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芳賀ゆい伝説 はがゆいでんせつ (ANN, 90)芳賀ゆいのイメージビデオ。今となってはほぼ入手不能で、それ自体が伝説になっている。 ビデオ「芳賀ゆい伝説/芳賀ゆい」 90年発売 CSVM 105
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どすこい伝説 メーカー ケイエスエス 発売日 1999/5/20 対応機種 PS.PSN"GA" 親方となり、自分の部屋の力士を強くしていく経営&育成シミュレーションゲーム た行 ゲームアーカイブス プレイステーション PR どすこい伝説
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タイトル 聖剣伝説2 ジャンル RPG 対応機種 SFC 外見 固定 装備 装備品によって変化 セリフ あり ボイス なし 育成 なし 「キャラメイクゲー」としては非常な微妙な位置にある有名シリーズ。主人公ランディの名前をつけられる程度で、あとは使う武器と呪文を選べる事くらい。「プレイヤーが絞ることで一応キャラメイクになるゲーム」なので一応項目に乗せたのだが、ゲームそのもの(というより戦闘システム)が当時中々の完成度だった事は特筆に価する。(「クロノトリガーのプロトタイプ」といった感)てんこもりのバグでも有名だが、パステルタッチで描かれた独特の世界観は流石といった所。グラフィックが気に入ったならば今でも遊べるかもしれないが、登場キャラクターの性格が濃いので注意。(感情移入勢にとっては邪魔な要素が目立ち始める…まぁスクウェア作品ですから) 名前 コメント
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モンスター 下表中「Ⅰ」「Ⅱ表」「Ⅱ裏」は、「○」だとその伝説に出てくるモンスターということを示す。「×」だとその伝説には出てこない。 手強さ表(意味) ★=1 系統 モンスター名 HP(Ⅱ) Ⅰ Ⅱ表 Ⅱ裏 手強さ 弱点・耐性 特性1 特性2 ゴースト系 ゴースト 6/7(10) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ なし 必ず盾を持つ(伝説2のみ) - ブルーゴースト 20/25 ○ ○ ○ ★★★☆☆ 赤魔弱点、青魔法無効 ぶんしんの魔法(伝説2のみ) - ブラッドゴースト 40/50 ○ × ○ ★★★☆☆ 青魔弱点、赤魔法無効 - よろい系 よろいゴースト 6/10(20) ○ ○ ○ ★☆☆☆☆ 剣ダメージ-1 みがわりの魔法(伝説2のみ) - よろいデーモン 15/25(40) ○ ○ ○ ★★☆☆☆ - よろいまおう 40/60 ○ × × ★★★☆☆ - よろいだいまおう 60 × ○ ○ ★★★★☆ かたくなる魔法 - スライム系 スライム 10 × ○ ○ ★☆☆☆☆ 黄魔弱点 - ブルースライム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ かいふくの魔法(回復量4) - レッドスライム 50 × ○ ○ ★★★☆☆ 巨大化の魔法 - ミニスライム 3 × × ○ ★★★★☆ 魔法攻撃無効 剣回避率が高い - ミイラ系 ミイラ 15 × ○ ○ ★★☆☆☆ 赤魔弱点 不意打ちで、50%の確率で先頭勇者を帰らせる - さまようミイラ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ かいふくの魔法(回復量6) あらくれミイラ 45 × ○ ○ ★★★★☆ - ジャイアントミイラ 60 × × ○ ★★★★★ 不意打ちで、 必ず 先頭勇者を帰らせる - しにがみ系 しにがみ 30 × ○ ○ ★★★☆☆ 白魔弱点剣魔法ダメージ-1 のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる - しにがみ隊長 45 × ○ ○ ★★★☆☆ まふうじの雲を使い、魔法が使えない - しにがみ大臣 60 × × ○ ★★★★☆ のろいの雲を使い40%の確率で勇者達の行動を失敗させる かいふくの魔法(回復量8) しにがみ将軍 75 × × ○ ★★★★★ 白魔弱点剣魔法ダメージ-2 復活の魔法(効果は下記参照) ゴーレム系 ゴーレム 25 × ○ ○ ★★☆☆☆ 剣ダメージ-2 - アイアンゴーレム 45 × ○ ○ ★★★☆☆ - ゴールドゴーレム 65 × ○ ○ ★★★★☆ 剣ダメージ-2(黒魔使用で-0)黒魔弱点 - ダイヤモンドゴーレム 85 × × ○ ★★★★★ かたくなる魔法 - ボス ラストゴースト 140/150 ○ ○ ○ ★★★★★ 場の変化を打ち消し(伝説2のみ) レベルダウンの雲(伝説2のみ) よろいまおう・よろいだいまおうを倒した勇者は続けて戦えない やみの王 200 × ○ × ★★★★★ 状態異常無効 ラストゴーストを倒した勇者も続けて戦える 全てのやみの王 250 × × ○ ★★★★★ 盾 後ろのモンスターを勇者の攻撃から守る。 