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既存のソースコードを利用して、とりあえずビルドを体験してみる。 用意するもの: Visual C++ 2008 Express Edition などの開発環境 3次元領域平行複写のソースコード BGM:キュー※ー 3分クッキング (脳内補完も可) 以下、Visual C++でビルドするための手順です。 1.メニュー [ファイル]-[新規作成]-[プロジェクト] (Ctrl+Shift+N) プロジェクトの種類:Win32 テンプレート:Win32プロジェクト プロジェクト名:(適当に) [OK] 2.Win32アプリケーションウィザード [アプリケーションの設定]、または[次へ] アプリケーションの種類:DLL 追加のオプション:空のプロジェクト [完了] 3.ソリューションエクスプローラ 作成したプロジェクトを右クリック-[追加]-[既存の項目] "3dareacopy.c" "3dareacopy.rc" "filter.h" を選択 [追加] 4.ツールバー [ソリューション構成]:「Release」にする 5.作成したプロジェクト 右クリック-[プロパティ] [構成プロパティ]-[全般]-[文字セット]:マルチバイト文字セットを使用する [構成プロパティ]-[リンカ]-[全般]-[出力ファイル]:拡張子をdllからaufに変更 [構成プロパティ]-[リンカ]-[入力]-[追加の依存ファイル]:imm32.lib [構成プロパティ]-[リンカ]-[入力]-[モジュール定義ファイル]:video_filter.defのパスを記入 [OK] 6.作成したプロジェクト 右クリック-[ビルド] 7.フォルダ「Visual Studio 2008」-「Projects」-「(プロジェクト名)」-「Release」にaufファイルができる 参考:MTオプション 怒られたので書いてみた。 -- 41 991 (2008-03-14 21 32 38) 名前 コメント
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Makefile ソースコードが複数のファイルに渡って存在する場合に、それらを一度にコンパイルし、実行ファイルを生成するシステム。 Makefileが賢いのは、ソースファイルとオブジェクトファイルファイルの時間を確認し(タイムスタンプを比較)し、更新された ソースファイルだけをコンパイルする点である。 こうする事で、コンパイル時間を節約できる。 Makefileの最も基本的な構造は TARGET DEPENDENCES (tab) COMMAND である。ここで(tab)はタブ・スペースであり、タブ・スペースがないとMakefileは機能しないので重要である。 TARGETは最終的な生成物であり、またこの動作を指定する名前のような物である。 DEPENDENCESには依存ファイル、つまり互いに依存するソースコードをここに書く。 もしTARGETがDEPENDENCESよりも古ければ、COMMANDが実行され、新しいTARGETが生成されることになる。 具体例を記すと、 foo hello.f90 world.f90 (tab) gfortran hello.f90 world.f90 -o exename などのようにする。 ここでコマンドラインで make foo と打ち込むと、hello.f90 world.f90から実行ファイルexenameが生成される。 また、単に make を打ち込んだ場合、一番先頭にあるtargetが実行される。 さて、ここからはマクロを用いてMakefileをより見やすくする。 マクロとは、いってみれば変数である。 TARGET = foo EXEFNAME = jikkou SRCS = hello.f90 world.f90 FC = gfortran $(target) $(SRCS) (tab) $(FC) $(SRCS) -o $(EXEFNAME) ここで前半が変数に値を代入し、後半は各変数を用いてMakefileの基本構造を作っている。 端末で make と打ち込むと、jikkouという名前の実行ファイルが生成される。 さて、次が重要であるが、更新されたソースコードだけをコンパイルするという部分をMakefileに 書き込む。 TARGET = foo EXEFNAME = jikkou SRCS = hello.f90 world.f90 OBJS = $(SRCS .f90=.o) FC = gfortran .SUFFIXES .f90 .f90.o (tab) $(FC) -c $ $(target) $(OBJS) (tab) $(FC) $(OBJS) -o $(EXEFNAME) ここで.f90.oを書いた部分は”*.f90ファイルから*.oを作成せよ”という指令である。 このような書き方をサフィックスルールと呼ぶ。 ただ、.f90という拡張子はMakefileにはデフォルトではサフィックスルールには従わないので、 .SUFFIXES .f90とすることで、.f90をサフィックスルールに従いますよ、と宣言しておく。 ・make clean Makefileを使用するもう一つのご利益がこのcleanである。 makefileに以下を付け加える .PHONY clean clean (tab) @rm -f $(OBJS) $(OBJS .o=.mod) $(EXEFNAME) 端末で make clean とすればコンパイルによって生じたオブジェクトファイルや実行ファイル、モジュールファイルなどが消去される。 こうすることでディレクトリがスッキリとする。 ・make tarball ソースコードなどを一纏めに圧縮しておきたい場合もmakeでできる。 自分が圧縮したいと思うファイルを事前にALLFILESなどと適当なマクロを定義して、 tarball (tab) @tar zcvf $(PROGRAM).tgz $(ALLFILES) とMakefileに書き込む。