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●ときおかみでぃめどれーたびだち アーティストはなし。 ゼルダの伝説メドレー ゼルダの子守唄→冒険の始まり→コキリの森→ハイラル平原→ サリアの森→タイトルテーマ BPM EASY BASIC ADVANCED EXPERT MASTER 60-160 なし なし なし ないよ 12 譜面データ title=ゼルダの伝説時のオカリナメドレー-旅立ち- freemsg= wholebpm= lv_1= lv_2= lv_3= lv_4= lv_5=12 seek=2.4 wait= inote_1= inote_2= inote_3= inote_4= inote_5= (105){8} 1,2,3,,,, 4,5,6,,,, 2,3,4,,,, 7,8,1,,,, (104.85) 1,2,3,4,3,, 1,2,3,4,4,, 1,2,3,4,5,, (104) 1,3,5,6,7,, (104.45) 1,2,3,,,, 4,5,6,,,, 2,3,4,,,, 7,8,1,,,, (104) 8h[8 4],,,,,,4,,,, 2,3, 2h[8 2],,,,3,,4,,,,,, (103) 1,2,3,,4,, 4,5,6,,4,, 1,2,3,,4,4, 5-8[8 2],,,,,, 1,2,3,,5,, 2,8,5,,4,, 1,6,5,,4,, 1,4,1-3[8 1],,,, (103.54) 1,2,3,,5,, 2,8,5,,4,, 1,6,5,,4,, (104) 1b,4b, (105) 1b,,,, 1,2,3,4,5,6, 1,2,4,5,6,8, 1,2,3,4,2,7, 1,2,3,4,7,4, 1,2,3,4,5,6, 1,2,4,5,6,8, 1,2,3,4,2,7, {12} 1,2,3,4,7,4,1,3,3, (110) 1,,,,,,,,,,,, (160){8} 1,2,1,2,1,2,1,2,1,,,,,,,,,,, 1,2,1,2, 1,2,3,4,, 2,1,2,3,4,2,6,6,2,, 4,2,6,6,2, 1,1,1,4,2,6,1,4,4,5,6,4,5, 1,1,1,4,2,6,1,4,4,5,6,4,5,7,5,6,4,5, 1,1,1,4,2,6,1,4,4,5,6,3, 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https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/134.html
公式情報 ダンペイさん 声 - 長嶝高士カカリコ村の墓地の墓守。昼は寝ており、夜になると墓地で穴掘りツアーを開催しているが、大人時代には亡くなっており、幽霊となった自身にレースを挑んで勝つと「フックショット」が貰える。(wikipediaより) 「この地に眠る魂 ハイラル王家に忠誠を誓いし者の魂なり 王家に使える民 シーカー ここ カカリコに 村を築き 眠れる魂を 守るものなり」(墓地の石碑より) 考察 犬神人 Wikipediaの記事をみる (wikiより引用)中世前期は人々が畏れ忌避した業務に携わっていた非人であるが、中世後期に人々の感覚が次第に「畏れの忌避」から「穢れ(触穢)の忌避」に変遷すると共に、非人に対する捉え方も畏怖視から卑賤視へと変遷していったとされる。また悲田院や非人宿に収容されたことから、病者や障害者の世話といった仕事も引き受けていた地域・集団もあった。また芸能に従事する者もおり、芸能史の一翼を担ってきた。非人の形成期には、検非違使管轄下で「囚人の世話・死刑囚の処刑・罪人宅の破却・死者の埋葬・死牛馬の解体処理・街路の清掃・井戸掘り・造園・街の警備」などを排他的特権的に従事した。→もののけ姫をイメージすると分かりやすい(2016/01/06) ハイラルにおいて死者にまつわる役割のものは犬神人であったりそういうニュアンスを含んでいるのか?ダンペイさんがシーカー族と縁のある墓地を守る身で、死体の番という差別されかねない役目を数百年続けている時点で、何らかの役割(シーカー族とはまた別 の)を女神から与えられていた可能性もある。ダンペイさんは墓守という役割を王家に命じられて数百年それを守り続けているのかも。