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風のタクト リンク(ネコ目) テトラ アリル リンクのおばあちゃん トワイライト [[]] [[]] [[]] [[]]
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ゼルダの伝説 時のオカリナ3D 攻略 ここではゼルダの伝説 時のオカリナ3Dの攻略を行っています しかしページ主はまだクリアしておりません なので、攻略が進み次第ページのほうで攻略をします なお、情報がございましたらこの下の情報投稿フォームよりよろしくお願いします 攻略メニュー 基本編 基本操作 OP解説 シナリオ攻略 シナリオ攻略(OP~ハイラル平原へ出るまで) データリスト アイテムリスト その他 準備中 掲示板エリア 情報投稿フォーム 編集メンバー募集 攻略相談フォーム
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公式情報 「力」、「知恵」、「勇気」から成り、触れた者の願いを叶える聖三角形、トライフォース。トライフォースをめぐって何度も繰り返されてきた善と悪の戦い。ハイラルが悪しき者の手に堕ちそうになった時、その度に緑の衣に身をまといし勇者が現れ、悪しき者の野望を打ち砕いた。勇者は二度と悪しき者が復活しないように、悪しき者を4つの魂の欠片に分け、3つを時空の彼方に送り、残りの1つは聖地の入口に神殿を造り、マスターソードで封印した。そして、ハイラルの果て、代々魔女は水晶で「力」「知恵」「勇気」のトライフォースの均衡を感じ、異変に備え続けてきたが…(公式サイトからの引用) 考察 無双以前の「最後に悪しき者を倒した勇者」は邪悪な魂を4つのかけらにして別々の時空に封印する事ができた。ということで無双リンクの「前の勇者」はトワリンでも4剣+リンクでもない、トワプリ〜無双の間にもう一悶着あったと考えるのが妥当かも。つまりその「前の勇者」は魔力の方面で高い力を持っていたと考えられるかな。勇者にしては珍しい方ではないだろうか。力を分割できるって陰りの鏡を割ったりとトライフォースを割る(物理)ぐらい高度だと思う。(2015/01/17) 無双の世界でダルニア、ルトとムジュリンが遭遇するとどうなるのか?二人はムジュリンが子供時代の時点から巻き込まれたんだろうと思うけど、ムジュリンはいずれ別れることを知っている。もしくは、ダルニアとルトは賢者だからこそトワプリルートの無双に登場できたのでは。賢者の間や聖地、精霊の居る世界はあらゆるルートに干渉できるのかもしれない。共通した精神精神。ということは、立ち位置としてはラナに近い?とりあえず賢者になる前でも後でも無双に登場できる。(2015/03/10) 関連考察 パラレルワールドについて スカウォリン→ムジュリン(時リン)→トワリン→無双リンならムジュリンはむそリンの先祖になるのかな トワリンが魔王討伐後、ハイラル城に迎えられナイトの家系を興す。無双時代の兵隊が魔物と戦えていたのも、ムジュリンから教わった奥義をトワリンが後世に伝えたからとか?(2015/07/11) タグ:ゼルダ無双 ダルニア ナイトの一族 ラナ ルト 主要 時系列 考察 賢者
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ゼルダP 代表作 ニコ動一覧 タグ-ゼルダP タグ一覧:P名 P名_せ デビュー2007.5下旬
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公式情報 ゼルダのルーツを開発者たちが触れていたと思われる文学作品や芸能、哲学書から探っていきます。複数人による会話なので長いです。 【参考資料】社長が訊く https //www.nintendo.co.jp/corporate/links/ 任天堂の各ホームページで展開している、さまざまなプロジェクトの経緯や背景を前社長 岩田聡が開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」へのリンク集です。 考察 永劫回帰=リンク?ニーチェの要素があるならなら開発者たちのゲーム制作前後に大学生の間で流行った哲学書とかにヒントありそう。ゲーデルエッシャーバッハ。1作目ゼルダの伝説(1986年2月21日)ならゲーデル、エッシャー、バッハあるいは不思議の環も1980年代だしニーチェも1980年代。大乗起信論も読んでそう(開発者が)1980年代哲学ブーム。ナビィが光りの玉なのもバタフライエフェクト?トライフォースもただの原子の集まり(2015/09/16) ニーチェ Wikipediaの記事をみる フリードリヒ・ヴィルヘルム・ニーチェ(独 Friedrich Wilhelm Nietzsche、1844年10月15日 - 1900年8月25日)は、ドイツの古典文献学者、哲学者。随所にアフォリズムを用いた、巧みな散文的表現による試みには文学的価値も認められる。 ゲーデル、エッシャー、バッハ Wikipediaの記事をみる 1980年代では「哲学ブーム」が起きた。