約 1,976,289 件
https://w.atwiki.jp/naoya-card/pages/66.html
炎兵 直也フレイヤー 炎属性 コスト2 炎直也 この直也が破壊されたとき、相手の直也を1体破壊する。 アタック/4000
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/99.html
レイヤーストーム スキル難易度3 消費CP:SLv x 2.0 + 40 獲得CP:0 アーチャーの物理攻撃大技。 俗称:レイヤー 射程を捨てて攻撃力付加をつけたマシーンアロー。 状態異常が初弾にしか発生せず、状態異常を頼みに狩る殴りアチャとの相性は決してよくない。 射程が無いので、射程を頼みに狩る殴りアチャ以外のスタイルとも相性がよくない。 そこそこのダメージが出せるがビットグライダーに及ばないし、技の効果時間などペナルティも多い。 CP消費が多すぎて打ち続けることができない。 つまり、あまり使いどころがない。
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/1011.html
EAにおける、レベル・HP・SP・パラメータ等、従来のゲームと同じくプレイヤーの強さを決める内部数値。 基本的な初期パラメータは選択したアームズにより決定され、プレイ開始後はスキルツリーの延ばし方によって変動(成長)していく。 パラメータの種類は以下の通り。 名称 内容 AT(アタック) 物理攻撃力。この値が高いほど、与物理ダメージが増加。 DF(ディフェンス) 物理防御力。この値が高いほど、被物理ダメージが減少。 EAT(エクストラ・アタック) 特殊攻撃力。この値が高いほど、与スキルダメージが増加。 EDF(エクストラ・ディフェンス) 特殊抵抗力。この値が高いほど、被スキルダメージが減少。 SPD(スピード) 移動速度。この値が高いほど、基本動作の行動速度が上昇 TEC(テクニック) 特殊・属性攻撃力。この値が高いほど、与特定効果が増加。 RES(レジスト) 特殊・属性抵抗力。この値が高いほど、被特定効果が減少。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/120.html
ユーザーのプレイデータ・キャラクターごとのデータを見られる。 キャラクターレコード 使用回数の増やし方 ①VERSUSモードで対戦を行う。 ※1:1P・2Pの違い、相手がCPUかプレイヤーか、その試合の勝敗などに左右されず タイトル画面でスタートを押したコントローラーで選んだキャラクターのみ、1試合につき使用回数が1増える。 3on3の場合は選んだ3キャラの使用回数が試合数分増える。 ②ネットワークモードのプレイヤーマッチにて勝利する。 ※2:VERSUSモードと違い、 勝った試合数分しか使用回数は増加しない。 ※3:どちらのモードでも ランダムでキャラクターを使用した場合は選んだことにならない ので注意が必要です。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/238.html
6 :名無しさん(ザコ):2011/09/16(金) 13 32 45 ID y/laE1bk0 リナ=インバース(スレイヤーズ) 圧倒的な砲撃能力を持つ等身大版コンバトラーV 幸運+広範囲MAP兵器や高性能な遠距離攻撃など、 160近い射撃(アビリティで+10)で暴れまわる事が可能 ただし並みの運動性による微妙な回避力、紙な耐久力などが合わさり防御は脆い また、ほぼ全てEN消費な為考え無しに中間装備を打ち続けるとガス欠に、何てことも 本当に全性能を生かすつもりなら考えながら動かすことが必要になる
https://w.atwiki.jp/dx2nagi/pages/14.html
Duble+Closs The 3rd Edition PLAYER SHEET プレイヤー プレイヤー名 キャラクター 稼動キャラクター XXXX ステージ XX 成長経験点 0 ワークス XXXX カヴァー XXXX ブリード XXXX シンドローム1 XXXX シンドローム2 XXXX オプショナル XXXX NPC化/死亡キャラクター なし 注釈 「ステージ」の項目には、そのキャラクターが基本的に在住しているステージを記述します。 基本ステージ間であれば、他のステージでも参加できます。 ステージの省略は以下の通りです。八州:八州市(基本ステージ) 「成長経験点」の項目には、成長に使用した経験点を記述します。1キャラクターの成長に使用できる経験点の上限は130点とします。 フルスクラッチ分は含みません。 経験点総計 取得分 0 成長使用分 0 未使用分 0 セッション参加記録 01 終了日 yy.mm.dd ステージ XX GM名 XXXXさん セッション名 XXXX ~XXXX~ PC番号 PCX キャラクター XXXX 取得経験点 X セッション主催記録 01 終了日 yy.mm.dd ステージ XX 取得経験点 X セッション名 XXXX ~XXXX~ PC① XXXX PC② XXXX PC③ XXXX