墓地(闇の神殿など)と 縁の深い役割なのでシーカー族に近いものかも。(2016/01/06) ダンペイという名前は墓守が継ぐ名前であって血縁関係は無いと思ってる(2016/01/03) ダンペイはノートルダムの鐘に出てくるカジモドのような立場だと思っている(2016/01/03) ノートルダムの鐘 Wikipediaの記事をみる ダンペイのモデルがカジモドだとしたら、ダンペイは迫害されてきた民族(ゲルドorシーカー?)の子孫で、王家の墓守をさせられていて(している)墓場から外に出ることは許されていない。寂しさに耐え兼ね墓掘りツアーを開催するも王家に墓暴きがばれ処刑される(2016/01/03) 多分ダンペイは殺害されているのでは。ダンペイの日記に「これ読んだ人、オラのお墓においで。のびちぢみする形見あげます。」と日記の最後に書いてある。いつ死ぬか予想できなければ書けない文章ではないだろうか。または幽霊になってから書いた文章。確か王家の墓を暴いた墓守は処刑される(2016/01/03) ディズニーのノートルダムの鐘はハッピーエンドだが、原作はフロロ、エスメラルダ、カジモド、ディズニー編には出てこないエスメラルダの婚約者全員が死亡するアンハッピーエンド。製作陣は原作も知っているようだ(2016/01/03) 関連考察 シーカー族について 王家の墓の骸骨とリーデットは墓荒らしの成れの果て?(2015/02/06) ハイラルの死生観の話だけれど、ギブドがモンスターとして居るのだからミイラ化させて死体を眠らせるという埋葬は存在した。内蔵は別にとっておいて塩漬け。ただ墓地の作りは日本の古墳?って思える部分もある。外観は西洋の石碑のようですが。(2015/10/20) 古墳 Wikipediaの記事をみる 非人 Wikipediaの記事をみる タグ:その他のキャラクター その他のモンスター ギブド シーカー族 時のオカリナ 考察
https://w.atwiki.jp/mhxx_processing/pages/183.html
大剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 太刀 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 片手 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 双剣 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 鎚 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 笛 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 銃槍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 剣斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 盾斧 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 棍 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 軽弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 重弩 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 弓 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 猫 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考
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コレクトアイテム 名称 入手場所 入手相手 備考 みならい兵士の剣 ハイラル城 兵士長 みならい兵士の服 ハイラル城 ゼルダ姫 おたから 名称 入手場所 売値 説明 ハチの子 モヨリ村 50 ハチの巣からよく取れるいきいきとしたハチの子はわりと高値で売れる スタルのホネ モヨリ村 50 スタルフォスが落としたホネ 不気味な雰囲気がただよう コレクターにはたまらない? マモノの化石 ハイラル城 50 大昔のマモノの化石と言われている そのわりにはどこにでも落ちていたりする
