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概要 とある企業が開発した人型多目的半生物兵器シリーズの総称であり、言うなれば商品化された人工怪人。 骨格・肉体形成ジェル・頭脳ユニット・バッテリーの四種類で構成されており、骨格を組み替える事で様々なタイプの怪人を作り出す事が可能。さらに肉体形成ジェル・頭脳ユニット・バッテリーさえあれば量産できるので、怪人の一個小隊といった代物も編成できる。勿論、高額なタイプの骨格の方が能力が強い。 常人を超えた戦闘能力を持つが、頭脳ユニットのある頭部とバッテリーが弱点。戦闘続行不可能なほどのダメージを受けた場合、頭脳ユニットの指令でバッテリーが肉体を丸ごと消し飛ばす程の爆発を起こす。 構成アイテム 培養ボックス GAソルジャーを形成する為の簡易的な工房となる大型のボックス。ユニット化されたソルジャーズボーンをパズルのように嵌め込み、頭部に頭脳ユニットを、胸部にバッテリーをセット。その後をフタを閉めたボックスにソルジャーズジェルを注入する事で、ジェルが骨格に浸透して凝固、情報に合わせて肉体を構成していき、約30分程でソルジャー1体が出来上がる。 ボックスは何度でも再利用が可能。 ソルジャーズボーン GAソルジャーを形成する要となる、身体の各パーツごとにユニット化された骨格。 大きく分けて人体とほぼ同じ動きができる、汎用性に特化した"人間型"、様々な人外の特徴や特殊能力を付与された、能力特化式の"能力型"の二タイプがあり、一般戦闘員クラスから単騎でかなりの戦闘力を誇る上級怪人クラスまで、様々な種類の骨格がラインナップされている。それらを組み合わせる、または組み替える事で、様々な状況に特化した怪人を作り出す事が可能。頭部に頭脳ユニットを、胸部にバッテリーをセットする部分がある。 ソルジャーズジェル GAソルジャーを形成するもう一つの要となる、特殊な製法で量産されたジェル。筋肉・臓器の情報がインプットされており、培養ボックスのガイドラインに則ってソルジャーズボーンに浸透、その肉体を構成する。頭脳ユニットによる指令を受信する事で、肉体の動作・骨格の持つ能力の使用・肉体の硬度の変化等を自在に行う事ができる。 ちなみに物凄くドロドロしているらしい。 頭脳ユニット GAソルジャーの頭部に搭載される、肉体に指令を送る電子頭脳。知能・知識のデータは怪人や運用目的に応じてカスタム可能。 バッテリー GAソルジャーの胸部に搭載される、大出力・大容量バッテリー。GAソルジャーが戦闘続行不可能になると、そのボディを消し飛ばす程の爆発を起こす。 使用例 大量生産した人間型に武装を詰め込んだ多数の戦闘歩兵+特殊な能力を持った高い戦闘力の怪人が一体の強襲部隊 護衛用として防御力に特化した人間型を建物の入り口近くに数名配置 人間型をベースに、腕部を怪人型にカスタムした特殊部隊 他多数
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ロンデバルト(草) スコルビア(森) デルバド(砂) ザリアス(窟) ロングバリヤード(山) レッゾソルス(洞) アルヘイスト(塔) ジークムント(禁) ゾークアデア(城) スピリットブルー(遺) カオスレギン(神) クエスト(ク) 転職アイテム名: ソルジャーの勇気 入手法 【ドロップ】 スコーピオン(砂) 【工房作成】 無し 物理攻撃補正 ?% 魔力攻撃補正 ?% 物理防御補正 ?% 魔力防御補正 ?% レベル―20 腕 力―28 魔 力―11 技 能―14 素早さ―11 スラッグフェスト (HP0 MP2 Lv1) [軽い乱れ打ちを叩き込む] 竜炎 (HP0 MP10 Lv13) [竜炎を吐き当てる[物魔合わせ技]] 大竜炎 (HP10 MP20 Lv19) [敵数体に竜炎を浴びせる[ターゲット不可能]] 竜炎打破 (HP15 MP50 Lv21) [竜炎をまとった武器で敵に大打撃をこうむる]
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「街から離れてどーすんだよ!」 【人物名】 ソルジャー 【読み方】 そるじゃー 【職業】 衛士 【登場巻】 電撃MAGAZINE Vol.7 【詳細】 郊外の農村地帯を守護する衛士の女性。 不審者として追われている一行が関所で行われる検問にさしかかった話で初登場。 僧侶が金で責任者を買収したため形式だけの荷物検査をペットのシバヅケにさせるが、「物理戦闘力が足りない」という理由で雇われ、強引に旅に同行させられることになった。 本人いわく「健康で健康で」仕方がないそう風邪を引いたことが無いらしい。 元々は戦士系の一族出身なのだが、衛士にならなかったら犯罪者か山賊しかないため衛士となったらしい。
