となり、与えるダメージの増加、打ち上げの高さや ノックバックの距離などが通常のブレイク以上の効果を出すことができます。 尚、「BREAK」「S-BREAK」は、味方にも発動します。 ・ボスを倒した後に、ボスから出たアイテム等の取り逃しが起こらないように、イベントに入る前には 「イベントに入りますか?」という確認メッセージが出ます。 ・街やダンジョンには転送ポイントがあり、一度でもそのポイントを起動させておけば、本拠地からその場所まで 瞬時に移動できます。 ・宝箱の中には複数のアイテムが入っていますが(お金+アイテム数個など)、アイテムが持ちきれないときは、 「転送」というコマンドを選んで、本拠地に送り、あとで取り出すことができます。 ---- システム的なレポートは以上となりますが、私がこの『ソーマブリンガー』を触ってみて一番印象に残ったのは、 "アクションRPGとしての隙がない(見えない)"ということでした。 プレイヤが自由にカスタマイズできるキャラや、それと連動したアビリティシステム、固有グラフィックのある武器と盾、 DSにも関わらずタッチペンを使わない操作方法、コンボ攻撃を前提としたバトルシステム、個性的且つ、活き活きとした キャラクター、そして、クリアしてからもキャラの育成を楽しめるやり込み要素の充実度など、"アクションRPG"としての おもしろさを非常に上手く昇華し、本当に細かいところまでつくり込まれていることが実際にプレイしてよく分かりました。 また、この『ソーマブリンガー』は全くの新規タイトルということと発売時期の関係などから、恐らく初回出荷は そんなに多くはないと思われますが(任天堂のプロモーションにもよると思いますが)、もし、私のレポートをご覧に なって興味を持たれた方などは、是非とも、この新しい"アクションRPG"の息吹を体験していただきたいと思います。 ---------------- 追加 ◆ソーマブリンガー追記 ・演出がとにかく素晴らしく、所々の演出が物語の没入度を非常に高くしていると私は感じました。 ちなみに公式のスペシャルムービーの最初の方は、ゲーム本編のOPデモのダイジェスト版に なっています(もちろん音楽もあのままで、初めて見たときちょっと引き込まれました。苦笑) ・世界観的に、キャラが「ファルズフ第七中隊」に所属し、常に"組織"として任務にあたっているのですが、 例えて言うなら、スター・ウォーズのジェダイ評議会に非常に近い感覚を受けました。 (本部が街などから依頼を受けて、それを中隊に指示し、中隊のメンバーが依頼を処理するなど) また、担当の方曰く、「主人公が組織に所属している楽しさを味わって欲しい」ともおっしゃっておりましたが、 これは、物語が進むと組織対組織という構図もあったりして、主人公が"組織の中の一員"という立場から 物語を楽しむための仕組みらしいですね。 ・"ソーマ"というエネルギーが世界の理をつかさどっているという世界観と、その意味付けが序盤を プレイしただけでもしっかりと伝わってくるほど、しっかりとした世界観設定ができていると私は感じました。 ちなみにソーマを制御する"ソーマケイジ"が、私はどうしてもシズマドライブを思い出してしまいまして、 『ソーマブリンガー』も今川版GRっぽくなるのではないかと勝手に思っていたりします(苦笑) (世界をつかさどっているソーマ自体が、実は非常に危険なモノだったとか…。苦笑) ・各キャラの性格が非常に"立って"おり、掛け合いを見ているだけで、おもしろいと感じましたね。 この辺の片鱗はスペシャルムービーでも伺えると思います。 ・戦闘時の敵に対してのカメラズームアップですが、既報の通りズームのONOFFが可能ですが、 さらにオプションで「エリアカーソル距離→近・遠」 「遠距離攻撃時のエリアカーソルの初期位置をキャラの前方(原点)に設定する→近・遠」 と、かなり細かく設定できるようになっています。 ちなみに「エリアカーソル」が一体何なのかは私も分かりません(苦笑) ---- ◆ご質問返答 ・プレイ時間をもう少し詳しく教えてもらえると・・・ →1プレイ通して、最初は大体20~30時間程度は掛かるということを担当の方よりお聞きしておりますが、 道中にキャラを強化したり、クエストで横道にそれることなどもできますので、この辺は人それぞれでしょうね。 ただ、詳しくは申し上げられないのが非常に申し訳ないのですが、このタイトルは、一度クリアしてからが "ある意味本番"ですので、1プレイが何時間かというのはあまり意味をなさないと思います。 ・回復アイテムの溜まるスピード・消費するスピードはどんな感じか →回復アイテム、と申しますかSP(ソーマポイント)は自動回復するのですが、私がプレイしたROMでは 気が付いたら回復してた、というカンジでしたね。 (具体的な時間を計ってないので何とも申し上げられなくてスミマセンです…) 尚、このゲームはアビリティ攻撃を使いまくって欲しいことから、SPの回復手段は かなり多彩且つ、ストレスがたまらないように回復できるよう配慮されているそうです。 ・仲間の職業は選択できそうですか? →申し訳ございません。これは分かりかねます。 ・拠点システムという認識でいいの? →序盤は拠点と街やダンジョンを行き来するというカンジですが、後半については 当然ながら私も分かりません。 ・仲間AIの賢さはどうか?また、仲間AIに作戦などのシステムはあるのか →担当の方は「バカじゃないですよ」とはおっしゃっておりましたね(苦笑) ・キーコンフィグ(ボタンの設定を変更する)はありませんか →私がプレイしたROMでは、キーコンフィグは無かったですが、そもそも このゲームはキーの変更は必要にないような気がするのですが…。 尚、私の以前のレポートでもお話ししましたが、「バトルモード」と「ポケットモード」の2種類のアクションパレット の切り替え方法を、Lを押すごとにバトル←→ポケットに切り替わる方式と、Lボタンを押している間だけ ポケットモードになる2種類を選択することはオプションで可能でした。 ・収集要素はどうなっているか。MO系ゲームのようにレア武器等を収集する楽しみもあるのか。 ・質問なんだけど武器やアイテムの種類が豊富かどうかが気になった →担当の方曰く、「ダンジョン探索型のRPGですので、その辺は抜かりないですよ」とはおっしゃっておりましたが、 私自身が実際に確認したわけではありませんので、何とも言えませんですが、かなりMO系ネトゲを意識して つくっているようですので、大丈夫なような雰囲気は感じましたですよ(苦笑) ・戦闘は単純に楽しかったか。ボコスカ殴るだけで単調ではないか。 →私がプレイした限りでは、アビリティ攻撃も貧弱一般攻撃とそう変わらないカンジでしたが、これがレベルが 上がったり、強力なアビリティ攻撃が増えていくと、打ち上げてからのコンボとかがかなり熱いそうです。 ・PSOのように繰り返し潜っていくのがメインではなく、聖剣のようにストーリーを追っていくタイプなのか。 →基本はストーリーを追っていくタイプですが、クエストやクリアした後の要素などをみて総合的に考えると、 どちかというと繰り返し潜るタイプのような気がいたします。 まあ、詳細は発売するまで私も分かりませんが…(苦笑) ・キャラごとでステータスと当たり判定に違いはあるかをよろしくお願いします。 →ステータスの違いは如実にございますが、当たり判定については、全キャラ試したワケではありませんので、 分かりませんですね。 ・攻撃したとときのヒット感はちゃんと感じられるか? →大剣や槍などの"重い攻撃"はズバッと当てている、という感触が伝わってきましたし、 軽めの攻撃もちゃんとヒットしているカンジは受けましたですよ。 ・各キャラ毎にストーリーは同じとありますが、若干の個別イベントの違いはあるのか →すでにレポートした通りとなります。 ・攻撃で技の連携はどんなもんですかー? →私も詳しくは分かりかねますが、担当の方のお話しでは、 通常攻撃→アビリティ攻撃→アビリティ攻撃→通常大攻撃 などのコンボとかもアビリティを覚えればできるみたいですね。 ・キャラごとのデフォルトの職業が分かっているのなら教えてもらいたいです →ちょっとこれは分かりませんですね…。ごめんです…。 ・当たり判定に似てるけど攻撃モーションは各キャラ固有なんでしょうか 同じ武器職でもキャラで違うとか ・キャラ毎に武器別の独自モーションがあるか否か →私がチェックした限り、攻撃モーションはたぶん一緒だと思いますが、もしかしたら男女の区別はあるかもしれません。 尚、男キャラ同士では武器の攻撃モーションは同じだったと確認しています。 ・カデンツぁは本当に男の子なんでしょうか →こんなかわいい子が女の子のはずがないじゃないですか。 ・過去にプレイした感覚でいうと、どのゲームに近い? →前にも書きましたが、若輩ではございますが1000時間以上プレイしたPSOに近いと感じましたね。 ・弓の動作とか雰囲気とかについて →弓のチェックはしておりません…。申し訳ございません…。 ・アビリティについて →説明会の限られた時間の中ではアビリティの個別の詳細はチェックできませんでした…。 ・ストーリーには期待して良い? →少なくても私は期待していますが。 惑星の回りに何故かリングがあったり、ソーマとは一体何なのかだったり、イデアたんがテラカワユスだったり、 アドニスがどんなヘタレ具合なのか激しく気になりますからね(苦笑) ・アクションが得意なら、Lv上げ殆ど無しでも突破出来るという感じですか? それともある程度は適正レベルに近くないと無いと雑魚やボスには勝てないという感じですか? →さすがに説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・難易度はどの程度か? →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・戦闘はただ殴りあいをするだけではなく、回避等も必要か? →序盤は殴り合いオンリーでも行けそうですが、それ以降は、殴っているだけでは「S-BREAK」のエジキと なりますので、考えながらの立ち回りも必要らしいですよ。 ・DQ的にマップが存在するのか?それともマップ上で目的地を選択する形か? →マップ上で目的地を選択する形でした。 ・買い物できる街は複数存在するのか? →少なくても最初に訪れる街では買い物ができました。 ・仲間は強制?一人で戦うことはできる? →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・武器や防具にプロパティは付いてるのか? →皆さんのスレでの会話を見てアッと思ったのですが、これをチェックするのを忘れていたのですよね…。 確かにドロップアイテムなどに修正値が付くのかどうかはハクスラでは大事な要素ですので…。 申し訳ございませんです…。 ・盛り上げ過ぎじゃねーか? みんなハードル上がりまくっちまってるぞw →私のレポートや公式HPのムービーなどを見て盛り上がるのかどうかは皆様方の自由ですし、私個人も もちろん期待していますが、私の期待度と各個人の期待度に差があったとしても、それは仕方がないですので、 恐縮ながら、それについての責任は負いかねますです。 ・高橋哲哉のゲームなの? →説明会では分かりませんでした。 むしろ、私も知りたいくらいです(苦笑) ・マルチのみのボーナス的なものはありますか? →マルチは難易度の変更以外はお聞きしておりませんが、お聞きしていないだけでマルチならではの "何か"があるかもしれませんですね。 ・ごり押しゲーか否か。を分かる範囲でお聞きしたいのう。 →上で答えております。 ・クエストはサブストーリー的な物か否か →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・物語中で選んだキャラの立ち位置は変化無し? →こちらも以前私がレポートしたとおりです。 ・本編に関係ないダンジョンとかある? →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ただ、クリアした後は…? ・いつでもセーブできたり、街に戻ったりできるのか?帰還魔法とかあるのか →こちらも以前私がレポートしたとおりです。 ・プレイヤーをCPUの仲間が追い掛けてる時、仲間が遅れてしまったり障害物に引っ掛かったりはしないか →私がプレイした限りでは、引っ掛かりはなかったですが、元々障害物が少ないダンジョンでしたので、 製品版ではどうなるのかは全く分かりません(苦笑) ・熱血さんがプレイした限りで、階段・登り坂等の高低差がある地形があるフィールドやダンジョンはあったか →説明会でプレイした限りでは、高低差は無かったですね。 あとジャンプもなかったですが、もしかしたらアビリティであったりするかもしれませんですね。 ・掛け声程度のボイスがついているか否か →少なくても主人公系はボイスはなかったですね。 ・アイテムが持ちきれないときは、転送とあるが、所持数制限はは個数と種類とでどのように感じか? →これについてはプレイ中全く気にしておりませんでしたので、調べてもいませんでしたです…。 ・装備するのは武器や盾以外に防具などあるのか? →鎧系とアクセサリ系はたぶんあったと思いますが、ちょっとこの辺の記憶はあやふやですね…。 ・熱血さんをここまでwktkさせる魅力を教えてください →ハクスラ的要素満載ということと、これが完全新規オリジナルアクションRPGだということでしょうか。 私的には、はじめてファミ通で『世界樹の迷宮』の記事を見たときと、全く同じ衝撃を受けました。 だからwktkしていますし、激しく期待もしています。 ・ソロプレイの時にドロップ率を上昇してくれるアイテムなどはありますか? また、装備に修飾語がついていたり、所謂ユニークアイテムはあったりするのでしょうか。 →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・装備はドロップかそれとも武器屋での購入か ・装備のバリエーションは多くなりそうかどうか →すでにお答えしているとおりです。 ・キャラとクラスの組み合わせ次第では性能差は顕著なものになってしまうか →この辺はCPの割り振りでどうとでもなるようなことを担当の方がおっしゃっていたような気がしますが、 製品版ではどうなるかは分かりませんです。 ちなみに私はカンプスな近接専門イデアたんでやるのを楽しみにしているのですが(苦笑) ・最高レベルはいくつか分かりますか? →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・仲間の装備を変更できますか? →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。 ・レア武器などを集めてにやにやできそうですか? →ニヤニヤできそうなカンジですね。 ・得意武器を装備しないと弱いか否か →説明会でプレイしたレベルでは、これは分かりかねますですね…。
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スタッフ 役 職 名 前 参 加 作 品 or 紹 介 PRODUCER製作総指揮 高橋哲哉 モノリスソフト取締役。本作では開発統括とシナリオを担当。「FF4~6」「クロノ・トリガー」「ロマサガ1」「聖剣伝説2」「聖剣伝説3」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」※プロデューサー業は今作が初 DIRECTOR監督 川畑真吾 本作の企画、システム設計を担当。実質的な責任者。「ゼノサーガEP3」(Battle Menu Planning) COMPOSER音楽 光田康典 プロキオンの代表取締役「クロノ・トリガー」「クロノ・クロス」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」「シャドウ・ハーツ」「マリオパーティー」他多数 SCENARIO脚本 嵯峨空哉 高橋さんの奥さん。モノリス社員ではありません。「FF4~6」「ロマサガ3」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」「パイドパイパー」 CHARACTER DESIGNキャラクターデザイン 臼田 忠泰 「クロノ・トリガー」「ゼノギアス」「デュープリズム」「ゼノサーガEP1」「ゼノサーガEP2」 ART DIRECTOR美術監督 Tonny Waiman koo 「FF11」「FF12」「サガフロンティア」 PROGRAMMINGプログラミング 島尻雅人 「ゼノサーガEP1~2」 稲葉道彦 作品or紹介 大宮広樹 「ゼノサーガEP2」 Tatsuya Kato 作品or紹介 矢島利明 「フロントミッションオルタナティブ」「ゼノサーガEP1~3」 PLANNINGプランニング 蔵本潤 「ゼノサーガEP1~2」 植野将文 「ゼノサーガEP2」 南里耕平 「サイレン2」(プランニング/スクリプト) Emi Takano 「ゼノサーガEP3」(Battle Planning) Erina Hashimoto 「ゼノサーガEP3」(Script) 島本誠 「クロノトリガー」「デュープリズム」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1~3」 全田俊一 作品or紹介 MAP DESIGNマップデザイン 堀 貴史 「ゼノギアス」「ベイグラントストーリー」「ゼノサーガ」「ゼノサーガEP2」 谷山哲也 「ゼノサーガEP3」(Background Art Design) 清成弘子 作品or紹介 足立 昌人 「ゼノサーガEP3」(3D Map Modeling)「大乱闘スマッシュブラザーズX」 MODELINGモデリング 内山 博 「クロノ・トリガー」「クロノ・クロス」「ゼノギアス」「ゼノサーガEP1」「バテン・カイトス」「バテン・カイトスII」 大島 達生 「バテン・カイトスII」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 米倉 俊之 「サルゲッチュ」「サルゲッチュ2」「サルゲッチュ3」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 井本 竜靖 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 林 宏美 「バテン・カイトスII」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 渡邉 雄二 「ゼノサーガEP3」(Character Modeling)「大乱闘スマッシュブラザーズX」 3DANIMATION3Dアニメーション 折田寛孝 「ゼノサーガEP1」(Battle Animation Designer)「ゼノサーガEP2」(Battle Motion Designer) 諏佐秀樹 「ゼノサーガEP2」 本部 徹 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 志村 奈美 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 Daiki Higano 作品or紹介 林谷 大樹 「ゼノサーガEP1」(Event Animation Designer)「ゼノサーガEP2」(Event Motion Designer)「大乱闘スマッシュブラザーズX」 EFFECTS DESIGNエフェクトデザイン 長谷川友紀 「ゼノサーガEP1~2」 Ikuko Matsumoto 「バテン・カイトス」「バテン・カイトスII」 Yohei Fuji 作品or紹介 2D DESIGN2Dデザイン Kouji Ogata 「ブギーポップ シリーズ」「ワークスドール」他 Nobutaka Miyamoto 作品or紹介 高田 あゆみ 「大乱闘スマッシュブラザーズX」 内藤雅文 「ゼノサーガEP3」(Monster Weapon Designer) 山川 秋信 「ゼノギアス」「デュープリズム」「ゼノサーガEP1」「バテン・カイトス」「大乱闘スマッシュブラザーズX」 BACKGROUND ART背景美術 中座洋次 草薙代表者草薙サイトではソーマブリンガーの仕事は「舞台設定」と表記されている? BACKGROUND PRODUCER背景美術監督 BACKGROUND DESIGN背景デザイン 須江信人 草薙の方々 大泉杏奈 海野有希 熊野はつみ 山根左帆 SOUND EFFECTSサウンドエフェクト 黒田淳也 プロキオン所属。「シャドウハーツ フロム・ザ・ニュー・ワールド」「チョコボの不思議なダンジョン2」「ゼノサーガEP1」 SOUND PROGRAMMINGサウンドプログラミング 鈴木秀典 プロキオン所属。「レイトン教授と不思議な町」「ファイナルファンタジー・タクティクス」「シャドウ・ハーツ」 SONGOP曲歌手 河井英里 TV「ゼノサーガ」OP 小峰公子 ZABADAKボーカル 廣瀬多美恵 作品or紹介 ART WORKアートワーク 中道幸呼 任天堂所属 「脳トレ」「英語漬け」「ゼルダ夢幻の砂時計」 則定和磨 任天堂所属 木下奈々子 任天堂所属 「マリオギャラクシー」 望月暖水 任天堂所属 「文学全集」 DEBUG SUPPORTデバッグサポート 砂田昇 任天堂所属 兵藤公治 任天堂所属 DEBUGデバッグ SUPER MARIO CLUB 任天堂のデバッグ及び評価部門 DIGITAL HEARTS ソフトウェアのデバッグ会社 PROMOTIONプロモーション Takuro Hanamoto 任天堂所属 中村健太 任天堂所属 COORDINATIONコーディネーション 佐野友美 任天堂所属 PROJECT MANAGEMENTプロジェクトマネージメント 佐藤浩 任天堂所属 「押忍!闘え!応援団」「数陣大戦」「お料理ナビ」 CO-PRODUCERSCOプロデューサー 土山芳紀 任天堂所属 「ナビトラッカー」「お料理ナビ」 大谷明 任天堂所属 「メトロイドプライムシリーズ」 SENIOR PRODUCERSシニアプロデューサー 波多野信治 任天堂代表取締役営業本部長 杉浦 博英 モノリスの社長 EXECUTIVE PRODUCERエグゼクティブプロデューサー 岩田聡 任天堂の社長「バルーンファイト」「MOTHER2」ほか work仕事 名前 作品or紹介 ※2月26日のフラゲ画像より文字おこし。漢字表記や過去作品の情報補完、加筆修正をよろしくおねがいします。