盾と違う色の勇者による剣攻撃を完全に遮る。たとえレベル7でも無理。剣攻撃が防がれた場合その時点で勇者が帰ってしまう ( 毒のダメージでモンスターが倒れた場合 を除く)。 魔法攻撃はモンスターに命中するが、赤青のダメージはレベル×1に減少する。例としてLv4勇者が魔法を使った場合、ダメージは4になる。 盾と 同色勇者の剣攻撃で破壊可能 。白黒の混色盾はそのコンビの合体剣でのみ壊せる。単色では不可。 剣攻撃を盾に当てた際、 後ろのモンスターの眠り・凍り状態は必ず解除される。 守られているモンスターが攻撃魔法などで先に倒されても壊れる。そのため、どのように倒しても盾破壊系のお祝いリストは必ず埋まる。 モンスターが使う魔法・雲・特殊能力(伝説Ⅱのみ) 伝説Ⅱでモンスターが使用する魔法・雲・特殊能力の詳しい効果をここで紹介する。 魔法 敵が使う魔法を無効化および打ち消すためには、まふうじの薬(2コイン)を使うか、術者モンスターを倒すしかない。 一部の魔法については、勇者の黄緑/水色魔法でモンスターの動きを封じることで、こちらが攻撃するまである程度余裕を持った対処が可能となる。 ぶんしんの魔法使用モンスター ブルーゴースト 詳細 モンスターの偽物を作り、偽物を剣で斬った勇者を帰らせる。 どっちが偽物かは50%の運。 コンビを組んでいようが高レベルであろうが偽物を斬るとあきらめて帰ってしまう。 戦闘開始時にも先行発動。偽物が消えた後の次のターンは、偽物を作らない。 対処 全体攻撃である赤・紫魔法を使うと絶対命中する。実は 本物は色がごく微妙に薄い方である が、見分けるのは非常に困難。 みがわりの魔法使用モンスター よろいゴースト 詳細 別のモンスターへの剣攻撃を選択すると発動し、 攻撃対象が強制的によろいゴーストに変更される (発動しない時もある)。 対処 レベル1勇者1人だけになった時に使われるとウザい。魔法で攻撃を。こちらのレベルが高ければそのまま斬っても倒せてしまうので、その場合、影響はあまり無い。 かたくなる魔法使用モンスター よろいだいまおう・ダイヤモンドゴーレム 詳細 剣でも魔法(紫を除く)でもダメージを受けると、この魔法を使用して 剣ダメージをさらに-1してしまう。 対処 レベル1勇者だけで組んでいる場合、手も足も出なくなるので早急にまふうじの薬を使うこと。また魔法攻撃は軽減されないので青/赤/紫(ダイヤモンドゴーレムは闇も)の魔法でダメージを与えていくのも有効。 巨大化の魔法使用モンスター レッドスライム 詳細 剣攻撃や攻撃魔法で攻撃すると巨大化し、 4回目で部屋いっぱいまで巨大化するため、残った勇者も何も出来ずに強制的に撤退させられる 。 対処 コンビを組んで攻撃する回数を減らすなどの工夫が必要。4回目までに薬を使えば元に戻るので、倒せそうに無いなら使う。 かいふくの魔法使用モンスター ブルースライム・さまようミイラ・しにがみ大臣 詳細 仲間のHPを回復してしまう 。回復量はブルースライムは4、さまようミイラは6、しにがみ大臣は8。戦闘開始時にも先行発動。 対処 自分で自分を回復することはできないので、先に倒してしまえば回復される心配が無い。 復活の魔法使用モンスター しにがみ将軍 詳細 やられた仲間を HP満タンで復活させてしまう。 対処 別のモンスターを倒しても何度も復活させられるため、くれぐれもしにがみ将軍から倒すように。別のモンスターのHPをギリギリ(一桁)まで減らしつつしにがみ将軍を倒せば完璧。 雲 敵が使う雲を打ち消すためには、晴れの薬(2コイン)を使うか、術者であるモンスターを倒すしかない。 のろいの雲使用モンスター しにがみ隊長を除くしにがみ系モンスター 詳細 剣や魔法を選択するとランダムで呪いが発動し、 コンビ問わず何もできずに帰らされる 。宅配は必ず選択可能。ゲーム中では「動けない」と表記される。 対処 最初に晴れの薬を使い残った勇者でしにがみ系モンスターを攻撃するといい。