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政府広報01109002 帝國共同政策に詩歌藩国は署名しています。 帝國共同政策 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/27021 #ページトレーサー ・セプテントリオンの撤退について セプテントリオンより、撤退が宣言されました。 最近は広告媒体で目にしていた人も多いのではないかと思いますが、このセプテントリオンについては異世界系列の複合企業体のような組織として知られています。 その構造上、健全な経済活動もすれば軍事行動や犯罪に関わる事も多く、一概に良いとも悪いとも言えません。 なんにせよ撤退はすでに始まっており、撤退に伴う資産引き上げなどで経済的混乱が考えられます。 引き上げによって空白となる産業はこれを自国で補う努力も必要でしょう。 取引のあった企業・個人についてはその取引が正しく終了したかどうか情報をお寄せください。 ・マンイーター病原菌について 共和国で発生し災禍を振るった病原体、通称マンイーターですが、現在は無害化が進んでいます。 この無害化には共和国国民レディの献身がありました。 レディの最期の意志に応えるため、医療品工場を保有する藩国や市民病院を保有する各藩国、経済グループ加盟国、帝國共和国の区別無く協力し、ニューワールドでのこれ以上のマンイーター関連病の発生と蔓延を防ぐために動いています。 変異性の病原体であるために引き続き慎重な対応が求められますが、体制の整った今では早期発見により迅速な対応が可能です。 帝國国民としてレディの魂に恥じないよう行動してください。 お心当たりのある方は、お近くの医療機関まで。 ・リワマヒ国の対応 病原体発生の元になったリワマヒ国の遺跡ですが、現在、有志とPPGによる封印作戦が開始されています。 また、繁茂技術についてもその使い方に見直しが図られております。 マンイーターは共和国のリワマヒ藩国に現れた遺跡と繁茂技術に由来するものであり、これらへ対応することで事態は収束に向かうと予測されます。 遺跡は複数の国にありますし、繁茂という技術は使い方によっては有益なものです。 ただそれが乱用されてしまった、というのが今回の事の本質でしょう。 これからこの国でも新たな技術が生まれ、施設が建てられていきます。 手にした力を振るう時、私達は節度を持ってこれを行わなくてはなりません。 私自身心がけると共に、皆さんにもお願いを致します。 ・燃料生成技術 始動を控えた燃料生成施設ですが、その稼動には原料の安定した供給が必要不可欠です。 原料としては食用に適さない作物を優先して使用していく事になります。 現在帝國では食糧供給が潤沢に行われていますが、昨今の情勢からも食料が突然不足するという事も考えて運用していかなくてはならないでしょう。 詩歌藩国では燃料生成施設で使用する原料について、食に適した作物についてはこれを一旦買い上げて備蓄にまわし、備蓄食料の中で古くなったものから順次燃料用に使用することで食の不足と過剰供給の双方に対応する事とします。 また、燃料生成施設の特定技術情報については当面これを非公開とし、食の安定した供給を可能とする法整備がなされるまでは実験施設としての運用に止めます。 九音・詩歌 星月 典子 竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン
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タイトル 機種 作成者 ラストハルマゲドン PC98 nemesislivezx ラングリッサー 光輝の末裔 PCE-SCD 慶長 龍が如く 極 PS4/PS3 nemesislivezx LUNAR ザ・シルバースター MCD nemesislivezx LUNAR ETERNAL BLUE MCD nemesislivezx レナス 古代機械の記憶 SFC nemesislivezx レナスII 封印の使徒 SFC nemesislivezx ロストディメンションのエンディング(ノーマルエンド) PS3/PSVita W・サード ロストディメンションのエンディング(トゥルーエンド) PS3/PSVita W・サード ロックマン8 PS/SS W・サード ロックマンエグゼ5DSツインリーダーズ DS W・サード ロックマンX3 SFC/PS W・サード