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初版と最新版 初版:20??/??/?? (曜日) ?? ?? ?? 最新版:2015/07/17 Fri 18 43 31 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:ソルジャー 登場作品:ファイアーエムブレムシリーズ について 攻撃 銀の槍 ダメージ 17% ふっとばし力 中 銀の槍で突く。上方向にも突くことがある。 5回使うと槍が壊れて、使わなくなる。 鉄の槍 ダメージ 11% ふっとばし力 小 鉄の槍で突く。上方向にも突くことがある。 こちらは何度でも使う。 特徴 アーマーナイトよりは動きは速く、ジャンプもする。 対処法 銀の槍は攻撃が当たらなくてもあくまで5回「使う」と壊れるので、最初の5発さえよければあとは楽勝。多分。 アナザースマッシュでの登場 マルス アナザースマッシュ 関連 新ザコキャラ投票 ザコ敵リスト ザコ敵テンプレ コメント 名前 コメント
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ソルジャー ソルジャー アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 補足 スマッシュ アビリティ - 5 10 敵1体に威力120の物理攻撃追加効果:攻撃対象モンスターから狙われやすくなる 初期アビリティ 防御体制 アビリティ 50 40 0 40秒間自身の被アビリティ威力を20減少し、与アビリティ威力を25減少する ソードクラッシュ アビリティ 20 7 10 敵1体に威力110の物理攻撃追加効果:攻撃対象の攻撃力を40秒間10%低下コンボ効果:スマッシュ、ハードスマッシュ、バーステッドスマッシュを使用後、次に使用した場合威力120の攻撃、攻撃力低下率を20%に上昇 追加・コンボ ビックガード アビリティ 20 15 12 味方1体を中心として上下1体ずつの防御力を60秒間10%上昇 スマッシュ効果アップ クラス特性 40 - - 剣、斧をメイン装備にしている時「スマッシュ」「ハードスマッシュ」「バーステッドスマッシュ」の威力+10 アーマープラス Lv1 クラス特性 40 - - 種別「鎧」の防御力+3% VSアーチャー Lv1 クラス特性 80 - - クラス「アーチャー」系統への攻撃・魔攻アビリティ威力+7 ヘルムプラス Lv1 クラス特性 80 - - 種別「兜」の防御力+3% ライフアップ アビリティ 120 60 12 自身の最大HPを90秒間30%増加 騎士の献身 アビリティ 120 25 12 指定した味方1体のダメージを20%自身が30秒間引き受けるコンボ効果:防御体制を使用後、次に使用した場合30%引き受ける コンボ 防御力アップ Lv1 共通特性 250 - - 防御力が2%上昇する ナイト アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 補足 ハードスマッシュ アビリティ 100 6 11 敵1体に威力130の物理攻撃追加効果:攻撃対象モンスターから狙われやすくなる 追加 ブレイクラッシュ アビリティ 60 8 11 敵1体に威力120の物理攻撃追加効果:攻撃対象の攻撃力を40秒間10%低下コンボ効果:スマッシュ、ハードスマッシュ、バーステッドスマッシュを使用後、次に使用した場合威力130の攻撃、攻撃力低下率を20%に上昇 追加・コンボ ファランクス アビリティ 60 25 15 味方全体の防御力を60秒間10%上昇 騎士の献身効果アップ クラス特性 125 - - 剣、斧をメイン装備にしている時「騎士の献身」「聖騎士の忠義」の効果値+10% アーマープラス Lv2 クラス特性 125 - - 種別「鎧」の防御力+4% VSアーチャー Lv2 クラス特性 250 - - クラス「アーチャー」系統への攻撃・魔攻アビリティ威力+8 ヘルムプラス Lv2 クラス特性 250 - - 種別「兜」の防御力+4% ゴッドブレス アビリティ 400 60 15 自身の最大HPを90秒間60%増加 献身の撃 アビリティ 400 7 6 敵1体に威力100の物理攻撃追加効果:攻撃対象モンスターからかなり狙われやすくなるコンボ効果:スマッシュ、ハードスマッシュ、バーステッドスマッシュを使用後、次に使用した場合攻撃対象に40%の確率で暗闇を20秒間付与 追加・コンボ 防御力アップ Lv2 共通特性 600 - - 防御力が3%上昇する パラディン アビリティ名 種類 熟練度 CD COST 効果 補足 バーステッドスマッシュ アビリティ 300 7 12 敵1体に威力140の物理攻撃追加効果:攻撃対象モンスターから狙われやすくなる 追加 デッドリークラッシュ アビリティ 250 8 11 敵1体に威力130の物理攻撃追加効果:攻撃対象の攻撃力を40秒間10%低下コンボ効果:スマッシュ、ハードスマッシュ、バーステッドスマッシュを使用後、次に使用した場合威力140の攻撃、攻撃力低下率を20%に上昇 追加・コンボ ホーリーガード アビリティ 250 35 20 味方全体の防御力を60秒間20%上昇 