開発者の世代に何らかの影響を与えたものと思われる。 永劫回帰 Wikipediaの記事をみる 永劫回帰(えいごうかいき、ドイツ語 ewig wiederkehren)または同じものの永劫回帰(Ewige Wiederkunft des Gleichen) とはフリードリヒ・ニーチェの思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。ニーチェは『この人を見よ』で、永劫回帰を「およそ到達しうる最高の肯定の形式」と述べている。 大乗起信論 Wikipediaの記事をみる 『大乗起信論』(だいじょうきしんろん)は、大乗仏教に属する論書で、漢文で記されている。著者は馬鳴(アシュヴァゴーシャ)と伝えられている。 バタフライ・エフェクト Wikipediaの記事をみる バタフライ効果 Wikipediaの記事をみる バタフライ効果(バタフライこうか、英 butterfly effect)とは、力学系の状態にわずかな変化を与えると、そのわずかな変化が無かった場合とは、その後の系の状態が大きく異なってしまうという現象。カオス理論で扱うカオス運動の予測困難性、初期値鋭敏性を意味する標語的、寓意的な表現である。 マルケス「百年の孤独」を開発者が読んでるなら(100年に一度の男王の元ネタ?)、彼に影響を与えたフォークナー「響きと怒り」からシェイクスピア「マクベス」を読んで完璧な悲劇からの救済を考えニーチェの「永劫回帰」に至る。ガノンドロフがマクベスなら。なぜ生きてるものは死を未来と認めないのだ。と、ガノンドロフは力(命・生と死そのもの←多分)のトライフォースを持っているから思うし、リンク(もしくはゼルダ)殺すときも、お前は少し早く死ぬだけだ。(2015/09/18) 関連考察 ガノンドロフについて マクベス Wikipediaの記事をみる 『マクベス』(Macbeth)は、1606年頃に成立したウィリアム・シェイクスピアによって書かれた戯曲である。勇猛果敢だが小心な一面もある将軍マクベスが妻と謀って主君を暗殺し王位に就くが、内面・外面の重圧に耐えきれず錯乱して暴政を行い、貴族や王子らの復讐に倒れる。実在のスコットランド王マクベス(在位1040年–1057年)をモデルにしている。 百年の孤独 Wikipediaの記事をみる 『百年の孤独』(ひゃくねんのこどく、Cien Años de Soledad、シエン アニョス デ ソレダッ)は、ガブリエル・ガルシア=マルケスの長編小説。 響きと怒り Wikipediaの記事をみる 響きと怒り』(ひびきといかり、原題:The Sound and the Fury )は、アメリカ合衆国の小説家ウィリアム・フォークナーの小説である。1929年に発表された。ジェイムズ・ジョイスやヴァージニア・ウルフのような20世紀ヨーロッパの小説家が開拓した「意識の流れ」と呼ばれる手法など多くの叙述スタイルを採用した。 シェイクスピアに魔女が登場するんですけど、魔女は過去現在未来の3役神話から引用されててその設定も、登場人物の愛も恋も憎悪も善意も何もかも全てが物語の悲劇を作るためだけの材料。リンクが7年眠ったのも記号に過ぎないし時系列あってなかったり不自然な部分多いのも好きなの詰め込みすぎたせい?魔女ラナとシアは傀儡のデウスエクスマキナ?古典作品のオマージュはわかる人には分かればよいと詰め込んでいる気がする(人種差別、宗教的対立、またはそれを元にした作品)(2015/09/18) 更にゼルダ開発者の「触れてきたもの」についての考察。ボルヘスの「他者」が古の勇者。100年の孤独もマクベスも「1960年/マジックリアリズム/ラテンアメリカ」で繋がってる。1960年のラテンアメリカ文学ブームからマジックリアリズム系の本に嵌まっていったのかと思われます。グアテマラ伝説集はさらっと読んだ?「薔薇の名前」のモデルが「ボルヘス」でゼルダ作者(の誰か)はボルヘス周辺文学作品と「魔術的現実主義」をひどく気に入っている?(2015/09/19) 関連考察 魔女について ボルヘス Wikipediaの記事をみる ホルヘ・フランシスコ・イシドロ・ルイス・ボルヘス・アセベード(Jorge Francisco Isidoro Luis Borges Acevedo[注釈 1]、1899年8月24日 - 1986年6月14日)は、ホルヘ・ルイス・ボルヘス(Jorge Luis Borges)として知られるアルゼンチン出身の作家、小説家、詩人。特に『伝奇集』『エル・アレフ』などに収録された、夢や迷宮、無限と循環、架空の書物や作家、宗教・神などをモチーフとする幻想的な短編作品によって知られている。 マジックリアリズム Wikipediaの記事をみる マジックリアリズム、マギッシャーレアリスムス(Magischer Realismus)、魔術的リアリズム(まじゅつてきリアリズム)とは日常にあるものが日常にないものと融合した作品に対して使われる芸術表現技法で、主に小説や美術に見られる。幻想的リアリズムと呼ばれることもある。 