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【ゲームまでの経緯】 ずっと会いたかった小島空先生に、ついに会いに行ってきました。 ※小島 空:『ガンパレードオーケストラ 白の章』登場人物。石田咲良や谷口竜馬達の担任教師。Aが介入しているらしい。 幸い直前に参加した参謀慰安会のパーティに空先生が現れ、自己紹介ができ、クリスマスパーティのお返事で 空:「ありがとう。今は宰相府にいるんで、いつでも酒を飲みに来るといい」 と言ってもらえました。 しかし、ほとんど見ず知らずの人間が一対一で飲み交わすより、最初は他の人も一緒に遊びに行かせてもらうのがいいかと思い、空先生に用のある無畏@羅幻王国さんに同行してもらうことに。舞が青の母親であるエリザベスさんに挨拶できずに逃げ出してしまったことがあり、うまく挨拶できるように空先生にアドバイスをいただこうという目的です。 ところが前日の小笠原ゲームで無畏さんがコゼット(ガンプオーマの人)にセプテントリオンとして攻撃される事態が発生。無畏さんは玖珂ミチコさんと交際しており、ガンプ・オーマは触れると相手のオーマがわかる為、無畏さんの体に残っていたミチコさんのリン・オーマに反応したという事。「青とか会うとぶっ殺される」そうです。 空先生に会いに行って大丈夫かと質問したところ、芝村さんは「答えられない」とのことで海法さんに相談。 「セプテントリオンというだけで殺されはしないだろう。 ただしA(空先生)の娘(まきさん)の婿(HI)を撃ったのが問題になるかもしれない」 とのお話でした。 そこで、羅幻王国の滞在ACEであるエリザベスを無畏さんの身元保証人として呼ぶ事にし、無畏さんと宰相府に向かったのでした。 /*/ 【ゲームログ 1時間目】 きみこ@FVB の発言 おはようございます。 四方 無畏@羅幻 の発言 おはようございます。 きみこ@FVB の発言 記事出します。 きみこ@FVB の発言 【予約者の名前】1700339:きみこ:FVB 【実施予定日時】1月17日/10:00~12:00 【ゲームの種別】小笠原ゲーム 【イベントの種別(時間):消費マイル】ミニイベント(2時間):20マイル 【召喚ACE】小島空:藩国非滞在:10マイル エリザベス:藩国滞在:0マイル 【合計消費マイル】計30マイル 【参加者:負担するマイル】 ・Flores valerosas bonitas:5 ・1700339:きみこ:FVB:仮入学(既):24 ・2500480:四方 無畏:羅幻王国:仮入学(既):1 きみこ@FVB の発言 よろしくお願いいたします。 芝村 の発言 はい。 芝村 の発言 イベントは? きみこ@FVB の発言 宰相府の空先生に会いに行きたいのですが、それでもいいでしょうか 芝村 の発言 あー。急に彼は風邪引きまして。 きみこ@FVB の発言 えええええっ 四方 無畏@羅幻 の発言 あら きみこ@FVB の発言 そ、そんな… 芝村 の発言 彼の分のマイルは返金されました。 芝村 の発言 イベントを再選択してください きみこ@FVB の発言 ひーーーーーーーーーん 四方 無畏@羅幻 の発言 いったい何が・・・ きみこ@FVB の発言 あの、風邪なら看病にうかがうとかは…不要でしょうか(ほんとに風邪なら。) きみこ@FVB の発言 いやその再選択と言われましても…頭が働かない… 芝村 の発言 ああ。ごめん。銀河水虫だったらしいよ きみこ@FVB の発言 はああああああああ? 四方 無畏@羅幻 の発言 え・・・私が原因かな? きみこ@FVB の発言 …わかりました。また出直します。せんせいっ、ちゃんと水虫直しといて下さいねっ!とお伝え下さい。 芝村 の発言 はい きみこ@FVB の発言 えーと、とりあえず、エリザベスさんは呼べるんですよね。 芝村 の発言 ええ きみこ@FVB の発言 というかいらっしゃるんですよね、と。 芝村 の発言 ええ きみこ@FVB の発言 うちでよべるのは青と舞とエステルとイカナですが、青は非常にまずいので。 エリザベスさんとエステルは、最近会っていますでしょうか 芝村 の発言 あまりあってはいないね きみこ@FVB の発言 えーと、エリザベスさんがいらっしゃるなら、エステルとイカナを呼んで、再会してもらうというのもいいかなあ。 きみこ@FVB の発言 エステルもFVBにきて色々様子が変わってるみたいだし。 芝村 の発言 そのエステルは最初期のエステルだね。 芝村 の発言 エリザベスの記憶と異なりすぎて、面食らうかも きみこ@FVB の発言 あ。すみません。マイルの事で根本的な事をお聞きしたく。 芝村 の発言 ええ きみこ@FVB の発言 空先生召還用の10マイルが返還で、ゲーム参加用の20マイルは消費ということですよね。 芝村 の発言 ええ。 きみこ@FVB の発言 2時間目は私一人なら きみこ@FVB の発言 会えるとか…最初の一時間で水虫直りそうとか…ないですか 芝村 の発言 あるかもねえ きみこ@FVB の発言 あるかも! 