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登録日:2020/09/27 Sun 18 10 43 更新日:2023/05/03 Wed 13 23 24NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Brace Yourself Games NecroDancer Nintendo Switch アドベンチャー クリプト・オブ・ネクロダンサー ケイデンス・オブ・ハイラル ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説 ゲーム コラボ スパイク・チュンソフト ゼルダの伝説 ネクロダンサー ローグライク 任天堂 『ケイデンス・オブ・ハイラル クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説』(Cadence of Hyrule - Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda)は『ゼルダの伝説』と『Crypt of the NecroDancer』のコラボゲーム。 開発はBrace Yourself Games。トライフォースなどゼルダの伝説由来の設定は任天堂が監修している。 日本以外ではスパイク・チュンソフト経由で販売されている。 Brace Yourself Gamesが『NecroDancer』のDLCとしてゼルダとコラボ出来ないか任天堂に打診した結果、「DLCじゃなく独立タイトル作っちゃいなYo!」と話が纏まり開発に至った。 ♪概要♪ 世界観は『ゼルダの伝説』、基本的な操作システムはBGMのビートに乗りながら行動する『NecroDancer』を踏襲している。 『NecroDancer』は自動生成ダンジョンが舞台のローグライクゲームだったが、本作は『ゼルダの伝説』の謎解き要素の強いアドベンチャー性が加えられ、 ストーリーモードではランダム配置だがある程度固定されたフィールドと、幾つかの自動生成ダンジョンで形成されている。 フィールドを探索し必要アイテムを探したり謎を解いて、ダンジョンに入り内部の攻略を進める形式となっている。 また、アップデートでとあるキャラクターを主軸とした新規ストーリーモードや、自動生成ダンジョンだけに挑むダンジョンモードも追加されている。 DLCではアレンジ音源・新規プレイアブルキャラクター・スタルキッドが主人公のストーリーが配信。 ♪ストーリー♪ ハイラル王国が旅の音楽家オクターヴォに支配された。 彼の持つ黄金のリュートの力で人々は眠らされ、ハイラルはビートのリズムに行動が支配されるクリプトの世界に作り替えられてしまった。 この窮地にトライフォースは『NecroDancer』の世界よりケイデンスを召喚した。 ケイデンスに起こされたリンクまたはゼルダは、ハイラルをオクターヴォから救う冒険の旅に出た。 ♪プレイアブルキャラクター♪ それぞれ装備可能な武器が異なり、魔力を消費して発動する固有の技を最大2つ持っている。 ♭ケイデンス 『NecroDancer』の主人公の一人。本作では絵柄の違いもあり女の子と分かりやすい。 固有技は前方からの攻撃を防ぐ「シールド」と、穴も掘れる前方範囲攻撃「シャベルストライク」。 ストーリーモードではチュートリアル役で、リンクかゼルダを起こした後に何処かに旅立ってしまう。フィールド各地の洞窟で数回出会うか終盤ダンジョンのイベントで再加入する。リンクの「回転斬り」をアイテム化する謎の力を見せた。 ♭リンク ご存知ハイラルの勇者。固有技はケイデンスと同じく「シールド」と、1ビート分貯めてから周囲を攻撃する「回転斬り」。 ストーリーモードではオクターヴォに眠らされており、ケイデンスと交代で彼かゼルダのどちらかを選択することになる。選ばなかった方はカカリコ村のダンジョンを踏破すると解放できる。 ♭ゼルダ ご存知ハイラルの王女。固有技は攻撃反射の「ネールの愛」と、操作を炎に移す遠距離攻撃「ディンの炎」。 ♭イヴ 隠しキャラの勇者になることを夢見るデクナッツ。デクナッツを倒すと落とすデクの実を集めチンクルに話かけると売られる。 ハートが1個しかなく攻撃手段も種飛ばしのみの上級者向けキャラ。 専用技は地面に潜り攻撃をかわす「潜る」。種飛ばしも一応専用技だが魔力の消費はない。 アプデ追加キャラ ♭オクターヴォ メインストーリーヴィランだったが専用ストーリー「オクターヴォ オデッセイ」にて主役に抜擢。 固有技はビートを無視して行動できる「ヘイスト」。 ハイラルをガノンの支配から救うため彼なりの使命感を胸に行動を起こすが……。 DLC追加キャラ ♭アリア 『NecroDancer』最難関キャラなケイデンスのお婆ちゃん。 本作でも原典同様、最弱武器固定で1ビートでも外すと死に。一撃でも攻撃を喰らうと死ぬ。 ♭ショップキーパー NPCからプレイアブルに昇格。ごまだれ~など効果音が彼の歌声に変化する。 よくも悪くもルピーに依存し、ルピーを失うとダメージを受けるが、ルピーがあればダメージを軽減できる。 固有技は混乱効果のある「みわくのうたごえ」 ♭インパ 同じく元NPCのゼルダの側近。固有技はリザルフォスと同じ動きと、正面遠距離攻撃の「ナギナタチャージ」 ♭シャドウリンク 中ボスからプレイアブルに昇格したリンクの影。 ♭シャドウゼルダ いそうでいなかった本作初登場のゼルダの影。同じく中ボスから昇格。 ♭スタルキッド 専用ストーリー「仮面交響曲」と共に実装。 様々な仮面を手に入れ付け替えることで固有技を切り替えられる。 ガノンに支配された未来のハイラルの住人で記憶を失いデクナッツの里で暮らしていたが、枯れ落ちたデクの樹の遺言でハイラルを救う冒険に出る。 ♪その他の主要キャラクター♪ #オクターヴォ トライフォースを宿した黄金のリュートの力でハイラルを乗っ取った旅の音楽家。 ハイラル城を拠点とし魔法の楽器から生み出した四体の魔物「四獣奏」の力で防壁を張っている。 ♭運命の巫女 知恵・勇気・力を司る三人の老婆。おそらくシーカー族。 ダンジョンの位置など情報を教えてくれたり、空き瓶を持っていると薬を売ってくれる。 オクターヴォとも関わりが有り、ある程度進行してから話し掛けると彼に関する情報が聞ける。 ♭ショップキーパー 『ネクロダンサー』から出張してきた良い声の商人さん。 彼の他、ゾーラ族・ゴロン族の商人も存在。 #四獣奏 オクターヴォが魔法の楽器から生み出した四体の魔物。 ゴーマ+マラカス=ゴーマラカスなど『ゼルダの伝説』の魔物と楽器を融合させたデザインと名称をしている。 各地のダンジョン最奥に配置され、ハイラル城の入り口を塞ぐ防壁の動力となっている。 ネタバレ注意 #ガノン 未来のハイラル王国を支配する魔獣にして真のラスボス。オクターヴォが行動を起こした動機はガノンの出現を防ぐためだった。黄金のリュートを組み込んだパイプオルガンを力を利用している。 現代のゲルド族の集落ではガノンドロフと思われる王子がパイプオルガンの練習をしており、オクターヴォが起こした騒動から音楽の持つ力に目を付けていた。 #ネクロダンサー 『NecroDancer』の元凶である死せる吟遊詩人。 本作では「オクターヴォ オデッセイ」のラスボスとして登場し、オクターヴォの成れの果てという設定になっている。 「オデッセイ」ではガノンドロフを始末しガノンの出現を阻止できたようだが、野心に取り憑かれたオクターヴォはハイラルの支配を継続しネクロダンサーに成り果てたらしい。 追記・修正はビートに乗りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 {この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これ気になってるんだけど、本当評判聞かないんだよね… -- 名無しさん (2020-09-27 19 57 49) 良ゲーだし。ダンジョン、パズルとそれぞれの特色強くしたモードもあるんだけどねえ -- 名無しさん (2020-09-28 04 37 13) 妹が爆発する動画で知った -- 名無しさん (2020-09-28 11 30 14) 音ゲー苦手だから合わないところもあったけど、キチンとゼルダはやっててよ面白い。ネタ満載で製作者がゼルダ好きなのはよくわかった -- 名無しさん (2023-03-13 18 20 13) 名前 コメント
