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ゲーム名 エスカ ロジーのアトリエ~黄昏の空の錬金術士~ (→ソフトウェアカタログ) 対応フォーマット PS3 CERO B (12才以上対象) ジャンル 旧約錬金術RPG プレイヤー人数 1人 販売価格等 6,300円 (BD通常版 7,140円, プレミアムボックス 10,290円) 容量 ダウンロード容量 5553MB セーブデータ必要容量 2327KB 配信開始日 2013/6/27 体験版 備考/PSN等 トロフィー機能対応 対応周辺機器 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch, 5.1ch, 7.1ch, Dolby Digital 5.1ch 販売元 ガスト 開発元 ガスト まとめサイト 関連スレor板 追加コンテンツ カテゴリ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容/備考 キャラクター 追加パーティキャラ・ミーチェ 500円 101KB 2013/9/5 キャラクター 追加パーティキャラ・カトラ 500円 101KB 2013/9/5 マップパック 追加採取地・宮殿の奥地 無料 101KB 2013/9/5 キャラクター 追加パーティキャラ・ウィルベル 500円 101KB 2013/7/30 マップパック 追加採取地・持たざる者の宮殿 無料 101KB 2013/7/30 追加楽曲 PS3アトリエシリーズ差し替えBGMパック 150円 145KB 2013/6/27
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錬金術 ()内は、店で買った時の値段です。超復活薬が合成だと3500Tで作れるので、完全復活薬なら4000Tで、虹の薬なら8500Tで作成する事ができます。 錬金術はレシピから選択する「レシピ」方法と自由に2つの材料を選ぶ「自由調合」があります。 レシピブックの情報がなくても、自由調合で下記のレシピどおりのものを選択すればアイテム作成は可能です。 下記レシピにないものを自由調合で選択した場合は全て失敗となり、「変な臭いの薬」になります。また、レシピどおりでも錬金術のLVが低いなどの理由でも失敗することがあり、この場合は「濁った薬」になります。 各レシピが掲載されているレシピブックについては「レシピブック情報」を参照。 名前 素材1 素材2 紅の薬(1000T) レシピ1 赤い実(500T) イエローハーブ(200T) レシピ2 赤い実(500T) 赤い実(500T) レシピ3 青い実(500T) ゲリュタイト(1000T) 碧の薬(4000T) レシピ1 緑の実(2000T) イエローハーブ(200T) レシピ2 赤い実(500T) 緑の実(2000T) レシピ3 緑の実(2000T) 緑の実(2000T) レシピ4 赤い実(500T) ライトティア(4000T) レシピ5 赤い実(500T) エンジェルリーフ(5000T) レシピ6 黄の実(2000T) ゲリュタイト(1000T) 白の薬(10000T) レシピ1 白い実(5000T) イエローハーブ(200T) レシピ2 赤い実(500T) 白い実(5000T) レシピ3 白い実(5000T) 白い実(5000T) レシピ4 緑の実(2000T) ライトティア(4000T) レシピ5 緑の実(2000T) エンジェルリーフ(5000T) レシピ6 黒い実(5000T) ゲリュタイト(1000T) 蒼の薬(1000T) レシピ1 青い実(500T) ブルーハーブ(200T) レシピ2 青い実(500T) マナリーフ(500T) レシピ3 青い実(500T) 青い実(500T) レシピ4 赤い実(500T) ゲリュタイト(1000T) 金の薬(4000T) レシピ1 黄の実(2000T) ブルーハーブ(200T) レシピ2 黄の実(2000T) マナリーフ(500T) レシピ3 黄の実(2000T) 黄の実(2000T) レシピ4 青い実(500T) ライトティア(4000T) レシピ5 青い実(500T) エンジェルリーフ(5000T) レシピ6 緑の実(2000T) ゲリュタイト(1000T) 黒の薬(15000T) レシピ1 黒い実(5000T) マナリーフ(500T) レシピ2 黒い実(5000T) 黄の実(2000T) レシピ3 黒い実(5000T) 黒い実(5000T) レシピ4 黄の実(2000T) ライトティア(4000T) レシピ5 黄の実(2000T) エンジェルリーフ(5000T) レシピ6 白い実(5000T) ゲリュタイト(1000T) 紫の薬(2000T) レシピ1 赤い実(500T) 青い実(500T) レシピ2 赤い実(500T) 黄の実(2000T) レシピ3 緑の実(2000T) マナリーフ(500T) 黄緑の薬(6000T) レシピ1 緑の実(2000T) 黄の実(2000T) 灰色の薬(25000T) レシピ1 白い実(5000T) 黒い実(5000T) 虹色の実(-) レシピ1 白い実(5000T) リムの実(3000T) レシピ2 黒い実(5000T) リムの実(3000T) レシピ3 白い実(5000T) ライトティア(4000T) レシピ4 黒い実(5000T) ライトティア(4000T) レシピ5 超復活薬(12000T) ライトティア(4000T) 虹の薬(-) レシピ1 虹色の実(-) ライトティア(4000T) レシピ2 虹色の実(-) クレセントリーフ(500T) レシピ3 虹色の実(-) リムの実(3000T) レシピ4 白い実(5000T) エンジェルリーフ(5000T) レシピ5 黒い実(5000T) エンジェルリーフ(5000T) レシピ6 超復活薬(12000T) エンジェルリーフ(5000T) レシピ7 虹色の実(-) エンジェルリーフ(5000T) レシピ8 ライトティア(4000T) エンジェルリーフ(5000T) 万能薬(400T) レシピ1 マナリーフ(500T) シャルノコ(100T) レシピ2 シャルノコ(100T) リムの実(3000T) レシピ3 緑の実(2000T) クレセントリーフ(500T) レシピ4 黄の実(2000T) クレセントリーフ(500T) 復活薬(10000T) レシピ1 緑の実(2000T) リシャオの葉(5000T) レシピ2 リシャオの葉(5000T) リシャオの葉(5000T) レシピ3 リシャオの葉(5000T) クレセントリーフ(500T) レシピ4 リシャオの葉(5000T) リムの実(3000T) 超復活薬(12000T) レシピ1 緑の実(2000T) 復活薬(10000T) レシピ2 クレセントリーフ(500T) リムの実(3000T) レシピ3 復活薬(10000T) クレセントリーフ(500T) レシピ4 復活薬(10000T) リムの実(3000T) レシピ5 復活薬(10000T) 復活薬(10000T) レシピ6 リシャオの葉(5000T) ライトティア(4000T) レシピ7 リシャオの葉(5000T) エンジェルリーフ(5000T) 完全復活薬(15000T) レシピ1 白い実(5000T) 超復活薬(12000T) レシピ2 