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アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド アビリティ一覧 ※範囲魔法(魔法陣を移動させて使う魔法)は陸地が全く無い空中では発動できない(魔法陣が赤色で表示される) ※各魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。 ※『支援効果』は同時に発動不可(ただし、プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能) ※『支援効果』の詳細については別ページに記載→支援効果の説明(別ページ) 火魔法 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ファイアボルト 火の玉を発射する 消費SP(3+AP/2)魔法攻撃力25 ダメージ+(90+AP*10)%詠唱速度1秒 ファイアブレス 前方に火炎を発射する 消費SP(6+AP/2)魔法攻撃力15 ダメージ+(25+AP*5)%詠唱速度1秒※2HIT※敵だけでなく壁等の障害物も貫通※ターゲットカーソルが出ない 火魔法技術 火魔法のダメージを上昇させる 火ダメージ+(AP*5)%オートアビリティ Rank2 フレイムバースト 着地すると爆発し周囲の敵にダメージを与える火の弾を発射する 消費SP(6+AP)魔法攻撃力35 ダメージ+(100+AP*15)%詠唱速度1秒※攻撃判定は着弾後の爆発のみ マグマクエイク 火炎を噴出しながら敵に向かって突き進む地割れを発生させる 消費SP(8+AP)魔法攻撃力62 ダメージ+(110+AP*15)%詠唱速度1秒※中型・大型の敵に2HIT(稀に3HIT)※敵を貫通する※陸地が全く無い空中にいる敵には届かない ファイアウェポン 自分か味方一人に、敵を攻撃した際、火属性のダメージを追加する効果を与える再使用5秒 消費SP(10+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(60+AP*5)秒火追加ダメージ(19+AP)※支援効果『ファイアウェポン』 Rank3 ファイアウォール 指定したエリア内に火柱を出現させ、触れた敵に継続的にダメージを与える 消費SP(16+AP)魔法攻撃力40 ダメージ+(85+AP*15)%詠唱速度1秒※2HIT メテオレイン 指定したエリア内に隕石を降らせる再使用10秒 消費SP(22+AP)魔法攻撃力40 ダメージ+(45+AP*5)%詠唱速度1秒※5HIT※大型の敵には多段HITする Rank4 ムルキベル 指定したエリア内に大地を揺るがす大爆発を発生させる古代魔法再使用2分 古代魔法は同時使用不可 消費SP(40+AP)魔法攻撃力110 ダメージ+(125+AP*25)%詠唱速度2秒※5HIT スペルブラスト 魔法攻撃に会心が発生する可能性がある 魔法会心率(AP)%オートアビリティ 水魔法 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 アイスボルト 氷の玉を発射して、ダメージと移動速度を下げるスネア効果を与える 消費SP(3+AP/2)魔法攻撃力5 ダメージ+(25+AP*5)%詠唱速度1秒 継続時間(6+AP)秒 アイスブレス 前方に冷気のガスを放射し、ダメージと移動速度を下げるスネア効果を与える 消費SP(6+AP/2)魔法攻撃力3 ダメージ+(AP*5)%詠唱速度1秒 継続時間(11+AP)秒※2HIT※敵だけでなく壁等の障害物も貫通※ターゲットカーソルが出ない 水魔法技術 水魔法のダメージを上昇させる 水ダメージ+(AP*5)%オートアビリティ Rank2 ウォーターレーザー 水のレーザーで敵を貫きダメージを与える 消費SP(7+AP/2)魔法攻撃力25 ダメージ+(40+AP*20)%詠唱速度1秒※敵だけでなく壁等の障害物も貫通※ターゲットカーソルが出ない バブルボム 着地すると爆発し周囲の敵にダメージと移動速度を下げるスネア効果を与える水の砲弾を発射する 消費SP(6+AP)魔法攻撃力30 ダメージ+(50+AP*10)%詠唱速度1秒 継続時間(8+AP)秒※攻撃判定は着弾後の爆発のみ ウォーターヒール 自分か味方一人のHPを回復する再使用15秒 消費SP(6+AP)詠唱速度1秒 HP回復値(100+AP*35) Rank3 アイスクラッシュ 敵のいる場所に氷の塊を発生させ、ダメージと凍結効果を与える 消費SP(16+AP)魔法攻撃力45 ダメージ+(85+AP*15)%詠唱速度1秒 凍結時間3秒 フロストノヴァ 自分の中心から冷気の衝撃波を発射し周囲の敵にダメージと攻撃速度を下げるスロウ効果を与える 消費SP(20+AP)魔法攻撃力20 ダメージ+(50+AP*10)%詠唱速度1秒 継続時間(10+AP)秒※敵だけでなく壁等の障害物も貫通 ヒールレイン 指定したエリア内にいる自分と味方のHPを回復する再使用20秒 消費SP(12+AP)詠唱速度1秒 HP回復値(150+AP*25) Rank4 ポセイドン 指定したエリア内に巨大な氷柱を出現させ、ダメージと凍結効果を与える古代魔法再使用2分 古代魔法は同時使用不可 消費SP(40+AP)魔法攻撃力90 ダメージ+(30+AP*20)%詠唱速度2秒 凍結時間4秒※4HIT 風魔法 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ウインドボルト つむじ風を発射するブレイク時ノックバック小 消費SP(3+AP/2)魔法攻撃力20 ダメージ+(50+AP*10)%詠唱速度1秒 ウインドブレス 前方に突風をおこす 消費SP(6+AP/2)魔法攻撃力7 ダメージ+(25+AP*5)%詠唱速度1秒※2HIT※敵だけでなく壁等の障害物も貫通※ターゲットカーソルが出ない 風魔法技術 風魔法のダメージを上昇させる 風ダメージ+(AP*5)%オートアビリティ Rank2 エアロスパイラル 指定したエリア内に風の渦を発生させ、触れた敵を渦の中心へ引きずり込む 消費SP(12+AP/2)魔法攻撃力3 ダメージ+(AP*5)%詠唱速度1秒※2HIT ライトニング 敵のいる場所に雷を落とすブレイク時叩きつけ小 消費SP(7+AP)魔法攻撃力55 ダメージ+(100+AP*25)%詠唱速度1秒 トルネード 竜巻を発生させるブレイク時打ち上げ大 消費SP(12+AP)魔法攻撃力35 ダメージ+(85+AP*20)%詠唱速度1秒※敵を貫通する Rank3 サンダーストーム 指定したエリア内に雷を連続して落とすブレイク時叩きつけ小再使用10秒 消費SP(22+AP)魔法攻撃力30 ダメージ+(AP*5)%詠唱速度1秒※5HIT チェイン 単体遠隔攻撃が付近の敵にも連鎖する可能性がある 発生率(4+AP)%オートアビリティ※主にボルト系の魔法が対象※弓・銃による通常攻撃も対象※単体に対する魔法なら何でも適用される模様※ダメージだけでなく付加効果も連鎖 Rank4 ヴァルキリー 自分の中心から放電し、雷を落とす古代魔法ブレイク時吹き飛ばし大再使用2分 古代魔法は同時使用不可 消費SP(40+AP)魔法攻撃力80 ダメージ+(75+AP*20)%詠唱速度2秒※5HIT※自分を中心にした範囲魔法を発生させる※詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能 リバイブ 死亡した味方一人をHP50%で蘇生させ失ったEXP(経験値)を取り戻す再使用5秒 ※マルチプレイのみ有効 消費SP(15+AP/2)詠唱速度2秒 無敵時間6秒経験値回復(25+AP*2)%※マルチプレイ専用 土魔法 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ロックボルト 岩の塊を発射し、ダメージと敵の攻撃間隔を長くする麻痺効果を与える 消費SP(3+AP/2)魔法攻撃力25 ダメージ+(25+AP*5)%詠唱速度1秒 麻痺時間(10+AP)秒攻撃間隔+(14+AP) アースブレス 前方に砂煙を放射する 消費SP(5+AP/2)魔法攻撃力3 ダメージ+(25+AP*5)%詠唱速度1秒※2HIT※敵だけでなく壁等の障害物も貫通※ターゲットカーソルが出ない 土魔法技術 土魔法のダメージを上昇させる 土ダメージ+(AP*5)%オートアビリティ Rank2 アースクエイク 敵に向かって突き進む地割れを発生させるブレイク時打ち上げ小 消費SP(4+AP)魔法攻撃力35 ダメージ+(85+AP*15)%詠唱速度1秒※中型・大型の敵に2HIT(稀に3HIT)※敵を貫通する※陸地が全く無い空中にいる敵には届かない バジリスク 自分の中心から砂煙の衝撃波を発射し、周囲にいる敵にダメージと石化効果を与える 消費SP(20+AP)魔法攻撃力25 ダメージ+(25+AP*5)%詠唱速度1秒 石化時間3秒※敵だけでなく壁等の障害物も貫通 アースシールド 自分の防御力を上昇させる効果を得る 消費SP(7+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*5)秒防御力上昇+(28+AP*2)%※支援効果『アースシールド』 Rank3 サンドマグネット 敵のいる場所に岩の塊を出現させ、ダメージと風・土の耐性を下げる磁石効果を与える(磁石化同士は引きつけ合う) 消費SP(16+AP)魔法攻撃力18 ダメージ+(60+AP*10)%詠唱速度1秒 継続時間(8+AP)秒※『磁石化』は最大3段階まで効果が上昇 アイアンロック その場に鉄の玉を出現させ、指定した敵が磁石化の場合は追尾してダメージを与えるブレイク時ノックバック小 消費SP(10+AP)魔法攻撃力60 ダメージ+(100+AP*25)%詠唱速度1秒※磁石化の強さに応じて弾速が変化する※ターゲット指定しないと追尾しない(敵を磁石化にするだけでは追尾しない) Rank4 エンドオブバベル 自分の周囲に大地震を発生させ、ダメージと石化効果を与える古代魔法再使用2分 古代魔法は同時使用不可 消費SP(40+AP)魔法攻撃力80 ダメージ+(100+AP*5)%詠唱速度2秒 石化時間3秒※6HIT※自分を中心にした範囲魔法を発生させる※詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能 ランドフォース 自分のSP回復速度を上昇させる SP回復値(AP)オートアビリティ 各魔法の威力比較表 他の方が調べて下さった以下の式を使用して、各属性の魔法のダメージを算出 ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) ※各属性の魔法技術はAP20時(E=100%)、各アビリティも全てAP20時で計算。特技+も無し(D=0)で計算。(C×D=0) ※算出した各魔力毎のダメージはすべて1HITのみの値(魔法の種類によっては2HIT以上するものが存在する) 火魔法 アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ファイアボルト 25 13 +290% 318 514 710 906 1122 なし 付加効果無し ファイアブレス 15 16 +125% 178 308 438 568 711 なし 敵・障害物を貫通 フレイムバースト 35 26 +400% 450 690 930 1170 1434 なし 複数の敵を巻き込む マグマクエイク 62 28 +410% 622 866 1110 1354 1622 なし 敵を貫通 ファイアウォール 40 36 +385% 468 702 936 1170 1427 なし 範囲魔法 メテオレイン 40 42 +145% 276 414 552 690 841 10秒 範囲魔法 ムルキベル 110 60 +625% 1237 1567 1897 2227 2590 2分 古代魔法 ※ファイアブレス・ファイアウォールは2HIT、マグマクエイクは中型の敵に最大2HIT・大型の敵に最大3HIT、メテオレイン・ムルキベルは5HIT(※表の値は1HITのみ) 水魔法 アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 アイスボルト 5 13 +125% 146 276 406 536 679 なし スネア付加 アイスブレス 3 16 +100% 129 249 369 489 621 なし 敵・障害物を貫通、スネア付加 ウォーターレーザー※ 25 17 +440% 416 672 928 1184 1465 なし 敵・障害物を貫通 バブルボム 30 26 +250% 315 495 675 855 1053 なし 複数の敵を巻き込む、スネア付加 アイスクラッシュ 45 36 +385% 497 731 965 1199 1456 なし 凍結付加 フロストノヴァ 20 40 +250% 270 450 630 810 1008 なし 敵・障害物を貫通、スロウ付加 ポセイドン 90 60 +430% 819 1071 1323 1575 1852 2分 古代魔法、凍結付加 ※ウォーターレーザーはターゲットカーソルが出現しない ※アイスブレスは2HIT、ポセイドンは4HIT(※表の値は1HITのみ) ※AP20時のスネアの継続時間はそれぞれアイスボルト:26秒、アイスブレス:31秒、バブルボム:28秒。 ※AP20時のフロストノヴァのスロウの継続時間は30秒 ※凍結時間はAPに関係無くそれぞれアイスクラッシュ:3秒、ポセイドン:4秒。 風魔法 アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ウインドボルト 20 13 +250% 270 450 630 810 1008 なし ブレイク時ノックバック小 ウインドブレス 7 16 +125% 152 282 412 542 685 なし 敵・障害物を貫通 エアロスパイラル 3 22 +100% 129 249 369 489 621 なし 範囲魔法、引き寄せ効果 ライトニング 55 27 +600% 760 1080 1400 1720 2072 なし ブレイク時叩きつけ小 トルネード 35 32 +485% 513 787 1061 1335 1637 なし 敵を貫通、ブレイク時打ち上げ大 サンダーストーム 30 42 +100% 210 330 450 570 702 10秒 範囲魔法、ブレイク時叩きつけ小 ヴァルキリー 80 60 +475% 810 1080 1350 1620 1917 2分 古代魔法、ブレイク時吹き飛ばし大 ※ウインドブレス・エアロスパイラルは2HIT、サンダーストーム・ヴァルキリーは5HIT(※表の値は1HITのみ) 土魔法 アビリティ名 魔法攻撃力 AP20時の消費SP AP20時のダメージ+%(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ロックボルト 25 13 +125% 211 341 471 601 744 なし 麻痺付加 アースブレス 3 15 +125% 139 269 399 529 672 なし 敵・障害物を貫通 アースクエイク 35 24 +385% 438 672 906 1140 1398 なし 敵を貫通、ブレイク時打ち上げ小 バジリスク 25 40 +125% 211 341 471 601 744 なし 敵・障害物を貫通、石化付加 サンドマグネット 18 36 +260% 266 450 634 818 1021 なし 磁石化付加 アイアンロック※ 60 30 +600% 800 1120 1440 1760 2112 なし ブレイク時ノックバック小 エンドオブバベル 80 60 +200% 480 640 800 960 1136 2分 古代魔法、石化付加 ※アイアンロックは磁石化と組み合わせて使用する必要あり(ターゲット指定した敵が磁石化の場合のみ追尾) ※アースブレスは2HIT、アースクエイクは中型の敵に最大2HIT・大型の敵に最大3HIT、エンドオブバベルは6HIT(※表の値は1HITのみ) ※AP20時のロックボルトの麻痺時間は30秒、攻撃間隔は+34 ※AP20時のサンドマグネットの磁石化の継続時間は28秒 ※バジリスク・エンドオブバベルの石化時間はAPに関係無く3秒(両方とも同じ) 武器について ソーマスの得意武器は『杖』になっているが、魔法は装備している武器の種類に関係無く使用可能。(『杖』以外を装備していても問題無く使用可能)ゲーム開始時のクラス選択画面では『杖は魔法に対する恩恵を受けている』とあるが、付加効果無しの杖を装備しても特に魔法は強化されない。魔法の威力を強化するには、各アビリティにAPを振ったり、魔力にCPを振ったり、装備品の付加効果で魔力やアビリティレベルを強化したりする必要がある。杖には『最大SP強化+%』や『ソーマス特技+1』といった付加効果が付く事はあるが、あくまで付く可能性があるだけで、全ての杖に必ず付くわけではないので注意。 杖を装備しないと弱くなってしまうというわけではないため、プレイヤーの好みで武器を選んで装備しても全く問題無い。 もちろん杖が全く役に立たないというわけではない。SPの消費が激しいソーマスにとっては『最大SP強化+%』はとてもありがたい付加効果。 アビリティレベルを21以上にできるため、『ソーマス特技+1』の効果もたった+1だけとはいえ意外と馬鹿にできない。 ゲーム開始時に装備している『ショートロッド』は付加効果が全く無いうえに攻撃力も低いため、道中で杖以外の別の武器を拾った場合にはそちらを装備した方が良い。基本攻撃を全く使わないのなら武器の種類は何でも良いが、付加効果無しの杖を装備するよりも、防御力の低さを補える『片手武器+盾』を装備した方が良い。 初めのうちは基本攻撃で遠距離から攻撃ができる銃or弓や、盾のおかげて防御力が上がる片手武器+盾を装備しておくとお得。 両手武器は基本攻撃の攻撃速度が遅く使いづらいが、武器の威力が一番高い。 二刀武器・格闘武器の場合は攻撃速度+%付の場合に左右それぞれに装備すると、他の武器より攻撃速度を多く上げる事が可能。 また、基本攻撃が2HITするため、オーブ等で強化された属性攻撃の効果をより有効活用できる。(物理攻撃を全く使わない場合には関係ないが) ただし、性別と使用武器によって魔法発動のモーションに違いがあるため、気になる人は硬直時間の短い武器を選んで装備しておくと良い。 ※各武器の硬直時間等の詳細は別ページのソーマスガイドやその他1にある項目(『使用武器と魔法発動後の硬直時間』)を参照 また、バグや設定ミスか意図的な仕様かは不明だが、マスターの緑装備(レリック)の杖でもソーマス特技は+1までしか付かなかったりする。赤装備(エンシェント)の杖の一部にはソーマス特技+2や全ての特技+3が付くものが存在するが、それ以外の杖にはソーマス特技+1までしか付かない。 杖の特技+は難易度マスターで拾える(可能性のある)ある1種類の杖のみが『全ての特技+3』付で最も特技+の値が高くなる。 しかし、全ての特技+1付の片手武器+盾・二刀武器・格闘武器にそれぞれ神霊オーブを付ければ+4で同じになる。 マスター産のエンシェント盾には全ての特技+1が付くものが無いため、片手武器+盾の構成で特技+を重視する場合にはエキスパート産の赤装備の盾になってしまい、 防御力が低くなってしまうという欠点があるが、それでもいちおう他の武器装備時よりは防御力が高かったりする。 アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド
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アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/>ソーマスガイド ソーマスガイド 基本情報ソーマス時の各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(HP・SP・腕力・魔力・体力・器用さ) 育成のポイント火魔法 水魔法 風魔法 土魔法 考察魔法ダメージ計算式(推定) 使用武器と魔法発動後の硬直時間 チェインについて 状態異常の優先順位について 武器について その他 基本情報 【ソーマスの特徴】 『4つの属性魔法を操り、攻撃や状態異常などのアビリティを幅広く扱えるクラスです。』 『成長すれば強力な範囲攻撃でモンスターをまとめて攻撃することができるようになります。』 『アビリティは全て魔法なので求められる能力アップは魔力ですが、全クラス中もっとも防御が低いため適度に体力も上げておきましょう。』 『魔法アビリティは発動するまでに詠唱時間があるため、詠唱中にモンスターに近づかれると防御力の低いソーマスはピンチになります。』 『水魔法のアイスボルトで移動速度を下げてから威力のある火魔法を使うなど、アビリティを修得する時は火と水、風と土というように攻撃と補助の組み合わせを考えて育成するとバランスよく戦えるようになります。』 【ソーマスの育成】 腕力 魔力 ★★★ 体力 ★★ 器用さ 体力にCPを振ってもHPがあまり育たず、防具も貧弱なため、高難易度になると攻撃を受けるとすぐにブレイクされたり、一撃で即死する事が増えてくる。しかし、魔法攻撃は当たれば必中扱いで、高ランクの魔法の火力は凄まじい。詠唱中は無防備になるため、攻撃速度や移動速度を上げる事が重要になる。ちなみに、ゲーム開始時のクラス選択画面では『杖は魔法に対する恩恵を受けている』とあるが、ただ単に杖を装備しただけでは特に魔法は強化されない。魔法の威力を強化するには、各アビリティにAPを振る・魔力にCPを振る・装備品の付加効果で魔力を強化する等の必要がある。杖には最大SP強化+%の付加効果が付く事はあるが、全ての杖に必ず付くわけではなく、詠唱速度も攻撃速度のみに依存し、杖限定の付与効果『ソーマス特技+』も通常武器では+1が限界で、エンシェントのユグドラシルでも+2までしか付かない。杖以外の武器だと魔法が弱くなる訳でもないため、プレイヤーの好みで武器を選んでも問題無い。ただ、盾で防御の低さを多少補え、武器の追加効果・オーブ枠が杖よりも多く得られる片手武器+盾や、同じく追加効果・オーブ枠が多く得られる二刀武器や格闘武器、遠距離攻撃ができ、チェインが適用され、火・水・土・風攻撃+魔法技術と組み合わせると便利な弓・銃等を装備すると他の武器よりもお得。ちなみに、女キャラの魔法使用時のモーションは、杖が最も速く、片手武器は遅い。男キャラなら片手武器+盾が速い。 ソーマス時の各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(HP・SP・腕力・魔力・体力・器用さ) キャラクター名 HP SP 腕力 魔力 体力 器用さ ヴェルト 295 73 15 14 12 15 イデア 281 95 13 18 10 15 アインザッツ 296 74 17 16 10 13 ジャディス 305 60 18 13 12 13 ミラーズ 291 70 16 13 10 17 カデンツァ 286 84 13 16 10 17 フォルテ 286 87 13 17 10 16 グラナーダ 296 74 17 16 10 13 ※イデアはクリアデータが存在する場合のみプレイヤーとして選択可能 育成のポイント 1:魔法攻撃型魔力≧体力魔法攻撃をメインとするタイプ。魔法主体なのでまず真っ先に魔力に振る。また、一撃でブレイク・即死するようでは詠唱もままならないので、ブレイク耐性を上げるためにも体力に振る。腕力は魔法の威力に関係しないので振る必要なし。 ボス等の攻撃力が高い敵が相手の場合には『片手武器+盾』を装備して戦い、雑魚敵相手の場合には全身を属性攻撃付オーブで固め、銃or弓を使った基本攻撃で戦う等、 敵の種類に応じて装備を変えながら進めていくのも手。 2:遠距離物理攻撃型魔力≧体力≧器用、魔力≧器用≧体力全身に火/風/水/土オーブを付け、オーブの攻撃値を※1魔法技術で底上げし、属性が付加された銃/弓で攻撃していくタイプ。魔法は状態異常を付加させるモノを中心に、オーブでカバーできない属性の魔法を使っていく。【主要アビリティ】各種魔法技術、ファイアウェポン、チェイン、各種属性魔法。※1魔法技術で底上げ:例えば火オーブの場合、LV3(火攻撃18)×7箇所=126。これに火魔法技術LV20の火ダメージ+100%の効果で×2=256もの攻撃値が加算される。弱点属性を付けば×1.5。 ※基本攻撃で与えるダメージはどう頑張っても魔法攻撃には敵わないため、魔力にもCPをしっかり振っておこう。また、ソーマス自体の補正で基本攻撃の命中率がとても低いため注意。(命中を100にしたい場合には器用さが180以上必要) 3:近距離物理攻撃型体力≧魔力≧器用全身に火/風/水/土オーブを付け、その属性値を魔法技術で底上げし、近接武器で攻撃していくタイプ。魔法は状態異常を付加させるモノを中心に、オーブでカバーできない属性の魔法を使っていく。アースシールドを活かす為に体力を多めに振る。【主要アビリティ】各種魔法技術、アースシールド、各種属性魔法 ※基本攻撃で与えるダメージはどう頑張っても魔法攻撃には敵わないため、魔力にもCPをしっかり振っておこう。また、ソーマス自体の補正で基本攻撃の命中率がとても低いため注意。(命中を100にしたい場合には器用さが180以上必要) 属性攻撃は攻撃が1回当たる毎に発生する。より有効活用したい場合には、基本攻撃が2HITする二刀武器・格闘武器を装備すると良い。 ただし、防御面が不安になるため、片手武器+盾の構成と要相談。 ※範囲魔法(魔法陣を移動させて使う魔法)は陸地が無い空中では発動できない(魔法陣が赤色で表示される) ※各魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。 火魔法 他属性の魔法攻撃に比べて火力が高いのが特徴。また、状態異常の付加効果が無いため、他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。 古代魔法のムルキベルもソーマスの使用する全魔法中最も火力が高い。 (土属性弱点の敵に限っては土属性の古代魔法『エンドオブバベル』で攻撃するよりも敵に与えるダメージが多くなる) 火属性弱点の敵に対してはもちろん、単純に火力を重視する場合にもおすすめ。 ただし、場合によっては、ブレイクの狙いやすい風属性魔法を使った方が敵に与えるダメージが大きくなることもある。 ブレイク時の効果も特に無いため、ブレイク時効果目当ての場合は土属性魔法(アースクエイク・アイアンロック)を使った方が良い。 支援魔法も攻撃能力の強化を目的としたものが多く、ファイアウェポンは物理攻撃に火属性ダメージを追加する効果があり、 オートアビリティのスペルブラストは魔法に会心(ダメージ2倍)が発生する可能性を得られる効果がある。 ファイアウェポンは仲間にも使えるため、前衛で戦う近接職の火力を強化できるのも強み。 Rank1 ファイアボルト:消費SP(3+AP/2)・魔法攻撃力25・ダメージ+(90+AP*10)%・詠唱速度1秒AP20時消費SP13・ダメージ+290%火の玉を発射する火属性のボルト系の魔法。ターゲットに向かって真っ直ぐ飛び、空中の敵にも当たる。単純に遠距離用の攻撃魔法として便利で、詠唱が早く使いやすい。追加効果は無いが、全ボルト系の魔法中最も威力が高い。他の状態異常を上書きする心配がないのも利点。火魔法中では威力が最も低いが、消費SPも最も少ない。 ファイアブレス:消費SP(6+AP/2)・魔法攻撃力15・ダメージ+(25+AP*5)%・詠唱速度1秒AP20時消費SP16・ダメージ+125%前方に火炎を放射する火属性のブレス系魔法。最大2Hitする。ボルト系の魔法と違い、接近して使用する必要があるが、敵や障害物に当たっても消えずに貫通するため、密集している敵にまとめて当てたり、物陰に隠れながら攻撃する事が可能。2Hitさせればファイアボルトよりダメージが稼げ、詠唱速度も同程度。追加効果がない故に、他の状態異常を上書きする心配がないのも利点。全ブレス系の魔法中最も威力が高い。ただし、ソーマスは防御面が貧弱なため、自ら接近戦を挑むのは危険。仲間が戦闘中の敵や、敵のブレイク時を狙うのが吉。ターゲットカーソルも出現しないため、敵にやや当てづらい。 コーアスの『ホーリーブレス』やダークスの『ダークブレス』と比較した場合、詠唱速度が速く、ボルト系魔法と同程度の速さで使う事が可能。 火魔法技術:火ダメージ+(AP*5)%・オートアビリティAP20時火ダメージ+100%火属性攻撃・火魔法の攻撃ダメージを上昇させるオートアビリティ。火魔法技術の攻撃力強化は装備品・オーブの火攻撃にも適用されるため、全身を火攻撃付装備+火オーブで固めれば基本攻撃の強化が可能。支援効果の『ファイアウェポン』と組み合わせて使えば、さらに攻撃力の強化が可能。※装備品・オーブの火攻撃は魔法攻撃には追加されないため、基本攻撃を全く使わない場合は全身に火攻撃を付ける事は不要。また、基本攻撃で与えるダメージはどう頑張っても魔法攻撃には敵わないため、あくまで魔法攻撃の補助として考えて使おう。 全ての火属性攻撃に対して効果があるが、これで強化される火ダメージはAP+1毎に+5%のみ。 火属性魔法はダメージ倍率が高いものがほとんどのため、これにAPを振るのは後回しにして、各アビリティ毎にAPを割り振った方が強力になる。 ただし、APを振って威力を強化すると消費SPも増えてしまうため、消費SPを抑えつつ魔法の威力を上げるためにあえてこちらを優先する手もある。 ※ダメージ表示画面では火魔法攻撃系アビリティには反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。 一方で装備品・オーブの火属性攻撃に対してはダメージ表示画面でも正しく計算されていたりする。 Rank2 フレイムバースト:消費SP(6+AP)・魔法攻撃力35・ダメージ+(100+AP*15)%・詠唱速度1秒AP20時消費SP26・ダメージ+400%着地すると爆発し周囲の敵にダメージを与える火の弾を発射して攻撃するアビリティ。放物線を描く火炎弾を放ち、地面に接触すると爆発して複数の敵を巻き込む。複数の敵がかたまっている場所に撃ち込むと効果的。※攻撃判定は着弾後の爆発のみ。穴に落ちてしまうと爆発が発生しない為、ダメージを与える事が出来ない。ファイアボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なり詠唱時間がやや長めで、少し隙ができてしまう。また、弾を撃ち出した後に敵が移動してしまうと当てる事ができない。 消費SP・火力(魔法攻撃力・ダメージ倍率)共にファイアブレスとマグマクエイクの中間程度の性能。 しかし、爆発で複数の敵を巻き込んでくれるため、場合によってはマグマクエイクを使うよりも効果的な事もある。 マグマクエイク:消費SP(8+AP)・魔法攻撃力62・ダメージ+(110+AP*15)%・詠唱速度1秒AP20時消費SP28・ダメージ+410%火炎を噴出しながら敵に向かって突き進む地割れを発生させて攻撃をする火属性のクエイク系の魔法。地割れは敵に向かって直進する。中型/大型の敵には2HIT(稀に3HIT)するため強力。(トレイン系の敵の長さのある方向から当てればほぼ確実に3HITさせられる)他の属性の魔法の種類にもよるが、上手く3HITできれば弱点属性の魔法で攻撃するよりも強力になる事もある。付加効果は特に無いが、アースクエイクよりも威力が高い。(魔法攻撃力・ダメージ倍率共にアースクエイクより強力)また、ボルト系の魔法と違い、敵に当たっても消えずに貫通するため、上手く使えば複数の敵を攻撃することも可能。しかし、詠唱時間はファイアボルトと同じ1秒だが、実際は異なるらしくボルト系魔法に比べて詠唱時間がやや長めで、少し隙ができてしまう。また、ファイアボルトと違い、地面が全く無い空中に敵がいる場合には当てる事ができないのも欠点。 ファイアウェポン:消費SP(10+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(60+AP*5)秒・火追加ダメージ(19+AP)・再使用5秒AP20時消費SP20・継続時間160秒・火追加ダメージ39自分か味方一人に、敵を攻撃した際に火属性のダメージを追加する支援効果『ファイアウェポン』を与えるアビリティ。※これで追加される火ダメージは魔法攻撃には適用されないため、自身やNPCが物理攻撃を全く使わない場合には不要どちらかというと、自分に対して使うよりも壁役のNPCに対して使う機会の方が多い。(ボス戦前に自分には『アースシールド』(防御力UP)orアイテムの耐性のつぼ(属性耐性UP)、NPCにはこれを使う等)自分に対して使う場合は、全身を火攻撃付装備+火オーブで固め、オートアビリティの火魔法技術にも合わせてAPを振っておくと良い。(※魔法攻撃には無意味なため、基本攻撃をアビリティボタンに登録する事を忘れないように)また、これで自身の基本攻撃を強化したところで、与えるダメージはどう頑張っても魔法攻撃には敵わないため、あくまで補助として考えて使おう。 十字キー左でCOM1、右でCOM2にかける事ができる。再使用に5秒かかる点には注意。(その間に自身にアースシールドをかける等できるが) また、ボルト系魔法と同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なり詠唱時間がやや長め。(アースクエイクと同程度) 部隊メンバーのRank(フォーム)を選ぶ際には、攻撃回数が多いアビリティがある物を選ぶとより有効活用できる。(属性攻撃は攻撃が1回当たる毎に発生するため) 部隊メンバーの中では、攻撃回数4回の『ヘルゲート』を使うアインザッツRank4(フォーム:アグレッシブ)が追加された火属性攻撃を一番効果的に使う事が可能。 (魔法攻撃のみで戦うイデア・フォルテ以外の他のメンバーもRank3・Rank4は攻撃回数が多いアビリティがあるので有効活用できる) Rank3 ファイアウォール:消費SP(16+AP)・魔法攻撃力40・ダメージ+(85+AP*15)%・詠唱速度1秒AP20時消費SP36・ダメージ+385%指定したエリア内に火柱を出現させ、触れた敵に継続的にダメージを与えるアビリティ。ファイアボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なり、詠唱時間はフレイムバースト・マグマクエイクと同程度でやや長め。1HIT毎で与えるダメージはフレイムバーストより少し強い程度だが、火柱は敵に2HITする。フレイムバーストと同様に、複数の敵がかたまっている場所に対して使用すると効果的。わざと敵に近づいて追いかけさせておき、敵の通り道に罠のようにして発動させて攻撃する事もできる。マグマクエイクと違い、小型の敵にも2HITするので、小型の敵に対してはマグマクエイクよりも高いダメージが叩き出せる事も。しかし、中型・大型の敵を相手にする場合にはマグマクエイクを使った方が効果的。消費SPもマグマクエイクより多い。 プレイヤー自身が魔法陣(魔法の発動場所)を操作して使う必要があるため、ターゲットカーソルが出現する魔法よりも発動に手間取るのは欠点でもあるが、 自分の好きな場所を狙って任意で発動可能だという利点でもある。(魔法陣を移動させて壁の向こう側の敵にも攻撃できたりする) 魔法陣を操作する手間はあるものの、魔法の発動自体は速めで、上手く使えば着弾型のフレイムバーストより素早く攻撃できる場合もある。 メテオレイン:消費SP(22+AP)・魔法攻撃力40・ダメージ+(45+AP*5)%・詠唱速度1秒・再使用10秒AP20時消費SP42・ダメージ+145%指定したエリア内に隕石を降らせて攻撃するアビリティ。魔法攻撃力は高いが、ダメージ倍率はそれ程高くないため、1HIT毎のダメージはファイアボルトより低いが、隕石は5個降ってくるため5HITする。大型の敵に対しては隕石が多段HITするのでさらに強力。ファイアボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なりフレイムバースト・マグマクエイク・ファイアウォール等よりも詠唱時間が長めで、隙が大きい。また、再使用に10秒かかるため連続使用もできない。他の攻撃魔法と組み合わせて使うと良い。(再使用までの時間中ひたすら逃げ回る手もあるが) 強力な魔法だが、これを使わずにこれより詠唱の速い他の魔法を連射していた方が効果的な事もある。無理に狙わずに隙を見て上手く使おう。 また、ダメージ倍率はAP+1毎に+5%なので、これにAPを振る前にオートアビリティの火魔法技術の方を優先して上げておいた方が消費SPを節約できる。 Rank4 ムルキベル:消費SP(40+AP)・魔法攻撃力110・ダメージ+(125+AP*25)%・詠唱速度2秒・再使用2分AP20時消費SP60・ダメージ+625%指定したエリア内に大地を揺るがす大爆発を発生させる古代魔法。全魔法中最も魔法攻撃力が高く、+されるダメージ倍率も高め(AP+1毎に+25%)。1HIT毎も強力だが、爆発は敵に5HITするため、ソーマスの使用する全魔法中最も強力になる。魔法の攻撃範囲も広い。水属性のみが弱点の敵には『ポセイドン』、風属性のみが弱点の敵には『ヴァルキリー』を使った方が強力になるが、土属性のみが弱点の敵が相手の場合に限っては、土属性の古代魔法『エンドオブバベル』で攻撃するよりもこの魔法を使った方が敵に与えるダメージが多くなる。非常に強力な魔法だが、詠唱時間2秒と長いため隙が大きく、魔法の発動自体も少し時間がかかる。消費SPも全火魔法中最も多い。また、再使用に2分もかかる。無理にこれを使わずにマグマクエイクを連射していた方が効果的な事もある。ブレイク時の効果も特に無いため、ブレイク狙いの場合には風魔法等を使った方が良い。あらかじめ敵を『麻痺』や『スロウ』にして弱らせておいたり、敵の攻撃が仲間に向いている隙や敵がブレイクしている間を狙う等、上手く隙を突いて使っていきたい。 魔法陣を移動させて使用するため、風属性の古代魔法『ヴァルキリー』や土属性の古代魔法『エンドオブバベル』と違い、敵から離れた場所からも攻撃可能なのも利点。 この魔法に限った事では無いが、マジックプロテクト持ちの敵にはダメージを防がれてしまうため、先にプロテクトを破っておくと良い。 スペルブラスト:魔法会心率(AP)%・オートアビリティAP20時魔法会心率20%魔法攻撃に会心が発生する可能性を得られるオートアビリティ。運に左右されるが、一定確率で魔法攻撃に会心(ダメージ2倍)が発生するようになる。確実に魔法のダメージを強化できないとはいえ、運が良ければ魔法がかなり強力になるため、APに余裕があれば上げておきたい。 オートアビリティなのでAPを割り振っておけば自動的に効果が得られ、いちいち詠唱して使用する必要がないのも利点。 また、支援効果では無いため、ファイアウェポン・アースシールド等の支援効果と併用可能なのも利点。 当然だが火属性以外の魔法に対しても効果があるので、APに余裕があればアビリティレベルを上げておくと、思わぬところで役に立つかもしれない。 水魔法 攻撃魔法は状態異常の付加効果があるものがほとんどで(状態異常を付加しない攻撃魔法はウォーターレーザーのみ)、他属性の魔法攻撃より火力は若干低めのものが多い。 (古代魔法のポセイドンのみ土属性の古代魔法エンドオブバベルに威力が勝る) ウォーターレーザー・アイスクラッシュ・ポセイドンの3つは水魔法の中でも威力が高いが、ウォーターレーザーはターゲットカーソルが出ない、 アイスクラッシュは攻撃範囲が狭めで若干敵に当てづらく、ポセイドンは古代魔法のため強力だが消費SP多め・詠唱速度2秒・再使用2分、とどれも欠点がある。 ダメージ目当てで使うよりも、付加効果の状態異常目当てで重宝する事の方が多い。回復魔法のウォーターヒール・ヒールレインも便利。 ブレイク時の効果も特に無いため、ブレイク目当ての場合には風魔法や土魔法(アースクエイク・アイアンロック)を使った方が良い。 Rank1 アイスボルト:消費SP(3+AP/2)・魔法攻撃力5・ダメージ+(25+AP*5)%・詠唱速度1秒・継続時間(6+AP)秒AP20時消費SP13・ダメージ+125%・継続時間26秒氷の玉を発射し、ダメージと移動速度を下げるスネア効果を与える水属性のボルト系の魔法。ターゲット指定した相手に向かって真っ直ぐ飛んでいく。詠唱が早く使い易い。全ボルト系の魔法中最も威力が低い(魔法攻撃力・ダメージ倍率共に全ボルト系中最も低い)が、『スネア』で敵の移動速度を低下させることが可能。敵と距離をとったり、移動速度の速い敵から逃走しやすくする等何かと便利。敵に与えるダメージは水属性魔法中最も低いが、消費SPも水属性魔法中最も少ない。※『スネア』は優先順位が低い状態異常のため、他の状態異常に上書きされてしまう場合がある点に注意。また、『スネア』は『スロウ』『麻痺』を上書きして消してしまう点にも注意。 アイスブレス:消費SP(6+AP/2)・魔法攻撃力3・ダメージ+(AP*5)%・詠唱速度1秒・継続時間(11+AP)秒AP20時消費SP16・ダメージ+100%・継続時間31秒前方に冷気を放射する水属性のブレス系魔法。最大2Hitする。スネア付加。ボルト系の魔法と違い、接近して使用する必要があるが、敵や障害物に当たっても消えずに貫通するため、密集している敵にまとめて当てたり、物陰に隠れながら攻撃する事が可能。2Hitさせればアイスボルトよりダメージが稼げ、詠唱速度も同程度。全ブレス系の魔法中最も威力が低いが、『スネア』で敵の移動速度を低下させることが可能で、継続時間も他のアビリティより長め。敵と距離をとりたい時・移動速度の速い敵から逃走したい時に便利。ただし、ソーマスは防御面が貧弱なため、自ら接近戦を挑むのは危険。仲間が戦闘中の敵や、敵のブレイク時を狙うのが吉。ターゲットカーソルも出現しないため、敵にやや当てづらい。※『スネア』は優先順位が低い状態異常のため、他の状態異常に上書きされてしまう場合がある。また、『スロウ』『麻痺』を上書きしてしまう点にも注意。 コーアスの『ホーリーブレス』やダークスの『ダークブレス』と比較した場合、詠唱速度が速く、ボルト系魔法と同程度の速さで使う事が可能。 水魔法技術:水ダメージ+(AP*5)%・オートアビリティAP20時水ダメージ+100%水属性攻撃・水魔法の攻撃ダメージを上昇させるオートアビリティ。水魔法技術の攻撃力強化は装備品・オーブの水攻撃にも適用されるため、全身を水攻撃付装備+水オーブで固めれば基本攻撃の強化が可能。