約 2,116,669 件
https://w.atwiki.jp/sun-wiki/pages/152.html
武具や防具のソケットに属性を加えるアイテム<使用するにはダブルクリックしてください> 名称 買取価格 説明 備考 ライトレッド 10 ソケットに下級火属性攻撃力を加える 低級ザード ライトブルー 10 ソケットに下級水属性攻撃力を加える 低級ザード ライトイエロー 10 ソケットに下級大地属性攻撃力を加える 低級ザード ライトインディゴ 10 ソケットに下級風属性攻撃力を加える 低級ザード ライトグレー 10 ソケットに下級暗黒属性攻撃力を加える 低級ザード
https://w.atwiki.jp/udk_tips/pages/63.html
概要 アニメーションセットエディタの操作を重要な部分だけHOW TO形式で書きます。 リンク http //udn.epicgames.com/Three/AnimSetEditorUserGuideJP.html シーケンスの削除 アニメシーケンスを選択した状態でシーケンスの削除を実行します。 ボーンの移動を有効にする アニメーションセットの所にある「Anim Rotation Only」のチェックを外します。 ソケットの追加 ソケットマネージャーを開き、新規ソケットボタンを押しボーンを選択してソケット名を指定します。 アニメーションのループ再生 ~
https://w.atwiki.jp/karaiknowledge/pages/25.html
ネットワークプログラミングとは 世の中にネットワークプログラミングと題した本が売られているが、ネットワークプログラミングとは何を指すのだろうか? 私はネットワークプログラミングをソケットを利用したプログラミングと定義する。(ソケットを利用したプログラミングはソケットの概念を参照のこと) Edited By karai 2008年01月01日 WinSock 2プログラミング 本ページが対象とするプラットフォーム Winsock Winsockとは、Microsoft Windows用のネットワークに関するアプリケーションプログラムインターフェースである。Microsoft Windowsには標準でWinsockがインストール(サーバ系OSはWindowsNT4以上、クライアント系はWindows95以上)されておりWinsockを利用したプログラムを作成することが可能である。 .net Framework .net Framework(以下、.net FW)はWinsockをラップしたクラスライブラリを含んでいる。従って、C++の知識がなくてもネットワークプログラミングを行うことが可能である。 Edited By karai 2008年01月01日 TCP/IPとソケット
https://w.atwiki.jp/yani/pages/35.html
ネットワークプログラミングをする上で必要な知識です。 こんなに覚えなければならないのか!と面倒ですね・・・。 というわけで面倒な方は後で覚えればいいです。 SI参照モデル 通信を行うアプリケーションと、物理的なメディアのプロトコルを 抽象的な概念によって整理した物で、7層から成り立っている。 階層 名称 役割 第1層 物理層 伝送路の物理的居位層 第2層 データリンク 隣接ノードに転送 第3層 ネットワーク 経路を選択しデータの中継を行う 第4層 トランスポート 伝送を行うエンドシステム間での対話 第5層 セッション セッションの手帳の現定 第6層 プレゼンテーション アプリケーションがデータを扱う際の表現形式 第7層 アプリケーション アプリケーション間のデータのやり取り 下から「アプセトネデブ」と言うと覚えやすいらしいです。 現在最もよく利用されているプロトコルはTCP/IPモデルである。 これも階層構造をなしておりOSI参照モデルと比較すると次のような関係となる。 OSI標準モデル TCP/IPモデル 物理層 個別ネットワーク層 データリーク層 ネットワーク層 インターネット層 トランスポート層 トランスポート層(TCP,UDP) セッション層 アプリケーション層TELNET,FTP,HTTP,etc... プレゼンテーション層 アプリケーション層 IPアドレス ネットワーク上で相手にデータを届ける為の各コンピュータで異なる番号のこと。 IPv4の場合 xxx.xxx.xxx.xxx のようにピリオドで区切られた4つの整数値で表現する。 IPアドレスの例外 以下の示す範囲のIPアドレスは、LAN内でそれぞれのLAN用として0と255以外自由に割り振ることができる。 クラス 範囲 利用箇所 クラスA 10.0.0.0 ~ 10.255.255.255 企業内LAN クラスB 172.16.0.0 ~ 172.31.255.255 学校など クラスC 192.168.0.0 ~ 192.168.255.255 家庭など 127.0.0.1 は自分のIPアドレスを返す為、テスト用として用いられる。 ポート番号 ポート番号とは 1つのPCで複数のアプリケーションが動作している可能性があり、 アプリケーションが直接IP層でやりとりすると、データが混ざってしまう恐れがある。 