超復活薬(12000T) クレセントリーフ(500T) レシピ3 超復活薬(12000T) リムの実(3000T) レシピ4 超復活薬(12000T) 超復活薬(12000T) レシピ5 復活薬(10000T) ライトティア(4000T) レシピ6 クレセントリーフ(500T) エンジェルリーフ(5000T) レシピ7 リムの実(3000T) エンジェルリーフ(5000T) レシピ8 復活薬(10000T) エンジェルリーフ(5000T) 精神安定剤(500T) レシピ1 イエローハーブ(200T) シャルノコ(100T) レシピ2 ブルーハーブ(200T) シャルノコ(100T) レシピ3 シャルノコ(100T) シャルノコ(100T) 解毒剤(500T) レシピ1 シャルノコ(100T) ゲリュタイト(1000T) イエローハーブ(200T) レシピ1 ブルーハーブ(200T) ゲリュタイト(1000T) ブルーハーブ(200T) レシピ1 イエローハーブ(200T) ゲリュタイト(1000T) マナリーフ(500T) レシピ1 ブルーハーブ(200T) ライトティア(4000T) リムの実(3000T) レシピ1 イエローハーブ(200T) ライトティア(4000T) ゲリュタイト(1000T) レシピ1 マナリーフ(500T) エンジェルリーフ(5000T) ライトティア(4000T) レシピ1 マナリーフ(500T) リムの実(3000T) レシピ2 イエローハーブ(200T) エンジェルリーフ(5000T) レシピ3 ブルーハーブ(200T) エンジェルリーフ(5000T) レシピ4 マナリーフ(500T) エンジェルリーフ(5000T) スタミナポーション(500T) レシピ1 イエローハーブ(200T) イエローハーブ(200T) ゲイルポーション(500T) レシピ1 ブルーハーブ(200T) ブルーハーブ(200T) ホーリーポーション(500T) レシピ1 シャルノコ(100T) クレセントリーフ(500T) レシピ2 シャルノコ(100T) エンジェルリーフ(5000T) スピードポーション(500T) レシピ1 ノーブルベリー(500T) リムの実(3000T) レシピ2 ノーブベリー(500T) エンジェルリーフ(5000T) ブリベントポーション(500T) レシピ1 シャルノコ(100T) ライトティア(4000T) レシピ2 ノーブルベリー(500T) クレセントリーフ(500T) レシピ3 ゲリュタイト(1000T) エンジェルリーフ(5000T) ライフポーション(400T) レシピ1 赤い実(500T) ノーブベリー(500T) ライフポーション+(800T) レシピ1 赤い実(500T) リムの実(3000T) ソウルポーション(1200T) レシピ1 緑の実(2000T) ノーブベリー(500T) ソウルポーション+(1600T) レシピ1 緑の実(2000T) リムの実(3000T) レシピ2 白い実(5000T) ノーブルベリー(500T) マジックポーション(400T) レシピ1 青い実(500T) ノーブベリー(500T) マジックポーション+(800T) レシピ1 青い実(500T) リムの実(3000T) マナポーション(1200T) レシピ1 黄の実(2000T) ノーブベリー(500T) マナポーション+(1600T) レシピ1 黄の実(2000T) リムの実(3000T) レシピ2 黒い実(5000T) ノーブルベリー(500T) 【レシピブック情報】 それぞれのレシピブックの入手方法についてはこちら。 名前 アイテム名 レシピブック1巻 紅の薬・蒼の薬・紫の薬 レシピブック2巻 万能薬・精神安定剤・解毒剤 レシピブック3巻 ライフポーション・ライフポーション+・ソウルポーション・ソウルポーション+マジックポーション・マジックポーション+・マナポーション・マナポーション+ レシピブック4巻 スタミナポーション・ゲイルポーション・スピードポーション レシピブック5巻 碧の薬・金の薬・黄緑の薬 レシピブック6巻 紅の薬・蒼の薬・碧の薬・金の薬・白の薬・黒の薬イエローハーブ・ブルーハーブ レシピブック7巻 ホーリーポーション・プリベントポーション レシピブック8巻 復活薬・超復活薬・完全復活薬 レシピブック9巻 白の薬・黒の薬・灰色の薬マナリーフ・リムの実・ゲリュタイト・ライトティア レシピブック10巻 碧の薬・白の薬・金の薬・黒の薬・虹色の実・虹の薬超復活薬・完全復活薬・ライトティア
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autolink 錬金術師の隠れ家/Alchemist s Refuge 土地 (T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。 (緑)(青),(T):このターン、あなたは土地でないカードを、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。 《錬金術師の隠れ家/Alchemist s Refuge》をGathererで確認 《錬金術師の隠れ家/Alchemist s Refuge》をGoogleで検索 《錬金術師の隠れ家/Alchemist s Refuge》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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ここでは『シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~』(PS3)とそのリメイク版である『シャリーのアトリエPlus ~黄昏の海の錬金術士~』(PSV)について述べる。いずれも判定は「なし」とする。 シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ 概要 本作の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 シャリーのアトリエPlus ~黄昏の海の錬金術士~ 無印版からの変更点 評価点(Plus) 問題点(Plus) 総評(Plus) シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ 【しゃりーのあとりえ たそがれのうみのれんきんじゅつし】 ジャンル 旧約錬金術RPG 対応機種 プレイステーション3 メディア BD-ROM 1枚 発売・開発元 ガスト(コーエーテクモゲームス) 発売日 2014年7月17日 定価(税別) 通常版 6,800円ダウンロード版 6,000円プレミアムボックス 9,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 PlayStation 3 the Best2015年7月2日/3,800円(税別) 判定 なし ポイント 日数制限完全廃止による波紋練込み不足でぶつ切りのシナリオ アトリエシリーズ 概要 『アトリエ』シリーズのシリーズ内シリーズ『黄昏』シリーズの3作目にあたる作品。岡村ディレクター曰く『黄昏』シリーズとしては一区切りとのこと。時系列は前作の延長戦終了から2年後。 