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続・スレ違いなら…第二章(前) 月曜はいつもより早く来てほしいと久美子から連絡があった。 麻美が少し早めにいくと、すでに久美子が待っていた。 久美子の話によると、クマのぬいぐるみは今日で終わり。 金曜から別の映画の着ぐるみに入ってもらうことになったという。 今回は麻美1人だけでなく、女性がもう1人、2人でやってもらうことになったというのだ。 その女性のスケジュールの空いている日が金曜までで、今日しか顔合わせできないので早く来てもらったと。 部屋に入ると、金曜にクマのぬいぐるみに入るときに手伝ってもらった優香。 そしてその横に小さな河童? 麻美があいさつをして、1人と1匹に寄っていくと、河童のような生物がマスク部分を取り、中からかわいい女性が現れた。 彼女の名前は亜美。 すごく小柄ではあるが、麻美の2つ年下ということだった。 あいさつもそこそこに久美子が金曜の説明に入る。 金曜から着てもらうのは河童の着ぐるみです。 ただ、今 亜美さんが着ているのとは顔や身体が違います。 着ぐるみのベースはウエットスーツを使用している点では今着ているものと同じです。 あと、入り時間ですが1時間以上前にお願いします。 映画同様にして欲しいと配給会社から依頼されてますので、背中のファスナーはわからないように優香に加工してもらいます。 それを聞いた亜美はなんだか落ち着かない素振りを見せる。 麻美はよくわからず首を傾げている。 説明が済んだところで、亜美の時間もなくなり、着ぐるみを脱いだ。 亜美、麻美お互いにあいさつをして、亜美と優香は部屋を出て行った。 次は河童かぁと思いを巡らせている麻美に『さぁ、仕事、仕事』と久美子が声をかける。 ゴムのスーツと拘束スーツが用意されたが、拘束スーツが変わっている。 合皮とは違う光沢がある。 拘束スーツはエナメル素材に変わっていた。 エナメルの拘束スーツはクマのぬいぐるみに入るときに滑りを良くするため。 それだけではない、クマのぬいぐるみも可動部分の腕や足の付け根の綿を少なくして動きやすくされていることに麻美は後で気づく。 土曜、麻美に近いスタイルの久美子は休みを返上して自分が拘束スーツを着て何度も試したのだ。 もちろん、1人ではできないので優香に付き合ってもらった。 エナメルの拘束スーツは今朝、納品されたばかり。 ゴムのスーツに着替えた麻美にエナメルの拘束スーツを着せていく。 エナメルは合皮よりも伸縮性が少ないので拘束感が増す。 ぴっちりし過ぎて、足の爪先までくっきりと浮き出ている。 膝を曲げることで張った太ももが黒いエナメルに覆われ、艶かしいく光っている。 腕を曲げ拘束スーツにおさまっていく麻美。 エナメルでギチギチに拘束されることに興奮しているのか、ゴムとエナメルに覆われても乳首の勃起を隠せないほどになっていた。 次は頭、金曜のように失敗しないように呼吸と視界を確認してから背中のファスナーを閉める。 伸縮性がないので、ファスナーを閉めると麻美の身体もそれに合わせて少し反った。 そして、薄っすらと形の見えていた乳首がくっきりと浮きでた。 それを見た久美子は時間がそれほどないにもかかわらず、乳首を攻める。 拘束スーツで動きを制限された麻美は逃げることはできない。 気持ちよさから身体をよじるような動きをするたびに、エナメルのギシギシと軋む音が部屋に響いた。 本番前、まだまだ攻めたい気持ちを抑え、楽しみは後に取っておこうと久美子は気持ちを切り換える。 途中でやめられて、悶々としたまま麻美は着ぐるみの中へ。 四つん這いにしたクマのぬいぐるみのお尻の方から麻美を押し上げていく久美子。 拘束スーツをエナメルに変えたおかげでスルスルと麻美はクマの中へ入っていった。 頭を押し込むのを手伝って、クマの背中のファスナーを閉めて完成。 久美子が台車を準備していると、クマのぬいぐるみはよちよち歩きではあるが自分で歩いていた。 クマを動き易くしたのもあったが、麻美も休みの日、膝で歩く練習をしていた。 台車に自分で乗ったクマを久美子はスタジオへ運ぶ。 月曜は映画紹介のコーナーがない。 かといって、エイリアンの時のように配給会社がスポンサーとしてついてくれているわけでもない。 大きなクマのぬいぐるみはテレビ局として視聴率を狙ったもの。 裏には配給会社とテレビ局のお偉いさん同士の同意のもとであるが。 クマのぬいぐるみが今日は自力でスタジオの中央へ歩みを進め、簡単な映画の紹介があり、呆気なく終わってしまったと麻美は思っていた。 久美子もただ、麻美に着ぐるみを着せて連れてくるよう言われていただけだった。 しかし、男性アナウンサーはクマのぬいぐるみの横へやって来ると、クマの頭を撫でながら、『それでは今夜7時からの番組紹介を身体を張ってやってもらいましょう。』と。 その番組とは四半期毎にやっているクイズ番組。 麻美もその番組は知っていた。 クイズに挑戦する解答者はセットの箱の上に乗りクイズに答えていく。 始めは一番低い箱からクイズは二択、三択、四択、五択と増えていく。 それに合わせて賞金もアップ。 もちろん、難易度も上がる。 不正解だと箱の上部が開き落とされる。 箱の中身も難易度毎に過激になっていく。 麻美もこの番組にいつかは出たいと思っていたが、まさか着ぐるみで出ることになるとは思ってもみなかった。 番組の司会者も登場し、有無を言わせずクイズ番組のセットへ移動させられる麻美。 司会者が本番さながら『では、挑戦してもらいましょう』と力の込もったアナウンスとともに、箱の上に乗せられたクマのぬいぐるみにスポットライトが当てられる。 もう、あとには引けない状況となってしまった。 1問目、2問目を麻美は難なくクリアした。 ただ問題があったのはクイズをクリアするごとに高くなっていく舞台となる箱の段差。 クリアするごとに短い手足では昇ることができずに、横へ転がる。 その度にスタッフ2人がかりで上の段の箱へと乗せてもらった。 ついに一番上、五択の問題。 これをクリアすると、別のステージで最高賞金をかけて難問のクイズが出される。 ただ、最後の問題だけは棄権して今までの賞金をもらうこともできる。 挑戦して、外れても罰ゲームは無し。 あと1問というところで、今までとは全くレベルの違う問題が出た。 そう、今まで麻美は泳がされて一番上の段まで上げられ、盛上がりを作っただけであった。 当然のように不正解で落とされる。 箱の中は外からは見えないように隠されていたが、解答者が落ちると罰ゲームが明かされる。 箱の中はトリモチ。 うつ伏せに落ちたクマは大の字になり動かないというより動けない。 麻美は必死に声あげて動こうとするが、強力なトリモチがそれを許さない。 そんな着ぐるみの中でもがいている麻美の画をバックに司会者が『今晩、お楽しみに』といって手を振り、番組宣伝は終了。 男性アナウンサーが『麻美ちゃん、大丈夫ですかねぇ』と心配している素振りを見せてから、次の天気予報に移る。 結局、クマのぬいぐるみはトリモチのシートから外されることなく、久美子の台車に乗せられて部屋へ戻ることになった。 久美子はこのクマのぬいぐるみはもう使えないなぁと思いながら、クマの背中のファスナーを開ける。 ようやく解放されると思っていた麻美だったが、甘かった。 