薔薇の名前 Wikipediaの記事をみる 『薔薇の名前』(ばらのなまえ、イタリア語原題:Il Nome della Rosa)は、ウンベルト・エーコが1980年に発表した小説。1327年、教皇ヨハネス22世時代の北イタリアのカトリック修道院を舞台に起きる怪事件の謎をフランシスコ会修道士バスカヴィルのウィリアムとベネディクト会の見習修道士メルクのアドソが解き明かしていく。 魔法(魔術的リアリズムの影響・大)、魔女(シェイクスピアに登場する魔女=傀儡)。デクの木様にわざわざデクがついている理由は彼が神木という舞台装置の傀儡だから。(傀儡はデクとも読む)登場する3人の魔女(=傀儡)/過去(????)現在(デクの木)未来(生と死 ラナシア)(2015/09/19) 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 この舞台の看板は「姫と勇者と魔王の話」=古典劇。シークとリンクとガノンの誰が「マクベス」なのかわからない。シークは片目の王様(?)+????(もうひとつがわからない)あたりからひっぱってきたと思われる。マクベスや周辺の影響を受けた作品群、マクベスの影響のあった作品がゼルダ開発者に反映→ゲームに反映?ゼルダ作った人の誰かをゲームに没頭させた1900何年(?)の当時のノベルゲームかファンタジー分野。ここにリンクのルーツ?エヴァのシンジは牛若丸のようにしなやかな魅力のある美少年ヒーローをイメージして作られたらしいので、近いかも(2015/09/19) 関連考察 シークについて 新世紀エヴァンゲリオン Wikipediaの記事をみる ゼルダの世界観の決定打は1998発売の時のオカリナ。中心メンバーの宮本茂当時40代、今62、金美出身。青沼英二当時30代、今52、芸大出身。開発の要がプログラマーの畑でなく芸術畑ってのも影響大きそうですね。うしおととら、火の鳥。サイボーグ009、リボンの騎士。白タイツ…手塚治虫の影響もある?。ここに全知全能のはずのトライフォースも埋められてそう?リンクの武器、弓と銃とボウガンではなくパチンコにしたのってグラフィックの関係だけとは思えない。(仮説)輪廻転生に関しては手塚治虫作品「火の鳥」から影響を受けているのではないだろうか。ガノンドロフは終焉であったころの何らかの原罪を背負わされリンクゼルダのように転生することが許されない存在なのかもかしれない。ハイラルの世界が朽ち果てても彼だけは転生できない。火の鳥未来編?ハイリアが従える神の獣が鳥である時点でゼルダは火の鳥?(2015/09/19) 火の鳥 Wikipediaの記事をみる 『火の鳥』(ひのとり)は、火の鳥(不死鳥)を物語の中心にした一連の編より成り立つ手塚治虫による漫画作品である。また、それを原作とした映画、アニメ、ラジオドラマ、ビデオゲームが作成されている。手塚治虫の代表作の一つである。 関連考察 トライフォースと「旧約聖書」 スカウォのダンジョンで芥川の蜘蛛の糸をわざわざ引用してるの歯車書いてるから?芥川から聖書読んでヨシュア記で赤い糸も読んだ?四代元素のブラゾンも知ってる。フランス語の論文大好きな人が開発者の中にいそう。1人の意思じゃない、複数いるなヤバい人(良い意味で)。曲に歌詞がないのも詩人か作家で誰か「詩に曲は必要ない」って言ってる人が居たから?=コーラスのハイリア語は適当な理由?(2015/09/19) ヨシュア記 Wikipediaの記事をみる 『ヨシュア記』(ヨシュアき, ヘブライ語 ספר יהושע)は聖書の書物である。そこには、ヨシュアの指導の下、イスラエル人がカナンに住む諸民族を武力で制圧し、約束の地を征服していく歴史が記されている。この書物は、キリスト教においては「歴史書」に、また、ユダヤ教においては預言書に分類される。 蜘蛛の糸 Wikipediaの記事をみる 「蜘蛛の糸」(くものいと)は、芥川龍之介の短編小説。 関連考察 スカウォのダンジョン考察 四大精霊 Wikipediaの記事をみる 四大精霊(しだいせいれい)は、地・水・風・火の四大元素の中に住まう目に見えない自然の生きもの[1]、あるいは四大元素のそれぞれを司る四種の霊である[2]。四大の精、元素霊(英語 elemental spirits、ドイツ語 Elementargeister)、エレメンタル(英語 elementals)ともいう。 つまり芥川から文学哲学数字聖書本で人を殴るタイプのオタクと手塚治虫のリボンの騎士と七色インコから舞台オタクになって海外の論文で人を呪うオタクの2種のオタクが開発者の中に居る!!?トライフォースの形とか武器とか銃にしないのはもっと別の少年っぽい荒野を駆けるオタク(良い意味で)(2015/09/19) 関連考察 何故リンクは狼になるのか そして(ゼルダ開発陣に)中国に詳しい人がいる?ザントの面も日本じゃなくそっちの持ってきている。ザント、ミドナの雰囲気は中東イメージ。ただ道教?仏教的なダンジョンはある。公式設定資料にゼルダは西洋の姫、ミドナは中東の姫ってかいてある。珍しくはっきり。シェイクスピア(キリスト教広めるため)移動して中国でも公演してるんだよな。その時代の流れも後から調べて追ってたら、ミドナとザント越劇・黄梅戯・京劇とかのどれかからひっぱってきているかも。