四方 無畏@羅幻 の発言 やっぱり私かorz きみこ@FVB の発言 では、2時間目は私一人参加で。 きみこ@FVB の発言 1時間目は、無畏さん、希望ありますか 四方 無畏@羅幻 の発言 折角ベスきてるならのんびり話したいくらいですかね きみこ@FVB の発言 エステルも呼んでいい?エステルも艦長に相談したいことあるかも知れないし。 四方 無畏@羅幻 の発言 問題ないですよ きみこ@FVB の発言 では芝村さん、お待たせいたしました。1時間目はエステルとエリザベスさんに同席で、まあ茶話会などできますか。 きみこ@FVB の発言 宰相府への手土産に、お酒とかジュースとか色々持ってきたんですよ・・・。 きみこ@FVB の発言 http //www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/341.html 芝村 の発言 はい。 芝村 の発言 1分ほどお待ちください きみこ@FVB の発言 うう…。空先生の水虫が早く治りますように。 四方 無畏@羅幻 の発言 よろしくお願いしますorz きみこ@FVB の発言 きっと余程感染力が強いんですね! 芝村 の発言 /*/ きみこ@FVB の発言 よろしくお願いします 芝村 の発言 エリザベス:「はん。息子の敵が見えるね。なに、手土産かい?」 きみこ@FVB の発言 (ひーーーーーー) 四方 無畏@羅幻 の発言 「やっぱりですかい」 四方 無畏@羅幻 の発言 「別に敵になったつもりは無いんですが・・・」 きみこ@FVB の発言 「はい、初めまして。きみこ@FVBと申します」手土産どかんと出します。 きみこ@FVB の発言 「私はFVBで船乗りやってます。エリザベスさんにお会いできて光栄です!」 芝村 の発言 エリザベス:「バカだねえ。本当にバカだねえ」 きみこ@FVB の発言 「エステルにはFVBで大変お世話になっています。おかげで憧れの宇宙艦長になれました。」 芝村 の発言 エリザベス:「FVBも世界忍者国と同じような存在になりそうだね」 きみこ@FVB の発言 「ばかですか…?それはどうしてでしょう」 四方 無畏@羅幻 の発言 「世界忍者国と同じ、ですか?」 きみこ@FVB の発言 「世界忍者国ですか…よろしければどんな共通点があるのか教えていただけませんか?」 芝村 の発言 エリザベス:「希望は宰相の娘の一人だよ」 芝村 の発言 エリザベス:「そして世界忍者国といえばセプテントリオンの根城の一つだ」 四方 無畏@羅幻 の発言 「あ・・・・」 きみこ@FVB の発言 「え? 娘の一人…。どの人だろう…今日子さんとか…」 きみこ@FVB の発言 「ええっ!そういうことになるのですか!」 きみこ@FVB の発言 「いやでもFVBはセプテントリオン関係ないですよ!?」 芝村 の発言 エリザベス:「そう言ういいわけは、大人にはあまり通じないかもねえ」 芝村 の発言 エリザベス:「ま、いいさ。うちの息子には近づかないがいいだろうね。笑って殺されるよ。二人とも」 四方 無畏@羅幻 の発言 「私と一緒に居たから、ですか?>殺される」 きみこ@FVB の発言 「殺されますか。青に。…オーマは接触するとニオイみたいなものがうつるらしいと聞きましたが、つまり私からも既にセプテントリオンのニオイがすると?」 きみこ@FVB の発言 「青にはお料理教えてもらったり、パーティでごちそうしていただいたり、とてもお世話になりました。その青に敵と思われるのは悲しいですね…」 芝村 の発言 エリザベス:「当然だろ?」>無畏 四方 無畏@羅幻 の発言 「ですよね・・・」 芝村 の発言 エリザベス:「ま、私が息子に伝えるからね。当然だ」 きみこ@FVB の発言 「わかりました。いわないでくださいとは言えませんが、私は決してセプテントリオンの者ではないと、彼らに与するようなことはしないと誓います。」 四方 無畏@羅幻 の発言 「どうやって、身の証を立てよう」 芝村 の発言 エリザベス:「ほんとにバカだね」 きみこ@FVB の発言 「もしどこかで青と出会って、殺されるような事があったとしても、決して青の敵では無い存在として死ぬでしょう。」 芝村 の発言 エリザベス:「その気がなくてもいくらでも利用されるだろ? バカは」 四方 無畏@羅幻 の発言 「・・・すいませんorz」 きみこ@FVB の発言 「ごめんなさい。バカですね…」 きみこ@FVB の発言 急に座り込みます。「青…会えて嬉しかったんだけどなあ…」 芝村 の発言 エリザベス:「情報垂れ流すだけだよ。なんでどうして私は悪くない」 芝村 の発言 エリザベス:「ま、その辺だろうね。