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ト !、\ \-、\ ト、 \\ \ |!| /| |ト ,/ \\ \ | | | / | || ! // \\ \ ||| / |__ !|.! // Y l V、 ||| //,イ′ | !| // || Vヽ | | ! / // | || /イ |ヘ. Vヽ || | / /イ ! ||| / ,/ l! イ V ヽ Vヽ | | |! ,イ//´ |-|ヽ. // / !| / / ト、 V ヽ \=.、 イ | lV_| |/ \、 | ヽヽ ヽ //,/ |l ! / / ヽ\ V ヽ \` くレ- \ ̄ヽ く\-、ヽ、_,jレ/イ } レ' // l !|// / V、ヽ ヽくヽヽ \ート`ヽー丶\\ヾ ト\ヽ_K_∠イ // j |!|/ l Vヽ\ 7 />、.._ リ ∧ ヽく ̄ヽ-ヽへ\ヽ フ,、くノイl/ ノ!_ノァ' | / ヽj V / / ̄∧二ニー、\ ヽ、 \ `TくヘヽlヽY∠!Lィイ/|< イ / jト\ V /// /トY_廴>、ヽヘヽ ヽ_| ヽ_\┴vァ7 /_//′l/ /′ _ =三二V ト、 ヽ// /l/77ヾヽノ´|´ト 「 | /ト ̄ヽ二 ̄_,ィ〈/イゥト ィ/、\// -=―  ̄ / Y|ハ }_|/ /∧ l/ トヽハ |ハ | l /|\\く r\ー '_/V=,く/\、V /_ // ハ.l |ヘ\!/ ィェェァ ' ∧l! | j イ ィ\'ト \ヽ_ >‐´}ニ| j_j、 //ト=ニ=- // / / l!V | V! // ヽ\ | ハl!jイヽ !ヽニ´ハヽ. lTTト-<ァイイハノ /イ! | // j!Y |ハ| ! | |\ー----!、}j/へ1| l l ト<.ヘヾ!l !||/|Tイ| !|!´\ }イヽ.! // /ト| l l! レl´| ヽ―-、| ヽ /|丶ヽ 〉ヽ. Viヽl l !!!ニハヽl l|ト _ヽハ l // j lト|/ l!/V´小 /┬、-くV´ ̄ V-ヽヽ、 \_|ハ! |ト、 Vト l!ヘ |ハ i l l j_ハ |! 小/ 〉ノ| Vj | ト_トヽ〈 /l! \ヽ〉, ヽト小、||!/ 7'ト、|イ ̄lヽ |ヽ| ///リ |! | | Yイ | {ノ レくヽハi 〉 イl ∧ V!∧ |イ} / /l l!| トイ77くヽトj // // ! j ! | | jハノニ=イj//ヘ / |! |!| { | 〈 〈-〈| | l!!∧7くァ1 l!′ //,// | | イィ′V |/′ _/ |ト、 || ヽl小\\Vj ||イくl! Vヘlj! ///'/ ! | /l′ ト / / /′ |ヘヽ || ||´ ヽ._\\トハノ| V| j/ l!/ | /| | l /7 //} /| | ∧ !ト、 || |イi\ヽ |V l ! | / l //′ ! ! // 〃l´ V! ! | ∧j| l !! /イ |/l ヽVヽ !| l / | // | V!´ /{ |, =く /j||| ハハ| || / /| |/| ∧| l / | |′ | // ! |! /イ 1 l ノ ! ト| |∧ || { il | j/| | / j/l | | l/ | ハl/ 〉、 jr‐v'∧l! | l ! ト 1 l l! |/| | !∧ ! _j! イ | l′ | | |! / /7! /、| 〉/| | | ヽ! ヽ l ! ト|-| /,.-く |/ |/ ト 、| lV / / |小 ll//-ァ′ | ! ヽー' / j// \ V、 ,ヽ l \/イ}---イ l// V , 、‐く` ニ _ イ /\ト l _l / |/ |∧ト イ| / \\、`ー/ イj- 、 /__ヽ./ /ィ二ィヽ V / ヽi 〉‐トY- _ /、ヾV―-\ / ̄-― | /ィ/|ーハ∧ } ヽ∠/_/ \ {‐ 二〉、 / ‐_ ∠/Vイト ! |/1∧イ \ |ィー-、\\ /_/ ̄  ̄ 1 ||_r‐v /|_/‐′  ̄  ̄ `ヽト、\\  ̄ | V― // \\ヽ | | //  ̄ ヽ! //  ̄ 【グレートゼオライマー】(吸血鬼文明保有) ゼオライマーに八卦ロボの武装を取り付けた究極の八卦ロボ。 莫大なエネルギーを誇るが、武装そのものは実は貧弱なゼオライマーが、 燃費で悩むほどに高出力の八卦ロボ武装を取り込んだことで 武装とエンジンのバランスが取れてより一層チートな存在となっている。 戦闘力:5000万 概念強制力:5000万 射程:100 機動力:100 瞬間移動 スキル:MAP兵器レベル100(最大100ユニットを同時攻撃できる)