【牡丹亭】湯顕祖 シェイクスピアと同期。ミドナたちの故郷は死後の世界の暗喩?ゼルダたちの世界の鏡の世界だから対。ゼルダは京都で作ってるから 開発者たちは伝統的な舞台はみてるかも。(ゼルダ開発陣は舞台とかを)恐らく観ている。改編されてないものを。ザント。今のところハムレット(鬼詔)と牡丹亭(昆劇)しかない。あとなんで劇にこだわってるのかと思ったら「終演」?「物語の終演」=「終焉」(2015/09/19) 京劇 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭(ぼたんてい、拼音 mǔdāntíng)は、明代の劇作家湯顯祖の代表作。55幕。「牡丹亭還魂記」、「還魂記」ともいう。 関連考察 ザントについて 「神は死んだ。神は死んだままだ。そして我々が神を殺したのだ。世界がこれまで持った、最も神聖な、最も強力な存在、それが我々のナイフによって血を流したのだ。この所業は、我々には偉大過ぎはしないか?こんなことが出来るためには、我々自身が神々にならなければならないのではないか?(ニーチェ)」 西の悪い魔女がWicked Witch of the WestでWWWなんですけど、ゲルドのガノン、あともうひとつG当て嵌めればぴったりになる。幻影の砂漠のゲルドのガノンでGGGGGG gggを反転すると666『罪と罰』の主人公ラスコーリニコフなど、姓名に「獣の数字」が隠されているという深読みがなされることもしばしばある。(2015/08/20) オズの魔法使い Wikipediaの記事をみる 『オズの魔法使い』(オズのまほうつかい、The Wonderful Wizard of Oz)は、ライマン・フランク・ボームが著し、W. W.デンスロウが挿絵を担当した児童文学作品。 ゼルダと「三鏡」について。リンクだけが(高確率で)生き残る世界と、ゼルダや国民が生き残る世界(ガノンドロフが勇気のトライフォースを奪う→ゼルダが倒す)が既に読めていたから、彼女はリンクが生きてる世界しか認めたくなくてリンクにガノンドロフを殺させる?衣冠を正す鏡、世の移り変わりを知る歴史、是非を明らかにしてくれるすぐれた人物(←これはシークで)、ゼルダ姫は三鑑を持っている?(2015/09/23) 三鏡(さんかがみ)とは王仁三郎が弟子に話したことを側近(主に加藤明子)が書き留めた如是我聞集で、『水鏡(みずかがみ)』『月鏡(つきかがみ)』『玉鏡(たまかがみ)』の3冊の総称 http //reikaimonogatari.net/index.php?obc=kg000 ゼルダと「罪と罰」について。ギラヒムの技?儀式?に無限奈落があるけど、地下に地獄があるとかそういう概念は知ってそう。ゲヘナ(奈落)が最初に出てくるのヨシュア記だからそんなネーミングにしたのか?無限地獄とか落下○○でも良いのに「無限奈落」。「罪と罰」ならギラヒムの愛(忠誠)は罪だしガノンドロフの存在は(「100年の孤独」での)罰。「赤と黒」たっだらギラヒムは軍人の赤、ガノンドロフは聖職者の黒。幻影の砂漠(ゲルド)へ禁欲主義(近親相姦/同性愛/売春/賭博…の禁止)が普及。聖職者ガノンドロフは革命により男性が女装し女性役を演じる劇場(城)/売春宿/(動物同士を競わせる)見世物/賭博…を禁欲主義に基づき…?(2015/09/25) 関連考察 ゲルド族について 罪と罰 Wikipediaの記事をみる 『罪と罰』(つみとばつ、ロシア語 Преступление и наказание, 1866年)は、ロシアの文豪フョードル・ドストエフスキーの長編小説で代表作。1866年に雑誌『ロシア報知(英語版)』(露 Русскій Вѣстникъ)に連載。『カラマーゾフの兄弟』、『白痴』、『悪霊』、『未成年』と並ぶ、後期五大長編小説で最初に出された。「現代の預言書」とも呼ばれ、ドストエフスキーの実存主義的な考え方を垣間見ることができる。 ルルとオペラ作品「ルル」について。ルト姫がア・ルトからなら高音の出せない(主役の座をおりた)唄姫?水を支配している彼女たちの一族が世界を統べているわけじゃない。ゾーラ族が世界を支配していた時代はあったのか?→ゾーラが敵対してた時代はある。ルルは海に異変が起きて卵産んで声を無くした。(2015/12/23) ルル Wikipediaの記事をみる 『ルル』(Lulu)は、アルバン・ベルク台本・作曲のオペラ。原作は「ルル二部作」と呼ばれるフランク・ヴェーデキントの戯曲『地霊』(Erdgeist, 1895年)と『パンドラの箱』(Die Büchse der Pandora, 1904年)。 タグ:ガノンドロフ シーク ゼルダの伝説 リンク ルル 世界観 主要 考察 開発関係 魔女 魔法