死ぬ時いうのは」 きみこ@FVB の発言 「もう会えないのか…。青の笑顔、大好きだったんだけどなあ…」涙ぐみます。 四方 無畏@羅幻 の発言 「まきこんですみません>きみこさん」 芝村 の発言 エリザベス:「Aも同じさ。あいつは私よりは手厳しいだろうよ」 きみこ@FVB の発言 「青にお話しされるときは、私がホントにゴメンナサイって言ってたことも、よかったら伝えてください。」 きみこ@FVB の発言 「…同じですか。でも、こざかしいことを言うようですが、宰相府にセプテントリオンと関わりがある人間が立ち入ったら、殺されてしまうんですか?」 芝村 の発言 エリザベス:「そもそも入れるわけがないだろ?」 きみこ@FVB の発言 …ああ、そうか。 四方 無畏@羅幻 の発言 「セプと宰相が手を組んでるって話を聞いたことあるのですが・・・・表向きはやはり敵対してるんですね」 きみこ@FVB の発言 「でも、少なくとも、FVBという国がセプテントリオンの根城ということはありません。これは私個人の問題です。それだけは、判ってください。」 芝村 の発言 エリザベス:「信じるもなにも、難しいね」 芝村 の発言 エリザベス:「何度も言うが、バカは簡単に利用される」 芝村 の発言 エリザベス:「セプテントリオンの派閥も見分けつけられない人間に、なに言われても難しいよ」 きみこ@FVB の発言 「派閥ですか。すみません、わかっていません。どういう派閥があるのでしょうか」 四方 無畏@羅幻 の発言 「あれ?宰相が組んだのは革新派でしたっけ?」 きみこ@FVB の発言 「派閥によっては付き合いがあってもよくて、無畏さんの関わってる方は、危険な派閥ということなのでしょうか」 芝村 の発言 エリザベス:「話せるわけないだろ?」 きみこ@FVB の発言 「はい…バカで本当にすみません」 四方 無畏@羅幻 の発言 「それで充分です。ありがとうございます。」 芝村 の発言 エリザベス:「アタシの認識や理解度の情報を流して、なんのメリットがあるんだい」 芝村 の発言 エリザベス:「ばかも休み休みおいい?」 きみこ@FVB の発言 「はい。重ね重ね申し訳ありません」 きみこ@FVB の発言 「セプテントリオンとは決して与しないと、証明するには、どうすればいいのか…」 芝村 の発言 エリザベス:「あんた本当にバカだね」 芝村 の発言 エリザベス:「もう、言ったろ? 証明できてもなんの意味もないのさ。知らないうちに利用されるんだから」 芝村 の発言 エリザベス:「そして言うことは被害者のようなことをいう」 きみこ@FVB の発言 「そうか…証明の可否じゃなくて、悪い結果をもたらさない為には、自分がバカでなくなるしか無いんですね…」 芝村 の発言 エリザベス:「分かったようでなによりだ」 きみこ@FVB の発言 肝に銘じます。 芝村 の発言 エリザベスはうなずくと、さっさと帰った。 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 挨拶すらなかった。 芝村 の発言 はい。お疲れ様でした きみこ@FVB の発言 ごーめーんーなーさーいー 四方 無畏@羅幻 の発言 お疲れ様でした きみこ@FVB の発言 お疲れ様でした 四方 無畏@羅幻 の発言 いえ、こちらこそ、本当にごめんなさい きみこ@FVB の発言 そうか…セプの人を好きになった仲間は何人もいるけど、その人たちと付き合うなら、時と場合を考えないといけないってことなのかしら…バカだからよくわからないですが… きみこ@FVB の発言 えーとー。この状態で、私は空先生に会いに行っていいものか。 きみこ@FVB の発言 バカでなくなる授業してもらいたいよ! 芝村 の発言 2時間目はどうされます? きみこ@FVB の発言 あのう。今、会うのを諦めたとして。ではまた別の機会に会いたいといっても、状況は変わりませんよねえ。 きみこ@FVB の発言 出直したって、セプ接触というのはかわらないわけで。 芝村 の発言 そりゃそうだね きみこ@FVB の発言 バカでなくなりたいのですがどうすればいいのかわかりません。それを先生に教えてもらうことはできないでしょうか。それとも出会い頭に殺されるかな… 芝村 の発言 まあ、お好きなように 芝村 の発言 貴方のゲームだ。貴方の好きに きみこ@FVB の発言 このまま、二度と会えない身として逃げていくのはイヤです。 きみこ@FVB の発言 会いに行かせてください。 きみこ@FVB の発言 時間をおけばニオイがうすれるってものでもないでしょうし。 芝村 の発言 はい 2時間目に続く