晴れの薬を使わずにいると、まともに戦えず勇者が無駄になるので注意。 ニンドリの完全活用本によると帰らされる確率は剣、魔法問わず40%。 まふうじの雲使用モンスター しにがみ隊長 詳細 魔法コマンドが選択できない状態になる 。 対処 魔法が使えないと戦いにくいため、いらない勇者で晴れの薬を使わせること。 レベルダウンの雲使用モンスター ラストゴースト・やみの王・全てのやみの王 詳細 レベル2以上の勇者のレベルを-1する 。コンビ時にも反映。緑の魔法や力のくすりの効果は-1されてから適用される。 対処 レベルを減らされると倒しにくくなって面倒くさいので、全員レベル1でもない限りは真っ先に薬を使うこと。 特殊能力 特殊能力は、絶対消すことができない。 不意打ち使用モンスター ミイラ系モンスター全て 詳細 戦闘開始時に一定確率で(ジャイアントミイラのみ必ず) 先頭勇者を帰らせる 。1人目が重要人材だった場合は注意。ミイラ系が2体いると1体目で不発で済んでも2体目に続けて狙われる。ただし、2人続けて帰されることはない。 対処 不意打ち自体は避けられないが、前の戦闘で最後の敵を倒した重要人材が次の戦闘で不意打ちされないようにすることは可能。重要人材と組める低レベルの人材を用意して、レベルの低い方にコンビを組ませて(重要人材をサポート係にして)敵を倒せば、次の戦闘では低レベルの人材のみが不意打ちを受けるので、重要人材の撤退を回避できる。ただし、すれちがった最初の人が重要人材で初めて戦闘に突入する時は順番を変えられないため、どうしても絶対に帰らせないようにすることはできない。 不意打ちで勇者が帰ってしまう確率はミイラごとに違う。ニンドリの完全活用本によるとジャイアントミイラは100%、その他3種は50%。 II裏をクリアするとできるようになる「ウサギサポート」をオンにすると、一度入ったことのある部屋ならミイラがいるとその場でさすらいの勇者を雇って身代わりにしてもらえるので、これもうまく活用しよう。 魔法攻撃無効使用モンスター ミニスライム 詳細 赤/青/紫の魔法を受け付けない。このせいで、ミニスライムには剣攻撃しかできない。 場の変化を打ち消し使用モンスター ラストゴースト 詳細 ピンク/オレンジ/黄/緑/黒の魔法の効果を即座に打ち消す。(ただし、眠り/氷状態の間は動けないため使わない) 状態異常無効使用モンスター やみの王・全てのやみの王 詳細 紫/黄緑/水色の魔法を受け付けない。
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コーングルテン入りフードは体に良くないんですか? 388 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/28(水) 17 02 40 ID Vb7GdTlu コーングルテンが入ってるフードって体に良くないんですか? 入ってるフードの方が多いと思うんだけど気になるので 出来ればきちんとしたソースを教えてください。 389 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/28(水) 17 42 45 ID InedoxF1 388 リコールスレ( 2)参照 390 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/28(水) 19 26 49 ID Vb7GdTlu リコールがあったことはもちろん知ってますよ。 リコール該当製品及び中国産以外のもので コーングルテン(コーンのたんぱく質)そのものがなぜ体に良くなくて 避けなければいけないのか知りたいんです。 391 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/28(水) 19 35 33 ID 3OGCCqZb 390 380さんの発言を指して言ってますか? だとしたら、「ウチでは」等の単語から リコール以降グルテンは避けてるという風に読み取れました。 もーーーっと遡ったレスのことならすいません。 392 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/28(水) 20 34 25 ID fNb66zjo 390 だったらグルテン不使用を売りにしたフードの能書きでも読んでろ ttp //www.acana.net/concept/index.html#d ttp //www.biljac.jp/dog_food/glutenfree.htm 393 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/28(水) 22 25 57 ID BWCFSU29 世界中に流通しているビタミンCの何割かを中国産が占めている というような話もあるわけで、 グルテンのようなものも何割かは中国産なのではないだろうか。 