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元スレURL ランジュ「ここが結女ね?」 概要 今日からランジュも結女生ラ 安価でスクドル始めるラ…? タグ ^鐘嵐珠 ^Liella! ^澁谷ありあ ^安価 ^ほのぼの ^ランあり 名前 コメント
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コンジュア・エレメンタル Conjure Elemental 5レベル・マジック・ユーザー呪文 効果時間:永続(解除されるか殺されるまで) 射程 240フィート 16ヒット・ダイスを持つエレメンタル(純粋な元素で形成された存在)を、選んだエレメンタル次元(空気、土、火、水)から召喚し、術師の命令に従わせる。 材料:召喚には適切なエレメントを大量に必要とする。 集中:エレメンタルを指揮するのに必要。 解散:術師はエレメンタルのコントロールが維持されている間、いつでも解散させて元の次元に戻すことができる。 混乱: 術師が半分以上の速度で移動したり、集中が妨げられたりした場合、エレメンタルに対するコントロールは終了する。それ以降、エレメンタルは自由意志を持つ存在となり、術師とその邪魔者を即座に殺そうとする。 ディスペル:呪文化されたエレメンタルは、ディスペル・マジックやディスペル・邪悪で打ち消すことができる。 制限:術師は1日に各次元から最大1体のエレメンタルを召喚できる。 内容 エア・エレメンタル アース・エレメンタル 火エレメンタル ウォーター・エレメンタル エア・エレメンタル 渦巻く巨大な空気の渦。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 360フィート (120フィート) 飛行、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:高さ32フィート、横8フィート。 旋風: 2HD以下のクリーチャーは脇に振り払われる(セーヴ対死)。 現世に対するダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみダメージを受ける。 飛行クリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 アース・エレメンタル 土や石の巨大な人型。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 60フィート(20フィート)、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:身長16フィート 水の妨害: 自分の身長より広い水路を渡ることはできない。 現世に対するダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 地上のクリーチャーを傷つける: 1d8の追加ダメージを与える。 ファイア・エレメンタル 渦巻く火柱。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 120フィート (40フィート)、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:身長16フィート、横幅16フィート。 水の妨害: 自分の身長より広い水路は渡ることはできない。 現世へのダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 寒冷系クリーチャーを傷つける: 1d8の追加ダメージを与える。 ウォーター・エレメンタル 巨大な水の波。 AC -2 [21]、HD 16* (72hp)、Att 1×打撃 (3d8)、THAC0 8 [+11]、MV 60フィート (20フィート) / 180フィート (60フィート) 遊泳、SV D2 W3 P4 B3 S6 (16)、ML 10、AL 中立、XP 2,300 サイズ:身長8フィート、横幅32フィート。 水に縛られる: 水から60フィート以内にいなければならない。 現世へのダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 水中のクリーチャーに危害を加える: 1d8の追加ダメージを与える。
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背 ポジ デフォルト リネーム NAME 所属 備考 ヴァラノレス ノエル・エドゥアルド・バジャダレス・ボニージャ N.VALLADARES チュリトス オスマン・ダニロ・チャベス・ギティ CHAVEZ マイル・フェデラ マイノル・アレクシス・フィゲロア・ローチェス FIGUEROA サルサン マウリシオ・アルベルト・サビジョン・ペーニャ SABILLON イストーレ エミリオ・アルトゥーロ・イサギーレ・ギロン IZAGUIRRE オルフ・トスラ ヘンドリー・トマス THOMAS ウェル・パリオンス ウィルソン・ロベルト・パラシオス・ソウサ PALACIOS トッテナム ケルナ アマド・ゲバラ GUEVARA ラオ・ヌグレ ラモン・フェルナンド・ヌニェス・レジェス NUNEZ カデス・パルド カルロス・アルベルト・パボーン・プルーメル PAVON コルターニ カルロ・ジャイール・コストリー・モリーナ COSTLY ボカリ リチャルド・ガブリエル・カナレス・ランサ CANALES ジュノ・モルケス フニオール・エセキエル・モラレス・モラディアガ MORALES ノハルス エリク・セノーン・ノラレス・カシルド NORALES ベルケ マリオ・ロベルト・ベアタ・レジェス BEATA オズ・ハレイア オスカル・ボニエク・ガルシア・ラミレス GARCIA アルサド マリアーノ・エリ・アセベド ACEVEDO マヴシェロス メルビン・ジョバニー・バジャダレス・カスティージョ M.VALLADARES トルケレス ダニロ・エルビス・トゥルシオス・フネス TURCIOS エル・マルカレス エミル・ホセ・マルチネス・クルス E.MARTINEZ レナホ フリオ・セサル・デ・レオン・ダイレイ LEON ワイル・マテラン ワルテル・フリアン・マルチネス・ラモス W.MARTINEZ ウィルセード ヘオルヒエ・ウィルソン・ウェルコム・コジンス WELCOME