「黄昏」で水が枯れていく大地に取り残された小さな村、ルギオンの期待と責任を背負った少女シャリステラと大地が荒廃していく。 そんな中、なお水を湛えるオアシスの街ステラードに暮らす元気だけが取り柄の少女シャルロッテを主人公に据えて物語が動き出す。 本作の特徴 日数廃止・ライフタスク 『アトリエ』シリーズ初の章によるシナリオ構成をしており、時間経過ではなく章の大きな目的をすべて達成することでストーリーが進められる。 過去作にあった日数制限が廃止された。シナリオは章別時間の概念もゲームからは基本的に消失し、シナリオ上の関連で舞台が夜になることはあるが、基本的にプレイ中は街中を移動しようが採取地を変えようが昼間のまま。 新しい目標システム「ライフタスク」が登場。シナリオの進行にかかわるメインタスクとサブタスクに分かれており、タスクに指定されている課題をクリアすることで「やる気(後述)」というパラメータが上昇する。 章の冒頭はメインタスクとして必須のイベントをこなすことになり、一段落つくと行動達成期間と呼ばれる自由行動時間に入る。左上にある主人公の顔アイコンで目的の達成度合いがわかる。 やる気 「やる気」が高いほど歩行速度が増し、採取できるアイテムの質や量も良くなる。 時間経過で減少し、サブタスクをこなすことで上昇していく。 採取地の踏破もサブタスクのうちに含まれることが殆どであり、踏破によってさらに奥の採取地が解放されることもある。 シナリオとは無関係だが、ライフタスクをクリアすることでボーナスの経験値を入手できこれによって大幅にキャラを強化できることも。 探索・採集 本作ではマップを移動しても日数や時間が経過しない。 前作にあった採集ゲージを使った、分担・強敵遭遇などのシステムは続投。 確率で強いモンスターがいることもある。 シャルロッテの場合のみ釣り、シャリステラの場合のみ発掘が可能。 錬金 錬金は前作をベースにしているが、新たにChainシステムが追加。 材料のアイテムと同じ属性の調合スキルを使用するとChain値が上昇する仕組み。続けて同じ属性の調合スキルを使用するとChainが継続し、より多くのChain値を得られる。しかし、アイテムの属性と異なる調合スキルを使用するとChainは途切れてしまう。 なお、溜めたChain値は調合スキルにより属性値や効力に変換できる。 戦闘 本作からバトルのシステムが大幅に変化した。 バトルメンバー 戦闘に参加できるのは前衛の3人、後衛にも最大3人控えさせることができる(合計6人)。 前衛と後衛の入れ替えはアシストゲージで管理されている。基本的に前衛が後衛にもどった直後のアシストゲージは0。 アシストゲージはターン経過で増加するほか、満タンになっている時のみ交代できる。前衛が敵から攻撃される直前及び前衛の攻撃の後に簡単なコマンド入力することで、それぞれ盾となる形で交代もしくは、ターンを消費せず追撃かつ交代をする。これは戦闘不能のキャラが含まれていても可能。 SPは後衛にいることで少しずつ回復していく。 アシストゲージは個人管理になりアシストを使えるのは後衛のみに変更など、よりマナケミアシリーズを意識した戦闘となった。 全滅するとバトルメンバーの体力が1になった後にフィールドから出されるほか、最近に手に入れたアイテムも一部失う。 特殊な敵に限り全滅敗北するとGAME OVERになることがある。 バトルシステムとアイテム 味方の誰か一人でも逃走に成功できれば、戦闘終了可能となる。逃走の成功確率はすばやさに依存する。 本作では2人の主人公がアイテムを使用できる。物語が中盤に差し掛かれば2人同時に戦闘に出すことも可能に。 パズル式に積みなおせるようになっている、シャリー2人分で共有な点は注意。 アイテムは拠点の街であるステラードにもどれば補充が可能で1から作り直す必要はない。 バーストモード 戦闘は味方側のダメージのボーナスタイムにあたるバーストモードが新たに追加。BURSTゲージが100%を超えると発動し、(敵の技による中断などの例外があるが)BURSTゲージが0になるまで持続する。バーストモード中はBURSTゲージはターン経過で自動的に減少していく。 BURSTゲージはバーストモードでない時は、敵にダメージを与えると増加し逆に敵に強襲されると減少する。不意打ちや攻撃アイテムの使用で特に上昇しやすい。またBURSTゲージの100%という基準は味方の連撃で大幅に超過することが可能で、その分長期的にバーストモードが維持されるようになる。 特定条件でフィールドバーストという追加効果も発動する。キャラクターによって、攻撃が全てクリティカル、Chain数に応じて攻撃力上昇などの効果が得られる。 アシスト攻撃を3回連続で連携させると、強力な攻撃「ヴァリアブルストライク」が発動できるようになった。 必殺技はバーストモード中のみ使用可能となった。 アイテムの使用時、シャリステラは「コピー」の、シャルロッテは「ミックス」のスキルが使用可能。 難易度選択 本作からの新要素の1つ。クリアするとさらに高難易度を追加できる。Ver1.03以降はさらなる高難易度が追加。高難易度ほど敵を倒した時の入手金額やアイテムがよくなる。 難易度はいつでも変えることが可能。高い難易度ほどアイテムによる補助が必要になってくる。 評価点 フィールドの快適性 『テイルズ オブ エクシリア』『英雄伝説 閃の軌跡』などと同様にフィールド画面で視点変更が可能になった。 採集できるマップやアイテムの規模は『アトリエ』シリーズにおいて最大級。 多彩なフィールドイベントも登場。釣りや掃除などでアイテムを得られることも。 拠点の街のショートカット移動も健在であり、イベントが起こる区画や依頼に関連するロケーションを細かく表示してくれる。 ゲージを消費する「手分け」は素材回収の手間を省くのにもってこい。慣れてくると欲しい特性や欲しい素材を多少は狙えるようになる。 美術面 左氏デザインのキャラクターや音楽は相変わらず良好。 音楽は好きなものに変更可能 錬金システム 最初は説明を読んでもいまいち仕組みが分かりにくいのだが、シナリオや錬金Lvの上昇につれてできることが増えていく。 全く同じ素材を組み合わせても、錬金の仕方次第で出来が大幅に変化してしまうのでやりがいがある。時間に追われることが基本的にないので、試行錯誤を経て自分なりのやりかたを確立することが可能。 W主人公制の改善 前作に引き続きW主人公制が採用されているが、前半のシナリオや使えるスキルが異なるものになり、W主人公を活かしたものになった。 序盤のシナリオ 前2作と比べて殺伐として困窮している環境におかれているためか、キャラ立ちは黄昏シリーズの中でもしっかりしている。 具体的にはサンドドラゴンを討伐するまでのシナリオは良く練られている。干ばつに苦しむ街を治めるペリアンと、組合長、シャリステラの村陣営の三竦みによる対立は世界観をきちんと反映したものとなっている。 賛否両論点 数々の新要素によって従来とはやや毛色が違う部分が多い。便利になった部分ももちろんあるのだが不満の声もまた多い。 バーストシステム 全体的に敵のHPが高いなど、バーストの使用を前提として作られている側面もあり、バーストを使用しないと戦闘は長引き、逆にバーストに持ち込むとすぐ終わることが多い。 強敵であっても、キャラの大技やアトリエならではのアイテムを使ってごっそり体力を削り勝利するといった戦術的快感が十分見いだせる。 