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・コンボ(スレイヤー) ・対策(スレイヤー)
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kubo 別名 不明 ランク S常駐 出現時間帯 不明 備考 05闘劇青リロでベスト4、04闘劇青リロで本戦出場。 評価 遜色ない動きができてないから、まあ勝てなくはない相手。 それでも強いのは確かだけど。 でもコイチも日記で書いてたが、当時のレベルに比べてギルティプレイヤーの全体レベルが 上がってるから、そこまで有名人を特別扱いしなくていいと思うよw(ランクスレ16-82 2008/06/19) ランクトップ3に入ってる者だが青リロでkuboが現役時代に何度か対戦したことある。 読みの鋭さ、無敵付加の精度、反応、立ち回り、どれをとっても超一流。 あの図々しすぎる吸血の狙い方とかリバサ無敵付加行動の精度とかスレの性能を活かしきってた もしパソリロでkuboが現役時代と遜色ない動きができるのなら勝ち越せるやつはいないかもね(ランクスレ16-81 2008/06/19) 青リロ稼動時代の全一スレイヤー 吸血精度が落ちているがその他の部分が補って余りあるほど強い(ランクスレ16-64 2008/06/19) 素直配信にたまに来る久保さんは別人 かっつん 別名 不明 ランク 不明 出現時間帯 不明 評価 クロス 別名 不明 ランク S常駐 出現時間帯 不明 評価 立ち回りや無敵関連、無敵吸血精度が高く 相手の立ち回りに対応する柔軟性もある強いプレイヤー RC吸血といったネタも豊富 どちらかというときっちりガードして丁寧に捌いていくタイプの人 佐野先生 別名 不明 ランク S常駐 出現時間帯 不明 評価 吸血魔、吸血精度が異常に高くあらゆる手段を使って噛みにくる 攻撃面はトップクラスだが防御面が脆い(ランクスレ16-64 2008/06/19) 髭独特のトリッキーさと高火力で攻めていく生粋の髭使いで、対戦中のプレッシャーはかなりのもの にーとくん 別名 氷樹奈々 おしり露出虫~♪ にんたま おこじょ ランク S常駐 出現時間帯 夕方-深夜 評価 ぶっぱをあまりしない丁寧で大人しいスレイヤー 悪く言えば地味だが無敵関連を完備しておりスレイヤー使いとしてのレベルはかなり高い(ランクスレ16-64 2008/06/19) 目押しはほぼ完璧に、リバサ無敵もほぼ完璧に、ヒット確認もまぁそれなりに。 パッドとは思えない入力精度の上手いタイプのスレイヤー 小技が当たれば大ダメのピンチ 画面をよく見ていて、コンボ選択のスピードが速い 相手との距離、自分のゲージ、相手のバースト それらに応じたコンボを一瞬で見つける辺り流石の一言 立ち回りでの6HSやDステは少なく、小技をガードさせたり前ステで技をすかしてから行動が基本 吸血ループも安定してて一撃もらうだけで死ねるプレッシャーが凄い 起き攻めは基本的なもの一択だが、喰らってはいけない というプレッシャーがそれを許してしまう スレイヤー以外にキャラごとに違った名前のサブdatがあり 複数のキャラでSランクを保持している俊英 にみ 別名 キーボード無理ぽ ランク S常駐 出現時間帯 深夜~朝 評価 色々とサブを使う為Sにいない事も多い人物 だが、キーボードでSランにいれる数少ないプレイヤー コンボ精度や吸血精度も高い しかしスレイヤーのせいだろうか、下段に弱い印象がある。 最近では髭よりも闇慈を使っているようだ ニコイチ 別名 不明 ランク A-S 出現時間帯 不明 評価 ゲームの流れ、というより自身の流れがその日の彼を決める、そんな精神的影響が強く表れるスレイヤー。 緒戦に敗北するとおそらくそのまま一日gdgdで終わりそうであるが、一本取った後の怒涛の上昇気流を掴み取る機運は、プレイヤー・キャラクターと相まって、まさにワンチャンあるで! 基本は地上戦、バッタに合わせた回し蹴りで叩き落しに掛かる事故待ち型。吸血もそれなりに備えているが、基本は打撃でゆっくりと前に出て行く。一発ヒットさせてからの猛攻に要注意。 いかに何もさせずに押さえ込めるかが勝負の分かれ目となる相手。 うらいたのスレ「レストアガレージニコイチ」にてアドバイスをもらうことができる。髭使いは一度訪れてみるといい 神道 別名 不明 ランク S-A 出現時間帯 不明 評価 髭使いの中で一段と成長が目に見えてきているプレイヤー 今後のさらなる成長に期待したい スタンダードなタイプで、割とおとなしい。逆に火力不足が原因で負けることも少なくないのが残念なところ
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同じプラス値でもATKの表記が違う場合ご報告ください。 スレイヤー+1…27 スレイヤー+2…27 スレイヤー+3…29 スレイヤー+1 攻撃力25 おそらくマジシャン時 -- 名無しさん (2015-06-27 12 29 26) iOS マジシャン スレイヤー+3 攻+29 26日目 敵宝箱 -- 名無しさん (2015-07-26 12 58 33) ↑ ミス 敵宝箱じゃなく 民家宝箱でした。 -- 名無しさん (2015-07-26 12 59 14) iOS吸血鬼 32日目スレイヤー+1 攻+25(ドロップ)、 34日目+2 攻+27(ゴミ) -- 名無しさん (2015-08-14 22 03 11) +2は27 -- 名無しさん (2016-03-07 10 19 14) 名前 コメント