クマのファスナーだけでなく、拘束スーツのファスナーも開く。 次の瞬間、久美子の手が股のところへ。 ゴムのスーツのコンドーム状になったところに何かが入ってきた。 それも一つや二つではない。 ヤバイと思ったときには、ジッジッという音とともに拘束スーツのファスナーが閉められた。 クマからなんとかして出ようと拘束スーツで抵抗する。 しかし、アソコに入れられたローターのスイッチが入る。 快感が麻美の身体を走る。 複数のローターが麻美の身体の中で、お互いにぶつかり合い暴れる。 それがより一層快感となっていく。 そんな中、微かなジッジッという音と共に拘束感が増していく。 久美子はクマのファスナーも閉め、麻美を気持ちよくさせてあげているうちに、自分も用意しておいたゴムのスーツに着替える。 このゴムのスーツも股のところがコンドーム状になっている。 途中、自分のアソコに押し込む、早く麻美と戯れたいと思ったとき、麻美のことを思い出した。 振り返るとトリモチに先ほどよりも絡まり密着して、震えるように細かく動くクマの姿があった。 麻美は何度も『ダメー、イッちゃう』と繰り返していたが、ワクワクしながら着替えている久美子には届いていなかった。 気絶寸前で声も出ない状態のとき、ようやく気がついた久美子がクマのファスナーを開けてローターを止めた。 うつ伏せの麻美は太ももやお腹辺りまで愛液でびちょびちょになっていた。 久美子は自分もトリモチにくっつかないように慎重にクマのぬいぐるみから拘束スーツの麻美を引っ張り出す。 背中から出ているローターのスイッチとコードを除けば、黒光りするその姿はかっこ良く見えた。 クマのぬいぐるみから出て拘束スーツのまま、横になっている麻美の息は荒く苦しそうに呼吸を繰り返す。 ゴムのスーツのまま、その様子を伺っていた久美子だったが、呼吸が落ち着いてくると気になるのは、腰辺りから出ているスイッチ。 ついつい、スイッチを入れてしまった。 今度はクマの中とは違い動くことができる。 エナメルがギシギシという音を立て、麻美が快楽の声をあげる。 その様子を見ていた久美子の股間も熱くなる。 自分も麻美と同じ快楽を得たくなった久美子。 麻美を拘束スーツから解放する。 手足が痺れて満足に動けなくなっている麻美からローターを抜く。 抜かれる刺激で麻美が声をあげるが、そんなことにはお構いなし。 久美子はローターを自分のアソコへ押し込んでいく。 そして麻美の温もりの残るエナメルの拘束スーツへ起用に身体を潜り込ませる。 久美子にとっては、この拘束感がたまらない。 自分の身体が先ほどの麻美が着ていたように妖しく光沢を放っていると思うと興奮がより一層高まる。 久美子の早く拘束スーツに閉じ込めてというアピールに麻美は力なくファスナーを閉める。 最後にローターのスイッチを入れると麻美はシャワー室へと向かう。 拘束感と熱くなった久美子のアソコを襲うローター。 久美子が想像していた以上の刺激。 たまらず、すぐにイッてしまう。 しかし、余韻に浸ることもできない。 止まることのないローターは、久美子のアソコを攻め続ける。 このままではダメだと思い『麻美、止めて。』と叫んだが反応がない。 『止めて下さい。』と懇願するが反応はない。 じきに絶頂に達し、ついには久美子は気絶してしまった。 それでもローターは動き続ける。 そのとき、麻美はシャワー室で足を投げ出して座り込み、ただゴムのスーツが水を弾く音だけが聞こえていた。 end…
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ゲームの攻略(主にすれちがい伝説やとび森など)や日記が書いてあるWikiです。 ご注意~かならず読んでね!~ 勝手に書きかえたり、荒らしたりしないでください。
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丸い宝箱のカギ レア度 2 先端が丸い鍵。宝箱を開けるのに使えそうだが、本当に開くのかどうか怪しい気もする。ダンジョンの宝箱と合成してみよう 入手先 合成 PD 初心者ダンジョン PD 凶王の居城跡 丸い宝箱のカギを合成する 魔法の鏡×1+ダンジョンのゴミくず×10 丸い宝箱のカギから合成する 丸い宝箱のカギ×5+魔法の鍵束×1=尖った宝箱のカギ 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(小)×1=鍵の壊れた赤い宝箱 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(小)×1=(GU)ミスリルの盾+3 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(小)×1=(GU)ヴァイキング+3 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(小)×1=(GU)バンブージャベリン+2 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(中)×1=(GU)ミスリルの盾+3 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(中)×1=(GU)トリックハンド(ブルー)+3 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(大)×1=鍵の壊れた赤い宝箱 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(大)×1=(GU)鉄棒+4 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(大)×1=(GU)ファイアエレメンタル+3(P1,D1,I1) 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(小)×1=鍵の壊れた青い宝箱 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(小)×1=(GU)石の錬成具 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(小)×1=(GU)飾り石 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(小)×1=(GU)ねじれた宝箱のカギ 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(中)×1=鍵の壊れた青い宝箱 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(中)×1=(GU)鉄鉱石 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(中)×1=(GU)アイアンパーツ 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(中)×1=(GU)幸運の秘薬 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(大)×1=鍵の壊れた青い宝箱 