しかし終盤に登場するザコ敵はHPが高いことが多くなり、倒すためにバーストに持ち込む必要が出てくるため、サクサクやりたい人には少し気になるか。 もっともこちらに対して明らかに弱い雑魚敵は、フィールド上で先制攻撃を仕掛けることで戦闘せずに経験値とアイテムをくれるシステムもある。 バーストになると、戦闘背景がどこかの特撮に出てきそうなギャラクシックな雰囲気を醸し出すようになる。戦闘が盛り上がると感じる人もいれば、緊張感がないと難色を示す人もいる。 ゲームバランス 今作はパッチによってスキルやアイテムの弱体化が行われている。 ホムラの「ホム式乱れ剣閃」や、シャルロッテの「ミックス」に加え、エリキシル剤(MP回復・超 → 強)、フライングボードなどは弱くし過ぎという声も。 主人公専用スキルの露骨な格差。 シャルロッテの「ミックス」は待機時間400、威力低下なしなのに対し、シャリステラの「コピー」は待機時間800で、ダメージ5~20%減とコピーが弱過ぎるという指摘がある。 全体的に売値が低下。例えば、序盤に水を汲んで売るといったプレイがやりにくくなっている。 日数廃止による弊害 日数経過がなくなったことは「日数を気にせずプレイできる」「日数はあったほうがいい」と賛否両論。 従来のシステムそのままに日数経過だけをカットしたため、移動、素材の収集、討伐・納品依頼、辺境への買い物など日数経過ならではのシステムがただの作業になっている。 例えば素材の収集は従来のシリーズは「素材ポイントを調べるとランダムで素材を入手し時間が経過する」という運と取捨選択のシステムだったが、本作ではエリアを出入りすれば収集ポイントが幾らでもリセットされるため入手し放題になり、飛行船と素材ポイントを反復する作業と化している。 討伐や納品は従来は「よく考えて、今の自分ができそうなものを選ぶ」というシステムだったのが何でも引き受けて、あとは放置なり好きにすればいいというものに。 辺境への希少素材の買い出しは長い日数を要するため仕事の期限や時限イベントを配慮してのリスクのある長旅であったが、本作ではただ移動の手間がかかる面倒なだけのものに。 サブイベントも主人公固有のものを除けば1周でコンプリート出来てしまう。 ただし時間に追われながら常に何をするかの計画を立てたり、何周もプレイしてイベントを見尽くすのが煩わしいプレイヤーにとっては、アトリエ本来の特徴の1つである「ゆるさ」を存分に感じられるつくりでもある。 会話イベントをこなすには結局日数を進めなければならず、それをこなしたらいつの間にかタスク完了していたこともある。気づかないうちにどんどんサブのライフタスクを達成していく様は、人によっては爽快にも映るし物足りなくも感じられる。 次章進行の際のメッセージも条件を満たすとアトリエに入るたびに起こるようになるので、煩わしいという意見もある。 エンディングの数も過去作より少なくなっている。 各主人公に2つ、トゥルーエンドが1つとかなり少ない。好感度によるキャラ別EDは無くなり、EDに追加シーンがあるのみ。それも道端で該当キャラを見かける、といったもので主人公との絆を感じさせる内容ではない。 問題点 中盤以降のシナリオは評価が低い これは日数制限を廃止しただけでなく、従来作とは打って変わったシリアス路線で荒涼とした世界観を描こうとした弊害も大きい。イベントそのものの数も今作では少なくなっている。 フラグ管理の破綻 まずシステム面からいうと、イベントフラグのプログラミングにかなりの問題あり。本作はテストプレイをやってないとしか思えないレベルにおかしな発生の仕方をするイベントが複数存在する。 2人のシャリーが仲違いをするというメインのシナリオ展開があるのだが、サブイベントがこれに対応していない。 前述の喧嘩イベントが発生すると、その段階では険悪なのだが、直後に実行できるようになるサブイベントでは普通に仲良く行動し、次のストーリーイベントではすかさず険悪に戻る。 日数概念がない以上逼迫している訳でもない本作なら、喧嘩イベントの間はイベントをロックするなり対策の取りようはあっただろうに、それを怠った結果展開がいびつになっている。 さらに喧嘩イベント後、愛称呼び(*1)になるのだが、その後のサブイベントはそれまでと同じ呼び方をするなどちぐはぐ。 シャリステラ編で言うと、序盤辺りに幼馴染と「水祭り」について話すシーンがある → 後日、シャルロッテから水祭りの話題が出ると「何ですか、それ?」→ 終盤に水祭り発生、という流れが存在する。 ある人物の薬の作り方を聞きに行く → 詳細が分からないとどうにもならないと言われる → 間髪を入れずに発生したイベントで詳細を聞いてきたと言い出す → 詳細を聞くイベント発生。 ・唐突な展開、不必要な展開 キャラクターが鬱になったり、別のキャラクターともめる展開がアトリエシリーズの中では多めなのだが、そうなるに至った過程や後への展開がちゃんと描き切れていないことが多く、唐突だったり無駄に感じられるイベントもちらほら。 ・W主人公関連の問題 シャルロッテがぞんざいに扱われながらも健気に食いついていくイベントが多い一方で、シャリステラは積極的にステラードの復興のためのチャンスが与えられる、ペリアン会長からも力を評価されるなどされており、2人の立場があまり釣り合ってはいない。 選ばなかった方のシャリ―が、作中で明確に錬金している描写が1回ほどしかない。 シャリステラの場合はシャルロッテの母親の薬を作るシーンで、シャルロッテの場合はステラードに不時着した船の部品の作成のみ。 中盤以降2人が合流するが、2人揃ったことを活かすようなシステムがないので、選ばなかった方が錬金のレシピを読むときに隣に座っている程度の活躍しかできない。 ・過去の『黄昏』シリーズ作も含めた設定の数々を料理しきれていない 次に『黄昏』にまつわる世界観についてだが、元々アトリエシリーズはシナリオや世界観を重視したシリーズではなく、キャラの掘り下げ以外はかなり薄味なシリーズであった。 だが、その中でも『黄昏』シリーズは特別に世界観に重点が置かれたシリーズであり、本作はそのシリーズの完結編、移動式アトリエで大陸を超え世界を旅するという壮大な旅を彷彿させる事前情報もあって、シナリオが期待されていたタイトルであった。 ところが、蓋を開けてみると従来の『アトリエ』シリーズより更に薄味で、大陸を超えた旅も日数経過の廃止もあって近場の素材狩りと大差無い感覚になっている。 結局、世界を一度終わらせるほどの何かがどういったものなのか全くわからずに終わっている。しかも、前作の内容を踏まえると依然世界を破滅に誘い続ける要素は絶賛稼働中の可能性が高い、と救われた感じが全くしない(*2)。 黄昏に関する伏線も未回収。黄昏シリーズを通して語られてきた問題に一切の決着をつけることなく終わってしまう。 相変わらずアーシャはお尋ね者の身で、アーシャの身を案じている妹のニオについてもどう なったのか殆ど不明なまま。 雑な伏線回収 シリーズを通して登場してきたリンカ姉妹の出生が明らかになるイベントがあるが、劇中の人物だけが理解し、プレイヤー目線では詳細不明のまま終わってしまう。 イベント内容はシャリーたちがとある施設を目撃する(1枚絵あり)というもので、シャリーも意味を理解していない状態のままその場のイベントは終わる。 ところがイベント後に街へ帰ると何時の間にか事態が進展しており、リンカ本人を含む関係者が詳細を認知した状態にあり勝手に話が進んでいる。プレイヤーには詳しい説明は一切されず置いてきぼりに。 