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片手剣 / 片手斧 / 片手棍棒 / 大剣 / 大斧 / 大槌 / 二刀剣 / 二刀斧 / 両手棍棒 / カタール / バグナウ / ナックル / スピア / ランス / 銃 / 弓 / 杖 【二刀武器】 / 【格闘武器】 / 【槍】 杖 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 ショートロッド 1 4 15 31 ALL ソーマス初期装備 ブロードロッド 1 5 16 34 ALL 店:act1 アイアンロッド 1 6 18 37 ALL シルバーロッド 2 7 19 40 ALL ギルドワンド 2 7 19 40 ALL 店:act2 ベリルロッド 2 8 21 43 ALL 店:act3 ガイアロッド 2 9 22 46 ALL クォーツロッド 3 10 24 49 ALL 店:act4 エルヴンロッド 3 11 25 52 ALL 店:act4 スフィアロッド 3 11 25 52 ALL シャドウロッド 3 12 27 55 ALL 店:act5 デビルロッド 3 13 28 58 ALL クレストロッド 3 14 30 61 ALL ルーンロッド 4 14 30 61 ALL 店:act6 ショックロッド 4 15 31 64 ALL エーテルロッド 4 16 33 67 ALL レーザーロッド 4 18 36 73 ALL 勇者の杖 4 18 36 73 ALL のろいの杖 2 10 24 49 ALL 落:ムーバ・ジャジャ(act3) レイジングロッド 2 12 27 55 ALL 落:ギリアム(act3) クリムゾンロッド 4 19 37 76 ALL 落:マルチアーレ(act6) エンシェントアイテム N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認 名前 ランク 性能 N E M ボロスズアッシュ 2 攻撃力12 追加攻撃力+3 魔力+6 最大SP+40 風耐性+10% 1~2 バロスズオーク 2 攻撃力17 追加攻撃力+6 魔力+6 最大SP+40 水攻撃6 2~3 ガンバンテイン 4 攻撃力18 全ての特技+1 魔力+6 最大SP強化+10% 攻撃速度+20% 5~6、クリア後EX アールエーダ 3 攻撃力19 追加攻撃力+6 魔力+6 土耐性+15% 移動速度+20% 3~4 ブレススティック 3 攻撃力24 ソーマス特技+1 最大SP+80 入手金UP+80% 財宝発見+20% 0~2 グリダヴォル 3 攻撃力26 追加攻撃力+10 魔力+6 最大HP強化+10% 火耐性+15% 4~5、全EX リグナム・バイタ 4 攻撃力30 ソーマス特技+1 魔力+8 最大HP強化+10% 最大SP強化+10% 攻撃速度+30% 2~4 タパク・ヤウリ 4 攻撃力60 全ての特技+2 追加攻撃力+20 魔力+8 最大SP強化+10% 光耐性+20% 6、クリア後EX ユグドラシル 4 攻撃力61 ソーマス特技+2 魔力+10 最大SP強化+20% 攻撃速度+40% 移動速度+20% 0~6、全EX カドゥケウスの杖 4 攻撃力70 全ての特技+3 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% 4~6、クリア後EX オレイカルコス 4 攻撃力75 追加攻撃力+20 攻撃力強化+30% 魔力+6 最大HP強化+10% SP吸収3% 4~6、全EX
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報酬一覧 クエスト名 Act ノーマル エキスパート マスター 入手先 備考 神秘の水 1 生命のしずく 生命のしずく 生命のしずく ポルルの水源 最大HP+100の消費アイテム。報酬が良いので是非ともクリアしておきたい。 石工のおつかい 1 汚い指輪 傷入りの指輪 掘り出し物の指輪 パルマ洞窟 全部スキル無しの換金アイテム。 父から子へ 1 ルーキーミング スターミング ヒーローミング ガボン鍾乳洞 ガボン鍾乳洞入口にはソーマゲートで行ける。早い段階でガボン鍾乳洞入口には行けるようになるが、ガボン鍾乳洞に入れる(クエスト依頼を受けられる)ようになるには、断罪の門で調査隊を助けるところまでストーリーを進める必要がある。 整備兵の思い 2 ゲゼルガン ネオゲゼルガン ゲゼルロックガン 第一格納庫 ストーリー上のイベントで要塞内第四層でリフトのスイッチを入れると、第一層以降のリフトも使えるようになり、要塞入り口近くのリフトから隔離棟1へ行けるようになる。 聖者の持つもの 3 CP+5 CP+5 CP+5 カタコンベ 目的地のすぐ近くの英霊の間にはエピックのレグネド・セーバーソウルがいるので注意。報酬が良いので是非ともクリアしておきたい。 ラヴ・フラワー 3 ハデな指輪 すごくハデな指輪 ゴージャスな指輪 ケブーラオアシス スキル無しの換金アイテム。 太古の樹海 3 EXダンジョン追加 EXダンジョン追加 EXダンジョン追加 賢者の棺 行けるのはAct.4クリア後。 闇の武器商人 4 店開店 店開店 店開店 ヒル雪洞 ポタの店では全て青(マジック)以上の装備が買えるが、当然黄色(レジェンダリ)までしか並ばない。 早朝の怪事件 4 アイスアイズ スノウアイズ フロストアイズ キリル雪岸 クエストクリア後はキリル雪岸に行けなくなるが支障はない。報酬の指輪の性能がいまいちなのであえて解決しないのもあり。(解決時のイベントを見ればわかるが、別の理由でもあまり嬉しくない) 未確認生物の調査 5 デュエルリーチ ツインコブラ ドラクロワシール ゴフの炎路 ソーマゲート経由でネムの音叉→ゴフ熔岩窟2→ゴフの炎路へ。 クレモナ人の秘密 6 ソーマのしずく ソーマのしずく ソーマのしずく 中央浮遊岩礁4 最大SP+50の消費アイテム。報酬が良いので是非ともクリアしておきたい。 竜の試練 6 勇者の指輪 ドラゴンクライ ベダド・エタム ドミナスの滝 目的地のドミナスの滝にはエピックのキング・ウォジェックがいるので注意。
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アビリティバトラス/ コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド アビリティ一覧 ※『支援効果』は同時に発動不可(ただし、プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能) ※『特殊支援』は『支援効果』と別枠扱いのため同時に発生させることが可能(『特殊支援』同士は併用不可) ※『支援効果』『特殊支援』の詳細については別ページに記載→支援効果の説明(別ページ) 片手武器と盾 ※『片手武器専用』のアビリティは右手(片手武器)の攻撃力で、『盾専用』のアビリティは左手(盾)の攻撃力でダメージ計算される(『基本攻撃』は右手の攻撃力で計算) Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 クレセントムーン ジャンプして攻撃するブレイク時叩きつけ小 消費SP3ダメージ+(60+AP*5)% 命中値+(4+AP*4)片手武器専用 シールドバッシュ 盾で殴り気絶効果を与えるブレイク時ノックバック小 消費SP4ダメージ+(20+AP*5)% 命中値+(4+AP*4)気絶時間1秒 気絶発生率(49+AP)%盾専用 シールドガード ボタンを押し続ける間、ガード状態になる 消費SP(22-AP)※緊急回避系アビリティと違い再使用時間が無い シールドマスター 盾のブロック率を上昇させ、矢弾を反射させる ブロック率+(10+AP)% 反射成功率(4+AP)%オートアビリティ Rank2 ダブルストライク 2回連続で攻撃する 消費SP3ダメージ+50% 命中値+(4+AP*5)片手武器専用 シールドスラム 盾を突き上げて攻撃するブレイク時打ち上げ小 消費SP12ダメージ+(85+AP*15)% 命中値+(4+AP*4)盾専用 Rank3 シールドラッシュ 盾を振り回す2回攻撃 消費SP8ダメージ+(AP*5)% 命中値+(5+AP*5)盾専用 ナイトガード ガードが成功するたびに低確率でチャージが発生次の近接攻撃の能力を上昇させる最大チャージ数1 継続時間(5+AP)秒 攻撃力上昇+(48+AP*2)%オートアビリティ※強化されるのは物理攻撃のみ※シールドガード未使用時や槍装備時でもガードが発生すれば低確率で発動する※特殊支援『ナイトガード』 Rank4 シールドチャージ 走り込んでから盾で強力な一撃を与えるブレイク時ノックバック大 消費SP16ダメージ+(75+AP*25)% 命中値+(10+AP*8)盾専用 全方位反射 シールドガード修得時にシールドガードで矢弾を指定したターゲットに反射させる 反射成功率(20+AP*2)%オートアビリティ 槍 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ヘビースラスト 強力な一撃をくりだすブレイク時ノックバック大 消費SP5ダメージ+(110+AP*10)% 命中値+(4+AP*4) バックスラスト 後方にジャンプしてから攻撃する 消費SP2ダメージ+(50+AP*10)% 命中値+(4+AP*4) スラストアッパー 敵を突き上げる攻撃ブレイク時打ち上げ大 消費SP3ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(4+AP*4) Rank2 ダブルスラスト 2回連続で攻撃する 消費SP3ダメージ+50% 命中値+(5+AP*5) なぎ払い 正面にいる複数の敵を攻撃するブレイク時ノックバック大 消費SP5ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(5+AP*6) 上段突き ななめ上に攻撃するブレイク時吹き飛ばし小 消費SP3ダメージ+(75+AP*5)% 命中値+(4+AP*5) Rank3 スキュアー 突進しながら敵を突き刺す3回攻撃 消費SP8ダメージ+60% 命中値+(5+AP*7) ビースティンガー ジャンプして強力な一撃をくりだすブレイク時叩きつけ小 消費SP10ダメージ+(80+AP*15)% 命中値+(4+AP*4) Rank4 ダブルループ 回転しながら振り回す2回攻撃ブレイク時ノックバック大 消費SP12ダメージ+(40+AP*5)% 命中値+(5+AP*5) ハイスキュアー 突進後に突き上げる3回攻撃3撃目ブレイク時打ち上げ大 消費SP14ダメージ+70% 命中値+(5+AP*7) 聖魔法 ※サンクチュアリは陸地が全く無い空中では発動できない(魔法陣が赤色で表示される) ※光魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ホーリーボルト 光の玉を発射しダメージを与える光属性はアンデッドに対して効果大味方が触れるとHPを回復する 消費SP(3+AP/2)魔法攻撃力10 ダメージ+(50+AP*10)%詠唱速度1秒 HP回復値(12+AP*13) タウント 指定したエリア内の敵の注意を自分に引きつける再使用2秒 消費SP2詠唱速度1秒 発生率(20+AP*4)% 光魔法技術 光魔法の攻撃ダメージを上昇させる 光ダメージ+(AP*5)%オートアビリティ Rank2 ホーリーブレス 前方に光を放射しダメージを与える味方が触れるとHPを回復する 消費SP(6+AP/2)魔法攻撃力10 ダメージ+(20+AP*5)%詠唱速度1秒 HP回復値(10+AP*5)※2HIT※敵だけでなく壁等の障害物も貫通※ターゲットカーソルが出ない ホーリーレーザー 光のレーザーで敵を貫きダメージを与える味方が触れるとHPを回復する 消費SP(9+AP/2)魔法攻撃力25 ダメージ+(80+AP*20)%詠唱速度1秒 HP回復値(10+AP*8)※敵だけでなく壁等の障害物も貫通※ターゲットカーソルが出ない ホーリーサークル 自分の中心から光の波動を発生させ、周囲にいる敵にダメージと耐性低下効果を与える 消費SP(18+AP/2)魔法攻撃力25 ダメージ+(15+AP*5)%詠唱速度1秒 継続時間(14+AP)秒耐性低下-(19+AP)%※敵だけでなく壁等の障害物も貫通 Rank3 ウィルオウィスプ 狙った敵を追尾する光の玉を呼び出し、ダメージと気絶効果を与える 消費SP(22+AP/2)魔法攻撃力40 ダメージ+(50+AP*10)%詠唱速度1秒 気絶時間2秒気絶発生率(49+AP)% サンクチュアリ 指定したエリア内にいる敵に継続的にダメージと気絶効果を与える古代魔法再使用14秒 古代魔法は同時使用不可 消費SP(25+AP)魔法攻撃力20 ダメージ+(AP*5)%詠唱速度1秒 