それを防ぐため、アプリケーションごとのデータを区別するための番号が用意されている。 それがポート(受付口:港)である。 1から順番に65535まで番号付けされていく。ここにはTCPのポートXとUDPのポートXが設定されている。 どのアプリケーションからデータが送られてきたか識別することができる。 ソケットプログラミング ソケット コンピュータ同士で通信するにはコンピュータとコンピュータを「線」で結ぶ必要がある。 線の性質や相手先のOSや環境などをすべて熟知するのは不可能であり作業効率も悪い。 この事から「ソケット」が考えられた。 考え方として Windowsでファイルの読み書きを例とすると 書き込み 1、CreateFile関数でファイルをオープン(ファイルハンドルで取得 2、ファイルハンドルを使ってWriteFileで書き込む 読み込み CreateFile関すでファイルをオープン ファイルハンドルを使ってReadFileで読み込み となる。 ソケットはこのファイルハンドルによく似ており、ネットワーク間での通信において Aのコンピュータのアプリケーションがソケットに書き込んだ情報を Bのコンピュータのアプリケーションが読み出す仕組みになっている。 つまり、ネットワーク通信を開始するには最低でもソケットが2つ必要である。 通信を行うソケットについて ソケットは同時に存在する必要はなく、1つのソケットが常に使用可能な状態になっていれば良い。 常に使用可能な状態のソケット→サーバソケット 後から起動してサーバソケット要求を出すソケット→クライアントソケット サーバソケット サーバソケットには、クライアントが発見できるように名前がついている必要がある。 その後クライアントからの要求を待つことになる。この状態をリスン状態(Listen)と呼ぶ。 クライアントアプリケーション クライアントアプリケーションは、ソケットを作成しこのソケットに対しサーバからのデータが書き込まれる。 上記二つが実行されてサーバとクライアントの会話(通信)が成立する。 クライアントに対するソケットには ストリームソケット と データグラムソケットの2種類がある。 ストリームソケット・・・TCPプロトコルが基本、信頼性が高い データグラムソケット・・・UDPプログラムが基本、通信速度が速い
https://w.atwiki.jp/projectsparkjp/pages/35.html
Brainに戻る Positioning distance to このオブジェクトから特定の位置やオブジェクトの距離を示します position オブジェクトのワールド内の位置を示します center オブジェクトの中央を示します centroid 一つのオブジェクトグループの中央を示します Camera Positioning camera forward 現在のカメラの前方向を示します camera position 現在のワールド内のカメラ位置を示します Directions forward オブジェクトの前方向を示します Directions right オブジェクトの右方向を示します Directions up オブジェクトの上方向を示します Directions backward オブジェクトの後方向を示します Directions left オブジェクトの左方向を示します Directions down オブジェクトの下方向を示します Offsets above オブジェクトの真上位置を示します top side オブジェクトの上ソケットを示します bottom side オブジェクトの下ソケットを示します front side オブジェクトの前ソケットを示します back side オブジェクトの後ソケットを示します left side オブジェクトの左ソケットを示します right side オブジェクトの右ソケットを示します Sockets root このオブジェクトによって作成されたデフォルトでアタッチされているソケット? left hand オブジェクトの左側のソケット right hand オブジェクトの右側のソケット head オブジェクトの頭部のソケット left foot オブジェクトの左足のソケット right foot オブジェクトの右足のソケット center オブジェクトの中央のソケット fire point 投げるものを発射するソケット hold point 装備品を持つソケット position ? owner socket このオブジェクトがアタッチや装備されている先のソケット right forearm 右前足のソケット left forearm 左前足のソケット
https://w.atwiki.jp/suffix/pages/746.html