人間用の加工食品ですら原材料の産地なんてねぇ。。 394 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/28(水) 22 47 04 ID C8LURuOJ 393 >グルテンのようなものも何割かは中国産なのではないだろうか。 おいおい。リコール騒動あったの知らないの? 395 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/29(木) 00 14 51 ID yQhji2y1 あらま! いつの間にかコーングルテン自体が悪者扱いになっちゃってるねぇ。 コーングルテンは何が何でも避けるって輩は愛猫が病気になったら 絶対処方食を食べさせないんだろうねw 396 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/29(木) 00 18 21 ID q80IJE8v 394 いやだから、中国産と書いていないものでも実は‥ってことがあるんだろうって話。 397 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/29(木) 01 42 15 ID kk7gnviv 396 いやだから、実際、メラミンが入ってたグルテンは中国産で、 中国産とは書かれてなかったでしょ。 398 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/29(木) 05 34 49 ID R7YXc2b3 続きはこっちでやって http //hobby10.2ch.net/test/read.cgi/dog/1182503047/ 399 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/29(木) 08 53 26 ID RP+DRrRM 380だけど グルテンちゅーのは植物性のたんぱく質だろ 総合栄養食のフードを作る都合で、使われていることが 多いけど、肉食のぬこには、本来それほど必要ないものなんだよ そういう理由で、 ウ チ で は ボ ツ リコール前からな 400 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/29(木) 09 27 48 ID Lg2zfNDg 人間にとっての必須栄養素がまだまだ研究段階であるからこそ人間には総合栄養食が無い。 人間ですらその段階だというのに、猫の必須栄養素なんて断定できるはずもないさ。 現段階でグルテンの含まれている総合栄養食と称されているキャットフードはたくさんあるけど だからといってグルテンの必要・不必要を断定はできない。 まあそんなわけだから、あまり情報に流されすぎんようにな 402 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/29(木) 10 18 04 ID wLutXT5j 400 そうかもね。 家の猫たちアボキャット、プリセプトプラス、ヒルズのヘアボールケアが大好きで ちょっと心配になったりした時もあったけど 1歳猫から15歳猫まで4匹みんな病気知らずで元気だから あんまり噂に乗せられずに続けることにするよ。 403 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/29(木) 10 38 39 ID nGVZX46l まぁ、黒か白か分からなくても疑わしきは避けるが吉。 が自分の考え方なので私は避けてます。 考え方は人それぞれだし、自分が納得してればいいよね。 404 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/29(木) 11 29 53 ID kk7gnviv 400 グルテンは必要ない。 必要だから入れてるんじゃなく、コストを下げる為に使用してるだけだよ 405 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/11/29(木) 12 16 08 ID RP+DRrRM 404 同意。 