火攻撃・風攻撃に威力は劣るが、付加効果の『凍結』で敵を行動不能にすることができる。※装備品・オーブの水攻撃は魔法攻撃には追加されないため、基本攻撃を全く使わない場合は全身に水攻撃を付ける事は不要。また、基本攻撃で与えるダメージはどう頑張っても魔法攻撃には敵わないため、あくまで魔法攻撃の補助として考えて使おう。全身に水属性攻撃を付けて強化した基本攻撃を使う場合には、付加効果の『凍結』で他の状態異常を上書きして消してしまう点にも注意が必要。 全ての水属性攻撃に対して効果があるが、強化されるのは水属性の攻撃力のみなので、状態異常や付加効果を優先する場合は各アビリティ毎にAPを割り振った方が良い。 ※ダメージ表示画面では水魔法には反映されず火魔法のダメージが上昇し、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。 一方で装備品・オーブの水属性攻撃に対してはダメージ表示画面でも正しく計算されていたりする。 Rank2 ウォーターレーザー:消費SP(7+AP/2)・魔法攻撃力25・ダメージ+(40+AP*20)%・詠唱速度1秒AP20時消費SP17・ダメージ+440%水のレーザーで敵を貫きダメージを与えるアビリティ。向いている方向に貫通能力のある水属性のレーザーを発射する。射程が長く、遠く離れた敵にも攻撃可能。また、敵だけでなく、障害物も貫通する為、壁の向こうの敵にダメージを与える事が出来たりするのでとても便利。攻撃力(ダメージ倍率)も高い。(アイスクラッシュに次ぐ威力)状態異常の付加効果が無いため、他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。(水属性の魔法攻撃中唯一付加効果が無い)ただし、ターゲットカーソルが出現しないため、敵に少し当て難いという欠点がある。また、アイスボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なり詠唱時間がやや長め。ターゲットカーソルの出る弓/銃、同じくターゲットカーソルの出る詠唱の早いボルト系のアビリティと併用すると、より有効に活用できる。 レーザーの見た目はコーアスの光属性魔法の『ホーリーレーザー』の色違いのような感じで、敵だけでなく壁等の障害物も貫通する点や、ターゲットカーソルが出ない点、 魔法攻撃力も『ホーリーレーザー』と全く同じだが、こちらの方がダメージ倍率が40%低く、『ホーリーレーザー』と違い、こちらは仲間のHPを回復する効果は無い。 その代わり、消費SPはこちらの方が2低い。(コーアスの『ホーリーレーザー』は消費SP(9+AP/2)・ダメージ+(80+AP*20)%) また、アビリティレベルが高くなると威力の割に消費SPが少なめで便利になるが、アビリティレベルが低い(AP1~3程度)うちはバブルボムに威力が劣り、 消費SPもバブルボムより高めなので、気になる人はAPを少し多めに振っておくと良い。 バブルボム:消費SP(6+AP)・魔法攻撃力30・ダメージ+(50+AP*10)%・詠唱速度1秒・継続時間(8+AP)秒AP20時消費SP26・ダメージ+250%・継続時間28秒着地すると爆発し周囲の敵にダメージと移動速度を下げるスネア効果を与える水の砲弾を発射して攻撃するアビリティ。放物線を描く水の塊を放ち、地面に接触すると爆発して複数の敵を巻き込む。複数の敵がかたまっている場所に撃ち込むと効果的。※攻撃判定は着弾後の爆発のみ。穴に落ちてしまうと爆発が発生しない為、ダメージを与える事が出来ない。アイスボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なり詠唱時間がやや長めで、少し隙ができてしまう。また、弾を撃ち出した後に敵が移動してしまうと当てる事ができない。※『スネア』は優先順位が低い状態異常のため、他の状態異常に上書きされてしまう場合がある点に注意。また、『スネア』は『スロウ』『麻痺』を上書きして消してしまう点にも注意。 付加効果の状態異常『スネア』で敵の移動速度を低下させることが可能。敵と距離をとったり、移動速度の速い敵から逃走しやすくする等何かと便利。 『スネア』の継続時間はアイスボルトとアイスブレスの中間程度だが、敵に与えるダメージは3つの中で最も強力。 また、爆発で複数の敵を巻き込んでくれるため、上手く使えば複数の敵をまとめて『スネア』にする事が可能。 魔法攻撃力30とウォーターレーザーより高いが、AP+1毎に+されるダメージ倍率が控えめなため、最終的にはウォーターレーザーに威力で劣ってしまう。 逆にアビリティレベルが低い(AP1~3程度)うちだけはウォーターレーザーに威力が勝り、消費SPもウォーターレーザーより少なめ。 ウォーターヒール:消費SP(6+AP)・詠唱速度1秒・HP回復値(100+AP*35)・再使用15秒AP20時消費SP26・HP回復値800指定した自分/部隊メンバー1人のHPを回復する。詠唱が速く、HPを素早く回復する事ができる。後方支援に欠かせない魔法、その1。範囲内にいるキャラのHPを回復する『ヒールレイン』とセットで入れておくと便利。 十字キー左でCOM1、右でCOM2の体力を回復できる。 とても便利なので重宝するが、1回使用すると再使用可能になるまで15秒かかる。 考えもなしに使うと、肝心な時に使えずに困る場合があるので、注意して使おう。 アビリティレベルが高くなると回復量が増え強力になるが、消費SPの量も地味に高くなる点にも注意。 また、コーアスの『ヒール』とは性能が全く異なる。(コーアスの『ヒール』は消費SP(7+AP)・詠唱速度1秒・HP回復値(70+AP*40)・再使用12秒) アビリティレベルが低い(AP1~5程度)うちは回復量がヒールレインより低かったりする。 Rank3 アイスクラッシュ:消費SP(16+AP)・魔法攻撃力45・ダメージ+(85+AP*15)%・詠唱速度1秒・凍結時間3秒AP20時消費SP36・ダメージ+385%敵のいる場所に氷の塊を発生させ、ダメージと凍結効果を与えるアビリティ。『凍結』の発生率が高く、低LVのモンスターには高い確率で凍結させる事ができる。凍結時間も3秒と長め。水属性弱点のモンスターに対して効果的。運に左右されるが、敵を凍結→凍結と連続でして一切行動させずに倒せる場合もある。また、水属性魔法にしては珍しく、魔法攻撃力・ダメージ倍率共に高めで、水属性の古代魔法のポセイドンに次ぐ威力がある。(火魔法のフレイムバーストよりも強力になる)水属性弱点の敵に対して与えるダメージのみを重視する場合にもおすすめだが、消費SPが多めで優先度の高い状態異常の『凍結』付加のため、他の状態異常を上書きしたくない場合や、消費SPを抑えたい場合には付加効果無しのウォーターレーザーを使った方が効果的。また、詠唱速度自体は速め(ボルト系魔法と同じぐらい)だが、魔法の発動に少し時間がかかり、攻撃範囲も狭いため、複数の敵を相手にする場合には不向き。敵によっては魔法を当てる前に避けられてしまう事もあるため、敵の攻撃が仲間に向いていて立ち止まっている隙や敵がブレイクしている間を狙う等して上手く当てよう。※『凍結』は優先順位が高めの状態異常で、他の状態異常を上書きして消してしまうので注意。敵を行動不能にでき便利だが、他の状態異常を利用する場合には使いづらい。逆に他の状態異常を間違ってかけてしまった場合に『凍結』で上書きして消す事に利用できる。(※『凍結』は一部のボス・全レジェンド・全エピックには効かない点に注意)※act.1~4までのボスに限り、ゴースト・非ゴーストに関係なく石化・凍結にする事が可能(難易度不問) 付加効果の『凍結』自体の性能は魔力・APには左右されず常に同じなため、とりあえずAPを1だけでも振っておけば何かと役に立つ。 『凍結』>『石化』である事を利用して、バジリスクで『石化』→アイスクラッシュで『凍結』と連続で敵の動きを止める事も可能。 ブレイク中に凍結させると、凍結が解除されるまでブレイクが続くので非常に強力。上の手順を踏めばさらに長く続く。 また、チェインにAPを振っておけば複数の敵に攻撃が連鎖するようになるため、運に左右されるが上手く使えば複数の敵をまとめて凍結させることも可能になる。 フロストノヴァ:消費SP(20+AP)・魔法攻撃力20・ダメージ+(50+AP*10)%・詠唱速度1秒・継続時間(10+AP)秒AP20時消費SP40・ダメージ+250%・継続時間30秒自分の中心から冷気の衝撃波を発射し、周囲の敵にダメージと攻撃速度を下げるスロウ効果を与えるアビリティ。詠唱が非常に早く(ボルト系魔法と同程度)、使い勝手が良い。上手く使えば、周りの敵をいっぺんにスロウにすることも可能。敵だけでなく壁等の障害物も貫通するため、岩などに隠れながら攻撃する事も可能。『スロウ』の継続時間はガンナスのアイストラップ(AP20時継続時間24秒)・アームスナイプ(AP20時継続時間26秒)よりも長く強力。衝撃波の攻撃範囲は広いが、射程はやや短めで、ある程度敵に接近する必要がある点には注意。コーアス・ダークスと違い、ソーマスの場合は防具が貧弱でHPが少ししか育たないため、敵から攻撃を食らいやすい接近戦を挑むのは危険。敵の攻撃が仲間に向いている隙や敵がブレイクしている間を狙ったり、敵に接近された際の反撃用として入れておくと良い。自身にアースシールドをかけて防御を上げておいたり、遠距離攻撃できるロックボルトで敵を『麻痺』にして弱らせておくのも手。(敵によってはこれを使わずにそのまま『麻痺』にしておいた方が効果的な事もある)※『スロウ』:攻撃・詠唱速度を低下させる。敵の攻撃モーションが遅くなる為、攻撃を避け易くなる。※『スロウ』は優先順位が低い状態異常のため、他の状態異常に上書きされてしまう場合がある点に注意。 詠唱が速めで便利だが消費SPがやや多いので、連発する場合にはSP回復手段を用意しておこう。 ソロで挑むときは極めて重要な魔法。敵をスロウにさえすれば攻撃速度が極端に遅くなり、古代魔法を唱える余裕も出てくる。ソロでレジェンドに立ち向かうことすらできるので積極的にスロウにしていきたい。 プレイヤーの好みにもよるが、敵によっては『スロウ』よりも、ロックボルトによる『麻痺』の方が効果的な場合もある。 また、敵に与えるダメージ自体はアイスボルト・アイスブレスより高い程度なので、ダメージのみが目当ての場合には別の高火力な魔法を使った方が良い。 ヒールレイン:消費SP(12+AP)・詠唱速度1秒・HP回復値(150+AP*25)・再使用20秒AP20時消費SP32・HP回復値650指定した範囲にいる自分と味方(部隊メンバー)全員のHPを回復する。ウォーターヒールと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なりウォーターヒールより少しだけ長いが、バブルボム・ウォーターレーザーよりは速め。後方支援に欠かせない魔法、その2。再使用時間を考慮して、ウォーターヒールとセットで入れておくと部隊メンバーの生存率が上がる。 ウォーターヒールと同じく、とても便利なので重宝するが、1回使用すると再使用可能になるまで20秒かかる。 考えもなしに使うと、肝心な時に使えずに困る場合があるので、注意して使おう。 アビリティレベルが高くなると回復量が増え強力になるが、消費SPの量も地味に高くなる点にも注意。 アビリティレベルが低い(AP1~5程度)うちは回復量がウォーターヒールより高かったりする。 Rank4 ポセイドン:消費SP(40+AP)・魔法攻撃力90・ダメージ+(30+AP*20)%・詠唱速度2秒・凍結時間4秒・再使用2分AP20時消費SP60・ダメージ+430%指定したエリア内に巨大な氷柱を出現させ、ダメージと凍結効果を与える古代魔法。全水魔法中最も魔法攻撃力が高く、+されるダメージ倍率も高め(AP+1毎に+20%)。1HIT毎も強力だが、氷柱は敵に4HITするため、ソーマスの使用する全水魔法中最も強力になる。魔法の攻撃範囲も広い。※他の古代魔法と違い、『氷柱出現時に1HIT→少し時間経過→氷柱消滅時に3HIT』、という特殊な当たり方をする。また、凍結時間4秒と全凍結付加中最も長い。運に左右されるが、凍結が効く敵に対して使用すれば高いダメージを与えつつ長い時間行動不能にする事ができる。敵に与えるダメージは火属性の古代魔法『ムルキベル』や風属性の古代魔法『ヴァルキリー』より控えめだが、土属性の古代魔法『エンドオブバベル』よりは強力。しかし、水属性のみが弱点の敵が相手の場合に限っては、『ムルキベル』や『ヴァルキリー』で攻撃するよりもこの魔法を使った方が強力になる。非常に強力な魔法だが、詠唱時間2秒と長いため隙が大きく、魔法の発動自体も少し時間がかかる。消費SPも全水魔法中最も多い。また、再使用に2分もかかる。他の古代魔法と違い、1HIT目と2~4HIT目の間に少し時間が空くため、 u(){敵によってはその間に移動してしまい、攻撃を避けられてしまう場合もある。}無理にこれを使わずにアイスクラッシュやウォーターレーザーを連射していた方が効果的な事もある。ブレイク時の効果も特に無いため、ブレイク狙いの場合には風魔法等を使った方が良い。あらかじめ敵を『麻痺』や『スロウ』にして弱らせておいたり、敵の攻撃が仲間に向いている隙や敵がブレイクしている間を狙う等、上手く隙を突いて使っていきたい。※『凍結』は優先順位が高めの状態異常で、他の状態異常を上書きして消してしまうので注意。敵を行動不能にでき便利だが、他の状態異常を利用する場合には使いづらい。また、『凍結』は一部のボス・全レジェンド・全エピックには効かない点に注意※act.1~4までのボスに限り、ゴースト・非ゴーストに関係なく石化・凍結にする事が可能(難易度不問)逆に他の状態異常を間違ってかけてしまった場合には『凍結』で上書きして消す事に利用できるが、それだけのために使うのはかなりもったいないため、これよりも詠唱時間・消費SPが少なく再使用可能で、同じく『凍結』付加のアイスクラッシュを使った方が良い。 魔法陣を移動させて使用するため、風属性の古代魔法『ヴァルキリー』や土属性の古代魔法『エンドオブバベル』と違い、敵から離れた場所からも攻撃可能なのも利点。 この魔法に限った事では無いが、マジックプロテクト持ちの敵にはダメージを防がれてしまうため、先にプロテクトを破っておくと良い。 また、最終的には土属性の古代魔法『エンドオブバベル』より強力になるが、アビリティレベルが1~11程度までの間は『エンドオブバベル』の方が強力なので、 気になる人や水属性弱点の敵等に対して多用する場合にはAPを多めに割り振って魔法の威力を強化しておくと良い。 風魔法 火力は火魔法よりも低いが水・土魔法よりも高めで、ブレイク時の効果があるものが多い。ブレイク目当ての場合に便利。 古代魔法のヴァルキリーも全古代魔法中唯一ブレイク時の効果がある。もちろんブレイク効果のみだけでなく与えるダメージ自体も強力。 敵に与えるブレイクダメージが高いらしく、マジックプロテクト持ちで他属性が弱点の敵でも、こちらで攻撃した方がブレイクをさせやすい場合がある。 また、火属性魔法と同じく、状態異常の付加効果が無いため、他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。 風属性弱点の敵に対してはもちろんだが、敵をブレイクできる機会が増えるため、場合によっては火属性魔法よりも与えるダメージが強力になることもある。 オートアビリティのチェインも便利。当然だがチェインは風属性以外の魔法にも適用されるため、使用する魔法の属性に限らずAPを割り振っておくと便利。 Rank1 ウインドボルト:消費SP(3+AP/2)・魔法攻撃力20・ダメージ+(50+AP*10)%・詠唱速度1秒・ブレイク時ノックバック小AP20時消費SP13・ダメージ+250%つむじ風を発射して攻撃をする風属性のボルト系の魔法。ターゲット指定した相手に向かって真っ直ぐ飛んでいく。詠唱が早く使い易い。また、全ボルト系魔法中2番目に魔法攻撃力が高く、全ボルト系魔法中唯一ブレイク時ノックバック小の効果がある。ノックバックを上手く使えば接近してきた敵を後ろに下げて逃げやすくしたり、衝突ダメージを与える事が可能。敵に与えるダメージは風属性魔法中2番目に低いが、消費SPも風属性魔法中最も少ない。 魔法攻撃力はファイアボルト・ロックボルトより低いが、ダメージ倍率が高めなので、ファイアボルトに次ぐ威力が出せる。 ウインドブレス:消費SP(6+AP/2)・魔法攻撃力7・ダメージ+(25+AP*5)%・詠唱速度1秒AP20時消費SP16・ダメージ+125%前方に突風をおこす風属性のブレス系魔法。ボルト系の魔法と違い、接近して使用する必要があるが、敵や障害物に当たっても消えずに貫通するため、密集している敵にまとめて当てたり、物陰に隠れながら攻撃する事が可能。2Hitさせればウインドボルトよりダメージが稼げ、詠唱速度も同程度。ブレイク時の効果は特に無いが、追加効果がない故に、他の状態異常を上書きする心配がないのも利点。ただし、ソーマスは防御面が貧弱なため、自ら接近戦を挑むのは危険。仲間が戦闘中の敵や、敵のブレイク時を狙うのが吉。ターゲットカーソルも出現しないため、敵にやや当てづらい。 コーアスの『ホーリーブレス』やダークスの『ダークブレス』と比較した場合、詠唱速度が速く、ボルト系魔法と同程度の速さで使う事が可能。 風魔法技術:風ダメージ+(AP*5)%・オートアビリティAP20時風ダメージ+100%風属性攻撃・風魔法の攻撃ダメージを上昇させるオートアビリティ。風魔法技術の攻撃力強化は装備品・オーブの風攻撃にも適用されるため、全身を風攻撃付装備+風オーブで固めれば基本攻撃の強化が可能。※装備品・オーブの風攻撃は魔法攻撃には追加されないため、基本攻撃を全く使わない場合は全身に風攻撃を付ける事は不要。また、基本攻撃で与えるダメージはどう頑張っても魔法攻撃には敵わないため、あくまで魔法攻撃の補助として考えて使おう。 全ての風属性攻撃に対して効果があるが、これで強化される風ダメージはAP+1毎に+5%のみ。 風属性魔法はダメージ倍率が高いものがほとんどのため、これにAPを振るのは後回しにして、各アビリティ毎にAPを割り振った方が強力になる。 ただし、APを振って威力を強化すると消費SPも増えてしまうため、消費SPを抑えつつ魔法の威力を上げるためにあえてこちらを優先する手もある。 ※ダメージ表示画面では風魔法には反映されず水魔法のダメージが上昇し、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。 一方で装備品・オーブの風属性攻撃に対してはダメージ表示画面でも正しく計算されていたりする。 Rank2 エアロスパイラル:消費SP(12+AP/2)・魔法攻撃力3・ダメージ+(AP*5)%・詠唱速度1秒AP20時消費SP22・ダメージ+100%指定した箇所に風の渦を発生させる魔法。周囲の敵を中心に引き寄せる。ウインドボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なり詠唱時間がやや長めで、少し隙ができてしまうが、魔法の発動自体は速め。攻撃されてる部隊メンバーから敵から引き離して逃走を助ける、敵を固めて別の範囲魔法で一掃する等、応用範囲の広いアビリティ。空中では発動できないが、陸上で使えば空中にいる敵を地上へ引き寄せる事もできる。攻撃範囲が広く、範囲内の複数の敵に攻撃でき、2HITするが、1HIT毎の威力が低く、敵に与えるダメージは風属性魔法中最も低いため、敵に与えるダメージのみが目当ての場合には他の火力の高い魔法を使った方が良い。(魔法攻撃力・ダメージ倍率共にアイスブレスと全く同じ)ただし、1HITのみで倒せる程弱い小型の敵が複数いる(大量に召喚されてくる)場合には雑魚散らしとして便利。 引き寄せ効果は魔力・APには左右されず常に同じなため、とりあえずAPを1だけでも振っておけば敵を引き寄せる事に使う事ができる。 同じく引き寄せ効果のあるダークスの闇魔法『ブラックホール』とは属性だけでなく、魔法の見た目や性能(消費SPや威力等)も全く異なる。 ライトニング:消費SP(7+AP)・魔法攻撃力55・ダメージ+(100+AP*25)%・詠唱速度1秒・ブレイク時叩きつけ小AP20時消費SP27・ダメージ+600%敵のいる場所に雷を落として攻撃するアビリティ。元々の魔法攻撃力も高めだが(マグマクエイクより7低い程度)、+されるダメージ倍率も高めで(AP+1毎に+25%)、アビリティレベルが高くなると強力になる。全ての特技+・ソーマス特技+付の装備品や神霊オーブでアビリティレベルを底上げできれば、風属性の古代魔法『ヴァルキリー』の1HITよりも強力になる。詠唱速度自体は速め(ボルト系魔法と同じぐらい)だが、魔法の発動に少し時間がかかり、攻撃範囲も狭いため、複数の敵を相手にする場合には不向き。敵によっては魔法を当てる前に避けられてしまう事もあるため、敵の攻撃が仲間に向いていて立ち止まっている隙や敵がブレイクしている間を狙う等して上手く当てよう。 主にボス戦等の単体の敵が相手の場合に活躍するが、チェインにAPを振っておけば複数の敵に攻撃が連鎖するようになる。 (複数の敵が相手の場合にはトルネードの方が何かと便利だったりするが) トルネード:消費SP(12+AP)・魔法攻撃力35・ダメージ+(85+AP*20)%・詠唱速度1秒・ブレイク時打ち上げ大AP20時消費SP32・ダメージ+485%相手に向かって直進する竜巻を飛ばすアビリティ。ウインドボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なり詠唱時間がやや長めで少し隙ができてしまい、消費SPも結構多めだが、魔法攻撃力・ダメージ倍率共にそこそこ高めで、ブレイク時打ち上げ大の効果があり強力。ボルト系と同じく空中にいる敵に攻撃することも可能。