さらに上記の発見に連鎖する形で、ホムンクルス族(*3)の秘密が明らかになっているが、やはりそこに至る経緯は一切語られず、劇中の人物だけが理解している状態。 リンカ姉妹もホムンクルス族も正体については容易に推測可能なものであったが、結局それ以上のことは何もわからず、具体的な答え合わせの無いまま終ってしまう。 『新・ロロナ』で搭載された便利要素がなぜか抜け落ちている。 バックログの閲覧やイベントスキップなど、便利なのにどうして『シャリー』でできなくなったのかと不満を漏らすファンもいる。 バグも目立つ。パッチ当てはほぼ必須。 初期Verは異常終了を引き起こす不具合があり、最悪セーブデータやPS3に破損が発生してしまう。 修正されたのはVer1.03だが、この時に一部のトロフィーが取得できないバグも修正。 ダメージを与えた敵の数に比例してMP消費と書かれていないのに消費する「ダブルアップ」や、与えたダメージに比例してMP消費と書かれていないのに消費する「ファントムソード」など、スキルの設定ミスもちらほら。 フリーズも存在する。 いくつかはパッチで修正されたが、まだ残っており再発したというケースも。 総評 日数制限の廃止等、大胆に改革した結果、大きな波紋を巻き起こしてしまった本作。 この改革のしわよせとしてシステムにもいくつかの粗が見られるほか、面倒なバグも多く存在しているため、歴代シリーズのファンから否定意見が増えたきらいがある。 特にシナリオはシリアスな世界観にもかかわらず、従来の『アトリエ』におけるスローライフな作風から脱し切れていない、結末がほとんど存在しないという問題がある。 一方ゲーム内容で見ればでシステムの改変により、錬金をはじめとした戦闘準備に時間をかけられるようになった。 『アトリエ』シリーズの時間に追われるような面が苦手な人にとって、特に純粋なRPGとしては遊びやすくなったといえる。 余談 コーエーテクモホールディングスの子会社として存続していたガストは本作の発売後、同年10月1日をもってコーエーテクモゲームスに吸収合併され、会社組織は解散となった。 これに伴い、ガストはコーエーテクモゲームスの社内開発部門の1つである「ガスト長野開発部」となり、「ガスト」の名前自体はそのまま「コーエーテクモゲームス作品の1ブランド」として引き継がれた(*4)。 シャリーのアトリエPlus ~黄昏の海の錬金術士~ 【しゃりーのあとりえぷらす たそがれのうみのれんきんじゅつし】 ジャンル 旧約錬金術RPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ メディア PSVカード1枚 発売・開発元 ガスト(コーエーテクモゲームス) 発売日 2016年3月3日 定価(税別) 通常版 5,800円ダウンロード版 5,143円プレミアムボックス 8,800円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 なし ポイント 従来キャラ参入黄昏と本格的に向き合う内容に粗があるところは相変わらず 無印版からの変更点 過去作のロジー、アーシャが登場した。また事実上のぶつ切りENDとなっていたメインシナリオが大幅改善された。 コンテナの容量の変更。 ドロップアイテムの調整。 評価点(Plus) シナリオの改善 「黄昏」を完全なる解決こそできなかったものの、登場人物が本格的に「黄昏」という現象と向き合い、不完全ながらも結果としてひとつの答えにたどり着いてはいる。 PS3版では登場しなかったアーシャやロジーの登場により、キースグリフやエスカに関して掘り下げるイベントが追加され、彼らがゲーム内容により馴染むようになった。 その他 DLCが復活した。 評価点に加えるほどではないかもしれないが、イベントスキップ、および読み上げ付きのバックログ機能が搭載された。 問題点(Plus) 隠しダンジョンでの初見殺し ボスは普通にラスボスよりも強いうえに敗れると’’GAME OVER’’。戦う際に警告をしてくれない。 アーシャのバグ 従来のプログラムに無理やり新キャラを組み込んだせいなのか、アーシャに関するバグがやたらと多い。確実にアーシャの姿勢が硬直するイベントがあるほか、武器変更をしても反映されなかったり、戦闘に出すとアーシャそのものが消えてしまうことも。 現在パッチで修正済みではある。 キャラバランス アーシャの「ヒンメルシェイク」、エスカの「タウゼントフォース」はどちらもMPを多く使用するというデメリットはあるものの、直接バーストゲージの上昇に作用する。 MPの消費は終盤になれば錬金で作った装備によって大幅に抑えることができる。また後ろに控えることですぐ回復してしまうため、アーシャとエスカがいることで理屈上は敵に行動させない永久機関ができてしまう。 ロジーのアシストアタックによる、「次のターンが早く来る」という効果。 アシスト攻撃はゲージ消費があるが、前衛・後衛をただ交代させるのにターンも何も消費しないので、好きなキャラを好きなタイミングで呼び出し行動させることもできる。 上記性能が強すぎるので、その他キャラが使われにくくなっている。もっともこのようなプレイには「準備」が必要であり、序盤からすぐに使えるわけでもないが。 フラグ管理 相変わらずシャリーの呼び名関連など事の前後関係がおかしかったり、まったくフラグが立っていないながらも発生する超展開イベントが存在する。唐突に喧嘩して仲直りするような流れも健在。 総評(Plus) ゲームの基本的な部分やシナリオの細部には未だ首を傾けたくなるような内容は残っている。 新キャラ登場により、ゲームが進めやすくなった一方でキャラバランスが極端になった側面がある。 しかし「黄昏」という問題を解決していない、データ破損が起こりうるというPS3版での大きな問題点を、PSV版では部分的に解消している。 RPGとしては充分に楽しめる出来であるため、機体による制約がないのであればこちらのプレイがおすすめ。
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投稿日: 03/10/07 16 58 00603 能力名 錬金術師の貯金箱(アルケミーボックス) タイプ 物品生成(念道具)・物品生成(複製)・念能力増強 能力系統 具現化系 系統比率 未記載 能力の説明 具現化した貯金箱にオーラを込めると、込めたオーラ量に応じた金額のお金が出てくる。 逆にお金を入れるとオーラが出てくる。 10のオーラを込めると9のお金になり、9のお金を入れると8のオーラになる。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス それ、出て来るお金って、いくら精巧に再現されていても紙片番号とかで偽札扱いされかねないのでは? あ、普通にオーラから変えたお金を使うことなんて想定してなかった・・・。 お金=貯蓄のイメージで、自分のオーラを戦闘時のために溜めておく事が目的の能力って考えてたから。 類似能力 貯 -- 2014-08-04 23 13 04 コメント すべてのコメントを見る 具現化系 念能力増強 物品生成(念道具) 物品生成(複製)