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【TOP】【←prev】【Wii U】【next→】 ZELDA無双 タイトル ZELDA無双 ゼルダ無双 機種 Wii U 型番 WUP-P-BWPJ ジャンル アクション 発売元 コーエーテクモゲームス 発売日 2014-8-14 価格 6980円(税別) タイトル ZELDA無双 プレミアムBOX 機種 Wii U 型番 KTGS-U0267 ジャンル アクション 発売元 コーエーテクモゲームス 発売日 2014-8-14 価格 10800円(税別) タイトル ZELDA無双 TREASURE BOX 機種 Wii U 型番 KTGS-U0268 ジャンル アクション 発売元 コーエーテクモゲームス 発売日 2014-8-14 価格 13800円(税別) ゼルダの伝説 関連 Console Game FDS ゼルダの伝説 リンクの冒険 FC ゼルダの伝説 1 SFC ゼルダの伝説 神々のトライフォース N64 ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 GC ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 4つの剣+ ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス Wii ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス ゼルダの伝説 スカイウォードソード WiiU ゼルダの伝説 風のタクト HD ZELDA無双 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Handheld Game GB ゼルダの伝説 夢をみる島 ゼルダの伝説 夢をみる島 DX ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章 GBA ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 FAMICOM MINI 05 ゼルダの伝説 1 FAMICOM MINI 25 リンクの冒険 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし 駿河屋で購入 Wii U
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基本事項/使用機種(ROM)/計測方法/海外記録について/セーブ・リセットの定義/外部リンク バグ制限オールダンジョン/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 Glitchless(バグ無し)/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 バグ有オールダンジョン/ルール/技の許可・禁止/記録一覧/セーブ有・リセット有 +5 BOSS Edition/ルール/技の許可・禁止/記録一覧/セーブ無、リセット無/セーブ有、リセット有 Any% no IM/WW/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 Any% no WW/ルール/技の許可・禁止/記録一覧/セーブ有/セーブ無/参考記録/セーブ有・リセット有/参考記録 Any%/ルール/技の許可・禁止/記録一覧/セーブ有 Child Dungeons/ルール/技の許可・禁止/記録一覧/セーブ有・リセット有/参考記録 聖剣早抜き/ルール/技の許可・禁止/記録一覧 時のオカリナ裏 ダンジョンTA 基本事項 使用機種(ROM) NINTENDO64(version1.0~1.2) NINTENDO GAMECUBE/Wii(ゼルダの伝説 時のオカリナGC/ゼルダコレクション) Wii(Virtual Console) 非公式エミュレータ使用不可 計測方法 【準備】 予めデータファイル作成(名前登録) 【計測開始】 N64:本体の電源スイッチをONにした瞬間 or 本体のリセットボタンを押した瞬間 GC:コントローラーの振動機能の有無を選択した瞬間 VC:HOMEボタンを押し、リセット項目から「はい」を選択した瞬間 【計測終了】 ガノンにマスターソードを突き刺した瞬間 ガノンを倒さない競技については各項目のルールを参照 海外記録について 文字表示速度や計測方法の相違等の影響で国内記録と誤差が生じるため、参考記録とします セーブ・リセットの定義 【セーブ】 スタート画面でB、またはゲームオーバー画面にてセーブをする行為を指す 【リセット】 実機のリセットボタンを押す行為を指す。ゲームオーバー画面でゲームを終了する動作は含めない。 外部リンク ゼルダの伝説 時のオカリナ RTA総合コミュニティ ZeldaSpeedRunsLeaderBoards(海外の記録一覧) バグ制限オールダンジョン ルール 全精霊石・全メダル入手 結界全解除(ガノン城 内部) 技の許可・禁止 ○許可 Power Crouch Stabbing(盾突き) 折れたデクの棒使用 無敵時間利用 コンテニュー(GAME OVER) セーブ ×禁止 バグ技(許可事項除外) プレイ中のタイマーストップ リセット、ゲームオーバー画面でのゲーム終了 ショック技・チート 現在、バグ制限における新技術の賛否を問う時のオカリナ協議会の設置を行っています。 