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ここを編集 ■最弱無敗の神装機竜 作画監督 11(イ・河・イ・キ・橋・粟) ■関連タイトル Blu-ray 最弱無敗の神装機竜 コンパクトエディション 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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登録日:2019/06/25(火) 21 54 23 更新日:2020/07/01 Wed 21 24 40 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 アルゼナル クロスアンジュ ジャスミン ノーマ 店長 玉川砂記子 ジャスミンは、『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞』の登場人物。 CV 玉川砂記子 人物 対ドラゴン戦闘機関『アルゼナル』にある巨大市場『ジャスミン・モール』の店長を務める女性(ノーマ)。 アルゼナルの前総司令官であり、職員の中では最年長である。ジャスミンが総司令官をしていたときの部下にジルとマギー、バネッサ(タスクの母、故人)、フェイリン(メイの姉、故人)がいる。ジルやマギーと同様ドラゴンの正体が『人間』であることを知っている。 ノーマでありながら独自の商業ルートを持っており、アルゼナルの外から物資を大量に買い込んではジャスミン・モールに仕入れ、高額な値段で販売している。また、戦死した兵士の部屋の販売も行っている。 アルゼナルにいる兵士の本名を記憶しており、墓標に戦死者の本名の彫刻を施して生き残った兵士に販売し、弔いの際には生き残った兵士と共に同席している。 「ブラジャーから列車砲まで何でも揃う」と豪語しており、食料、日用品、アクセサリー、ペロリーナのグッズ、パラメイルのパーツと武器、ガンダムのビームライフル、フリーダムガンダムのルプス・ビームライフルとバラエーナプラズマ収束ビーム砲、エルガイムMk-Ⅱのバスターランチャー、M1アストレイのシールド、ボルテスVの天空剣を販売しているほか、娯楽設備も設置している。 商売や墓標の彫刻だけでなく、ジルの義手の整備やブルドーザーの運転もこなす器用な人物である。また、アルゼナル外で活動しているタスクとの連絡も任されている。 金銭にがめつい性格(ロザリーほどではない)であるが、心優しく面倒見の良い人物であり、アフターケアを全力で行うほか、アルゼナルになじめないアンジュのことを心配している。 年寄り扱いされることを嫌っており、「おばちゃん」と言われると「『お姉さん』だろ!」と注意する。 漫画版では長すぎるパラメイルのハンドルを販売する際、「『伝説のドラゴン千体殺しのメイルライダーJ』が使っていたハンドル」と称してヴィヴィアンに販売していた。(『伝説のドラゴン千体殺しのメイルライダーJ』はジャスミン本人のことであり、サリアはすぐに気付いたが、ヴィヴィアンは全く気付いていない) 総司令官に就任した後、潜水空母『アウローラ』に乗ってアルゼナルに来た古の民と手を組み、ラグナメイル『ヴィルキス』の起動が可能なノーマの出現を待っていた。そして、ガリア帝国から送り込まれたジルがヴィルキスの起動に成功したことを受け、エンブリヲへの反抗作戦『リベルタス』の計画を開始してエンブリヲに対抗する準備を着々と進めてきた。 リベルタスの発動に伴い、ジャスミンはジル達を送り出し、エンブリヲ打倒の知らせを待っていたが、右腕を失って帰還したジルからバネッサとフェイリン、騎士の一族が全滅した事を聞かされた。 その後、アルゼナルの総司令官を辞任したジャスミンは指揮権をジルに託し、ジャスミン・モールの店長として商品を販売しつつ若いノーマを見守っている。 ジルが再開させようとしているリベルタスのメンバーであり、計画の詳細を知っているものの、ジルの計画するリベルタスには慎重である。 劇中での活躍 ジルがマギーの手当てを受けているとき、義手の整備をしていたジャスミンはアンジュをパラメイル第一中隊に配属させたジルに納得がいかず疑問を抱いていた。 アンジュの敵前逃亡でゾーラ、ココ、ミランダの3人が戦死したことを受け、墓標に本名の彫刻を済ませたジャスミンはアンジュに墓標を販売して足りない分を付けにしておくことを約束し、アルゼナルのルールを良く知らないアンジュに「戦死者に本名が戻る」事を教え、ジルと共に弔いを行っていた。 そして、現実を受け入れられずに混乱しているアンジュに「ノーマがドラゴンを倒しているからマナの世界は平和を謳歌できている」とマナの世界が平和である理由を教えつつ、ゾーラ、ココ、ミランダの3人の早すぎる死を悼んでいた。 アンジュがヴィルキスのメイルライダーとして頭角を現してからはリベルタスの計画に移るが、ヴィルキスに乗ることを志願するサリアの気持ちを無視してアンジュをリベルタスのために利用しようとするジルの姿に「ずるい女」と評した。しかし、「何だって利用してやるさ。気持ちだろうが命だろうが、地獄にはとっくに落ちてる」と一蹴されてしまう。 ヴィヴィアンに超硬クロム製ブーメランブレードを販売した後、ロザリーとクリスの嫌がらせで制服を八つ裂きにされたアンジュに新しい制服を販売し、すぐに立ち去るアンジュを呼び止めてパラメイルの武器を見ていくように勧めた。 そして、「パラメイルはノーマの『棺桶』。自分の死の場所だからこそ、自分の好みにすることが許されてるのさ」といって多くのパラメイルがカスタマイズされている理由を教え、強力な武器や分厚い装甲、派手なデコレーションなどのカスタマイズは「ノーマに許された数少ない自由」であることを伝えるが、「下らない」と吐き捨てられてしまう。 刺刺しいアンジュの態度を見かねたジャスミンはさらに『安全、安心、命などの買収』も出来ることを教え、『手数料一人当たり一千万キャッシュ』での買収を勧めようとするが「ノーマらしくて浅ましい。1人で大丈夫ですので。私」とつきかえされ、相手にしてもらえなかった。 タスクの「ガリアの南端に到達。しかし、仲間の痕跡はなし。今後はミスルギ方面に移動し、捜索を続ける」というメッセージを受け、タスクが生きていたことを知って喜んだジャスミンは、ヴィルキスの修理とアンジュの救助を行ってくれていた事を知って感謝の念を抱き、引き続き連絡をとることとなったが、「アンジュをヴィルキスから降ろして欲しい」と要求するサリアに対して「そうなる前に何とかするのが隊長の役目だよ」と軽くあしらって押し付けるジルの姿勢に困っていた。 『精神的メンテナンス』と称してコスプレをしようとするサリアに試着室を貸し、後から来たアンジュにも試着室を貸すが、誤ってサリアの場所を使うように指示してしまった為、サリアとアンジュによる大喧嘩の原因を作ってしまった。 アルゼナルの公休『マーメイドフェスタ』ではたこ焼き屋を営業していたほか、大運動会の司会進行を担当していたがエマ・ブロンソンから『アンジュがミスティ・ローゼンブルムをさらって脱走した』という報告を受け、アンジュがアルゼナルを脱走したことをタスクへ連絡した。 サラマンディーネ率いるアウラの民の襲撃を受けてアルゼナルが壊滅状態に陥った後、ブルドーザーを運転してスクーナー級ドラゴンの死体を大きな穴に集め、油をまいて火を付け焼却していたが、その様子をアンジュたちパラメイル第一中隊に目撃され、ドラゴンの正体が『人間』であることがばれてしまった。 ジュリオ・飛鳥・ミスルギ率いる艦隊の襲撃を受け、アンジュたちをアルゼナル内部に避難させた後、リベルタスの発動に伴ってアンジュとモモカをアウローラに連行するが、モモカの不意打ちによってアンジュを逃がしてしまった。 アンジュとモモカに逃げられたジャスミンは生存者と共にアウローラへ向かい、アルゼナルを脱出したが、エンブリヲ親衛隊『ダイヤモンドローズ騎士団』が現れ、サリア、エルシャ、クリス、ターニャ、イルマの5人が離反してエンブリヲの部下になった事を知ってしまう。 その後、平行世界の地球から帰還したアンジュ、ヴィヴィアン、タスクの3人と合流し、アンジュから遺伝子改造でドラゴンになったアウラの民の事を聞かされ、アンジュの提案した『アウラの民との共闘』をジルに勧めた。 そして、ジルが立案した作戦の説明を聞いていたが、その作戦が『ドラゴンを捨て駒にしてアウラの奪還とエンブリヲの抹殺を行う』という非道な作戦であることを知り、サリア達を助けない方針を固めていたことを聞かされた上、アンジュを従わせる為にモモカを減圧室の中に閉じ込めていたことを知ったジャスミンは「ジル!!