http //www.katto.comm.waseda.ac.jp/~katto/Class/GazoTokuron/code/socket.htmlや http //x68000.q-e-d.net/~68user/net/c-http-1.htmlのサイトが分かりやすい。 ソケット通信は基本サーバー側のポート番号を指定すれば、クライアント側のポート番号は OSで勝手に割り振る仕組みになっているはず。 基本的にLinux系はsys/socket.h、Windows系はwinsock2.h等を使う。 windows系の場合は、ws2_32.lib(gccなら-lws2_32のオプション追加)を追加する必要があるので注意。 また、上記サイトを試してみたところ、intの宣言不足等、記入漏れが有りそうなので注意。 Linuxの場合は サーバー側 socket→ソケットの生成 setsockopt→ソケットのオプション sockaddr_in 構造体.sin_familyの設定→アドレスファミリの指定。通常はAF_INET sockaddr_in 構造体.sin_addrの設定→htonl(INADDR_ANY) sockaddr_in 構造体.sin_port→ポート番号設定。htons(ポート番号) bind→ソケットのバインド listen→OSに接続を受け付けるように指令する accept→接続を受ける close→ソケットを閉じる signal関数を使うとsignalを受け取ったときの処理を行うことができます。 参考:http //7ujm.net/linux/signal.html クライアント側 getopt→オプション取得 sockaddr_in 構造体.sin_familyの設定→アドレスファミリの指定。通常はAF_INET getservbyname(サービス変数,サービス名)→サービスのポート番号取得 sockaddr_in 構造体.sin_port→ポート番号設定。htons(ポート番号) inet_addr(ホスト名)→ホスト名アドレスを文字列表現にする gethostbyname(ホスト名)→ホスト名からホスト情報取得 socket→ソケットの生成 connect→接続 close→ソケットを閉じる の流れでソケット接続を行う。
https://w.atwiki.jp/dragonsaga/pages/2.html
メニュー トップページ アップデート情報 2013年1月 2012年12月 スキル スキルアクセサリー 主要モンスターカード 戦士系 魔法使い系 弓使い系 盗賊系 召喚師系 格闘家系 ソケットカード上昇値 ステータスソケットカード 特殊ソケットカード 攻撃ソケットカード 防御ソケットカード 回復ソケットカード 属性攻撃ソケットカード 属性抵抗ソケットカード 用語辞典 OPMK、取引 PVP、BS 日常会話 小ネタ、ミニ情報 カウンター、更新履歴 リンク Dragon Saga 公式 本家DragonSagaWiki Dragonica Wiki(日本) スキルシミュレーター オンラインゲームで役立つ用語・略語集
https://w.atwiki.jp/pokemonquest/pages/22.html
Pストーンはポケモンを強化できるアイテムです。 ここではソケットについても記します。 Pストーンの種類 ステータス強化型ストーンの追加効果 ソケット [部分編集] Pストーンの種類 ステータス強化型と技強化型がある 名称 タイプ 効果 タフネスストーン ステータス HPを増加させる(1つにつき最大999) パワフルストーン ステータス ATKを増加させる(1つにつき最大999) はやうちストーン 技 対象技の待ち時間がストーン1つにつき5%減少する リピートストーン 技 対象技を2回続けて使用できるが、対象技を使用した際の待ち時間が1.5倍になる ひろがるストーン 技 技の範囲がストーン1つにつき1段階広がる ふえるストーン 技 技の弾数がストーン1つにつき1発増えるが、一発当たりの威力が15%減少する けっそくストーン 技 補助技の効果が味方ポケモン全体にも与えられるようになる。効果値はストーン1つにつき25%上昇する ながもちストーン 技 ステータス上昇の効果時間や技の追加効果の効果時間がストーン1つにつき25%上昇する ステータス強化型ストーンの追加効果 ステータス強化ストーンには追加効果がある。 通常のストーンには0、銅のストーンには1つ、銀のストーンには2つ、金のストーンには3つの追加効果が付与される。 効果 上限 備考 急所に当たる確率アップ 100% 急所率+100%は必ず急所に当たるのではなく、急所率が2倍になった状態 急所のダメージアップ 100% 最大2倍(+100%) HPの自然回復アップ 300% 最大4倍(+300%) 攻撃ヒットでHP回復 10% 最大で、攻撃が当たった際に与えたダメージの10%を回復できる。 敵を倒したらHP回復 10% 最大HPのX%という意味?←不明 復活に必要な時間短縮 50% 最大で復活に必要な時間が半分(50%)になる。 復活した時のHPアップ 50% - ↓効果耐性アップ 100% 能力ダウンに対する耐性 全状態異常耐性アップ 100% 状態異常になりにくくなるので非常に有用。100%にすることで状態異常にならなくなるのか確率が半減するのかは不明 移動速度アップ 200% 敵の懐に突っ込んでしまうのでデメリット効果として扱われがち。逃げる速度が速くなるメリットがあるほか、きぐうの島のタイムアタックではむしろ重要な効果 ソケット 名称 説明 HPソケット タフネスストーンを装着できる ATKソケット パワフルストーンを装着できる マルチソケット タフネスストーンとパワフルストーンのどちらでも装着できる(上記二つの上位互換) 技ソケット 指定された技ストーンを装着できる ソケットはポケモンごとに異なります。 ゲンガーのようにATKソケットの出現率が高く設定されているポケモンもいれば、 ラプラスのようにHPソケットの出現率が高く設定されているポケモンもいます。 マルチソケットはHPソケットやATKソケットに比べて確率が低めに設定されています。 ソケットの開放順序や開放レベルはポケモンによって異なります。