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冥王計画ゼオライマー レビュー (ジャンル:戦闘、人間ドラマ) 評価 点数の判定基準の意味はこちら ストーリー キャラクター 声優 グラフィック 13点 20点 21点 20点 合計74/100点 感想 ラストの終わり方が微妙でした。それが全てですねぇ。 後1話あればもう少し終わらせ方も変えられたんじゃないかなぁ。と思います。 冥王計画ゼオライマー 公式サイト
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《八卦衆 風のランスター》 《八卦衆 火のブライスト》 《八卦衆 水のガロウィン》 《八卦衆 月のローズセラヴィー》 《八卦衆 山のバーストン》 《八卦衆 地のディノディロス》 《八卦衆 雷のオムザック》 《八卦衆 天のゼオライマー》 《烈のグレートゼオライマー》 《鉄甲龍-ハウドラゴン》 《八卦の侍従》 《双鳳凰》 《幽羅帝の号令》 《八卦の刺客》 《冥王計画》 《ルラーンの設計図》
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冥王計画 ゼオライマー ●7点 狂気の科学者によって作られた8体の巨大ロボット、 そのうち一体のパイロットとして強制的に連れてこられた主人公の、 他の7体との戦いを描く。 ダークで悲惨なストーリーで、監督:平野俊貴、脚本:会川昇だけど、 彼らが海苔に乗っていた80年代の作品なのでちゃんと悲壮感が出せているのが凄い。 ロボットものとして忘れちゃいけない戦闘シーンもなかなか良く出来ている。 作画もそれなりに凄いけど、それに輪をかけてコンテ(カメラワーク)と演出が凄い。 怪獣映画の様な巨大感・重量感・逃げ惑う人々を表現しつつ、 スピード感のある殺陣を実現している。 スパロボにも出たし、ワカメ影の嫌いな人じゃなければ見る価値のある一本。 ●4点 スパロボMXのイカレ性能で印象に残った人もいるかもしれない、巨大ロボットアニメ。 ストーリー的には特に見るべき部分は無いが、主人公のもう一つの人格マサキのキレっぷりと 作中でもアホ強いゼオライマーは見所か。メイオウ攻撃でラスボスだろーと要塞だろーと一瞬で塵(ry あと、敵ロボの頭に「天」や「風」と称号が付くのは個人的に燃え。それだけ。
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冥王計画ゼオライマー 発売日 2008年10月24日 価格 8,190円 発売元 バンダイビジュアル ディスク仕様 片面2層 音声 (1)日本語(ドルビーTrueHDステレオ) メディア Blu-ray Disc H.264/MPEG-4 AVC
https://w.atwiki.jp/398san/pages/973.html
《烈のグレートゼオライマー》 効果モンスター 星11/闇属性/戦士族/攻 4000/守 4000 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上に存在する「八卦衆 天のゼオライマー」が戦闘に よって破壊された場合のみ、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。このカードはカード効果 では破壊されず、このカード1体を対象とする魔法・罠・モンスター効果を無効にし破壊する。自分の 墓地に存在する「八卦衆」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する。次の自分ターンのスタ ンバイフェイズ時まで、このカードの攻撃力はこの効果によってゲームから除外したモンスターの攻撃 力分だけアップする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 まず、召喚条件を見てもらいたい。 自分が優位な時にしか召喚し辛い《八卦衆 天のゼオライマー》が戦闘で破壊された時という条件がある。この条件を満たす時というのは《八卦衆 天のゼオライマー》を召喚し追い詰めたが《E・HERO ガイア》や、《収縮》等の戦闘補助系カードで切り返された時である。 しかし、咲夜さんCGIでは前者はよく使われるが、戦闘補助は基本的に和睦やエネコンが多い。 