あんたの仕業かい!?」と激怒した。 リベルタスのために手段を選ばなくなったジルの暴走に唖然とするが、タスクによってガスで無力化されてしまう。 目が覚めた後、マギーと共に格納庫へ向かい、決闘で敗北したジルに負けを認めさせ、出撃するアンジュから「やり方を間違えたジルに代わってリベルタスを実行する」ことを告げられ、笑顔で見送った。 ジルが治療を受けている間、ジャスミンは艦長代理となり、アンジュ達がエルシャ、クリスの両者と交戦している間にアウローラの防水隔壁閉鎖と急速潜航を命じ、逃れることに成功するが、アンジュとモモカはサリアに連行され、ヴィヴィアンとタスクもエルシャの攻撃で海に不時着してしまった。 このことをジルに報告し、アンジュ達を『滑稽』とあざ笑った彼女に対して「あの子達が守ってくれたからこそ、この船は沈まずに済んだんだよ」と反論してアンジュ達の気持ちを踏みにじったことを咎めるも「知ったことか」と一蹴されてしまい、考えを改めてくれなかったことに困っていた。 ヴィヴィアンとタスクが独房入りになった際にもエンブリヲ打倒に固執してタスクを責め立てるジルの様子を黙って見ていることしか出来なかったが、単身でエンブリヲを抹殺しに行こうとしたジルがヒルダ、ロザリー、ヴィヴィアン、タスクの4人に拘束された事を受け、ジルから10年前のリベルタスで自分がエンブリヲに心を支配されて人形になったことで仲間を失ったことを聞き、「知っちまった以上、あんたをボスにはしとけない」と再び洗脳されることを危惧して指揮権を剥奪した。 指揮権がヒルダに移った後、ミスルギ皇国突入作戦ではアウローラを待機させ、アンジュ救出の知らせを待っていたもののその知らせが来る事はないまま作戦は失敗、『クリスによるヴィルキスの撃墜』と『マリカの戦死』、『タスクのロスト』という結果に終わってしまった。 その後、サラマンディーネ、ナーガ、カナメ、リィザの4人と合流し、リィザから『エンブリヲがラグナメイルとアウラを利用して時空融合を仕掛け、2つの地球を融合させて新しい地球を作ろうとしている』という事実を聞き、アウラの民とノーマによる同盟の締結が確約されてからはアンジュが戻って来るまで待機することとなった。 待機中、クリスがヴィルキスを落とし、新兵の1人であるマリカを殺害したことをジルに報告し、サリア達を『優秀』と評価しつつも、「サリアにもっと優しくしていれば、あの子が敵になる事はなかったんじゃないかってね」とサリアに冷たく接し続けているジルの様子を見てきた自身の気持ちをぶつけた。 エルシャが投降し、アンジュ、タスク、モモカの3人が帰還して同盟が締結されてからは、ヒルダに代わって総司令官に就任したアンジュ主導の作戦『ラスト・リベルタス』に参加。正式にアウローラの艦長として戦線に復帰し、指揮を執っていた。 リベルタス成就後、アウラの民がいる地球へ転移し、エンディングではジャスミン・モールの営業を再開させつつ、戦死者の墓参りに赴いていた。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 前に見たような気がするが…復旧項目かな -- 名無しさん (2019-06-26 01 28 59) 名前 コメント
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プロフィール 8期(留学生)メンバー 本名:李 純 Li Chun(リー・チュン) 1988年2月11日生まれ O型 顔文字:川´・_o・) スレでの設定 バナナ中毒者。 片言な日本語を喋る 表記はカタカナ。 少し暴力的で俺をすぐ殴る。 大きな身体に似合わず泣き虫。 久住とよく張り合っている。 パンダのぬいぐるみのような可愛いものが好きな様子。 俺から貰ったパンダの着ぐるみがお気に入り。 タイヤにぶら下がるのも好き。 口癖「オマエ」「~ダ」「田中」 俺の改造手術により仮面ライダーJJに変身できるようになった。(コスプレ) 卒業後はたまに遊びに来るサブキャラになる予定。
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背番号 ポジション 名前 所属クラブ 生年月日 身長 体重 1 GK リカルド・カナレス モタグア 1982.05.30 181cm 78kg 18 ノエル・バジャダレス オリンピア 1977.05.03 179cm 77kg 22 ドニス・エスコベル オリンピア 1981.02.03 180cm 74kg 2 DF オスマン・チャベス プラセンテ 1984.07.29 188cm 84kg 3 マイノル・フィゲロア ウィガン(イングランド) 1983.05.02 180cm 74kg 4 ジョニー・パラシオス オリンピア 1986.12.20 ? ? 5 ビクトル・ベルナンデス アンデルレヒト(ベルギー) 1982.05.24 184cm 78kg 14 オスカル・ガルシア オリンピア 1984.09.04 175cm ? 16 マウリシオ・サビジョン 杭州緑城(中国) 1978.11.11 180cm 78kg 21 エミリオ・イサギーレ モタグア 1986.05.10 177cm 78kg 23 セルヒオ・メンドーサ モタグア 1981.05.23 ? ? 6 MF ヘンドリー・トーマス ウィガン(イングランド) 1985/02/23 180cm 80kg 7 ラモン・ヌニェス オリンピア 1985.11.14 173cm 71kg 8 ウィルソン・パラシオス トッテナム(イングランド) 1984/07/29 178cm 71kg 10 フリオ・セサール・デ・レオン トリノ(イタリア) 1979/09/13 174cm 70kg 17 エドガー・アルバレス バーリ(イタリア) 1980/01/09 173cm 68kg 19 ダニーロ・トゥルシオス オリンピア 1978/05/08 165cm 65kg 20 アマド・ゲバラ モタグア 1976.05.02 180cm 75kg 9 FW カルロス・パボン レアル・エスパーニャ 1973/10/09 178cm 76kg 11 ダビド・スアソ ジェノア(イタリア) 1979/11/05 182cm 75kg 12 ゲオルギー・ウェルカム モタグア 1985/03/09 178cm 76kg 13 ロジェール・エスピノサ カンザス・シティ・ウィザーズ(アメリカ) 1986/10/25 180cm ? 15 ワルテル・マルティネス マラトン 1982/03/28 170cm 68kg
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ラ・シェール・アンジュでスイーツを。 左が蔵王プリン、右が恋いちご(うろ覚え)です。(クリック) 蔵王プリンはとろける食感。上に乗っている生クリームも相まって、濃厚なお味です。ちょっと甘めかも。下のカラメルは少し苦めです。個人的には別添えの方がありがたいのですが、まぁ仕方ないですね。 恋いちごのほうは、求肥に生クリームと苺が包まれています。生クリームが多すぎないので、苺の酸味がきちんと感じられ、くどくなく良かったです。 それにしても、このプリンの瓶って返却できるのだろうか…。 (住所)石巻市南中里2丁目4-2 by 灯 名前 コメント