ライフアップ効果アップ クラス特性 600 - - 剣、斧をメイン装備にしている時「ライフアップ」「ゴッドブレス」の効果値+10% アーマープラス Lv3 クラス特性 600 - - 種別「鎧」の防御力+8% VSアーチャー Lv3 クラス特性 1100 - - クラス「アーチャー」系統への攻撃・魔攻アビリティ威力+10 ヘルムプラス Lv3 クラス特性 1100 - - 種別「兜」の防御力+8% ミラーディフェンス アビリティ 1600 40 20 自身が受けるダメージを50秒間30%相手に反射する 聖騎士の忠義 アビリティ 1600 25 15 指定した味方1体のダメージを40%自身が30秒間引き受けるコンボ効果:防御体制を使用後、次に使用した場合50%引き受ける コンボ 防御力アップ Lv3 共通特性 2500 - - 防御力が5%上昇する 情報提供お願いいたします。 (2014-12-15 15 31 49) コメント
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Copyright © 2009 Frontier Works Inc./All Way Co.,Ltd. All rights reserved. ■ソルジャー(兵卒)■ 地球から持ち込まれた銃などの現代兵器で戦うクラスで、敵とは間合いを取りつつ戦います。 今のパラミタでは近接武器での戦闘が主流となっていますが、古王国時代の遺産からは 強力な銃が発掘されることもあります。 用いる戦法も地球の現代戦をベースとしたもので、遮蔽を取ったり、敵の行動を妨害するなど、 自分の身の安全を確保する技術を多く含みます。 兵士として緊急時のために近接武器の訓練も積んでいますが、本分ではありません。 ●このクラスを前提とする上級クラス スナイパー ●初期装備 【銃】アサルトカービン 近接戦闘でも扱いやすくした短めの突撃銃。 【鎧】コンバットアーマー 特殊な繊維で織られた現代の鎧。 ●取得スキル スプレーショット 機関銃のように弾をばらまき、敵全体を掃射攻撃する武器攻撃。 シャープシューター 遠くの小さな目標でも正確に撃てる射撃技術。身につけることでクリティカル率が上昇する。 ☆情報攪乱 敵の通信網などを妨害して、情報伝達を攪乱する技術。身につけることで魔法防御力が上昇する。 ☆破壊工作 爆薬などを使って、防壁や建物を破壊する技術。戦闘中に使用すると敵一体の防御力を下げる。 ☆弾幕援護 弾幕を張って、味方の行動をカバーする技術。戦闘中に使用すると敵全体のスキル使用を封じる。 クロスファイア 十字砲火で敵全体を攻撃する。炎熱の攻撃属性を持った武器攻撃。 ??? Lv25スキル ●成長する武器レベル 槌、銃 ゆる族 アサルトカービン ジュラルミンシールド スナイパー ヘクススリンガー ポリカーボネートシールド メニュー 槌 用語辞典/さ 銃
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天国継続打法であるが、残念ながらサミタで通用しなくなってしまった。 激甘インテで約30回転/250玉。 1,000以上のハマリをたまに目にするが、それでも5万発出たりする。 ソルジャーは天国モードが鍵を握るので、インテを貼ったら最後まで様子を見ましょう。 以下、有志の方の情報です。しかし 実行難易度が高い 運営側でどう判断されるかわからない 検証が友人のみで不十分である ので、自己責任で慎重にお使い下さい。 【天国モード継続打法】 (1)3・7当たりを引く (2)2回目の当たりを消化する (3)3回目の当たりをパンクさせ続ける。 →3・7以外が10回転前後で揃い続けたら天国突入したと判断。パンクさせず消化。 (4)確変終了後も高確率で天国モード突入している。 解説 確変中でも3・7以外が揃うと1/8で天国モード抽選される仕様のようです。(実機でもそうだったかは不明) 確変中でも、天国モード突入していれば天国モード確率(約1/10)になるので、確変抜け前に判別可能なことを利用してます。 ただし、確変中天国モードでも3・7が揃うと確変中通常モードに戻るようです。(放置してパンクさせ続ければ必ず天国モードに入れるわけではないということ) 自分以外の人にもやってもらってて実証済みなので間違いありません。 ただし10回以上はパンクさせ続ける必要があり、3・7が揃わなかったかのチェックが必要なのでかなり根気が必要 【バージョン情報】Ver 1.1.3 (2019.3/8現在) 【インテリジェンスオートの位置】