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/70.html
関連 ネットラジオ foobar2000 Lite (95/98/Me/NT4/2000/XP) メディアプレイヤー Fittle (98/Me/2000/XP) メディアプレイヤー エクスプローラ風サウンドプレイヤー Media Player Classic メディアプレイヤー ネットラジオ おりゃ (98/Me/2000/XP) ネットラジオ メディアプレイヤー
https://w.atwiki.jp/ankasekai/pages/350.html
_z≠ニ二ミヽ _ ´ `ハ \ 、 / ;ノ ヽ\ ,._.--...、 __,,,,,.........../イ _,. ィ } ィ ! ! ヾヽ ヾ´ ´ ` <--─‐ ´ ' ! 、! i ! } \¨ ヽ、 八 ヽ / / \ i Y ,. -‐ \ _/ / / ;; !; ;イ ! ヽi } ア > "/´  ̄ / イX/ レ' } ハ i | ヘ/ i / ./ ; k' /' 、ヽ /;イ 从リ! | ', ヽ、 { / i / { `ヽ、ヽ`ー' _,. 孑! ! ハ 、Y ナンデ!? 恨みナンデ!? / i i o O ! oヽ ''~_- }イ iヾ / イ !ハ こつー-,. o ̄ ネ} ;! ! 私は善良なニンジャなのに! /' i { i i N ヽ\ '/ i ハヾ / .| ; i i ! i | ィ二ヽ `"// / !/|; ; !i i ハ !{_ `ー┬ ′ | レヘ ! 、ヘi / } 、 ̄ ─-、ノ ノ ! , < ¨ ¨>ヾ、 > _ -‐≦ } i | / / /,.二ヽ{ヾ ; ; ィ ハ ノ! ハ;′ / f ./ / `>ー-─ ミイ ′!イ ./ ! i. i /ニニニニニ> .,_ _,. -=ニニ.、 ./ ヘ i. i !ニニニニニニニニニニニニヽニニゝ .... ---、 〈 _ _ _ヘ ‘,、,_ 乂ニニニニニニニニfニニニニレニニニニニノ } .. . . ./ . ¨ 、ー、ヾ;;/}ニヾニニニニiニニニニニニニ!ニヘ ` ー" .i / i . lヾ、 | i // . ハiニニl!ニニ|!ニニ/ニニ\_ .| / ,i . .!ニヾ、 ! / /∧//,!ヾニ!ニニ!ニ/ `ヾニニヽ | / / |ニiニヾ、 !' ./イ }/' ヽ ゞ‐`ー ^¨ `¨¨´ | / !ニ、ニ、ヾ、.!/ニノ ,! _/ヽ ∧ ゞニ=;ニ、 イ /ヾニニニ\ / i _;..ィニ/ニヽ /. ヾニニニ\ .i ! /ニニ/{ニニ| イ ヾニニニ\ 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1499603673/2137-2484 ◆まとめ一話 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-9376.html ストーリー かつてネオ・サイタマ支配していたソウカイ・シンジケートを率いる闇の帝王ラオモト・カン その妻たる那珂=サンもまた、伝説のニンジャとして君臨、暴虐の限りを尽くしていた・・・ 『ガイオン・ショージャノ・カネノコエ。ショッギョ・ムッジョノ・ヒビキアリ。 オゴレルモノ、ヒサシカラズ。タダハルノヨ、ユメゴトシ。ヒトエカゼ、チリオナジ。』 インガオホー!!ラオモト・カン亡き後一転、追われる立場に。 囲んで警棒で叩くべく、恨みを持ったニンジャ達が那珂=サンを追うのであった。 登場人物 那珂=サン・・・主人公。変装が得意 巽完二=サン・・・刺客ニンジャ 沢渡真琴=サン・・・刺客ニンジャ + ... 概要 別のニンジャスレイヤー題材の話と比べてこちらは血生臭い話 ジッサイサツバツとしている
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/4730.html
Character Card イレイザー ドラグーン♀/ウォリアー♀ 2/4/2 ▼/ドロー-1 No.0169 Rarity UC Illustrator 鳩月つみき Expansion 始まりの地球 カード考察
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/13477.html
超量機神剣-マグナスレイヤー(OCG) 通常罠 (1):自分フィールドの「超量」Xモンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 このカードを装備カード扱いとしてそのモンスターに装備する。 (2):このカードを装備したモンスターは、 攻撃力がそのモンスターのランクの数×100アップし、 守備表示モンスターを攻撃した場合、 その守備力を攻撃力が超えた分だけ相手に戦闘ダメージを与える。 (3):自分バトルフェイズに、装備されているこのカードを墓地へ送って発動できる。 このカードを装備していたモンスターはこのターン、1度のバトルフェイズ中に3回攻撃できる。 エクシーズモンスター補助 罠 能力強化 装備 貫通 超量補助 連続攻撃