気絶時間2秒気絶発生率(30+AP)%※4HIT Rank4 アポカリプス 広範囲の敵にダメージを与え支援効果を消し自分と味方のHPと状態異常を回復する古代魔法再使用3分 古代魔法は同時使用不可 消費SP(40+AP)魔法攻撃力100 ダメージ+(90+AP*20)%詠唱速度2秒 HP回復値(255+AP*20)※3HITするのでダメージと回復量3倍※自分を中心にした範囲魔法を発生させる※詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能 ホーリーオーラ シールドガード中、正面からの全ての攻撃に対して無敵状態になる効果を与えるボタン入力中はSPを継続的に消費する再使用2分 消費SP2詠唱速度1秒 継続時間(14+AP)秒継続消費SP20※特殊支援『ホーリーオーラ』 聖支援魔法 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ヒール 自分か味方一人のHPを回復する再使用12秒 消費SP(7+AP)詠唱速度1秒 HP回復値(70+AP*40) クイック 指定したエリア内の自分と味方に回避を上昇させる効果を与える 消費SP(7+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(45+AP*7)秒回避値+(39+AP)※支援効果『クイック』 ヒーリング 指定したエリア内の自分と味方にHPを徐々に回復する効果を与える 消費SP8詠唱速度1秒 継続時間(60+AP*5)秒HP回復値(2+AP*3)※支援効果『ヒーリング』 Rank2 ゴッドブレス 自分の残りSPを全て消費して自分か味方一人のHPを回復する再使用30秒 詠唱速度1秒 SP変換率(250+AP*75)%※SPを全て消費する ホーリーアーマー 指定したエリア内の自分と味方に防御力を上昇させる効果を与える 消費SP(7+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(45+AP*7)秒防御力上昇+(18+AP*2)%※支援効果『ホーリーアーマー』 Rank3 ブレスドパワー 指定したエリア内の自分と味方に攻撃力・魔法攻撃力を上昇させる効果を与える 消費SP(24+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*6)秒攻撃力上昇+(14+AP)%※支援効果『ブレスドパワー』 デバインマジック 指定したエリア内の自分と味方に火・水・風・土・光・闇の耐性を上昇させる効果を与える 消費SP(24+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(45+AP*7)秒耐性上昇+(29+AP)%※支援効果『デバインマジック』 メディティション 指定したエリア内の自分と味方にSP回復値を上昇させる効果を与える 消費SP8詠唱速度1秒 継続時間(60+AP*5)秒SP回復値(1+AP*2)※支援効果『メディティション』 Rank4 リザレクション 死亡した味方一人をHP50%で蘇生させ、失ったEXP(経験値)を取り戻す再使用5秒 ※マルチプレイのみ有効 消費SP(34+AP/2)詠唱速度1秒 無敵時間6秒経験値回復(25+AP*2)%※マルチプレイ専用 アクセル 指定したエリア内の自分と味方に攻撃・詠唱速度を上昇させる効果を与える 消費SP(24+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(30+AP*6)秒攻撃速度上昇+(24+AP)%※支援効果『アクセル』 聖魔法の算出ダメージ ステータス画面でセレクトを押すと、セットしたアビリティのダメージを見る事が出来るが、聖魔法技術分のダメージが上乗せされていないという表示ミスが有る。 そこで、正確な表示ダメージを計算式から算出してみた。 仕様するのは有志が出してくれた以下の式 ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) アビリティ名 魔法攻撃力 LV20時の消費SP LV20時のダメージ(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ホーリーボルト 10 13 +250% 225 405 585 765 963 なし HP回復効果あり ホーリーブレス 10 16 +120% 160 288 416 544 684 なし 敵・障害物を貫通、HP回復効果あり ホーリーレーザー※ 25 19 +480% 442 714 986 1258 1557 なし 敵・障害物を貫通、HP回復効果あり ホーリーサークル 25 28 +115% 204 330 456 582 721 なし 敵・障害物を貫通、耐性低下付加 ウィルオウィスプ 40 32 +250% 360 540 720 900 1098 なし 敵を追跡、気絶付加 サンクチュアリ 20 45 +100% 180 300 420 540 672 14秒 古代魔法、気絶付加 アポカリプス 100 60 +490% 966 1242 1518 1794 2097 3分 古代魔法、支援消し+HP・異常回復※ ※聖魔法技術はLV20で固定(E=100)、各アビリティもLV20で固定。(B=表のLV20時のダメージ) ※装備品によるアビリティLVの上昇は考えないものとする(D=0) ※算出した値は1HITの数値(ちなみにホーリーブレスは2HIT、サンクチュアリは4HIT、アポカリプスは3HITする) ※ホーリーレーザーはターゲットカーソルが出現しない ※LV20時のホーリーサークルの耐性低下は-39%、継続時間は34秒。 ※LV20時の気絶発生率はそれぞれウィルオウィスプ:気絶発生率69%、サンクチュアリ:気絶発生率50%。気絶時間はAPに関係無く2秒。(両方とも同じ) ※LV20時のHP回復値はそれぞれホーリーボルト:HP回復値272、ホーリーブレス:HP回復値110、ホーリーレーザー:HP回復値170、アポカリプス:HP回復値655。 (このうちホーリーブレスは2HITするためHP回復値110×2HIT=220、アポカリプスは3HITするためHP回復値655×3HIT=1965となる) ※アポカリプスの付加効果は『敵の支援効果消し+自分と味方のHP・状態異常回復』 『片手武器と盾』のアビリティについて 右手(片手武器)を使ったアビリティと、左手(盾)を使ったアビリティの2種類が存在する。『片手武器専用』のアビリティは右手(片手武器)の攻撃力で、『盾専用』のアビリティは左手(盾)の攻撃力でダメージ計算される。『基本攻撃』は右手の攻撃力で計算される。 片手武器専用:『基本攻撃』、『クレセントムーン』、『ダブルストライク』 盾専用:『シールドバッシュ』、『シールドスラム』、『シールドラッシュ』、『シールドチャージ』 盾を装備しない人はさすがにいないだろうが、『盾専用』のアビリティは盾を装備していない場合には使えなかったりする。 ボタンを押し続ける間ガード状態になる『シールドガード』も盾を装備していない場合には使用不可。オートアビリティの『シールドマスター』も盾を装備していない場合には効果を得る事ができない。また、オートアビリティの『全方位反射』と聖魔法の『ホーリーオーラ』は『シールドガード』未使用時には全く意味が無い。 一方で、オートアビリティの『ナイトガード』は盾を装備していない場合でもガードが発生すれば効果を得る事ができる。(槍装備時でも発動する) アビリティバトラス/ コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド
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アビリティバトラス/コーアス/ ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド アビリティ一覧 ※『支援効果』は同時に発動不可(ただし、プレイヤーの使う支援効果とNPCの使う支援効果は別枠扱いになるため併用可能) ※『特殊支援』は『支援効果』と別枠扱いのため同時に発生させることが可能(『特殊支援』同士は併用不可) ※『支援効果』『特殊支援』の詳細については別ページに記載→支援効果の説明(別ページ) 両手武器 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 スピンスラッシュ 振り回しから縦に振り下ろす2回攻撃1撃目ブレイク時ノックバック小 消費SP3ダメージ+15% 命中値+(5+AP*6) エアースラッシュ 振り上げて攻撃するブレイク時打ち上げ大 消費SP3ダメージ+(70+AP*5)% 命中値+(4+AP*4) Rank2 ダブルスラッシュ 連続で振り下ろす2回攻撃 消費SP3ダメージ+40% 命中値+(5+AP*5) デススティンガー 突進で間合いを詰め正面にいる複数の敵を一度に攻撃するブレイク時ノックバック大 消費SP5ダメージ+(75+AP*5)% 命中値+(5+AP*5) ハンマーシェイク 連続で振り上げる2回攻撃2撃目ブレイク時吹き飛ばし大 消費SP5ダメージ+25% 命中値+(5+AP*7)両手槌専用 ウェポンバッシュ 武器ごと体当たりし、気絶効果を与えるブレイク時ノックバック大 消費SP6ダメージ+25% 命中値+(5+AP*6)気絶時間2秒 気絶発生率(59+AP)%両手剣・両手斧専用 Rank3 ヴェンデッタ 武器ごと体当たりした後、回転しながら攻撃を与える3回攻撃1撃目ブレイク時ノックバック小 消費SP8ダメージ+35% 命中値+(10+AP*6)両手剣・両手斧専用 スカルブレイカー 武器を振り回しながら突き進む3回攻撃気絶効果を与える 消費SP8ダメージ+45% 命中値+(10+AP*6)気絶時間1秒 気絶発生率(15+AP/5)%両手槌専用 Rank4 リープスラッシュ ジャンプして破壊的な攻撃を繰り出すブレイク時叩きつけ大 消費SP12ダメージ+(110+AP*10)% 命中値+(10+AP*8) ダークスラッシュ ボタンを押し続けるとチャージが発生し自分のHPを消費して攻撃するブレイク時叩きつけ大 最大チャージ数5 消費SP1命中値+(10+AP*15) 消費HP(20+AP*10)ダークダメージ+(220+AP*11)%※HP1の時でもHPを消費(死亡する)※特殊支援『ダーク』 槍 Rank スキル名 効果 備考 Rank1 アッパースパイク 敵を突き上げる攻撃ブレイク時打ち上げ大 消費SP3ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(4+AP*4) バードスパイク ななめ上に攻撃するブレイク時吹き飛ばし小 消費SP5ダメージ+(75+AP*5)% 命中値+(4+AP*5) Rank2 ダブルスパイク 2回連続で攻撃する 消費SP2ダメージ+60% 命中値+(5+AP*5) サイドキャノン 正面にいる複数の敵を攻撃するブレイク時ノックバック大 消費SP5ダメージ+(100+AP*5)% 命中値+(5+AP*6) イーグルダイブ ジャンプして強力な一撃をくりだすブレイク時叩きつけ小 消費SP6ダメージ+(35+AP*15)% 命中値+(4+AP*4) Rank3 トリプルスパイク 3回連続で攻撃する 消費SP5ダメージ+80% 命中値+(5+AP*6) デモンスキュアー 突進しながら敵を突き刺す3回攻撃 消費SP8ダメージ+80% 命中値+(5+AP*7) デスクリムゾン 回転しながら振り回す2回攻撃ブレイク時ノックバック大 消費SP6ダメージ+(AP*5)% 命中値+(5+AP*5) Rank4 デススキュアー 突進後に突き上げる3回攻撃3撃目ブレイク時打ち上げ大 消費SP12ダメージ+100% 命中値+(5+AP*7) ダークスパイク ボタンを押し続けるとチャージが発生し自分のHPを消費して攻撃するブレイク時ノックバック大 最大チャージ数5 消費SP1命中値+(10+AP*15) 消費HP(20+AP*10)ダークダメージ+(220+AP*11)%※HP1の時でもHPを消費(死亡する)※特殊支援『ダーク』 暗黒魔法 ※ブラックホール・ラビリントスは陸地が全く無い空中では発動できない(魔法陣が赤色で表示される) ※闇魔法技術アビリティはダメージ表示画面ではうまく反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。 ※また、ダークボルト・ダークブレス・ポイズンガス・ナイトメア・ブラックホール・ラビリントスの命中は、なぜかダメージ表示画面では基本命中と同じ値が表示され、実際の命中とは異なるが、敵に攻撃した際の命中は正しく計算され、他属性の魔法攻撃と同じようにガード・回避不能の必中扱いなので、心配しないで良い。 