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(大)×1=(GU)金鉱石 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(大)×1=(gu)カラパスパーツ 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの緑の宝箱(小)×1=鍵の壊れた緑の宝箱 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの緑の宝箱(小)×1=(GU)シルバーパーツ 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの緑の宝箱(小)×1=(GU)下転の霊薬 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの緑の宝箱(小)×1=(GU)ぼろぼろの指南書第六巻 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの緑の宝箱(中)×1=鍵の壊れた緑の宝箱 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの緑の宝箱(大)×1=(GU)東洋の神秘 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの緑の宝箱(大)×1=(GU)魔力の合成布 丸い宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(小)×1=鍵の壊れた居城跡の宝箱 丸い宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(小)×1=(GU)鉄の錬成具 丸い宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(小)×1=(GU)鉄鉱石 丸い宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(小)×1=(GU)古びたハンマー 丸い宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(中)×1=鍵の壊れた居城跡の宝箱 丸い宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(中)×1=(GU)ライカンの手爪 丸い宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(中)×1=(GU)どろどろの粘液 丸い宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(大)×1=(GU)魔法の鏡 丸い宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(大)×1=(GU)下転の霊薬 丸い宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(小)×1=鍵の壊れた回廊の宝箱 丸い宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(小)×1=(GU)石の錬成具 丸い宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(小)×1=(GU)錬成粉 丸い宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(小)×1=(GU)伝説の冒険家の日記6月20日 丸い宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(中)×1=鍵の壊れた回廊の宝箱 丸い宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(中)×1=(GU)伝説の冒険家の日記6月5日 丸い宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(中)×1=(GU)古びた高級糸 丸い宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(大)×1=鍵の壊れた回廊の宝箱 丸い宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(大)×1=(GU)エンチャントブレイカー 丸い宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(大)×1=(GU)居城跡の宝箱(大) 丸い宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(大)×1=(GU)オリハルコン鉱 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの不思議な宝箱×1=ダンジョンのゴミくず 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの不思議な宝箱×1=(GU)東洋の神秘 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの不思議な宝箱×1=(GU)三色団子(小・左手用) 丸い宝箱のカギ×1+ダンジョンの不思議な宝箱×1=(GU)すいか+4 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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418 都市伝説2 323# sage 2008/07/18(金) 07 48 25 ID Qxq3JcgC 口裂け女 「あの、わたし綺麗?」 「あ‥きれi」「ふざけんじゃないわよ!この醜女が!」 「ちょっ…姉さん!まさか付けてたの!」 「これで分かったでしょ、あんた歩かせてるとこんな年増から小娘までよってくんのよ。」 「わたし、綺麗?」 「はあ?アンタその格好で男受け狙ってるわけ?笑っちゃう。家の子はね、アンタなんて守備範囲外なの。」 「これでも?きre」「マスクの下なんて見たか無いのよボケ!」 「姉さん傷害だよ!なんか呻いてるよ!」 「さ、ご飯にしましょ。裂けた口見てると何かイライラしちゃって…」 俺達は赤いコートと黒い長髪の女を放って家に帰った。 町内で口裂け女の噂がぱったり止んだ。
