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【名前】 センジュ 【キャラ区分】レギュラー 【性別、年齢】男 【職業】 浮遊式多機能型随行支援ユニット 【容姿】 宙に浮かぶ小型冷蔵庫 【能力、装備】《サハスラブジャ》 引き出しタイプの格納箱の中は異空間。 其処にマジックアームに始まり城壁を砕く魔砲など、 あらゆる状況に対応する多種多様な腕を格納している。 ただし一度に引き出せる腕は多くて三本が限界。 【概要】 地中深くに埋まっていた浮遊する箱。 機械の塊だが動力が魔力なのでゴーレムに分類される。 その機能を十全に発揮する為か執事として振る舞うように造られている。 箱の上部に『E』と刻まれた動力である魔力石を持つ。 下部は引き出しタイプの格納箱になっており上記の能力を有する。 小型ながらそこそこの馬力を有し、人一人くらいならぶら下げて自転車並みの速度で移動も可。
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「まもりにすぐれたロボじゃ。 ドリルとアームで、あいてはてもあしもでんじゃろう。」 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『ジョイメカファイト』の登場ロボット。 デュナミストの一人とか武井宏之氏の漫画の主人公ではない。 ワルロボとしてステージ1の8体の敵キャラクターのうちの1体として登場。 倒すとリョウシンカイロが装着され、仲間に戻る。 ファンネルの様なドリルを装備しており、目はライトのように全面が光っている。 名前は恐らく千手観音が由来。ドリルとアームの合わせ技で複数の手を操っているように見える、というイメージだろうか。 アッパーキャラとしてアシュラがいる。 原作での性能 イーモン博士の言葉通り、防戦に強く堅実に立ち回るタイプのキャラ。 自慢のドリルを活かした攻撃はリーチと判定、持続に優れており、迎撃や差し合いで有利に立ちやすい。 性質上多用はできないものの、ドリルアタックによる切り返しも強力。 一方で飛び道具が無い事、投げの間合いが短い事、機動力に乏しい事などから待たれるとかなり厳しい。 足が遅い上にダウンを取れる技も少なく、アシュラのような起き攻めはできないため、どうにも攻め切れないのも痛い。 総じて癖が強く、かなり評価のブレやすいキャラ。悲しいかな、イーロボの宿命として対人戦では下位で安定。 通常技の性能に関して特筆に値するのはキョウパンチとジャンプパンチ。 ドリルのおかげでかなりリーチが長く、上下方向の判定も強力。対空・対地のどちらにも対応可能で、これを主軸にした立ち回りが基本となる。 特に強力なのがキョウパンチで、低レベルのCPUなら突っ込んできた所を適当にこれで迎撃しておけばなんとかなるほど。 必殺技 レンダパンチ(A連打 8POW) 百裂張り手のような連続パンチ。 密着状態でうまく使えば複数HITし2~5回連続ヒットしてさせる事も可能。ガードしてる相手にも連続ヒットし削り効果もある。 地味にドリルも判定があり上方向にやや強いので、対空としても、起き上がりに重ねて削りに使っても使えなくはない。 ジョイメカのCPUはひたすらこっちに突っ込んでくるタイプの敵もいるので、これをやってるだけて勝てる時も。 クビナゲ(相手に接近して→+A 12POW) 恐らく相手の首を掴んで捻り投げていると思われる技(サンダー・ホークのメキシカンタイフーン回転抜き+投げっぱなし)。 しかし何をやってるのか正直分かりにくい。というかそもそもジョイメカ達はダチョーン以外首が無いのに何を掴んでいるのか。 ジョイント+メカ=ジョイメカというタイトルに挑戦するかのようである。何かしらの技術で胴体と頭が繋がっているのは間違いないと思われるが……。 投げのモーションも強パンチと同じなので、センジュが自分の頭に相手の体を引っ掛けて、投げているようにも見えなくは無い。 フライングドリル(空中でA+B 10POW。さらに技発動中にA+Bで加速) ラウンドコール無視の行為や、某軍人崩れの必殺技、およびこいつやあいつの技ではない。 所謂「ゆっくり緩やかなサイコクラッシャー」である。 コマンドを再入力すると突進速度が上がる。 空中専用技で、軌道も微妙に下降しながら進んでいくので癖がある。 出発地点を上手く調整すればAI殺しになり、相手がジャンプ中ならいい勝負に持っていける。 クセの強い技で下手に使うと隙を晒しやすいため、使い慣れないうちは封印するのも手。 しかしセンジュにとっては貴重ないつでも出せる高速移動手段でもあるため、扱いは難しいものの捨て技?というわけではない。 ドリルアタック(↓ためA 13POW。さらに技発動中に十字キーで速度調整可能) 『ジョイメカ』らしいコマンド。 こちらは正統派のサイコクラッシャー、というかモーションはどう見ても某アメフト選手の低空飛行。 