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作品枠 機動戦士ガンダムNT パイロット ゾルタン・アッカネン コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM Vigilante 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ハイ・ビーム・ライフル 6 75 弾数少なめのBR レバーN射撃CS ハイ・ビーム・ライフル【高出力】 - 90~131 着弾すると爆風が出るビーム レバー横射撃CS バズーカ【移動撃ち】 94→148 横移動からバズーカ2連射 サブ射撃 バズーカ&ミサイル 1 94~161 ミサイル部分は炎上スタン 特殊射撃 ハイ・ビーム・ライフル【連射】 1 120 レバーN左右で発射方向指定 レバーN特殊格闘 ギラ・ズール(エリク機) 呼出 2 60 鈍足付与 レバー入れ特殊格闘 ギラ・ズール 呼出 89→141 2機が突撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNNN - 207 4段格闘 前派生 押し付け→突き NNN前 249 威力高め 射撃派生格闘派生 グレネード→唐竹割り N射N 153 全ての格闘から派生可能 NN射N 190 前格闘 跳躍突き→叩き斬り 前N - 128 フワ格 射撃派生格闘派生 グレネード→唐竹割り 前射N 148 N格と同様 横格闘 回転斬り 横 - 107 発生と判定が強く威力が低い 射撃派生格闘派生 グレネード→唐竹割り 横射N 121 N格と同様 後格闘 格闘カウンター 後 - 95 発生が遅い BD格闘 三連袈裟斬り BD中前NN - 181 全段多段hit 射撃派生格闘派生 グレネード→唐竹割り BD中前射N 153 N格と同様 BD中前N射N 190 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 撃っちゃうんだなぁ、これが! 1 306/280/279 格闘連撃から爆風ライフル乱れ撃ち ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ハイ・ビーム・ライフル 【射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル【高出力】/ バズーカ【移動撃ち】【N射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル【高出力】 【横射撃CS】バズーカ【移動撃ち】 【サブ射撃】バズーカ&ミサイル 【特殊射撃】ハイ・ビーム・ライフル【連射】 【特殊格闘】ギラ・ズール(エリク機)/ギラ・ズール 呼出【N特殊格闘】 ギラ・ズール(エリク機)呼出 【レバー入れ特殊格闘】 ギラ・ズール 呼出 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【N格闘前派生】押し付け 突き 【N格闘/前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生格闘派生】グレネード→唐竹割り 【前格闘】跳躍突き→叩き斬り 【横格闘】回転斬り 【後格闘】格闘カウンター 【BD格闘】三連袈裟斬り 覚醒技【覚醒技】撃っちゃうんだなぁ、これが! コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 チャレンジミッション【機体ミッション】シナンジュ・スタイン 【キャラクターミッション】シナンジュ・スタイン[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ジオン共和国所属で赤い彗星の再来の「失敗作」ことゾルタン・アッカネンの駆るシナンジュのプロトタイプ。 シナンジュよりも軽量かつ、同値のジェネレーター出力・スラスター総推力を発揮する。 万能機らしい概観に高性能格闘とアシストの鈍足付与を備え、さらに中距離でも期待値を持つ爆風ライフルを駆使する格闘寄り万能機。 今作ではサブに追加のミサイル攻撃を獲得しており、格闘寄りとしては悪くない弾撒き性能を持っている。 これらの射撃武器で射撃戦を展開しつつ、荒らす場面では初段性能に優れる格闘を振っていく… という文字通りの格闘寄り万能機の立ち回りが基本。 前作全盛期では振り向きアメキャンとさらに性能が上がった特射による遠距離爆撃で遠中近戦える万能機だったが、 末期のアプデと今作の緑ロック補正によりローリスクな撃ち合いでリターンを取ることが難しくなった。 特に緑ロック補正の影響が大きく、特射の爆風置きだけで戦果を稼ぐことについては非現実的なレベル。ダウン取りだけではダメージレースに負けてしまう恐れが出てくるようになった。 今作ではコンセプト通りに格闘の比率をしっかり上げて、ゾルタンのテンションをダメージに転嫁していきたい。 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 上昇(600→620) サブ射撃 バズーカ ミサイルに変更。弾数調整(3→1)。 各種格闘射撃派生格闘派生 接地判定削除(今作共通調整) キャンセルルート メイン→サブ、各特射、後格 N射撃CS→サブ 各特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ハイ・ビーム・ライフル 「上等だ!」 威力はあるが弾数が少なめのBR。 サブの仕様変更もあり、前作以上に射撃戦での負担が重め。 両CSや特射Cも駆使して手数を補おう。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時/?秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル【高出力】/ バズーカ【移動撃ち】 レバー入れで2種の動作を使い分け可能。 性質が大きく変わるため、使いたい方を間違えないように注意。 チャージ ?秒 【N射撃CS】ハイ・ビーム・ライフル【高出力】 「風通し良くしてやるよ!」 足を止めて地面に当たると爆発するBRを1射。 爆風は非ビーム属性でマントを貫通する。爆風のみ命中で68ダメージ。 完全に足が止まる特射と違い、こちらはほんのり慣性が乗る。 特射より弾速は遅いが、その分少しだけ誘導する余地がある。 ダウン値は低く、弾頭と爆風がフルヒットしないと強制ダウンにならないのは一長一短。 当たった相手は吹っ飛ぶので、上から当てたり着地に当てれば大抵強制ダウンに持ち込める。 レバー横が入ると別の動作になるため、慣性乗せのために動きながら撃つ時は暴発には注意。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 弾頭 ビーム 90(60%) 90(-40%) 爆風 爆風 131(40%) 7(-2%)*10 0.2*10 【横射撃CS】バズーカ【移動撃ち】 「こういう使い方もあるんだなぁ!」 レバーを入れた方向に移動しながらBZを2連射。 両方ヒットで強制ダウン。 前作から変わらず「距離によっては1発目の打ち上げに2発目の銃口・誘導が追いつかず外れる」という現象がよく見られる。 特に自分より低い位置にいる相手に1発目が当たり、自分と敵の高低が入れ替わった際に顕著。 