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 ダークボルト 闇の玉を発射する 消費SP(3+AP/2)魔法攻撃力15 ダメージ+(50+AP*10)%詠唱速度1秒 ダークブレス 前方に闇のガスを発射する 消費SP(6+AP/2)魔法攻撃力5 ダメージ+(10+AP*5)%詠唱速度1秒※2HIT※敵だけでなく壁等の障害物も貫通※ターゲットカーソルが出ない ダークヒール 自分のHPを味方一人に分け与える 消費SP1詠唱速度1秒 HP消費率(15+AP*2)%※再使用までの時間が無い※現在HPから%分を消費※HP1の時はHPを消費しない(死亡しない) 闇魔法技術 闇魔法のダメージを上昇させる 闇ダメージ+(AP*5)%オートアビリティ Rank2 ポイズンガス 毒ガスを噴出しながら敵に向かって突き進む地割れを発生させダメージと毒効果を与える 消費SP(10+AP/2)魔法攻撃力25 ダメージ+(40+AP*10)%詠唱速度2秒 継続時間8秒毒ダメージ(20+AP*4)※中型の敵に最大2HIT、大型に最大3HIT※敵を貫通する※陸地が全く無い空中にいる敵には届かない ナイトメア 自分の中心から霧の衝撃波を発生させ、周囲にいる敵にダメージと攻撃力・防御力・命中・回避を下げる衰弱効果を与える 消費SP(18+AP/2)魔法攻撃力25 ダメージ+(35+AP*15)%詠唱速度1秒 衰弱時間(12+AP)秒能力低下-(12+AP)%※敵だけでなく壁等の障害物も貫通 Rank3 ブラックホール 指定したエリア内にブラックホールを出現させ、ダメージを与えて中心に引き寄せる 消費SP(14+AP/2)魔法攻撃力20 ダメージ+(45+AP*5)%詠唱速度1秒 ラビリントス 指定したエリア内に魔鏡を出現させダメージと異次元に飛ばすミラー効果を与える古代魔法再使用1分 古代魔法は同時使用不可 消費SP(24+AP)魔法攻撃力40 ダメージ+(100+AP*10)%詠唱速度1秒 継続時間(5+AP/5)秒窒息ダメージ(60+AP*35) ブラッドソウル 物理攻撃で与えたダメージをSPに変換し、自分のSPとして吸収する効果を得る 消費SP12詠唱速度1秒 継続時間(60+AP*2)秒SP吸収率(1+AP*2/5)%※支援効果『ブラッドソウル』 Rank4 バンダースナッチ 暗黒12支族の失われたルゼ族のみに伝わる禁断の古代魔法自分以外の全ての時を止める再使用4分 古代魔法は同時使用不可 消費SP(60-AP)詠唱速度2秒 継続時間(2+AP/5)秒 暗黒秘術 Rank アビリティ名 効果 備考 Rank1 偽りの霧 指定したエリア内の敵に命中・回避を下げる盲目効果を与える 消費SP5詠唱速度1秒 盲目時間(18+AP*2)秒命中回避低下-(29+AP) デスチェイン この呪いにかかった敵を倒した場合、最後に与えたダメージの10倍を周囲の敵に与える再使用8秒 消費SP5詠唱速度1秒 継続時間(20+AP*2)秒連鎖数(1+AP*2/5) 血の契約 自分の残りHPが少ないほど会心率が上昇する(ダーク・リダーク効果には無効 性能は現在のHPで表示) ※HP全快時:会心率(AP)%※HP減少時:会心率(AP+係数)%オートアビリティ※現在のHPによって性能が変化 Rank2 死神のささやき 指定したエリア内の敵の耐性を低下させる効果を与える 消費SP8詠唱速度1秒 継続時間(18+AP*2)秒耐性低下-(29+AP)% 魔人の叫び 自分に近づいた敵に物理耐性を下げる激痛効果を与えるオーラをまとう 消費SP(6+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(40+AP*2)秒物理耐性低下-50%※支援効果『魔人の叫び』 Rank3 力の蒸発 指定したエリア内の敵に攻撃力・魔法攻撃力を下げる脱力効果を与える 消費SP10詠唱速度1秒 継続時間(18+AP*2)秒攻撃力低下-(29+AP)% リダーク ダメージを受けるたびにチャージが発生し、残りHPが少ないほど次の攻撃の能力が上昇する最大チャージ数5 再使用1分30秒 消費SP(5+AP/2)詠唱速度1秒 継続時間(40+AP*2)秒攻撃力上昇+(25+AP)%※強化されるのは物理攻撃のみ※特殊支援『リダーク』 魔人の足跡 自分に近づいた敵に毒効果を与えるオーラをまとう 消費SP(8+AP)詠唱速度1秒 継続時間(40+AP*2)秒毒ダメージ(30+AP*8)※支援効果『魔人の足跡』 Rank4 アイアンメイデン 敵から受けた近接物理ダメージを反射する効果を得る再使用1分 消費SP(10+AP)詠唱速度1秒 継続時間(15+AP)秒ダメージ反射(AP*10)%※支援効果『アイアンメイデン』 煮えたぎる血流 ダークスラッシュ・ダークスパイク使用時のみ失ったHPの一部をダメージに追加する(性能は現在のHPで表示) ※HP全快時:追加ダメージ50※HP減少時:追加ダメージ(50+AP*係数)オートアビリティ※現在のHPによって性能が変化 闇魔法の算出ダメージ ステータス画面でセレクトを押すと、セットしたアビリティのダメージを見る事が出来るが、闇魔法技術分のダメージが上乗せされていないという表示ミスが有る。 そこで、正確な表示ダメージを計算式から算出してみた。 仕様するのは有志が出してくれた以下の式 ダメージ=A×{100%+B+(C×D)+E}/100%(小数点以下切捨て) ※A=魔力×0.8+魔法毎の魔法攻撃力、B=魔法毎のダメージ上昇値(%)、C=1Lv上げたときのダメージ上昇率(%/Lv)、D=装備品による特技Lv上昇補正値(Lv)、E=各魔法技術によるダメージ上昇値(%) アビリティ名 魔法攻撃力 LV20時の消費SP LV20時のダメージ(B) 魔力50 魔力100 魔力150 魔力200 魔力255 再使用時間 備考 ダークボルト 15 13 +250% 247 427 607 787 985 なし 付加効果無し ダークブレス 5 16 +110% 139 263 387 511 647 なし 敵・障害物を貫通 ポイズンガス 25 20 +240% 286 462 638 814 1007 なし 敵を貫通、毒付加 ナイトメア 25 28 +335% 347 561 775 989 1225 なし 敵・障害物を貫通、衰弱付加 ブラックホール 20 24 +145% 207 345 483 621 772 なし 範囲魔法、引き寄せ効果 ラビリントス 40 44 +300% 400 600 800 1000 1220 1分 古代魔法、ミラー付加 ※闇魔法技術はLV20で固定(E=100)、各アビリティもLV20で固定。(B=表のLV20時のダメージ) ※装備品によるアビリティLVの上昇は考えないものとする(D=0) ※算出した値は1HITの数値(ちなみにダークブレスは2HIT、ポイズンガスは中型の敵に最大2HIT、大型に最大3HITする) ※LV20時のポイズンガスの毒ダメージは100で継続時間はAPに関係無く8秒、ダメージ判定は4秒毎。 ※LV20時のラビリントスの窒息ダメージは760で継続時間は9秒、ダメージ判定は4秒毎。 ※LV20時のナイトメアの衰弱時間は32秒、能力低下は-32%。 ※LV20時の死神のささやきの耐性低下はー49%、継続時間は58秒。 ※LV20時の魔人の足跡の毒ダメージは190で継続時間は80秒、ダメージ判定は4秒毎。 アビリティバトラス/コーアス/ ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド
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キメラのハートのありか 要塞内第四層で、リフトのスイッチを入れると、第一層以降のリフトも使えるようになったと言われる このイベント後、第一層に戻り、要塞入り口からすぐのリフトが隔離棟1へ行ける 行きかた 行く前に,ソーマゲートを用意しておくといいですよ。 ①まずソーマゲートの「西ラルゴブリッジ4」にいく。 ②グラーヴェ要塞の入り口へ行く ③そのあと,第一層から隔離棟1上層へいく。 ④その後,北東,北西の北東にのり,隔離棟1下層へいく。 ④(番外編)北西に行くと,アイテム「火オーブLv1と600ゴールド」ゲット(ノーマルのみ)←ノーマル以外も宝箱はある。中身はランダム(宝箱が無い事もある) ⑤その後,北,南の南にのり,隔離棟1上層へいく。 ⑤(番外編)北に行っても,なにもないのでご注意。←ランダムで宝箱がある場合あり ⑥その後,東,西の東にのり,隔離棟1下層へいく。 ⑥(番外編)西に行っても,なにもないのでご注意。←ランダムで宝箱がある場合あり ⑦最後に,南東,南西,北の北にのり,隔離棟1上層へいき,キメラのハートGET! ⑦(番外編)南東に行っても,なにもないのでご注意。←ランダムで宝箱がある場合あり ⑦(番外編)南西に行くと,アイテム「よろこびのベルとシルバーガンと800ゴールド」ゲット(ノーマルのみ)←ノーマル以外も宝箱はある。中身はランダム(宝箱が無い事もある) ⑧そしてキメラのハートをGETしたら,その場で,準備のソーマゲートを使って戻るのをお勧めします。 ⑨そして戻ったら,依頼をもらった所にいる,ゲシュトップに話をかけてキメラのハートをあげる。 ⑩もらった後,ゲゼルガンをもらう(ゲゼルガンは多分だけどチームによって違うのかな?←難易度で違うだけで貰える物は同じ
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【EXダンジョン】 リセットして入る度に構造の変わる自動生成ダンジョン ソーマゲート、レジェンドモンスターが配置されている階もあり、それぞれの最深部にはボスモンスターが控えている 本編シナリオクリア後に登場する3種のEXダンジョンは難易度を変更して挑むこともできる ベネスの繭 エスピラル風穴 マーメイド・コーヴ ウィネペグ山 ベネスの繭 act.3クエスト「太古の樹海」クリア、act.4終了後からシルトクレーテ艦橋でモニカに話しかけると発進先に選択可 ソーマゲート シルトクレーテ べネス辺境洞地下3階 べネス辺境洞地下6階 べネス辺境洞地下9階 BOSS アンゲルス レジェンドモンスター ザバック・・・地下5階 EXP N=4500 E=? M=? ???・・・??F ???・・・??F モデル 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 月影 4 52 102 207 ALL 落:アンゲルス、アンゲルス・ゴースト(ex1) エスピラル風穴 ソーマゲート エスピラル風穴4階 エスピラル風穴8階 エスピラル風穴12階 エスピラル風穴16階 エスピラル風穴20階 BOSS イオトト(弱点 土) レジェンドモンスター フェンリル・・・5F カラドリウス・・・13F モリュクタス・・・17F マーメイド・コーヴ ソーマゲート シルトクレーテ コーヴ4階 コーヴ8階 コーヴ12階 コーヴ16階 コーヴ20階 コーヴ24階 コーヴ28階 コーヴ32階 BOSS ネリヴィク(弱点 火) レジェンドモンスター キング・ブルブロ・・・6F ジャガノート+マルカアサルト+マルカロード・・・14F セルトト・オズ・・・18F ハノーヴァ・・・26F ガルガンチュア・・・30F ウィネペグ山 ソーマゲート シルトクレーテ ウィネペグ山地下5階 ウィネペグ山地下10階 ウィネペグ山地下15階 ウィネペグ山地下20階 ウィネペグ山地下25階 ウィネペグ山地下30階 ウィネペグ山地下35階 ウィネペグ山地下40階 ウィネペグ山地下45階 ウィネペグ山地下50階 BOSS ディーラギエル(弱点 水) レジェンドモンスター 名前 出現階層 ヴォジャノーイ 6F プレデター 13F ヴァリアント 18F アズー 26F グランドクロス 36F オルトロス 43F ヴァイオレータ 46F エピック ロード・ゼベル……41F モデル 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 ブラッドホーク 4 19 36 74 ALL 落:ロード・ゼベル(ex4)