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開幕_スレイヤー 立ち回り (近距離)_スレイヤー 立ち回り (中距離)_スレイヤー 立ち回り (遠距離)_スレイヤー 起き攻め_スレイヤー 被 起き攻め_スレイヤー 切り返し_スレイヤー 小ネタ、ポイント_スレイヤー
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◆スレイヤー ←戻る(Lv15+剣士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +7 +5 +3 +3 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% +10% - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 レイトチャージLv1 『チャージアタック』専用強化アビリティ / 『チャージアタック』のAC+1 攻撃終了後、次行動終了時までダメージ上昇の50%が持続する 2 0 チャージアタックLv3 レイトチャージLv2 『チャージアタック』専用強化アビリティ / 『チャージアタック』のAC+1 攻撃終了後、次行動終了時までダメージ上昇の52%が持続する 1 0 スレイヤーCLv3 レイトチャージLv3 『チャージアタック』専用強化アビリティ / 『チャージアタック』のAC+1 攻撃終了後、次行動終了時までダメージ上昇の54%が持続する 1 0 スレイヤーCLv5 シールドブレイクLv1 『ガードブレイク』専用強化アビリティ / 『ガードブレイク』のAC+1 ガードブレイク発生時、復帰するまで防御力を10%減少させる 2 0 ガードブレイクLv3 シールドブレイクLv2 『ガードブレイク』専用強化アビリティ / 『ガードブレイク』のAC+1 ガードブレイク発生時、復帰するまで防御力を12%減少させる 1 0 スレイヤーCLv2 シールドブレイクLv3 『ガードブレイク』専用強化アビリティ / 『ガードブレイク』のAC+1 ガードブレイク発生時、復帰するまで防御力を14%減少させる 1 0 スレイヤーCLv3 シールドブレイクLv4 『ガードブレイク』専用強化アビリティ / 『ガードブレイク』のAC+1 ガードブレイク発生時、復帰するまで防御力を16%減少させる 1 0 スレイヤーCLv4 鬼心Lv1 オープニング時、攻撃力が10%上昇し、その分防御力が減少する 自身の待機ゲージ+50 2 2 攻撃力アップLv3 鬼心Lv2 オープニング時、攻撃力が12%上昇し、その分防御力が減少する 自身の待機ゲージ+50 1 2 スレイヤーCLv2 鬼心Lv3 オープニング時、攻撃力が14%上昇し、その分防御力が減少する 自身の待機ゲージ+50 1 2 スレイヤーCLv3 鬼心Lv4 オープニング時、攻撃力が16%上昇し、その分防御力が減少する 自身の待機ゲージ+50 1 2 スレイヤーCLv4 ガードカウンタLv1 直接攻撃に対し、10%でダメージを半減し反撃する / ガード 3 3 - ガードカウンタLv2 直接攻撃に対し、12%でダメージを半減し反撃する / ガード 1 3 スレイヤーCLv2 ガードカウンタLv3 直接攻撃に対し、14%でダメージを半減し反撃する / ガード 1 3 スレイヤーCLv3 ガードカウンタLv4 直接攻撃に対し、16%でダメージを半減し反撃する / ガード 1 3 スレイヤーCLv4 - - - - - - - - - 攻撃力アップLv5 基本攻撃力が18%上昇する 1 1 スレイヤーCLv1 攻撃力アップLv6 基本攻撃力が20%上昇する 1 1 スレイヤーCLv2 攻撃力アップLv7 基本攻撃力が22%上昇する 1 1 スレイヤーCLv3 攻撃力アップLv8 基本攻撃力が24%上昇する 1 1 スレイヤーCLv4 貫通力アップLv5 攻撃対象の防御力を18%無視する 1 1 スレイヤーCLv1 貫通力アップLv6 攻撃対象の防御力を20%無視する 1 1 スレイヤーCLv2 貫通力アップLv7 攻撃対象の防御力を22%無視する 1 1 スレイヤーCLv3 貫通力アップLv8※ 攻撃対象の防御力を24%無視する 1 1 スレイヤーCLv4 ガードブレイクLv5 ガードブレイクの発生率が18%上昇する 1 2 スレイヤーCLv1 ガードブレイクLv6 ガードブレイクの発生率が20%上昇する 1 2 スレイヤーCLv2 ガードブレイクLv7 ガードブレイクの発生率が22%上昇する 1 2 スレイヤーCLv3 ガードブレイクLv8※ ガードブレイクの発生率が24%上昇する 1 2 スレイヤーCLv4 チャージアタックLv5 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが14%上昇する 自身の待機ゲージ+14 1 2 スレイヤーCLv1 チャージアタックLv6 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが15%上昇する 自身の待機ゲージ+15 1 2 スレイヤーCLv2 チャージアタックLv7 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが16%上昇する 