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ソルジャー (Lv9 - 12) $@体力・・・1体力あたりの獲得金額 係数・・・消費体力に対する経験値の倍率 必要回数・・・100%にするための回数 仕事名 解禁Lv 消費体力 獲得金額($@体力) 経験値(係数) 習熟度(必要回数) 必要装備 備考 マフィアのアジトを襲撃 LV9 5 $840(168.00) +5(1.00) +7/+6/+5(15/17/20) ×2 ×3 護衛されている密告者を殺害 LV9 5 $7,040(1408.00) +5(1.00) +7/+6/+5(15/17/20) ×3 ×2 脱獄ほう助 LV9 5 $7,600(1,320.00) +5(1.00) +7/+6/+5(15/17/20) ×3 ×2 自動ライフル入手可能性あり 美術館襲撃 LV9 18 $48,000(2,666.77) +22(1.20) +21/+20/+19(5/5/6) ×2 ×3 密造酒の精製 LV9 7 $8,500(1,214.29) +7(1.00) +9/+8/+7(12/13/15) ×2 ×2 海軍の払い下げ品を強奪 LV9 9 $16,000(1,777.77) +10(1.11) +13/+12/+11(8/9/9) ×3 ×2 ×2 半自動ショットガン入手可能性あり タンカートラックを奪う LV9 8 $19,400(2,425.00) +9(1.10) +10/+9/+8(10/11/13) ×4 ×4 焼夷弾入手可能性あり 全ての仕事を3段階(金:100%)まで習熟することで、体力の回復時間が40秒短縮されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mobstrike/pages/19.html
ソルジャー (Lv9 - 12) $@体力・・・1体力あたりの獲得金額 係数 ・・・消費体力に対する経験値の倍率 必要回数・・・100%にするための回数 仕事名 解禁Lv 消費体力 獲得金額 ($@体力) 経験値 (係数) 習熟度 (必要回数) 必要武器 備考 マフィアのアジトを襲撃 LV9 5 $840 (168.00) +5 (1.00) +7/+6/+5 (15/17/20) ショットガンx2、セダンx3 護衛されている密告者を殺害 LV9 5 $7,040 (1408.00) +5 (1.00) +7/+6/+5 (15/17/20) ショットガンx3、強化セダンx2 脱獄ほう助 LV9 5 $7,600 (1,520.00) +5 (1.00) +7/+6/+5 (15/17/20) ショットガンx3、強化セダンx2 自動ライフル 入手可能性あり 美術館襲撃 LV9 18 $48,000 (2,666.77) +22 (1.20) +21/+20/+19 (5/5/6) 短機関銃x2、セダンx3 密造酒の精製 LV9 7 $8,500 (1,214.29) +7 (1.00) +9/+8/+7 (12/13/15) 機関銃x2、強化セダンx2 海軍の払い下げ品を強奪 LV9 9 $16,000 (1,777.77) +10 (1.11) +13/+12/+11 (8/9/9) ヘルメットx3、セダンx2、ショットガンx2 半自動ショットガン 入手可能性あり タンカートラックを奪う LV9 8 $19,400 (2,425.00) +9 (1.10) +10/+9/+8 (10/11/13) 短機関銃x4、バイクx4 焼夷弾 入手可能性あり 全ての仕事を3段階(金:100%)まで習熟することで、体力の回復時間が40秒短縮されます。(全必要体力1854) 全て習熟するまでに獲得できる経験値は1978 係数1.07
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金銭のために雇われる兵士が多いものの、監獄城ではまともに代価を支払う者は少なく、 好んでこの職業に就く者は多くない。ソルジャーとしての戦いの経験を積むことにより、 近接戦に特化した能力の向上を期待することができる。 職解説 スキルツリー 必要累計SBP 3185 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■シールドバッシュ┃ アクティブ 24 敵複数 155 小ダメージ&スタン効果 【必須:盾】 ┗クロスエッジ ┃ アクティブ 20 敵複数 255 正面のすべての敵に大ダメージ 【必須:片手剣】 ┗セブンスエッジ ┃ アクティブ 40 敵複数 290 周囲のすべての敵に大ダメージ 【必須:片手剣】 ┣フルスイング ┃┃ アクティブ 45 敵複数 335 周囲のすべての敵に大ダメージ&吹き飛ばし ┃┗パラディン パッシブ - 使用者 1000 HP+250、物防+30、魔防+20 ┗ディレイション パッシブ - 使用者 800 物防+50、重量上限+30 ■チェンジアップ┃ アクティブ 10 使用者 65 一定時間、物防ダウン(小)と打攻&射攻アップ(大) ┗エレメントガード ┃ アクティブ 10 使用者 75 一定時間、物防アップ(中)と魔防アップ(小) ┗セブンスアップ アクティブ 20 使用者 165 一定時間、全パラメータアップ(小) ■アイアンハート アクティブ 8 使用者 45 敵に狙われやすくなる ■傭兵の証 パッシブ - 使用者 - 物防+150