https://w.atwiki.jp/yuichi/pages/111.html
Winsockを同期で使うときに、外部要因から中断したい。 どのようにすればよいか。 中断できない? Winsock 2.0 プログラミング (ISBN4-7973-0688-2)のサンプルプログラムを試してみた。 (1)11章マルチスレッドサーバ にてポート25(SMTP)を待受けさせ、“メールを送りつけ”ようとしたところ、(HTTPサーバなので)電文が違うから当然とまる。で、このプログラムの「中止」ボタンを押したところ、10秒経って終了になる。サブスレッド終了待ちのWaitForSingleObject()がタイムアウト。ListenThread and/or ClientThreadが終了できていないようだ。 (2)10章非同期サーバ にて(同様に)ポート25(SMTP)を待受けさせ、…当然止まる。で、このプログラムの「中止」ボタンを押したところ即座に「Server Stopped」になる。 この2つを見比べて思う。 同期ソケットは外部から停止できないのか。 非同期ソケットは停止できるのか(停まっているが不具合隠れていないか) これに対する解・hintを探してみる。 Winsock Programmer s FAQ Articles Which I/O Strategy Should I Use? ( http //www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/articles/io-strategies.html )から: どの I/O 戦略を使うべきか? 経験則1 どのOSのサポートが必要かを決定し選択肢を限定する。 経験則2 単純な非ブロック型ソケットは避けること。 経験則3 select()は避ける。 select()を使うべきなのは、互換性の理由があるときくらいでしょう。 Unix と Windows CE 上で、同期型でないI/O戦略を効率良く行うには、 非ブロック型ソケットに対して select() を使う方法しかありません。 その他の場合には全て、より良い代替手法が存在します。 経験則4 非常に大量のデータを扱うプログラムでは、非同期型ソケットは使わない。 経験則5 高性能サーバでは、オーバーラップI/Oが望ましい。 経験則6 中規模の数のコネクションをサポートするためには、非同期ソケットとイベントオブジェクトを検討する。 経験則7 トラフィックの少ないサーバでは、ほとんどどのI/O戦略でも使える 経験則8 ユーザインターフェースのスレッド内ではブロックしないこと 経験則9 GUIクライアントプログラムには、非同期ソケットが望ましい 経験則10 クライアントプログラムではスレッドはめったに役に立たない 経験則11 スレッドは、プログラムの他の部分への影響が全て丸く収まる場合にのみ使うべし 経験則12 プロトコル周りの設計 経験則 13 ブロック型ソケットの方が簡単、非ブロック型ソケットの方が強力 この経験則は、ここまで上記で述べてきた内容の全てを言い換えたようなものです。 繰り返しになりますが、ブロック型ソケットは簡単であるという点が魅力ですが、 その欠点を考えたときに、結局は何らかの非ブロック型ソケットを使うように 再設計せざるを得ない、ということがあり得ます。特に、一個より多くのソケットを サポートするプログラムではそれがあてはまります (実質的に全てのサーバプログラムはこのカテゴリに分類されます)。 ブロック型ソケットを同時に複数使うために妥当な方法はただひとつ、 スレッドを使用することだけですが、しかし非ブロック型ソケットを用いたほうが、 より幅広い設計上の選択肢があります。 3 ふむふむ。 6 おっ、これはぴったしかんかん! 7 うっ。でも多分少なくない。 10 うぐっ。 11 うーむ…本文見ると、FTPサーバ・webブラウザ・メーラー・株価表示、なんてリストしてるが、自分のやろうとしてるものはどれにも(同じでないのはもちろんのこと)似てもいないなぁ。 12 相手がたとえばPOPサーバのごとく、シーケンシャルに処理があるので、状態遷移を書くのは避けられない…。。 13 うぅぅぅ…クリティカルヒット。悩み積もる。どーすりゃいいの。 もう少し見て回ろう。 同じFAQの Winsock初心者のための情報 ( http //www.kt.rim.or.jp/~ksk/wskfaq-ja/newbie.html#langcompat )から… 2.14 - Winsock 関数のタイムアウトを変更するにはどうするのですか? これの解決方法は、ブロック型ソケットの利用を完全に止めることです。 非ブロック型ソケットの関数は全て、タイムアウトを行うことができるようにできています うぅぅ。。。