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BNE2用 SFC聖剣伝説2 RAM設定集 左側が*.iniの記述、IDNとあるのは*.idnの記述です キャラクター RAMキャラクター - SFC聖剣伝説2? IDN RAMキャラクターID - SFC聖剣伝説2? 個別データ RAM個別データ - SFC聖剣伝説2? IDN RAM個別データID - SFC聖剣伝説2? 持ち物 RAM持ち物 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM持ち物ID - SFC聖剣伝説2? 戦闘中の敵 RAM戦闘中の敵 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM戦闘中の敵ID - SFC聖剣伝説2? 武器パワー RAM武器パワー - SFC聖剣伝説2? IDN RAM武器パワーID - SFC聖剣伝説2? 魔法レベル RAM魔法レベル - SFC聖剣伝説2? IDN RAM魔法レベルID - SFC聖剣伝説2? 名前拡張 RAM名前拡張 - SFC聖剣伝説2? IDN RAM名前拡張ID - SFC聖剣伝説2? アイテム合.IDN RAMアイテム合ID - SFC聖剣伝説2? レベル4bit表記.IDN RAMレベル4bit表記ID - SFC聖剣伝説2? 武器.IDN 武器ID - SFC聖剣伝説2? 防具.IDN 防具ID - SFC聖剣伝説2? 文字コードD.IDN 文字コードD - SFC聖剣伝説2? 文字コードS1.IDN 文字コードS1 - SFC聖剣伝説2? 文字コードS1S3.IDN 文字コードS1S3 - SFC聖剣伝説2? BNE2設定まとめファイル(SEIKEN2SET20060716.zip) http //www15.atwiki.jp/seiken_binary/?cmd=upload act=open pageid=10 file=SEIKEN2SET20060716.zip? BNE2用ROM・RAM設定ファイルをまとめたものです。 Excelなどの形式の文字コード表も入っています。 ROM側に置いてあるものと同じです。
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今日 - 合計 - クリックまんが銀河英雄伝説2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時55分18秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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はいてない伝説 MintJamとLandUrchinの合同サークル「トルメキア旅団」による、ケイブのシューティングゲーム「虫姫さま」のBGMのアレンジCD。 2005年4月24日リリース。 コミックレボリューション37 FINALにて頒布。正式には「虫姫さまアレンジCD はいてない伝説」。 ・収録曲 1. シンジュが森へ -stage 1- 作曲 並木学 編曲 setzer 2. レヴィ=センス -Boss- 作曲 岩田 匡治 編曲 a2c 3. 更に砂漠も越え -stage 2- 作曲 岩田 匡治 編曲 kya 4. 炎の大地を歩く -stage 3- 作曲 岩田 匡治 編曲 a2c 5. 流星の夜に似た -stage 4- 作曲 並木学 編曲 kya 6.森のずっと奥の方 -stage 5- 作曲 並木学 編曲 setzer 7.あなたがそうなの? -Last Boss- 作曲 並木学 編曲 setzer・a2c
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348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 17 54 ID TKlY6aGy0 聖剣伝説2 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 22 29 ID UQ73c2fy0 OPのピアノ曲だけのソフト 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 34 50 ID NxDFR6UrO お世辞にも出来が良いとは言えないソフト。 数々の致命的なバグ(しかも割と簡単に起きる)や バランスブレイカーの攻撃魔法とか。でもそれを補う雰囲気ゲー 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 39 53 ID SaMld8w/O 押すなよ!ボス倒した後、セレクト絶対に押すなよ! wiiで買える奴はバグ直ってるらしいね 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 40 42 ID IBw49Y3b0 とにかくボスが固すぎ。 通常攻撃でまともなダメージを与えられないから、特殊攻撃にたよるしかない。 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 42 14 ID IBw49Y3b0 政権2か、ベイグラのつもりでレスしてたw つか、スクエニとかメジャー系多いな、話題尽きるぞ。 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 42 38 ID 6kxNbe0S0 兄弟や友人と遊べたのはよかった。 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 55 46 ID ic6dOFsW0 聖剣はタイトル画面だけでも価値がある 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 00 19 ID TKlY6aGy0 へー意外と厳しい意見が多いのな。 個人的に、初めてやったRPG(ARPGだけど)だからか思い入れがある。 当時マリオくらいしかプレイしたことないRPG初心者だったんで、 バグも「そういうもんか」と思って、ボス戦後はコントローラをそっと置いたりしてたw 今プレイしたら投げるかもなぁ。でも3よりは好き 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 11 22 ID awGTo9yW0 マナの剣とか裏技で作ろうとして失敗してデータぶっ壊れたなー、懐かしい 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 18 15 ID ic6dOFsW0 357 あるあるw画面真っ黒になるんだよな 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 52 11 ID fEHhdOTH0 ナーシャ・ジベリがプログラムしたんよな 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 03 20 ID r6olLnLL0 ロマサガでフリーシナリオ、FF5で王道RPGの一つの形を示して 次は戦闘で切り替えのない協力プレイの可能のA・RPGが来たか~と 発売前はワクワクしてたな、グラフィックの進化はFF6以上に感じたなぁ あのサイズのキャラが等身大のマップを歩くのは凄い進化を感じたもんだ。 POPなグラに多人数プレイ可能なとこは、当時のスクウェアタイトル群でも 一番任天堂ハードに適したタイトルだったのではないかと。 実際はナーシャ伝統のバグに始まり、細かい部分が荒削りで 期待に反し、残念なとこもまた多かったりはしたんだが。 