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現在eraOCGでは、条件によって変化するエンディング文の執筆者も募集しております 下記が、予定しているエンディングリストになりますので、執筆してくださる方がいれば参考にしてください 下記に存在しないエンディングの組み合わせでも、条件(○○と××が一緒)などを記載してくだされば本体更新時にそのエンディングを搭載する事ができます 執筆していただいたエンディングは、txtファイル形式などでろだにあげてくださると、本体更新時にそのエンディングをその文で搭載する事ができます 予定しているエンディング一覧 〈()内はだいたいこちらで想定している条件、多少ずれても問題なしです〉 ;DMエンド ;GXエンド ;5D sエンド ;5DXヒロインエンド ;遊戯の従えたモンスターエンド ;霊使いエンド ;フォーチュンレディエンド ;ハーピィエンド ;氷結界エンド ;炎属性エンド ;水属性エンド ;風属性エンド ;地属性エンド ;闇属性エンド ;光属性エンド ;天使族エンド ;魔法使い族エンド ;巨乳エンド ;貧乳エンド ;女王エンド ;幼女エンド ;女神エンド ;プラシドエンド(プラシド+ナノブレ以外の機械族) ;ルチアーノエンド(ルチアーノ+ナノブレ以外の機械族、ルチ触手中毒5) ;ジャンドレオエンド(ジャンドレオ) ;人外じゃねーか!?エンド(偵察機、リゾネ、バイパー、ブルーサンダー、サイドラ) ;天性の野獣エンド(ジャンドレオ+ジャック) ;魔轟神エンド(クルス・グリムロ) ;ダークシグナーエンド(カーリー、ミスティ) ;わぁいエンド ;ババァーンエンド(ゴッデス、ミスティ) ;サイバー・エンド(サイバー・ドラゴン+機械族+サイドラの触手中毒5、触手使役5) ;淫魔エンド(陥落した奴隷全員に淫魔?) ;悪魔と王エンド(ジャック、リゾネ) ;誰得エンド(プラルチジャンドレオ元ゴッド) ;トリシューラの咆哮エンド(氷結界+魔轟) ;おねショタエンド(主人小柄体系+ルイン、ウェムコ、ゴッデス、魅惑、マジテン、ハーピィQ、剣の女王、封魔、テイマーの内から4人) ;非売エンド ;大富豪エンド ;弁当屋エンド ;アイドルエンド 名前 コメント すべてのコメントを見る
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セプテントリオン ~Out of the blue~ 【せぷてんとりおん あうと おぶ ざ ぶるー】 ジャンル アクションアドベンチャー 高解像度で見る 対応機種 プレイステーション 発売元 ヒューマン 発売日 1999年3月11日 定価 5,800円(税別) 配信 ゲームアーカイブス2007年5月31日/600円 判定 クソゲー 劣化ゲー シリーズファンから不評 ポイント どうしてこうなった?無意味なポリゴン化緊迫感のない演出と乗客ども劣悪な操作性ある意味で衝撃的なラスト セプテントリオンシリーズSFC / ~Out of the blue~ 人類の憧れが惨劇の序章に変わる 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 映画の迫力と臨場感をゲームに持たせることを目的とした、シネマティックライブシリーズの第1弾『セプテントリオン』のリメイク。 ……と銘打っているが、ストーリーは完全に別物であり、謎の3D化やリアリティとは程遠い演出に加え、誰得な追加シナリオがあるわりにはアクション面は退化とSFC版の良さをことごとくなくしてしまっておりファンからなかったことにされている。 問題点 緊迫感のない演出 まず、冒頭のOPムービーで船が謎の爆発を起こして沈没しそうという描写があった後、プレイヤーはいきなり浸水した船内にほっぽり出される。 SFCでは豪華客船が高波を受け転覆。転覆前にも主人公やその親友たちとのやり取りなど丁寧な描写があったのだが,それがなくなった事で唐突感を覚えてしまうだろう。 SFCでは状況に応じていろいろな操作・挙動があったのに比べ、本作では足がつかないほど浸水しない限りはほぼ直立で動く。このため、首付近まで浸水してるのに全力疾走するなどシュールな光景が延々と続く。 船が傾いた際には前作同様四つん這いになるが、膝まで浸水していようと少しでも傾いたら四つん這いになり、放っておくとそのまま溺死してしまう。早急なエリア移動が求められるが四つん這いなのでそれも不可能。「何故そんなところを再現した…」「これぐらいなら立てるだろ…」とツッコミたくなること請け合いである。 SFCでは浸水した通路に面した部屋は浸水していたが、本作では何故か浸水していない。 このため、完全浸水したエリアでも部屋の中は安全という緊張感のないものになっている。 