撃ち出される竜巻は大きさの割にウインドボルト並に移動速度が速く、当たり判定が大きめで敵に命中させやすい。また、ボルト系の魔法と違い、敵に当たっても消えずに貫通するため、上手く使えば複数の敵をまとめて打ち上げてくれる。レーダーマップで敵の位置を確認し、こちらが敵に気付かれる前に遠くから撃ち込んで奇襲攻撃を仕掛ける事も可能。複数の雑魚を相手にする場合はもちろん、ボス等が相手の場合でも活躍できる便利なアビリティ。 ブレイクダメージが高いらしく、風属性が弱点で無い敵が相手の場合でも、弱点属性の魔法よりもこれで攻撃した方が敵をブレイクさせやすい事がある。 ただし、ブレイク時の効果は強力だが、怒り状態のボス等はブレイク無効のため、これより消費SPが少なく威力が高いライトニングを使った方が効果的。 Rank3 サンダーストーム:消費SP(22+AP)・魔法攻撃力30・ダメージ+(AP*5)%・詠唱速度1秒・再使用10秒・ブレイク時叩きつけ小AP20時消費SP42・ダメージ+100%指定したエリア内に雷を連続して落とすアビリティ。魔法攻撃力はそこそこ高いが、ダメージ倍率はそれ程高くないため、1HIT毎のダメージはウインドボルトより低いが、雷は5回落ちるため最大5HITする。ライトニングと同じく、ブレイク時叩きつけ小の効果があるので、ブレイク狙いの場合にも効果的。ウインドボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なりエアロスパイラルやトルネード等よりも詠唱時間が長めで、隙が大きい。また、再使用に10秒かかるため連続使用もできない。他の攻撃魔法と組み合わせて使うと良い。(再使用までの時間中ひたすら逃げ回る手もあるが) 強力な魔法だが、これを使わずにこれより詠唱の速い他の魔法を連射していた方が効果的な事もある。無理に狙わずに隙を見て上手く使おう。 また、ダメージ倍率はAP+1毎に+5%なので、これにAPを振る前にオートアビリティの風魔法技術の方を優先して上げておいた方が消費SPを節約できる。 チェイン:発生率(4+AP)%・オートアビリティAP20時発生率24%単体遠隔攻撃が付近の敵にも連鎖する可能性を得られるオートアビリティ。敵単体に対する遠距離攻撃が付近の敵に連鎖するようになる。主にボルト系の魔法が対象で、一度敵に当たった後消えずに、周囲にいる敵に方向を変えて飛んでいく。ダメージだけでなく付加効果も連鎖する。運に左右されるが、付加効果付きの単体遠隔攻撃魔法と組み合わせて使えば、複数の敵を一気に状態異常にすることができる。弓/銃も対象で、ガンナスの矢弾連鎖と同じように使う事が出来る。(矢弾連鎖に比べると発生率は低いが)※単体に対する魔法なら何でも適用されるらしく、アイスクラッシュ・ライトニング・サンドマグネット・アイアンロック等にもチェインが適用される。運に左右されるが、これのおかげで複数の敵に対しては使いにくいライトニング・アイスクラッシュ・サンドマグネットも大分使いやすくなる。また、アイアンロックはチェイン発動後は磁石化の有無に関係無く敵を攻撃するようになる。 とりあえず1だけ振っておけばまぐれ当たりする可能性も生まれる。 オートアビリティなのでAPを割り振っておけば自動的に効果が得られ、いちいち詠唱して使用する必要がないのも利点。 また、支援効果では無いため、ファイアウェポン・アースシールド等の支援効果と併用可能なのも利点。 当然だが風属性以外の魔法に対しても効果があるので、優先して上げておくと便利だが、ボス等の単体の敵に対しては不要なので、APを回収しておくと良い。 Rank4 ヴァルキリー:消費SP(40+AP)・魔法攻撃力80・ダメージ+(75+AP*20)%・詠唱速度2秒・再使用2分・ブレイク時吹き飛ばし大AP20時消費SP60・ダメージ+475%自分の中心から放電し、雷を落とす古代魔法。※自分を中心にした範囲魔法を発生させる。詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能。全風魔法中最も魔法攻撃力が高く、+されるダメージ倍率も高め(AP+1毎に+20%)。1HIT毎も強力だが、雷は敵に5HITするため、ソーマスの使用する全風魔法中最も強力になる。魔法の攻撃範囲も広い。敵に与えるダメージも火属性の古代魔法『ムルキベル』に次ぐ威力があるが、ブレイク時吹き飛ばし大の強力な効果がある。攻撃速度がかなり高ければ、この魔法で敵をブレイクし、敵が吹き飛んでいる間に他属性の古代魔法で追撃する、といったことも可能。また、風属性のみが弱点の敵が相手の場合に限っては、『ムルキベル』で攻撃するよりもこの魔法を使った方が敵に与えるダメージが多くなる。(水属性のみが弱点の敵には『ポセイドン』、土属性のみが弱点の敵には『エンドオブバベル』を使った方が強力)非常に強力な魔法だが、詠唱時間2秒と長いため隙が大きく、魔法の発動自体も少し時間がかかる。消費SPも全風魔法中最も多い。また、再使用に2分もかかる。攻撃範囲は広いものの、自分を中心にした範囲魔法のため、火属性の古代魔法『ムルキベル』や水属性の古代魔法『ポセイドン』と違い、ある程度敵に近づいて使用しなければいけないのも欠点。(『フロストノヴァ』や『バジリスク』よりも遠くから攻撃可能だが)詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能になるため、敵に反撃される前にできるだけ早く安全な場所に離れるようにすると良い。無理にこれを使わずにライトニングやトルネードを連射していた方が効果的な事もある。あらかじめ敵を『麻痺』や『スロウ』にして弱らせておいたり、敵の攻撃が仲間に向いている隙や敵がブレイクしている間を狙う等、上手く隙を突いて使っていきたい。 この魔法に限った事では無いが、マジックプロテクト持ちの敵にはダメージを防がれてしまうため、先にプロテクトを破っておくと良い。 (この魔法をプロテクト破りに利用する方法もあるが、あらかじめ再使用可能な別の魔法で敵のマジックプロテクトを破壊しておいた方が良い) また、最終的には土属性の古代魔法『エンドオブバベル』より強力になるが、アビリティレベルが1~4程度までの間は『エンドオブバベル』の方が強力なので、 気になる人や風属性弱点の敵等に対して多用する場合にはAPを少し多めに割り振って魔法の威力を強化しておくと良い。 また、ライトニングはこれよりダメージ倍率が高いため、特技+付装備等で強化すると1HITのみのダメージはライトニングに劣るようになる。 リバイブ※マルチプレイのみ有効:消費SP(15+AP/2)・詠唱速度2秒・無敵時間6秒・経験値回復(25+AP*2)%・再使用5秒AP20時消費SP25・経験値回復65%死亡した味方一人をHP50%で蘇生させ、失ったEXP(経験値)を取り戻す回復魔法。マルチプレイ専用なので、当然だがシングルプレイ時やマルチプレイできる環境にない人は不要。間違ってAPを振らないように。 同様の性能を持つコーアスの回復魔法『リザレクション』(消費SP(34+AP/2)・詠唱速度1秒・無敵時間6秒・経験値回復(25+AP*2)%・再使用5秒) と比べると詠唱時間2秒と長めなのが欠点だが、『リザレクション』に比べて消費SPがかなり少なめだという利点がある。 土魔法 水属性魔法と同じく、攻撃魔法は状態異常の付加効果があるものがほとんどだが、水属性魔法よりも火力は高め。 (古代魔法のエンドオブバベルのみ水属性の古代魔法ポセイドンに威力が劣る) ダメージ目当てで使うよりも、付加効果の状態異常目当てで重宝する事の方が多いが、アースブレスやアースクエイクのような純粋な攻撃用の魔法もある。 アースクエイク以外にも、サンドマグネット(『磁石化』)と組み合わせて使う必要があるが、アイアンロックも強力。1HITのみの瞬間的な火力は土魔法中最も高い。 また、アースクエイクとアイアンロックのみブレイク時の効果があるため(打ち上げ小・ノックバック小)、土属性弱点の敵に対してブレイクを狙う場合にも便利。 しかし、ブレイク時の効果があるのはこの2種類のみなので、やはりブレイク狙いの場合には風魔法を使った方が確実だろう。 支援魔法のアースシールドは自身の防御力を強化してくれる。防具が貧弱なソーマスにとっては便利なアビリティだが、属性攻撃に対しては全く意味が無いので注意。 効果は地味だが、SPの自然回復量を上昇させる効果があるオートアビリティのランドフォースも便利。SPの消費が大きいソーマスにとってはありがたいアビリティ。 Rank1 ロックボルト:消費SP(3+AP/2)・魔法攻撃力25・ダメージ+(25+AP*5)%・詠唱速度1秒・麻痺時間(10+AP)秒・攻撃間隔+(14+AP)AP20時消費SP13・ダメージ+125%・麻痺時間30秒・攻撃間隔+34岩の塊を発射し、ダメージと敵の攻撃間隔を長くする麻痺効果を与える土属性のボルト系の魔法。ターゲット指定した相手に向かって真っ直ぐ飛んでいく。詠唱が早く使い易い。状態異常の『麻痺』が付加されているのがポイント。『麻痺』で敵の攻撃間隔を大幅に遅延させることができるため、場合によっては『スロウ』(攻撃速度低下)よりも強力。※『麻痺』は優先順位がとても低い状態異常で、他の状態異常に上書きされてしまう点に注意。しかし、『麻痺』の優先度の低さは逆に利点でもあり、別の状態異常がかかっている敵にも上書きの心配をせずに構わず撃ち込んだり、他の状態異常を使いたい場合にすぐに上書きして消す事ができたりする。敵に与えるダメージは土属性魔法中最も低いが、消費SPも土属性魔法中最も少ない。(魔法攻撃力はファイアボルトと同じで全ボルト系の魔法中最も高いが、ダメージ倍率はアイスボルトと同程度なので、実際に敵に与えるダメージ自体は控えめ) アースクエイクより威力が低いが、詠唱速度はこちらの方が速いため隙が少なく、『麻痺』で敵を弱らせることもできるので何かと便利。 また、アースクエイクと違い、空中にいる敵にも攻撃することが可能。(風魔法のエアロスパイラルで地面のある場所に引き寄せる手もあるが) プレイヤーの好みにもよるが、『アクセル』で攻撃・詠唱速度を上昇してくる敵や、銃を撃ちまくって動き回るある人型のボスが相手の場合等、『スロウ』よりも便利な事も。 (前転+銃発射が1つの攻撃として扱われているらしく、これで麻痺にすると無防備で立ち止まっていることがあり、隙ができるので戦いやすくなる) アースブレス:消費SP(5+AP/2)・魔法攻撃力3・ダメージ+(25+AP*5)%・詠唱速度1秒AP20時消費SP15・ダメージ+125%前方に砂煙を放射する土属性のブレス系魔法。最大2Hitする。ボルト系の魔法と違い、接近して使用する必要があるが、敵や障害物に当たっても消えずに貫通するため、密集している敵にまとめて当てたり、物陰に隠れながら攻撃する事が可能。2Hitさせればロックボルトよりダメージが稼げ、詠唱速度も同程度。全ブレス系の魔法中2番目に威力が低いが、全ブレス系魔法中最も消費SPが低い。追加効果がない故に、他の状態異常を上書きする心配がないのも利点。ただし、ソーマスは防御面が貧弱なため、自ら接近戦を挑むのは危険。仲間が戦闘中の敵や、敵のブレイク時を狙うのが吉。ターゲットカーソルも出現しないため、敵にやや当てづらい。 コーアスの『ホーリーブレス』やダークスの『ダークブレス』と比較した場合、詠唱速度が速く、ボルト系魔法と同程度の速さで使う事が可能。 土魔法技術:土ダメージ+(AP*5)%・オートアビリティAP20時土ダメージ+100%土属性攻撃・土魔法の攻撃ダメージを上昇させるオートアビリティ。土魔法技術の攻撃力強化は装備品・オーブの土攻撃にも適用されるため、全身を土攻撃付装備+大地オーブで固めれば基本攻撃の強化が可能。火攻撃・風攻撃に威力は劣るが、付加効果の『石化』で敵を行動不能にすることができる。※装備品・オーブの土攻撃は魔法攻撃には追加されないため、基本攻撃を全く使わない場合は全身に土攻撃を付ける事は不要。また、基本攻撃で与えるダメージはどう頑張っても魔法攻撃には敵わないため、あくまで魔法攻撃の補助として考えて使おう。全身に土属性攻撃を付けて強化した基本攻撃を使う場合には、付加効果の『石化』で他の状態異常を上書きして消してしまう点にも注意が必要。 全ての土属性攻撃に対して効果があるが、強化されるのは土属性の攻撃力のみなので、状態異常や付加効果を優先する場合は各アビリティ毎にAPを割り振った方が良い。 ※ダメージ表示画面では土魔法には反映されず風魔法のダメージが上昇し、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。 一方で装備品・オーブの土属性攻撃に対してはダメージ表示画面でも正しく計算されていたりする。 Rank2 アースクエイク:消費SP(4+AP)・魔法攻撃力35・ダメージ+(85+AP*15)%・詠唱速度1秒・ブレイク時打ち上げ小AP20時消費SP24・ダメージ+385%敵に向かって突き進む地割れを発生させて攻撃をする土属性のクエイク系の魔法。地割れは敵に向かって直進する。中型/大型の敵には2HIT(稀に3HIT)するため強力。(トレイン系の敵の長さのある方向から当てればほぼ確実に3HITさせられる)マグマクエイクよりも威力が低い(魔法攻撃力・ダメージ倍率共にマグマクエイクより低い)が、消費SPはマグマクエイクよりも4低く、マグマクエイクと違い、ブレイク時打ち上げ小の効果があるため、場合によってはマグマクエイクよりも有用な事もある。土魔法としては火力の高い方で、1HITのみの瞬間的な火力は古代魔法の『エンドオブバベル』より強力になる。また、ボルト系の魔法と違い、敵に当たっても消えずに貫通するため、上手く使えば複数の敵を攻撃することも可能。状態異常の付加効果が無いため、他の状態異常を上書きする心配が無いのも利点。しかし、詠唱時間はロックボルトと同じ1秒だが、実際は異なるらしくボルト系魔法に比べて詠唱時間がやや長めで、少し隙ができてしまう。また、ロックボルトと違い、地面が全く無い空中に敵がいる場合には当てる事ができないのも欠点。 土属性が弱点の中型・大型の単体の敵に対してブレイクを狙う場合に効果的だが、ブレイクダメージは『トルネード』の方が高い可能性がある。 また、敵に与えるダメージ自体も土属性弱点の敵に対しては強力だが、それ以外の場合はより威力の高い火属性のマグマクエイクの方が強力。 バジリスク:消費SP(20+AP)・魔法攻撃力25・ダメージ+(25+AP*5)%・詠唱速度1秒・石化時間3秒AP20時消費SP40・ダメージ+125%自分の中心から砂煙の衝撃波を発射し、周囲にいる敵にダメージと石化効果を与えるアビリティ。詠唱が非常に早く(ボルト系魔法と同程度)、使い勝手が良い。上手く使えば、周りの敵をいっぺんに石化にすることも可能。敵だけでなく壁等の障害物も貫通するため、岩などに隠れながら攻撃する事も可能。石化の発生率が高く、低LVのモンスターには高い確率で石化を付加させる事ができる。石化時間も3秒と長め。あらかじめ敵をサンドマグネットで『磁石化』にしておくと、更に高確率で(ほぼ確実に)石化を発生させる事が出来る。土耐性の低い鳥系のモンスターに良く効く。手強いフェザー系の敵を相手にする場合に便利だが、当然100%石化できるわけではないので油断は禁物。衝撃波の攻撃範囲は広いが、射程はやや短めで、ある程度敵に接近する必要があるため、運悪く敵を石化できないと手痛い反撃を食らう羽目になる。コーアス・ダークスと違い、ソーマスの場合は防具が貧弱でHPが低くしか育たないため、敵から攻撃を食らいやすい接近戦を挑むのは危険。敵の攻撃が仲間に向いている隙や敵がブレイクしている間を狙ったり、敵に接近された際の反撃用として入れておくと良い。自身にアースシールドをかけて防御を上げておいたり、敵を『麻痺』や『スロウ』にして弱らせておくのも手。※『石化』は優先順位が高めの状態異常で、他の状態異常を上書きして消してしまうので注意。敵を行動不能にでき便利だが、他の状態異常を利用する場合には使いづらい。また、『石化』は一部のボス・全レジェンド・全エピックには効かない点にも注意。※act.1~4までのボスに限り、ゴースト・非ゴーストに関係なく石化・凍結にする事が可能(難易度不問)逆に他の状態異常を間違ってかけてしまった場合には『石化』で上書きして消す事に利用できるが、敵にある程度接近しなければ当てる事ができないので、それだけのために使うのなら、離れて攻撃できる『凍結』付加のアイスクラッシュを使った方が良い。 付加効果の『石化』自体の性能は魔力・APには左右されず常に同じなため、とりあえずAPを1だけでも振っておけば何かと役に立つ。 (敵に接近された時の反撃用や、アースシールドで防御を上げておき、複数の敵がいる中に突っ込んで使用し、敵をまとめて石化させる等) 『凍結』>『石化』である事を利用して、バジリスクで『石化』→アイスクラッシュで『凍結』と連続で敵の動きを止める事も可能。 詠唱が速めで便利だが消費SPがやや多いので、連発する場合にはSP回復手段を用意しておこう。 また、敵に与えるダメージ自体は土属性魔法中最も低いので、ダメージのみが目当ての場合には別の高火力な魔法を使った方が良い。 (魔法攻撃力・ダメージ倍率共にロックボルトと全く同じ) アースシールド:消費SP(7+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(30+AP*5)秒・防御力上昇+(28+AP*2)%AP20時消費SP17・継続時間130秒・防御力上昇+68%自分の防御力を上昇させる支援効果『アースシールド』を得られるアビリティ。元々の防御が高ければ高い程効果が高い。特に片手武器+盾装備時に効果が高い。装備品とオーブにもよるが、戦士系と同等の防御力を得ることが出来る。ただし、属性ダメージは防げないので、過信は禁物。コーアスの『ホーリーアーマー』(AP20時防御力上昇+58%・継続時間185秒)よりも防御力の上昇率が高い。(ソーマスの装備可能な防具が貧弱なため、いまいち実感しにくいが)ただし、コーアスの『ホーリーアーマー』より継続時間が短く、自分と味方の両方に効果のある『ホーリーアーマー』と違い、こちらは自分にしか効果が無い。 防具が貧弱なソーマスにとって、とても頼りになるアビリティ。ただし、後半の敵には属性付加の物理攻撃を使ってくる敵が増えるため、 アイテムの『耐性のつぼ(デバインマジック)』を使った方が効果的な場合もある。(どちらも『支援効果』扱いのためシングルプレイでは併用不可) また、ボルト系魔法と同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なり詠唱時間がやや長め。(アースクエイクと同程度) Rank3 サンドマグネット:消費SP(16+AP)・魔法攻撃力18・ダメージ+(60+AP*10)%・詠唱速度1秒・継続時間(8+AP)秒AP20時消費SP36・ダメージ+260%・継続時間28秒敵のいる場所に岩の塊を出現させ、ダメージと風・土の耐性を下げる磁石効果を与えるアビリティ。※磁石化:風と土の耐性が1段階低下する。最大3段階まで効果が上昇する。磁石化状態のキャラクター同士は引き付け合うようになる。敵の四方に岩の塊を出現させ挟んで攻撃する。敵が密集している箇所/召喚する敵が居る場合に使うと効果が高い。(付加効果の磁石化はチェインと相性が良く、複数の敵が塊になった箇所に撃ち込むと、1回の発動で2~3回繰り返し魔法が発動したりする。)土属性弱点の敵に対してはもちろん、風属性弱点の敵に対しても便利。(NPCの使う『耐性低下』の方が火・水属性のダメージも上がるため便利だったりするが)ただし、詠唱速度自体は速め(ボルト系魔法と同じぐらい)だが、魔法の発動に少し時間がかかり、攻撃範囲も狭いため、チェイン無しで複数の敵を相手にする場合には不向き。敵によっては魔法を当てる前に避けられてしまう事もあるため、敵の攻撃が仲間に向いていて立ち止まっている隙や敵がブレイクしている間を狙う等して上手く当てよう。※『磁石化』は『凍結』『石化』で上書きされてしまう点に注意。また、『磁石化』は『スネア』『スロウ』『麻痺』より優先度が高い点にも注意。NPCの使う状態異常にも気を配る必要がある。(『毒』『耐性低下』『激痛』等に上書きされてしまう) チェインにAPを振っておけば複数の敵に攻撃が連鎖するようになるため、運に左右されるが上手く使えば複数の敵をまとめて磁石化させることが可能になる。 消費SPがやや高めな割に、敵に与えるダメージ自体はロックボルト・バジリスクよりやや高い程度しかないため、あくまで『磁石化』のみが目当ての場合に使うと良い。 雑魚敵が相手の場合等に、バジリスクの『石化』の発生率をより高くするため、あえて『磁石化』と組み合わせるという手もある。 磁石化の付加できる確率はそこそこ高めで、上手く命中すれば高確率で敵を『磁石化』にする事が可能だが、稀に磁石化がかからない場合がある。 また、土属性の攻撃を使ってくる敵等、敵の種類によっては土耐性が高めで、これを連続で当ててもなかなか磁石化がかからない場合もある。 アイアンロック:消費SP(10+AP)・魔法攻撃力60・ダメージ+(100+AP*25)%・詠唱速度1秒・ブレイク時ノックバック小AP20時消費SP30・ダメージ+600%その場に鉄の玉を出現させ、指定した敵が磁石化の場合は追尾してダメージを与えるアビリティ。鉄球の大きさはロックボルトより大きめ。※追尾するのはあくまでターゲット指定した敵が『磁石化』の場合のみ。敵が『磁石化』状態でもターゲット指定しないと追尾してくれないので注意。これ単体だけでは、目の前に(1秒程で消える)鉄球を出現させるだけの魔法だが、土属性魔法にしては珍しく、魔法攻撃力・ダメージ倍率共に高め。1HITのみの瞬間的な火力はアースクエイクや古代魔法の『エンドオブバベル』より高く、土魔法中最も強力。