端末で make tarball とすると、ALLFILESで指定されたファイル達が圧縮され、$(PROGRAM).tgzという名前で圧縮される。 最後に、私が使用しているMakefileの例を示す。 PROGRAM = result EXEFNAME = $(PROGRAM).x SRCS = test1.f90 test2.f90 INCLUDE = test3.dat LIBS = test4.a OBJS = $(SRCS .f90=.o) FC = gfortran FCFLAGS = -O2 ALLFILES = $(SRCS) Makefile .SUFFIXES .f90 all $(PROGRAM) .f90.o (tab)$(FC) $(FCFLAGS) -c $ $(FCFLAGS) -o $@ $(PROGRAM) $(OBJS) $(INCLUDE) (tab) @echo "Linking $(PROGRAM)..." (tab) @$(FD) $(FCFLAGS) -o $(EXEFNAME) $(OBJS) $(LIBS) (tab) @echo "Done." tarball (tab) @tar zcvf $(PROGRAM).tgz $(ALLFILES) .PHONY clean clean (tab) @rm -f $(OBJS) $(OBJS .o=.mod) $(EXEFNAME) 参考資料 本稿を纏めるにあたって、以下のサイトを参考にしました。 この場を借りて、お礼申し上げます。 http //lagendra.s.kanazawa-u.ac.jp/ogurisu/manuals/make-intro/macro.html http //www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1106/10/news115.html http //d.hatena.ne.jp/rontas/20121226/1356511831 https //www.mlab.im.dendai.ac.jp/~tobe/xp-2/gmake.html
https://w.atwiki.jp/ddo_story/pages/147.html
ハウス・デニスへ 種類:クエスト 名前:デプス・オブ・ディスコード 依頼人:ショールズ・オブ・ヴェディカー ショールズ・オブ・ヴェディカーと話す。 「やあ、(クラス)、治療を求めてきたんだったら、 悪いが私は今は用意ができていないんだ。今から下水道に行くから、 使えるだけの呪文全部を用意しておかなければならないんでね」 PC「下水道?」 「この区域の地下の下水道は最近、ちょっとごたごたしていてね。 私たち四人は、このちょっとした問題が大事に至る前に解決するという任務を 受けているんだ」 PC「五人目のメンバーは要らないか?」 ショールズは返事をする前にテーブルの客たちを見回した。 「ドワーフがまだ酔っ払っているみたいなので、私たちが出かけるまでまだ時間がある。 なんだったら、お前は人を集めてそこに行ってもいいぞ。 奴らを片付けきらなくてもどうってことはない。 どの道私たちもそこに行かなければならないのだからな」 PC「具体的には何をすればいいんだ?」 「お前はランドスライドという名前の地のエレメンタルを見つけて倒さなければならない。 それが終わったらここに戻ってきて報酬を受け取るがいい。 お前の手に負えそうな仕事か?」 PC「できるだけのことはやってみよう」 クエスト『デプス・オブ・ディスコード』を受ける。 「私の頼みはそれだけだ。お前の幸運を祈るよ。終わったら必ずここに戻ってきてくれ」 会話終了 再度話す 「やあ、〇〇。見ての通り、まだドワーフが酔っ払っているんだ。 お前の下水道での冒険はうまくいっているといいんだが」 会話終了 チャプター1:デプス・オブ・ディスコード 入口:デプス・オブ・ディスコード レベル:5 長さ:普通 【クエスト説明文-①-】 ヴェディカーのショールズから、ハウス・デニスの地下に広がる下水道に入って アース・エレメンタル・ランドスライドを倒してほしいと頼まれた。 デプス・オブ・ディスコードに入る。 DM デニスの深みに強力なエレメンタルが凝っている。 奇形の種族はそれをランドスライドと呼び、部族の神として崇めている。 ランドスライドを倒す。 クエスト『デプス・オブ・ディスコード』をアドバンス コンタクト:ショールズ・オブ・ヴェディカー 【クエスト説明文-②-】 なんとかランドスライドを倒すことができた。 ハンマースミス・インに戻り、ショールズから報酬を受けとる。 ショールズ・オブ・ヴェディカーと話す。 「ああ、そこにいたのか、〇〇よ。お前がどうなったのか心配してたんだ。 どうやらロックスライドだかランドスライドだか知らないが、 お前の敵ではなかったみたいだな。よくやってくれた。 私たちの手間を省いてくれてありがとうよ。これが約束の報酬だ」 PC「あいつはちょっとめんどうだったが、手に負えないわけではなかったよ」 クエスト『デプス・オブ・ディスコード』完了 会話終了 再度終了 ショールズに近づくと彼がテーブルの三人の男たちと話しているのが見える。 話しかけるのはまた後にしたほうがよさそうだ。 会話終了 【クエスト説明文-概要-】 ランドスライドを殺してハンマースミス・インに戻ると、ショールズはまだ話し込んでいた。 話を中断して謝礼をよこしたあと、また何か頼むかもしれないから顔を出すようにと 言い添えた。 ハウス・デニスへ
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uramanji 特任研究員 管理運営部門に所属している。主に総務を担当。 プログラミングが得意。日夜研究所のソースコードとにらめっこして暮らしている。