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公式情報 ロウラルヒルダが統治する世界。前作『神々のトライフォース』の闇の世界にあたる。もともとはこの世界にもトライフォースがあったが、トライフォースをめぐって争いが絶えず、これを鎮めようとしてヒルダの先祖がトライフォースを破壊したため、現在は荒廃している。 前作ではムーンパールを持たない人間は姿が魔物や動物、木に変わってしまう世界だったが、今作では普通の人間が暮らしている。 また、光の世界で起こった出来事が闇の世界にも影響するといった設定も今作では省かれている。地面が割れているため、エリア同士の相互の行き来は出来ない。(wikipediaより) 考察 トライフォースの力を失ったロウラルで新興宗教が広まったように、魔法に頼らない錬金術や他の技術が発達しててもおかしくないな(2015/06/07) ハイラルとスパイラルの構造について。ハイラル=スパイラル?ハイラル△▼ロウラルだと時を越えたり世界を跨ぐ際の力が大き過ぎる。ハイラル▽▲ロウラル↑砂時計のような構造。ハイラルと表裏一体の世界はスパイラル状に存在する。(2015/10/24) 闇の世界、タルミナと影の世界は何らかの繋がりを持っていそう。神トラの闇の世界とロウラルは単純に結ぶ事はできないが、神トラのED後にリンクたちが平和をどこまで願ったのかによっては繋がるかもしれない。(闇の世界は消滅した可能性もある)(2015/06/07) タグ:ロウラル 産業 神々のトライフォース2 考察 魔法
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購入前新規ユーザー向けQ.購入特典は存在する? Q.裏ゼルダって何?どういう内容? シリーズ経験者向けQ.64版との違いは? Q.原作の印象は崩れてない? 購入後基本情報Q.これって自動セーブ? Q.どこへ行けばいいのか分からなくなった Q.取り返しのつかない要素はある? Q.大人になった。子供時代にやり残したことがあったら詰み? Q.〇〇が壊せない Q.ナビィが何も無いところで緑色に光ることがある Q.ゴシップストーンからゴシップ性が感じられない件 Q.金欠で辛い Q.手軽に妖精の手に入る場所が知りたい Q.非注目時のブーメランが当たらない Q.裏ゼルダの謎解きが難しすぎる 寄り道・やり込みQ.黄金のスタルチュラの印が高い位置にあって取れない Q.ひびき石が強く反応しているがどうしたら良いか分からない Q.マメ植え場が見つからない Q.ワールドマップの全地名にマークが付いたのに黄金のスタルチュラが100体いない Q.とことんやりこんだがアイテム欄が2個空いている ポイント攻略Q.ジャブジャブ様の口が開かない Q.大人時代の城下町がいろいろな意味で怖い Q.森の聖域のモリブリン達が倒せない Q.森の神殿のねじれ廊下を真っ直ぐにしたら進めなくなった Q.炎の神殿で焼け死ぬ・水の神殿で溺死する Q.闇の神殿の偽壁などが見破れない Q.裏ドドンゴの洞窟のシルバールピーが揃わない 購入前 新規ユーザー向け Q.購入特典は存在する? 国内版に直接的な特典は付属しないが、2011年7月31日までにクラブニンテンドーでポイント登録すると本作のサウンドトラックを手に入れられた。 Q.裏ゼルダって何?どういう内容? 本編クリア後にプレイ可能となる上級者向けモード。従来は非売品のGC版でのみプレイできた。 以下の点が表と異なる。 鏡写しの世界が舞台となっており、キャラクターやフィールドが左右反転している ダンジョンの謎解きが一新。表と同じ手順でのクリアは不可 敵の攻撃力2倍。また強敵が早期に雑魚クラス扱いで出現するなど、配置もより高難易度に シーカーストーンが存在しない「鏡写し」「敵の攻撃力2倍」はGC版には無い、3DS版オリジナルの要素 シリーズ経験者向け Q.64版との違いは? システムとグラフィックの改良が主。 グラフィックの大幅改善ポリゴンデザインの精密化 テクスチャで簡略化したり、根本的に省略していた装飾などの一部ポリゴン化 画面サイズを15 9に フレームレートが30fps(フレーム毎秒)に向上 3DS由来の機能追加タッチパネル対応Aアクション・簡易マップ・ナビィ通知以外の情報及びメニューを下画面に移行した アイテムボタンがC三方向の計3個から、X・Y・画面右両隅2枠・画面左下隅オカリナ専用枠の計5個に増強された 全体マップを常時参照しながらダンジョンを攻略できるようになった オカリナをタッチでも演奏できるようになった。