(魔法攻撃力60でライトニングより5高く、+されるダメージ倍率もAP+1毎に+25%と高めで、アビリティレベルが高くなると強力になる)この魔法自体には状態異常の付加効果は無いが、これ単体だけでは使いづらく、実質『磁石化』専用の魔法。(目の前に出現しただけの鉄球にも当たり判定があるため、敵に接近された際の盾代わりにも使えたりするが他の魔法を使った方が無難)敵に与えるダメージ自体も強力だが、ブレイク時ノックバック小の効果もあるので、ブレイク狙いの場合にも使用できる。ロックボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なりロックボルトより少しだけ長いが、アースクエイクより詠唱が短めなので連射はしやすい。アースクエイクと違い、空中にいる敵にも攻撃することが可能。(風魔法のエアロスパイラルで地面のある場所に引き寄せる手もあるが) 瞬間的な火力はアースクエイクや土属性の古代魔法『エンドオブバベル』よりも高く強力で、詠唱も速めだが、アースクエイク2HITよりは与えるダメージは低いため、確実にアースクエイクが2~3HITできる場合には劣ってしまう。また、当然だがエンドオブバベル6HITよりも与えるダメージは低い。消費SPもアースクエイクより多め。(ブレイクダメージはアースクエイクより高い可能性はあるが不明)しかし、アースクエイクと違い、チェインが適用され、チェイン発動後は敵が磁石化で無くても攻撃してくれるようになる。運に左右されるが、上手く使えば複数の敵に攻撃する事が可能になるため、風魔法のオートアビリティのチェインにもAPを振っておくと良い。 上記の通り、これ単体だけでは使いづらく、APを割り振る時やボタン登録する際には磁石化付加のサンドマグネットとセットにしておくと良い。 サンドマグネットを使うNPCのイデアRank3(フォーム:アース)に頼る手もあるが、自分でサンドマグネットを使う方が確実。 また、敵の『磁石化』の段階によって弾速が変化する。『磁石化』が3段階目までかかっている敵を狙うと鉄球が凄い速さで突っ込んでいく。 鉄球は磁石化1段階目だけでもロックボルトと同程度の弾速がある。チェイン発動後は最初に使用した際の速度を保って敵に連鎖していく。 一応、目の前に出現しただけの鉄球にも当たり判定はあるので、敵に近接して直接ぶつけるという使い方も無くはない。(半径は狭いが範囲攻撃で固まってる集団にはそれぞれHITする) ダメージ倍率の高さの割に詠唱時間は短く、自キャラが防御タイプのソーマスで敵の攻撃に数発耐えられるならブレイクされる前に連発して倒しきれる。 直接ぶつけた場合はチェインは発動しない。 Rank4 エンドオブバベル:消費SP(40+AP)・魔法攻撃力80・ダメージ+(100+AP*5)%・詠唱速度2秒・石化時間3秒・再使用2分AP20時消費SP60・ダメージ+200%自分の周囲に大地震を発生させ、ダメージと石化効果を与える古代魔法。※自分を中心にした範囲魔法を発生させる。詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能。全土魔法中最も魔法攻撃力が高いが、ダメージ倍率は控えめなため(AP+1毎に+5%)、1HIT毎のダメージはアースクエイク・アイアンロックより低いが、地震は敵に6HITするため、ソーマスの使用する全土魔法中最も強力になる。魔法の攻撃範囲も広い。また、石化時間3秒と長めで、運に左右されるが、石化が効く敵に対して使用すれば高いダメージを与えつつ行動不能にする事ができる。ソーマスの使用する古代魔法中最も威力が低く、土属性のみが弱点の敵に対しても火属性の古代魔法『ムルキベル』を使った方が敵に与えるダメージが多くなってしまうが、それでも土属性弱点のみの敵に対して与えるダメージは古代魔法の『ポセイドン』『ヴァルキリー』や、他の土属性の魔法よりは高くなる。土属性中最も強力な魔法だが、詠唱時間2秒と長いため隙が大きく、魔法の発動自体も少し時間がかかる。消費SPも全土魔法中最も多く、再使用に2分もかかる。攻撃範囲は広いものの、自分を中心にした範囲魔法のため、火属性の古代魔法『ムルキベル』や水属性の古代魔法『ポセイドン』と違い、ある程度敵に近づいて使用しなければいけないのも欠点。(『フロストノヴァ』や『バジリスク』よりも遠くから攻撃可能だが)詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能になるため、敵に反撃される前にできるだけ早く安全な場所に離れるようにすると良い。無理にこれを使わずにアースクエイクを連射したり、『磁石化』を利用してアイアンロックで攻撃した方が効果的な事もある。あらかじめ敵を『麻痺』や『スロウ』にして弱らせておいたり、敵の攻撃が仲間に向いている隙や敵がブレイクしている間を狙う等、上手く隙を突いて使っていきたい。(攻撃速度と移動速度がかなり高ければ、風属性の古代魔法『ヴァルキリー』で敵をブレイク→敵が吹き飛ぶ場所に移動→この魔法で追撃、といったことも可能)※『石化』は優先順位が高めの状態異常で、他の状態異常を上書きして消してしまうので注意。敵を行動不能にでき便利だが、他の状態異常を利用する場合には使いづらい。また、『石化』は一部のボス・全レジェンド・全エピックには効かない点にも注意。※act.1~4までのボスに限り、ゴースト・非ゴーストに関係なく石化・凍結にする事が可能(難易度不問)逆に他の状態異常を間違ってかけてしまった場合には『石化』で上書きして消す事に利用できるが、それだけのために使うのはかなりもったいないため、これよりも詠唱時間・消費SPが少なく再使用可能で、同じく『石化』付加のバジリスクや、離れて攻撃できる『凍結』付加のアイスクラッシュを使った方が良い。 この魔法に限った事では無いが、マジックプロテクト持ちの敵にはダメージを防がれてしまうため、先にプロテクトを破っておくと良い。 ダメージ倍率はAP+1毎に+5%なので、これにAPを振る前にオートアビリティの土魔法技術の方を優先して上げておいた方が消費SPを節約できる。 古代魔法最弱だが、AP1時のダメージは高めで6HITするため、 アビリティレベルが1~4程度までの間のみは『ヴァルキリー』より、アビリティレベルが1~11程度までの間のみは『ポセイドン』より強力だったりする。 (火属性の古代魔法『ムルキベル』は低AP時でも威力が高いため、これの方にAPを多く振っておいても威力が負ける場合がある) ランドフォース:SP回復値(AP)・オートアビリティAP20時SP回復値20自分のSP回復速度を上昇させる効果が得られるオートアビリティ。SPの消費が激しいソーマスにとって地味にありがたいアビリティ。十分に上げておけばクリスタが要らなくなる。強力な魔法を連発したい場合等、APに余裕があれば上げておきたい。※SPは4秒毎に1自然回復する。これにAPを割り振った場合はSP自然回復量が4秒毎に(1+AP)になる。 オートアビリティなのでAPを割り振っておけば自動的に効果が得られ、いちいち詠唱して使用する必要がないのも利点。 また、支援効果では無いため、ファイアウェポン・アースシールド等の支援効果と併用可能なのも利点。 ケチな方法だが、APの振り分けが自由にできる事を利用して、周りに敵がいない所や移動中だけこれに重点的にAPを振り分けてSPを回復する事もできる。 考察 魔法ダメージ計算式(推定) ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て) A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%)※1:上記の計算式におけるEの項は、水魔法技術を上げ下げして、火魔法のダメージを比較することで算出した値。 Dの効果により、同じLv20の魔法でも「15APを割り振り、装備品でLvを5上げた場合」と、「20APを割り振り、装備品でLvを上げていない場合」とでは、前者の方がダメージが大きくなる。 例:LV20マグマクエイク(C = 15%/Lv) 「15APを割り振り、装備品でLvを5上げた場合」 A=0.8×255+62=266、B=410%、D=5Lv、E=0% ダメージ=266×(100%+410%+15×5%+0)/100% =266×5.85=1556 「20APを割り振り、装備品でLvを上げていない場合」 ABCEは上記に同じ、D = 0Lv ダメージ = 266×(100%+410%+0%+0)/100% =266×5.1=1356 ※1ダメージ計算の注意! ステータス画面では水魔法技術で火魔法のダメージ表示が、風魔法技術で水魔法のダメージ表示が、土魔法技術で風魔法のダメージ表示が上昇している。魔法技術を上げても土魔法のダメージ表示は上昇しない。(※ダメージ表示が間違っているだけで、各属性の魔法技術を上げれば、それに対応した属性の魔法ダメージが上がっている) 元来威力が低めの土魔法だが、ステータス画面のダメージ表示では更に弱く見えてしまうので注意が必要。 実際のダメージを比較すると、火魔法技術で火魔法のダメージが上下している模様(他の属性も同様)。 ※各魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。素直に強化したい属性の魔法技術にAPを振ろう。 使用武器と魔法発動後の硬直時間 調査方法:ウォーターヒール使用後にウィンドボルトのボタンを連打し、ウォーターヒール再使用可能までにウィンドボルトを何回発動できたかをカウント <硬直の短い武器>片手武器(男)、格闘(男)、杖(女)(11回) <硬直の長い武器>片手武器(女)、槍(女)、両手武器(女)(9~10回)、槍(男)、銃(女)(9回)、両手武器(男)(8回) ※その他の武器はほぼ同程度(10回) 結論:性別と使用武器によって魔法発動のモーションに違いがあるため、発動後の硬直の長さも変わってくる。 チェインについて ボルト系の魔法や弓・銃による遠距離攻撃だけでなく、単体に対する魔法なら何でも適用される模様。(アイスクラッシュ・ライトニング・サンドマグネット・アイアンロック等にもチェインが適用される) また、アイアンロックはチェイン発動後は磁石化の有無に関係無く敵を攻撃するようになる。 689 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 23 26 15 ID nJpk6ZJ1 ソーマスのチェインはボルト系だけかと思ってたが、アイスクラッシュも連鎖しててビビった ライトニングやサンドマグネットも対象なのかしら 690 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 23 31 49 ID p5w1thaQ 689 アイスクラッシュはエフェクトに近いと巻き込むけどそれ以外で? 今のところウチの隊長では連鎖を確認してないな・・・ 少し試してみるか 692 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/10(金) 23 58 26 ID p5w1thaQ 689-690 疑って悪かった、確かにアイスクラッシュはチェイン発動するな、一人旅にして連発してみたら出た で、その他も確認した アイスクラッシュ:チェイン発動 ライトニング:チェイン発動 サンドマグネット:チェイン発動 どうやら単体なら何でもチェインするみたいだな・・・ビックリだ もしかしたらアイアンロックもチェインするかもしれんが、検証が難しいので今回は断念 てか、まだExpだからアイアン以前にサンドで敵が死ぬのぜ・・・ 705 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2008/10/11(土) 04 56 10 ID mQ/P7Txx 692 代わりに検証してくれてサンクス、なんか悪い で、今アイアンロックを試してみたが、チェインが発動した しかもどうやらチェイン後は磁石化関係なく運動エネルギーを残したまま別の対象に突っ込んでくれるから、 運は絡んでくるけど場面によっては恐ろしいことになるなw 状態異常の優先順位について 高い-ミラー>デスチェイン>毒 高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>磁石化>衰弱>気絶>スネア>スロウ>疲労>脱力>盲目>麻痺-低い 状態異常には優先順位が有る。優先順位が低い異常は高い異常に上書きされるが、その逆はできない。 ロックボルトで麻痺を付加させた状態で、フロストノヴァを当てれば麻痺が消えスロウに上書きされる スロウ>麻痺であることを利用して、あらかじめロックボルトで『麻痺』にして敵を弱らせておき、フロストノヴァによる『スロウ』をより安全にかけたり、 凍結>石化である事を利用して、バジリスクで『石化』→アイスクラッシュで『凍結』と連続で敵の動きを止める事も可能。 磁石化/スネア/スロウ/麻痺など、優先順位の低い状態異常を戦術に組み込んでいる場合は、部隊メンバー(COM)選びに気を付けたい。例えば、RANK3の隊長が激痛を付加させた場合、石化以外の状態異常が付加出来なくなるといった事態が起こる。 武器について 弓/銃ちょっと変わったことがしたい人向けビルド。→火技術20、ファイアウェポン20、チェイン、火+3オーブ、吸収&火攻撃+付きの弓or銃。(近接武器はチェイン不要) 属性攻撃は攻撃が1回当たる毎に発生するため、属性攻撃をより有効活用したい場合には、基本攻撃が2HITする二刀武器・格闘武器を装備すると良い。 ただし、防御面が不安になるため、近接攻撃を挑みたい場合には片手武器+盾の構成が無難。 片手武器/盾魔法のみを使って戦うのなら、武器は何でもよいが、杖よりも片手武器と全耐性付きの盾を装備したほうが、防御が安定する。耐性を強化して、アースシールドをかければ、マスターのエピック相手でも一撃ブレイクはされずにすむ。 全耐性+%に加えて防御力・ブロック率共に高い盾を装備すれば防御面がかなり安定する。 その他 魔法は火・水・風・土の4属性に分かれている。APの振り分けがいつでも出来ることを十二分に活用して、マップ毎に攻撃魔法の属性を切り替えていくのがポイント。 回復魔法として水系統のウォーターヒール(単体/R2)、ヒールレイン(範囲/R3)、補助魔法として火系統のファイアウエポン(ダメージ火属性追加/単体/R2)、土系統のアースシールド(防御力上昇/自分のみ/R2)などはActに依存せず必要に応じて収得すると良い。各種属性のダメージを増加させる各種魔法技術、単体魔法を連鎖させるチェイン(風/R3)、魔法攻撃にも会心が発生する可能性を付加するスペルブラスト(火/R4)、自分のSP回復速度を上昇させるランドフォース(土/R4)などのオートアビリティもAPの余り具合や必要に応じて適宜振り分けていく。 上記の各種魔法技術系を除く7種類のアビリティは、使用する魔法の属性に関係無く効果があるので、actに依存せずにAPを振っておくと良い。ただし、風系統のリバイブ(※マルチプレイ専用/蘇生/R4)はシングルプレイでは不要なので、マルチプレイで無いのならAPを振らないように注意。 仲間を壁にして後方から魔法詠唱が基本となるため、敵に見つかったら接近→離脱で空振りを誘い、即座にターゲットを仲間に移すのが安全。 呪文詠唱中は行動不可となるので敵のターゲット範囲外、もしくはパーティーメンバーにターゲットを移した状態での詠唱が基本となる。 ストルライダーなどの一部の敵は、突然こちらを狙ってくることがあるので、そういった場合はバジリスク、フロストノヴァ、ロックボルトで足止めし、隙を突いて詠唱する。(風魔法でブレイク→弱点または高威力の魔法で追撃、が安全かつ強力) ボスクラスの敵の一部は、仲間のHPが減るとこちらに狙いを替える傾向にあるので、強敵相手に自分が狙われやすいと感じたら、適度に仲間を回復してあげるとよい。(レイブンクローなど、HPに関係なく執拗に狙ってくる敵もいるので、意味がないこともある) ステータス異常を引き起こすアビリティはLvを上げても異常付与率は変化しないが、継続時間等はAPによって長くなる場合がある。アビリティの種類にもよるが、使いたい状態異常がある場合は、APをちゃんと振るようにしよう。 例えば、アイスボルトのスネア継続時間は(6+AP)秒なのでAPの量でスネアの継続時間が強化されるし、ロックボルトは麻痺時間(10+AP)秒・攻撃間隔+(14+AP)なのでAPの量によって麻痺が強力になる。 最終的にはスキルポイントが余るので、4属性の魔法技術&古代魔法をMAX振るのがオススメ。古代魔法を4連発で撃てる。これが爽快。ソーマスならばこれを見ない手はないでしょう。 ただし、古代魔法を全く使わずに他の魔法を連射していた方が良い場合もあるので、無理に狙わないようにしよう。 アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/>ソーマスガイド
https://w.atwiki.jp/somabri/pages/126.html
その他1/その他2/>その他3 状況再現 状況再現とは? その他名前の由来 ストーリーに関する解説/メモ パンツじゃないから恥ずかしくないファルズフ 魔法=かめはめは 脳筋コーアスが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ ※バグについてはこちらで→バグ(別ページ) 状況再現 何故かエイプリルフールに投下されたネタ。 最初、誰もがガセネタだと思っていたが、後日証明動画が投下される ※ゲームの楽しさを損ねるような事にもなりかねないため、あくまで利用は自己責任で 146 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2010/04/01(木) 11 05 28 (p)ID qEHz4RRB(2) 状況再現 1.電源を入れてEXダンジョンを選択→セーブ 2.電源を切る(ソフトリセットやタイトル画面に戻るは×) 3.電源を入れてA連打→マップの地形を簡単に確認(欲しい宝箱のアイテムがあれば取ってセーブ) 4.電源を切る(ソフトリセットやタイトル画面に戻るは×) 5.電源を入れてA連打→3.と同じ配置のほこらと宝箱の中身と地形が現れる デメリット:宝箱のアイテムは初期配置の物だけしか再現できない メリット:地形が保存される(エピックの場所などに迷わず辿り着ける)、必要な特殊オーブを入手しやすい タイトル画面の表示時間で乱数が回って地形などのデータが選ばれていると思われます 他のキャラ、ソフト、ハードなど色々な事を試していないので確定とはいえませんが 多分上記の3点の状況によって結果は左右されると思います A連打の部分をPRESS STARTの点滅回数を基準に自分でカウントすれば色々な物を宝箱から回収できます (同じパターンでバルジアコス4個とサブナシャックス5個回収できました。) マーメイド・コーヴで緑装備を漁る時などは13階、15階を宝部屋にして移動をカットなどに使えるかも けどこういう時にいちいち電源切るの面倒くさいですかね? DSlite(white)購入時2006年12月24日 ソフト購入日は中古ですので省略。。。 データ8番目Lv99バトラス フォルテ 素ステ 腕力239 魔力17 体力115 器用さ16 装備品、所持アイテムでは変化しないようなので以上のデータで報告させていただきます。 ちなみにこの状態でマーメイド・コーヴにA連打で入ると13階の降りてすぐ左の方に木箱があり 賢者の石 ミスリルガーダー 防御54 追加防御+3 器用さ+6 1600ゴールドの3個が入っていて 14階の金箱の中からサブナシャックスが入手できます 微妙にタイミングがずれると13階の金箱でバルジアコスが入手できました。 147 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 19 11 31 ID yY2FHGae 久しぶりに楽しげな情報なんだが今日は4/1なんで… 148 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/01(木) 20 13 32 ID qEHz4RRB 147 そう言われると思って動画撮って来ましたよ! 【状況再現】ソーマブリンガー ニンテンドーDS実機 解説付き http //www.nicovideo.jp/watch/sm10241920 ニコニコ動画のアカウントがない場合はnicozonというサイトから見れます 今からご飯なので帰ってきたら投稿者コメント綺麗に整理して ここにも分かった事書かせてもらいます。 150 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/02(金) 21 34 55 ID xOJe3Bw3 見てきたよ&うp乙 コレ、レアオーブ集めるのには良さそうだね 上手く再現出来ればの話だけどさ 151 :147巻き添え規制中代理人:2010/04/02(金) 22 29 51 ID wOaOimzO コメントの表示時間などを修正。他の環境で同じになるとは限らないので 良ければこのスレを見ている方にも検証をお願いしたい良い付与能力の武具、装飾品などあったら報告ください みんなで共有しましょう><! 試して分かったこと多分ハード、ソフト、キャラ、ステータス、キャラの番号が違っていても再現が可能。 多分難易度にかかわらず同じ付与能力種類(強化値は違う)の装備品が出る(赤装備が出る時は例外?) 