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以下はwebブラウザ上でバックテストを行う為にクリアしなければならない課題たち。 ヒストリーデータ マルチスレッド処理 使用言語 MQLとの交換性 性能 テスト結果のグラフ EAのソースコードの保存 以下は解決済みの課題 サーバー
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プログラムの効率化やオブジェクト指向・ソフトウェア工学的なことについて記述。 プログラムを作る上での考え方(オブジェクト指向・アジャイル開発など) ソフトウェア工学(UMLなど) ソースコード管理 テスト・保守 ツール一覧表
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文字色・背景色変更 (color) color(#cccccc){テキスト} color(red,blue){テキスト} ※ 色キーワード lime plum 改行 表の中でも使えるやつ nbsp(br) ソースコード #highlight(ruby){{ }}
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汎用遅延素子2概要 動作確認 テストコードパタン1 ソースコードファイル1 ファイル2 汎用遅延素子2 概要 (詳細記述予定) 動作確認 ツール バージョン 結果 NC-Verilog 未確認 VCS-MX 未確認 ModelSim 未確認 Cver 未確認 テストコード (概要を記述予定) (実行方法を記述予定) パタン1 (パタン内容を記述予定) initial begin //verilogテストパタン1 end (実行結果1) ソースコード ファイル1 module pulse_delay ( CLK , RST_X , i_SIN , o_SOUT ); /////////////////////////////////////// // Parameter parameter P_DLY = 10 ; parameter P_CW = 4 ; /////////////////////////////////////// // Ports input CLK ; input RST_X ; input i_SIN ; output o_SOUT; /////////////////////////////////////// // Register reg r_sin ; reg r_ce ; reg [( P_CW - 1 ) 0] r_cnt ; reg r_sout ; /////////////////////////////////////// // Wire wire w_ce_on ; wire w_ce_off ; wire w_ce_nxt ; wire [ P_CW - 1 0] w_clv ; wire [ P_CW - 1 0] w_cnt_nxt; /////////////////////////////////////// // Function always @( posedge CLK or negedge RST_X )begin if( ~RST_X )begin r_sin = 1 b0; end else begin r_sin = i_SIN; end end assign w_ce_on = {r_sin, i_SIN} == 2 b01 ? 1 b1 1 b0; assign w_ce_off = {r_ce, r_cnt} ; assign w_ce_nxt = |{w_ce_on, {~w_ce_off, r_ce}} ; always @( posedge CLK or negedge RST_X )begin if( ~RST_X )begin r_ce = 1 b0; end else begin r_ce = w_ce_nxt ; end end assign w_clv = ( 2 P_CW ) - P_DLY ; assign w_cnt_nxt = w_ce_on ? w_clv ~w_ce_nxt ? {(P_CW){1 b0}} r_cnt + 1 b1 ; always @( posedge CLK or negedge RST_X )begin if( ~RST_X )begin r_cnt = {(P_CW){1 b0}}; end else begin r_cnt = w_cnt_nxt ; end end always @( posedge CLK or negedge RST_X )begin if( ~RST_X )begin r_sout = 1 b0; end else begin r_sout = {w_ce_nxt, w_cnt_nxt} ; end end assign o_SOUT = r_sout ; endmodule (概要を記述予定) ファイル2 (verilogソースコード2) (概要を記述予定) 名前 link_pdfプラグインはご利用いただけなくなりました。 -
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《トランスコード・トーカー》 リンク・効果モンスター 地属性/サイバース族/攻 2300/LINK 3 効果モンスター2体以上 このカード名の②の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードが相互リンク状態の場合、 このカード及びこのカードの相互リンク先のモンスターの攻撃力は500アップし、相手の効果の対象にならない。 ②:自分の墓地の「コード・トーカー」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターをこのカードのリンク先となる自分フィールドに特殊召喚する。 リンクマーカー □■□□□■□■□ 使用キャラクター 藤木遊作(Playmaker) タグ一覧 コード・トーカー リンクモンスター コメント 名前 コメント