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バブルスライム 出身:バトエンG HD 14 所属リーグ 6部A 獲得タイトル NO TITLE マーク● 1 全員に20のダメージ 5 どく 全員ダイスをふり剣マークの人は20のダメージ 3 メラ ●に40のダメージ 6 べホイミ HP20かいふく 2 メラ ☆に40のダメージ 4 どく 全員ダイスをふり剣マークの人は20のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 3回戦敗退 (○)VSゴッドライダー(○)VSてっきゅうまじん&デュラハーン&あくましんかん(×)VSタホドラキー 第1回リーグカップ 不出場 シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
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DQMCH スライム系のDランクモンスター。だが、ここまで来るとスライムというよりスライム顔の魚である。 というかCHの図鑑は最初はシルエットだが、そこで見ると魚以外の何にも見えないし。 というか海底洞窟で大量に出てくるあたり、やっぱり魚なんじゃないかと思えてしまう。 ところで、アクアスライムとあるが、スライムの体は水分でできているのではないのだろうか? いや、多分シーもマリンも使ってしまって、次にアクアが来たというだけなんだろうけれど。 習得する特技はてっぽうみず、キアリー、ピオラ。 スライム系にスライム系の心と悪魔系の心を与えると転身できる。 賢さが早熟、HPが晩成なくらいで、あとはそこそこの成長を見せる。アクアなだけあって水耐性は高め。
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DQMCH キャラバンハートに登場した島。スライムそのものの形をしている。 1回目のエンディング後、Ⅱで【世界樹】があった辺りに突如出現する。 【ホイミスライム】から【ゴールデンスライム】までとにかくスライムだらけ。 【エンゼルスライム】などここでしか出会えない種も多い。が、肝心の【スライム】は出てこない。 その他やや低確率で【ドリーン】、【イイロ】などバーバ○パっぽいエレメント系も出現する。 北東部には【海底洞窟】の入り口があり、やはりここにしか居ない水棲モンスターが多数生息する。 また島の北西部には【オーブのダンジョン】に繋がる祠があるので、一回目エンディング以降はこの島を拠点に活動することになるだろう。 なぜか時折【フィールドイベント】で行き倒れが出現するが気にしない。 島の南西部にはここを一人で作ったという(方法は不明)スライム大好き爺さんが住んでおり、 1回目のエンディング以前に出会った人間キャラをキャラバンからクビにした場合には、この家で再度会うことができる。 この爺さんが【メタルハンター(職業)】を異常に毛嫌いしているため、メタルハンターをつれていると島の港で買い物が出来なくなったりする。 というのもこの爺さん、かつては自身もメタルハンターとして数多のメタルを狩ったが、 やがて罪悪感にかられるようになり、引退してこのスライムの楽園を作ったとのこと。(重ねて言うが方法は不明) ちなみに、この島の北部にはメタルキングが出るので格好のメタル狩りスポットである。 そんなわけで、爺さんの想いとは裏腹にこの島でもメタル系の虐殺は続く…
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ドラゴンクエストⅠの世界 第一章 スライムベス スライム ドラキー 第二章 キースドラゴン ドラゴン ダースドラゴン 第三章 メーダロード ヘルゴースト 死霊の騎士 第四章 怒りの魔人 第五章 スターキメラ だいまどう ドラゴン 第六章 悪魔の騎士 第七章 キースドラゴン 竜王人間体 ダースドラゴン 第八章 竜王 クリア後は第七章から始めることができ、1プレイで約1600の経験値を入手できるのでレベル上げに便利。 魔王戦は、バトルマスター(ドラゴンキラー)・メイジキメラ・アルミラージのチームでドラゴン斬りがあれば楽勝。 第一章 10p/旅立ち。最初の戦いで敵はスライム、スライムベス、ドラキーと一見楽勝と見える相手だが、3体のHPが上昇していて、スライム2体の会心率が変化している模様。当たればほぼ痛恨の一撃を受けてしまう。回避率の高いチームなら有利に戦える。なめてかかってるとあっさり負けるので常に本気でかかろう。 第二章 25p/竜の潜む洞窟。ドラゴン系3体なのでみのまもりが上がっている。その上、呪文に若干強くなっていてHPも3000越え。ドラゴン斬り使用しとどめの一撃を3ターンまでに放つと高評価。 第三章 10p/死霊の集いし地。メーダロード、ヘルゴースト、死霊の騎士の呪文トリオ。光属性が効きやすい。スタンゴーストと呪いの乱舞に気をつけよう。 第四章 35p/メルキドの守護者。怒りの魔人。守備力が高く、打撃は効きづらい。呪文主体で攻めよう。オススメは炎と風。ジゴフラッシュを使えば高いダメージに命中低下と優秀。満点を取るならロトの紋章を使い、3ターン以内にHPを1250以下まで減らしてとどめの一撃。 第五章 10p/滅びの街。スターキメラ、だいまどう、ドラゴンの三体。ドラゴン斬りで約600ダメージ与えられる。HPは約2600で、技がなぜか全て必中になっていて、みのまもりが低く回避の高いチームで行くと絶対に勝つことができない。防御重視で。 