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アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/>コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド コーアスガイド 基本情報コーアス時の各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(HP・SP・腕力・魔力・体力・器用さ) 育成のポイント片手武器と盾 槍 聖魔法 聖支援魔法 考察光魔法技術について ナイトガードについて ホーリーレーザーについて 古代魔法について 基本情報 【コーアスの特徴】 『武器による近接攻撃だけではなく、聖魔性を使った魔法攻撃、支援効果やHPの回復を得意とします。様々な特技が使えるコーアスですが全ての能力を上げることはできないので、武器を主体にするなら腕力、魔法主体なら魔力を上げましょう。また、他の近接系のクラスより防御面は低いので、体力の強化も忘れずにおこなうようにしましょう。 1:武器攻撃+支援魔法 2:魔法攻撃+支援魔法 3:武器+魔法攻撃+支援魔法 などのパターンでアビリティを選び、それに合わせて支援を使っていくようにするとよいでしょう。』 【コーアスの育成】 腕力 ★★ 魔力 ★ 体力 ★★ 器用さ ★ ゲーム中のライブラリのコーアスの説明(上記)には『他の近接系のクラスより防御面は低い』とあるが、頑丈さで言えば全クラス中2位である。各クラス専用の防具以外ならほぼ全て装備でき、盾も扱えるため、防御力は申し分ない。また、回復魔法で長期戦にも対応、盾で攻撃を無効化・反射、ホーリーアーマー・デバインマジック等の支援魔法で更に防御能力を強化…と、パーティへの支援も含めればバトラスより防御のポテンシャルは高い。武器技術系のアビリティはないが、光魔法技術の攻撃力強化は装備・オーブの光攻撃+にも適用されるので、装備を光攻撃付装備+神聖オーブで固めれば攻撃力の強化が可能。さらにアクセル・ブレスドパワー等の支援魔法を使用すれば、攻撃面でも期待できる。光魔法も攻撃と回復を同時にできる物が多く便利。また、光属性攻撃には気絶の追加効果があるため便利だが、気絶で他の状態異常を上書きしてしまう場合があるので気をつけよう。もっとも、気絶で上書きされるのは、コーアスが使う事のできない『麻痺』・『盲目』・『脱力』・『疲労』・『スロウ』・『スネア』のみ。仲間のプレイヤーや部隊メンバー(COM)がこれらの状態異常を全く使わないのなら気にしなくても良い。 コーアス時の各キャラクターのCP無振り時の初期ステータス(HP・SP・腕力・魔力・体力・器用さ) キャラクター名 HP SP 腕力 魔力 体力 器用さ ヴェルト 333 59 15 14 12 15 イデア 313 77 13 18 10 15 アインザッツ 328 58 17 16 10 13 ジャディス 343 47 18 13 12 13 ミラーズ 323 57 16 13 10 17 カデンツァ 318 68 13 16 10 17 フォルテ 318 70 13 17 10 16 グラナーダ 328 58 17 16 10 13 ※イデアはクリアデータが存在する場合のみプレイヤーとして選択可能 育成のポイント 1:武器攻撃+支援魔法(物理攻撃型/殴り)腕力≧体力>器用物理防御/魔法防御をアビリティで上げて殴り合うスタイル。器用は難易度エキスパート/マスターで敵に攻撃が防がれるようになる頃に上げていくと良い。【主要アビリティ】各種武器アビリティ、ホーリーアーマー等各種支援アビリティ他 武器技術系のアビリティは無いが、光魔法技術のダメージ強化が装備品と神聖オーブの光属性攻撃にも適用されるため、装備を光攻撃付装備+神聖オーブで固めれば物理攻撃の強化が可能。普通に殴るだけだと、どうしてもバトラスやカンプスに劣るため、支援魔法で自身や味方を強化したり、回復魔法でサポートしたり、物理攻撃と魔法攻撃を併用して戦う等、工夫してプレイする事が必要になる。無理に魔力にCPを割かなくても、これらの使用アビリティの違いで十分差別化はできる。 2:魔法攻撃+支援魔法(魔法攻撃型)魔力≧体力仲間を盾にして後方支援に集中するスタイル。ホーリーレーザー/ブレスで仲間を回復させつつ、敵にダメージを与える事ができるのがポイント。状況に応じて、攻撃力UPのブレスドパワーや、防御力UPのホーリーアーマー等の支援魔法を使っていく。【主要アビリティ】ヒール、ホーリーレーザー/ブレス、ホーリーサークル、サンクチュアリ、アポカリプス、ブレスドパワーなど支援アビリティ、光魔法技術他 光魔法は攻撃と回復を同時にできるものが多く便利。 魔法主体なら槍装備よりも片手武器+盾の方が防御力が上がるので有利。付加効果・オーブ枠も多く得られる。 ただし、女キャラの片手武器のモーションはホーリーレーザーでの自己回復が間に合わないほど遅いため、盾スタイルなら男キャラの方がオススメ。 物理攻撃を全く使わない場合でも『シールドガード』にはAPを振っておくと便利。任意でガードができるようになる。同様にオートアビリティの『シールドマスター』にもAPを振っておくと良い。盾のブロック率上昇+矢弾を反射させる効果を得られる。 ソーマスと比べると防具の性能が良いので防御面では優秀だが、火力面ではソーマスの方が強力。 (ソーマスは各属性の古代魔法を4連発できるうえに、古代魔法以外にも強力な魔法が揃っている) 片手武器と盾 片手武器(剣/斧/棍棒)を使ったアビリティと盾を使ったアビリティの2種類が存在する。全般的にリーチは短め。 バトラスで片手武器+盾を使う場合とは全く違った戦い方ができる。どちらかというと片手武器よりも盾によるアビリティが中心で、アビリティのダメージ倍率も盾で殴る方が高い。 ガードを発生させたり、敵を気絶させたり、矢/銃弾を跳ね返したりと防御的なアビリティが多い。【主要アビリティ】各種武器アビリティ、ホーリーアーマー等各種支援アビリティ、ヒール、光魔法(ホーリーブレスorウィルオウィスプ&ホーリーレーザー)、光魔法技術 また、武器の攻撃力自体は槍に劣るが、アビリティの種類(ダメージ倍率・攻撃回数)によっては槍よりも高い火力を出せる場合がある。 腕力にCPを振る場合は、バトラスと違い、片手武器より盾で殴る方が強くなるため、片手武器の性能よりも盾の性能(攻撃力)に気を配った方が良い。 ※『片手武器専用』のアビリティは右手(片手武器)の攻撃力で、『盾専用』のアビリティは左手(盾)の攻撃力でダメージ計算される(『基本攻撃』は右手の攻撃力で計算) 盾でしか攻撃しない場合、片手武器の攻撃力や光攻撃などは無効になるので、片手武器のアイテムアビリティは補助的なものを選ぶのもアリ。 Rank1 クレセントムーン:消費SP3・ダメージ+(60+AP*5)%・命中値+(4+AP*4)・ブレイク時叩きつけ小AP20時ダメージ+160%・命中値+84※片手武器専用小さくジャンプして片手武器で攻撃するアビリティ。腕力に振らないタイプで!!マークが点灯したらコレ。 コーアスの片手武器を使った数少ないアビリティの1つ。(片手武器を使ったアビリティはクレセントムーン・ダブルストライクのみ) 盾のアビリティ程ではないがダメージ倍率がそこそこ高く、腕力振りの場合でも便利。消費SP3と盾の多くのアビリティに比べ消費SPが少なめなのも利点。盾を使って殴るアビリティと比べてほんの少しだがリーチが長いという利点もある。 バトラスのジャンプアタックと比較した場合、消費SP・ダメージ倍率共に同じ。ただ、バトラスには片手武器技術があるため、その分あちらの方が火力は高い。 シールドバッシュ:消費SP4・ダメージ+(20+AP*5)%・命中値+(4+AP*4)・気絶時間1秒・気絶発生率(49+AP)%AP20時ダメージ+120%・命中値+84・気絶発生率69%※盾専用盾で突き気絶効果を与えるアビリティ。アビリティLVの低い間は気絶確率が低く使い難いが、APを振るにつれ確率が上がっていく。バトラスのシールドアタックと比較した場合、消費SP・気絶発生率共に同じだが、APを割り振った量によって威力が上がるため(AP+1毎に+5%)、最終的にはこちらの方が強力になる。ただ、バトラスには片手武器技術があるため、結果的には同程度の火力となる。 腕力にCPを振らない場合でも、威力は低いが気絶効果で敵を行動不能にできるので便利。 シールドガード:消費SP(22-AP)AP20時消費SP2押している間ガード状態になる、コーアスの代表的なアビリティの一つ。ホーリーオーラ使用時には物理攻撃だけでなく、魔法攻撃をも防いでくれる。敵と接触した際にはコレで様子を見るのが安定。アビリティLVが低い間は消費SPが多くSP切れを起し易いが、LVが上がれば消費SPが減り常用出来るようになる。ナイトガードorホーリーオーラ使用時には積極的に使いたい。緊急回避のような回避アビリティと違い再使用時間が無く、かつ隙も無い為連発できるのがポイント。(ガード>攻撃>ガード>攻撃>…という動きが可能)ガード:ダメージ半減/ブレイクダメージ半減※ホーリーオーラ未使用時は攻撃を無効化できず、魔法攻撃には全く効果が無い点に注意。また、全方位反射にAPを振っておくと、矢弾やボルト系等の一部の魔法を一定の確率で反射可能になる 連発する場合には消費SPが結構かかるため、多用する場合はAPをできるだけ多めに割り振って消費SP量を少なくしておこう。 エピックとブレイクレースをする時などは、やみくもに攻撃するより要所でガードした方が良い。 物理攻撃を全く使わない魔力特化コーアスの場合でもAPを振っておくと便利。(当然だがガードを全く使わないのなら無駄になるが) シールドマスター:ブロック率+(10+AP)%・反射成功率(4+AP)%・オートアビリティAP20時ブロック率+30%・反射成功率24%盾のブロック率を上昇させ、矢弾を反射させる効果を得られるオートアビリティ。盾のブロック率を上げる事ができるので、防御を重視する場合には優先的にAPを割り振ろう。 全方位反射と違い、シールドガード未使用時でも効果がある。ただし、反射成功率は全方位反射より低い。これのおかげで盾装備の場合はバトラスよりも回避ができる…と言いたいところだが、バトラスにも回避アップがあるので、結局バトラスの方が頑丈な可能性が高い。 物理攻撃を全く使わない魔力特化コーアスの場合でもAPを振っておくと便利。(当然だが盾未装備の場合には不要) Rank2 ダブルストライク:消費SP3・ダメージ+50%・命中値+(4+AP*5)AP20時命中値+104※片手武器専用装備している片手武器を2回振るうアビリティ。腕力に振らないタイプはこちら。2回攻撃だが、同じく2回攻撃のシールドラッシュと違い、APをいくら振ってもダメージ倍率は+50%で固定。 コーアスの片手武器を使った数少ないアビリティの1つ。(片手武器を使ったアビリティはクレセントムーン・ダブルストライクのみ) 腕力にCPを振る場合でも、シールドラッシュより低い消費SPで2回攻撃ができるという利点があるため意外と便利。腕力振りの場合は威力もそこそこ高くなり、片手武器と盾の攻撃力によってはシールドラッシュを使うよりも与えるダメージが高くなる場合もある。盾を使って殴るアビリティと比べてほんの少しだがリーチが長いという利点もある。 一見バトラスのダブルアタックと同じように見え、消費SPも同じだが、ダメージ倍率はダブルアタックより高い。 (コーアスと違い、バトラスには片手武器技術があるため、やはり与えるダメージはバトラスの方が高い可能性があるが) シールドスラム:消費SP12・ダメージ+(85+AP*15)%・命中値+(4+AP*4)・ブレイク時打ち上げ小AP20時ダメージ+385%・命中値+84※盾専用盾を突き上げて攻撃するアビリティ。腕力に振るタイプで!!マークが点灯したらコレ。バトラスのリフトアタックとモーションは似ているが、コーアスの方は判定が小さく、高い位置にいる敵に当たりにくい。 消費SP12と消費が多めなので、連発する場合はSPの回復手段を用意しておこう。腕力にCPを振らない場合には使い勝手が悪くなる。 Rank3 シールドラッシュ:消費SP8・ダメージ+(AP*5)%・命中値+(5+AP*5)AP20時ダメージ+100%・命中値+105※盾専用装備している盾を2回振りまわすアビリティ。腕力に振るタイプはこちら。 消費SP8と消費SPがやや多いので、腕力にCPを振らない場合には使い勝手が悪くなるため注意。また、片手武器と盾の攻撃力によっては腕力振りの場合でもダブルストライクを使った方が与えるダメージが高い場合もある。アビリティレベルが低いうちもダブルストライクよりもダメージ倍率が低いので、使用する場合にはAPを多めに割り振ろう。 ナイトガード:継続時間(5+AP)秒・攻撃力上昇+(48+AP*2)%・最大チャージ数1・オートアビリティAP20時継続時間25秒・攻撃力上昇+88%ガード成功時、低確率で『ナイトガード』のチャージを発生させる。シールドガードとセットで使うと便利。(シールドガード未使用時でもガードが発生すれば発動する事がある)※『ナイトガード』:次の近接攻撃1回分の能力を上昇させる『特殊支援』。ブレスドパワーなどの支援魔法と併用出来る。また、ガードが発生すればシールドガード未使用時でも低確率で発動するため、APを振っておけば、槍装備時でもガード発生時に発動することがある。 発動する機会は少ないが、上述の通り槍装備時にも効果があるため、APに余裕があれば槍装備時にも少しAPを振っておくと良い。 強化されるのは次の近接攻撃のみなので、魔法攻撃のみを使う場合には不要。