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 04 18 ID 3v/vjLZFP 攻撃魔法の存在が無かったらもっと評価が上がってた これのせいでアクションRPGとしてのゲーム性がぶっ壊れた 必中でダメージ効率も良くMP回復アイテムも安価で手に入るんじゃ 剣持って戦うのが馬鹿馬鹿しくなるに決まってる 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 07 16 ID Nv55/4bG0 アレンジ版サントラには驚いたな トラック1曲w 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 07 58 ID r6olLnLL0 遅まきながら一応wikiをば 『聖剣伝説2』(せいけんでんせつ ツー)は、1993年8月6日に、株式会社スクウェア からスーパーファミコン用として発売されたコンピュータゲームソフト。 『聖剣伝説』シリーズの第2作目にあたる。日本国外でのタイトル名は「Secret of Mana」。 2008年9月9日、Wiiのバーチャルコンソール用ソフトとして配信が開始された。 必要Wiiポイントは800ポイント。また、2009年6月にはFOMA 903i以降向けのiアプリとして配信開始。 「聖剣」を引き抜いてしまった少年ランディを中心に、マナの力を手に入れ世界征服を企む帝国軍と それを阻止せんとする王国、共和国、レジスタンスとの争いに巻き込まれながらも 暴走したマナの力を封印するため世界を巡り歩く冒険の物語である。 『聖剣伝説』シリーズは、第1作目である前作は『聖剣伝説 ?ファイナルファンタジー外伝?』 というタイトルであり、『ファイナルファンタジー』シリーズと関連したコンピュータゲームであったが 本作から『ファイナルファンタジー』シリーズとは独立した世界観によるものとなる。 フラミーやニキータ、モティなど、本シリーズの定番キャラクターも今作から登場している。 ボス戦終了後に特定のボタン操作をすると、ゲームが進行しなくなるという致命的なバグがあった。 キャラクターデザインは、主人公3人が亀岡慎一、その他のサブキャラクターは岡庭真一郎、音楽は菊田裕樹 メインプログラマーはナーシャ・ジベリ(Nasir Gebelli)、ディレクターは石井浩一、プロデューサーは田中弘道。 スタッフの異動の多い本シリーズで、本作スタッフは『聖剣伝説3』開発後、他の作品の開発の為に散会した。 この作品の直系シリーズは『3』のみと言っても過言ではない。 1999年発売の『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』以降 本シリーズは石井浩一を中心として新たに編成された開発チームだったり 本シリーズの元開発スタッフが設立した開発会社による外注だったり、スタッフ的な関係もない完全な外注だったり 作品ごとに開発体制が違い、チーム組織としての定まりはない。 実は、本作は最初から『聖剣伝説』として開発されたものではなく 1990年から1991年にかけて開発され、最終的には開発中止になった もう1つの『ファイナルファンタジーIV』案であり、スーパーファミコン専用CD-ROMシステム用ソフトとして 改めて開発し直し『クロノ・トリガー(仮題)』として発売される予定だった作品である 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 13 44 ID Ly2kJ7060 バグを鑑みなければゲームとしては中の上 BGMが良曲ぞろいだったから救われてる。 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 35 42 ID nzY2c0X90 倒れてる間も当たり判定があって起き上がり後にダメージを食らうとか、 溜め時間と強さが全く見合わないとか、 敵味方とも魔法がアクション要素皆無だとか、 魔法や道具を使うたびにリングコマンドを開くのがうざいとか、 AIがアホで地形に引っかかりまくるとか、 アクション RPGとしては気になる部分が結構あった。 別のエンジンでリメイクすれば化けるかも知れない。 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 37 52 ID RquCOFpl0 365 もうそれだけで十分糞ゲーだと思うけど 気になるなんてレベルじゃなかったよ俺的には ほんとつまらなかった 俺がやった最初で最後の聖剣伝説 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 51 18 ID 7PhLPuK10 せっかく空飛べるようになったのに、 飛行中はマップが分かりづらくてイラついた。 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 02 15 32 ID G6siJXWHO 武器がたくさんあるのはいいんだけど、いまいち個性が無かった気がする。 リーチの違いくらい。ギミックで無理に「武器たくさんあるよー」と思わせていたような… でも必殺技は絶対3より2の溜めシステムのほうがアクションしてると思う 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 03 02 45 ID RWaM+52G0 366 他のもやれよw それだけでシリーズそのものを糞認定とか失礼極まりない 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 04 20 25 ID vr2YqltD0 シリーズそのものを糞とは言ってないと思うけど 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 05 24 43 ID bQ3zdNwfO 聖剣2の面白さがわからないなんて可哀想な人ですね 美しい自然あふれる広大なフィールド 巨大ボスの圧倒的迫力 必殺技アクションの格好良さ 二転三転するストーリーと意外なラスボス 清涼感と疾走感を兼ね備えた音楽 涙無しには見れないED そして何より3人プレイの異様なまでの盛り上がり どれをとっても90年代を代表する神ゲーだというのに RPGを見る目がないんだろうなあ きっとどんなゲームをやっても粗探しばかりで心から楽しめない偏屈な人なんですね 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 06 27 39 ID JB8LcxnXO 釣りじゃなかったら突っ込み所多過ぎ 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 09 58 59 ID 7PhLPuK10 アクションが苦手な人への配慮は良かった 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 11 59 47 ID onxYbiu20 アクションゲーム苦手な人への配慮が、アクション性を排除することなのはw