平行な位置から当てたり、十分な高度差を確保して撃ち込めば、銃口が上下に揺さぶられず安定して2ヒットさせやすい。 外した時のフォローに使えたサブの弾数減少も痛いので、性質を覚えておくとよい。 横射CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1発目 弾頭 実弾 80(70%) 80(-30%) 爆風 爆風 94(60%) 20(-10%) 2.5 2発目 弾頭 実弾 142(30%) 80(-30%) 爆風 爆風 148(20%) 20(-10%) 5.0 【サブ射撃】バズーカ&ミサイル 「ブッ壊れちまえば良いんだよ!」 前作から仕様が一新。 爆風のあるBZを1発撃った後、レバー入力方向に身を翻しつつシールドからミサイルを4連射。 BZは弾速・ミサイルは誘導が良好で、本職の射撃機ほどではないが期待値はそれなり。 一方で発生は遅く、モーション中はブーストを消費する為、悠長に足を止めていられない時はBZのみでキャンセルするのも重要。 弾数が1に減らされたのはかなり痛いがリロード自体はそこまで重くなく、他の選択肢も多いのでガンガン回していく方が良い。 ミサイルのみの場合1hitで53ダメージ。4hitで146ダメージ。 リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 バズーカ 実弾 94(60%) 80(-30%) 2.5 爆風 20(-10%) ミサイル 実弾 161(10%) 45(-20%)*4? 炎上スタン 爆風 10(-0%)*4? 5.1 【特殊射撃】ハイ・ビーム・ライフル【連射】 「躊躇するとでも思ってんのか!」 足を止め、地面に着弾すると爆風を発生させる高速弾のビームを3連射。 学園都市メーティスでの戦闘にて、市街地にもかかわらず躊躇なくビームを乱射してコロニーに穴を開けたゾルタン様の代名詞。 レバーNで敵機を狙って3連射。レバー入れだと1射目はそのまま、2〜3射目はレバー入れ方向とその逆方向へとそれぞれ分散させて撃つ。 爆風はあるが、弾頭直撃で強制ダウン。 動作中はずっと銃口補正がかかり続けるので、レバーNなら爆風で打ち上がった相手に後続の弾頭が直撃する事も多い。 弾速と爆風を活かした着地取り性能が非常に高く、特に上から下へ撃ち下ろす時や斜面にいる敵に対して真価を発揮する。 レバー入れなら広範囲に爆風をバラ撒けるため敵の動きを制限しやすく、上手く相手の足元に着弾させれば地表近くでのステアメキャンや着地ずらしも簡単に食える。 中距離での着地取りはもちろん上を取ってからの起き攻めや押し付けも強力で爆風ヒット時は緩く撃ち上げるため追撃も容易。自分も爆風に巻き込まれないように注意。 一方で連射中は完全に足を止めるうえブースト消費がキツく、3発撃ち切るだけでゲージを4割ほど消費する。 他にも今作から追加された緑ロック補正が痛く、遠距離からこればかり撃ってもリターンはかなり少ない。 火力以外の仕様は変わらないので、高コストの後ろで高速弾と爆風による妨害・援護に徹する場合は選択肢に入るが、これに固執しても相方の負担が重くなる。 近接もハイレベルにこなせる万能機である特性を忘れず、赤ロックでも大胆に撃ち込むタイミングを掴むべし。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ビーム 120(%) 120(%) 5↑ 5↑ 爆風 77(80%) (%)*? 2.0 ?.?*? 【特殊格闘】ギラ・ズール(エリク機)/ギラ・ズール 呼出 レバー入れで2種類を使い分け可能なアシスト攻撃。 どちらも格闘属性でアメキャン可能。学園都市メーティスではシェザール隊共々敵味方が発砲を躊躇していた為か。 ゾルタン自身は平気な顔して「撃っちゃうんだなぁこれが!」していたが。 どちらも優秀な性能を持つが、振り向き撃ちになりそうな時は横格や後格などからの虹ステアメキャンなどを絡める必要がある。 それぞれパイロットが違うので同時呼び出しは可能だが、クロブ中期〜後期に流行った弾数1発・高回転率のアシスト勢と違いリロードが重い。 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅14秒 アシスト 【N特殊格闘】 ギラ・ズール(エリク機)呼出 「モタモタするな、エリク中尉!」 エリク機が突進し、ナギナタを敵に突き刺す。ヒットすると鈍足付与。 弾速はそこそこ速いが誘導がかなり悪く、動く相手への生当ては困難。CS・特射の爆風による半回転ダウンにすら追いつかない事もままある。 基本は格闘前派生出し切り前やダウン追撃などに刺して起き攻めや攻め継に繋げるのが主な運用方法。 今作でサブに追加されたミサイルもシナジー良好。 遅めの弾速・連射速度と合わせて長い炎上スタンを取れ、ヒット確認も容易なので、メイン サブ(ミサイル1〜3発止め) N特格で鈍足を狙う選択肢もあり。 当てる性能で言えばレバー入れの方が高いので、暴発に注意。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 格闘 60(-30%) 2.0 【レバー入れ特殊格闘】 ギラ・ズール 呼出 「支援を要請する、急げ!」 ギラ・ズール2機が突撃してヒート・ホークで斬りつける。 どちらも多段ヒット1段の動作。ダメージ推移は異なり、2体目のほうがわずかながらダメージ効率が悪い。 強めの誘導・当たれば強よろけと優秀な部類。自由落下や横BDもしつこく追いかけてくれる。 基本的にこちらを主力として扱い、要所でエリク中尉にナギナタを刺してもらう形となる。 注意点として外れた場合消えるまでの時間が長いため、リロード開始も遅れやすくなる。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1体目 アシスト 格闘 83(76%) 15(-4%)*6 1.02 0.17*6 2体目 格闘 141(52%) 21(-6%)*4 2.02 0.25*4 格闘 バウンドダウンや受け身不可が取れるものが多い。 【通常格闘】ビーム・サーベル 左手のビームサーベルで斬りかかり、最終段で蹴り飛ばす四段格闘。 三段目から前派生が出せる。 出し切り火力は高めだが、最終段が通常ダウンかつ吹っとばしのベクトルもやや低めなので追撃も難しい。 他の格闘と比べて初段性能に突出した部分もなく、基本は前派生へ繋げて火力を出すためのコンボパーツとして。 【N格闘前派生】押し付け 突き シールドを構えたまま押し付けて前方に輸送し、多段ヒットする突きで追撃。 コロニー・メーティス内でナラティブ(B装備)を引き摺り回したシーンの再現。 ダメージ確定まで少々時間は掛かるがそれなりに動きつつダメージを伸ばせる高火力派生。 最終段の突きは途中までダウン値0のよろけ→最後のみ高威力かつダウン値がある構成で、直前に虹ステすれば追撃や攻め継が可能。 威力は大きく落ちるがN特格で鈍足を付けるのもあり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ┗2段目 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ┗3段目 167(53%) 70(-12%) 2.1 0.1 ┣4段目 207(43%) 75(-10%) 3.1 1.0 ┗前派生 押し付け 194(38%) 50(-15%) 2.1 0.0 掴み 突き飛ばし 210(28%) 40(-10%) 突き 232(10%) 25(-5%)*4 249(10%) 170(-%) 5.6↑ 5.6↑ 【N格闘/前格闘/横格闘/BD格闘射撃派生格闘派生】グレネード→唐竹割り シールドから単発のグレネード→ピョン格軌道の唐竹割りを繰り出す2段派生。 