楽譜も演奏中に参照できるように 3D出力対応 ジャイロセンサーによる主観視点操作対応スライドパッド操作と併用可 戦闘や謎解きに関するヒントを参照できる『シーカーストーン』追加 一部アイテムの仕様変更オカリナの演奏ボタンが大幅に変更された 特殊ブーツがセレクトアイテム系統になり、ボタン1つで着脱可能になった脱ぐためのアイテムが必要なくなったため、『いつものブーツ』が削除された デクの棒の威力が下方修正された もだえ石は音とアイコンで隠されたアイテムを知らせる『ひびき石』に変更 フックショットの照準演出が強化された。主観視点で構えたとき、使用可能な物体に向けると照準にエフェクトが付くように 攻略したボスとタイムアタック形式で再戦できるように 『裏ゼルダ』収録 Q.原作の印象は崩れてない? ほぼ問題なし。デザイン・ゲーム性共に原作の面影が強く残っている。 購入後 基本情報 Q.これって自動セーブ? 全面的に手動だが、ゲームオーバー時にセーブできるためプレイの範疇で大規模な戻し作業を要求されることは無い。 しかし電池切れなど不測の事態に備え、こまめにスタートかセレクトを押してセーブすることを推奨する。 誤って電源ボタンを押さないように注意。 Q.どこへ行けばいいのか分からなくなった ゲーム再開後しばらくするとナビィが話しかけてくるので聞く サリアの歌を吹く。ただし大人時代以降はあまり助言が得られない シーカーストーンのヒント映像を観る Q.取り返しのつかない要素はある? アイテム等基本的な要素には存在しない。64版にはただ1つだけ存在したが、バグだったため今作では修正されている。 結果、全体で見ても登場人物に期間限定の台詞がある程度。 Q.大人になった。子供時代にやり残したことがあったら詰み? 前項の通り。森の神殿をクリアすれば双方の時代を自由に行き来できるようになる。 Q.〇〇が壊せない 木箱…アタック バクダン メガトンハンマー 黄色がかった岩…バクダン メガトンハンマー 赤茶色の岩…メガトンハンマー2発 黒い岩…銀のグローブで投げる Q.ナビィが何も無いところで緑色に光ることがある そこには隠された何かがある。下記の行動の何れかに反応を示す。 時の歌…ブロックが出現する カカシの歌…カカシが生えてくる 嵐の歌…回復の妖精珠や宝箱などが出現する 太陽の歌…宝箱などが出現昼夜の概念があるマップでは基本的に使わない バクダン…岩などが壊れる Q.ゴシップストーンからゴシップ性が感じられない件 お面屋のイベントを完結させれば専用アイテムが手に入る。 Q.金欠で辛い 城下町(子供)又はカカリコ村(大人)にいる、ビンの中身を売って欲しい人に何か売るのが手軽。 特にムシはビンが2個以上あれば無限増殖できるのでおすすめ。 大人時代で迷いの森にすぐ行ける場合は、スタルキッドを倒して200ルピーを手に入れるのも良い。 Q.手軽に妖精の手に入る場所が知りたい 森の聖域の迷路上部を歩くと見つかる隠し穴でまとまった妖精が手に入る。森のメヌエットを覚えればすぐ行けるので便利。 また、ゴシップストーンにゼルダの子守歌を聴かせても取れる。 Q.非注目時のブーメランが当たらない 照準機能が無いに等しいため慣れるしか無いが、静的な標的ならパチンコを補助的に組み合わせるという方法がある。 一旦パチンコを引き絞らずに構え、中央の茶色い部分が標的に合わさった所でブーメランを使うと容易に当たる。 同様に妖精の弓もフックショットのレーザーサイトで命中精度を上げることが出来るが、こちらは慣れを待ったほうが賢明。 Q.裏ゼルダの謎解きが難しすぎる 表では全く求められなかった知識や技能を平然と求めてくるので詰まりやすい。最低でも下記は把握しておくこと。 非注目時に盾を構えようとするとしゃがめる。両手武器装備中でも同様 一見何でもないオブジェクトでも、攻撃してみると何らかの反応を示すことがあるナビィが寄り付くものには基本的に何かある スイッチや燭台といった仕掛けは、そのままの状態で見える場所に配置されているとは限らない何だか分からないレベルにまで埋まっていたり、主観視点で入念に探さないとまず見つからない場所にあったりする 爆風、回転斬り、ディンの炎など一部の攻撃は、壁などの遮蔽物を無視する カカシの歌は本編で使う 寄り道・やり込み Q.