その後の作品でシステムが大きく変わってしまったのも 1→2→3で誤った方向に進化してしまい、 ARPGとしての面白さを失ってしまったことが影響してるように思える 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 12 34 08 ID sZvrxvgG0 3以降のすり足移動の遅さにイライラしてた俺は2が一番好きだな 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 12 52 44 ID m2QGLvroP 1→2→3とシリーズが進むにつれてアクション要素が薄くなってどんどんつまらなくなっていったから LOMでシナリオゲー雰囲気ゲー路線に向かったのは正しい判断 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/10(水) 12 58 58 ID Q5otjGLv0 ティータちゃんの可愛らしい一本糞に豪快にかぶり付きたい 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 13 02 44 ID 2PcuW1ag0 なんで3は戦闘中の手動移動がすり足なんだろ オートだと走るのに、まじでイライラしたわ 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 13 28 34 ID uCmkMrU8O つーか、お題は2なんだから2の話しろよ…… それ以降のシリーズの愚痴言いたきゃ、聖剣スレでやってくれ 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 14 02 45 ID Fnf9Dv+d0 グラフィック、音楽とも高レベル。シナリオやキャラも良いと思う。 戦闘も行動の速さは快適。ゲージ溜めるのもなかなか楽しいしね。 発売された時代も考えると間違いなく神ゲー。ただし突っ込みどころも満載。 ボス戦ではまるバグはやはりいただけない。地形ハマリはまぁお約束だから許容できるが。 地形にすぐひっかかる仲間AIにもイライラさせられることも多い。これは3で改善されてたね。 攻撃魔法が必中高火力で中盤以降はMP吸収で楽に永久機関が可能。 詠唱中は無敵で相手の仰け反りに次の魔法がヒットするというノーリスク具合。 上でも出てるが武器の特色が薄いね。敵ごとに弱点武器とかつけても良かった。 防具を揃えるととたんにダメージが激減して、ぬるゲー化する地域が多いのもちょっと。 ゲームバランス的なものはお世辞にも良いとはいえない。 戦闘バランスの調整と後半駆け足になってるシナリオの追加を行えば、 間違いなく化けてもう一度大作として認められるであろうソフト。 ・・・なのになんで携帯なんかでリメイクするかなぁ。 365 聖剣2は防御が加減算で行われてるので、防御力が高い敵ほど溜め攻撃が有効になる。 惜しむらくは高防御の敵が本当に一部しかいなかったことだね。 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 14 41 59 ID qtTyLaC90 時代を考慮すれば神ゲー 実際聖剣シリーズの中では一番評価高いしね ただ今の世代の子がプレイしても面白く感じないだろう 自分でも「よくこんなゲーム投げ出さずに最後までプレイしたな~」って思うもんw 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15 43 34 ID m2QGLvroP ドットとかキャラのアクションのパターンとか音楽とか、ビジュアル面は文句無いんだがなぁ ここで散々書かれてるように今やると肝心のゲーム性の面で粗が目立ちすぎる。 よく懐古厨が「最近のゲームは見た目ばかり重視して中身が伴っていない」とか言うけど これとか3こそが正にその典型のように思えるわ 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15 44 07 ID MW0D6NXOO 武器ごとの特色は十分あったと思うけどなぁ 同じ剣でも○○系に有効とか混乱付加、風船付加とか ただ、○○系に有効は武器の種類ごとにしてくれれば良かったと思う 武器の効果は魔法ほど顕著じゃなかったのも残念 魔法>アイテム≧攻撃の時間消費量を考えると、RPG寄りのARPGだったんだなーと思うわ 良くも悪くもFFを引きずってる でも音楽は文句なしに最高だよ 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15 54 14 ID aAXdBDYP0 最近久々にプレイしてみたけど、世界観・それにマッチした音楽はやっぱり素晴らしいね 自分でも思い出補正で神ゲー扱いしてると思ってたけどやってみて再確認 当時でこのクオリティは素晴らしいの一言に尽きる ただやっぱり悪いところも改めて目につくな バグは言うまでも無いが、全体的に戦闘バランスが劣悪・戦略的要素も薄い 物語としては素晴らしいが、ゲームとしては当時の他のスクエニ作品と比べても劣る印象 リメイクでバランス調整すればよくなる要素はあるだけに携帯でのリメイクはちょっと心配だな 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 03 12 ID Fnf9Dv+d0 xxxx系に大ダメージってのが威力+50%とかならまだよかったんだけど威力変わらないんだよねあれ。 ステータス増加も力+1されても単純に武器威力+1と変わらないのが悲しい。 属性ついてる武器とかもっと出せばよかったのにね。 386 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 07 34 ID m2QGLvroP それまでただ言われるがまま聖剣の勇者として戦ってきたランディが 最後の最後に聖地で母と会って初めて自分で「帝国を倒して世界を救う」って言ったのはなかなかクるものがあった 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 26 38 ID HhTiVSs+0 今思うとマナの聖地はまさに地獄絵図だったわw あとゾンビがいっぱい出てくる地下鉄の廃墟みたいなとこ ティンクルバリアでごり押しプレイしてたようなwww 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 33 33 ID aAXdBDYP0 386 ランディのマナの種族のことはもう少し突っ込んで描いてほしかったな 全般に渡ってもっと複線を散りばめてれば面白かっただろうに OPの父もよく分からなかったし、母はあまりにも唐突すぎる でも演出は派手さは少ないけど、いいものが多いと思う ラスボス前の会話~戦闘突入~マナの剣発動って流れは BGMの子午線の祀りも相まってガチでテンション上がったわ その後のEDも押しつけがましくない寂しさ、みたいのがあって好きだ 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 42 19 ID r6olLnLL0 あんま本筋と関係ないけど 聖剣2と3は雰囲気的にクロノクロスにどことなく近いにおいがする LOMはFF9に近くて2や3とはまたちょっと別モノ。 