多分タイトル画面の前のモノリスソフトのロゴをAボタンで飛ばしたか否かでも乱数が変わる アイテムデータ難易度関係なし例のマーメイド13f賢者の石パターンの時 23fに行くと防御+ 防御%+ 闇+ HP+ HP%+の緑リングアーマが拾える 装備がカスなら使えるかも モノリスロゴAボタンで飛ばしPRESS STARTが4回表示され4回目が消えた直後からA連打しマーメイドに行くと13fの宝部屋で神霊オーブが拾える 155 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 18 06 27 ID XBKMrvx3 連レスすまそ これは結構嬉しい 出現アイテム:ディアサーク 難易度:マスターのみ 設定場所:最速本編シナリオEXダンジョン ベネスの繭 出現位置:ベネス辺境洞地下4階移動後すぐ左の金箱 158 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 19 00 51 ID XBKMrvx3 更に連レス これも嬉しい 出現アイテム:グーシャボラス 難易度:マスター 設定場所:最速本編シナリオAct.1 出現位置:ポルルの水源奥 最速とありますが、頑張ってA連打しても大抵2パターンにわかれてしまうと思います 最速とはその2パターンのうちどちらかという意味で書いていますので、出現しなかった場合はもう一度チャレンジしてみて下さい また先ほどエキスパートとマスターは同条件なら宝箱は同じと書きましたが、EXダンジョンはマップごと異なるようです(ベネスの繭含む) 161 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 20 08 03 ID XBKMrvx3 新キャラ育成中に発見 地味に嬉しい 出現アイテム:夢喰オーブ 難易度:ノーマル 設定場所:最速本編シナリオAct.4 出現位置:ギギリオンの住処11左下の銀箱 164 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 23 00 09 ID XBKMrvx3 少し休憩がてらやっていたら… 出現アイテム:宝オーブ 難易度:マスター 設定場所:タイトルロゴをカットせず、PRESS STARTが表示された瞬間からA連打のEX マーメイド・コーヴ 出現位置:7階の宝箱部屋 ちなみにこの世界の11階の宝箱部屋にはゼベ・ア・プダが A連打を一瞬遅らせると7階宝箱部屋にサブナシャックス、29階左に水耐性25全耐性20器用10のレーザーシールドがある世界に設定できます どちらの世界になったかの判断は7階で 165 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2010/04/03(土) 23 08 49 ID XBKMrvx3 出現アイテム:ピナカ 難易度:マスター 設定場所:タイトルロゴをカットせず、PRESS STARTが2回表示された瞬間からA連打のEX マーメイド・コーヴ 出現位置:25階右の金宝箱 状況再現とは? 「状況再現」とは、「リセット後に同じタイミングでボタン入力をすると、全く同じ状況が再現される」ことをいいます。 ※「状況再現」という単語は「ロマサガ3のモンスターのページ」(管理人:D.Iさん)が使っていたモノ。 その他 名前の由来 442 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 01 02 00 ID HGlJ52vi 話し切って悪いが、このゲームの名前+名称の由来、知ってる人いるか? トルヴェール及び、ヴェルトの由来は 『事象世界』をドイツ語にした『ヴェルトール』っていうのは知っているけど。 他のキャラとかも全部ドイツ語系列なのかな? アドニスは花かな? 444 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 02 06 22 ID PEzBo2VY ヴェルトはWeltでそのまま「世界」 アインザッツはEinsatzで意味は(軍隊とかの)配備とか投入とか出動とかそんな意味だそうで。 隊長だからそういう由来なんだろうけど抽象的すぎてとても人命に使えるような名前じゃないなw そもそも複合語だし。 あとシルトクレーテがSchildkroeteで「亀」。 Schildが「盾」。Kroeteは・・・「ヒキガエル」・・・だと・・・? あとファルズフとかセクンダディもそれっぽい気がするけどちょっと正確なスペルが思い浮かばないね。 申し訳ない。 まあ独語由来なのはこれくらいじゃないかな。 末端のNPCとかならもっとたくさん該当者がいるはずだけど。 いずれにせよこのゲームのシナリオの人はあまりこういう部分に堪能ではないように思えるよ。主観だけどね。 449 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 03 58 05 ID HzrVzmvU フォルテ、アインザッツ、カデンツァ、ベルカントとか音楽用語中心じゃないの? トルヴェールは吟遊詩人らしいしグラナダってオペラもあるようだ でもヴェルトール由来ってのもアリだな、ゼノギアス的に考えて。 454 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 12 49 13 ID 3dIlMxAQ アインザッツは音楽用語でもあるけど 444の意味と掛けてそうだね だいたい音楽用語って言ったって普通の単語そのままだったりするし 463 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 21 37 31 ID 3dIlMxAQ なんか今日の書き込み頻度が高すぎるな自分、スマソ 460 自分が弓ガンナス使ってた時は、攻撃は 1:二連、アース、ホーリー、回避 2:ウインド、アース、バーニング、回避 で分けてたな。貫通ホーリーが光弱点の敵に強いし、バーニングはウインド以上にブレイク性能が高い 458 ページめくりは大体なんか動作中にすませておくな、例えばコーアスならサークルの動作が終わるまでに打撃ページにめくっておいたり ページめくると強制ラグがあるからね。ただこうすると瞬時のトラブルの対応に手間取るわけだが アインザッツは発音し始めって意味があるよ。てか用語や人名、それこそモブキャラも何かと音楽用語見かけるよ 音楽用語は英仏伊独などが元と結構ごちゃごちゃしてる あと、君はもうひとり忘れてる ジャディス(Jadis):過去に(仏) また英に同スペルのロックバンドがある ミラーズ(Millers):ミラー符号(デジタル変調のひとつ)から? 469 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 22 55 16 ID 3dIlMxAQ 466 まあ自分の場合ミスったときは「相手の行動読み間違えたー」と格ゲー的思考になる この辺は完全な個人差だろうね 半分はその場で調べたんだけど、音楽やってるとピンとくる用語がちらほらあるんだよね アマティーの人だけでも、デタシェ(音同士が繋がらないの意)ディヴィジ(ディヴィダンド、パートを分かれて演奏する) ユニゾン(複数で同一声部を演奏する。ディヴィジの反対)アルコ(アルカート、弓で弾いて演奏する) ロジン(松やに、弦楽器の弓は松やにを毛に塗る)、ニス(まんまだが、バイオリン等から?) プルト(譜面台、弦楽器奏者はひとつの譜面を2人で見るので奏者を数を数える際に2人=1プルトと数えたりする)フラジオレット(ハーモニクス、弦楽器の奏法で倍音で高音を鳴らす) ガット(羊の腸で作られた紐、テニスラケットや楽器の弦に用いられる)、フィーデル(これはドイツ語、英語でフィドル、バイオリンのような弦楽器) パーフリング(ギターやバイオリン等の表板の縁取りの装飾)ピッツ(ピチカートの略pizzからと思われる) とこんだけある。パーフリングは今調べるまで知らんかったけど 470 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 23 08 24 ID 2ufGnKtT アマティの人とか通行人も音楽用語とは、普通解らんな… (GJ 471 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/12(日) 23 21 15 ID 3dIlMxAQ ついでに今調べたら、アマティーは最初期のバイオリン職人から取ってるくさい どうも弦楽器に関係ある用語が多いと思ったら… 474 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/13(月) 01 22 46 ID MKV35NLB 442なんだが、みんな本当に乙だし、ありがとう。 ドイツ語発音とかが多いのは分かってたけど、 まさか音楽用語から来てるなんて・・・・ 485 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/04/13(月) 22 44 46 ID Lby7iidS 全部ではないけど、名前由来は調べている人がいるね。 まだ興味あったら、「ソーマブリンガー 由来」でぐぐってみ。 ストーリーに関する解説/メモ ソーマブリンガーの物語はSF小説を下地に作られている。ソフトメーカーの『モノリス』の名前は、イギリスのSF作家、アーサー・C・クラークの小説『2001年宇宙の旅』で登場する物体から。 wikipedia:モノリス wikipedia:幼年期の終り wikiprdia:アセンション 49 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 22 05 05 ID VZ2G/gLE よくわからないことと言えば、 あの空中都市はソーマの力で浮いてたり動作してたんじゃないの? ってことかな。 エンディングの挿絵からしてもビオラとか動作してるっぽいし。 あと、ソーマの力が全くなくなった状態で、 空中都市からどうやって帰ったのかとか、 シルトクレーテはどうなったんだろうとかかな。 52 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 22 27 54 ID s0wzSLk0 世界観としては、主流がソーマってだけで他のエネルギーもあるんだと思う。 機械帝国しかりあったか鉱石しかりで。場合によってはそれらの組み合わせで うまいことやってると思えばソーマがなくなってもなんとかなりそうだ。 (鉱石はソーマで増幅されてなくてもあったか効果ゼロではない、等) 古代文明絡みのソーマ利用法については(物語中の)現代よりも進んでる っぽいけども、独自のエネルギーとかもあったんじゃなかろうか。飛行石ぐらい あってもおかしくない世界観だし。 作中で「ソーマがなければ原始時代に逆戻り」って言われてるけど、エンディング 見る限りそこまで衰退してないっぽいからまぁなんとか大丈夫だったんだろう。 オープニングでも三年後のベルトが元気にしてるみたいだったし。 53 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/15(日) 22 49 59 ID 843n6ZJ0 あの空中都市はソーマの力で浮いてたり動作してたんじゃないの? 『浮遊大陸は太古から空中に浮かんでいた不思議な土地なのです。』 『クレモナの都市も浮遊大陸の岩石を利用して空に浮かべています。』 って、2番のVIOLAさんが言ってた。 186 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/02/03(火) 21 36 33 ID FiucF6td フォルテって一旦は死んだ身なのか? 背景のエフェクトが三途の川を思わせる& 生命をあげましょう、とか言ってるから多分死んでる。 てか回想のヴィオラ似の女性って誰? アレーティアだと思う。 地上人の事を学びたいとか言うとるし。 EXのイデアはどういうことなん? あれはイデアが見ている夢なのか? 一言でいうと『ひぐらし』と同じ現象じゃないかと。 無限ループ。 see me aroundとかいう副題と、いつかどこかでっていうタイトルから ソーマが周囲に有る限りイデアはそこに存在している とかいう事だとオモタ。 674 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/07/26(日) 08 43 14 (p)ID hQiwRE35 EXシナリオってエンドレスエイトだな 統合思念体=アレーティアな上に イデアさん巻き戻りの記憶持ってる辺り 190 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2009/03/27(金) 23 45 53 ID iGXfcjaT イデアが出会った人 ・イデアに惚れ込み、力を与えただけで勝手に身を守ってくれる新人。 ・綺麗なセフィロスこと、頼れる隊長。 ・筋肉な副隊長。下半身は鍛えてない。 ・パンツ。下の相方。 ・姉御肌。上の相方。 ・友情重視の優男。何かと面倒見が良い。 ・優男の監視役。特に接点なし。 ・アレーティアになった時に身体を保守してくれる守護ソーマ。 アドニスが出会った人 ・出世欲MAXな爺さん。出会って早々大事なものを奪われた。 ・何かとムカつくことを言う女。信用できねー。 ・左様。お辞儀がなめらか。 ・よくネたあああ。 ・途中参加。カデンツァへの嫌がらせを重視する演技派。接点なし。 結論… アドニス「君の出会いがうらやましいよ」 パンツじゃないから恥ずかしくないファルズフ 746 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/02(日) 00 55 55 ID bmef90V3 まあまあ、部隊編成で待機中のフォルテのパンチラでもみて落ち着け 747 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/02(日) 04 28 30 ID OA/K9Asy 746 パンツじゃないからヤダ 748 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/02(日) 06 18 29 ID 5/8baugb パンツじゃないから恥ずかしくないファルズフか 749 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/02(日) 12 38 38 ID bVDwUk+8 無防備なイデアさんは杖を持って上を向いて魔法を唱えると茂呂見えである素晴らしい がフォルテさんはガードが固く見えないどうすればいい 750 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/03(月) 21 47 57 ID Jzttt3ho 下から攻撃させてブレイクしてみれば? 768 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/05(水) 22 28 06 ID k0wxyKFk 746 749 いい事教えてくれてありがとう! なんでぼくはイデアさんをガンナスにしてしまたんだ・・・! 769 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/05(水) 23 40 35 (p)ID dstklQOC(2) イデアさんをカンプスにすると色々とたまらない イデアカンプスを選んだやつは本能的に長寿タイプ なんでぼくはイデアさんをガンナスにしてしまたんだ・・・! つ【杖装備】【矢弾連鎖、スピードetc】 771 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/06(木) 00 16 23 (p)ID IAJn8a8x(2) 769 いや、戦闘しながらパンツ見られない。残念。 という意味なんだ。 イデアさんをカンプスにすると何がたまらないんだ? カンプスはヴェルトになってる・・・。 775 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/06(木) 19 06 12 ID Sffu3wJs イデアさんをカンプスにすると何がたまらないんだ? 見えそうで見えないようで見えてる気がするギリギリさ加減 主にスタートの動作確認で堪能しとるしするがいい DBの流れになってて 男性キャラ/格闘装備でホーリーボルトやらレーザーを撃ってみるとスタッフ狙ってるなとしか思えない 776 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/06(木) 19 43 05 (p) 775 蹴りのときは見えるなw これはいいw >男性キャラ/格闘装備でホーリーボルトやらレーザー かめはめ派ワロタw 777 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/06(木) 20 06 12 (p)ID Qn5rCuKk(2) お前らバトル中にパンツ見てるとか余裕だな… 魔法=かめはめは 741 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/01(土) 21 55 58 ID FOxIz9V2 (´・ω・`)つ【アースシールド】 魔力はソーマを操る力の事で 火とか水とか具体的な形にして初めて効力が有るとかなんとか。 …レーザーを防御とかになると何属性に成るんかね。(空気の層をなんたらするなら風? 742 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/01(土) 22 12 29 ID /IHam0ni 本来ならレーザー(光の束)は斜線上に細かい塵埃があるとあっちゅーまに減衰するから、大気中に砂埃でも撒き散らしてやりゃいいんだが ゲーム中だと砂浜だの滝のすぐ近くだのでビキュンビキュン撃ちまくってくるからなあ 半魚人の撃ってくるアレはレーザーじゃなくてウォーターカッターな気もするが 743 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/01(土) 22 14 29 ID +VA/vKHK それどころか岩とか壁とか普通に貫通してなかったっけ 751 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/04(火) 08 06 32 ID 0bVr6PRq 741 言い出しっぺだけど、それは昔読んだ小説が解決してくれた 「線」のレベルにまで凝縮された魔力は、盾の様な「面」単位では到底受け止められない そこで、魔力を「線」が当たる「面」に収束して、総量により打ち消す これが「魔力が高い」ってことだと思うんだ いくら魔力が高くてもAPを振らないと魔法が使えない様に、別物と考えた 魔法はあくまで応用で、「基礎である」魔力を凝縮・収束出来るから魔法のエキスパートを名乗れると思う 752 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :2009/08/04(火) 19 45 19 ID 3qZgl6qt 751の頭に有る魔力はドラゴンボール的な『気』みたいだな… ちょいと魔力を『気』、魔法を『かめはめは』に変えてみた ---- 「線」のレベルにまで凝縮された『気』は、盾の様な「面」単位では到底受け止められない そこで、『気』を「線」が当たる「面」に収束して、総量により打ち消す 中略 『かめはめは』はあくまで応用で、「基礎である」『気』を凝縮・収束出来るから『かめはめは』のエキスパートを名乗れると思う 753 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/04(火) 20 33 46 (p)ID /3MiK16b(2) 収束するなら魔貫光殺砲の方がピンと来るな 754 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/04(火) 21 58 49 ID P0Vuh0/n 「線」ならどどんぱだろう? 755 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/04(火) 22 09 01 (p)ID /3MiK16b(2) ドドンパにはそこまでの破壊力がなさそう ヤムチャ辺りがテキトーに練った気でガードできそうじゃん? 756 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/04(火) 22 30 58 ID y2VVmO3G かめはめはでも気をためれば太陽系を破壊するほどの威力になるんだから どどんぱも相当気をためればいけるはず 757 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/04(火) 23 37 59 ID rsLZTeNY 惑星とかじゃなくて太陽系? 