一定以上の浸水が起きるとボタン連打で泳いで息継ぎをしながら進む必要があるが、なぜか浮き上がったらまた底まで沈むという謎の挙動を繰り返す。リアリティの面でも違和感しかなく、「ずっと水面で立ち泳ぎしろよ」と思いたくなることうけあいである。 時間制限の廃止 SFCでは「現実時間で60分」という限られた時間でのプレイが緊迫感を生み、刻一刻と迫る沈没への恐怖を生み出していたが、本作では時間制限がないため、どんなにチンタラ探索していても船は沈没しない 後述の遭難者の行動も合わさり、原作で存在していた沈没するという緊迫感がまるで伝わらないだろう。 一応、船の傾きにより転落死することはあるが、これも稀である。 とにかく悪い操作性 SFC版もリアリティを求めるが故、操作性はかなり癖があったが、3D化に伴う操作性の複雑さにより、余計に癖が強くなっている。 コントローラーの上下で移動、左右で旋回という所謂ラジコン操作なので左右に移動するにはいちいち旋回して前進しなければならない。 一応アナログスティックに対応しているので、アーカイブスなどでもアナログスイッチ設定をすれば自由に動ける。 救出ボタンの挙動が遅くなったのでタイミングが合わないと救出できない。 穴に落ちた救出者を助けるには、飛ぶ瞬間ぐらいに押さないといつまでやっても救出できない。 3Dになったため視点の変更が出来るようになったが、なぜか他のゲームで見られるようなL・Rボタンで左右回転ではなく規定された位置に動くという意味不明なものになっている。 このため、通路によっては扉が見づらかったり、曲がり角さえ把握困難という事態が起きる。 船内の通路にはところどころ穴が開いてある箇所があるが、そこに操作キャラが落ちると傾き具合では脱出不可になる。 傾きが緩い場合はジャンプ最高点でタイミングよく○ボタンを押せば脱出可能だが、判定が妙にシビア 傾きがきつい場合はちょうどよい角度になるまで待つしか脱出手段がない。 アクション要素の排除 狭い箇所を飛びつつ移動することなどがなくなり、純粋な探索ゲームになっている。 下記の事も考えれば妥当といえば妥当だが、協力しあうというドラマ性が薄れてしまった。 会話テキストが見にくい テキストウインドウが右側で固定なので、人数が集まってくると誰が喋っているのかわからなくなる 救出関連 SFC版と違い一本のストーリとして展開しているため、仲間の救出を必ずやらされることになる。 SFC版では一人でも脱出できたのに本作では原作でも面倒だった仲間引率を絶対に行わなければならない。 この仕様により救出させられている感が強くなり、よけいにドラマ性が削がれるハメになった。 しかも乗客は発見したものの「忘れ物がある」「友達を探したい」などといってすぐに勝手な行動を取りはぐれる。船が沈没しそうなのに危機感を感じていないのだろうか? 船長指示で船内報告をしていないからともとれるが、どんなに傾いていようが、浸水していようが、火災で煙が充満していようがこんなノリ。 さらに、そのあとは決まって後を追わされるハメになる。一応ヒントはくれるのだが、あまりにも大雑把でわかりにくい。 例を挙げれば、この階のどこかに母親がいる。と言われるが階層には40部屋以上あり、しらみつぶしに探すことになる ○号室に~何番フロアに~などと言われるが勿論番号無しなのでやっぱりしらみつぶしに探す事に…。 しかも忘れ物などはキャラと接触してからフラグが発生してとれるようになるため、事前にとることはできない。長い通路を抜けて、フロアを移動して乗客を見つけた後忘れ物を取りに来た道を戻らされるなどザラであり、ここまでくると救出というよりはもはやお使いの域である。 仲間が死んだ場合は救出失敗という事になりED評価に影響が出るのだが、SFCと違い事故で死ぬ以外にも別の遭難者を見つけた際に何らかの理由(通路に引っかかる・穴に落ちている・指示コマンドの出し忘れなど)でそのエリアに合流した遭難者をつれていけないと何故か強制的に死亡扱いにされてしまうなど理不尽な点も多い。 余りに謎すぎるシナリオのオチ + ネタバレ 本作の船の沈没の裏にある目的は研究の末に生まれた殺人寄生虫を生み出し世界に流そうというモノ。 しかも機関室に危険を感じて現場の判断で補強された事で沈没が非常に遅れた点以外は何もかも黒幕の計画通み、最終的には予定通り船も沈没するのだが、寄生虫の事は最後まで有耶無耶という始末。 最後は犯人である船長を撃ち殺し、船は沈没して終了となる。それで解決する(=寄生虫は海水に弱い)なら目的が最初から破綻しているとしか思えないのだが…。 3D化されたことや操作性といい完全に『バイオハザード』を意識していることがうかがえてしまう。 そもそもOP映像の時点で「これは事故なのか?それとも誰かの策略か?」