まぁ3とクロスはそもそもキャラデザが被ってたりするが。 1は外伝を謳ってただけあって、やはり3とか4とかあの時代のFFの雰囲気なんだよな。 2は最初トリガーとして企画されてたと言われる名残なのか クロノ、マールが最初ランディとプリムに見えたw 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/10(水) 18 46 43 ID bQ3zdNwfO VC配信や携帯でリメイクされるのが人気作である何よりの証拠 バグとか戦闘バランス悪いとかどう見ても無視できるレベル いちゃもんつけてる奴は世間一般の評価についていけないはみ出し者ってことを自覚した方がいい 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 01 19 ID uCmkMrU8O また凄い釣り針だ…… 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 17 58 ID 2PcuW1ag0 マナの整地の敵はダメージデカかったな 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 50 55 ID fwT0lQh20 RPGなのに多人数プレイ可能と言うのは、少なくとも当時は凄かった。 だからこそ、魔法やアイテムを使うたびに止まってしまうのが惜しい。 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 55 07 ID qR/MiJzY0 ゲームそのものはアクションRPGと銘打たれているが、アクション要素に残念なところが多い。 世界観や音楽の良さは十分すぎるけど、そこが他の悪い点を全てカバーしている印象。 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 20 20 36 ID czcda+BT0 操作性の悪さ、致命的なバグとか問題はあるけどドット絵や音楽が全てを緩和してる良作 思い出補正もあって個人的にもかなり好きなRPGだけど今やったら多分途中で投げると思う 色んな意味で今のスクエニには作れないソフト 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 20 55 12 ID k8duXSuH0 当時はリングコマンドが画期的だった 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 21 27 20 ID PTsk6Th90 音楽は良かったね 当時は呪術師が怖かった
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うまぴょい伝説 うまぴょい伝説 アーティスト スペシャルウィーク(和氣あず未),サイレンススズカ(高野麻里佳),トウカイテイオー(Machico) 発売日 2016年11月30日 レーベル ランティス DLデイリー最高順位 3位(2021年3月16日) 週間最高順位 7位(2021年3月23日) 月間最高順位 11位(2021年4月) 年間最高順位 26位(2021年) 初動総合売上 1513 累計総合売上 46350 配信プラチナ 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 うまぴょい伝説 ウマ娘 キャラソン 配信/総合ランキング 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 18/6/26 1513 1513 32 1513 1513 2 12534 14047 5014 5619 3 21/3/16 7 5655 19702 15 2262 7881 4 3/23 3 9862 29564 7 3945 11826 5 3/30 4 8052 37616 10 3221 15047 6 4/6 5 7106 44722 7 2843 17889 2021年3月 4 30675 44722 13 12270 17889 7 4/13 4 6837 51559 13 2735 20624 8 4/20 5 6078 57637 10 2432 23055 9 4/27 6 4567 62204 17 1827 24882 10 5/4 6 5146 67350 10 2059 26940 2021年4月 4 22628 67350 11 9052 26940 11 5/11 11 4870 72220 12 1948 28888 12 5/18 9 3619 75839 14 1448 30336 13 5/25 8 3102 78941 15 1241 31577 2021年5月 7 11591 78941 22 4637 31577 21Y 36934 115875 1 14774 46350 関連曲 ユメヲカケル! GIRLS LEGEND U
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尖った宝箱のカギ レア度 2 先端がとがった鍵。宝箱を開けるのに使えそうだが、確実に開くかどうかはわからない。 ダンジョンの宝箱と合成してみよう 入手先 PD 初心者ダンジョン PD 凶王の居城跡 尖った宝箱のカギを合成する 丸い宝箱のカギ×5+魔法の鍵束×1 尖った宝箱のカギから合成する 尖った宝箱のカギ×5+魔法の鍵束×1=ねじれた宝箱のカギ 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(小)×1=鍵の壊れた赤い宝箱 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(小)×1=(GU)プレートメイクシールド+3 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(小)×1=(GU)ハンドナイフ+2 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(中)×1=鍵の壊れた赤い宝箱 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(中)×1=(GU)トリックハンド(ブルー) 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(中)×1=(GU)ホワイトクィーン 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(中)×1=(GU)幸運のジュエル 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(大)×1=鍵の壊れた赤い宝箱 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの赤い宝箱(大)×1=(GU)悪魔封じの杖+5 