だが、《八卦衆 天のゼオライマー》はそのような効果にも守備力2800という高ステータスのため戦闘で破壊されづらい。 それに、《八卦衆 天のゼオライマー》自体が効果破壊耐性、高ステータス、全破壊効果、と完璧なフィニッシャーである。 つまり何が言いたいのかというと、たとえ、《八卦衆 天のゼオライマー》が場に存在し、このカードを手札に持っていても、出す機会が殆ど無いのだ。 つまり、このカードはほぼ完全なロマンカードと言っても差し支えないかもしれない。 召喚できた場合、攻撃力上昇効果は大抵《八卦衆 天のゼオライマー》を使うと思われるので、基本攻撃力は7300である。どんなモンスターでも太刀打ちできない圧倒的パワーである。 《八卦衆 天のゼオライマー》にも言えることだが、咲夜さんCGIでは殆ど除外やバウンス等はされない環境なので(例外多し)安心して攻撃できるだろう。そして、逆転された相手を逆転し返してやれば、デュエル終了だ! 大切なのは原作愛とマゾいテーマに屈しない心。 ただ、「このカードはあまり採用されない」というところは活用するべきだろう。 つまり、《八卦衆 天のゼオライマー》の次に出てくるこのカードの存在など相手はほとんど警戒しないだろう。〈ただ、《封印の黄金櫃》等でサーチしている場合は別であるが〉 その上《八卦衆 天のゼオライマー》の強力さも相手の対応を急がせる。 そこでこのカードが出てくるのだ、まずゲームオーバー、敗北は必至である。 そこでこのカードを採用している側は最大の満足を得ることが出来る。愛が勝利するのだ!!! 特殊召喚時 ゼオライマーを超える究極の力が目覚める! 対象効果無効時 烈のグレートゼオライマーは次元連結システムの応用で効果を打ち消した! 破壊効果無効時 (グレートゼオライマーは次元連結システムを使い破壊を防いだ) (マサキ「烈なる我に届く事はない!」) と、メッセージが出る。 攻撃名は「烈・メイオウ!」 関連カード 《八卦衆 天のゼオライマー》
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コスト700 ゼオライマー(2) コスト450 ゼオライマー 山のバーストン 月のローズセラヴィー
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【作品名】スーパーロボット大戦J 【ジャンル】SRPG 【名前】グレートゼオライマー 【属性】八卦ロボ 【大きさ】50m以上 【攻撃力】烈メイオウ 直径1000km以上(戦闘画面からの推測)の範囲に渡って大規模な爆発を起こす技。射程は900mほど 大陸規模の大きさのコロニーを一発で破壊できる核ミサイルの直撃に3回以上耐えられるロボを一撃で破壊できる威力。 両腕を合わせてから2秒ほどで発動する。宇宙空間でも使用可能。1~2分間の間に連続して使用可能 他にも色々あるが意味が無いので省略 【防御力】素の防御力でも烈メイオウ以上の攻撃に余裕で耐えられる。 バリアー 自機を覆う形で常時張られているバリアー。大陸破壊以下の攻撃を無効化する 【素早さ】10m位の距離からレーザーを回避できる反応。900m以上の距離を一瞬で移動可能。 【特殊能力】受けたダメージとエネルギーが一分間に10%回復する。 そのためエネルギー切れを起こすことなく行動可能。 空間転移で数十km先まで一瞬で移動可能。 【長所】厨設定 【短所】色々詰め込みすぎて分け分からん vol.7 538 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/09/04(日) 01 33 54.63 ID tap6Sj88 536 直径1000万kmの爆発って地球よりも目茶苦茶デカいじゃん 戦闘画面は多分これだと思うけど、1000kmの誤りじゃないの? ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm101266 539 名前: 格無しさん 投稿日: 2011/09/04(日) 16 57 42.28 ID bkdtiVDL 538 すみません。1000kmの間違いでした 544 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/09/05(月) 07 39 57.68 ID DXVYTjgo 539 作品スレでレーザー避けた距離の根拠とか大陸、コロニーについてとか色々つっこまれてるが あれはどうなんだ?