黄金のスタルチュラの印が高い位置にあって取れない 頭1つ程度の高さならジャンプ斬りやバック宙で取れることがある。 不可能なら子供時代はブーメラン、大人時代はフックショット、ロングフックが必要。 Q.ひびき石が強く反応しているがどうしたら良いか分からない 基本的には嵐の歌による風雨で穴が暴かれる。 出現しない場合はバクダンで開くタイプの穴なので爆破する。こちらはメガトンハンマーの衝撃でも代用可。 Q.マメ植え場が見つからない 以下の10箇所にある。大人時代には確認できないので注意。 マメを植える際には可能な限りムシも使って黄金のスタルチュラを回収しておきたい。植えた後でも回収できるが、この方が混乱しにくい。 コキリの森 ショップの横 迷いの森 左に進んだ先の崖 迷いの森 お面品評会があるエリア カカリコ村 墓地 デスマウンテン ドドンゴの洞窟前 ゾーラ川 男のそばこのマメ植え場に限り黄金のスタルチュラ不在 ハイリア湖畔 みずうみ研究所の前 ゲルドの谷 谷底の陸地 デスマウンテン火口 ワープポイントのそば(要炎のボレロ) 巨大邪神像 魂の神殿前(要魂のレクイエム) Q.ワールドマップの全地名にマークが付いたのに黄金のスタルチュラが100体いない ダンジョン内のスタルチュラはワールドマップの印判定に影響しない。 デクの樹サマ~魂の神殿までの全ダンジョンに片っ端から入り、下画面のマップに印が付いていない所を探索すれば見つかる筈。 Q.とことんやりこんだがアイテム欄が2個空いている 最終的なアイテムは24個でアイテム欄は装備スロット含め26.つまり問題なし。 ポイント攻略 Q.ジャブジャブ様の口が開かない 食事をさせれば口は開く。里のゾーラ達からくまなく情報を集め、それを参考に手に入ったばかりのアイテムを使ってみると良い。 Q.大人時代の城下町がいろいろな意味で怖い ここのリーデッドは金縛りの能力を持っていないため、単純な接触さえ避ければ害は全く無い。迷わず走り抜ければ難なく抜けられる筈。 また、思い切って倒すと亡骸が残っている間残党が無力化するので一網打尽にできる。 それでも苦手なら森の神殿まで進めてワープを出来るようにしておきたい。 Q.森の聖域のモリブリン達が倒せない モリブリンがリンクを認識及び攻撃できるのは徘徊している直線ラインだけ。 手前の通路で待ち伏せし、横から切り捨てるか背後からフックショットを撃ち込めば安全に瞬殺可能。 また、迷路入り口でカカシの歌を使えば迷路そのものをスルー出来る。 ラストのブルブリンは衝撃波を避けつつ接近し、剣で滅多切りにすれば倒せる。 衝撃波は軌道が3パターンしか無いので大した驚異にはならないが、棍棒自体に強烈な当たり判定が常時存在する点に注意。 Q.森の神殿のねじれ廊下を真っ直ぐにしたら進めなくなった 真っ直ぐにする際に射抜いた目のシンボルは再度射抜ける。 Q.炎の神殿で焼け死ぬ・水の神殿で溺死する ゴロンの服・ゾーラの服が無いと安全に攻略できない。 ゴロンの服はゴロンシティを転がっているダルニアの息子を爆破すれば貰える。 ゾーラの服は氷の洞窟から青い炎を持ち帰り、ゾーラの里のキングゾーラを救出すれば貰える。 ライクライクに食べられた場合はそれぞれのショップで買い直す。購入には巨人のサイフが必要。 Q.闇の神殿の偽壁などが見破れない まともに攻略するにはまことのメガネが必要。 強引に攻略することも可能だが、以降のダンジョン全てに出番があるアイテムなので素直に入手しておきたい。 所在は子供時代のカカリコ村井戸。中に入る方法は大人時代の風車小屋にいるグルグルさんの言動がヒントになっている。 Q.裏ドドンゴの洞窟のシルバールピーが揃わない 階段で繋がる2部屋両方が捜索範囲になっているため、2Fも探さないと揃わない。また木箱はアタックで壊せる。
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最高傑作とのこと。 URL http //www.nintendo.co.jp/wii/souj/index.html
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