と、沈没が人為的である可能性を示唆する字幕が出ているのもどうなのか。 評価点 遭難者に操作変更ができるようになった。 これにより繊細な操作が求められる時はプレイヤーを安置に逃がして遭難者を細かく動かせるように。 前述の通り、妙にルーチンが悪く引っかかったまま事故死もありうるのでこのあたりは嬉しい点 ただ残念ながらこの操作変更は30度に傾いたとき限定と妙に不親切なので評価点としては微妙だろうか… 総評 ポセイドンアドベンチャーのオマージュとして、SFCという制限の多いハードにおいても映画さながらのドラマ性と緊迫感を生み出した傑作だった前作。 恐らくはそれをPSという次世代機移行に合わせたリメイクを行おうとしたのだと思われるが、安易な3D化によりアクション性やグラフィックは大幅劣化。 シナリオもツッコミどころ満載と誰も望んでいないリメイクとなり、期待していた原作ファンの希望を粉々に打ち砕いた迷作というに尽きるだろう。 余談 SFC版が版権問題で移植が絶望的ゆえか、不人気作品のこちらがアーカイブスで発売されるという誰得なことが起こった。 本作を知らずに購入したりSFC版が名作と知って購入した人もおり、新たな被害者を生み出している。 人気声優がゲーム実況を行う「つれゲー」においてこのゲームが取り上げられたが、内容が内容だったため同放送にてプレイした金元寿子氏と赤崎千夏氏から「ラスボスは開発元」だの「こんなのゲームじゃない」だのと散々にこき下ろされる事となった。 SFC版のオマージュ元である映画『ポセイドンアドベンチャー』も2006年にリメイク版が公開されたのだが、グラフィックや演出こそ賞を受賞するほど高い評価を得たものの、対照的に人間ドラマの省略化などの改悪点でその年のゴールデンラズベリー賞の最低リメイク賞にもノミネートされると言う、本作のような皮肉な結果となった。
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ガンパレードマーチの黒幕であった悪の組織。 無名世界の7つの世界にエージェントを送り込み、世界征服をしようとしていた。 アイドレス世界でも暗躍する。 詳しくは下記参照のこと。 用語集 http //cwtg.jp/wiki1/?%CD%D1%B8%EC%BD%B8
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Septentrion SFC ○BEST END プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 たままー sm2234223 不明 2008年02月05日 ○TRUE END プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 いろりん sm43515 37 32" 2007年03月18日 測定方法不明 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イースのエンディング(PC-8801MkIISR以降版) ※作品中のテキストはひらがな+カタカナ表記ですが、漢字に変換しました。 ダームの塔・25階。 アドルは、遂にダルク=ファクトに勝利した。 男のマントから本の最終章が見つかった。 イースの本を手に入れた。 (イースの本【ファクトの章】を読む) ファクトの章 鮮やかな朝焼けの映える朝、突然あいつの追撃が止まった。 何故だか分からないが、これは喜ぶべきことだ。 イースから災いが消えたのだから。 再びあいつが現れた時のために イースを結集した力をここに封じ込めておく。 6冊の本を手にした者に力が与えられ、 その者こそ平和を導く指導者となるのだ。 朝日が昇ろうとしていた。 空は、次第に明るみを増し、塔の輪郭が浮かび上がってくる。 解き放たれた様に、鳥が鳴き始め、魔物の姿は潮が引くかの如く消えてゆく。 アドルの心は、旅を終えた充実感に満ちていた。 全てが安らぎに満ちていた。 その中で彼は、長きに続いたイースの歴史を眺めている。 本に書かれてあった事が次々と現れては、消えてゆき、やがて女神の姿が浮かんできた。 その顔はおぼろげだったが、アドルは、不思議とその2人をよく知っている様な気がした。 アドルが静まり返った地上を見下ろすと、そこにはジェバの家がひっそりと立っていた。 フィーナの記憶は、もう戻ったろうか。 地上へ帰ったら、真っ先に彼女に、これまでの出来事を話してやろうと思った。 どこからともなく、眩い光が溢れ出し、アドルを包んでゆく。 まるで、その光は、彼を祝福しているかの様であった。 そして、アドルの新しい旅が始まる・・・ THE END ※物語はこの後『イースII』へ続きます。本家エンディングドットコム『イース2のオープニング』をご覧下さい。