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【名前】秋津マサキwithゼオライマー 【ジャンル】漫画 【属性】重鉄神(Gクラス人型機動兵器) 【大きさ】身長77m 【攻撃力】 怪力:超次元システムのパワーにより、機械の素の出力以上のパワーを発揮する。 ゼオライマーより大出力で装甲が上で400万馬力ものパワーを持つはずのGクラス(身長60m以上の巨大ロボット)と組み合い、両腕を大破させた。 Dブラスト:右手の甲の球体を輝かせて殴るパンチ。Gクラス(身長60m以上の巨大ロボット)を一撃で粉微塵にする。ゼオライマー(黒)と同スペックなら身長の二倍くらいまでは届く。 球体から分解エネルギーのようなものが放射されており、パンチ直前にこの球体に触れようとした敵ロボットは、肘から先が分解されてしまった。 縦割り(正式名称不明):両手の甲の球体をぶつける動作(余談だがアニメ版のメイオウ攻撃時の動作)で放射される、謎のエネルギー波。 60~100m程度離れた位置に居たGクラス(身長60m以上の巨大ロボット)を一撃で両断し、その向こう数百mにあったビル(100m以上)を余波で両断する。 【防御力】 バリア非展開時:Gクラス(身長60m以上の巨大ロボット)に何度も殴る蹴るされて も無傷(転倒してパイロットが衝撃で呻く程度、普通のGクラスだとこれで機能停止になるほどの攻撃力)。 雷1個分弱?の電力を使ったビームサーベルで、右腕切断。雷1個分弱?の電力を使ったビームで、頭が吹き飛ぶ。 数十発のミサイルの直撃(高さ200~300mのキノコ雲発生。十数個のビル消滅)に無傷。 バリア展開時:雷1個分弱?の電力を使ったビーム(照射された直線上の森林を数百m抉る威力、ゼオライマーの頭を吹き飛ばすほどの威力よりも上)を弾き返す。 自己修復機能:原子に分解されても瞬時で完全な姿に戻る機能。パーツが欠損しても 無から有を生み出すかのごとくに再生する。また搭乗員2名(秋津マサキ&氷室美久)の肉体も不死身となり、ゼオライマー同様、原子に分解されても瞬時で再生する。 しかも搭乗員2名は、ゼオライマーに乗っていなくても不死身状態。 戦闘中の描写では、右腕を切り落とされても瞬時で再生した。頭(第2コクピット)を吹き飛ばされても瞬時で再生した。腹(第1コクピット)を大破させられても瞬時で再生した。 例外として頭部の球体とフルパワーでの稼動に必要な次元ジョイントは再生不可能だが謎のバリアによって守られているため破壊は不可能。 【素早さ】 飛行可能。 空間跳躍による瞬間移動も可能。宇宙にまで飛び出せるので移動速度は第二宇宙速度以上かと思われる。 戦闘速度、反応もこの速さで戦えるほど。 【特殊能力】 洗脳解除:第1搭乗員(秋津マサキ)が洗脳などの操作を受けても、ゼオライマーの コクピットに座った瞬間、人格・記憶が修復されるので無効。コックピットに座った状態で参戦してるので常時無効。 超次元システム:ゼオライマーの破壊力と自己再生機能の源となるシステム。第2搭乗員(氷室美久/サブパイロットではなく、単なるパーツ扱い)の胎内に挿入された 次元ジョイントが機能することにより、膨大なエネルギーを供給する。次元ジョイントが正常に稼動している間、ゼオライマーと 第1搭乗員(秋津マサキ)と第2搭乗員(氷室美久)は不死身になる。不完全版の次元ジョイントを使用していたが オリジナルの次元ジョイントシステム付きになったのでその状態で参戦。レプリカジョイントの寿命は考慮しなくて済む。 長時間戦闘していると機能を停止してしまう。 宇宙空間で飛行可能 【長所】究極の自己修復機能。 【短所】アニメ版のメイオウ攻撃ほどの破壊力が無い。 