(物理攻撃と魔法攻撃を併用して戦うなら別だが) Rank4 シールドチャージ:消費SP16・ダメージ+(75+AP*25)%・命中値+(10+AP*8)・ブレイク時ノックバック大AP20時ダメージ+575%・命中値+170※盾専用盾を構えて突進するアビリティ。腕力に振るタイプの最終兵器。ダメージ倍率がとても高く、盾の攻撃力や槍のアビリティの種類にもよるが、槍よりも強力になる場合もある。 威力も高いが消費SPも多めなので、連発する場合はSP回復手段を用意しておこう。腕力にCPを振らない場合には消費SPの割に威力が低くなり使い勝手が悪くなる。 全方位反射:反射成功率(20+AP*2)%・オートアビリティAP20時反射成功率60%シールドガード時に矢弾を指定したターゲットに反射させる。(シールドガード使用時にターゲットカーソルが出るようになる)ホーリーレーザーの照準合わせにも使える。矢弾と書いてあるが、実はボルト系など一部の魔法も反射可能。アーチャー系の敵や、人型で銃を乱射する某ボス戦時に活躍する。ただし、攻撃を100%反射できるわけでは無いので注意。 当然だがシールドガード未使用時には全く意味が無いアビリティなので、APを振る場合にはシールドガードとセットで振るようにしよう。 槍 長いリーチの有る武器。攻撃速度は片手武器とほぼ同等。前進しながら繰り出すアビリティが多い。振り回す系統のアビリティはその獲物の長さから複数の敵を巻き込む事が可能。又、上段突きを使ったブレイクコンボが強力。攻撃力・リーチ・攻撃速度全て揃っていて使いやすいが、両手武器扱いで盾も装備できないため、装備の追加効果・オーブ枠・防御面では片手武器+盾に劣る。また、武器の攻撃力自体は片手武器・盾に勝るが、アビリティの種類(ダメージ倍率・攻撃回数)によっては片手武器・盾に火力でも負ける場合がある。ダークスには無いバックスラスト・ヘビースラストのおかげで、敵と間合いをとって攻撃する事が可能。連続攻撃系のアビリティはダークスより威力が低いものが多いが、単発高火力系のアビリティはダークスよりも強力になるものが多い。 Rank1 ヘビースラスト:消費SP5・ダメージ+(110+AP*10)%・命中値+(4+AP*4)・ブレイク時ノックバック大AP20時ダメージ+310%・命中値+84槍を突き出して攻撃する。ダークスには無いコーアス独自のアビリティ。単発高火力で、少し離れた敵にも当てられるため使い勝手が良い。Rank1のアビリティのため、Lvの低い難易度ノーマルの序盤から使えるのも利点。 敵から離れた位置から攻撃する事ができるので便利だが、1回使う度に少しだけ前進するため、少しずつ敵に近づいていってしまう点には注意。また、単体の敵に対しては強力だが、複数の敵に対しては不向きなので、複数の敵を相手にする場合にはなぎ払いやダブルループを使おう。 バックスラスト:消費SP2・ダメージ+(50+AP*10)%・命中値+(4+AP*4)AP20時ダメージ+250%・命中値+84後ろに小ジャンプし下がり、リーチの長い槍で突くアビリティ。敵に接触した際にうまく使うと、リーチの短い敵の攻撃を空振りさせつつ攻撃できる。攻撃を避けるのに失敗しても、ただ逃げる場合と違い、正面を向いているため、背後から攻撃を受けることを防げるので便利。(背後からの攻撃はガード・回避不能でダメージ量増加)Rank1のアビリティのため、Lvの低い難易度ノーマルの序盤から使えるのも利点。ダークスには無いコーアス独自のアビリティ。 APが低いうちはスラストアッパーより威力が低いが、振り分けたAPが高くなるとスラストアッパーより強力になる。 攻撃速度が170%ある場合、2HITする。距離感が少し難しいが使いこなせれば非常に強力。 スラストアッパー:消費SP3・ダメージ+(100+AP*5)%・命中値+(4+AP*4)・ブレイク時打ち上げ大AP20時ダメージ+200%・命中値+84槍で敵を突き上げるアビリティ。!!マークが点灯したらコレ。上段突きと組み合わせると強力。 スラストアッパーはRank1のため、Lvの低い難易度ノーマルの序盤から使えるが、上段突きはRank2のため、Lv10以上にならないと打ち上げコンボは使えない点には注意。 Rank2 ダブルスラスト:消費SP3・ダメージ+50%・命中値+(5+AP*5)AP20時命中値+105槍で2回突くアビリティ。隙が少なく使い易い。基本攻撃の代わりにおすすめ。 なぎ払い:消費SP5・ダメージ+(100+AP*5)%・命中値+(5+AP*6)・ブレイク時ノックバック大AP20時ダメージ+200%・命中値+125正面にいる複数の敵を攻撃するアビリティ。複数の敵を相手にするのに便利。また、その場で槍を振るって攻撃するため、他の槍アビリティと違い、使った後に位置を移動することが無い。 意外と攻撃範囲が広い(180°程ある?)のも利点。 上段突き:消費SP3・ダメージ+(75+AP*5)%・命中値+(4+AP*5)・ブレイク時吹き飛ばし小AP20時ダメージ+175%・命中値+104斜め上に槍で突きを繰り出すアビリティ。背が低く小さい敵には当たらない。隙が少なく連打が効く&HIT時に浮かせる効果が有る為、コンボの繋ぎに重宝する。スラストアッパー等、ブレイク時に打ち上げ効果のある技とセットで使うと便利。一見ダークスのバードスパイクと同じように見え、威力も同じだが、こちらの方が消費SPが2低いため、こちらの方が優秀だったりする。 地上にいる敵には他のアビリティでブレイクさせて打ち上げないと当てる事ができないが、鳥系等の空を飛んでいる敵には普通に当てる事ができたりする。 Rank3 スキュアー:消費SP8・ダメージ+60%・命中値+(5+AP*7)AP20時命中値+145突進しながら敵を突き刺す3回攻撃。APを上げてもダメージ倍率は上がらないが、3回連続で攻撃するため強力。敵に向かって突進するため、離れて攻撃してくる敵との間合いを詰めるのにも役立つ。攻撃1回毎に属性攻撃が発生するため、光魔法技術+光属性攻撃(装備品・神聖オーブ)で強化した攻撃力をより有効活用できる。 しかし、敵に向かって突っ込んでしまうため、危険になる場合もあり、使いどころがやや難しい。ガードや回避をされると与えるダメージも下がる。また、瞬間的な火力はビースティンガーやヘビースラスト等の方が高いため、小型・中型の雑魚には単発高火力な他のアビリティを使った方が良いかもしれない。仲間に攻撃が向いている間に敵の背後に回り込んで攻撃したり、詠唱中の敵に突進したり、ブレイク中の間に当てる等、敵に攻撃を防がれないように工夫して使おう。スキュアーは消費SPが低い事以外、性能がハイスキュアーに劣るため、ハイスキュアーが使えるようになると見劣りしてしまう。一応ハイスキュアーよりも低い消費SPで3回攻撃ができるという利点はあるが、余程こだわりが無ければハイスキュアーを使った方が良い。 ビースティンガー:消費SP10・ダメージ+(80+AP*15)%・命中値+(4+AP*4)・ブレイク時叩きつけ小AP20時ダメージ+380%・命中値+84小さく跳び上がり地面に向かって槍を刺すように突くアビリティ。単発で攻撃力が高い。コンボの締めに最適。一見ダークスのイーグルダイブと同じように見えるが、こちらの方が威力が高い。 最終的には一番強力になるが、APを1しか振っていない場合はヘビースラスト・スラストアッパー・なぎ払いに威力が劣るため、使用する場合にはAPをちゃんと割り振ろう。 Rank4 ダブルループ:消費SP12・ダメージ+(40+AP*5)%・命中値+(5+AP*5)・ブレイク時ノックバック大AP20時ダメージ+140%・命中値+105回転しながら槍を2回振り回すアビリティ。攻撃範囲が広い。ソーマストーンなどの召喚MOB周りの雑魚散らしに便利。一見ダークスのデスクリムゾンと同じように見えるが、こちらの方が威力が高い。 雑魚散らしに便利だが、回転しながら前進していくため、敵のいる中に突っ込んでいってしまう事があるので注意。 敵のど真ん中で運悪くブレイクさせられてしまうと、複数の敵に集中攻撃を食らってボコボコにされ、そのまま墓石にされる危険がある。 また、消費SP12と消費がやや多いため、連発する場合は回復アイテム・SP吸収付き装備等、SPの回復手段を用意しておこう。 ハイスキュアー:消費SP14・ダメージ+70%・命中値+(5+AP*7)・3撃目ブレイク時打ち上げ大AP20時命中値+145スキュアーと同じように突進しながら敵を突き刺し、突進後に突き上げる3回攻撃で、3撃目にブレイク時打ち上げ大の効果あり。APを上げてもダメージ倍率は上がらないが、3回連続で攻撃するため強力。ダメージ倍率もスキュアーより10%高い。スキュアーと同じく敵に向かって突進するため、離れて攻撃してくる敵との間合いを詰めるのにも役立つ。攻撃1回毎に属性攻撃が発生するため、光魔法技術+光属性攻撃(装備品・神聖オーブ)で強化した攻撃力をより有効活用できる。 スキュアーと同じく、敵に向かって突っ込んでしまうため危険になる場合があるので注意。また、スキュアーよりも威力が高いが、やはり瞬間的な火力はビースティンガーやヘビースラスト等の方が高い。スキュアーと同じく、ガードや回避をされると与えるダメージが下がるため、敵の隙を突いたりして攻撃を防がれないように工夫して使うと良い。スキュアーと違い、ブレイク時に敵を高く打ち上げられるため、!・!!が出ているブレイクできそうな敵に対して使うと効果的。 コンボ:スラストアッパー(LV20/200%)>Sブレイク>上段突き(LV20/175%)×4>ビースティンガー(LV20/380%)※中型MOBスラストアッパーやハイスキュアー(3撃目)で敵を打ち上げ、上段突き連打からビースティンガー、ダブルループで追撃が理想の流れ。comにカデンツァ(ガンナス)が居るとコンボ中高く打ち上げてくれる為、上段突きでゴッソリ削れる。 聖魔法 主に光属性の攻撃魔法で構成されている。攻撃と回復を同時にできるものが多く便利。 ただし、回復する事だけが目的なら、当然だが素直にアイテムや回復魔法(ヒール)を使ったほうが良い。 (魔法攻撃のHP回復量は魔力には左右されず、割り振ったAPのみによって強化されるが、アポカリプス以外のHP回復量は控えめ) アビリティの説明には『光属性はアンデッドに対して効果大』とあるが、必ずしもアンデッド=光属性が弱点ではない、という点に注意。 物理特化型の場合でも、タウントやホーリーオーラはもちろん、サンクチュアリ・アポカリプス等の魔法は役に立つ。 Rank1 ホーリーボルト:消費SP(3+AP/2)・魔法攻撃力10・ダメージ+(50+AP*10)%・詠唱速度1秒・HP回復値(12+AP*13)AP20時消費SP13・ダメージ+250%・HP回復値272光の玉を発射して攻撃をする光属性のボルト系の魔法。味方が触れるとHPを回復することが可能。ターゲット指定した相手に向かって真っ直ぐ飛んでいく。詠唱が早く使い易い。ターゲットカーソルは味方にも表示される。敵に与えるダメージは光属性魔法中2番目に低いが、消費SPが光属性魔法中最も少ないのも利点。攻撃にも回復にも使える、というと聞こえはいいが、ホーリーブレス・ホーリーレーザー等と違い、敵に当たる前に味方に当たると消えてしまうので注意が必要。また、敵が近くにいない場合は、ターゲットカーソルが味方に表示され、遠くに撃つ事ができないため、他属性のボルト系の魔法よりも遠く離れた敵に当てづらいのも欠点。 タウント:消費SP2・詠唱速度1秒・発生率(20+AP*4)%・再使用2秒AP20時発生率100%指定したエリア内の敵の注意を引き付けるエリア魔法。敵の攻撃/ターゲットがこちらを向くようになる。味方が回復する為に前線を離れた際や、後衛の味方に敵が向かった際に使用していきたいところ。 光魔法技術:光ダメージ+(AP*5)%・オートアビリティAP20時光ダメージ+100%光属性攻撃・光魔法の攻撃ダメージを上昇させるオートアビリティ。光魔法技術の攻撃力強化は装備品・オーブの光攻撃にも適用されるので、腕力重視・魔力重視のどちらにとっても重要なアビリティ。(装備品・オーブの光攻撃は魔法攻撃には追加されないため、物理攻撃を全く使わない魔法特化型コーアスの場合は全身に光攻撃を付ける事は不要) 全ての光属性攻撃に対して効果があるが、強化されるのは光属性の攻撃力のみなので、状態異常や付加効果を優先する場合は各アビリティ毎にAPを割り振った方が良い。 これで強化される光ダメージはAP+1毎に+5%なので、アビリティのダメージ倍率がそれより高い場合もこれにAPを振るのは後回しにした方が良い。 ただし、魔法攻撃アビリティはAPを振って威力を強化すると消費SPも増えてしまうため、消費SPを抑えつつ魔法の威力を上げるためにあえてこちらを優先する手もある。 ※ダメージ表示画面では魔法攻撃系アビリティには反映されず、実際の値と異なるが、敵を攻撃した際のダメージは正しく計算されているので心配しないで良い。 (実際に試せば分かるが、魔法攻撃の場合でもAP無振りの時とAP20の時では敵に与えるダメージが明らかに異なる) 一方で装備品・オーブの光属性攻撃に対してはダメージ表示画面でも正しく計算されていたりする。 