詳細はこちらまで→協議会Wiki 記録一覧 プレイヤー タイム 達成日時 使用機種 記録元 備考 ベル 3 43 41 2015/08/13 Wii(VC) ニコニコ生放送 記録動画,ラップ えぬ 3 46 08 2014/08/10 Wii(VC) ニコニコ生放送 記録動画,ラップ Cma 3 48 43 2015/04/18 Wii(VC) Twitch 記録動画 ばね 3 49 57 2015/04/20 Wii(VC) ニコニコ生放送 おこみ 3 52 28 2015/03/15 Wii(VC) ニコニコ生放送 記録動画 seraki 3 52 46 2015/02/21 64 v1.1 Cavetube(直撮り) 記録動画 魔力後赤服なしホバブカット あかくろ。 3 53 49 2022/05/25 64 v1.1 Twitch,ニコ生 記録動画 ニコ生 桜んぼ 3 53 58 2014/11/17 64 v1.0 ニコニコ生放送 selene 3 54 21 2015/10/03 Wii(VC) ニコニコ生放送 新ルート・パチ無し・赤服カット ラプター 3 54 24 2016/03/15 64 v1.0 ニコニコ生放送 ユークリ 3 54 29 2016/04/01 Wii(VC) ニコニコ生放送 アデル 3 55 09 2012/08/18 Wii(VC) Justin 記録動画 まっこ 3 55 40 2013/10/06 Wii(VC) twitch なしゅ 3 56 43 2013/09/29 Wii(VC) ニコニコ生放送 IRO* 3 56 55 2020/01/20 Wii(VC) ニコニコ生放送 ハルケン 3 57 14 2014/04/14 Wii(VC) ニコニコ生放送 旧ルート ダイソー 3 57 28 2014/10/04 Wii(VC) ニコニコ生放送 くるり 3 57 30 2012/12/07 Wii(VC) Justin 記録動画 れもん 3 57 37 2013/03/28 Wii(VC) ニコニコ生放送 ゴロンの服カット さーし 3 57 39 2016/06/11 Wii(VC) ニコニコ生放送 はてなっち 3 57 47 2014/08/23 64 v1.0 twitch ゴロンの服あり、魔力フロル大人回収、記録動画 HST 3 57 59 2012/07/26 Wii(VC) Justin いづ 3 58 21 2011/07/28 64 v1.1 Justin 記録動画 しんり 3 59 01 2013/04/24 64 v1.1 Ustream 旧ルート かきくけこ 3 59 07 2016/03/10 64 v1.0 ニコニコ生放送 spe 3 59 11 2015/4/05 Wii(VC) ニコニコ生放送 dada 3 59 16 2011/04/20 64 v1.0 なん実V サワケン 4 02 47 2013/04/29 64 v1.1 Stickam すば 4 04 21 2012/05/06 Wii(VC) ニコニコ生放送 久遠 4 04 36 2012/06/21 64 v1.0 ニコニコ生放送 蛇神 4 06 21 2013/07/31 Wii(VC) Ustream ジャクソン 4 07 12 2011/12/28 Wii(VC) Stickam 煌陽 4 08 21 2021/08/27 Wii(VC) ニコニコ生放送 たろたむ 4 09 11 2012/*/* 64 v1.1 Stickam 旧ルート shizukuri 4 09 50 2019/05/29 Wii(VC) ニコニコ生放送 かんざし 4 14 23 2011/11/26 Wii(VC) Ustream とし 4 14 25 2012/08/22 Wii(VC) Stickam いぶ 4 14 50 2011/08/25 64 v1.0 Stickam shin 4 15 27 2011/07/14 Wii(VC) ニコニコ生放送 フエルト 4 15 58 2012/07/03 64 v1.1 USTREAM タボさん 4 16 20 2011/11/25 64 v1.x stickam もしお 4 16 27 2012/11/25 64 v1.0 stickam 鈴弓 4 19 09 2021/7/23 Wii(VC) ニコニコ生放送 れくさー 4 19 46 2010/09/09 Wii(VC) ---- しらす 4 19 53 2011/10/21 Wii(VC) Stickam あべにゅ 4 20 48 2013/08/22 64 v1.1 stickam しょーこう 4 21 23 2012/08/10 64 v1.0 ニコニコ生放送 リュウ 4 21 40 2011/11/06 Wii(VC) ニコニコ生放送 ジュケン 4 21 51 2010/04/25 64 v1.0 個人サイト ふしおん 4 21 57 2011/10/07 64 v1.x ニコニコ生放送 マメックス 4 22 52 2011/04/07 GC Stickam でろでろ 4 25 27 2011/02/14 64 v1.x