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キャラ作成における指針にしたりなんだり そんな諸々の為に突撃インタビュー 現在は暫定稿で御座います あなたのお名前と年齢、職業を教えてください。 あなたの生い立ちを語ってください。ただし三行で。 あなたの性格と趣味好みを興味が持てる程度に語ってください。 あなたの主君に対する熱い思いを語ってください。 今回の同盟についてどう思いますか。貴方個人の意見と立場から来る意見を教えてください。 あなたと最も親交の深い人物は誰ですか?またその方との出会いは? ずばり、あなたが目標とする人は? あなたにとって理想の職場ってどんなものですか? あなたが錬金術で最も自信を持っているのはどこですか?正直なところ、聞かせてみてください 今回、同盟に参加するに当たって貴方個人の目的があったら教えてください。 現在の国家情勢と、自国のおかれた立場についてどう思いますか? ぶっちゃけ、国を信じていますか? 今回集まった面子に対して何か思うところ、ありますよね? 最後に何か一言どうぞ。
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「………きー」 突如武器屋の中でどこからか声がした 何故に武器屋なんぞに居るかというと シエスタに連れられ厨房裏で食事を取りマルトーから自分が平民達から 『我らの剣』などと言われている事を知った後食堂でまたしても暗い|||線を作っているルイズを発見した。 そりゃあもうその場にプッチ神父がいたら間違いなくハイウェイ・トゥ・ヘルを選択するだろうと言わんばかりの状況だッ! 「…朝から調子の上がり下がりが激しいヤツだな」 「その原因作ったのはあんたじゃないのよぉ…」 もう今にもヤケ酒大会Part2に発展しそうな状況を見たキュルケが昨日の二の舞は御免だと別の話を切り出す。 「ほ、ほら、今日は虚無の曜日なんだからダーリンに城下街を案内してあげたいんだけど」 「頼むからその呼び方は止めろ…プロシュートでいい」 「それはお互い名前で呼び合う関係になったって思っていいのかしら♪」 「主人に話し通さずに何やってんのよツェルプストー!」 魔法学院名物『ゼロ』vs『微熱』の口喧嘩が開始され辺りが騒がしくなり五分程時を加速させた結果―― 「なんですって!」 「なによ!」 もう内容がプロシュートと全く関係ない話に発展している。 (幹部連中がこれと同じとは思いたくねぇがリゾットもよく胃に穴が開なかったな……メタリカか?メタリカで塞いでんのか?) 当の本人はチーム一の苦労人を思い出し同じ持続力Aでもこうも耐性が違うものかと感慨に浸っていたのだが。 「ったく…何やってんだオメーらは!…だが、街は見ておきてぇ案内頼めるか」 もちろん真の目的は万が一の逃走経路の確認にある。 「もちろんよプロシュート」 「ちょっと…使い魔が主人に断りもなく勝手に何やってんのよ」 「爺に事の次第が分かるまで同じ行動するように言われてるからな。オメーも一緒に来るに決まってんだろーが」 「それじゃあ、あんたが私に合わせるのが当然じゃない!」 「着いてこねーのは勝手だがどうなるかまでは責任取らねーからな」 「……分かったわよぅ」 さすがにオスマン直々の言葉であるからには逆らうわけにはいかない。 「タバサー、シルフィードお願いねー♪」 親友に送り迎えを頼もうとするが 「虚無の曜日」 そう短く言い放ち本に目を戻された。つまりまぁ断られたという事だ。 「仕方ないわねぇ…」 そんなこんなで馬に3時間程乗って城下町に着きスリをグレイトフル・デッドで捻り上げつつ案内を受け最後に着いたのは武器屋というわけだ。 スタンドを備えてはいるがもちろん暗殺者だけあってある程度の武器は扱いなれている事もあり立ち寄ったのだがそこで 「……きー」 という声を聞いたのだが周りには店主とルイズとキュルケしか居ない。 「…にきィー」 また聞こえたがやはり他三名しか居ない。居ないのだがその言葉が自分にとって聞きなれた単語であったような気がした。 「…何か言ったか?」 「何も言ってないわよ」 だが、直後プロシュートを驚愕させるに十分の言葉が聞こえたッ! 「兄貴ィーーー」 「ペッシかッ!?」 短くそう叫び声が聞こえた方向に向き直るがあるのは積み上げられた剣の山だ。 「ペッシがここに居るわけねぇが…何だ?一体」 「ここだぜ兄貴」 声のする方向を凝視する。一本の錆がある薄手の長剣がそこにあった。 「剣が…話しただとッ!?」 さすがのプロシュートも剣が話すという超事態には驚きを隠せないッ! 「こんな所にインテリジェンスソードがあるなんて珍しいわね」 「意思を持つ刀ってのは組織の情報網に過去一つあったってのを見た事はあるが…」 スタンドの可能性を考慮に入れたが話を聞く限りこの世界にはそういう剣は結構あるらしいのでその可能性は除去しておく。 少しばかり気になる事もあったのでその『剣』と話す事にした。 「テメー…何でオレを兄貴と呼んだ?何故オレを『知って』いる?」 「この辺りじゃ貴族に決闘を挑まれそれを返り討ちにして殺した見たことも無い服を着てる平民が居るって噂は知らねーヤツはいねーぜ兄貴ィ」 情報統制というものは現代においても完全に行うことは不可能だ。 どこからか水道管の水漏れのように漏れだしてしまう。 もっともその情報統制を恐怖と暴力によって完璧に行っていたのが『パッショーネ』のボスであるのだが。 この中世レベルのハルケギニアならその手の噂が広まるのは当然だった。 「フン…オレを知っている理由は分かった。だが兄貴ってのは何だ」 「そりゃあその動きを見れば兄貴が一級のプロのてのが理解できるぜ」 「デル公がお客様相手にそんな話し方するなんざ明日は雪だなこりゃあ…」 そんなこんなで剣をいじくり倒していると剣がまた話始めた。 「兄貴はスゲーや!『使い手』だったのか」 「『使い手』…だと?」 「俺を買ってくれ」 (オレにはグレイトフル・デッドがある…攻撃に関して言えば必要ねぇが… 情報面では使えるかもしれねぇな、何より『使い手』ってのが気になる) 「親父、こいつの値は?」 「いい加減厄介払いしたいんでエキュー金貨百枚で結構でさ」 見えないようにギーシュの遺産をグレイトフル・デッドで数える。 「ギリギリってとこか…」 カウンターの上に剣と金貨を置こうとするが横槍が入った。 「ちょっと…剣なんか買ってどうするのよ?使った事あるの?というかその金貨は何?」 「刃物なら扱った事はある。金は出所を聞きてーのか?」 「……いい、聞きたくない」 聞いたら多分…いや、絶対不幸になる。聞いちゃダメよルイズ・フランソワーズ・ル・ブラン・ド・ラ・ヴァリエール! と心の中で堅く誓う。 だが、そんな心中を無視して別の方向から横槍が入ってくる。 「彼にそんな錆た剣を持たせるなんて…神経がどうかしたんじゃあない?」 「…プロシュートがこれ選らんだんだし関係無いじゃない」 「私ならもっと立派な剣を選んであげるけど…仮にも貴方の使い魔なのに彼に出させるってのはどうかと思うわよ?ヴァリエール」 「仮にもってどういう事よツェルプストー!私だって剣ぐらい買ってあげれるわよ!」 魔法学院名物『ゼロ』vs『微熱』第二ラウンド『城下町武器屋』よりお送り致します。 金だけ回収し無言で店の外に出るが―― 「ここに居るとペッシがマトモに見えてくるな……」 この世界に来てリゾットの気苦労の多さが初めて理解できたと本気で思っていた。 戻る< 目次 続く
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「武装錬金」のパピヨンが召喚される話。 ゼロの蝶々-1 ゼロの蝶々-2 ゼロの蝶々-3 ゼロの蝶々-4
