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https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/254.html
Bumped Diffuse Bumped Specular Diffuse Soft Edge Unlit Specular VertexLit
https://w.atwiki.jp/nakamura001/pages/249.html
Shader "Transparent/Diffuse" { Properties { _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent"} LOD 200 CGPROGRAM #pragma surface surf Lambert alpha sampler2D _MainTex; fixed4 _Color; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color; o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.a; } ENDCG } Fallback "Transparent/VertexLit" }
https://w.atwiki.jp/sheap/pages/18.html
ソースコードを解析し、入力フォーム・出力結果とWeb版Sachicaとが連携できるようにアルゴリズムを考える。ソース読みは100%終了。これから入力フォームを作る予定。 [17 00更新]問題点は、入力フォームからDoSachicaを呼び出して処理して出力に吐けるか、そのためにはどんな受け渡し方をすればいいか、ということ。
https://w.atwiki.jp/cplusplus/pages/21.html
目次 逆引きメンバ関数の中身が決まらない 派生クラス側のメンバ関数を使うようにしたい デストラクタの呼び出し順は? 抽象クラスを作る際、たまたま全てのメンバ関数に必要な処理があり、純粋仮想関数にできない ソースコードチェック一般定数定義 戻り値 クラス初期化 破棄 制約の明示インスタンスは1つ コピー禁止 リンク 逆引き メンバ関数の中身が決まらない その関数を純粋仮想関数にする。その関数を含むクラスは抽象クラスとなる。 派生クラス側のメンバ関数を使うようにしたい 基本クラス側のメンバ関数を仮想関数にする。 通常、クラスを作成する際に、将来に渡って派生されるかどうかなどはわからないので、全て仮想関数にすることをデフォルトにしても良い。ただし、処理速度は遅くなる。 デストラクタの呼び出し順は? 派生クラスから。仮想指定を無視してそのクラスの関数が呼び出される。 抽象クラスを作る際、たまたま全てのメンバ関数に必要な処理があり、純粋仮想関数にできない 純粋仮想デストラクタを使う。デストラクタを純粋仮想関数にする。 ソースコードチェック 一般 定数定義 #defineではなくconstを使う 戻り値 戻り値が必ず処理されていること クラス 初期化 全メンバ変数をコンストラクタで初期化しているか?特に、初期化不要な場合はコメントに明記する。 破棄 コンストラクタでnewしたものをデストラクタでdeleteしているか?特に、デストラクタ以外で破棄するものはコメントに明記する。 制約の明示 インスタンスは1つ Singletonにする コピー禁止 代入演算子をprivateにする リンク C/C++リファレンス C++編(言語解説) C++入門 ロベールのC++教室 猫でもわかるプログラミング Programming Place Plus
https://w.atwiki.jp/perltips/pages/36.html
Cと違い、externを付けなくとも、同じ変数名の変数は、ソースコードを跨いで同じ実体を指すようになる。 変数名が宣言で被っていても警告すら出ないので注意が必要。
https://w.atwiki.jp/osakahennyu/pages/438.html
概要 wikiのソースを表示するためのプラグイン。 使い方 ページの先頭などで、 #include_cache(extension/wiki_source_viewer/core) と記述し、ソースを表示したい箇所で、 #divclass(wiki_source_viewer){表示したいページ名} と入力することで使用可能です。 開発者へ ソースコード extension/wiki_source_viewer/core 編集
https://w.atwiki.jp/ipu-softy/pages/83.html
Gitとは? OSのLinuxの開発にも使われている、オープンソースのバージョン管理ソフトである. バージョン管理ソフトって? あなたの持っているファイルやフォルダを、過去の時点に戻したり、元の時点に戻したりできる便利なソフトである. どんなときに使うといいの? 演習などで、プログラムのソースコードを作る際に便利. 特に以下の様な場合に威力を発揮! ソースコードを変更したらエラーが起きて元に戻せなくなった! プログラムのバージョンごとにコピーしてフォルダ管理してたら分けがわからなくなった! デバッグでprintfをつけまくって修正したけど、修正はそのままで、printfしたコードだけ取り消したい! 他にも、卒論や論文をtexで作っている時に使うと便利. 編集してコンパイルしたらエラーが起きたので、編集前に戻したい! 講師から指摘されて修正した箇所と、教授に指摘されて別々に修正した箇所をマージしたい! どうやって使えばいいの? 他のバージョン管理ソフトにはどんなものがあるの? Gitを選ぶ理由は? Gitを習得するのに必要な期間は? バージョン管理ソフトを使ったことがない人 バージョン管理ソフトの基本的な考え方を理解するのに1日 他のバージョン管理ソフトを使ったことがある人 GitをインストールしてGitの最低限のコミットの仕方を習得するのに1日 Gitのバージョン管理で必要な操作の7割を習得するのに1週間 CUIでログ出力やdiffの操作を習得し、使いこなすのに3週間 (コマンドライン・インタフェースの慣れ具合によって個人差が出ます) 他に便利な文献やサイトは? Web: Pro Git ここを全部読めば十分使いこなせるようになるでござる. http //git-scm.com/book/ja 書籍: Git入門 Gitのメンテナである濱野 純(Junio C Hamano)さんの本 http //www.amazon.co.jp/%E5%85%A5%E9%96%80Git-%E6%BF%B1%E9%87%8E-%E7%B4%94-Junio-Hamano/dp/4798023809/
https://w.atwiki.jp/laddy/pages/11.html
FeedCreatorのメモ ソースコード変更点 498行目 //var $encoding = "ISO-8859-1"; var $encoding = "UTF-8";
https://w.atwiki.jp/fx-genius/pages/51.html
Tips MACDの棒グラフを線グラフに変更する方法 1.MACDのソースコードを編集する 2.次の変更を加える ↓のコードを SetIndexStyle(0,DRAW_HISTOGRAM); ↓に変更 SetIndexStyle(0,DRAW_LINE); 3.File - Compileを実行し保存 フィボナッチリトレースメントを消す方法 不明
https://w.atwiki.jp/lightbox/pages/15.html
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