自身の待機ゲージ+16 1 2 スレイヤーCLv3 チャージアタックLv8 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが17%上昇する 自身の待機ゲージ+17 1 2 スレイヤーCLv4 ディフレクトLv5 直接攻撃に対し、18%で回避する / ガード 1 2 スレイヤーCLv1 ディフレクトLv6 直接攻撃に対し、20%で回避する / ガード 1 2 スレイヤーCLv2 ディフレクトLv7 直接攻撃に対し、22%で回避する / ガード 1 2 スレイヤーCLv3 ディフレクトLv8 直接攻撃に対し、24%で回避する / ガード 1 2 スレイヤーCLv4 - - - グラディエーター 『グラディエーター』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + スレイヤーCLv5
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メニュー>サポートクラス>レンジャー>スレイヤー c[Pv,-,U,-,-,5/WpAkTg分類(f1) Dm+SLx4] ☆☆ 《アデプト》をSL2に抑えても7枠で+20、セットアップを潰す上に実質係数は3を切る。 でもグランフェルデンなんかだと《スレイヤー:妖魔》を取る人も多そうだなあ。アルディオン各国やヴァンスターの弓兵は《スレイヤー:人間》を取るだろうし、一般の狩人は《スレイヤー:動物》だろうし、冒険者が特殊な職業というだけな気もする。 -- 灯 (2012-01-30 20 12 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/120.html
◆スレイヤー ←戻る (PCLv15 + 剣士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +2 +7 +4 +4 +3 +1 +1 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +15% +10% - - - - - - 移動コスト 9 ◇スレイヤーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 鬼心Lv1 オープニング時、攻撃力が10%上昇し、その防御力が減少する 自身の待機ゲージ+50 2 2 攻撃力アップLv3 鬼心Lv2 オープニング時、攻撃力が12%上昇し、その防御力が減少する 自身の待機ゲージ+50 1 2 鬼心Lv1+スレイヤーCLv2 鬼心Lv3 オープニング時、攻撃力が14%上昇し、その防御力が減少する 自身の待機ゲージ+50 1 2 鬼心Lv2+スレイヤーCLv3 鬼心Lv4 オープニング時、攻撃力が16%上昇し、その防御力が減少する 自身の待機ゲージ+50 1 2 鬼心Lv3+スレイヤーCLv4 ガードカウンタLv1 直接攻撃に対し、10%でダメージを半減し反撃する / ガード 3 3 - ガードカウンタLv2 直接攻撃に対し、12%でダメージを半減し反撃する / ガード 1 3 ガードカウンタLv1+スレイヤーCLv2 ガードカウンタLv3 直接攻撃に対し、14%でダメージを半減し反撃する / ガード 1 3 ガードカウンタLv2+スレイヤーCLv3 ガードカウンタLv4 直接攻撃に対し、16%でダメージを半減し反撃する / ガード 1 3 ガードカウンタLv3+スレイヤーCLv4 - - - 攻撃力アップLv5 基本攻撃力が18%上昇する 1 1 攻撃力アップLv4+スレイヤーCLv1 攻撃力アップLv6 基本攻撃力が20%上昇する 1 1 攻撃力アップLv5+スレイヤーCLv2 攻撃力アップLv7 基本攻撃力が22%上昇する 1 1 攻撃力アップLv6+スレイヤーCLv3 攻撃力アップLv8 基本攻撃力が24%上昇する 1 1 攻撃力アップLv7+スレイヤーCLv4 ガードブレイクLv5 ガードブレイクの発生率が18%上昇する 1 2 ガードブレイクLv4+スレイヤーCLv1 ガードブレイクLv6 ガードブレイクの発生率が20%上昇する 1 2 ガードブレイクLv5+スレイヤーCLv2 ガードブレイクLv7 ガードブレイクの発生率が22%上昇する 1 2 ガードブレイクLv6+スレイヤーCLv3 ガードブレイクLv8※ ガードブレイクの発生率が24%上昇する 1 2 ガードブレイクLv7+スレイヤーCLv4 チャージアタックLv5 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが14%上昇する 自身の待機ゲージ+18 1 2 チャージアタックLv4+スレイヤーCLv1 チャージアタックLv6 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが15%上昇する 自身の待機ゲージ+20 1 2 チャージアタックLv5+スレイヤーCLv2 チャージアタックLv7 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが16%上昇する 自身の待機ゲージ+22 1 2 チャージアタックLv6+スレイヤーCLv3 チャージアタックLv8 ウェポンスキル発動時、物理ダメージが17%上昇する 自身の待機ゲージ+24 1 2 チャージアタックLv7+スレイヤーCLv4 - - -