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/275.html
Lv1 パーフェクトワールドにはじめて入る [#k2de9dd8] Lv1 妖族始動 [#dca8dc66] Lv3 他人事に手を出す [#q7ab9cea] Lv5 亀殻の鎧 [#j5035dc6] Lv7 奇妙な黒油 [#z2f1b9f6] Lv8 美味な亀スープ [#ba4cf327] Lv9 無限に続く [#lb8008a3] Lv1 パーフェクトワールドにはじめて入る ☆アイアンハンマー アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆アイアンハンマー - まさかり 1 [ Lv2 ]力6, 敏捷5 320 ステータス 物理攻撃 17-30攻撃速度 0.91回/秒攻撃距離 3.50耐久 38/38 オプション - 補足 精錬不可 説明 巨大な槌は怪力の持ち主ではなかったら、使うべきではない。 ☆ガードツール アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆ガードツール - 法輪 1 [ Lv2 ]力5, 霊力4 320 ステータス 物理攻撃 11-15魔法攻撃 17-26攻撃速度 1.25回/秒攻撃距離 3.00耐久 16/16 オプション - 補足 精錬不可 説明 表には星月の模様が刻んである法器。 Lv1 妖族始動 ☆山河の兜 アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆山河の兜 - 重兜 1 [ Lv2 ]力5 75 ステータス HP値 +10耐久 38/38 オプション - 補足 精錬不可 説明 普通のメットも頭をよく保護することができる。 ☆レインハット アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆レインハット - 魔法帽 1 [ Lv2 ]力5 75 ステータス MP値 +10耐久 20/20 オプション - 補足 精錬不可 説明 学士のよくかけている頭巾は風雨を凌ぐことができる。 ☆ヘビーメタルアマー アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref attachref ☆ヘビーメタルアマー - 重装の鎧 1 [ Lv2 ]力6, 敏捷5 80 ステータス 物理防御 +34五行防御 +15耐久 46/46 オプション - 補足 精錬不可 説明 精錬されたアイアンで作り出した重装の鎧。 ☆ライトシルクのローブ アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref attachref ☆ライトシルクのローブ - 法衣 1 [ Lv2 ]力5, 霊力5 80 ステータス 物理防御 +4五行防御 +35耐久 26/26 オプション - 補足 精錬不可 説明 丈夫なシルクが縫い出した法衣。 ☆ヘビーメタルのレッグアーマー アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref attachref ☆ヘビーメタルのレッグアーマー - ヘビーレッグ 1 [ Lv2 ]力6, 敏捷5 80 ステータス 物理防御 +29五行防御 +10耐久 42/42 オプション - 補足 精錬不可 説明 精錬されたアイアンで作り出したヘビーレッグアーマー。 ☆ライトシルクの法衣 アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref attachref ☆ライトシルクの法衣 - 法衣(下) 1 [ Lv2 ]力5, 霊力5 80 ステータス 物理防御 +4五行防御 +30耐久 24/24 オプション - 補足 精錬不可 説明 丈夫なシルクが縫い出した法衣(下)。 ☆ヘビーメタルの小手 アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref attachref ☆ヘビーメタルの小手 - ヘビーアーム 1 [ Lv2 ]力6, 敏捷5 65 ステータス 物理防御 +15五行防御 +5耐久 34/34 オプション - 補足 精錬不可 説明 精錬されたアイアンで作り出したヘビーアーム。 ☆ライトシルクのアーム アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref attachref ☆ライトシルクのアーム - 法術のアーム 1 [ Lv2 ]力5, 霊力5 65 ステータス 物理防御 +2五行防御 +15耐久 18/18 オプション - 補足 精錬不可 説明 丈夫なライトシルクが縫い出した法術のアーム。 ☆ヘビーメタルブーツ アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref attachref ☆ヘビーメタルブーツ - ヘビーブーツ 1 [ Lv2 ]力6, 敏捷5 70 ステータス 物理防御 +19五行防御 +10耐久 34/34 オプション - 補足 精錬不可 説明 精錬されたアイアンで作り出したヘビーブーツ。 ☆ライトシルクのブーツ アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref attachref ☆ライトシルクのブーツ - 法靴 1 [ Lv2 ]力5, 霊力5 70 ステータス 物理防御 +3五行防御 +20耐久 18/18 オプション - 補足 精錬不可 説明 丈夫なライトシルクが縫い出した魔法ブーツ。 Lv3 他人事に手を出す ☆修行のマント アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆修行のマント - マント 1 [ Lv3 ] 80 ステータス 回避 +8耐久 34/34 オプション HP値 +10 補足 精錬不可 説明 修行する人がいつも、羽織っている普通のマントである。 Lv5 亀殻の鎧 ☆赤金のネックレス アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆赤金のネックレス - 符文のネックレス 2 [ Lv5 ] 270 ステータス 物理防御 +12耐久 34/34 オプション 力 +1 補足 精錬不可 説明 純金で作り出したネックレスは物理防御力を増加することができる。 ☆黄玉のネックレス アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆黄玉のネックレス - 閃光のネックレス 2 [ Lv5 ] 270 ステータス 回避 +9耐久 34/34 オプション 敏捷 +1 補足 精錬不可 説明 黄玉で作り出したネックレスは攻撃される確率を減らすことができる。 ☆宝藍のネックレス アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆宝藍のネックレス - 多彩のネックレス 2 [ Lv5 ] 270 ステータス 五行防御 +12耐久 34/34 オプション 霊力 +1 補足 精錬不可 説明 宝藍石で作り出したネックレスは魔法防御力を増加することができる。 Lv7 奇妙な黒油 ☆赤金の根付 アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆赤金の根付 - 玉環 2 [ Lv7 ] 310 ステータス 物理防御 +17耐久 36/36 オプション HP値 +10 補足 精錬不可 説明 純金で作り出した根付は魔法防御力を増加することができる。 ☆黄玉の根付 アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆黄玉の根付 - 宝のペンダント 2 [ Lv7 ] 310 ステータス 回避 +12耐久 36/36 オプション 回避 +4 補足 精錬不可 説明 黄玉で作り出した根付は攻撃される確率を減らすことができる。 ☆宝藍の根付 アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆宝藍の根付 - 香り袋 2 [ Lv7 ] 310 ステータス 五行防御 +17耐久 36/36 オプション MP値 +15 補足 精錬不可 説明 宝藍石で作り出した根付は魔法防御力を増加することができる。 Lv8 美味な亀スープ ☆三日月の斧 アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆三日月の斧 - ロングアックス 2 [ Lv8 ]力18, 敏捷7 1,200 ステータス 物理攻撃 35-105攻撃速度 0.91回/秒攻撃距離 3.50耐久 48/48 オプション HP値 +30物理攻撃 +2 補足 精錬不可 説明 長い鉞は刃の形が三日月のようである。 ☆氷河の法具 アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆氷河の法具 - 法輪 2 [ Lv8 ]力7, 霊力16 1,200 ステータス 物理攻撃 33-45魔法攻撃 52-78攻撃速度 1.25回/秒攻撃距離 3.00耐久 20/20 オプション HP値 +30魔法攻撃 +2 補足 精錬不可 説明 氷寒い匂を発散している法輪。 Lv9 無限に続く ☆精鉄の指輪 アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆精鉄の指輪 - 金属の指輪 2 [ Lv9 ] 400 ステータス 物理攻撃 +6耐久 40/40 オプション 物理攻撃 +3 補足 精錬不可 説明 精錬されたアイアンで作り出した指輪は物理攻撃力を増加することができる。 ☆五彩の指輪 アイコン 装備名 ソケット 分類 階級 条件 価格 attachref ☆五彩の指輪 - 宝石の指輪 2 [ Lv9 ] 400 ステータス 魔法攻撃 +6耐久 40/40 オプション 魔法攻撃 +3 補足 精錬不可 説明 五彩石で作り出した指輪は魔法攻撃力を増加することができる。