ニコニコ生放送 HiST 4 25 39 2015/09/22 Wii(VC) ニコニコ生放送 記録動画 デクの根 4 28 23 2008/08/25 64 v1.0 個人サイト http //supportmaker.sakura.ne.jp/zelda/owr.html のんたるぴー 4 28 39 2011/03/31 64 v1.x ニコニコ生放送 Mirai 4 28 52 2013/09/22 64 v1.0 ニコニコ生放送 たつおっお 4 32 15 2011/05/29 GC(Wii) ニコニコ生放送 ZAX 4 32 20 2011/05/29 GC ニコニコ生放送 シャンク(七空白) 4 32 52 2007/01/03 64 v1.0 個人サイト SHO糖 4 33 43 2011/08/08 64 v1.x ニコニコ生放送 あいら 4 42 03 2010/12/31 GC(Wii) Ustream mar 4 44 57 2011/07/24 GC ニコニコ生放送 サボハニ 4 46 56 2011/01/05 64 v1.x Peercast ウェイ 4 48 15 200*/**/** ---- 個人サイト ナール 4 50 17 2018/04/14 Wii(VC) twitch 記録動画 SUN 4 53 09 200*/**/** ---- 個人サイト(レポートあり) せみ焼き 4 53 16 2012/02/23 GC ニコニコ生放送 リクノス 4 53 35 2011/05/29 Wii(VC ニコニコ生放送 わごむ 4 54 11 2013/01/07 Wii(VC) ニコニコ生放送 バジルさんど 4 54 54 2010/03/21 Wii(VC) ニコニコ生放送 ぽぽ 4 55 44 2011/01/03 64 v1.x ニコニコ生放送 ごっしー 4 59 11 2010/12/12 64 v1.x ニコニコ生放送 ぼびー 4 59 13 2011/09/24 64 v1.0 ニコニコ生放送 TuLuL 5 03 26 2011/08/28 GC ニコニコ生放送 かみいぬ 5 05 27 200*/**/** ---- 個人サイト(レポートあり) カゲキン 5 05 27 2010/02/21 ---- ニコニコ生放送 ナス 5 17 45 200*/**/** ---- 個人サイト(レポートあり) エポナの歌・嵐の歌・かかしの歌入手 れいりん 5 20 00 2009/11/22 Wii(VC) ニコニコ生放送 のっち 5 24 58 2009/11/22 Wii(VC) ニコニコ生放送 ぬこ 5 27 53 2010/03/21 64 v1.x ニコニコ生放送 まいける 5 38 36 2011/07/03 Wii(VC) ニコニコ生放送 真剣 5 39 51 2011/06/04 GC ニコニコ生放送 SunSet(サンセット) 5 45 16 2012/02/04 64 v1.0 ニコニコ生放送
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ゼルダ無双 ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX 機種:WiiU,3DS,NS 作・編曲者:小池雅人、松村佑樹 開発元:コーエーテクモゲームス、オメガフォース、Team NINJA 発売元:コーエーテクモゲームス(日本)、任天堂(海外) 発売年:2014(ゼルダ無双),2016(ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ),2018(ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX) 概要 コーエーテクモゲームスの無双シリーズと任天堂のゼルダの伝説シリーズのコラボレーション作品。 音楽はコーエーテクモゲームスのスタッフが担当しており、シリーズのBGMを無双風にロックアレンジしたものもある。 2016年に新要素が追加された3DS版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』が発売。新曲も追加された。 2018年にWii U版と3DS版の要素を全て集約したニンテンドースイッチ版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』が発売。 