【備考】バリアを張った状態で参戦 参戦:vol.1 302 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/15(水) 14 13 37.93 ID 6kMqwZFq [1/2] パンチ(正式名称不明)は完結編で「Dブラスト」って名前が付いてたはず あとゼオライマー(黒)と同スペックなら身長の二倍くらいまでは届く 303 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/02/15(水) 14 19 49.80 ID 6kMqwZFq [2/2] あと完結編ラストでオリジナルの次元ジョイントシステム付きになったから その状態で参戦すればレプリカジョイントの寿命は考慮しないで済むんじゃないかと 314 :格無しさん:2012/02/16(木) 14 02 50.82 ID nAI640tK 302 完結編って何だ?って思ってググってみたけど完全版あったんだね 俺が持ってるのは通常版だから知らんかった そっちは持ってないから持ってない奴がテンプレを修正するのもどうか思うので 俺が完全版購入するまで漫画のぜオライマーは保留で まあ 302が完全版持ってるっぽいから 302が修正してくれたらありがたいけど 315 :格無しさん:2012/02/16(木) 14 03 39.51 ID nAI640tK ×持ってない奴がテンプレを修正するのもどうか思うので ○読んでない奴がテンプレを修正するのもどうか思うので
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3863.html
【作品名】 冥王計画ゼオライマー 【ジャンル】 漫画 【名前】秋津マサキwithゼオライマー 【属性】Gクラスロボ 【大きさ】 頭頂高77m 重量640t 【攻撃力】400万馬力ものパワーを持つドノーグの両腕を引き千切れる。 エネルギー波 自分と同等の大きさのロボットを一瞬で粉砕する衝撃波。 予備動作無しで使用可能。 【防御力】数百発にも及ぶミサイルの直撃を受けても無傷。 バリアー 頭部を吹き飛ばす程の威力を持つビーム砲を最大出力の状態で受けても破れない。 【素早さ】 ジェット噴射で高速移動するランスターに、内蔵されたスラスターを一切使わず追いつける。 空間跳躍による瞬間移動も可能。 【特殊能力】 自己修復機能 破壊された部位が瞬時に再生。 コクピットがパイロットごと破壊された場合においても再生している。 例外として頭部の球体とフルパワーでの稼動に必要な次元ジョイントは再生不可能だが、 謎のバリアによって守られているため破壊は不可能。 【長所】理不尽とも取れる再生能力、そしてそれに拍車をかけるがばかりの防御力 【短所】 レプリカの次元ジョイントが二週間しか持たない。 【戦法】 即エネルギー波 【備考】一部登場人物と一部登場メカニック、主人公の基本設定以外はOVA版と大きく異なる為別作品扱いで参戦 14スレ目 903 :格無しさん:2008/05/19(月) 20 56 30 だから漫画版ゼオライマーは超次元システムが本体とかいわれてるから端末だけだしていくらでもやられて平気は駄目だと 110スレ目 859 :格無しさん:2015/09/13(日) 10 30 20.65 ID 4zI8fG9/ 漫画版ゼオライマー修正したいんだけど ゼオライマーの本体である次元連結システムが作中では最初から最後まで異次元空間に隠れっぱなしなんだけどこの場合どうすればいいの? ルール的に本体と一緒に出さないと駄目だとは思うけど問題なのはこの本体が現実空間に一緒に出てきた状態がないから ゼオライマーと一緒に出せない 860 :格無しさん:2015/09/13(日) 11 09 22.94 ID jKFXCmfn 召喚キャラ及び補助要員同伴に関するルール的には 戦闘要員(人間大)と非戦闘要員(人間大)が作中では互いに10m以上離れて戦闘していても 自動的に2m未満まで近づく扱いになるようだから参戦時の距離は基本的に無視されるはず あと本体とパートナーを現実世界と異世界(異次元)に同時に配置するには 必須パートナー・本体隔離ルールに適合する必要があるみたい 上記2つのルールから判断すると作中でどんなに距離があろうが異次元にいようが 互いに接近させた状態で参戦させていいんじゃないか? まあこれはルールを見て考えたものなので他の人がちゃんとした扱いを知っていたらそっちに従ってね