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(小)×1=鍵の壊れた青い宝箱 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(小)×1=(GU)鉄の錬成具 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(小)×1=(GU)解読の書 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(中)×1=鍵の壊れた青い宝箱 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(中)×1=(GU)怪しげなレシピ 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(中)×1=(GU)艶やかな布 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(中)×1=(GU)万能ハンマー 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(中)×1=(GU)知識の秘薬 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(大)×1=(鍵の壊れた青い宝箱 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(大)×1=(GU)ゴールドパーツ 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの青い宝箱(大)×1=(GU)怪しげなレシピ 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの緑の宝箱(小)×1=鍵の壊れた緑の宝箱 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの緑の宝箱(小)×1=(GU)ガマの油 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの緑の宝箱(小)×1=(GU)怪しげなレシピ 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの緑の宝箱(小)×1=(GU)魔法の鏡 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの緑の宝箱(中)×1=(GU)エナジードリンク 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの緑の宝箱(大)×1=(GU)金の錬成具 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの不思議な宝箱×1=ダンジョンのゴミくず 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの不思議な宝箱×1=(GU)ピュアシュガー 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの不思議な宝箱×1=(GU)すいか割り用木の棒+4 尖った宝箱のカギ×1+ダンジョンの不思議な宝箱×1=(GU)やきとり・右手用(ねぎま)+3 尖った宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(小)×1=鍵の壊れた居城跡の宝箱 尖った宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(小)×1=(GU)銅の錬成具 尖った宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(小)×1=(GU)ミスリルの破片 尖った宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(小)×1=(GU)銅鉱石 尖った宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(中)×1=(GU)古びた鏡 尖った宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(中)×1=(GU)錬成の秘薬 尖った宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(中)×1=(GU)ムーンストーン 尖った宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(大)×1=(GU)復元の魔法粉 尖った宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(大)×1=(GU)魔竜の鱗 尖った宝箱のカギ×1+居城跡の宝箱(大)×1=(GU)見習い宮廷魔術師の杖+5 尖った宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(小)×1=鍵の壊れた回廊の宝箱 尖った宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(小)×1=(GU)居城跡の宝箱(小) 尖った宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(小)×1=(GU)冒険家の日記3月9日 尖った宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(小)×1=(GU)魔法のレンズ 尖った宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(中)×1=鍵の壊れた回廊の宝箱 尖った宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(中)×1=(GU)伝説の冒険家の日記2月13日 尖った宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(中)×1=(GU)魔法の鍵束 尖った宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(中)×1=(GU)錬成の秘薬 尖った宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(大)×1=鍵の壊れた回廊の宝箱 尖った宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(大)×1=(GU)銀の錬成具 尖った宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(大)×1=(GU)伝説の冒険家の日記11月6日 尖った宝箱のカギ×1+回廊の宝箱(大)×1=(GU)べヒモスの牙 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る