肉、魚減らしてその分グルテン増やしたほうが 安く上がるよな 433 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/03(月) 15 44 39 ID P1jOrmBw うちの好き嫌いの多い猫、肉も魚も食べるけど、なぜかカリカリはグルテン入りが好きみたい。 穀物不使用のドライは食べないんだなぁ。猫の好みってわからないね。 434 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/03(月) 19 22 31 ID sEUWN4jZ 433 うちと同じだ。コーンが入ったのが好きみたい。あげくの果ては おつまみ用に買ってあるピリ辛味のミックスナッツに興味深々。 中にジャイアントコーンが入ってない場合は興味なし。わかりやすい奴だ。 541 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/10(月) 10 22 48 ID VkOPPEJd 成分分析だけでは、たんぱく質が良質な肉魚のものなのか、 メラミン入りグルテンのものなのかわからないからねぇ。 でも飼い主が満足してるのならそれでいいジャマイカ 542 名前:わんにゃん@名無しさん 2007/12/10(月) 12 06 46 ID uEOwNj52 そうなのよね。結局自己マンの世界。 ぬこが健康ならそれが全て。 765 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/07(月) 23 26 03 ID 123iRkpL 764 GFish好きならForza10レギュラー ダイエットも好きかも? うちもそんな好みだった。コーングルテン入ってるから今は与えてないけど。 766 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/08(火) 01 50 40 ID J7FLBX/O 765 で、今はグリーンフィッシュのみ? 他には何をあげてますか? 767 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/08(火) 07 20 37 ID CaL9uX+H GFishもコーングルテン入ってるからやめてる。 今はオーガニクス、アーテミス、イノーバあたり。 でも、猫はグルテン入りが好きみたいだ。 安定して食べるのは必ずグルテン入りのなんだよねぇw 768 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/08(火) 11 50 28 ID hSZFRJIV コーングルテン=絶対駄目ってことでいいんですか? 769 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/08(火) 13 13 22 ID ++3S6kpo 768 コーングルテンそのものは猫に害があるわけじゃないけど、 中国産だから何が入ってるかわかったもんじゃないってこと。 ま、中国産じゃなくても、 コーングルテンは安価なタンパク質として使用されてるものだから、 できれば肉からタンパク質を摂らせてあげたいという愛情があれば、 そういうフードは避けるけどね。 770 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/08(火) 13 13 55 ID pPnnX690 そんなことないと思う 771 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/08(火) 20 28 54 ID rEXrACtc コーングルテンは普通に考えて「つなぎ」だろ 772 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/08(火) 20 39 14 ID ZZRT2ywT たんぱく源の水増しかと思ってた(恥) 775 名前:わんにゃん@名無しさん 2008/01/09(水) 02 09 05 ID hM3095L+ 772 たんぱく源の水増しだよ |前のページへ←|▲上へ|→次のページへ|
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聖剣伝説2(SFC) ランディ=あべさん プリム=おたえ ポポイ=アッー!