第六章 25p/悪魔の使い。悪魔の騎士。怒りの魔人同様、守備力が高く打撃が効きづらい。打撃以外の氷、雷、光属性で攻めよう。 第七章 25p/闇へのいざない。竜王人間体、キースドラゴン、ダースドラゴンの三体。HPは4600で、オーブを持っている。この後の竜王戦に備え、氷、雷属性やドラゴンキラーで攻めよう。全員の素早さが上がっている。満点を取るにはロトの紋章を使用しとどめの一撃で勝利。 第八章 60p/最後の戦い。竜王戦。今までと同じく、HP5200で、氷、雷に弱い。ドラゴン斬り使用でとどめの一撃で勝利できれば60点。 竜王人間体の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 闇へのいざない しゃくねつの念力 特技/特技 混乱/爆発 2 ベギラゴン いてつくはどう 呪文/× 灼熱/追加効果消滅、ゆうき減少、 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 くいちぎる れんごくのかえん 物理/ブレス 打撃・暗黒/炎 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 真竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 つめたくかがやくいき ひきちぎる ブレス/物理 氷/打撃・暗黒・二回攻撃 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 つめたくかがやくいき おたけび ブレス/特技 氷/精神的行動不能 4 ひきちぎる 物理/ 打撃・暗黒・二回攻撃/- 5 / -/- スペシャルカードは2種類しかないため、相手に応じて変えていこう。 痛恨の一撃を出しやすいモンスターが多くいるため、連発されてあっさり落ちることもある。 満点を狙うのはさほど難しくはないが、7章はかなり難しい。 ドラゴンが出てくることが多いため、ドラゴンキラーが有効だが、 会心が出るとかなり減ってしまうため、とどめの一撃を放つ前に 相手のHPが0になることがあるので注意。あばれまわるかドラゴンダンスへの変え時が重要。
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バブルスライム HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 ??? ? ? ? ? ? ? 属性耐性 つよい 打撃/風属性の呪文 よわい 炎属性の攻撃 状態異常耐性 つよい ? よわい ? 技名 属性 対象 威力 補足 ヒットアンドアウェイ 打撃/猛毒 敵単体 ??? 特技・会心?・攻撃後撤退せず ガトリングバブル 打撃/毒 敵全体 ??? 物理 特徴 LQ2第1章に出るモンスター。 この場合のヒットアンドアウェイは攻撃をした後に逃げ出す… と思いきや回り込まれる。 でも猛毒があるので注意。 ダースドラゴンあたりがオススメ
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DQM1、2 モンスターズに登場する、ホイミスライムの頭部が羽みたいに広がったモンスター。 スライム系×鳥系の基本配合で生まれる。 おいかぜやかまいたち、しっぷうづきといった、風系の特技を覚える。 格闘場左の扉に野生で出てくるが、多分王妃に見せろといわれたモンスターとしての印象が強いだろう。 そのときに初めて霜降り肉を貰ったならなおのことそういう意味で覚えているかもしれない。
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モンスターにはそれぞれ系統が設定されています。 基本的に以下の7つに分類されます。系統が存在しないモンスターも居ます。 獣人 人形の獣っぽいモンスターは基本的に此処に分類されます。 該当モンスター:ゴブリン、コボルトなど 魔獣 人形でない獣っぽいモンスターは基本的に此処に分類されます。最初の方では殆ど出現しません。 該当モンスター:ヘルビーストなど 物質 硬い物質から成り立っているモンスターは基本的に此処に分類されます。 該当モンスター:スライム、スライムベスなど 死霊 あの世に行かず現世をさまよっているモンスターは基本的に此処に分類されます。 該当モンスター:ウィスプなど 魔人 獣人には該当しない人形のモンスターは基本的に此処に分類されます。悪魔なども此処に分類されます。 該当モンスター:オーガー、ガーゴイルなど 竜 ドラゴンっぽいモンスターは基本的に此処に分類されます。 該当モンスター:スネーク、アナコンダなど 虫 上6つのどれにも該当しない虫のモンスターは此処に分類されます。 該当モンスター:キラービー、ウィンドビーなど 各系統の特化スキル 獣人 技名 属性 効果 職業 技名 属性 効果 職業 技名 属性 効果 職業 技名 属性 効果 職業 技名 属性 効果 職業 技名 属性 効果 職業