Rank2 ホーリーブレス:消費SP(6+AP/2)・魔法攻撃力10・ダメージ+(20+AP*5)%・詠唱速度1秒・HP回復値(10+AP*5)AP20時消費SP16・ダメージ+120%・HP回復値110前方に光を放射して攻撃する光属性のブレス系の魔法。味方が触れるとHPを回復する。ボルト系の魔法と違い、敵に接近しないと当てる事ができないが、敵に当たっても消えずに貫通するため、複数の敵が密集している場合にはまとめて攻撃することが可能。また、射程は短いが、敵だけでなく壁等の障害物も貫通するため、岩などに隠れながら攻撃する事も可能。敵と前衛で戦う味方のすぐ後ろで使うと、敵に攻撃しながら味方のHPも回復する事もできる。2HITするため、場合によってはホーリーボルト・ホーリーサークル・ウィルオウィスプよりも強力。回復量も2倍。ただし、1HITのみだとホーリーボルトやホーリーサークルに威力が劣るため、無理に狙わずに遠距離からホーリーボルトを撃ったり、別の魔法を使った方が良い場合もある。また、ホーリーボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なり詠唱時間がやや長め。(ホーリーレーザー・ウィルオウィスプと同程度)ターゲットカーソルも出現しないため、敵に少し当てづらい。 ブレス系の魔法中唯一Rank2にある魔法。(ダークスのダークブレス・ソーマスの各属性のブレス系魔法は全てRank1) また、全ブレス系の魔法中2番目に魔法攻撃力が高い。(ソーマスのファイアブレスに次ぐ威力) しかし、ソーマスのブレス系魔法とは異なり、詠唱がボルト系魔法に比べ少し長めだったりする。(ソーマスのブレス系魔法はボルト系魔法と同じ詠唱時間) ホーリーレーザー:消費SP(9+AP/2)・魔法攻撃力25・ダメージ+(80+AP*20)%・詠唱速度1秒・HP回復値(10+AP*8)AP20時消費SP19・ダメージ+480%・HP回復値170光のレーザーで敵を貫きダメージを与えるアビリティ。味方が触れるとHPを回復する。向いている方向に貫通能力のある光属性のレーザーを発射する。射程が長く、遠く離れた敵にも攻撃可能。また、敵だけでなく、壁等の障害物を貫通し、壁の向こうの敵にダメージを与える事が出来たりするのでとても便利。攻撃力(ダメージ倍率)も高い。仲間に当たると回復する点を利用して、仲間と敵を一直線上に並べて撃つと非常に効果的。ちなみに攻撃速度がある程度(145%以上?)高ければ、出した直後にレーザーに突っ込むことで自分を回復することも可能。ただし、自己回復は武器ごとのモーションの違いに影響される。女キャラの場合、杖なら可能だが、片手武器+盾なら攻撃速度170%&移動速度180%でも不可能。また、ホーリーボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なり詠唱時間がやや長め。(ホーリーブレス・ウィルオウィスプと同程度)ターゲットカーソルが出現しないため、少し当てづらいので注意。ターゲットカーソルの出るウィルオウィスプや弓/銃と併用すると非常に有効的に活用できる。また片手武器/盾装備時なら全方位反射付きシールドガードでも同様の効果が得られる。魔法主体コーアスの主力。 ホーリーサークルと同じ魔法攻撃力25だが、アビリティのダメージ倍率が高めなため、APをしっかり割り振ればアポカリプス・サンクチュアリに次ぐ威力になる。 レーザーの見た目はソーマスの水属性魔法の『ウォーターレーザー』の色違いのような感じで、敵だけでなく壁等の障害物も貫通する点や、ターゲットカーソルが出ない点、 魔法攻撃力も全く同じだが、こちらの方がダメージ倍率が40%だけ高く、こちらにのみ仲間のHPを回復する付加効果がある。 その代わり、消費SPはこちらの方が2高い。(ソーマスの『ウォーターレーザー』はダメージ+(40+AP*20)%・消費SP(7+AP/2)) ホーリーサークル:消費SP(18+AP/2)・魔法攻撃力25・ダメージ+(15+AP*5)%・詠唱速度1秒・継続時間(14+AP)秒・耐性低下-(19+AP)%AP20時消費SP28・ダメージ+115%・継続時間34秒・耐性低下-39%自分の中心から光の波動を発生させ、周囲にいる敵にダメージと耐性低下効果を与えるアビリティ。自分を中心に衝撃波を発生させる。有効範囲の広い範囲攻撃。詠唱が非常に早く(ホーリーボルトと同程度)、使い勝手が良い。耐性低下がポイント。魔法主体コーアスの主力。敵だけでなく壁等の障害物も貫通するため、岩などに隠れながら攻撃する事も可能。衝撃波の攻撃範囲は広いが、射程はやや短めで、ある程度敵に接近する必要がある点には注意。※『耐性低下』は優先順位が高めの状態異常で、これをかけてしまうとNPCは『凍結』『石化』『毒』以外の状態異常をかける事ができなくなる点に注意また、敵に与えるダメージは光属性魔法中最も低い。(ホーリーレーザーと同じ魔法攻撃力25だがアビリティのダメージ倍率が低め) ホーリーサークル自体で与えるダメージは魔力が低いと弱いが、付加効果の『耐性低下』自体の性能は魔力には左右されず、割り振ったAPのみによって強化されるので、 魔力無振りの物理特化型コーアスの場合でもAPをちゃんと振っておけば何かと役に立つ。 (NPCのグラナーダやジャディスに任せるという手もあるが) ただし、物理主体の場合はNPCのアインザッツの『激痛』やジャディスの『衰弱』に頼った方が無難なので、あまり必要無いかもしれない。 (NPCのヴェルトの『疲労』も同様に敵の物理防御力を下げてくれるが、光属性攻撃の付加効果の『気絶』で上書きして消してしまう事があるため相性が悪い) 詠唱が速めで便利だが消費SPがやや多いので、連発する場合にはSP回復手段を用意しておこう。 ※状態異常の優先順位高い-凍結>石化>デスチェイン>毒>耐性低下>激痛>磁石化>衰弱>気絶>スネア>スロウ>疲労>脱力>盲目>麻痺-低い Rank3 ウィルオウィスプ:消費SP(22+AP/2)・魔法攻撃力40・ダメージ+(50+AP*10)%・詠唱速度1秒・気絶時間2秒・気絶発生率(49+AP)%AP20時消費SP32・ダメージ+250%・気絶発生率69%狙った敵を追尾する光の玉でダメージと気絶効果を与える光属性の魔法。APが高くなると気絶発生率が高くなり強力になるが、弾速が遅いため若干使いづらい。敵を追尾するが、弾速の遅さのため、移動速度が速い敵には避けられてしまう事もある。消費SPも結構多い。また、ホーリーボルトと同じ詠唱時間1秒だが、実際は異なり詠唱時間がやや長め。(ホーリーブレス・ホーリーレーザーと同程度) 魔法攻撃力40とアポカリプスに次いで高めだが、ダメージ倍率が低め 1HITしかしないため、実際に敵に与えるダメージはやや控えめになってしまうのも欠点。 (魔法攻撃力20だが4HITするサンクチュアリや、魔法攻撃力25だがダメージ倍率が高めでAPを多く割り振ると強力になるホーリーレーザー、 魔法攻撃力10だが2HITするホーリーブレスに敵に与えるダメージが負けてしまう) 消費SP多め・弾速遅め・詠唱やや長めで連続使用には向かず、使い勝手は少し悪い。 サンクチュアリ:消費SP(25+AP)・魔法攻撃力20・ダメージ+(AP*5)%・詠唱速度1秒・気絶時間2秒・気絶発生率(30+AP)%・再使用14秒AP20時消費SP45・ダメージ+100%・気絶発生率50%指定したエリア内にいる敵に、継続的にダメージと気絶効果を与える古代魔法。エリア内/地面を対象とする古代魔法。有効範囲の広い範囲攻撃。4HITする&気絶発生がポイント。1HIT毎に与えるダメージはホーリーサークルより低いが、4HITするためアポカリプスに次ぐ程のダメージを敵に与える事が可能。詠唱時間1秒だが実際は異なり、ホーリーボルト・ホーリーサークルより遅め。また、再使用まで14秒かかる。しかし、古代魔法にしては詠唱が速く、ホーリーブレス・ホーリーレーザー・ウィルオウィスプ並の速さで詠唱可能。詠唱の速さと古代魔法は同時使用不可なことを利用して、敵の足元に青い魔法陣が見えた瞬間に詠唱すれば敵の古代魔法を完全に封殺することも可能。 全古代魔法中最も詠唱が速く、再使用までの時間も全古代魔法中最も短い。その代わりに全古代魔法中最も魔法攻撃力・ダメージ倍率が低いが、4HITするため、 実際に敵に与えるダメージはダークスの古代魔法『ラビリントス』よりも高くなる。一部の敵も使ってくるので要注意。(再使用時間関係無く使ってくる) 与えるダメージや気絶発生率はAPを割り振ったり魔力を高くしないと弱いが、詠唱速度は魔力・APには左右されず常に同じなため、 魔力無振りの物理特化型コーアスの場合でもAPを1だけでも振っておけば敵の古代魔法を封殺することに利用できる。 Rank4 アポカリプス:消費SP(40+AP)・魔法攻撃力100・ダメージ+(90+AP*20)%・詠唱速度2秒・HP回復値(255+AP*20)・再使用3分AP20時消費SP60・ダメージ+490%・HP回復値655広範囲の敵にダメージを与え支援効果を消し、自分と味方のHPと状態異常を回復する古代魔法。※自分を中心にした範囲魔法を発生させる。詠唱終了後は魔法が発動中でも移動可能。3HIT+支援効果消し+自分/味方HP+状態異常回復。詠唱時間は2秒でサンクチュアリより長い。自分の周囲に眩い光を発生させる。攻撃範囲がかなり広く、魔法攻撃力・ダメージ倍率共に高い。コーアスの魔法攻撃中最も強力だが再使用まで180秒かかる。ブレストパワーで魔法攻撃力を上げ、ホーリーサークルで敵の耐性を下げた後に使いたい。(※可能ならば各耐性の低下する怒り時に発動させると、より多くのダメージを与える事ができる) アポカリプス自体で与えるダメージは魔力が低いと弱いが、HP回復量は魔力には左右されず、割り振ったAPのみによって強化される。 また、敵の支援効果消し+自分 味方の状態異常回復の効果は魔力・APには左右されず常に同じなため、 魔力無振りの物理特化型コーアスの場合でもAPを1だけでも振っておけば、もしものときの支援魔法・回復魔法として利用できる。 APを1振っただけでもHPの回復値は(255+1*20)×3HIT=825もあるので便利。AP19時のヒールのHP回復量(70+18*40=830)に匹敵する程強力。 魔力特化型の場合は敵に与えるダメージも強力になり、ソーマスの土属性の古代魔法『エンドオブバベル』よりも高いダメージを叩き出せる。 極一部の敵も使ってくることがあるので要注意。 ホーリーオーラ:消費SP2・詠唱速度1秒・継続時間(14+AP)秒・継続消費SP20・再使用2分AP20時継続時間34秒シールドガード使用中、正面全ての攻撃に対してダメージを食らわない効果が得られる魔法。※通常のシールドガードでは防ぐ事の出来ない、ミミックの自爆といった属性攻撃も防ぐ事が出来る。特殊支援枠の為、ブレスドパワーやデバインマジックなどの支援魔法と併用できるがナイトガードとの相性が悪い。(『ホーリーオーラ』と『ナイトガード』は共に『特殊支援』のため併用不可能)前衛で戦う際に使用していきたい。 当然だが槍装備時には全く意味の無い魔法なので、片手武器+盾から槍に装備を変更する時には、きちんとAPを回収してボタン登録を解除する事を忘れないようにしよう。 盾装備時でも『シールドガード』未使用時には全く意味が無いので、APを割り振る際にはシールドガードと合わせて振るようにすると良い。 聖支援魔法 支援魔法は便利なものが多いが併用は不可能。(別の支援効果を使うと上書きされる)しかし、NPCのグラナーダの使う一部の支援効果(メディティション・ブレスドパワー・アクセル)はシングルプレイでも他の支援効果と併用できる。 支援効果や回復魔法『ヒール』の性能は魔力には左右されず、割り振ったAPのみによって強化されるため、物理特化型・魔力特化型どちらの場合でも重要。 使いたい支援効果がある場合にはAPを重点的に割り振っておくと良い。 Rank1 ヒール:消費SP(7+AP)・詠唱速度1秒・HP回復値(70+AP*40)・再使用12秒AP20時消費SP27・HP回復値870自分か味方一人のHPを回復する魔法。非常に使い勝手の良いスキル。詠唱が速く、HPを素早く回復する事ができる。主に仲間に対して使用する。自分の最大HPに合わせてレベルを上げていこう。 十字キー左でCOM1、右でCOM2の体力を回復できる。 とても便利なので重宝するが、1回使用すると再使用可能になるまで12秒かかる。 考えもなしに使うと、肝心な時に使えずに困る場合があるので、注意して使おう。 アビリティレベルが高くなると回復量が増え強力になるが、消費SPの量も地味に高くなる点にも注意。 また、ソーマスの『ウォーターヒール』とは性能が全く異なる。(ソーマスの『ウォーターヒール』は消費SP(6+AP)・詠唱速度1秒・HP回復値(100+AP*35)・再使用15秒) クイック:消費SP(7+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(45+AP*7)秒・回避値+(39+AP)AP20時消費SP17・継続時間185秒・回避値+59指定したエリア内の自分と味方に回避を上昇させる支援効果を与える。