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グラフィック A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) グラフィック 066700- 画像(4BPP SNES) 12C680-12C8FF メニュー画像(4BPP SNES) 12D080-12D47F メニュー画像(2BPP GB) 12D480-12D87F メニュー画像(4BPP SNES) 12D880-12DB7F メニュー画像(2BPP GB) 150000-1A0FFF キャラ画像(4BPP SNES) 150000-157FFF ランディ 158000-15FFFF プリム 160000-167FFF ポポイ 168000-16953F 精霊 169540-169DFF ニキータ 169E00- 鍛冶屋ワッツ 1C0000-1FFFFF 画像(4BPP SNES) 11241B-ランディの表示に関係?(2B*?) 0 80でまるまりランディ 1 +80hで上下逆 A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? A7E1C-A7E33 アイテム値段 A7E34-A7EB1 防具値段 0-1 値段 A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 店アイテムIDリスト 店アイテムID - SFC聖剣伝説2? ※各店の品書きの最後は00で終わる。 A7ED2-A7ED7 ポトス村(5個+00) A7ED8-A7EE3 ニキータの店、 ガイアのヘソ・妖魔の森・エリニース城のニキータ(11個+00) A7EE4-A7EEA パンドーラ1(6個+00) A7EEB-A7EF2 キッポ村(7個+00) A7EF3-A7EFE ドワーフの村(11個+00) A7EFF-A7F08 パンドーラ2(9個+00) A7F09-A7F14 モーグリの村(11個+00) A7F15-A7F1E マタンゴ王国(9個+00) A7F1F-A7F28 カッカラ王国(9個+00) A7F29-A7F32 トド村、氷の森のニキータ(9個+00) A7F33-A7F40 帝国ノースタウン(13個+00、店で表示されるのは12個目まで) A7F41-A7F56 帝国サウスタウン(12個+00) A7F57-A7F62 マンダーラ、山道のニキータ(8個+00) A7F63-A7F6F タスマニカ共和国(12個+00) A7F70-A7F79 マナの神殿(10個+00) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(グラ)ID - SFC聖剣伝説2? 0-3 グラフィック 4 影パターン 5-8 アニメーション 9 初期行動(行動アルゴリズムとの組み合わせによっては、固まってしまう) 10 行動アルゴリズム 11-15 アニメーション 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 武器IDリスト 武器ID - SFC聖剣伝説2? 0 グラフィック?1 1 b7-6 すばやさ補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b5-4 たいりょく補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b3-2 ちせい補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b1-0 せいしん補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 2 b1-0 ちから補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 3 グラフィック?2 4 カラーパレット 5 b7 相性○ ドラゴン系 b6 相性○ ゴースト系 b5 相性○ アンデッド・アクマ系 b4 相性○ スライム系・リザード系 b3 相性○ どうぶつ・トリ・獣人系 b2 相性○ ムシ系・カラダのかたい b1 相性○ しょくぶつ・サカナ系 b0 相性○ 亜人系 6 クリティカル率(00~FFh、FFhで100%) 7 ヒット%(0~64h) 8 攻撃力 9 b7 付加効果 混乱 b6 付加効果 石化 b5 付加効果 雪だるま b4 付加効果 気絶 b3 付加効果 ? b2 付加効果 おもり b1 付加効果 ? b0 付加効果 ? 10 b7 付加効果 死神 b6 付加効果 火だるま b5 付加効果 毒 b4 付加効果 モーグリ b3 付加効果 変身 b2 付加効果 タル b1 付加効果 ちびっ子 b0 付加効果 風船 11 付加効果による状態異常発生%(0~64h) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(ステータス)ID - SFC聖剣伝説2? 