威力効率はさほどでもないが唐竹割りで大きく素早く動く、カット耐性兼バウンド拘束択。 射撃派生部分はダウン値が非常に低く、突き詰めたコンボでもほぼ確実に格闘派生まで当てていける 唐竹割り部分は出し切れば接地するが、本作でステップを踏むと浮くように変更。 また格闘入力が必要なので射撃ボタン連打では出しきれないため注意。 前格、横格、BD格は1hit目から派生が可能。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 前 前1hit 横 横1hit BD格 BD格1hit BD格N N NN 前・BD格(1hit) 横(1hit) ┗射撃派生 グレネード 105(60%) 154(45%) 100(59%) 68(73%) 85(44%) 57(74%) 105(59%) 70(73%) 154(44%) 50(-20%) 1.75 2.05 1.85(0.65) 1.85(0.35) 0.05 ┗格闘派生 唐竹割り 153(50%) 190(35%) 148(49%) 127(63%) 121(34%) 117(64%) 153(49%) 129(63%) 190(34%) 80(-10%) 2.75 3.05 2.85(1.65) 2.85(1.35) 1.0 バウンド 【前格闘】跳躍突き→叩き斬り フワ格始動の2段格闘。 赤ロック維持での運用はF覚醒中でないとできないが、素で上下の追従が凄まじく突進速度も速い。 判定も強めで追従距離ギリギリの相手に対しても強烈な食いつきを見せる。本機の主力その1。 生当て狙いの始動格闘としてはもちろん、飛び上がり部分を活かして特射を押し付けたり、攻めるアメキャンの姿勢制御にしたりとムーブ技としても使える。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 跳躍突き 60(79%) 21(-7%)*3 1.8 0.6*3 ┗2段目 叩き斬り 128(64%) 85(-15%) 2.8 1.0 【横格闘】回転斬り アックスを連結させて横薙ぎで連続回転斬り。 最終決戦でIIネオジオングから分離してフェネクス(ヨナ搭乗)に斬りかかろうとしたシーンの再現。 1入力で最後まで出し切るタイプ。 発生が恐ろしく早く、判定・誘導・追従速度も優秀な本機の主力格闘その2。 近距離での振り合いであればSA格闘や強烈な判定出っぱ系格闘でも無い限りまず負けることはなく、3000コスト純格闘機にも通じるほどの性能を持つ。 ただダメージ効率が非常に悪く、すぐにキャンセルするか派生に移行して火力を上げよう。 ちなみに見た目に反して判定は前方にしかないため、側面や背後への巻き込み性能は無い。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 53(64%) 10(-6%)*6 1.8 0.3*6 ┗2段目 105(49%) 80(-15%) 2.8 1.0 【後格闘】格闘カウンター 左手でサーベルを構えるカウンター。 成立すると単発のジャンプ斬りで反撃。 発生は特に早くもなく、ガード移行などもないためカウンターとしての性能はイマイチ。 ただ他の迎撃択はSAや鞭などには弱いため、それらへの対抗手段として使わざるをえない機会はそれなりにある。 またアメキャンの際の姿勢制御に使用することもできるため、覚えておくと動きやすくなる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 成立時 ジャンプ斬り 95(-18%) 1.7 スタン→バウンド 【BD格闘】三連袈裟斬り ビームアックスでぶった斬る三段格闘。 伸びは平均的だが踏み込み速度が速く、発生も優秀。 前格や横格と比べて近距離かつ見られていないときの差し込みで光る。乱戦時や咄嗟の闇討ちなどに。 全段多段ヒットで構成されており、中途半端に続けるとコンボ火力が落ちるため早めの派生・キャンセルを。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 65(79%) 23(-7%)*3 1.8 0.6*3 ┗2段目 122(64%) 25(-5%)*3 2.1 0.1*3 ┗3段目 181(52%) 24(-3%)*4 ?.?*4 覚醒技 【覚醒技】撃っちゃうんだなぁ、これが! 「ノってきたぞ!アハハハハハ!撃っちゃうんだなぁ、これがァ!」 3連斬りからの打ち上げ→空中で掴んで地面に放り投げる→ビームライフル4連射。 完走までそこそこ長い割に火力があまり伸びない。コンボの〆に組み込むよりはスパアマを頼ったぶっぱのほうが強みを活かしやすいか。 N格前派生と比較した場合、補正下限から当てた場合はN格前派生の方がダメージが伸びる。 ただ覚醒技の仕様で最終段までダウン値がない為、攻撃を刻んでダウン値が溜まっている状態でのダメージ伸ばしの用途では使用価値はある。 (参考 補正下限(10%)で覚醒技(C覚)→46ダメージ、NNN前→59ダメージ、NNN前の最終hit→17ダメージ。) 最終段のビームライフル4連射の爆風にはしっかり当たり判定があるため着弾地点に他の機体がいた場合は敵味方構わずしっかり巻き込む。乱戦時で使用する際は注意。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //65(80%) //65(-20%) 0.0 0.0 2段目 //121(65%) //70(-15%) 3段目 //170(53%) //75(-12%) 4段目 //181(48%) //20(-5%) 5段目 //225(43%) //90(-5%) 6段目 //279(%) //125(-%) 5.6↑ 5.6↑(5↑) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本 メイン→N射CS 138 セカイン。メイン≫メイン→N射CSは164 メイン→横射CS 163 セカイン。メイン≫メイン→横射CS(1hit)は160 メイン→サブ(バズーカのみ)≫メイン 150 メイン≫メイン→サブ(バズーカのみ) は154 メイン→サブ(バズーカ ミサイル1hit) 139 メイン→N特射 143 メイン≫メイン→N特射は167 メイン≫NNN前 226 メイン≫BD格NN 184 メイン≫BD格(1hit)→射→N 前(1hit)→射→N 187 メイン≫メイン≫横(1hit)→射→N 161 メイン≫メイン≫BD格(1hit)→射→N 166 N射CS(爆風)≫N特射 164 N射CS(爆風)≫NNN前 248 横射CS(1hit)≫N特射 166 やや入れ込み気味。 横射CS(1hit)≫NNN前 219 横射CS(1hit)≫BD格NN 171 横射CS(1hit)≫BD格N→射→N 179 サブ(バズーカ)→N射CS 148 セカイン。横射CSでも同じダメージ。 サブ(バズーカ)≫N特射 166 やや入れ込み気味。 