他に便利な支援効果があるので、使う機会は少ないが、あると地味に便利なアビリティ。盾と併用すると効果的。オートアビリティの『シールドマスター』や『ナイトガード』にも合わせてAPを振っておくと良い。ガード・回避できる可能性が上がるが、100%敵の攻撃を防げるわけでは無いので油断は禁物。また、背後からの攻撃や、魔法攻撃(属性攻撃)はガード・回避する事ができないので要注意。安定性を求めるのなら、『ホーリーアーマー』(防御力上昇)や『デバインマジック』(属性耐性上昇)を使った方が無難。 素直にブレスドパワーを使った方が良い気もするが、特殊支援のナイトガードの効果を得るために槍装備時にもあえて使うという手もある。 (オートアビリティのナイトガードは槍装備時でもガード発生時に発動することがある) ヒーリング:消費SP8・詠唱速度1秒・継続時間(60+AP*5)秒・HP回復値(2+AP*3)AP20時継続時間160秒・HP回復値62指定したエリア内の自分と味方にHPを徐々に回復する支援効果を与える。回復量が少ないため、最大HP量が多くなると役に立たなくなるが、あると地味に便利。消費SPもAPにかかわらずSP8で固定。 単体で使うと微妙な回復量なので、HP吸収+%付き装備等と組み合わせて使うと良い。が、他に便利な支援効果がたくさんあるため、役に立つのはノーマルの序盤~中盤ぐらいまでかもしれない。 Rank2 ゴッドブレス:詠唱速度1秒・SP変換率(250+AP*75)%・再使用30秒AP20時SP変換率1750%自分の残りSPを全て消費し、自分か味方一人のHPを回復する回復魔法。ヒールの回復量で間に合わない場合に有効。使用後はSP回復薬を忘れずに。 連発することはそう無いだろうが、再使用には30秒かかることを覚えておこう。 ホーリーアーマー:消費SP(7+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(45+AP*7)秒・防御力上昇+(18+AP*2)%AP20時消費SP17・継続時間185秒・防御力上昇+58%指定したエリア内の自分と味方に防御力を上昇させる支援効果を与える。ソーマスの『アースシールド』(AP20時防御力上昇+68%・継続時間130秒)より防御力の上昇率は低いが、継続時間はこちらの方が長い。また、ソーマスの『アースシールド』は自分にしか使えないが、こちらは自分と味方の両方に効果がある。防御が高ければ高いほど効果大。ただし、属性耐性が下がるエキスパート・マスターではデバインマジックの方が便利かもしれない。 物理攻撃のみの敵にはこちらの方が良い。防御を重視する場合は、敵によってデバインマジックと使い分けよう。ただし、属性攻撃付加の物理攻撃を使ってくる敵もいるため、物理攻撃のみの敵に対してもデバインマジックの方が良い場合もある。 これのおかげでバトラス以上の防御力を得る事が可能だが、バトラスは防具の性能も優秀で、オートアビリティで属性耐性も同時に上げられ、 ブレイク耐性を高めるオートアビリティや、HP・SPを上昇させる『戦士の叫び』もあるので、やはり総合的にはバトラスの方が頑丈。 Rank3 ブレスドパワー:消費SP(24+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(30+AP*6)秒・攻撃力上昇+(14+AP)%AP20時消費SP34・継続時間150秒・攻撃力上昇+34%指定したエリア内の自分と味方に物理/魔法攻撃力を上昇させる支援効果を与える。火力不足を感じたらコレ。物理攻撃・魔法攻撃の両方を強化できるので便利。どちらかというと自分で使用するよりNPCのグラナーダに使ってもらう機会の方が多いかもしれない。 NPCのグラナーダ(フォーム:パワー)と組み合わせればシングルプレイでも他の支援効果と併用できる。 デバインマジック:消費SP(24+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(45+AP*7)秒・耐性上昇+(29+AP)%AP20時消費SP34・継続時間185秒・耐性上昇+49%指定したエリア内の自分と味方に耐性(火・水・風・土・光・闇)を上昇させる支援効果を与える。属性攻撃を頻繁に使ってくるレジェンド/エピック戦に効果大。効果はアイテムの耐性のつぼ(耐性20%上昇・60秒持続)より強力。また、耐性のつぼと違い、範囲内の自分と味方の両方に対して効果がある。 属性耐性が下がる難易度エキスパート・マスターでも重宝する。装備品・神霊オーブでアビリティレベルを31にできれば、難易度マスターの全耐性-60%の補正を帳消しにできる。 これのおかげでバトラス以上の属性耐性を得る事が可能だが、バトラスは防具の性能も優秀で、オートアビリティで属性耐性も上げられ、 ブレイク耐性を高めるオートアビリティや、HP・SPを上昇させる『戦士の叫び』もあるので、やはり総合的にはバトラスの方が頑丈。 メディティション:消費SP8・詠唱速度1秒・継続時間(60+AP*5)秒・SP回復値(1+AP*2)AP20時継続時間160秒・SP回復値41指定したエリア内の自分と味方にSP回復値を上昇させる支援効果を与える。SP不足を感じた時&SP回復剤を使いたくない/ポケットに登録したくない時に。 NPCのグラナーダ(フォーム:サポート)と組み合わせればシングルプレイでも他の支援効果と併用できる。自分で使うよりも、NPCのグラナーダに使わせる機会の方が多いが、APにかかわらず消費SP8で固定なのも利点。 Rank4 リザレクション※マルチプレイのみ有効:消費SP(34+AP/2)・詠唱速度1秒・無敵時間6秒・経験値回復(25+AP*2)%・再使用5秒AP20時消費SP44・経験値回復65%死亡した味方一人をHP50%で蘇生させ、失ったEXP(経験値)を取り戻す回復魔法。マルチプレイ専用なので、当然だがシングルプレイ時やマルチプレイできる環境にない人は不要。間違ってAPを振らないように。 同様の性能を持つソーマスの風属性の回復魔法『リバイブ』(消費SP(15+AP/2)・詠唱速度2秒・無敵時間6秒・経験値回復(25+AP*2)%・再使用5秒) と比べると消費SPがかなり多めなのが欠点だが、『リバイブ』に比べて詠唱時間1秒と短めだという利点がある。 アクセル:消費SP(24+AP/2)・詠唱速度1秒・継続時間(30+AP*6)秒・攻撃速度上昇+(24+AP)%AP20時消費SP34・継続時間150秒・攻撃速度上昇+44%指定したエリア内の自分と味方に攻撃・詠唱速度を上昇させる支援効果を与える。他の支援効果の方が使う機会が多いだろうが、あると地味に便利なアビリティ。魔法攻撃をメインに使う場合は、自身の詠唱速度を上げて強化するために使う事が多いが、コーアスの武器は片手武器+盾・槍共に攻撃速度が速めなので、物理攻撃をメインに使う場合は、自分に対して使うよりも、NPCの攻撃・詠唱速度を上げて強化するために使う機会の方が多いかもしれない。また、どちらかというと自分で使用するよりNPCのグラナーダに使ってもらう機会の方が多いかもしれない。効果はアイテムの攻撃速度のつぼ(攻撃速度20%上昇・60秒持続)より強力。また、攻撃速度のつぼと違い、範囲内の自分と味方の両方に対して効果がある。 NPCのグラナーダ(フォーム:アクセル)と組み合わせればシングルプレイでも他の支援効果と併用できる。 考察 光魔法技術について コーアスには武器マスタリーが無いが、光魔法技術を上げると光魔法の威力だけでなく、武器防具に付いた光攻撃付加効果も強化される。これを利用し、光攻撃付与武具(+神聖オーブ)で装備を固めれば、攻撃力を大幅に強化する事ができる。※片手剣/盾でも有効だが、アビリティの攻撃倍率の関係から槍の方がより大きな恩恵が得られると言える。また、攻撃が1回当たる毎に属性攻撃が発生するため、攻撃回数が多いアビリティの方がより有効活用できる。 ただし、装備品・オーブの光攻撃は魔法攻撃には追加されないため、物理攻撃を全く使わない魔法特化型コーアスの場合は全身に光攻撃を付ける事は不要。 シャウトオハン/盾/NORMAL/光攻撃+24 フルギャスタワー/盾/MASTER/光攻撃+40 アルヌワ・ブラン/胴/MASTER/光攻撃+40 ヒーローミング/首/MASTER/act1クエスト/光攻撃+40 ディアサーク/首/MASTER/光攻撃+64 クラウ・ソラス/片手剣/MASTER/光攻撃+96 エルフェンバイン/片手斧/EXPERT/光攻撃+40 ドリームキーパー/片手棍棒/EXPERT/光攻撃+64 ミョルミル/片手棍棒/EXPERT/光攻撃+96 ロムルス/槍/NORMAL/光攻撃+24 ロンギヌス/槍/EXPERT/光攻撃+64 ピナカ/槍/MASTER/光攻撃+96 サルンガ/弓/MASTER/光攻撃+96 アンサラー/銃/EXPERT/光攻撃+40 アクケルテ/銃/MASRER/光攻撃+96 ナイトガードについて 盾アビリティの欄にあるナイトガードは槍装備時でも発動する。槍コーアスはガード発生の機会が少なめだが、ポイントが余ったら気持ち程度に振っておくとよい。 ホーリーレーザーについて ホーリーレーザーはターゲットカーソルが出現しない為、8方向にしか撃つ事ができない。有効的に使うには ホーリーボルト/ウィルオウィスプ/銃/弓と併用する必要がある。又、シールドガードも全方位反射と組み合わせる事でターゲットカーソルが出る為、標準合わせに使う事が出来る。 ホーリーブレスも同様にして使う事ができるが、射程がホーリーレーザーより短めで、敵に接近する必要がある。 古代魔法について サンクチュアリやアポカリプスといった古代魔法は、敵も含めて同時使用不可。詠唱が速めの古代魔法のサンクチュアリを利用して、敵の足元に青い魔法陣が見えた瞬間に詠唱すれば敵の古代魔法を封殺する事も可能。 サンクチュアリ自体で与えるダメージや気絶発生率はAPを割り振ったり魔力を高くしないと弱いが、詠唱速度は魔力・APには左右されず常に同じなため、 魔力無振りの物理特化型コーアスの場合でもAPを1だけでも振っておけば敵の古代魔法を封殺することに利用できる。 当然だが敵もサンクチュアリを使ってきた場合には無理なので注意。 アビリティバトラス/コーアス/ダークス/ガンナス/カンプス/ソーマス クラス別ガイドバトラスガイド/>コーアスガイド/ダークスガイド/ガンナスガイド/カンプスガイド/ソーマスガイド
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防具 / 盾 /頭 /胴 /腕 /足 /首飾り / 指輪 胴 名前 ランク 防N 防E 防M CLASS 備考 レザーベスト 1 5 29 65 ALL 初期装備(全クラス共通) シルクベスト 1 7 32 71 ALL 店:act1,5 ヘヴィベスト 1 9 35 77 ALL 店:act2,3,4,6 バトルメイル 2 11 38 83 ソ以外 店:act2 チェーンメイル 2 14 43 92 ソ以外 店:act3 ベリルメイル 3 17 47 101 ソ以外 店:act4 リングメイル 3 20 52 110 ソ以外 店:act5,6 スチールアーマー 3 23 56 119 バコダ 店:act5 プレートアーマー 4 26 61 128 バコダ 店:act6 ミスリルアーマー 4 29 65 137 バコダ ゴールドアーマー 4 34 73 152 バコダ エンシェントアイテム N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認 名前 ランク 性能 N E M ジュストコール 1 防御力11 追加防御力+2 体力+4 火耐性+15% 土耐性+15% 1~2 レッドチェスト 2 防御力14 追加防御力+3 魔力+6 最大HP+80 最大SP+40 2~3、全EX ゴールドホイール 2 防御力19 追加防御力+3 光耐性+10% 入手金UP+80% 財宝発見+20% ソーマス以外 3~4 ホーバーク 3 防御力25 追加防御力+3 腕力+6 器用さ+6 攻撃速度+20% ソーマス以外 4~5、全EX アヴェンジャー 3 防御力30 追加防御力+2 腕力+6 闇攻撃30 闇耐性+15% ソーマス以外 5~6 セシギア・ロズ 4 防御力43 追加防御力+3 防御力強化+10% 最大HP+120 全ての耐性+10% バト・コー・ダー 6、全EX ロランチュニック 4 防御力40 全ての特技+1 魔力+8 最大SP+80 全ての耐性+10% 移動速度+20% 0~6、全EX セロンジャーキン 4 防御力68 防御力強化+20% 最大HP+160 攻撃速度+20% 移動速度+20% HP吸収3% ソーマス以外 3~6、全EX マクシミリアン 4 防御力98 追加防御力+4 防御力強化+20% 体力+6 光耐性+20% 闇耐性+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX オラクルズアルバ 4 防御力89 全ての特技+2 魔力+10 最大SP強化+20% 全ての耐性+15% 攻撃速度+20% 0~6、全EX コールシーカー 4 防御力153 全ての特技+1 防御力強化+25% 闇攻撃50 闇耐性+25% 攻撃速度+30% ソーマス以外 3~6、全EX アルヌワ・ブラン 4 防御力206 全ての特技+1 防御力強化+25% 光攻撃40 光耐性+25% SP吸収2% バト・コー・ダー 5~6、全EX ギガントマキア 4 防御力114 バトラス特技+1 防御力強化+25% 腕力+8 体力+10 最大HP強化+30% バトラス専用 1~6、全EX バルジアコス 4 防御力214 バトラス特技+2 防御力強化+30% 腕力+10 攻撃速度+30% HP吸収5% バトラス専用 1~6、全EX ハギズクローク 4 防御力47 ソーマス特技+1 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+30% 移動速度+30% ソーマス専用 1~6、全EX セジェスクローク 4 防御力98 ソーマス特技+2 魔力+10 最大SP強化+30% 全ての耐性+20% 攻撃速度+30% ソーマス専用 1~6、全EX