0 レベル 1-2 HP 3 MP 4 ちから(0~64h) 5 すばやさ(0~64h) 6 ちせい(0~64h、ポポイ用の魔法攻撃力に関係する) 7 せいしん(0~64h、プリム用の魔法攻撃力に関係する) 8 かいひ%(0~64h) 9-10 ぼうぎょ(0~3E7h) 11 まほうかいひ%(0~64h) 12-13 魔法防御(0~3E7h) 14 b7 種族 ドラゴン系 b6 種族 ゴースト系 b5 種族 アンデッド・アクマ系 b4 種族 スライム系・リザード系 b3 種族 どうぶつ・トリ・獣人系 b2 種族 ムシ系・カラダのかたい b1 種族 しょくぶつ・サカナ系 b0 種族 亜人系 15 b7 弱点 月 b6 弱点 木 b5 弱点 闇 b4 弱点 聖 b3 弱点 水 b2 弱点 火 b1 弱点 土 b0 弱点 風 16-17 経験値 18 (未解析) 19 (未解析) 20 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 21 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 22 (未解析) 23 武器1 24 武器2 25 死亡時アニメーション 26 b7-4 魔法レベル(0~9) b3-0 武器レベル(0~9) 27-28 ルク 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 魔法IDリスト 魔法(設定)ID - SFC聖剣伝説2? ※超魔法はLv8で稀に、Lv9で確実に発動する魔法の強力バージョン。 ※軌道 0 対象に直接 1 追尾(エアブラスト、エナジーボール) 2 追尾(セイバー系) 5 上から(サンダーボルト) 6 基本的にバグる(セイントビーム) 7 上から(フリーズ) ------------------------ 0 ? 1 ? 2 通常魔法のグラフィックセット1 3 通常魔法のグラフィックセット2 4 超魔法のグラフィックセット1 5 超魔法のグラフィックセット2 6 (?のグラフィックセット1) 7 (?のグラフィックセット2) 8 Lv0/1 (未解明) 9 Lv0/1 軌道 10-15 Lv0/1 エフェクトアニメーション 16 Lv2/3 (未解明) 17 Lv2/3 軌道 18-23 Lv2/3 エフェクトアニメーション 24 Lv4/5 (未解明) 25 Lv4/5 軌道 26-31 Lv4/5 エフェクトアニメーション 32 Lv6/7 (未解明) 33 Lv6/7 軌道 34-39 Lv6/7 エフェクトアニメーション 40 超魔法 (未解明) 41 超魔法 軌道 42-47 超魔法 エフェクトアニメーション 48 Lv10以上? (未解明) 49 Lv10以上? 軌道 50-55 Lv10以上? エフェクトアニメーション 56 b7 対象 敵 b6 対象 剣を装備したランディ b5 対象 宝箱・クリスタルオーブも選択可 b0 対象 単/複(0 単体のみ, 1 単複選択可能) 57 ? 58 効果量? 59 ? 60 b7 属性 木 b6 属性 月 b5 属性 聖 b4 属性 闇 b3 属性 火 b2 属性 水 b1 属性 風 b0 属性 土 61 b7 追加効果/セイバー効果 混乱 b6 追加効果/セイバー効果 石化 b5 追加効果/セイバー効果 雪だるま b4 追加効果/セイバー効果 気絶 b3 追加効果/セイバー効果 ? b2 追加効果/セイバー効果 おもり b1 追加効果/セイバー効果 ? b0 追加効果/セイバー効果 ? 62 b7 追加効果/セイバー効果 死神 b6 追加効果/セイバー効果 火だるま b5 追加効果/セイバー効果 毒 b4 追加効果/セイバー効果 モーグリ b3 追加効果/セイバー効果 変身 b2 追加効果/セイバー効果 タル b1 追加効果/セイバー効果 ちびっ子 b0 追加効果/セイバー効果 風船 63 消費MP 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) モンスターIDリスト モンスターID - SFC聖剣伝説2? 敵が落とす宝箱IDリスト 敵が落とすアイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 b7 宝箱が逃げるか(0 逃げない,1 逃げる) b6-b0 宝箱出現確率(0~64h) 1 罠の確率?(罠の種類はモンスターのレベルによって変わる) 2 アイテム/ルク(宝箱の中身がアイテムかルクか、を決める。法則はよく分からず。) 3 宝箱の中身(コモン) 4 宝箱の中身(レア) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? 0 b4 ちから+5 b3 すばやさ+5 b2 たいりょく+5 b1 ちせい+5 b0 せいしん+5 1 防御力 2 回避率 3 魔法防御 4 魔法回避率 5 b7 ランディ装備可能 b6 プリム装備可能 b5 ポポイ装備可能 6 ? 7 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 8 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 9 ? 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 ? 1 ? 2 回復量 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 エフェクト1 8 エフェクト2 9 エフェクト3 10 エフェクト4 11 エフェクト5 12 エフェクト6 13 エフェクト7 14 ? 15 ? 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104210-104527 ランディレベル1~99 104528-10483F プリムレベル1~99 104840-104B57 ポポイレベル1~99 0-1 HP 2 MP 3 ちから 4 すばやさ 5 たいりょく 6 ちせい 7 せいしん 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) 0-2 レベルアップ必要経験値