サブ(バズーカ)≫NNN前 219 サブ(バズーカ)≫BD格NN 171 サブ(バズーカ)≫BD格N→射→N 179 サブ(ミサイル4hit)≫メイン≫メイン 169 サブ(ミサイル4hit)→N射CS 164 サブ(ミサイル4hit)≫N特射 170 特射(爆風)≫サブ 171 サブはミサイル込み。 特射(爆風)≫NNN前 257 ←1発の爆風フルヒット時。 特射(爆風)≫BD格NN 211 ←1発の爆風フルヒット時。 レバ特格≫メイン→サブ 195 レバ特格が2体目のみの時は165 レバ特格≫メイン≫BD格(1hit)→射→N 202 レバ特格が2体目のみの時は182(非強制のバウンドダウン) レバ特格→N射CS 188 レバ特格が2体目のみの時は147で弾頭では非強制ダウン、爆風が当たると161で強制ダウン。 レバ特格≫N特射 204 レバ特格が2体目のみの時は170 レバ特格≫NNN前 248 レバ特格が2体目のみの時は247 レバ特格≫{BD格(1hit)→射→N}*2 213 レバ特格が2体目のみの時は205(非強制のバウンドダウン) レバ特格≫BD格NN 208 レバ特格が2体目のみの時は202(非強制のバウンドダウン) レバ特格(2体目のみ)≫BD格(1hit)→射→N NNN前 256 N格始動 NNN NNNN 247 4段格闘の共通コンボ。余裕があれば前派生したい。 NNN前(最終段前) NNN前 291 NNN前(2) NNN前 281 突きの前にステップした時。ダメージは下がるが目押しが楽。 NNNN 前N 251 NNNN N特射 259 N射CS〆で246 NNN前(最終段前) N特格 237 鈍足攻め継続。NNN前(最終段前) NNN前(最終段前) N特格で280で強制ダウン。 NNN前(最終段前) レバ特格 256 攻め継続。 ??? 前格始動 前射派生格派生 NNN前 253 前格のヒット数でダメージ低下 前N NNN前 262 前N NNNNは235 前(1hit) NNN前(最終段前) NNN前 286 ヒット確認は難しいがダウン値は足りる。最後をN特格にすると277で鈍足付与。 前N 前N 202 ダメージ確定早め。 前N N特射 205 弾を使用するがこちらもダメージ確定早め。N射CS〆で186 横格始動 横(1hit) NNN前 237 基本。横格初段フルヒットで189。横格が当たるほどダメージが下がる。 横(1hit)射派生格派生 NNN前 253 横(1hit) NNN前(最終段前) NNN前 279 最後をN特格にすると268で鈍足付与。 横N NNN前 206 横格闘の補正がきつく出し切るとダメージが伸びない。 横(1hit)→射→N 横(1hit)→射→N NNN前 255 ダウン値は足りるがあまり伸びない。拘束などに。 ??? 後格始動 後 NNN前 281 補正が緩いのでダメージ高め。 後 前(1hit)→射→N 前(1hit)→射→N 239 後 N特射 194 手早くダメージを増やしたい時に。 後 NNNN N特射 283 射CS〆は276 ??? BD格始動 BD格N NNN前 258 BD格N NNNNだと229 BD格射派生格派生 NNN前 262 BD格のヒット数でダメージ低下 BD格N≫BD格NN 217 BD格NN 前N 237 BD格N N特射 244 N射CS〆で228 BD格(1hit) NNN前(最終段前) NNN前 288 ヒット確認は難しいがダウン値は足りる。最後をN特格にすると277で鈍足付与。 覚醒中射撃始動 F/S メイン≫覚醒技 238/??/220 メイン≫メイン≫覚醒技で210/??/200 メイン≫NNN前(最終段前) 覚醒技 276/??/255 N射CS(弾頭)≫覚醒技 ??/??/201 横射CS(1hit)≫覚醒技 218/??/205 2hitだと207/??/200 横射CS(1hit)≫NNN前(最終段前) 覚醒技 267/??/248 サブ(バズーカ)≫覚醒技 218/??/205 サブ(バズーカ)≫NNN前(最終段前) 覚醒技 267/??/248 サブ(ミサイル4hit)≫覚醒技 205/??/198 サブ(ミサイル4hit)≫NNN前(最終段前) 覚醒技 252/??/?? レバ特格≫NNN前(最終段前) 覚醒技 312/??/277 レバ特格2体目のみの場合は309/??/276 レバ特格(2体目のみ)≫NNN前(最終段前)*2 覚醒技 352/??/318 2回目のN格前派生を出し切ると324/??/289 レバ特格≫NNN前(最終段前)*2 覚醒技 353 F覚限。F覚中は突撃アシ2体hitからN格前派生2回が入る。2回目のN格前派生を出し切ると327 ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C NNNN NNN前 334/??/297 覚醒時はN格出し切りからN格前派生が入る。 BD格NN NNN前 324/??/288 覚醒時はBD格出し切りからN格前派生が入る。 NNN前(最終段前)*2 NNN前 356 F覚限。N格前派生3回。 NNN前(最終段前)*2 N特格 313 F覚限。鈍足攻め継続。 前N NNN前(最終段前) NNN前 342 F覚限。前格出し切りからN格前派生2回。 後 NNNN NNN前 353 F覚限。カウンター始動350。 BD格N NNN前(最終段前) NNN前 336 F覚限。BD格2段からN格前派生2回。 BD格N NNN前(最終段前) N特格 276 F覚限。鈍足攻め継続。 BD格N NNN前(最終段前) レバ特格 293 F覚限。攻め継続。 NNNN 覚醒技 319/??/284 N→284/??/255、NN→278/??/248、NNN→295/??/264 NNNN NNN前(最終段前) 覚醒技 355/??/326 NNN前(最終段前)*2 覚醒技 352/??/320 NNN前(最終段前)*3 覚醒技 366 F覚限。 前N 覚醒技 280/??/251 前→273/??/247 前N NNN前(最終段前) 覚醒技 327/??/293 前N NNN前(最終段前)*2 覚醒技 357 F覚限。 前(1hit) NNN前(最終段前)*2 覚醒技 351/??/315 横N 覚醒技 216/??/193 横→197/??/176 横(1hit)→射→N 覚醒技 263/??/240 横(1hit)→射→N NNN前(最終段前) 覚醒技 310/??/282 横(1hit)→射→N NNN前(最終段前)*2 覚醒技 352 F覚限。 後 覚醒技 327/??/295 後格の補正が緩いのでN格前派生に繋ぐより高い。 後 NNN前(最終段前) 覚醒技 346/??/310 後 NNNN NNN前(最終段前) 覚醒技 363 F覚限。 BD格NN 覚醒技 309/??/275 BD格→279/??/252、BD格N→274/??/245 BD格NN NNN前(最終段前) 覚醒技 352/??/317 BD格(1hit) NNN前(最終段前)*2 覚醒技 351/??/317 ↑の方がヒット確認が簡単なので推奨。 BD格N NNN前(最終段前)*2 覚醒技 356 F覚限。 EXバースト考察 「そろそろやっちゃうか!」 フル覚醒が溜まると分かりやすく教えてくれる親切仕様。 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +12% 防御補正 -10% 今作でも第一候補。 