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スレイヤーの種類 Infinityスレイヤー SWAT チームスレイヤーPro Infinityスレイヤー 4対4。ある程度のスコア達成で、補給物資が受け取れる。補給物資に直撃すると、即死。 補給物資の要請タイミングが勝利のカギとなる。規定キル数達成か、時間切れでキル数 が多いほうが勝利となる。 SWAT チームスレイヤーPRO 名前 コメント
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<対スレイヤー用コンボ> ・基本技コンボ_スレイヤー ・ダストアタック_スレイヤー ビッパー系コンボ ・生ビッパー_スレイヤー ・2K>2HS>ビッパー_スレイヤー 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイヤー ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_スレイヤー 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_スレイヤー ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_スレイヤー 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_スレイヤー ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_スレイヤー 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・画面端2K始動_25%消費版_スレイヤー ・画面端2K始動_50%消費版_スレイヤー ・画面端2K始動_75%消費版_スレイヤー ・画面端2K始動_100%消費版_スレイヤー 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_スレイヤー ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_スレイヤー ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_スレイヤー クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_スレイヤー ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_スレイヤー 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・6P(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・6P(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・6P(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・6P(CH)始動_100%消費版_スレイヤー 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・2HS(CH)始動_100%消費版_スレイヤー イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_スレイヤー イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_スレイヤー イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_スレイヤー ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_スレイヤー 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_スレイヤー ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_スレイヤー DOT始動 ・DOT(FRC)始動_スレイヤー ・DOT(CH)始動_スレイヤー その他での始動 ・その他での始動コンボ_スレイヤー 編集
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スレイヤー この能力を持ったスペルカードがバトルする際、バトルで負けても相手のスペルカードを破壊する道連れの能力。 おもに黒のスペルカードがこの能力を持つ。 畜趣剣「無為無策の冥罰」 黒 (3) スペルカード:魂魄 妖夢 人間/幽霊 1000 ■スレイヤー (このスペルカードがバトルする時、バトルの後、相手のスペルカードを破壊する) パワーは1000と低いが、バトルに負けても相手を墓地送りにさせることができる一般的なスレイヤーのスペルカード。 関連カード 能力「スレイヤー」を持つスペルカード 畜趣剣「無為無策の冥罰」 表象「弾幕パラノイア」 毒爪「ポイズンレイズ」 能力「スレイヤー」に関連するスペルカード 「失われし嘶きと獅子王剣」アンブッシュ・リベリオン 復燃「恋の埋火」 神弦「ストラディヴァリウス」 参考