収録曲 曲名 作・編曲者 原曲 補足 順位 The Legend of Zelda ゼルダの伝説メインテーマ 女神の詩・ハイラル平原・ファイのテーマのフレーズ入り 2014年374位 Main Theme 1st ゼルダの伝説メインテーマ ゼルダ姫のテーマのフレーズ入り 2014年459位 Hidden Skill Training TP トワイライトプリンセス:奥義習得 House 時のオカリナ:家の中 編成画面 Hyrule Field 1st ゼルダの伝説メインテーマ ハイラル平原 Solidus Cave オルディン火山 In the Greenwood フィローネの森 Eclipse of the Sun ラネール渓谷 2014年142位ゼルダ98位 Hammer of Stones デスマウンテン Sequence of Drops ハイリア湖 Hyrule Field TP トワイライトプリンセス:ハイラル平原 黄昏の大地 2014年295位 Remnant of the Twilight 影の宮殿 Skyloft SS スカイウォードソード:スカイロフト・女神の詩 第9回238位第10回905位2014年57位ゼルダ73位 Heart of the End 封印の地 Silent Guardians 聖剣の神殿 Psychostorm 精神の神殿 Eclipse of the Moon 終章ラネール渓谷 2014年283位 Sandstream ゲルド砂漠 Eclipse of the World ガノン城 Boss Battle OT 時のオカリナ:ボス戦闘 Dinosaur Boss Battle OT 時のオカリナ:恐竜系ボス戦闘 Face a Crisis Guilty Feeling Mysterious Have a Talk Denouement Kumite SS スカイウォードソード:大群襲来 A Great Evil Under Siege Focal Line Kakariko Village TP トワイライトプリンセス:カカリコ村 Zelda's Lullaby OT 時のオカリナ:ゼルダの子守唄 Eclipse of the Moon GT シア戦 Eclipse of the World GT ガノンドロフ戦 Hard Linked スタッフロール Bazaar SS スカイウォードソード:ショップモール Fairy's Spring TP 神々のトライフォース:女神登場 8bit Hyrule Field TP トワイライトプリンセス:ハイラル平原 アドベンチャーモード:黄昏マップDLC:トワイライトプリンセスパック追加曲 8bit Clock Town MM ムジュラの仮面:クロックタウン1日目 アドベンチャーモード:タルミナマップDLC:ムジュラの仮面パック追加曲 8bit Clock Town 2nd MM ムジュラの仮面:クロックタウン2日目 アドベンチャーモード:タルミナマップDLC:ムジュラの仮面パック追加曲 8bit Clock Town 3rd MM ムジュラの仮面:クロックタウン3日目 アドベンチャーモード:タルミナマップDLC:ムジュラの仮面パック追加曲 Title Dragon WW 風のタクト:タイトル・竜の島 魔獣島ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 2016年237位ゼルダ107位 Molgera WW 風のタクト:モルド・ゲイラ 風と大地の神殿ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 第10回256位第11回863位2016年36位アレンジ165位ゼルダ74位 8bit Sea WW 風のタクト:大海原 アドベンチャーモード:大海原マップゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 Linkle ゼルダの伝説メインテーマ リンクルのテーマゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 第10回912位2016年135位ゼルダ60位 My Fairy 時のオカリナ:妖精ナビィ マイフェアリーのテーマゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 8bit The Cursed Sea WW 風のタクト:呪われた大海原 アドベンチャーモード:“裏”大海原マップゼルダ無双 ハイラルオールスターズDLC:“裏”風のタクトパック追加曲 8bit Tal Tal Heights LA 夢をみる島:タルタル山脈 アドベンチャーモード:コホリントマップゼルダ無双 ハイラルオールスターズDLC:夢をみる島パック追加曲 8bit Train Travel ST 大地の汽笛:汽車フィールド その2 アドベンチャーモード:大冒険マップゼルダ無双 ハイラルオールスターズDLC:夢幻の砂時計+大地の汽笛パック追加曲 8bit Lorule Theme BW 神々のトライフォース2:ロウラルメインテーマ アドベンチャーモード:ロウラルマップゼルダ無双 ハイラルオールスターズDLC:神々のトライフォース2パック追加曲
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ここを編集 vs ゼルダ 意識すること ファントムが届かない位置にいること 上Bガードしたら横スマ入る NBと上Bばっかり ゼルダは足が遅い、 着地が弱い NB切り返し 注意すべき技 ジョーカーの場合
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