各種格闘の性能が上がり、特に射撃→前格がかなり理不尽なムーブに化ける。 アシスト→格闘からのガードブレイクでアシストが確定ヒットするのでそこからコンボダメージを伸ばせる。 格闘生当てに拘らず、様々なムーブで確実にダメージを稼ごう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 非推奨。 誘導の優れたサブや高弾速の特射を乱射出来るようになる…と言えば聞こえはいいが、サブはグレネードまで出すとかなりのブーストを食ってしまう。 特射も同様にブーストを食うため、回復量が少なめのSとは相性が悪い。 全覚醒共通の緑ロック補正の免除こそあれど、結局ダメージはさほど変わらず、特別押し付けがきく訳でもないので覚醒中にやることではない。 Vバースト 次点。 攻めるためならF覚醒があるため、こちらは逃げ運用をメインとする場合の選択肢となるか。 C覚醒のブースト回復量が心許なくなっているため、確実に逃げを通すことが求められるなら候補になる。 もちろん攻めにおいても、追いかける途中でダイブしてブースト有利を取るという3枚目の落下テクとしても使える。 着地に刺す武装の選択肢も多く、Fでは不都合な環境になれば一考の余地ありか。 Cバースト 防御補正 -10% 支援択。もっぱら固定向け。 前作時点で振り向きアメキャンを失い、今作でブースト回復量も減らされており、運用難度はさらに上がっている。 ゲージ供与に専念するだけでいい編成なら、特射の緑ロック撃ちも多少生き返ってくる。 ただ、覚醒で圧を出すことも出来るシナスタで消極的な動きをするなら他機体に変更した方がいいこともあり得るので、差別化や運用目的は事前にハッキリとさせておきたい。 戦術 やや癖の強い射撃武装で牽制や着地取りを行い、相手の隙を見て格闘を刺しに行く。 2000コストの格闘寄り万能機としては中〜遠距離でも機能する武装を備えており、肝心の格闘についても前格と横格を筆頭に凄まじい初段性能のものを持っている。 追う展開にはカテゴリ相応に強く、優秀な前格を見せながら主張して相手を圧迫しよう。 格闘も生当てに拘らず、特射で着地を取ったりアメキャンでブースト有利を取ったり、時には相方がいる方向に追い込んで取ってもらうなど、様々な方法で戦果を演出していこう。 とはいえ2000コスト相応のブースト量や全体的にブースト消費の激しい武装群、癖はあれどシンプルな武装構成など単独で大暴れできる性能は無い。 また前作終期で振り向きアメキャンを取り上げられたため、全盛期と比べると追われる展開に弱い。 まとめると、基本は低コスト万能機として後ろで手堅くやりつつ、要所要所で優秀な格闘で自己主張していく形となる。 対面対策 僚機考察 適した僚機 前衛でロックを集められる格闘寄り機体。 今作のスタインは振り向きアメキャン没収の影響でガッツリ自衛力を下げられており、振り向きアメキャンをアテにした強引な戦術も取りづらくなったため、高コストに前を張ってもらってこちらが特射や格闘ねじ込みを狙う機会を作れる機体と組みたい。 適さない僚機 後衛機全般、あるいは中〜遠距離でひたすら射撃戦を続けるタイプの高コスト。 スタインは優秀な射撃をばら撒きつつも最終的に格闘をねじ込みたい機体なので、ロックを引いて相手に差し込めるチャンスを作りづらい機体とは噛み合いが悪い。 コストパターンごとの戦術考察 3000 前に出る3000を後ろから爆撃支援し、後半戦や要所では格闘も積極的に狙っていく。 遠距離特射は緑ロック補正を受けるとはいえ、前半からリスクを犯すのはさすがに危険。転ばせることでサポートする目的を意識したい。 2500 両前衛。闇討ちや後方支援に拘らず、タゲ取りも積極的に行いたい。 射撃寄り~砲撃機のときはやや窮屈になるが、特射を交えつつ時間をかけてじっくりと進めるのが次善策。 2000 シャッフル事故。 特射のおかげで盤面を崩すのは得意なので、相方と離れずに緊密にフォローしあおう。 相方が前衛機ならF覚醒で両前衛、後衛機ならこちらの負担は大きいがダブルC覚醒の持久戦を検討したい。 1500 前衛を張れる機体と組んで戦うのが基本。 後衛機や射撃機とはさすがに何をするにも厳しい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】シナンジュ・スタイン ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦でダメージ500以上与えて勝利せよ 200 3000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:234戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ シナンジュ・Sヘリウム3ゾルタン 10000 コメントセット [失敗作]の相手には[二流のガンダム]で十分だとでも! 15000 称号文字(ゴールド) 必然の子 20000 スタンプ通信 撃っちゃうんだなぁ これが! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 必然の子 【キャラクターミッション】シナンジュ・スタイン[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン シナンジュ・スタイン 20000 衣装 ネオ・ジオン制服 外部リンク したらば掲示板 - シナンジュ・スタイン part.1(過去ログ) したらば掲示板 - シナンジュ・スタイン part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい オバブをやる時、必ず使っちゃうんだなぁこれがぁ! -- (名無しさん) 2024-01-04 23 29 12 あけましておめでとう!今年も撃っちゃうんだなぁ!これがァ! -- (名無しさん) 2024-01-06 20 37 52 ゾルタン大尉、覚醒技の放り投げからビームライフル連射の間棒立ちなのはどうかと思うのですが。 -- (名無しさん) 2024-01-23 01 25 34 おいおいこっちは外さない様、狙いを付けてるんでなぁ。でないと…コロニー(サイド7)に穴が空いちまうだろうが! -- (名無しさん) 2024-01-23 02 20 50 久しぶりに見たらコンボが大量に追加されててびっくりしたんだなぁこれが! -- (名無しさん) 2024-01-26 10 26 10 気まぐれに分かるところを書きました、ゾルタン中尉。今他の機体やってますが喜んでくださるならもう少し追加でスタイン調べてきましょうか。 -- (名無しさん) 2024-01-31 20 56 33 すいません、中尉はエリク中尉でゾルタン大尉は大尉でした。 -- (名無しさん) 2024-02-01 00 04 49 あんまり嬉しい事を言ってくれるなよ…お前を二階級特進させてやりたくなるじゃねえか…! -- (名無しさん) 2024-02-03 01 32 11 シナンジュ・スタインに負けることは失敗作の強化人間を認めることになる! -- (名無しさん) 2024-02-03 05 16 08 皆なりふり構わず強化貰って、キリがないんじゃないの? -- (名無しさん) 2024-02-12 12 53 30 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ソル・リューネ・ランジュ CV 福山 潤