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■攻略チャート ├第1話~猫と少年と錬金術~ ├第2話~期末試験とメガネの転校生~ ├第3話~夏休みと謎の幽霊の噂~ ├第4話~先輩とロクシスと武闘大会~ ├第5話~新しい仲間と父親の話~ ├第6話~自由研究と未知との遭遇~ ├第7話~学園祭とクイズ大会?~ ├第8話~病気の猫とマナの薬~ ├第9話~自分の将来と錬金術の歴史~ ├第10話~咳き込む猫と何もできないぼくと~ ├第11話~イゾルデの決意と少年たちの戸惑い~ ├第12話~過去の記憶と望む未来~ └クリア特典 ■クエスト ├アルバイト └キャラクエスト ■調合 ├レシピ └発案レシピ ■その他 ├サブイベント ├エリアデータ └隠しダンジョン
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リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ 機種:PS4,PSV,NS,PC 作曲者:矢野達也、阿知波大輔、柳川和樹、豊田亜矢子、CHROMA、富沢泰 編曲者:中村新一郎、水上浩介、阿部隆大 開発元:ガスト 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2017 リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ DX 機種:PS4,NS,PC 作曲者:矢野達也、阿知波大輔、柳川和樹、豊田亜矢子、CHROMA、富沢泰 編曲者:中村新一郎、水上浩介、阿部隆大 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2021 概要 『ソフィー』『フィリス』に続く不思議シリーズ3作目。 シリーズ20周年記念作品として発売され、作曲者陣は歴代でも最多クラスとなっている。 水上氏、中村氏、豊田氏といったコーエーテクモゲームス所属の作曲家も一部の作・編曲に参加している。サウンドディレクターは齋藤淳生氏。 アトリエシリーズ集大成を目指した作品と銘打たれており、BGMの評価は今作も非常に高い。 主人公二人のテーマソングである「キャンバス」と「ペインティング」を同時再生すると、オープニングテーマの「クローマ」となるというギミックが用意されており、キャンバス、ペインティング、クローマのアレンジが作中の様々な場面で幾度となく流れるという作風となっている。 BGMのみならず感動的なシナリオや隙の無いシステム、濃いキャラクターなどが発売直後から非常に高く評価され、まさにアトリエシリーズの集大成、そして不思議シリーズの有終の美を飾るにふさわしい傑作となった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 クローマ 矢野達也 歌:riya、Ceuiオープニング 第12回143位第13回246位第14回254位第15回19位第16回24位2017年130位第3回ゲームソング209位第2回オープニング210位第2回ガスト16位 不思議な絵画 タイトル画面 ねぇ、次は何をつくろうか? アトリエ(リディー) 雑踏を抜けて 昼の街(リディー) 楽しいことみーつけた! 柳川和樹 森のお散歩 矢野達也編:水上浩介 気にしてなんかいないけど 阿知波大輔 ルーシャのテーマ 霞む夢と記憶の園 ~リディー~ 矢野達也 採取地:天海の花園 霞む夢と記憶の園 ~スール~ 紫陽花 ~その1~ リディー通常戦闘(第6話まで) 第12回531位 ふたごの小鳥、草原に遊ぶ 阿知波大輔 採取地:新緑のオーダリア、夜明けの大地DLC採取地:蓮桜沼 ふたごの小鳥、草原に遊ぶ ~夜~ スーの楽しみ 矢野達也編:中村新一郎 よろしく頼むわ、二人とも! 阿知波大輔 ミレイユのテーマ 知ってるかい? マティアスのテーマ 何を買って行こうかな? CHROMA ショップ 不思議な世界! 阿知波大輔 不思議な日々! ご用件ワルツ 王城内 ざわつく森 ~リディー~ 柳川和樹 採取地:ざわめきの森 ざわつく森 ~スール~ 向日葵 ~その1~ スール通常戦闘(第6話まで) 第12回265位第13回634位2017年21位第2回ガスト51位通常戦闘曲291位 錬金術士で画家で父! 阿知波大輔 ロジェのテーマ さんさんお姉さん for リディー スール フリッツとドロッセルのテーマ Mysterious Painting 矢野達也 ボス戦闘:汎用 第12回350位2017年93位第2回ガスト51位 勝利のポーズ! ~リディー~ 柳川和樹 戦闘リザルト(リディー) 次の日! 矢野達也 Disc2 蒼淵のきらめき ~リディー~ 矢野達也 採取地:氷晶の輝窟 蒼淵のきらめき ~スール~ 巣立ち ~リディー~ 矢野達也編:阿知波大輔 故郷を離るる歌 for リディー スール 阿知波大輔 フィリスのテーマ 心のままに描いてく物語 矢野達也 アトリエ(スール) やってみよう! for リディー スール 矢野達也編:阿知波大輔 ソフィーのテーマ 喧騒を駆けて 矢野達也 昼の街(スール) 渋うにスープはもうやめて 柳川和樹 こうこうで、こう 阿知波大輔 チュートリアル 読書の時間 柳川和樹 参考書を読む時 ふたごの小鳥、森に謡う 阿知波大輔 採取地:おそば森、グルムアディス大沼林DLC採取地:ヴェントゥス採鉱場 ふたごの小鳥、森に謡う ~夜~ 火の海にて ~リディー~ 柳川和樹 採取地:アンフェル大瀑布 2017年236位 火の海にて ~スール~ 向日葵 ~その2~ スール通常戦闘(第7話から第9話) 2017年179位 勝利のポーズ! ~スール~ 戦闘リザルト(スール) 不思議な仲間! 阿知波大輔 不思議なアイテム! 双葉 柳川和樹 傷跡 for リディー スール 阿知波大輔 アルトのテーマ 小さな祈り グレースのテーマ 帰り道 柳川和樹 幽霊少女 for リディー スール 小林美代子編:阿知波大輔 パメラのテーマ 同じ星を見上げて ~リディー~ 柳川和樹 採取地:星彩平原 同じ星を見上げて ~スール~ 第12回513位第13回832位第15回453位2017年118位 紫陽花 ~その2~ 矢野達也 リディー通常戦闘(第7話から第9話) 第16回847位 Gemini Wing 阿知波大輔 ボス戦闘:シナリオ曲名の由来はテクモの『ジェミニウイング』 Disc3 その耐え難き奇癖について for リディー スール 阿知波大輔 ハゲルのテーマ 親父の鼻歌 柳川和樹 鍛冶屋 静寂の街 矢野達也編:中村新一郎 夜の街 本の見る夢 for リディー スール 柳川和樹 プラフタのテーマ ふたごの小鳥、荒野をゆく 阿知波大輔 採取地:ブライズヴェスト ふたごの小鳥、荒野をゆく ~夜~ 紫陽花 ~その3~ 矢野達也 リディー通常戦闘(第10話以降) 第12回139位第13回107位第14回508位第15回216位第16回271位2017年22位第2回ガスト13位通常戦闘曲85位 頑張ってなんかいないわよ for リディー スール 阿知波大輔 イルメリアのテーマ 真実の声が聞こえたら 柳川和樹 今日も木琴は大忙し あの日の欠片 ~リディー~ 採取地:エテル=ネピカ あの日の欠片 ~スール~ 脅威 巣立ち ~スール~ 矢野達也編:阿知波大輔 あなたはだあれ? 阿知波大輔 オネットのテーマ 宝は何処 ~リディー~ 柳川和樹 採取地:海底宝物庫 宝は何処 ~スール~ キャプテーン…バッケン!!! 