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うまぴょい伝説 うまぴょいでんせつ 収録作品:ウマ娘 プリティーダービー[iOS,And,PC] 作詞・作曲:本田晃弘 概要 URAファイナルズを飾るハチャメチャに楽しい楽曲。 うまぴょい♪うまぴょい♪大盛り上がり間違いなし! ウマ娘の初報PVやゲームの第1弾トレーラーでも使用されていた、ウマ娘を代表する一曲。 非常にノリノリでキャッチーなメロディーと、耳に残る電波な歌詞が特徴的。 作曲された当時はウマ娘の方向性が固まっていなかったため、とにかくPVのインパクトを高めるためコミカルな形になったらしい。 その後アニメなどの展開を経て、『うまぴょい伝説』の正当進化としてゲームのメインテーマ『GIRLS LEGEND U』が生み出された。 作詞・作曲の本田氏はそれまで電波ソングの作曲経験がなく(*1)、かなりの苦労の上で生み出されたものであるらしい。 氏は勉強のために1000曲くらいの電波ソングを聴いて作曲したが、それでも採用には至らず。 何度も何度も作曲しては、作り直すことを繰り返していたとのこと。 そんな中で「変に自分に格好つけてるから作れないんだ」ということに気が付き、ワインを2本開け、パンツ一枚で踊りながら作曲したのだという。 なお作詞はシラフで行ったとのこと。 ウマ娘全体としては、ゲームの配信が延期になったこともあり、アニメ第1期で先行して使用された。 ゲームで聴くことができたのは、初報PVから実に5年も経ってのことであった。 使用箇所は育成シナリオ最後のレース『URAファイナルズ』決勝後のウイニングライブ。 いわばエンディングのような扱いといえる。 過去ランキング順位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 27位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 67位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 135位 みんなで決める2021年の新曲ランキング 52位 第3回みんなで決めるゲームソングBEST100 151位 みんなで決めるアプリゲーム音楽ベスト100 10位 歌詞 別窓開きます インタビュー記事 『プリンセスコネクト!Re Dive』楽曲はなぜ充実? サウンドプロデューサー本田晃弘に聞く 別窓開きます ※途中でうまぴょい伝説について触れている ゲーム『ウマ娘』で制作済みの音楽をほぼ全曲作り直すことになった理由とは? まるで”ウマ娘2″を作るように──「うまぴょい伝説」から始まった楽曲制作5年間の歩み 別窓開きます 収録サウンドトラック WINNING LIVE 01 ウマ娘 プリティーダービー アニメ・ソングス 別窓開きます 関連動画 ウマ娘 プリティーダービー プロモーションムービー
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■怪しい伝説 トップページ 科学 怪しい伝説 link Wikipedia mylist ゼア氏のリスト mylist capslo氏のリスト mylist pornograffitti氏のリスト mylisthttp //www.nicovideo.jp/mylist/9878423#+sort=0 mylisthttp //www.nicovideo.jp/mylist/11730552#+sort=0 mylisthttp //www.nicovideo.jp/mylist/15058305#+sort=7 関連動画 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 関連動画 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) tag community back
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聖剣伝説2 登場プレイヤー男性キャラクター ランディ 状態異常 モーグリ化 分類 変身 モーグリに変身してしまった状態。 攻撃行動が出来なくなり、逃げる事しか出来なくなる。 時間経過により元に戻る。 チビっ子 分類:大きさ変化 小さくなってしまった状態。 攻撃行動は出来るが、攻撃力は激減状態である。 防御力も減少してしまっている。 ちびっ子+モーグリ 分類 大きさ変化+変身 上記二つの異常が合わさった状態である。 この状態になることは狙わない限り稀である。 石化 分類 石化 身体が石になって動けない状態。 そのままの石化ではなく、小便小僧石像になってしまう。 この際、HPも1/2になる。