ただし『KOF 94』の方が後発。いくらSNKでも流石にこの作品からはインスパイアしてない……よね? センジュの技の中で威力は最大だが、普通のタメ技よりタメ時間が長いのが欠点。 しかも再使用にはそこそこ長めのクールタイムを挟む必要があり、移動や牽制目的で気軽に出すのは難しい。 ……と言うとどうにも使い所の無い技に見えるが、 実は「出掛かりに無敵時間がある+発動中も食らい判定が非常に小さくなり、さらに後ろに下がる」という性質があり、非常に判定負けしにくい。 そのため、無敵技のようにここぞという所での切り返しに使うのが基本になる。 MUGENにおけるセンジュ yamabe氏によるものが存在。 Yahoo!ジオシティーズ終了によりサイトが消滅したため、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索する事をお勧めする。 挑発を搭載している他、ドリルアタックのタメ時間の改善や入力の持続システムも調整されている。 AIもデフォルトで搭載されており、原作よりは伸び伸びと動いてくれるだろう。 出場大会 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オールスターゲージ増々トーナメント 青二才グランプリ ゲージ増々タッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 出演ストーリー 少し遠く
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センジュ とは、【ジョイメカファイト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール センジュ 他言語 種族 ロボット・イーロボ 初登場 【ジョイメカファイト】 ドリルとアームによる守りにすぐれたイーロボ。 作品別 【ジョイメカファイト】 ドリルを使った技が多い。必殺技よりキョウパンチとジャンプパンチの方が頼りになる。 1Pクエストのステージ4には上位互換のワル・ロボ、アシュラ?が登場する。 能力・武器 レンダパンチコマンドは「A連打」。名前の通りの連続パンチ。 クビナゲコマンドは「相手の近くで→or←+A」。投げ技なのだが、 ほとんどのイーロボ・ワルロボに首はない 。 フライングドリルコマンドは「空中でA+B」。緩やかに降下しながら回転しつつ突進する。技発動中にA+Bを連打すると加速する。 ドリルアタックコマンドは「↓ためA」。威力は高いがタメ時間がやや長い。 元ネタ推測 千手観音 関連キャラクター 【アシュラ(ジョイメカファイト)】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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不動天 センジュ UNDER SIDE コスト パワー HP 種族 学問 8 7 8 - 文化学 所属国 NEUTRAL レアリティ COMMON CV 三浦圭介 illust NAKAGAWA フレーバー 私をデッキに入れてごらん。圧倒的勝利を約束しよう。確実な勝利は約束はできないがね。 ~不動天 センジュ~ ▷効果の解説 能力やテキストを持たないカードはバニラと呼ばれる。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたCOMMONのカード。 8コストで7/8の大型バニラユニット。 同じコストの<爆食戦士 モアシュガー>と比べると、 「効果を消す」効果を受けても問題がない点では優れていると言えるのかもしれない。 +セリフ 登場 圧倒的勝利を! 攻撃 破壊 △ ▽コメント 名前
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08/08/31(日)13 12 32 No.12610144 ■悪魔宣戦■ センジュ・リー 14歳。短めの茶髪に黒目。 マグナム神父の一番弟子を自称する香港人の少年。 モノはデカいが早漏。 ∥関連事項 ⇒悪魔宣戦
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制限デュエルあり。 5ターン以内に勝利せよ 5勝するとWCモードにマンジュ・ゴッド: まだないよが出現 獲得カード ラストバトル! センジュ・ゴッド 大地讃頌 マンジュ・ゴッド 奈落との契約 ソニックバード デッキ名:星を数えよ