758 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/05(水) 08 21 59 ID 573spu2t なんだこの流れは 脳筋コーアスが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ 腕力振りは盾の方が強いが、片手武器もそれなりに強くなるし、消費SPが盾のものより少ないから、全く役に立たないわけでは無い気がするが… 947 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/31(月) 20 08 23 ID eiiVxtZN 最近安くなってるようだったので2本目買って再燃中 盾コーアス楽しいわ、アビリティの倍率高いし腕力振らなくてもマスター通じそうだなw 片手武器が飾りと化すのが残念だけど 948 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/31(月) 22 05 10 (p)ID +acy7hJt(2) アビリティの倍率高いけど盾自体の攻撃力が低いからさ 腕力極振りで逝く勢いでないと光属性付きの片手剣でバラバラに引き裂いてやった方がよい 949 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/31(月) 22 06 59 (p)ID +acy7hJt(2) ちなみにクラウ・ソラスは魔法型コーアスが持つと 物理と魔法が両方そなわり最強に見える 脳筋コーアスが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ 950 :名無しじゃなきゃダメなのぉ! :sage :2009/08/31(月) 22 36 13 ID vzpEAwyz ブロントさんパネェっすw ブレイク耐久値は体力のみ関係している気がします。ソーマスフォルテでHP2000↑のときよりもHP1300↑くらいで健康をオーブで水増ししたらブレイクされにくなったので。 -- 名無しさん (2008-03-25 03 30 57) ダークスのブラックホールが宝箱を引き寄せました。 -- 名無しさん (2008-03-28 20 20 01) MAPが切り替わるギリギリでダークスラッシュ/スパイクを溜め、出した攻撃でMAPを切り替えるとずっとその効果が持続する。 -- 名無しさん (2008-03-31 22 58 11) ↑確認した。槍じゃないとダメだな、マスターゴスロリが一発だったよ、ありがとう。 ダークスはしばらく封印だな(´・Д・) -- 名無しさん (2008-04-05 16 56 51) ↑両手武器でもできるでしょ -- 名無しさん (2008-04-07 02 04 59) とにかくダーク残した後に持ち替えればどっちでも -- 名無しさん (2008-04-07 12 21 37) それってバグ情報になるのでは? -- 名無しさん (2008-04-20 22 19 29) ↑マルチでのプレイだと、効果持続しなかったです。 -- 名無しさん (2008-04-29 07 04 56) 一応、ダークの効果を維持した状態で、ダークスラッシュ/スパイクのスキルポイントが変動したりすると、ダーク効果はリセットされる模様。後ACT変わってもリセット。 -- 名無しさん (2008-04-29 23 06 14) マルチプレイでもダーク効果持続するぞ。後多分女キャラだとダークスラッシュで移動出来ないと思う -- 名無しさん (2008-05-01 07 49 51) exダンジョンで敵が帰巣本能で壁を突き抜けていた。マルチ・ソロ両方で確認。 -- 名無しさん (2008-05-06 10 35 47) 男のキャラだとダークスラッシュでも次の場所に行けますか? -- 名無しさん (2008-06-16 17 39 38) 『回避について』確かに体力振りが無難だけど、前衛職にはガードや回避スキルがあるからこの実験結果から使い所が相手のスキルだけに注意を払えるようになる利点がある。ザコ戦いや乱戦で有効だと思われるが。 -- 名無しさん (2008-07-24 15 41 33) 回避の事は詳しく書いてるのに命中については一切書いてないんだな・・・ -- 名無しさん (2008-08-28 00 00 28) ストーリ中、Xをおすとキャラがいなくなる -- さs (2008-10-12 11 00 47) 50000も経験値出るやついるよねー -- アインザッツ (2008-10-18 18 28 30) ↑50000も経験値・・・の人KWSK!どんな敵だとかそういうの宜しく -- ベルマ (2008-12-07 10 17 52) Mstのエピックはみんな万単位のExpくれたと思うが・・・Expでもキングウォジェックが5万位じゃなかったっけ? -- ダークスフォルテ (2008-12-11 00 34 31) ダークスパイクの継続バグで俺TueeeeeeeしてたらExで死んだ。どうしたらいい?orz -- ダークス (2008-12-19 12 51 48) ダークダメージは関連スキルLVと、最大HP−現在HPの数値に依存してるみたいだから、オーブでHP上げたり、体力に極振りすればいいと思う。 -- バグ使わなくても十分強い (2008-12-20 09 52 13) たしかに -- 名無しさん (2009-02-10 20 54 13) 書く場所違うかもしれないけどダークスの暗黒秘術の「リダーク」って物理ダメージが上がるだけで魔法ダメージは上がらないの? -- 名無しさん (2010-05-08 16 44 54) ダークスバグはソーマゲート等を利用すれば一応EXダンジョンでも使用可能らしい。タイミングが難しく手間がかかるらしいから、レア装備目当てで何度もEXをやるなら素直にバグ無しでプレイした方が良いけど。 -- (2012-11-12 22 53 31) エアファングについての記述だけど、右手のみでダメージ計算がされてるのはバグじゃなくて仕様。ホークアッパーのダメージは男は右手の攻撃力、女は左手の攻撃力で計算されており右手+左手ではない。あちこちに書いてあるけど訂正して欲しい。(自分でやるのは参加申請がめんどくさい) -- 名無しさん (2013-03-12 16 19 21) 訂正完了 -- (2013-03-12 23 24 49) ↑対応ありがとうございます。でもまだ間違えてます。エアファング・ホークアッパー・ドラゴンブロウまとめて『男性キャラは右手の攻撃力のみで、女性キャラは左手の攻撃力のみでダメージ計算されている 』となってますが、正しくは「エアファング:男女とも右手攻撃」「ホークアッパー:男は右手攻撃、女は左手攻撃」「ドラゴンブロウ:男は左手攻撃、女は右手攻撃(ただしバグで女は左手武器の攻撃力も加算してダメージ計算される)」 -- 名無しさん (2013-03-13 04 28 11) 訂正しました -- (2013-03-13 22 08 17) ↑ありがとうございました -- 名無しさん (2013-03-14 23 07 45) エキスパートにてチェルノボグに石化が通ることを確認したので、該当箇所の記述を変更。 -- 名無しさん (2013-03-15 18 28 28) デスチェイン継続中でも石化・凍結で上書きされる事を確認したので修正(凍結>石化>デスチェイン) -- (2013-03-16 22 43 58) バトラスとカンプスのページで、格闘武器と二刀武器の攻撃力についての注釈がわかりにくそうなので改編しました。 -- 名無しさん (2013-03-23 20 34 14) ↑情報ありがとうございます。それに合わせてバトラス・カンプスのガイドを少し修正しておきました。 -- (2013-03-23 23 52 09) かになっくるのAAあったんだ…いいなーほしいなー -- EMA (2013-03-24 20 45 51) 『リダーク』で強化されるのは物理攻撃のみの模様。『リダーク』使用時と未使用時で魔法攻撃のダークブレスで敵に与えるダメージをそれぞれ調べてみたが変化が無かった。 -- (2013-03-26 21 32 14) レジェンドには石化・凍結が効かないようなので修正(ガンナスのアースアローでact.1のスポアマタンゴすら石化できなかった。念のためアーストラップで磁石化にしてからも試したが一度も石化が発生しなかった) -- (2013-04-03 22 26 15) 大斧のエンシェントのインパクトボアが確認できないのですが記載ミス(大槌のインパクトボグ?)では。 所有してる人いますか。 -- 名無しさん (2013-04-11 18 17 22) 壁役のNPCのジャディス(Rank3)がかけた『衰弱』が『磁石化』で上書きできたため、『磁石化』の優先度を修正(激痛>磁石化>衰弱>気絶)。自分の勘違いの可能性もあったので、念のため何度も試したが、サンドマグネットの磁石化で衰弱を上書きするのを確認した。(かかったばかりの衰弱も磁石化で上書きできた) -- (2013-04-12 21 51 01) 『その他2(ページ名:その他)』の容量を圧迫していそうなので、名前の由来やコメント等を容量が空いていそうな『その他3(ページ名:状況再現)』に移動 -- (2013-04-16 23 04 31) マスターにおいてもact1~4の各ボスについては凍結が効くことを確認したので、該当箇所の記述を変更。ちなみに人型の連中やact5以降及びEXのボスには死ぬまでアイスクラッシュをぶつけても一切凍結しませんでした。 -- 名無しさん (2013-04-22 08 32 41) 名前 コメント
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バグ情報 購入前Q.どんなゲーム? Q.これってWi-fiで通信プレイできるの? Q.一人プレイでも面白い? Q.早期購入特典が欲しいんだけど… ゲーム本編Q、どのキャラクターを選んだらいいのか解らない… Q、プレイヤーネームが決められない Q、ステ振りが解らない/どう振っていいか解らない Q、ストーリーが解らなくなってきた… com/部隊メンバーQ、仲間が敵を倒しちゃって、全然殴れないんだけど… Q、どの仲間を連れて行けばいい? Q、仲間のステータスは上がらない? Q、仲間のクラス/装備/アビリティは変更できないの? 移動/攻撃速度Q、動きが遅いような…? Q、快適にプレイするコツは? Q、MAP広すぎない?/道に迷う モンスター/エピックQ、敵いなくなっちゃたんだけど? Q、(一部の)敵に攻撃しても、変な音がしてダメージが通らないんだが? Q、ボスが強くて倒せない… Q、レジェンドモンスターがいないんだけど? 操作系統Q、気付きにくい便利な操作とかある? Q、視点遠い/近すぎ その他Q、自キャラ用装備がでない…orz Q、サブクエストってやっておくべき? Q、オーブの合成って… Q、ステータスの上限は? マルチプレイQ、マルチとシングルの違いって? バグ情報 いくつか見つかっています 詳細はこちらをどうぞ 購入前 Q.どんなゲーム? Touch-DS.jpの紹介ムービー、スペシャルムービー、公式サイト、Creator's Voice等を御覧下さい。 Q.これってWi-fiで通信プレイできるの? DSワイヤレスプレイ対応です。Wi-fiには対応していません。 Q.一人プレイでも面白い? 一人プレイでも十分楽しめるように製作しておりますので、ご心配なさらずプレイをしていただきたいです。…とのことです。 Q.早期購入特典が欲しいんだけど… 早期購入特典のサントラは初回出荷分の30%についてくるそうです。お店で特典が付くか確認しましょう。 ゲーム本編 Q、どのキャラクターを選んだらいいのか解らない… ストーリーは主人公であるヴェルトを中心に進行するので、初プレイはヴェルト推奨。 ※初プレイはヴェルト推奨だが、どのキャラクターを選択してもストーリーに変化は無い為、感情移入等を気にしないので有れば、どのキャラクターを選んでも問題無い。 Q、プレイヤーネームが決められない プレイヤーネームはマルチ用の名前なので本編には関係ない。どうしても決められない場合は英/独語表記の名前を入れるといい例:ヴェルト>Welt(取扱説明書参照) Q、ステ振りが解らない/どう振っていいか解らない AP(アビリティポイント)は再振り可能。 CP(キャラクターポイント)は再振り不可能。迷ったら振らずに貯めて置くといい。 ※ブレイク耐性は体力に振る事でしか強化できない。ブレイクを喰らうと無防備状態で敵の攻撃を複数回受ける事になる=死の危険が高くなる為、体力は重要な項目といえる Q、ストーリーが解らなくなってきた… シルトクレーテ内中央通路の階段下のモニターにライブラリが有ります。そこの用語解説で登場人物等のチェックを。※ストーリー/ソーマブリンガーという世界に関する重要な事柄が書かれています act/イベントが終わる度に内容が更新されるので、その度に欠かさずチェック。 ※伏線が多く、また古代の伝承等に偽の情報も混じっている為、一度クリアしただけでは解らない点も com/部隊メンバー Q、仲間が敵を倒しちゃって、全然殴れないんだけど… Act.0はチュートリアル。操作になれるまでは部隊メンバーが体を張って前に出てくれる仕様。 Act.1/『古都アマティ』のイベントが終了すると部隊編成が可能になる。ソロでプレイしたい場合は、部隊編成 メンバー変更 Yボタン でメンバー解除。 Q、どの仲間を連れて行けばいい? 序盤は回復を使ってくれるグラナーダさんがお勧め。 グラナーダ/フォーム>サポートでSP回復速度を上昇させるアビリティを使ってくれる。 Q、仲間のステータスは上がらない? CPを振ると仲間のステータスも上がる。 仲間のアビリティレベルは、自キャラのレベルに依存している。 仲間のHPは、自キャラのHP/SPの上昇、CPを振ると上がる。(装備やアビリティによるHP/SPの上昇では変化しない) Q、仲間のクラス/装備/アビリティは変更できないの? クラスはキャラクター固定の為、個別設定はできない。 武器、アビリティは作戦/フォーム変更で変わる 移動/攻撃速度 Q、動きが遅いような…? 装備の付属効果で速度を上げていく仕様です。 攻撃速度/移動速度UP効果の有る装備は主に敵が出す宝箱から出ます。中盤以降になると、店にも攻撃速度UPの付いた装備が売られるようになります。 又、『攻撃速度のつぼ』『移動速度のつぼ』といったアイテムを使う事で一時的に20%上げる事ができます。 攻撃速度は170%、移動速度は180%まで上げる事ができます Q、快適にプレイするコツは? まず移動速度を上げること。基本的には足装備と首装備に移動速度+が付く。移動速度の壷も有効 Q、MAP広すぎない?/道に迷う ソーマゲートを活用/移動速度UPがついた装備にすると世界が変わる。 START>マップ>レーダーマップ モンスター/エピック Q、敵いなくなっちゃたんだけど? 章クリアして入り直すか、いったんセーブしてタイトルへorソフトリセットで復活 Q、(一部の)敵に攻撃しても、変な音がしてダメージが通らないんだが? 相手がプロテクト持ちです。ブレイクすればプロテクトが壊れて攻撃が通るようになります。どれだけ攻撃してもブレイクどころか「!」すら出ない場合、相手の弱点属性のオーブを装着すれば多少ブレイクしやすくなるそうです。 Q、ボスが強くて倒せない… 与えたダメージはリセットされないから挑戦し続ければそのうち倒せる Q、レジェンドモンスターがいないんだけど? 特定の場所にランダムで出現する仕様です。※出難いMOBと出易いMOBが有ります。 操作系統 Q、気付きにくい便利な操作とかある? ショップでアイテムを売る際、Lボタンでバックor倉庫の切り替え 倉庫からもYボタンでバックor倉庫のアイテムを売る事が出来る※預ける場合はバック、引き出す場合は倉庫が対象。 宝箱等からアイテム取得時、Xで倉庫に転送。Yでバッグに全転送 シルトクレーテのライブラリ/シナリオログはL・Rボタンでページ切り替え メニュー画面でSELECTを押すと各アビリティのダメージ/命中等が見れる※SELECTを押す度にセットページの切り替え イベント会話のスキップはSTARTボタン※要オプション設定 通常のNPCとの会話はBボタンでスキップ可能。イベント会話中にBボタンを長押しした場合は、スキップせず会話早送りになる。 イベント中の会話ではキャラクターのバストアップ画像が表示されるが、XボタンかYボタンを押すと非表示にできる。もう一度押すと再表示。 ゲーム開始時に毎回あるキャラクターの状態確認画面や、NEWGAMEでのキャラクター選択時にはL・Rボタンでキャラクターの向きを変えられる。 装備画面で武器選択後Rボタンで武器の3Dモデル表示。又、店で武器にカーソルを合わせた状態でRで詳細。もう一度Rで3Dモデル表示。 Q、視点遠い/近すぎ つ[セレクトボタン] その他 Q、自キャラ用装備がでない…orz オーブ合成/店売りの良性能品を探す/友達とトレード/財宝発見UPつけて気合でトレハン Q、サブクエストってやっておくべき? 行けるとこ増えたり、ご褒美もらえたりするから、やって損はない 放置して各Actをクリアしても、後から戻って来てチャレンジ可能 Q、オーブの合成って… 同じもの同士ならLvアップ、それ以外ならランダムです Q、ステータスの上限は? レベル:99腕力、体力、魔力、器用さ:255(装備等の補正込みで)攻撃速度:170%移動速度:180%属性耐性:+80 マルチプレイ Q、マルチとシングルの違いって? COMがお供に付かない 敵が硬くなる/増える 宝箱(レア)出現率UP キャプテン/レジェンドモンスターの出現率UP ―モンスターを倒した時の習得経験値UP アイテムのトレードが出来る 1キャラクターにつき一つの支援効果を付けられる仕様の為、3人居れば3つもの支援が付けられて(゚д゚)ウマー出来るってのもマルチプレイならではといえる。 レジェンドモンスターが、出ないときがあるんですが バグですか? -- kkk (2008-08-03 18 38 45) ランダム。 -- 名無しさん (2008-08-03 20 37 46) ありがとうございましす。 -- kkk (2008-08-03 22 26 26) 複数回攻撃のアビリティのダメージ表示は複数回合計の数値ですか?それとも表示されている数値×攻撃回数でしょうか? -- 名無しさん (2008-09-09 23 24 45) ↑Q.ステータスの上限は?参照 -- 名無しさん (2008-09-12 04 31 44) 例えば片手武器のトリプルアタックはダメージ+50%、ヘビーアタックは+390%。アビリティのダメージ表示をみると、トリプルアタックが4007、ヘビーアタックが3160。×ヒット数だとトリプルアタックが3回攻撃なので4007×3=12021、ヘビーアタックが1回攻撃なので3160×1=3160。最初の+50%、+390%で考えるとダメージ表示×ヒット数は変かなと。 -- 名無しさん (2008-09-12 20 43 58) HP吸収 -- 名無し (2009-04-12 06 05 42) ↑ミスったorz HP吸収の上限は何%ですか? -- 名無しさん (2009-04-12 06 06 58) バトラスのCPの振り方なんですが、255は腕力と体力どっちにしたほうがいいんでしょうか? -- 名無しさん (2010-01-27 12 22 04) バトラスだと自分は腕力255で残りは器用さに振りましたよ。体力に振るのも良いとは思うんですが、火力が減ると逆に辛いので自分は腕力をオススメします。 -- 名無しさん (2010-01-27 13 24 17) 「『エアファング』のダメージ計算式が右手の攻撃力のみで計算されてるのはバグだ」という内容の記述が散見されるけど、エアファングは右手単発の攻撃だから左手の攻撃力が関係無いのはあたり前の話でバグでもなんでもない。ホークアッパーとドラゴンブロウも片手攻撃で、使わない側の攻撃力は影響してない。女カンプスでドラゴンブロウが左手の攻撃力も加算されてるのはバグ。訂正して欲しい。 -- 名無しさん (2013-03-12 15 43 44) 格闘・二刀武器で攻撃がどちらの手で行われてるかは、アビリティの武器上達技術を外してノーマル武器を装備し、攻撃オーブや属性攻撃オーブを装着してダメージの変化を確認したり、片側だけ属性攻撃オーブを装着してエネミーを攻撃した場合のエフェクトから判断できる。 -- 名無しさん (2013-03-12 15 52 15) 例えば男カンプスの格闘の場合は 基本攻撃:左→右 エアファング&ホークアッパー:右 ドラゴンブロウ:左 ローキック&バレットキック&ハンマーブロウ:両方 ツインナックル:右→左 ダイガーラッシュ:左→右→右 スネークラッシュ:右→左→両 という具合になってる。 -- 名無しさん (2013-03-12 15 59 44) 「エアファングの与ダメが低くて使い物にならない」とあるけど、ホークアッパー並のブレイクダメージが与えれる技を素早くより小さい隙でコンボ2で出せる所に値打ちがあるわけで。 -- 名無しさん (2013-03-12 16 10 54) 訂正完了 -- (2013-03-12 23 24 16) アイテム頁の「マルチプレイ等を利用すればさらに多く得られる可能性がある〜」っての、具体的にどうやるんだ。しずくはトレードもできないっぽいが。 -- 名無しさん (2013-07-22 11 36 26) 2本目のソフト買ってきて試してみたが、方法を見つける前に心が折れました。教えて偉い人! -- 名無しさん (2013-07-29 22 51 15) バトラス強い! -- 名無しさん (2014-05-10 08 43 45) 各能力の上限で、耐性だけはちょっと違う。マスターでオール耐性80%のバトラスに耐性の壺を使ったら、ロード・ゼベルから受けるダメージが激減した。確かに表示は80%止まりだけど、速度と違って上乗せ出来る。毒になる事も無くなった。豆知識として役に立つと思う。 -- 名無しさん (2014-06-11 23 48 09) 中古でこのカセットを買ったんですが、リセットする方法はないんですか?説明書は一様読みましたが、書いてなかったと思います。 -- 質問です。誰か回答お願いします。 (2014-09-01 17 26 42) リセットはできないけどキャラ削除ができるからそれで -- 名無しさん (2014-09-02 16 01 54) 名前 コメント