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防具 / 盾 /頭 /胴 /腕 /足 /首飾り / 指輪 足 E M 産のドロップは全てRANK4 名前 ランク 防N 防E 防M CLASS 備考 レザーブーツ 1 1 9 21 ALL シルクブーツ 1 2 11 24 ALL 店:act1~6 バトルグリーブ 2 4 14 30 ソ以外 店:act2 チェーングリーブ 2 5 15 33 ソ以外 店:act3,5,6 スチールレギンス 3 6 17 36 バコダ 店:act4 プレートレギンス 3 9 21 45 バコダ 店:act5 ミスリルレギンス 4 11 24 51 バコダ 店:act6 エンシェントアイテム N=ノーマル E=エキスパート M=マスター でそれぞれ確認 名前 ランク 性能 N E M ブリーズサンダル 1 防御力6 追加防御力+2 魔力+4 最大HP+40 土耐性+15% 1~6、全EX ファルコンフット 2 防御力9 腕力+4 器用さ+4 最大HP+80 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX カーリースタンプ 3 防御力16 追加防御力+3 体力+4 火攻撃12 攻撃速度+10% バト・コー・ダー 5~6、全EX ケルピートレック 4 防御力15 魔力+6 最大SP+60 水耐性+20% 移動速度+20% 追加EXP+20% 0~6、全EX スカイウォーカー 4 防御力23 追加防御力+3 腕力+8 器用さ+8 全ての耐性+15% 移動速度+20% ソーマス以外 3~6、全EX ナイトソルレット 4 防御力37 追加防御力+3 防御力強化+15% 腕力+10 体力+8 最大HP+200 バト・コー・ダー 5~6、全EX サンドリヨン 4 防御力36 魔力+8 最大SP+100 最大SP強化+10% 全ての耐性+15% 財宝発見+25% 0~6、全EX マレンゴ 4 防御力45 腕力+8 器用さ+8 体力+10 最大HP+200 移動速度+30% ソーマス以外 3~6、全EX ブケファロス 4 防御力86 追加防御力+3 防御力強化+30% 腕力+6 HP吸収+7% 移動速度+20% バト・コー・ダー 5~6、全EX スレイプニル 4 防御力30 ガンナス特技+1 器用さ+8 風攻撃36 風耐性+15% 移動速度+30% ガンナス専用 1~6、全EX バルバロス 4 防御力51 ガンナス特技+2 器用さ+10 魔力+8 攻撃速度+30% 移動速度+30% ガンナス専用 1~6、全EX
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ストーリー攻略 act.1 / act.2 / act.3 / >act.4 / act.5 / act.6 act.4 古の護り手ソーマゲート 武器一覧 レジェンドモンスター エピックモンスター ボスモンスター クエスト クリア報酬 チャート act.4 古の護り手 ソーマゲート シルトクレーテ ゾーリャ村 ケルド雪洞3 ウォルムの崖 ベルムの滝 ベルム懸崖 日拝石採掘場 ギギリオンの住処6 ギギリオンの住処8 ギギリオンの住処11 封閉の路 武器一覧 モデル 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 クォーツシールド 3 攻12防10 攻29防32 攻59防69 ALL ブロック率14% クォーツソード 3 13 31 64 ALL 店:act4 クォーツタバール 3 13 31 64 ALL 店:act4 クォーツメイス 3 13 31 64 ALL 店:act4 クォーツブレード 3 37 79 162 ALL 店:act4 クォーツアックス 3 37 79 162 ALL 店:act4 クォーツハンマー 3 37 79 162 ALL 店:act4 クォーツランス 3 20 48 97 ALL 店:act4 クォーツエッジ 3 8 20 41 ALL 店:act4 クォーツカタール 3 8 20 41 ALL 店:act4 クォーツボウ 3 10 24 49 ALL 店:act4 クォーツガン 3 12 29 59 ALL 店:act4 クォーツロッド 3 10 24 49 ALL 店:act4 クォーツポール 3 16 38 77 ALL 店:act4 モデル 名前 ランク 攻N 攻E 攻M クラス 備考 エルヴンシールド 3 攻13防11 攻30防33 攻62防72 ALL ブロック率16% エルヴンソード 3 14 33 67 ALL 店:act4 エルヴンタバール 3 14 33 67 ALL 店:act4 エルヴンメイス 3 14 33 67 ALL 店:act4 エルヴンブレード 3 40 84 171 ALL 店:act4 エルヴンアックス 3 40 84 171 ALL 店:act4 エルヴンハンマー 3 40 84 171 ALL 店:act4 エルヴンスピア 3 22 51 103 ALL 店:act4 エルヴンホーク 3 9 21 44 ALL 店:act4 エルヴンカタール 3 9 21 44 ALL 店:act4 エルヴンボウ 3 11 25 52 ALL 店:act4 エルヴンガン 3 13 30 62 ALL 店:act4 エルヴンロッド 3 11 25 52 ALL 店:act4 エルヴンポール 3 17 39 80 ALL 店:act4 ビックハンマー 3 42 87 177 ALL 落:キラーフィッシュ(act4) ジェネラルガン 3 15 33 68 ALL 落:マルカコマンド(act4) クロスブレード 3 42 87 177 ALL 落:ゴートヘッド(act4) チャンプメイス 3 16 36 73 ALL 落:ギガントチャンプ(act4) ドラマーメイス 3 16 36 73 ALL 落:ギガントドラマー(act4) レジェンドモンスター フロストホッパー・・・南クイア雪洞 スケアクロウ・・・ケルド雪洞 2 キングノーチラス・・・ヒル雪洞 カラドリウス・・・ヒル幽谷西 フェンリル・・・ベルムの滝 マルカロード・・・ギギルの泉 マルカアサルト・・・ギギルの泉 ソウルイーター・・・ギギリオンの住処 6 キング・ブルブロ・・・ギギリオンの住処 8 キルギス・メア・・・ギギリオンの住処 10 シェルハンドガン 3 17 36 74 ALL 落:キングノーチラス(act4) マキガイポール 3 21 45 92 ALL 落:フロストホッパー(act4) ダークポール 3 21 45 92 ALL 落:マルカロード(act4) ドルフィンボウ 3 14 30 61 ALL 落:マルカアサルト(act4) ブルブロメイス 3 19 40 82 ALL 落:キング・ブルブロ(act4) エピックモンスター クィーン・アーシア・・・ギギリオンの住処 12 ボスモンスター マルカソルジャー{火・土}、マルカスカウト{火・土} ガルゴディアス{火・風} チェルノボグ{火・風} エレオス{水・土・光} ※{}内は弱点属性) アデプトポール 3 19 42 86 ALL 落:マルカソルジャー(act4) ブルーハンドボウ 3 13 28 58 ALL 落:マルカスカウト(act4) インパクトボグ 3 46 93 189 ALL 落:チェルノボグ(act4) クエスト 闇の武器商人・・・ポタの店 早朝の怪事件・・・プックル乗り場 クリア報酬 CP+5(各難易度共通) チャート シルトクレーテ【工作室】ショップに新商品入荷 ゾーリャ山麓入口 →ゾーリャ山麓 1~2 →クイア雪洞 →ミンネの高台 →ゾーリャ村【ゾーリャ山麓入口】左で会話イベント、右へ進み【ゾーリャ山麓】へ【山麓 1~2】を道なりに進み、【クイア雪洞】を南へ抜けた【ミンネの高台】でイベント後、【ゾーリャ村】へ ゾーリャ村 (→キリル雪崖 西 →キリル雪崖 東) →ミンネの高台 →クイア雪洞 →ゾーリャ山 中腹マップ左上の【ヴェルトの実家】でイベント後、再び【ミンネの高台】へ※マップ左下の【ポタの店】でクエスト「闇の武器商人」依頼発生※【プックル乗り場】でクエスト「早朝の怪事件」依頼発生※引き受けるとプックルで【キリル雪崖 西】へ行けるように。※【キリル雪崖 東】にクエストアイテム【ペジエンタの実】【ミンネの高台】でのイベント後、【クイア雪洞】を北東に抜けて【ゾーリャ山 中腹】へ (南クイア雪洞) →ケルド雪洞 1~3 →ゾーリャ村 →ケルド雪洞 3 →ヒル幽谷 東 (→ヒル雪洞)【ゾーリャ山 中腹】を北へ進み、【ケルド雪洞 1】へ※【ゾーリャ山 中腹】を南へ進み【南クイア雪洞】でレジェンドモンスター【フロストホッパー】と戦闘【ケルド雪洞 1~2】を道なりに進み【ケルド雪洞 3】でイベント後、【ゾーリャ村】に戻って【村長】と話す※【ケルド雪洞 2】でレジェンドモンスター【スケアクロウ】と戦闘【村長】の許可をもらい、【ケルド雪洞 3】を抜けて【ヒル幽谷 東】へ※【ヒル幽谷 東】から行ける【ヒル雪洞】にクエストアイテム【すごく重い道具箱】、レジェンドモンスター【キングノーチラス】 ランド山道 →ウォルムの崖 →ゾーリャ村 →ウォルムの崖【ヒル幽谷 東】を北へ進み【ランド山道】、【ウォルムの崖】で中ボス【マルカソルジャー、マルカスカウト】と戦闘近くに倒れている【ナノン】を連れて【ゾーリャ村】へ戻り【村長】と会話後、ふたたび【ウォルムの崖】へ ヒル幽谷 西 →ベルムの滝 →ゾーリャ村 →ベルムの滝【ウォルムの崖】から橋を渡った【ヒル幽谷 西】を抜けて【ベルムの滝】へ※【ヒル幽谷 西】でレジェンドモンスター【カラドリウス】と戦闘イベント後に【ゾーリャ村】に戻って【村長】と会話、再度【ベルムの滝】へ ベルム懸崖 →マルカートの縄張り →ギギルの泉 →ベルムの滝【ベルムの滝】を南へ進み【ベルム懸崖】、【マルカートの縄張り】を抜けて【ギギルの泉】へ※【ベルムの滝】でレジェンドモンスター【フェンリル】と戦闘※【ギギルの泉】でレジェンドモンスター【マルカロード】【マルカアサルト】と戦闘【ギギルの泉】で鏡のイベント後、【ベルムの滝】へ戻り、封印を解除するイベント ラグラの巨石橋 1~2 →西の峰 →ギギリオンの住処 1~4 →日拝石採掘場 →断罪の間【ラグラの巨石橋 1~2】【西の峰】を抜けて【ギギリオンの住処】へ【ギギリオンの住処 2】上・・・【ギギリオンの住処 3】へ 右・・・宝箱【日拝石採掘場】でイベント、【断罪の間】で中ボス【ガルゴディアス】と戦闘 ギギリオンの住処 5~10 (→ギギリオンの住処 11~12) →封閉の路レーダーマップを確認しながら道なりに進み【ギギリオンの住処 10】の北から【封閉の路】へ※【ギギリオンの住処 6】にレジェンドモンスター【ソウルイーター】、【8】に【キング・ブルブロ】、【10】に【キルギス・メア】【住処 10】の南東、【住処 11】にソーマゲート、その先の【住処 12】中央にエピックモンスター【クィーン・アーシア】 ゾーリャ山火口氷床 →ゾーリャ村【封閉の路】から【ゾーリャ山火口氷床】へ移動し、中ボス【チェルノボグ】と戦闘イベント後、ボス【エレオス】と戦闘【ゾーリャ村】で【村長】と会話し、act.4終了 シルトクレーテ艦橋のモニカに話しかけ、ギナス溶岩帯へ発進するとact.5へ ストーリー攻略 act.1 / act.2 / act.3 / >act.4 / act.5 / act.6