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センジュ・ゴッド:Senju of the Thousand Hands 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1000 このカードが召喚・反転召喚された時、 デッキから儀式モンスターカード1枚を選択して手札に加える事ができる。 解説 儀式モンスターカードの回収役。 関連カード マンジュ・ゴッド ソニックバード 儀式の準備 ゲーム別収録パック No.23401839 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -インヴェルズの侵略!!-(OCG):BEGINNER S EDITION 1(OCG) OCGパック:パック:DUELIST LEGACY Volume.1(OCG):Pharaoh s Servant -ファラオのしもべ-(OCG):ペガサス・J・クロフォード編(SD) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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カード名:雷神の求道者センジュ 種類:クリーチャー 文明:光 種族:メカサンダー パワー:6000 レアリティ:ベリーレア コスト:6 マナ:1 効果:・ブロッカー ・クルー・ブレイカー:ブロッカー
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センジュ・ゴッド:秩序の世界:デュエルワールド 出現条件 もけもけ(DU)、踊る妖精(DU)をクリア 攻略成功条件:5ターン以内に勝利 採用するモンスターは攻撃力1600以上を目安に採用する。 手軽に攻撃力を増強できるデーモンの斧等の装備魔法も幾つか欲しい。 相手がセンジュ・ゴッドやマンジュ・ゴッドを召喚しても除去できる落とし穴もあると良い。 相手のデッキ対策として、数枚は奈落の落とし穴とか入れておこう。 もしくは、天罰等。 まずは、1ターン多くモンスターを展開できるために必ず先攻を取ること。 逆に先攻を取られると成功の確率はガクッと落ちる。 3ターン目に攻撃力1600以上が2体でダイレクトアタックし、 5ターン目に攻撃力1600以上が3体でダイレクトアタックすればダメージは8000となる。 六武衆の師範や大将軍 紫炎が特殊召喚可能で、多量展開が得意な【六武衆】は成功率が高い。 その他、上級モンスターの展開が容易な【アンデッド】や【アームド・ドラゴン】等も有効。 戦士族での、【装備ビート】でもいいだろう。 戦士族を切り込み隊長で展開していき、コマンド・ナイトで攻撃力を上げる。 さらに、装備魔法や連合軍でさらに上げればいい。 マハー・ヴァイロ等もついでに入れておこう。 相手がモンスターを展開しなければラッキーだが、展開されたときの除去手段も考えておきたい。 特に、裏側守備表示対策は必須。抹殺の使徒やシールドクラッシュ、死者への手向け等を起用しておくと良い。 上記の戦士族デッキであれば、ミスティック・ソードマン LV2でもOK。 ただし、戦闘破壊される可能性もあるので注意。 相手が事故を起こすまで待つのも手。 ちなみに、この制限デュエルはイベント時の1回しかチャレンジすることができない。 イベントが進行するとセンジュ・ゴッド(DU)とは普通のデュエルしか行えなくなる。 貰えるカード ラストバトル! センジュ・ゴッド デッキ名:星を数えよ 40 最上級12枚 ゴギガ・ガガギゴ 3 青眼の白龍 3 大邪神 レシェフ 3 天界王 シナト 3 下級6枚 センジュ・ゴッド 2 ソニックバード 2 マンジュ・ゴッド 2 魔法17枚 カウンタークリーナー 2 奇跡の方舟 2 大邪神の儀式 2 ツイスター ハリケーン 封印の黄金櫃 リニアキャノン 2 リロード 2 輪廻転生 2 ワーム・ホール 2 罠5枚 カウンター・カウンター 2 砂塵の大竜巻 大暴落 2
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破邪拳のセンジュ 【 陣営 】:転校生 【 性別 】:女性 【 所持アイテム 】: なし 【 ステータス(体力/筋力/体術/知性/精神/FS 詳しくはwikiのキャラメイクページ参照) 】:7/7/5/3/3/1(FS:うろ覚えの念仏) 【 特殊能力名 】:破邪の申し子 【 特殊能力内容・原理 】: 【能力効果】 「邪な存在に対しての特効」 邪な存在に対しステータスがほんのり上昇する。 【能力原理】 寺生まれ。 【 キャラクター説明 】: 寺生まれの少女。 寺生まれなので邪な存在に滅法強い。 念仏のような軟式破邪術は修行を怠りからっきしだが、それを補って余りあるセンスで戦う。 主に拳で、時には鉄パイプや道路標識を用いて戦う。 適当な念仏鼻歌をお供になんとなく気に食わない奴(=邪な存在である場合が多い)を張り倒し続けた結果、いつの間にか邪な転校生をスレイし、自身も転校生となっていた。 今回も気に食わない気配を察知したのでやってきた。 「ノーマク・サンダーふふんふ~ん♪ ――喝ッ!」