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《スライムボーグ》 通常モンスター 星4/水属性/機械族/攻1900 /守2000 実装時期別カードリスト-Extream-8月第二週パック「夢の岸辺に」で実装されたバニラ下級モンスター。 攻守共に下級トップクラスのステータスが目立つが、スライムの名を冠していることにも注目したい。 E・HEROエアーマンに対して殴りかかれる攻撃力と リクルーターやクリッターと誤認した相手へダメージを与える程度の守備力を持つ。 スライム関連のカードとのシナジーも優秀で、スライムに足りない下級の打点の要素を補え また《スライム・ベース》で特殊召喚する場合も高い攻撃力を武器に出来る。 また、水属性という枠においても通常モンスター、攻撃力1900というモンスターは貴重で ガガギゴが最大攻撃力だった水属性、通常モンスター、レベル4という枠ではトップとなった。 また、機械族、レベル4、通常モンスターという枠内でもこの攻撃力を越えるモンスターはいない。 守備力も島亀に並び、高水準な値であり、ステータス合計は下級通常モンスターでは最高の3900である。 絶妙なステータスを持つため、通常モンスターや水属性が必要な時に思い出して使用を検討してみよう。 原作・アニメにおいて―~ 『ドラゴンクエストモンスターズ』シリーズに登場するモンスター。 ドラゴンクエストモンスターズ ~テリーのワンダーランド~が初出。 改造により、堅い身体と高速の動きを手に入れたスライムで、血の代わりに潤滑油が身体の中には巡っている。 スライム系+キラーマシーンの配合等で誕生する。 マルタのふしぎな鍵でも登場したが、キャラバンハート、ジョーカー1には参戦しなかった。 そして、10年の時を経て、ランクC,スライム系モンスターとしてジョーカー2にも登場。 遺跡ダンジョンへ入った場合、アラート音とともに、このモンスターが動きまわっている風景を見ることが出来る。 侵入者には敏感である。 関連カード スライム
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トルネコ3 トルネコが最初に探検することになるダンジョン。 バリナボ島に出現するエンカウントダンジョンのようだが、最初のみ強制である。 スライムベスが強いかな、というのが感想だと思う。回復の壷が結構落ちているが、1階で油断すると普通に死ねる。 一番びっくりするのがいたずらもぐらの強さだろう。まあでもいつものチュートリアルダンジョン。すぐクリアできるはず。 次のダンジョンには装備品が落ちていないので、銅の剣と木の盾は必ず見つけておこう。 ちなみに、【バリナボチャレンジモード】でも最初に強制的に入る時は強制セーブはない。 なお、ポポロ操作だと【魔物のほら穴】にエンカウントするので、ポポロで入ることはできない。 また、クリア後のバリナボ島でエンカウントするダンジョンは【孤島のほら穴】に変わっているので、このダンジョンには進入できなくなる。
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DQⅥ(SFC版) バグによる裏技。やり方は以下の通り。 スライム系モンスターを仲間にする 【狭間の世界】突入以前に【スライム格闘場】へ行き、どのランクでもいいので1度だけ優勝する 狭間の世界に突入して無気力状態になる 【ヘルハーブ温泉】経由で再びスライム格闘場に行く 優勝経験のあるランクに無気力状態のスライムを出場させる ハンデ戦になり、HP半減→HP0に! この状態になるとHP0のままなのでどれだけダメージを喰らっても死ななくなる。つまり実質無敵。 注意点としては 即死攻撃を喰らうと死んでしまう イベントを進めて無気力状態を解除し、宿屋などでHPを回復すると元に戻る 「どく」状態で歩くとHP0=HP1に戻すという処理が行われるため、ゾンビスライム状態が解除されてしまう ことである。 また、この方法で格闘場を突破しようとしても、試合前にHPを回復されてしまうため新規ランクの突破は不可能。 HPが半減するタイミングはハンデ戦であることに了承した瞬間なので、その後の参加費を支払う段階で拒否すれば実際に出場する必要はない。 もちろんそのまま出場しても問題はないのだが、クリア済みの全てのランクで二回優勝してしまうと実質的に二度とゾンビスライムを作れなくなってしまう。 なお、【復活の杖】があればスライムでなくともゾンビになることができる。 しかし、クリア前に入手するには【キラーデーモン】のドロップを待つ以外に方法はない。 しかもドロップ確率が1/4096という恐ろしい数字なのでクリア前はほぼ無理。 これを狙う根気があるなら【エビルフランケン】の【破壊の鉄球】を狙おう。 やるなら、無気力状態になる直前にセーブし、そのままノーセーブでデスタムーアを倒せば 無気力直前ではぐれの悟りを入手でき、隠しダンジョンに行けるので購入してから無気力状態にすればよい。 また、低レベルの【はぐりん】を【はぐれメタル(職業)】にするという暴挙に出た場合、 「はぐりんは はぐれメタルとして生きてゆくこととなった」という謎のメッセージと共に、最大HPが1になる。 後はこいつをスライム格闘場に出すか【ザオラル】で蘇生させれば、ゾンビスライムを絶望の町クリア後でも再生産可能。 【ひとしこのみ】の無いⅥで行うには根気と暇が必要すぎるので、暇で暇で且つ【ダークドレアム】が倒せない方のみどうぞ。 もっとも、コイツとダークドレアムの泥仕合は1000ターン以上になることもザラであるが…。 上記技はレベル1の【スライム】でも可能であり、炎の爪を持たせればレベル1スライム一匹で【デスタムーア】を倒すことが可能である。 第一形態は【めいそう】を使ってくるが根気よくメラミを使っていればそのうちめいそうを使わないターンが重なり倒すことができる。 第二形態はただの雑魚であり、第三形態は右手のベホマラーに注意し、左手→右手→本体の順に狙えばよい。 DS版では無気力状態で格闘場に出場することが出来なくなっているので注意。 また、ザオラルを使ってもゾンビスライムを作ることはできない。