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エンディング一覧 本作はマルチエンディングです。 間違いなどあればコメントよりおねがいします。 AとDだけみれば満足できる気はしますが、全て見ると、シークレットルームのデモが見ていないもの含めて全て見られるようになるので、そういう意味では全てのエンディングを見たほうがいいと思います。 なお、シークレットルームのデモは好きなコスチュームで見れます。 TypeA A Fortes fortuna juvat. 一周目を普通にクリアするとこのエンディングになる。 デビリタスをシャンデリアで倒す(生かす)ことが条件。 TypeB B Ignis aurum probat. デビリタスとの決戦のときシャンデリアを落とさずに倒す。(生かさない)その後のデビリタス関連イベントが発生せずにエンディング。一周目でも可能。 TypeC C Dona nobis pacem. (一周目では、城門の鍵は置いてないので不可能。メタルブーツのみ取得可能) デビリタスとの決戦のときシャンデリアを落として倒す(生かす) その後、デビリタスの小屋に行き、手垢まみれの鍵をもらってRESTルームの鍵の掛かったドアを開け 奥にある城門の鍵とメタルブーツを入手後、城門を開け脱出。 TypeD D Tu fui, ego eris. (一周目・二周目のNormal HARDで確認) 旧館のエントランスから出るときくらいに、犬の好感度が下がりきっている状態で、森の崖に行けば、そのままエンディングになる。 (霊石の色は単純に昇華の器のアイテムがかわるだけでエンディングには影響しない。) HARDでは HARDは犬のmemoが喉笛を噛み切ってやりたいとでたあと、2回くらい怒り状態にさせると確実らしいです。 フィオナをカウガールにして、ヒューイをヌイグルミにしてから銃で30~50回くらい撃って崖に行けばそのままDになるそうです。 (↑ラフレシアさん) ヒューイがヌイグルミ状態でそのままDエンディングを見ることができるそうです。銃でヒューイを撃ち、 memoに「喉笛を…」が出た状態からさらに5発ほどダメージを与えたそうです。 DOG LEVEL E Panic 8 ITEM 26%(青色) CRITICAL HEWIE INJURIES 0 ENEMIES DEFEATED 3 TYPE dog-beater(青色) (↑リコさんの情報) ヌイグルミなのでINJURIES 0ですが、問題なく見られるようですね。 NORMALでは 管理人がNormalで確認したときの状態 DOG LEVEL E DRITICAL HEWIE INJURIES 12 TYPE Dog-beater 森では、ヒューイを無視してすぐに崖に向かった。 ベネナムエスカ、たまねぎなどを使って、体力を限界まで減らし、蹴って倒れさせて、その後、いたわって復活させては蹴るを繰り返した。 (倒れた状態のまま蹴ってもOKらしい?けど・・・それはいやだな・・・) バックステップ後のタックルを使用するほうが、ビジュアル的に心が痛まないかもしれない?(悲鳴は同じだけど・・) 朗報!ヒューイを蹴らずにTypeDにする方法 (Rさんの情報) ヒューイを蹴る・タックルする・銃で撃つ行為を行わずにDエンドを出すことができました。 ベネナムエスカとたまねぎを各1個ずつ与え、あとはひたすらヒューイに対し「No!」を繰り返しました。 数回叱るごとにヒューイのメモが追加されてゆき、「のどぶえを・・・」が出てから、さらに「No!」を かなりしつこく繰り返しました。 それから森へ行き、リカルドに撃たれたヒューイを無視して崖まで行ったところ、Dエンドとなりました。 管理人も確かめてみましたが、ベネナムエスカ、シルベスタエスカを与え続けることでもヒューイの好感度は下がるようです。(ただし、かなり面倒) また、アイテムを不使用でただ「叱り続けて」みると、ハードでmemoが増えたのできちんと嫌われているようです。 3分くらい叱ってやっと一つのmemoが出てきて、そこからは1分~3分くらいの間隔でmemoが追加されていきました。 (のどぶえを・・が出るまで15分くらい。) ただ叱り続ける(右スティックを左に弾き続ける)だけなので簡単で、また心が痛まないので良い方法ではないでしょうか。 ただ、ノーマルだとどのくらい叱ればよいか目安が分からないと思うのでその辺りはセーブして何度も崖に行ってみるしかないように思います。 それから、ヒューイを手当てするデモを見ずに崖に行くようにしてください。攻略本にも条件として載っているそうです。