富沢泰 バッケンのテーマ 向日葵 ~その3~ 柳川和樹 スール通常戦闘(第10話以降) 第12回70位第13回35位第14回261位第15回95位第16回106位2017年10位第2回ガスト67位通常戦闘曲149位 熱血双子全力アタック 矢野達也編:阿知波大輔 コンビネーションアーツ(リディー&スール) 七色のコーデックス 矢野達也編:阿知波大輔 コンビネーションアーツ(リディー&ソフィー) 終焉のサンクチュエル 阿知波大輔 コンビネーションアーツ(リディー&アルト) もっと不思議を! 氷の夢 ~リディー~ 柳川和樹 採取地:凍てし時の宮殿 氷の夢 ~スール~ いい依頼はないかな? 依頼 不思議な絵画 -reprise- 矢野達也 歌:悠花タイトル画面(クリア後) Shooting Star for リディー スール 柳川和樹編:阿部隆大 ボス戦闘:「パルミラ」 第13回543位第14回722位第15回866位第16回603位2017年83位アレンジ69位第2回ガスト29位 Disc4 Journey to the Beyond 矢野達也 ボス戦闘:フィリス 山茶花 for リディー スール 浅野隼人編:阿知波大輔 コルネリアのテーマ 山茶花 (on Orgel) 浅野隼人編:柳川和樹 風追い人 for リディー スール 阿知波大輔 リアーネのテーマ その声に出会うため 矢野達也 あなたはだあれ? (on Piano) 阿知波大輔編:柳川和樹 ふたごの小鳥、雪原に舞う 阿知波大輔 採取地:モラキス連峰 ふたごの小鳥、雪原に舞う ~夜~ 巣立ち ~リディー スール~ そっと重ねた手のひらを 柳川和樹 ふたりでお出かけ 影覆う街 阿知波大輔 街(第6話) 深理への決意 ~リディー~ 矢野達也 採取地:黒の地平線 深理への決意 ~スール~ 第12回928位 disorder in order ボス戦闘:絵の中ボス 第12回928位 フィリススサプライズ 阿知波大輔 コンビネーションアーツ(スール&フィリス) 全力全開ガンプレイ 阿知波大輔編:柳川和樹 コンビネーションアーツ(スール&マティアス) アインツェルカンプ 柳川和樹 コンビネーションアーツ(マティアス&アルト) 幸せの錬金術 コンビネーションアーツ(ソフィー&フィリス) ジト目なあの子 ページをそっとめくって 矢野達也編:柳川和樹 朽ちた花冠 ~残光~ 豊田亜矢子 採取地:絶界 朽ちた花冠 ~暗夜~ Albireo 阿知波大輔 通常戦闘(黒の地平線) 2017年108位 Losaria ボス戦闘:「テルミナ」 2017年184位 いつかの夢、叶えたら 矢野達也編:柳川和樹 エンディングイベント いつかの夢、叶えたの? バッドエンディング 絵筆と希望の唄 矢野達也 歌:熊木杏里エンディング 第13回737位第15回602位第16回613位第2回エンディング223位 ボーカルアルバム Introduction ~from the sight of whom you love~ (Instrumental) 矢野達也 クローマ 矢野達也 歌:riya、Ceuiオープニング 第12回143位第13回246位第14回254位第15回19位第16回24位2017年130位第3回ゲームソング209位第2回オープニング210位第2回ガスト16位 キャンバス 歌:riya ペインティング 歌:Ceui マスターピース! 歌:霜月はるか、山本美禰子アバンオープニング 第15回687位 Prism 阿知波大輔 歌:柳麻美 2017年198位 やがて生まれ来るあなたに 矢野達也 歌:多田葵 Beyond the fate 小高光太郎ういにゃす編:小高光太郎 歌:梶原ひろみボス戦闘:「ファルギオル」 第12回735位2017年87位 Colors 柳川和樹 歌:茶太トゥルーエンドテーマ Filling the shade 矢野達也 歌:丘咲アンナラスボス戦闘:「レンプライアコア」 絵筆と希望の唄 歌:熊木杏里エンディング 第13回737位第15回602位第2回エンディング223位 Ending ~to the next piece~ (Instrumental) クローマ (Game Ver.) (Bonus Track) マスターピース! (Game Ver.) (Bonus Track) Prism (Game Ver.) (Bonus Track) やがて生まれ来るあなたに (Game Ver.) (Bonus Track) エクストラトラックス収録曲 Opening theme prototype (songA) 矢野達也 Opening theme prototype (songB) Opening theme prototype (songC) 「静寂の街」 ~Countryside ver.~ 矢野達也編:中村新一郎 「森のお散歩」 ~Riverside ver.~ 矢野達也編:水上浩介 「クローマ」 ~Orgel ver.~ 矢野達也 「親父の鼻歌」 ~Ultimate Climax ver. 柳川和樹編:矢野達也 アップデート追加曲(他作品からの再録曲) 知を越えて 柳川和樹 ボス戦闘:ソフィー『フィリスのアトリエ』より DLC追加曲 The Balmy Breeze 電撃PlayStation特典セット DLC追加曲(「不思議」シリーズ スペシャルアレンジCD収録) アヴァールオーダー 矢野達也 コンビネーションアーツ(リディー&ルーシャ) 定石破りのルール コンビネーションアーツ(スール&ルーシャ) 紅蓮の至宝石 コンビネーションアーツ(フィリス&イルメリア) 四極天の裁き 阿知波大輔編:矢野達也 コンビネーションアーツ(イルメリア&アルト) DLC追加曲(他作品からの再録曲) 蒼い記憶 矢野達也 DLC採取地:無夜の廃都『よるのないくに2』より クオリア 浅野隼人 DLC採取地:青き感情の園(1,2マップ目)『BLUE REFLECTION』より OVERDOSE 通常戦闘(青き感情の園)『BLUE REFLECTION』より I(sun) DLC採取地:青き感情の園(3マップ目)『BLUE REFLECTION』より DNF FW15C -II- DLC追加ボス戦闘:「原種ネツァク」『BLUE REFLECTION』より 果てしなく広がる世界へ 矢野達也 DLC採取地:クラーデル平原『フィリスのアトリエ』より 果てしなく広がる世界へ~夜~ DX版追加曲(他作品からの再録曲) 翼ひるがえしその街へ 阿知波大輔 DX採取地:芳醇なる出会いの大地(1マップ目)『ネルケと伝説の錬金術士たち』より 夢の種 DX採取地:芳醇なる出会いの大地(2マップ目)『ネルケと伝説の錬金術士たち』より 若草の丘に寝転んで DX採取地:芳醇なる出会いの大地(3マップ目)『ネルケと伝説の錬金術士たち』より 風信子 通常戦闘(芳醇なる出会いの大地)『ネルケと伝説の錬金術士たち』より 撫子 柳川和樹 DX版追加ボス戦闘:「ズィーゲル」『ネルケと伝説の錬金術士たち』より サウンドトラック リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ オリジナルサウンドトラック リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ ボーカルアルバム プロモーション映像第2弾